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League of Legends bloqué en Iran et en Syrie

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Depuis ce samedi 22 juin, tous les joueurs de League of Legends basés en Iran et en Syrie n’ont plus la possibilité de se connecter aux serveurs de jeu. Riot Games, éditeur du célèbre MOBA pour PC, a été contraint de bloquer toutes les adresses IP en provenance de ces deux pays. En cause : une décision prise par le gouvernement américain.

Quand la politique se mêle à League of Legends

En effet, ce blocage survient dans un contexte de fortes tensions diplomatiques entre l’Iran et les États-Unis. Le 20 juin dernier, le pays du Moyen-Orient a annoncé avoir abattu un drone espion américain, ayant survolé illégalement son territoire. Une annonce qui n’a évidemment pas plu au pays de Donald Trump, qui a alors décidé de suspendre toute relation commerciale entre les deux pays. Grand allié de l’Iran, la Syrie s’est retrouvée elle aussi concernée par cet « embargo ».

Résultat de cette décision : Riot Games, entreprise américaine, n’a pas eu d’autre choix que se plier à la législation de son pays. Les développeurs ont alors coupé l’accès à League of Legends aux joueurs des deux pays du Moyen-Orient. Les réactions ne se sont pas faites attendre. Sur les forums du jeu, de nombreux joueurs sont désemparés, et constatent avec effroi que l’accès au jeu leur a été retiré. Au moment de leur connexion, ils reçoivent ce message : 

Erreur LoL Iran

En raison des lois américaines, les joueurs de votre pays ne peuvent actuellement pas accéder à League of Legends. Ces restrictions sont sujettes à modification par le gouvernement américain, et si tel est le cas, nous espérons vous retrouver à nouveau dans l’arène.

La décision est fortement critiquée, les joueurs estimant que League of Legends n’a rien à voir avec la politique. Mais rien à faire, les équipes leur rappellent que Riot n’est pas à l’origine du blocage. En l’état, la seule possibilité qu’il leur reste pour continuer à jouer est de passer par un VPN.

Il reste maintenant à savoir si le conflit entre les deux pays va continuer sur le long terme, et si les joueurs resteront pris en otage face à la situation. Affaire à suivre.

Test – The Sinking City, le melting pot du fantastique

Frogwares ne se lasse pas des jeux d’enquête, et encore une fois, les développeurs ont tapé fort et juste. En effet, ils sont connus pour avoir développé les jeux Sherlock Holmes dont les affaires (et les raisonnements qui en découlent) sont de toute beauté. Aujourd’hui, l’investigation est toujours d’actualité ! Une gigantesque enquête dans les rues d’une ville américaine submergée par les cauchemars. On vous en avait déjà parlé ici, mais la rédaction tient à vous (re)présenter The Sinking City, un jeu immersif à la vérité dérangeante.

Test de The Sinking City sur PS4

Une influence lovecraftienne marquée et marquante

La réputation des œuvres de H.P Lovecraft n’est plus à faire. On pense notamment à L’Appel de Cthulhu, qui a directement inspiré The Sinking City. Une ambiance sombre voire malsaine, une limite très floue entre cauchemar et réalité : c’est ce qui vous attend dès le début. Dans les années 20, vous incarnez Charles Reed, un détective privé un peu particulier pour deux raisons. La première, c’est qu’il a la capacité de s’approcher du monde des esprits en ce concentrant. La seconde, c’est que notre détective a des visions plutôt inquiétantes.

C’est ce qui amène Charles à se déplacer jusqu’à la ville d’Oakmont, presque poussé par un instinct de survie mais aussi pour trouver des réponses. Dès le début du jeu, une atmosphère morbide vient saisir le joueur. Les sourires et la bonne humeur sont choses rares dans ce patelin portuaire. Pour ne rien arranger, un soupçon de racisme réside entre les habitants : mais ce n’est pas une affaire de couleur de peau. Voyez par vous-même.

Si vous êtes venu à Oakmont, c’est pour trouver une professeure qui travaille sur les visions que vous avez. Les habitants semblent les avoir également. Une explication devrait donc arriver rapidement. Eh bien non. Beaucoup de choses vous attendent avant de connaître la vérité : et par choses, nous voulons dire enquêtes.

