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Star Wars Outlaws : Sortie Steam, premier DLC et énorme mise à jour au programme

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Avec ses nombreux soucis, on ne peut pas dire  que Star Wars Outlaws a été un franc succès auprès des joueurs. C’est pourquoi Ubisoft tente aujourd’hui de faire amende honorable en offrant dès ce 21 novembre une importante mise à jour à son jeu, et ce, en même temps que sa sortie sur Steam et l’arrivée d’un premier DLC.

Star Wars Outlaws revoit son gameplay

Star Wars Outlaws avait fait forte impression lors de son annonce initiale. Mais à la sortie du jeu, c’est un peu la douche froide pour les joueurs, qui y voient un jeu buggé, non terminé et vaut à Ubisoft d’asseoir une fois encore sa triste réputation, souvent exagérée, il faut le dire. Mais pour autant, le développeur ne compte pas abandonner son jeu et laisser tomber les joueurs. Bien au contraire, puisqu’aujourd’hui, Star Wars revient avec un mise à jour qui vient corriger pas mal de petit problèmes mais aussi repenser le gameplay du jeu.

Premier changement : l’infiltration. Celle-ci a été entièrement repensé pour être plus intuitive, notamment lorsqu’un ennemi vous repère. Mais le plus important, c’est qu’il ne s’agit plus d’une condition sine qua non pour achever une mission. Certaines d’entre elles vous font en effet revenir au checkpoint de départ en cas de détection. Désormais, et pour la plupart de ces missions, si vous êtes repérés, vous pouvez simplement poursuivre en passant en mode combat.

Star Wars Outlaws Patch note 1.4.0 screenshot

Puisqu’on parle des combats, les phases de tirs ont également été améliorés. Les ennemis les plus costauds ont maintenant divers points faibles qui vous récompenseront davantage en tirant dessus, en proposant par exemple des mise en scène plus spectaculaires. Maintenant, Kay peut également utiliser des armes à 2 mains dans une plus grande variété de situations, notamment lorsqu’elle pilote ou qu’elle utilise son grappin.

Wild Cards et sortie sur Steam

Massive Entertainment et Ubisoft ont vraisemblablement choisi de ne pas faire les choses à moitié, puisque cette mise à jour  1.4.0, dont vous pourrez retrouver le patch note complet sur ce lien, intervient pile à temps pour la sortie du jeu sur Steam. Et ce n’est toujours pas tout, car c’est aussi aujourd’hui qu’arrive le premier DLC du jeu, à savoir Wild Cards. Dans cette mise à jour narrative, notre hors-la-loi Kay Vess est missionnée pour infiltrer un tournoi de Sabbac aux enjeux cruciaux.

Une nouvelle mission qui lui donnera l’occasion de rencontrer un certain Lando Calrissian… En tout état de cause, on ne peut qu’espérer que cette mise à jour et cette sortie (tardive) sur Steam permettent de relancer les ventes du jeux, qui se sont révélés jusque-là décevantes selon l’éditeur. Rappelons par ailleurs que Star Wars Outlaws est en lice pour les Game Awards 2024, notamment pour le meilleur jeu d’action/aventure

Unknown 9 Awakening : Reflector licencie une partie des équipes

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Face à l’évident échec de Unknown 9 Awakening, Reflector Entertainment, le studio de développement, qui ambitionnait d’élargir l’univers de son jeu, se sépare d’une partie de ses équipes. Il s’agit du premier jeu crée par le studio et avait été annoncé en 2020, 4 ans après sa création et au moment de son rachat par Bandai Namco.

Unknown 9 Awakening : Licenciements, épisode 872

C’était à prévoir. Entre une communication faible et des retours critiques mitigés, ca ne sentait pas très bon pour Unknown 9 Awakening. Et malheureusement, ca n’a pas loupé. Le titre, sorti en octobre, subit  son échec et le studio est contraint de se séparer d’une partie des équipes. Le studio a été  crée en 2016 et ce premier jeu annoncé en 2020, pendant la Gamescom. De fait, on comprend aisément que le studio québécois n’avait pas droit à l’erreur.

