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Carrion arrive sur PS4 prochainement

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Sorti en juillet 2020 sur PC, Xbox et Nintendo Switch, Carrion arrive enfin sur PS4 dans le courant de l’année. Le jeu développé par Phobia Game Studio et édité par Devolver Digital est un jeu d’horreur que l’on peut considérer d’inversé.

Dévorez des humains pour votre survie dans Carrion.

Ce jeu d’horreur atypique arrive sur PS4 prochainement. La nouvelle a été annoncée officiellement sur le PlayStation Blog par Krzysztof Chomicki, Concepteur de jeux et de niveaux, chez Phobia Game Studio.

Dans ce titre, vous ne devrez pas combattre de monstre, vous serez le monstre. Vous incarnerez une créature extra-terrestre abominable qui se réveille dans un laboratoire souterrain secret.

Comme toute chose étrange, elle est étudiée et torturée afin de voir comment elle réagit. Aaahh la nature humaine est si belle ! Cet adorable monstre ne sait pas où il se trouve ni comment il est arrivé là. Il n’a alors plus qu’une chose en tête : fuir le plus vite possible. Dans son sillage, elle laissera des tas de cadavres humains dont elle s’est nourrie pour accroître sa force.

Plus vous mangerez d’humains, plus vous gagnerez en expérience et donc en force. Vous serez également en mesure d’apprendre de nouvelles capacités. Notamment une attaque à distance avec une sorte de toile, la possibilité de courber la lumière pour devenir temporairement invisible, ou encore le fait de prendre possession d’humains pour encore plus semer le trouble et la terreur chez vos ennemis.

Le complexe dans lequel vous serez enfermés est immense et labyrinthique. Vous devrez utiliser toutes vos ressources et de toute votre ruse pour sortir de cet endroit infernal. De nouveaux chemins seront accessibles à mesure que vous évoluerez ou remplirez certains objectifs.

Carrion ne dispose pas encore de date de sortie officielle, mais il sera disponible dans l’année 2021 sur PS4. Il est également disponible depuis le 23 juillet 2020 sur PC via Steam, Xbox One et Nintendo Switch.

A Memoir Blue : un jeu sans parole qui en dit long

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Développé par Cloisters Interactive et édité par Annapurna Interactive, A Memoir Blue est un jeu narratif indépendant qui nous emmènera dans un voyage vraiment touchant.

A Memoir Blue est inspiré d’une histoire vraie.

Shelly Chen, directrice chez Cloisters Interactive a pris la parole sur le PlayStation Blog afin de nous faire découvrir ce tout nouveau jeu. Ceci nous aidera mieux à comprendre cet univers.

« L’histoire du jeu est tirée d’un voyage que j’ai vécu avec ma mère lorsque j’étais enfant. Dans les souvenirs, nous avions voyagé jusqu’à la ville côtière voisine de la nôtre pour vivre une journée merveilleuse, mais lorsque j’ai grandi, j’ai compris que ma mère était partie avec moi pour fuir notre maison. »

Bien que le jeu ait été créé autour d’un évènement personnel, cet univers a une plus grande ampleur afin de laisser aux joueurs le plaisir d’explorer ce monde.

« De véritables événements sont toujours au cœur du projet, complétés par certains ajouts créatifs pour que les joueurs puissent comprendre ce que ressent Miriam au fil de son voyage. »

Un détail et pas des moindres est présent dans ce titre. En effet, ce jeu narratif ne contient aucune parole.

« A Memoir Blue, utilise des animations de personnages expressives et des chansons à la place des dialogues. Nous avons pris grand soin de peaufiner chaque mouvement et chaque mélodie pour que les joueurs comprennent l’histoire visuellement. »

Les joueurs pourront différencier le présent, dans lequel Miriam se remémore ses souvenirs et le passé où elle se revoit enfant grâce à la différence des graphismes. En effet, les animations en 2D sont utilisées pour représenter les souvenirs de Miriam, tandis que la 3D nous permet de représenter son présent.

A Memoir Blue ne dispose d’aucune date de sortie et sera disponible sur PC via Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, ainsi que Nintendo Switch.

Battlefield 2042 dévoile la configuration PC qu’il faut

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La première version d’essai de Battlefield 2042 approche à grands pas. Une question s’impose : est-ce que votre PC peut faire tourner le jeu sans trop souffrir ? Découvrez la configuration qu’il vous faut.