The Sinking City et des investigations complètes, mais également complexes..

Pour vous faire comprendre notre ressenti, voici le schéma typique d’une enquête. Le menu des options possède plusieurs volets importants : le journal d’enquête, les aptitudes (dont nous parlerons plus bas), la carte, le palais de la mémoire et l’inventaire. Votre enquête s’affiche dans le journal avec des notes et des adresses. Il faut épingler les adresses sur la carte, qui possède plusieurs communes. Après s’être rendu aux différentes adresses, vous récoltez des informations que vous pouvez relier dans le palais de la mémoire, ce qui donnera plusieurs conclusions. Vous ne pouvez en choisir qu’une seule.

Certaines informations nécessitent des recherches plus approfondies, et n’espérez pas les trouver en allant dans les rues au hasard. Ici, la recherche est au centre de The Sinking City. Pour les recherches, il faut aller aux archives du bon bâtiment : hôtel de ville, hôpital, journal local, poste de police. Vous pouvez faire des voyages rapides, mais il faut avoir trouvé des cabines téléphoniques qui sont disséminées dans toute la ville. Vous pouvez vous déplacer à pied, mais des zones nécessitent de prendre la barque. De plus, certaines zones pédestres sont infestées de monstres.

The Sinking City

Nous écrivons ça avec un rire jaune, mais votre personnage semble très fan du cardio. Sur les lieux d’un crime, vous devez trouver des preuves. Une enquête peut s’achever à partir de la trouvaille de la preuve-clé, mais mieux vaut récupérer toutes les preuves : il y a de l’expérience à se faire ! Cette EXP va beaucoup vous servir, notamment pour acquérir des Points de connaissance qui vous permettent de débloquer des compétences diverses.

.. VRAIMENT complexes. Et c’est génial !

Les preuves récupérées vous permettent de construire un raisonnement dans le palais de la mémoire, mais cela vous permet également de reconstituer les événements grâce à l’œil de l’esprit. Différentes scènes du crime se déclenchent et vous devez tout remettre en ordre. Vous aurez aussi l’occasion de dire la vérité ou de jouer à un double jeu au travers des dialogues, à vous de choisir ce qui vous intéresse le plus : l’argent, le meurtre, l’entraide. Ou le pouvoir.

En plus de la quête principale, vous trouverez des quêtes annexes qui vous donnent des récompenses variables : EXP, costumes, Points de connaissance, du matériel.. Ah oui, le matos ! Ce dernier n’est pas illimité. On peut fabriquer des armes, des soins et des explosifs. Votre inventaire va s’agrandir au fil du jeu : on affirme que Charles est bien équipé pour un détective des années 20. Et qui dit armes dit ennemis en tout genre.

Le bestiaire de Silent Hill, le Gameplay d’Evil Within et la folie d’Amnesia

Charles a des visions, vous le savez. Cela influence directement sa raison qui chute drastiquement dans beaucoup de situations. Utilisation de l’œil de l’esprit ? Chute. Des monstres à tuer ? Chute. Un cadavre découvert lors d’une enquête ? Chute de la mort qui tue. On en rigole, mais la rédaction s’est senti très mal à l’aise lors de ces crises d’angoisse. Des hallucinations commencent à apparaître et des monstres imaginaires viennent vous attaquer. Deux solutions : un antipsychotique en injection, ou un bon bol d’air « frais ».

Quant aux bestioles de The Sinking City, elles sont franchement dégoûtantes. Ça crie, ça rampe, ça nous vomit dessus ; il y en a pour tous les goûts ! De la petite araignée au sumo marteleur, le jeu lui-même ne vous conseille qu’une chose, c’est de fuir. En effet, le matériel étant assez rare, vous ne pourrez pas souvent vous balader avec une armurerie complète. Si vous tenez quand même à avoir du stuff, il faudra vous salir les mains et aller en zone infestée.

Pour ce qui est de changer d’arme, vous avez une touche qui vous permet de choisir pendant que le jeu se ralentit, à la manière de The Evil Within. Les soins ne sont pas immédiats non plus ! Il faut les sélectionner, « viser » votre personnage et s’injecter le produit qui n’est assimilé qu’après plusieurs précieuses secondes. Pendant ce temps-là, les ennemis vous courent après. Un vrai plaisir pour les trouillards !