Il faut aussi souligner que le studio  avait de grandes ambitions autour de Unknown 9 Awakening. On aurait pu croire que son rachat par un éditeur imposant comme Bandai Namco aurait aidé en ce sens. Que nenni. Au vu du marketing franchement faible autour du jeu, il faut se rendre à l’évidence. Bandai Namco n’était peut-être pas aussi sûr de la viabilité du projet. Il faut aussi dire à coté que les retours critiques n’ont pas aidé.

Nous avions nous même reçu le jeu et avions apprécié son gameplay et son univers riche. Mais nous étions plus circonspect face à la technique datée et son histoire qui avait  du mal à nous emporter. Un résultat qui soufflait un peu le chaud mais aussi pas mal le froid et qui explique en partie l’échec du titre.

A l’heure actuelle, nous n’avons aucune information sur le nombre de licenciements et ne savons pas non plus si Bandai Namco compte restructurer l’équipe ou lui faire entièrement plier bagage. Néanmoins, un communiqué officiel de Reflector Entertainment nous apprends que 18% des postes sont supprimés. Par ailleurs, le studio affirme dans ce même communiqué travailler sur d’autres projets en interne. On peut donc penser que la fermeture n’est pas (encore) à l’ordre du jour.

Test Taiko no Tatsujin Rythm Festival le rythme est en vous

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Rarement sorti en Europe, mais très populaire en Asie, la saga Taiko no Tatsujin revient dans nos contrées. Développé et édité par Bandai Namco, cette franchise semble séduire beaucoup de famille, mais est-ce que ce sera vraiment le cas chez nous ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant avec notre test sur Taiko no Tatsujin Rythm Festival.

Taiko no Tatsukin Rythm Festival

Jouez du Taiko pour être sous les projecteurs

Faites la connaissance de Don-Chan, dont le rêve est de devenir Maître du Taiko. Pour ce faire il se rend à Omiko City et est accompagné d’un ami, Kumo-kyun. L’histoire ne se présente pas de manière classique. Pour en savoir plus, mais aussi pour avancer, vous devrez cumuler des points Taiko. Ces derniers vont vous permettre d’augmenter votre niveau et c’est par ce biais que vous pourrez débloquer le scénario, mais aussi de nombreux cadeaux.

L’histoire reste discrète et est même secondaire, le jeu voulant que l’on se concentre principalement sur les mini-jeux. De plus, il s’agit d’un jeu familial accessible aux plus jeunes et on le sait tous, nos bambins veulent jouer, pas lire de longues histoires. D’ailleurs, l’histoire en elle même dure deux petites heures. Cependant, la présence des mini-jeux et des parties en ligne rallonge considérablement la durée de vie.

Découvrez les mini-jeux de Taiko no Tatsukin Rythm Festival

Il y a 5 points d’intérêts dans Omiko City que nous allons vous faire découvrir. Avant cela, vous devez savoir que la prise en main est très facile, il n’y a que deux notes, grave et aigüe. Il faut donc appuyer que sur deux boutons pour réussir. De temps à autre, il faut faire des roulements, ou encore martyriser une touche en appuyant rapidement et de manière continue dessus.

  • Le temple du Tonnerre

C’est un peu le mode classique du jeu, un peu comme une campagne. Seul ou à deux, en local, ou en ligne, vous pouvez lancer l’une des 76 chansons présentes. Le moins que l’on puisse dire c’est qu’il y a de la variété, car nous pouvons découvrir ou réécouter des OST de jeux vidéo tel que Persona 5, ou encore des Vocaloid et même quelques pistes sur la pop-culture. Oui, la licence Dragon Ball est de la partie et même une ou deux des chefs-d’œuvre Ghibli.

Vous avez le choix entre 4 difficultés, évidemment nous conseillons facile pour les plus jeunes. Toutefois, si vous voulez un peu de résistance et de challenge, prenez directement le difficile, voire Extrême.

Taiko no Tatsukin Temple du Tonnerre

  • Taiko Land

Vous trouverez en ces lieux 3 mini-jeux qui vous permettront de passer du bon temps, seul ou accompagné. Si jamais vous êtes seul, votre adversaire sera une IA. On peut donc trouver la Guerre des Tambours, puis le Groupe de Don-chan et enfin Cours ! Dojo des Ninjas.