La configuration PC requise pour Battlefield 2042.

C’est grâce à une fuite via le site videogameschronicle que les configurations PC ont été dévoilées.

Configuration minimale :
  • OS : 64-bit Windows 10
  • Processeur : AMD FX-8350 ou Intel Core i5 6600K
  • RAM : 8 Go
  • Cartes Graphiques : AMD Radeon RX 560 ou Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • DirectX : 12
Configuration recommandée :
  • OS : 64-bit Windows 10
  • Processeur : AMD Ryzen 5 3600 Processor ou Intel Core i7 4790
  • RAM : 16 Go
  • Cartes Graphiques : Nvidia GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 XT
  • DirectX : 12

Nous vous rappelons que la première phase de test bêta aura lieu le 12 et le 15 août, cinq d’une durée de trois heures et l’autre de neuf heures. Une seconde se tiendra pour le mois de septembre. Vous pouvez toujours vous inscrire pour la seconde phase sur le site EA Playtesting. Attention, votre inscription ne garantit pas l’accès aux phases de test.

La licence Battlefield se dirigerait vers un jeu service.

Nos confrères d’IGN ont mis la main sur des déclarations qu’aurait fait Andrew Wilson à ses actionnaires.

Je pense que c’est notre orientation. Mais plus important encore, je pense que vous devriez considérer Battlefield comme un service. Cela constitue vraiment la base de ce que nous pensons être l’avenir de Battlefield. (L’arrivée des différentes versions) changera la nature de ce qu’il se passe d’un lancement à l’autre. (Nous voulons nous concentrer) sur un engagement de 365 jours au niveau de la plate-forme, a-t-il déclaré.

Toutefois, il n’a pas indiqué si cela signifie qu’il y aura une plateforme Battlefield unique ou si les jeux allaient continuer à sortir de façon individuelle.

De plus, il a bien insisté sur le fait que les jeux comme le prochain Battlefield allaient redéfinir ce que sont « les jeux épiques à grande échelle« .

Battlefield 2042 sera disponible le 22 octobre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Diablo Immortal est reporté en 2022

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Annoncé il y a quelques années, Diablo Immortal a refait surface cette année pour l’évènement annuel de Blizzard. Le jeu mobile était initialement prévu cette année, mais malheureusement, il est reporté.

Diablo Immortal nous donne rendez-vous en 2022.

C’est par le biais d’un communiqué officiel diffusé sur le site de Blizzard que la nouvelle a été répandue. La raison est notamment due aux retours négatifs de la version Alpha fermée.

« Suite aux commentaires des participants au test de l’Alpha fermée, notre équipe a ajusté les fonctionnalités de base et de fin de partie. Par exemple, nous itérons sur le contenu JcJ comme le Cycle de la guerre pour le rendre plus accessible, ainsi que sur le contenu JcE de fin de jeu comme l’Helliquaire pour le rendre plus attrayant.

Nous travaillons également à la mise en place d’une prise en charge des contrôleurs pour ceux qui souhaitent jouer à notre jeu d’une manière différente. Cependant, ces changements et les possibilités supplémentaires d’améliorer notre expérience de jeu ne seront pas réalisés dans le délai de 2021 que nous avions précédemment communiqué.

Ainsi, la sortie du jeu est désormais prévue pour le premier semestre 2022, ce qui nous permettra d’ajouter des améliorations substantielles à l’ensemble du jeu. »

Il est également possible que ce soit à cause de la crise interne que la société est en train de subir de plein fouet. Il est fortement probable que cette situation soit la raison principale de ce report, mais nous nous contenterons des retours de la version Alpha.

Quoi qu’il en soit, Diablo Immortal nous donne rendez-vous au premier trimestre 2022, sur iOS et Android.

Tales of Arise aura tout de même des DLC

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Il y a quelques jours, Yusuke Tomizawa, producteur du jeu, affirmait que Tales of Arise n’aurait pas de contenu supplémentaire, ni de suite en ce qui concerne le scénario. Toutefois, une vidéo a été publiée dévoilant les DLC qui accompagneront le jeu.

Les DLC de Tales of Arise contiendront surtout des costumes et les bandes originales d’anciens épisodes.