Une tension en demi-teinte

En demi-teinte, c’est que The Sinking City a quelques soucis à garder son atmosphère. Une atmosphère qui se veut pesante et terrifiante, mais un gros point noir vient obscurcir tout ça : les chargements. Vous aurez parfois l’impression de passer plus de temps à attendre qu’à progresser dans le jeu (comptez entre 6 et 15 secondes de chargement entre deux zones). Cela peut se comprendre étant donné la qualité des graphismes et de la fluidité du jeu dans son intégralité.. mais mon dieu que c’est long !!!

Notez aussi que la mort peut vous atteindre, ce qui est normal. La sauvegarde automatique vous ramène alors dans la zone sûre la plus proche après un chargement qui s’éternise pas mal : si vous étiez dans une zone infestée en train de choper du loot et qu’un monstre vous a tué, il n’y a plus qu’à recommencer ! (rancune quand tu nous tiens..snif.)

Toutefois, le pire chargement s’opère quand vous êtes sous terre. Parce que oui, de la plongée vous attend ! Une fois immergé dans l’ambiance comme dans l’eau, évitez de mourir au risque de finir frustré. Si on ne devait que retenir l’exploration sous-marine, eh bien l’atmosphère est totalement réussie. En termes de qualité, graphismes et bande-son vous feront l’effet d’une bière bien fraîche pendant un jour de canicule.

Vous pouvez déjà précommander The Sinking City ; il sera disponible le 27 juin 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

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Des personnages de Cyberpunk 2077 se dévoilent

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Cyberpunk 2077 est l’un des jeux les plus attendus du moment et le prochain jeu de CD Projekt Red ne cesse de faire parler de lui au quotidien. Aujourd’hui, nous allons vous révéler 4 personnages de Cyberpunk 2077 que nous avions déjà aperçu dans les trailers du jeu. Ces 4 personnages et leurs informations ont été révélées sur la page Twitter du jeu.

Night City, peuplée des personnages de Cyberpunk 2077 :

Dex est l’un des meilleurs fixeurs de la ville. Il ne se passe pratiquement rien dans Night City qu’il ignore. Il a une intuition meurtrière et son expérience est à la hauteur – la rumeur veut que tous les gens qui s’en sortent avec leur premier emploi chez Dex iront loin.

Pour les netrunners, il est difficile de trouver quelqu’un de plus pro que Bug. Sa constance et sa persévérance lui ont valu respect et confiance. Comme le disent les mercenaires : si Bug ne peut pas le faire, qui le peut ?

Placide est le commandant en second des Voodoo Boys. Il dégage une aura dangereuse et menaçante qui inspire crainte et respect chez les personnes qui l’entourent. C’est un homme peu bavard et son sourire est terrifiant à voir. Du moins c’est ce que disent les gens. Heureusement, il sourit extrêmement rarement.

Sasquatch est le chef des Animals, un gang de l’ouest de Pacifica connu pour sa brutalité et sa fascination pour tout ce qui est corporel. Mais ne laissez pas leurs regards vous tromper. Intelligents, professionnels et efficaces, ce ne sont pas des voyous ordinaires.

Nous en savons donc plus sur ces 4 personnages de Cyberpunk 2077 qui vont se retrouver sur votre chemin lors de vos aventures dans le jeu. Il est même possible qu’ils deviennent des alliés ou des ennemis.

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

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La PS5 supprimera les temps de chargement !

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En plein cœur de l’action, vous vous apprêtez à mener la bataille finale contre le boss final. Quand soudain… un écran de chargement, et quelques secondes de flottement qui ruinent une ambiance jusqu’alors épique. Mais cela se terminera d’ici quelques années ! Un brevet déposé par Sony va permettre à sa future PS5 de supprimer tous les temps de chargement, et de lancer les jeux de façon quasi instantanée !

Pas de chargement sur la PS5 ? Comment est-ce possible ?