Le premier est un affrontement un 1V1 que ce soit avec un autre joueur, ou une IA. Le but est de marquer plus de point que votre adversaire, mais attention il y a des pièges. En effet, Plus vous faites des enchainements parfait, plus vos points montent et ces derniers à partir d’un moment débloquent des jouets qui vont venir gêner votre adversaire.

Taiko no Tatsukin Guerre des tambours

Le second mode vous présente le groupe de musique de Don-chan. Vous pouvez choisir un des instruments et sélectionner soit l’IA en guise de coéquipier, ou d’autres joueurs. Attention, si l’un des 4 membres se trompe trop souvent, c’est tout le groupe qui perd.

Le dernier mode quant à lui est un duel à 4 joueurs dont l’objectif est de terminer premier.

  • La Ville Dondoko

Affrontez des joueurs du monde entier choisissez entre les parties classiques, ou classées pour voir ce que vous valez réellement.

Taiko no Tatsukin Rythm Festival

  • La boutique

Au fur et à mesure que vous avancerez, vous gagnerez des pièces Don, la monnaie du jeu. Vous pouvez les échanger contre de nouvelles tenues, des instruments et pleins d’autres objets.

Taiko no Tatsukin Rythm Festival

  • Votre salon

Personnalisez Don-chan avec diverses tenues et changez les paramètres du jeu si ces derniers ne vous conviennent pas. En effet, tout est personnalisable, sauf les chansons.

Le résumé de notre test sur Taiko no Tatsujin Rythm Festival

Taiko no Tatsujin Rythm Festival est un jeu de rythme pour toute la famille et simple à prendre en main. Un peu trop peut-être. En effet, pour ceux qui aiment le challenge, ce jeu ne propose pas de grande difficulté, mis à part dans le mode en ligne. Toutefois, en ce qui concerne les enfants, c’est un bon jeu grâce à la facilité de gameplay. C’est également une bonne occasion de découvrir de nouvelles sonorités si vous n’être pas familier avec les musiques populaires japonaise. Les pistes audios sont variées avec un large éventail allant du folklore, aux animés et jeux vidéo en passant par les Vocaloid.

Taiko no Tatsujin Rythm Festival est disponible depuis le 7 novembre 2024 sur toutes les plateformes.

Points forts

  • Possibilités de passer un bon moment en famille
  • Un large éventail de chanson
  • Une prise en main facile pour les plus jeunes…

Points faibles

  • … mais un manque de challenge pour les plus grands

Atelier Yumia : Un nouveau trailer de gameplay

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Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée vous invite à découvrir un monde où l’alchimie est devenue un art oublié. Suivez Yumia Liessfeldt et ses compagnons dans leur quête pour comprendre les événements qui ont mené à la destruction du continent d’Aladiss. La nouvelle bande-annonce de Koei Tecmo dévoile des mécaniques de jeu captivantes, notamment un système de synthèse innovant et des combats épiques. Préparez-vous à une aventure riche en émotions, disponible le 21 mars 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation, PC et Xbox.

Stellar Blade: le DLC Nier Automata est maintenant disponible

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Sorti en avril dernier, Stellar Blade se voit aujourd’hui proposer un DLC en partenariat avec le jeu Nier Automata. Au programme de cette collaboration : des ajouts principalement cosmétiques, mais pas que.

2B or not 2B ?

Annoncé il y a quelques semaines maintenant, la collaboration entre Stellar Blade et Nier Automata commence aujourd’hui ce 20 novembre, via un DLC payant à l’achat. Ce contenu supplémentaire est 100% cosmétique et permet notamment de faire l’aventure à la mode 2B ou A2. En outre, vous obtiendrez grâce à ce DLC plusieurs tenues pour EVE, ainsi que des skins d’apparence pour EVE, Adam, Lily et le drone.