Les costumes supplémentaires sont accessibles pour tous ceux qui seront en possession de l’édition collector, mais cet ajout contient également pas moins de 48 pistes audios des anciens épisodes.

En effet, les développeurs sont allés chercher des partitions de Motoi Sakuraba, compositeur sur cette saga depuis des années. Seize anciens opus ont été retenus à raison de trois pistes pour chacun d’entre eux.

Tales of Arise

Au niveau des costumes, plusieurs thématiques sont présentes, notamment la plage, un grand classique dans beaucoup de J-RPG. Il y a également une version samouraï, ou encore scolaire. Quoi de mieux que de taper du gros monstre en jupette ! Petit bonus, vos tenues seront présentes dans les diverses cinématiques du jeu, mais également dans les diverses saynètes.


Certains contenus supplémentaires seront intégrés dans certaines éditions, mais d’autres devront être, dans tous les cas, achetés séparément. Vous pouvez retrouver les détails dans l’image ci-dessous. Bandai Namco n’a pas encore communiqué sur les tarifs.

Tales of Arise est prévu pour le 10 septembre 2021 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Tribes of Midgard, détails de la mise à jour qui réduit la difficulté

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Disponible depuis un peu plus d’une semaine, Tribes of Midgard a reçu sa deuxième mise à jour mineure le 5 août 2021. Celle-ci s’intitule Wolf 1.03 et mis à part la correction de quelques bugs elle se concentre principalement sur des petits ajustements au niveau du gameplay. Tous ces modifications semblent réduire légèrement la difficulté.

Valhalla peut attendre

Cette dernière mise à jour apporte des améliorations notables dans le gameplay et dans le fonctionnement de certains personnages. Voici la liste de toutes les évolutions :

  • Mode Saga – Solo
    • Légère diminution des points de vie et de l’armure des Helthings.
  • Mode Saga – Multijoueur – Petits groupes (2-3 joueurs)
    • Légère diminution des valeurs de points de vie, d’armure et de dégâts des créatures.
  • Mode Saga – Multijoueur – Toutes tailles de groupe
    • Légère diminution des points de vie et de l’armure des Helthings.
    • Légère diminution des points de vie, de l’armure et des dégâts des Jötunns.
    • Légère diminution de la fréquence d’apparition des Helthings pendant la nuit.
  • Déverrouillage du mode survie :
    • Le mode Survie se débloquera désormais pour les joueurs au niveau 2, au lieu du niveau 3.
  • Mode Survie – Récompenses d’expérience :
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de gagner de grandes quantités d’expérience après avoir immédiatement quitté le mode survie.
  • Durabilité – épées, haches et marteaux
    • Durabilité modérément augmentée pour les armes communes, peu communes et rares.
    • Durabilité légèrement augmentée pour les armes épiques
      • Norsfell : à la suite de ce changement, les joueurs qui ont une sauvegarde active au moment du patch peuvent voir la durabilité de leur arme pas au maximum. Cela est dû aux nouvelles valeurs prises en compte et s’affichera correctement lors du démarrage d’un nouveau monde.
    • Durabilité – Arcs :
      • Durabilité modérément augmentée pour toutes les raretés.
        • Norsfell : à la suite de ce changement, les joueurs qui ont une sauvegarde active au moment du patch peuvent voir la durabilité de leur arme pas au maximum. Cela est dû aux nouvelles valeurs prises en compte et s’affichera correctement lors du démarrage d’un nouveau monde.
      • Matériel de réparation :
        • Légèrement réduction de la quantité d’âmes requises pour réparer l’équipement cassé.
      • Butin des Helthings :
        • Augmentation modérée des chances pour un Helthing de laisser tomber des âmes lorsqu’il est vaincu pendant la nuit.
      • Récolte des plantes :
        • Légère augmentation de la quantité moyenne d’ingrédients reçus lors de la récolte de plantes, comme l’huile de champignon, pour aider à la fabrication de potions.
      • Statues de guérison :
        • Augmentation de la guérison par tic à 150 points de vie, au lieu de 100 points de vie pour un total de 1500 points de vie soignés au fil du temps.
      • Angrboða
        • Augmentation de l’intervalle de sa capacité « Dark Pools » à infliger des dégâts toutes les 1,25 seconde, au lieu de 1 seconde
      • Classe – Rôdeur :
        • Augmentation des dégâts de base de la capacité « Ullr’s Step » à 300, au lieu de 200
      • Classe – Gardien
        • Augmentation des dégâts de base de la capacité « Laws of Attraction » à 400, au lieu de 300