L’United States Patent and Trademark Office (USPTO), en charge des brevets aux États-Unis, a accordé le 18 juin dernier à Sony un brevet déposé en 2012. Sous le nom de « System and method for dynamicaly loading game software for smooth game play », la firme y décrit ses méthodes pour garantir la fluidité des jeux.

Le concept serait le suivant : la console commence à charger les données nécessaires à la suite du jeu, avant même que le checkpoint ne soit atteint. Par exemple, le jeu va suivre votre avancée dans la partie. Quand il détecte que vous allez bientôt finir une certaine section, la console va prendre de l’avance sur vous et charger très discrètement dans sa mémoire la prochaine section du jeu. De cette manière, une fois votre section terminée, vous n’avez pas à attendre, et vous enchaînez directement sur la suite. C’est ainsi que les temps de chargement sont écourtés, voire disparaissent complètement !

Une démonstration de force de Sony

Le brevet a beau dater, mais il fait parler de lui, car Sony a bien l’intention de s’en servir pour sa future PlayStation 5 ! Une récente démonstration de force nous a montré que la console de nouvelle génération serait capable de charger un jeu en une seconde chrono, contre 8 secondes pour la PS4 Pro.

En appliquant ce brevet sur sa prochaine console, Sony arriverait donc au même niveau que Rockstar, qui a déjà réglé le problème en supprimant les temps de chargement dans Red Dead Redemption 2 !

Dans tous les cas, ça sent bon pour la firme japonaise ! Peut-on imaginer Microsoft égaliser le score avec sa future Xbox Scarlett ? Attendons de voir la suite !

Crash Team Racing Nitro-Fueled : sur le podium pour son lancement !

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Fraîchement sorti le 21 juin 2019 sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch, Crash Team Racing Nitro-Fueled cartonne dans de nombreux pays. En effet, au Royaume-Uni, le jeu peut se targuer de réaliser le troisième meilleur lancement de l’année après Days Gone et Resident Evil 2.

Crash Team Racing : Une réussite en chiffres

Le récent titre d’Activision réalise, dès sa première semaine de lancement, quatre fois plus de ventes que son concurrent direct Team Sonic Racing, sorti un mois plus tôt. Crash Team Racing Nitro-Fueled est particulièrement apprécié sur PlayStation 4 puisque 64% des acheteurs ont choisi cette plateforme contre 18% pour Xbox One et 16 % sur la Switch. Ce succès place la création originelle de Naughty Dog en première place des charts au Royaume-Uni, devant FIFA 19 et Forza Horizon 4, avec des ventes quasiment 8 fois supérieures. Le jeu fait également partie du top 20 des ventes en France.

Fun fact : le jeu, développé par Beenox, réalise le second meilleur lancement en une semaine que la franchise ait vu au Royaume-Uni. La première place ne revient à nul autre qu’à… Crash Bandicoot N-Sane Trilogy, sorti le 30 juin 2017 ! Et ceci sans inclure les ventes en téléchargement.

Les raisons du succès ?

Crash Team Racing Nitro-Fueled

Crash Team Racing Nitro-Fueled est un jeu super accessible. C’est l’occasion de départager qui va débarrasser la table lors d’un repas de famille ! Le multijoueur est également bon en ligne, le contenu est énorme et le jeu est graphiquement pétillant.  Une bombe moderne empreinte de nostalgie… De quoi séduire la majorité !

Si vous souhaitez en savoir davantage sur la prise en main de Crash Team Racing Nitro-Fueled, savoir s’il est possible de jouer en écran scindé online, ou simplement connaître tout ce que le jeu propose avant de l’acheter, retrouvez notre test ICI.

Crash Team Racing Nitro-Fueled (en vente sur Amazon) est disponible depuis le 21 juin 2019 sur PlayStation 4Xbox OneNintendo Switch et PC.

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TEST – Crash Team Racing Nitro-Fueled : un remaster qui tient la route ?