Ce n’est pas tout puisque ce DLC, s’accompagne également d’une mise à jour gratuite. Dans celle-ci, on retrouve enfin le tant attendu mode photo, qui permettra de prendre les plus belles poses de notre EVE/2B locale. un appareil photo qui va également être utilisé dans le cadre de nouvelles missions dédiées. Outre le mode photo, on retrouve également de nouvelles nano combinaisons et autres accessoires, ainsi que la possibilité de modifier l’apparence de Tachy.

Pour finir, les fans de Nier Automata seront peut-être aux anges en apprenant qu’un extrait de la bande originale du jeu est également disponible grâce au DLC. On en profite pour rappeler que l’OST de Stellar Blade est également en lice pour les Game Awards 2024. Pour acquérir ce DLC, il faudra toutefois vous acquérir de la modique somme de 9€99 et respecter certaines consignes très simples. Avec un tel support, l’avenir pour Stellar Blade et  le studio Shift Up s’annonce… stellaire. En attendant, vous pouvez par ailleurs retrouver notre test initial de Stellar Blade juste ici.

Playstation Portal : une mise à jour arrive avec un énorme changement

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Sortie fin 2023, la Playstation Portal est un appareil portable servant à streamer sa propre PS5, via la wi-fi. Si de fait, l’intérêt de la console était jusque-là limité, une mise à jour vient d’arriver et pourrait fortement changer la donne.

La Playstation Portal devient (presque) une vraie console portable

Quand la Playstation Portal est sorti le 15 novembre 2023, beaucoup se sont légitimement posé la question de l’intérêt de cette proposition. La promesse sur le papier est alléchante, cette dernière offrant la possibilité de jouer à de vrais jeux PS5 sur une console portable, et ce sans perdre en qualité graphique (si ce n’est une limitation 1080p 60 fps max). D’autant plus que le prix, pour la promesse, semble très raisonnable. Petit hic : il ne s’agit pas réellement d’une console portable mais plutôt d’un lecteur à distance.

Ce qui implique l’obligation de posséder une PS5  pour profiter de la console, sans pouvoir sortir de chez soi. A moins d’aimer être posé dans son petit lit  ou de vouloir laisser monsieur/madame profiter de votre superbe écran 4k , on comprend  le refroidissement général. ce qui, à fortiori, n’a pas empêché la « console » de plutôt bien se vendre si l’on en croit les chiffres .

Mais aujourd’hui, ce chiffre de vente pourrait drastiquement augmenter, avec l’arrivée d’une mise à jour qui peut potentiellement changer la donne. Pour cause : les jeux en cloud gaming sont désormais jouables. Certes, il faut toujours disposer d’une bonne connexion internet mais premier point qui change tout : plus besoin de posséder une console PS5.

screenshot maj bêta cloud gaming Playstation Portal

Une bêta avec quelques limitations

Dans les faits voilà comment se présente principalement cette mise à jour : désormais, les joueurs peuvent profiter des jeux en cloud gaming, disponibles depuis leur abonnement PS Plus Premium. Ce qui signifie que ces derniers n’ont plus besoin d’allumer leur console, ni même d’en posséder une. En effet, dans le cadre du Cloud Gaming, les jeux ne sont pas streamés depuis la console mais depuis de lointains serveurs.

Un état de fait qui, si il ne permet toujours pas de jouer dehors, autorise à jouer dans n’importe quel lieu disposant d’un bon wi-fi. Néanmoins, pour le moment, le dispositif est un peu limité. Pour commencer, vous l’aurez compris, il faut disposer d’un compte PS Plus Premium, ce qui est assez logique en soi. Ensuite, tous les jeux ne sont pour l’instant pas compatibles. Sony annonce toutefois la prise en charge de 120 titres. Parmi eux: Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank : Rift Apart et bien d’autres.

Par ailleurs, seuls les jeux PS5 sont compatibles. La bêta ne prend pas en charge les jeux PS4 et PS3. Enfin, les versions d’essais ne sont pas disponibles, de même que le streaming de jeux achetés sur le Playstation Store. D’autres fonctions, plus de l’ordre technique sont également indisponibles (comme le chat vocal). En revanche, certains seront contents d’apprendre que les jeux prennent en compte les spécificités de la DualSense.