Tribes of Midgard, les autres améliorations et corrections

Ce patch est également l’occasion pour Norsfell de proposer des changements pour la qualité de vie des joueurs, mais également de corriger certains bugs. Voici le détails :

  • Qualité de vie
    • Pour les nouveaux joueurs PC, le paramètre par défaut de la limite de fréquence d’images a été défini sur 60, au lieu d’illimité.
    • Pour les nouveaux joueurs sur PC, les paramètres par défaut de qualité, d’ombres, d’anticrénelage, de texture et d’effets ont été définis sur Élevé, au lieu d’Épique.
    • La minuterie d’actualisation de la boutique pour la section Essentiels s’actualise désormais toutes les 24 heures, au lieu de 48 heures.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas réclamer leurs récompenses de défi après avoir rempli les critères.
      • Norsfell : les joueurs devront peut-être remplir à nouveau les critères du défi pour déclencher des récompenses qui ne se sont pas débloquées la première fois. Pour les défis liés au niveau de la saison, les joueurs n’ont besoin que de gagner de l’expérience pendant un match pour que les récompenses manquantes reviennent à un état normal.
    • Correction d’un problème affectant la capacité des utilisateurs de PlayStation à accéder aux menus SHiFT.
    • Correction d’un problème où les groupes de plus de 10 joueurs pouvaient se rejoindre les uns les autres dans leurs sessions de matchmaking respectives.
    • Correction de certains cas de joueurs bloqués dans une animation de tir chargé lors de l’utilisation de l’arc.
    • Correction d’un problème avec l’empilement des runes de gardien après le chargement d’une partie sauvegardée.
    • Correction d’un problème où les résultats des joueurs n’étaient pas mis à jour sur l’écran des résultats finaux.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se regrouper dans des sessions au-delà du jour 3.

Tribes of Midgard est disponible depuis le 27 juillet 2021 sur PC via Steam, PlayStation 4 et PlayStation 5.

Street Fighter V présente son dernier personnage de la saison 5

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C’est à l’occasion de la Street Fighter V Summer Uptade 2021 que Takayuki Nakayama (directeur) et Shuhei Matsumoto (producteur) nous ont présentés toutes les nouveautés à venir sur Street Fighter V. En effet, ils sont pas mal attardés sur les deux prochains combattants qui vont (très) bientôt rejoindre le casting. Mais c’était surtout pour eux l’occasion de dévoiler le tout dernier personnage jouable de la saison 5.

Street Fighter V accueille une nouvelle et un ancien

Les deux prochains challengers à faire leurs entrées dans l’arène sont :

  • Oro

Apparu initialement dans Street Fighter III, Oro est un ermite errant qui ne lâche jamais sa compagnonne tortue. C’est un combattant extrêmement puissant qui aime se mettre au défi et maintenir un style de combat équilibré. Il retrouve un grand nombre de ses mouvements d’origine, mais sa palette s’est étoffée pour son grand retour dans Street Fighter V.

Street Fighter V - Oro

  • Akira Kazama

La petite nouvelle compétitrice dans le monde de Street Fighter, Akira, a commencé sa carrière dans la série Rival Schools en 1997. Elle aime imposer son style au corps-à corps mais ne laisse pas pour autant décontenancer sur les coups à distance.

Street Fighter V - Akira

Une nouvelle arène de combat, « Rival Riverside », a également été ajouté. Ce stage s’inspire de Rival Schools et se situe près du lycée d’Akira pendant un couché de soleil. On y retrouvera notamment plusieurs têtes familières. Tout est fait pour que cette nouvelle combattante se sente comme à la maison.

Street Fighter V - Rival Riverside

Pour information, toutes ces nouveautés ne seront accessibles que pour celles et ceux qui seront en possession du Character Pass et/ou du Premium Pass de Street Fighter V Saison 5.

Que la force soit avec toi Luke !

Luke est donc le mystérieux cinquième personnage de la saison 5. Capcom annonce que sera le dernier combattant prévu pour Street Fighter V ce qui portera le nombre total de combattant à 45.