Le 20 octobre 1999 sortait Crash Team Racing aka CTR sur PlayStation 1. Le jeu avait fait un carton à l’époque en proposant un Mario Kart-like sur la première console de Sony. Développé autrefois par Naughty Dog (Jak and Daxter, Uncharted, The Last of Usle jeu a su rapidement se faire une place dans le coeur des Gamers en proposant un Gameplay nerveux, atypique, drôle et dynamique. Après le succès rencontré par le remaster Crash Bandicoot N.Sane TrilogyActivision continue sur sa lancée en éditant un nouveau jeu en touchant une nouvelle fois la corde nostalgique : Crash Team Racing Nitro-Fueled, le remaster de Crash Team Racing. Découvrons dans notre test de Crash Team Racing Nitro-Fueled si le jeu développé par Beenox arrive à la hauteur du légendaire Crash Team Racing !

TEST Crash Team Racing Nitro-Fueled Sur PS4

La première chose que l’on constate en lançant Crash Team Racing Nitro-Fueled c’est indéniablement sa beauté ! En effet, le jeu est resplendissant, notamment grâce au très bon traitement qu’il a subi grâce à ce Remaster ! Nous sommes finalement au-delà du niveau d’un Remaster, on se rapproche plus de la qualité d’un Remake quand on contemple avec nostalgie et émerveillement les paysages, les décors, les circuits, les personnages, les karts et les cinématiques du jeu ! C’est un plaisir pour les yeux et un gros sentiment de plaisir de retrouver Crash Team Racing tout beau tout neuf sur nos consoles actuelles ! Finalement, le jeu n’a pas pris une seule ride, c’est même le contraire, il s’est bonifié avec le temps !

En plus de proposer la même histoire, les mêmes circuits et personnages, Beenox à eu l’intelligence d’ajouter énormément d’éléments à Crash Team Racing Nitro-Fueled comme des décors supplémentaires dans les circuits (personnages, public, créatures, effets pyrotechniques …) ce qui les rend encore plus funs et plus vivants ! De plus, le studio ne s’arrête pas là, en proposant également de nouvelles cinématiques en mode histoire, jusqu’alors inédites, qui s’intègrent parfaitement à ce mode, finalement encore plus complet, immersif, vivant et dynamique ! On retrouve d’ailleurs le même mode aventure de Crash Team Racing avec donc quelques cinématiques supplémentaires.

Crash Team Racing Nitro-Fueled

Même si on ne peut rien dire sur la qualité des graphismes de Crash Team Racing Nitro-Fueled ou encore sur sa direction artistique merveilleuse maîtrisée du début à la fin, on regrettera néanmoins de jouer au jeu en seulement 30 images par seconde quelque soit la plateforme ! Ce qui est assez étonnant, étant donné que le jeu tourne à 30 FPS que ce soit sur PS4, Xbox One ou Nintendo Switch. Peut-être qu’un prochain patch sera déployé pour passer le jeu en 30 FPS, même si jouer avec cette framerate ne gâche en rien le plaisir des courses du jeu ! Enfin, la PS4 Pro, comme la Xbox One S et X offrent des graphismes en 4k, contre 1080p sur PS4, Xbox One et Switch.

Même Gameplay, mêmes modes, pied au plancher !

Vous allez être ravis de retrouver au sein de Crash Team Racing Nitro-Fueled le même Gameplay et les mêmes modes de jeu qu’à l’époque. Entre les courses, les combats, les courses chrono, les défis CTR, les courses reliques ou gemmes, le local ou encore le mode en ligne, tout est présent dans Crash Team Racing Nitro-Fueled ! Cela fait chaud au cœur et permet de varier les plaisirs, évitant donc la redondance !

Pour le Gameplay, jouer à Crash Team Racing Nitro-Fueled c’est comme jouer à Crash Team Racing puisque tout se retrouve dans ce remake : turbos, sauts, sauts turbo, glissades, glissades turbo et bonus ! Le but du jeu sera évidemment de finir la course premier, mais pour vous y aider, des turbos placés sur la piste, des tremplins et des bonus seront à votre disposition pour terrasser vos ennemis. N’oubliez pas non plus de réaliser les fameuses glissades turbo, en dérapant dans les virages et en appuyant sur la touche opposée pour activer les turbos des glissades par 3 fois ! Réussissez à effectuer les 3 turbos d’une glissade turbo pour gagner un boost de puissance considérable vous faisant gagner une vitesse ahurissante ! Un petit conseil pour réussir parfaitement ses glissades turbo : appuyez sur la touche turbo lors de votre glissade turbo lorsque les flammes de votre kart sont noires, pour obtenir un turbo du plus bel effet !