Certes, les limitations peuvent paraître un poil nombreuses, mais  cette mise à jour est une bêta. Elle évoluera au gré du temps et des retours. Ca ne constitue donc pas une restriction ferme et définitive. Une nouveauté qui offre un bon regain d’intérêt pour celle qui n’était lors rien de plus qu’un lecteur à distance. Pour avoir plus de détails sur cette mise à jour, nous vous invitons à vous rendre sur le Playstation Blog.

Dragons : le trailer du live action est là.

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Dreamworks vient tout juste de dévoiler un premier trailer pour l’adaptation live de How to Train your Dragon (ou simplement Dragons, chez nous). Le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est littéralement pareil que le dessin animé…

Une adaptation 100% fidèle pour Dragons ?

Quelques jours seulement après avoir révélé une première photo, voilà que Dreamworks lève le voile sur les premières images de Dragons. Si la bande annonce est visuellement assez plaisante, il n’en reste pas moins que les plans dévoilés sont totalement des copiés collés de la version animation. Une idée qui s’étend des scènes et des décors, jusqu’au design des créatures ailés, à commencer par le bien trop chou Krokmou, qui conserve le même design cartoonesque.

Mais ne crions pas tout de suite à l’adaptation inutile et insipide. Après tout, si le film parvient à conserver son aura épique et émotionnel avec son récit aussi simple que touchant, alors on pourra toujours se sentir comblé. On peut y croire, puisque Dean Deblois, qui avait coréalisé le premier film avant de rester seule à la barre pour les deux derniers volets, a repris la casquette de réalisateur et scénariste à l’occasion de cette refonte en live (même si c’est un bien grand mot ici).

Ce n’est d’ailleurs pas le seul à revenir pour l’occasion, puisque d’une part, Gerard Butler, qui prêtait sa voix à Stoick la Brute lui prête cette fois ses traits et d’autre parts, John Powell, sans qui la trilogie n’aurait sans doute pas eu la même saveur, va revenir assurer les partitions musicales. Peut-être que le résultat sera sans réel intérêt, mais sur le papier, ca vend quand même du rêve, non ?

Pour rappel, Dragons raconte comment un jeune viking, Harold, se lie d’amitié avec un dragon qu’il baptise Krokmou. Une amitié qui va à l’encontre de la guerre que se mènent Dragons et vikings depuis des générations. Pour cette adaptation, c’est l’acteur Mason Thames qui incarnera le jeune viking, tandis que Nico Parker, que l’on avait déjà pu voir dans la série The Last of Us, incarnera la viking Astrid. Pour ce qui est du résultat, nous pourrons en juger dès le 11 juin 2025 dans nos salles.

Lorelei and the Laser Eyes présente son trailer Playstation

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Petite sensation indé de l’année 2024, Lorelei and the Laser Eyes, expérience atypique mêlant casse-têtes et thriller surnaturelle sur fond noir et blanc, va sortir le 3 décembre sur PS4 et PS5. Pour l’occasion, un nouveau trailer, fraichement nommé aux Game Awards 2024, vient d’être dévoilé.

Lorelei and the Laser Eyes arrive sur Playstation le 3 décembre

Pour les adeptes de jeu indépendant, Animal Well et Balatro sont certainement parmi les titres ayant les plus fait parler. Mais dans le lot se trouvait aussi une expérience visuellement singulière et atypique : Lorelei and the Laser Eyes. Lorsque l’on sait que Simogo se trouve derrière le projet, sa singularité n’est pas une surprise. Le studio suédois à l’habitude de proposer des expérience, plus que des jeux, visuellement uniques.

Dans ce titre à l’ambiance unique, on retrouve le style graphique de l’excellent Sayonara Wild Heart, le coté musical en moins et les couleurs flashy cédant sa place à un noir et blanc style David Lynch. Thriller sur fond d’histoire surnaturelle, nous y incarnons ici une femme se retrouvant embarqué dans un hôtel, quelque part au fin fond de l’Europe de l’Est et à peu pré aussi accueillant que l’Overlook Hôtel. Un hôtel transformé, pour l’occasion, en véritable lieu d’escape game.