Nous ne connaissons pas encore ni son histoire, ni son gameplay, on nous précise juste que Luke est un combattant spécialisé dans les déplacements rapides et les coups violents.

Comme ses deux compères précédents, il ne sera accessible que pour les détentrices et détenteurs du Character Pass ou Season Pass.

Street Fighter V - Luke

Les personnages d’Oro et d’Akira ainsi que la nouvelle arène seront disponible à partir du 16 août 2021. Quant à Luke, il rejoindra les autres combattants qu’à partir du mois de novembre 2021.

Hadouken !

New World, le MMO d’Amazon encore repoussé

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Initialement prévu pour le 25 août 2020, puis repoussé au printemps 2021, puis au 31 août 2021, le jeu New World ne semble pas décidé à sortir. C’est par le compte twitter officiel du titre d’Amazon Games que l’annonce a été faite.

New World, toujours la même histoire

L’histoire semble donc se répéter. En effet, en juillet 2020 Amazon Games avait décidé de repousser leur MMO à la suite des retours des joueurs ayant participés à l’alpha. Cette fois le report a été motivé grâce ou à cause des feed-back de plus d’un million de joueurs, qui ont cumulés plus de vingt-cinq millions d’heures de jeu, pendant la béta fermée qui s’est déroulée du 20 juillet au 2 août 2021.

Nous sommes touchés par le soutien que New World a reçu des joueurs du monde entier tout au long de la bêta fermée. (…) La passion et l’enthousiasme dont vous avez fait preuve pour New World valident le travail que nous avons accompli au cours de l’année écoulée, améliorant le jeu en fonction de vos commentaires.

En cours de route, vous nous avez également donné une tonne de commentaires que nous utiliserons pour rendre New World encore meilleur. Nous voulons que le lancement de New World soit une expérience fluide et amusante pour tous les joueurs, et cela signifie apporter quelques améliorations en fonction de ce que vous avez rencontré pendant la bêta fermée. Nous allons donc prendre quelques semaines supplémentaires pour éliminer les bugs, améliorer la stabilité et peaufiner le jeu. (…)

Ce n’était pas une décision facile à prendre. Nous savons que ce n’est pas la première fois que nous changeons notre date de lancement dans un souci de qualité, et qu’il peut être décevant d’attendre un peu plus longtemps. Mais nous voulons être sûrs de vous offrir le jeu de la plus haute qualité possible au lancement. Merci pour votre soutien et vos commentaires. Nous sommes à votre écoute. A bientôt sur Aeternum.

New World sera disponible à partir du 28 septembre 2021 sur PC via Steam.

Ghost of Tsushima: Legends bientôt en stand-alone !

Si vous avez joué à Ghost of Tsushima, vous devez avoir entendu parler du mode de jeu Legends, qui permet de jouer un guerrier accompagné d’alliés, afin de réaliser une mission en coopération en ligne avec d’autres joueurs. Si ce mode de jeu est intégré au jeu Ghost of Tsushima il n’est pas possible de jouer au mode Legends sans posséder une version du jeu de base. Ce sera bientôt de l’histoire ancienne, puisque PlayStation vient de communiquer sur le fait que Ghost of Tsushima: Legends sera disponible en stand-alone. Découvrons les détails dans notre article.

Ghost of Tsushima: Legends sera disponible indépendamment du jeu d’origine :

Cette annonce a été publiée il y a quelques heures sur les réseaux sociaux de PlayStation, avec un billet du PlayStation Blog qui accompagne cette annonce. Ainsi, on apprend que le mode multijoueur Legends de Ghost of Tsushima sera bientôt disponible sans pour autant posséder une version du jeu. En effet, on peut lire sur le PlayStation Blog que ce stand-alone sera bientôt disponible et que le mode Legends va accueillir des nouveautés, comme le mode Rivaux.

Ce nouveau mode de jeu fera affronter deux équipes de deux dans le but de combattre des vagues d’ennemis. À chaque ennemi vaincu, vous obtiendrez des Magatama qui vous serviront à blesser l’équipe adverse. Par exemple, vous pourrez dépenser vos Magatama pour acheter des ombres qui bloqueront les achats de vos adversaires, des malédictions (absorption de santé, cadavres explosifs, etc.), des tirs du Hwacha et bien d’autres choses encore. Une fois que vous aurez dépensé assez de Magatama, vous débloquerez les vagues de l’affrontement final. Vous devrez venir à bout de ces vagues avant l’autre équipe pour gagner !