Beenox a parfaitement retranscrit le Gameplay de l’époque pour offrir un très bon jeu de kart, pouvant faire de l’ombre à Mario Kart 8 Deluxe ! Crash Team Racing Nitro-Fueled est plus beau que jamais et offre un Gameplay atypique capable de plaire aux néophytes, mais aussi de satisfaire grandement les férus de vitesse, en bénéficiant de modes plus techniques avec les courses reliques, gemmes, défis CTR, voire les courses en lignes que nous allons aborder tout de suite.

Un parcours presque parfait !

Alors que nous aurions pu penser que Crash Team Racing Nitro-Fueled n’a pas de défaut, il en possède malheureusement un : le mode en ligne. Même si ce mode est très intéressant pour disputer des courses contre des humains ou vos amis, il n’est pas encore au point ! Nous notons que ce sont surtout les serveurs qui sont au cœur du problème, car ceux-ci subissent des délais qui se répercutent fatalement sur les joueurs en ligne, apportant une grande frustration. Les serveurs sont donc à améliorer, pour apporter une expérience parfaite et éviter les incompréhensions lorsqu’on se fait écraser ou percuter par un adversaire pour finalement se faire doubler par l’attaquant une demi-seconde plus tard, alors que cela devrait être immédiat !

Le deuxième point négatif à propos du mode en ligne, c’est qu’il n’est tout simplement pas possible de jouer en écran scindé avec un ami sur la console, pour jouer en ligne. Enfin si, nous connaissons une méthode pour y arriver, nous nous retrouvons alors bien à 2 en écran scindé sur la même console et en ligne, mais finalement, en lançant le matchmaking, le jeu plante ! Il serait donc possible de jouer en écran scindé et en ligne, cela sera peut-être possible à travers un prochain patch !

En attendant, même si le mode en ligne n’est, à l’heure actuelle, pas encore parfait, il le sera. Rien ne vaut ce mode d’ailleurs pour gagner des pièces Wumpas, utiles et nécessaires pour acheter le contenu du jeu : skins, karts, éléments de personnalisation des karts, dans le menu retour aux stands.

Crash Team Racing Nitro-Fueled apporte une grande personnalisation !

Crash Team Racing Nitro-Fueled apporte non seulement de merveilleux graphismes, mais aussi de nouveaux circuits et des personnages qui n’étaient pas présents dans le tout premier Crash Team Racing. Ainsi, nous retrouvons les circuits et les personnages de Crash Team Racing, de Crash Nitro Kart et de Crash Tag Team Racing dans Crash Team Racing Nitro-Fueled, assurant un jeu plus complet que jamais ! Cependant, Beenox ne s’arrête pas là, en proposant une personnalisation inédite des personnages et des karts !

Grâce au menu arrêt aux stands, vous pouvez dépenser vos pièces Wumpas pour débloquer des skins de pilotes et des châssis, des décalcomanies, des roues, des peintures, des autocollants pour vos karts. Cela n’impacte en rien le Gameplay, la personnalisation est purement esthétique et audible, mais tout bon puriste se devra de tout collecter et le meilleur moyen de se faire des sous, sera le mode en ligne.

Cette nouveauté apporte un grand vent de fraîcheur à Crash Team Racing Nitro-Fueled et vous pourrez même utiliser les pilotes, skins, karts que vous voulez dans le mode aventure en choisissant le mode Nitro-Fueled en lançant votre partie ou jouez en mode classique en choisissant le mode classique pour jouer comme à l’époque, comme Naughty Dog avait développé le jeu !

Points Forts :

  • Un Crash Team Racing très beau, complet, dynamique et déjanté !
  • Les circuits et les personnages issus des trois précédents jeux de karts !
  • Un système de personnalisation des pilotes et des karts qui fonctionne à la perfection !
  • Pléthore de modes de jeu qui vont plaire aux néophytes, comme aux joueurs exigeants.
  • Le mode aventure bonifié avec de nouvelles cinématiques, renforçant l’immersion.
  • Très fidèle à l’oeuvre d’origine.
  • Une bande-son et des bruitages nostalgiques retravaillés.
  • Jouer le pilote que l’on veut quand on veut ou presque.
  • La qualité du doublage français !