Notre but sera d’en sortir en résolvant les énigmes et le grand mystère qui se cache derrière ce lieux intriguant. Vous l’aurez compris, derrière cette nouvelle expérience atypique de Simogo se cache donc un puzzle game. Mais loin d’être un bête enchainement d’énigmes et autres casse-têtes à la Professeur Layton, il s’agit d’une expérience visuelle et narrative qui à de quoi marquer votre cerveau autant qu’elle vous flattera la rétine. Le jeu, édité par Annapurna Interactive est également disponible depuis le 16 mai 2024 sur PC et Nintendo switch.

Dynasty Warriors Origins : une démo arrive

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Attendu pour janvier 2025, Dynasty Warriors Origins sera jouable dès ce 22 novembre sur PS5 via une démo qui sera, à quelques détails près, la même que celle qui était jouable lors du dernier Tokyo Game Show.

Dynasty Warriors Origins sera jouable dès ce 22 novembre

Si vous êtes fans de Mûso, nul doute que vous connaissez l’un de ses plus célèbres défenseurs, à savoir la série des Dynasty Warriors. La prochaine itération, Dynasty Warriors Origins sortira le 17 janvier 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Mais excellente nouvelle, vous n’aurez pas à attendre aussi longtemps pour poser les mains sur le jeu.

En effet, une démo sera disponible dans à peine quelques jours, à savoir le 22 novembre. En revanche, on ne sait pas encore si cette démo sera disponible sur une autre plateforme que la PS5, Playstation Blog étant à l’origine de l’information. Pour ce qui est du contenu de la démo, il sera ici question de participer à la Bataille de la Porte Shisui. Pour ce faire, il sera possible de choisir  de choisir parmi ces 4 armes :

  • L’épée
  • Le Guandao
  • Le Pudao
  • Les Roues

L’officier Lu Bu, l’un des personnages les plus redoutables de la série sera présent sur le terrain et si les armes mises à disposition ne vous suffisent pas à vaincre la menace, vous pourrez toujours sélectionner votre niveau de difficulté. Précisons  par ailleurs que cette démo ne sera pas limitée dans le temps. Vous pourrez donc la retourner dans tous les sens en attendant la sortie officielle du jeu, pile pour célébrer le 27ème anniversaire de la série.

Sony pourrait racheter Kadokawa, la société derrière Elden Ring

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Selon une information du très sérieux  Reuters, Sony serait en passe de racheter Kadokawa Corporation. Un rachat qui, s’il avait lieu, pourrait renforcer davantage la position du constructeur au sein du gaming et plus encore…

Kadokawa Kezako ?

Si le nom de Kadokawa Corporation ne vous dis rien, sachez qu’il s’agit d’une société mère japonaise qui possède plusieurs structures dans différents domaines de médias. Parmi les plus importants se trouve From Software, le studio derrière la série des Souls, BloodBorne ou plus récemment Elden Ring. Si la nouvelle se confirme, cela tend à montrer que Sony se penche peut-être sur une question plus large que le gaming.

En effet, il y a quelques temps, le constructeur faisait l’objet de rumeurs de rachats autour du studio From Software. Ici, il serait question d’acquérir toute la société mère qui gère le studio. Kadokawa possède un large domaine d’activité, allant bien entendu du jeu vidéo au cinéma en passant par les animés/mangas. D’ailleurs, la société dispose d’un partenariat avec Crunchyroll, ce qui pourrait profiter à Sony. Parmi les propriétés de Kadokawa dans le domaine du gaming se trouvent également Spike Chunsoft (Sparking Zero) ou encore Acquire (Octopath Traveler)

Reste maintenant à confirmer ce rachat. Ni Kadokawa, ni Sony n’ont commenté l’information ou répondu aux question de Reuters. Quoi qu’il en soit, il serait pour le moment question de négociations, donc rien est encore acté. Mais si tel est le cas, un accord pourrait être signé dans les prochaines semaines. Faudrait il s’attendre à un accord d’exclusivité sur les licences From Software ? Difficile à dire, la tendance étant surtout à l’exportation sur une large sélection de plateformes. Néanmoins, nul doute que les parts de Sony chez le studio (14%) pourraient drastiquement augmenter.