Un nouveau système de maîtrise de l’équipement va aussi être intégré avec cette grosse mise à jour du mode Legends. Il s’agit d’une nouvelle extension des récompenses et des systèmes de progression du mode Legends. Les joueurs ayant acquis un équipement de niveau 110 pourront à présent le lier à une classe et activer les « défis de maîtrise ». Grâce à ce système, le niveau de ki d’une pièce d’équipement pourra être amélioré jusqu’au niveau 120 et vous pourrez même débloquer un second emplacement d’atout ! Quand vous activerez les défis de maîtrise, vous pourrez aussi débloquer une nouvelle capacité et de nouvelles techniques pour chaque classe.

Aussi de nouvelles fonctionnalités vont être ajoutées au mode Legends et certaines viendront des suggestions des joueurs ! Le mode Survie a été rééquilibré afin de réduire la durée des sessions et de nouveaux défis hebdomadaires en mode Survie de Cauchemar ont été ajoutés. De plus les joueurs ayant obtenu des éléments cosmétiques supplémentaires dans l’histoire de Jin et dans le mode Nouvelle Partie+ y auront désormais accès dans le mode Legends. Le studio promet que chaque semaine, des nouveautés seront ajoutées dans ce mode Legends (du 10 septembre au 1er octobre 2021). Ainsi, nous pourrons bénéficier des contenus suivants :  une carte inédite pour le mode Rivaux, de nouvelles cartes pour le mode Survie inspirées par l’île d’Iki et le royaume d’Iyo, des épreuves d’Iyo et une version des raids de l’année dernière en difficulté plus élevée qui vous proposera des petits défis et de nouveaux classements en ligne.

Tous ces ajouts seront disponibles gratuitement pour les joueurs possédant un exemplaire de Ghost of Tsushima, par contre, pour ceux n’ayant pas le jeu de base et qui sont intéressés par le mode Legens uniquement, ils devront acheter Ghost of Tsushima: Legends. Ce stand-alone sera vendu au prix de 19,99€ sur le PlayStation Store pour PlayStation 5 et PlayStation 4.

Ghost of Tsushima: Legends sera donc disponible dès le 3 septembre 2021 sur PlayStation 5 et PlayStation 4.

World War Z : Aftermath se dote d’une date de sortie

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Annoncé lors de l’E3 2021, puis longuement présenté par les développeurs de Saber Interactive dans une bande annonce la semaine dernière, le studio derrière World War Z : Aftermath vient d’annoncer une date de sortie.

World War Z : Aftermath dans les starting-blocks

C’est lors d’un communiqué de presse que Koch Media en partenariat avec Saber Interactive que la date de sortie du titre est révélée. En effet, on apprend que World War Z : Aftermath bénéficiera d’une version physique mais uniquement pour les consoles d’ancienne génération PlayStation 4 et Xbox One. Pour les autres plateformes, le DLC ne sera disponible qu’en version dématérialisée.

Côté tarif, il sera vendu 19,99€ pour les détenteurs du jeu original. Par contre pour celles et ceux qui souhaitent se lancer dans l’aventure ils devront débourser 39,99€ afin d’obtenir la Definitive Edition. Celle-ci regroupera tout le contenu de l’édition Game Of The Year (GOTY) ainsi que toutes les nouveautés proposées.

Pour rappel, voici la liste du nouveau contenu du titre :

  • Deux nouvelles cartes.
  • De nouveaux survivants et ennemis.
  • Un nouveau système de combat au corps-à-corps.
  • Une nouvelle classe.
  • Un mode Horde XL.
  • La possibilité de basculer en vue à la première personne.
  • Une résolution 4K et une fréquence d’image à 60 images par seconde.

Le portage vers Nintendo Switch confirmé

Le communiqué de presse revient également sur la version Switch de World War Z. Celle-ci avait été annoncé il y a plus d’un an. Le titre sortira bien sur la console de Nintendo, mais sans le dernier DLC. Le portage concernera donc que la version GOTY et sera disponible dans le courant de l’automne 2021. A ce jour ne n’avons pas encore de précision quant au prix de vente.

World War Z

World War Z : Aftermath sera disponible à partir du 21 septembre 2021 sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.