Points Faibles :

  • Le jeu qui tourne en seulement 30 FPS, ne gâchant pas l’expérience.
  • Un mode en ligne à revoir, retard par rapport aux serveurs.
  • Ne pas pouvoir jouer en ligne en écran scindé sur la même console.

Un DLC pour Kingdom Hearts III

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Tetsuya Nomura, co-directeur de Kingdom Hearts III, nous donne des détails sur le DLC Re:Mind.

Lors du concert Kingdom Hearts Orchestra à Los Angeles, Square Enix a dévoilé le premier DLC de Kingdom Hearts III et nous a offert de nouveaux détails. Dans la dernière parution du Weekly Famitsu, Tetsuya Nomura, co-directeur du jeu, a donné de nouvelles informations au sujet du DLC attendu Re:Mind.

Le contenu du DLC:

L’extension comportera un scénario additionnel, un épisode secret avec de nouveaux boss, ainsi qu’un nouvel épisode intitulé Limit Cut. Ce dernier sera similaire aux versions Final Mix des opus précédents. Il comprendra des scènes inédites et des boss additionnels qui viendront s’ajouter à des moments déjà existants du jeu. Pour le scénario additionnel, Monsieur Nomura a précisé qu’il ferait office de stand-alone, et pourrait donc être joué juste après avoir terminé l’histoire principale pour des raisons plus qu’évidentes de compréhension et de cohérence de l’histoire.

Une Keyblade inédite nommée Tendre Promesse (Oathkeeper) et une nouvelle forme de Sora seront disponible gratuitement à la sortie du DLC. Par ailleurs avec KH3 Re:Mind, les joueurs pourront décider de contrôler Roxas, Riku ou Aqua.

Une date de sortie un peu floue.

Monsieur Nomura a également annoncé : “Je ne peux pas encore dire quoi que ce soit à propos de la date de sortie, mais nous voulons le publier le plus rapidement possible. Nous ne voulons pas le sortir proche de Final Fantasy VII Remake. Un lancement est prévu en hiver 2019 ou d’ici les premières semaines de 2020. Pour rappel Kingdom Hearts 3 est disponible sur PlayStation 4 et Xbox.

Final Fantasy VIII Remastered refait parler de lui

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Lors de la conférence Square Enix à l’E3 2019 à été annoncé Final Fantasy VIII Remastered. Longtemps attendu par les fans de la licence, puisque Final Fantasy VII et Final Fantasy IX avaient été remasterisés sur les consoles actuelles et sur PC. Seul manquait à l’appel Final Fantasy VIII qui répond enfin aux attentes des fans avec sa version remasterisée.

Final Fantasy VIII Remastered, on ne change pas une équipe qui gagne !

Le premier Final Fantasy aussi réaliste à l’époque avait été réalisé par Yoshinori Kitase. Celui-ci reprend le flambeau et annonce que l’équipe en charge du projet de l’epoque est de nouveau au travail. En effet, Hiroshi Harada, s’occupe des combats de la version originale, Tomohiro Kayano qui était à l’origine du chara-design et Tetsuya Nomura travaillent sur cette nouvelle version du jeu :

La qualité de la finesse des personnages est le résultat de la collaboration du personnel d’origine.

Yoshinori Kitase ajoute qu’une « assistance au combat sera mise en œuvre » et que le « Chocobo World » ne sera pas dans Final Fantasy VIII Remastered. Du coup, les objets qu’il n’était possible d’obtenir qu’avec ce mode seront disponibles grâce aux capacités spéciales de Linoa, un personnage féminin du jeu.

Le réalisateur évoque avec nostalgie  également la réalisation du jeu original, mentionnant l’utilisation de la Motion Capture :

Final Fantasy VIII a été le premier projet sur lequel nous avons utilisé la capture de mouvement. À l’époque, nous ne savions pas comment les choses se passaient et nous avons donc demandé à l’acteur de se servir d’une arme lourde. En y repensant à présent, je ressens des sueurs froides en imaginant les pires scénarii possibles.

Final Fantasy VIII Remastered sera disponible en 2019 sur PlayStation 4Xbox OneNintendo Switch et PC, mais ne possède pas encore de date de sortie.

Les extensions de Cyberpunk 2077 déjà prévues ?

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Depuis plusieurs années, les DLC’s et extensions font pleinement partie du monde des jeux vidéo. De plus en plus de jeux bénéficient de nouveaux contenus payants et sont prévus avant même la sortie du jeu. CD Projekt Red propose également ce genre de contenu, quand on voit ce qui a été réalisé avec The Witcher 3 : Wild Hunt. En effet, les aventures du Sorceleur pouvaient continuer à travers deux extensions : Hearts of Stone et Blood and Wine qui étaient toutes les deux fantastiques et rejoutaient entre 10 et 20 heures de contenus et de nouveaux arcs narratifs. Visiblement le studio polonais souhaite appliquer la même formule sur leur prochain jeu et donc prévoir des extensions de Cyberpunk 2077 !

CD Projekt Red planche sur les extensions de Cyberpunk 2077 ?

Même si le jeu s’annonce monstrueux en termes de contenu, il est vrai que lorsque les joueurs auront terminé le jeu, ils n’auront plus rien à se mettre sous la dent. C’est donc là que les extensions feraient leur arrivée pour offrir encore plus de contenu et de nouvelles histoires pour le jeu. C’est Alvin Liu, UI Coordinator sur Cyberpunk 2077 qui révèle l’information :

Vous rencontrerez des personnages et vous les verrez se développer. Vous les verrez traverser des conflits et les résoudre. Ce sera une fin très gratifiante. Nous ne retirons aucun contenu, aucune partie de l’histoire pour essayer de la monétiser, la vendre en morceaux ou ce genre de choses. Vous aurez un jeu complet ici. On veut s’assurer que tout est complet, mais on veut aussi créer des mondes ouverts. Je sais que quand je jouais à The Witcher 3 et que j’avais tout fini, je voulais encore savoir ce que tout le monde faisait. Je pense que nous aurons des opportunités similaires pour Cyberpunk 2077.

Ainsi les extensions de Cyberpunk 2077 ne sont pas à écarter, bien au contraire, connaissant la façon de travailler de CD Projekt Red, une bonne nouvelle cela dit quand on constate la qualité des extensions qui ont été réalisées pour The Witcher 3 : Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC (disponible sur Amazon).

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Netflix gonfle ses prix, et on en a gros !

Cela commence dès aujourd’hui. Netflix a proclamé qu’à partir de ce jeudi 20 juin, la France allait connaître une hausse tarifaire de 1 et 2 euros selon le forfait. Vous n’avez que quelques semaines avant l’application de ces nouveaux prix !

  • Forfait Essentiel : le prix reste à 7,99 euros.
  • Forfait Standard (HD + 2 écrans) : le prix passe à 11,99 euros.
  • Forfait Premium (Ultra HD + 4 écrans) : le prix monte à 15,99 euros.

Une inflation justifiée selon Netflix ?

C’est pourtant une hausse qui était à prévoir. Les Etats-Unis et le Royaume-Uni en ont fait les frais, et ce n’est pas moins de 20 pays d’Europe et de Moyen-Orient qui connaîtront le même sort. La plateforme de streaming explique cela par la création et l’augmentation d’un contenu de plus en plus qualitatif, impliquant donc un financement adéquat. Malheureusement, cela n’est pas au goût de tout le monde.

Cette hausse des prix soulève une épineuse question : pourquoi un tarif n’incluant qu’un seul écran ne pourrait pas proposer une qualité Ultra HD ? À l’inverse, une offre à plusieurs écrans veulent-elle forcément une qualité supérieure ? Netflix l’a constaté, les offres à 4 écrans mais payées par une seule personne sont un fléau à l’origine d’un trou de 2 milliards d’euros dans ses poches. Cela ne représente rien face aux 115 milliards d’euros investis ne serait-ce qu’en 2019 ; il faut tout de même croire que cette inflation n’est pas là par hasard.