Le partenariat entre Nintendo et Lego autour de l’univers Mario est officiel. L’idée est un jeu d’enfants, littéralement. Ceux-ci auront l’opportunité de créer leurs propres niveaux en assemblant les célèbres briquettes danoises. Puis, parcourir les créations avec une chouette figurine animée à l’effigie de Mario afin de récolter des pièces. Le lancement est prévu cette année.
Super Mario X Lego, « Let’s go »
Julia Goldin, directrice générale du marketing, et vice-présidente du Groupe LEGO, déclare dans un communiqué :
Nous sommes très enthousiastes à l’idée d’amener Mario dans le monde physique à travers cette nouvelle expérience LEGO, sociale et interactive. Grâce à cette expérience, nous allons permettre à des millions d’enfants, fans de Mario, de jouer d’une manière totalement nouvelle, dans laquelle ils pourront créer et interagir selon leur imagination avec leur personnage préféré. En utilisant une nouvelle technologie digitale, nous pouvons dire que LEGO Super Mario est un jeu favorisant le lien social, l’interactivité et proposant une expérience collaborative pour les enfants.
Quant à Takashi Tezuki, cadre dirigeant et producteur chez Nintendo, il s’enthousiasme à l’idée de proposer un concept offrant « deux façons de jouer ».
J’ai toujours aimé les produits LEGO et la façon dont ils aident les enfants à développer leur imagination par le jeu. La nouvelle gamme créée en collaboration avec le Groupe LEGO aspire à combiner deux façons de jouer – une où l’enfant est libre de recréer le monde de Mario, et une autre où l’enfant va pouvoir jouer avec la figurine LEGO Mario dans un univers qu’il aura lui-même créé.
Des règles simples permettront aux enfants de faire passer Mario à travers des obstacles qu’ils auront prévus. La figurine est amusante. En effet, son visage est animé grâce à deux petits écrans au niveau des yeux qui permettent de changer son expression. Un troisième écran sur son torse donne des informations sur la partie en cours comme le nombre de pièces collectées par exemple…
Il n’y a pas encore de date de sortie précise pour LEGO Super Mario. Le jeu est annoncé courant 2020.
Minecraft, un jeu où des millions de joueurs créent des mondes entièrement faits de blocs. Une liberté infinie. Même dans des pays sans liberté de presse.
C’est par cette phrase que Reporters Sans Frontières commence la présentation de son nouveau projet, pour le moins inattendu. Ce jeudi 12 mars, l’ONG qui milite pour la liberté de la presse dans le monde a ouvert une gigantesque bibliothèque… sur Minecraft ! Baptisée « The Uncensored Library », son objectif est de permettre la publication de livres d’activistes, censurés par le gouvernement de leur pays.
« Tester les limites de Minecraft »
Un projet mené avec l’aide du studio BlockWorks, sur plus de 3 mois. Il a nécessité 24 builders de 16 pays différents et plus de 250 heures de travail. Le résultat est impressionnant : une grande bibliothèque avec des tas de livres à tous les étages, et un dome central de 300 mètres de large. « Le deuxième plus grand du monde », à en croire le communiqué de presse de l’ONG.
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Image : Reporters Sans Frontières
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Les articles de plusieurs activistes, censurés dans leur pays d’origine, sont ainsi « décensurés » et librement accessibles. Pour le lancement du projet, Reporters Sans Frontières a notamment mis en avant les travaux du journaliste saoudien Jamal Khashoggi, de la Vietnamienne Nguyen Van Dai, et de la Russe Yulia Berezovskaia.
En faisant ainsi, l’ONG souhaite s’emparer de la hype autour de Minecraft pour sensibiliser les joueurs sur la difficulté de certains pays de bénéficier d’une presse libre. Ainsi l’explique Christian Mihr, directeur du management de RSF en Allemagne :
Dans beaucoup de pays à travers le monde, il n’y a pas d’accès libre à l’information. Les sites Web sont bloqués, les journaux indépendants sont bannis et la presse est contrôlée par l’État. Les jeunes grandissent sans pouvoir se constituer leurs propres opinions. En utilisant Minecraft, le jeu pour ordinateurs le plus populaire dans le monde, comme support, nous leur donnons accès à de l’information indépendante.
La campagne menée par l’ONG s’accompagne également du hashtag #TruthFindsAWay (« La vérité se fraye un chemin »), pour encourager chacun à soutenir la liberté de la presse sur les réseaux sociaux.
« The Uncensored Library » est d’ores-et-déjà accessible sur Minecraft en version 1.14.4, en se connectant à l’adresse IP « visit.uncensoredlibrary.com ». Vous avez également la possibilité de télécharger la map solo à partir du site Internet de la campagne.
La phase 3 du Marvel Cinematic Universe est terminée avec Spider-Man: Far From Home et pourtant, elle avait atteint son apothéose grâce au merveilleux film qu’est Avengers: Endgame. Il aura donc fallu au moins 10 ans à Marvel, pour mettre en place tout le scénario autour des six pierres d’infinité et pour venir à bout d’un grand et puissant ennemi Thanos. Comme vous le savez, le MCU est loin d’être terminé et la phase 4 va se jouer à partir de cette année, avec la sortie de Black Widow, le 29 avril 2020, pour enchaîner de plus belle les films tirés du MCUavec Eternals le 4 novembre 2020, Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings le 10 février 2021, Doctor Strange in the Multiverse of Madness le 5 mai 2021, Spider-Man 3 le 14 juillet 2021 et Thor: Love and Thunder le 3 novembre 2021. Et si Marvel avait déjà trouvé son prochain grand antagoniste, pour succéder à Thanos ? Et si ce grand méchant de l’univers Marvel avait déjà été teasé dans les films du MCU ? En effet, avec l’acquisition de nouveaux droits sur des personnages Marvel, Disney pourrait très bien en profiter pour introduire Galactus dans le MCU.
Qui est Galactus ?
Avant de renter dans le vif du sujet, parlons un peu de ce personnage des comics Marvel. Galactus, surnommé le dévoreur de mondes est un personnage de l’univers Marvel très puissant, peut-être trop puissant. Il s’agit d’une entité cosmique semblable à un dieu, se nourrissant en drainant l’énergie des planètes vivantes, d’où son titre de dévoreur de mondes.
Si ce titre vous évoque quelque chose, c’est tout à fait normal, du moins si vous aviez vu le film Les 4 Fantastiques et le Surfeur d’Argent au cinéma, puisque Galactus est la grande menace du film, appelé le dévoreur de mondes par le Surfeur d’Argent. C’est d’ailleurs aussi dans les comics des 4 Fantastiques que Galactus fait sa première apparition, avec justement la présence du Surfeur d’Argent, coïncidence ?
Son véritable nom est Galan, un explorateur et un scientifique de la planète Taa. Néanmoins, un cataclysme vient tuer toute forme de vie dans son univers et il fuit sur un vaisseau spatial et s’engouffre dans le Big Crunch. En se dirigeant au centre de l’univers, il découvrit l’Oeuf cosmique et en y pénétrant il fusionne avec la conscience de l’univers, un être nommé Éternité. Puis le Big Bang arriva et Galan absorba l’énergie de ce dernier, formant notre univers. Après des milliards d’années de gestation au sein de l’univers qui se forme après le Big Bang, Galan devient alors une entité cosmique possédant des pouvoirs quasi illimités : un pouvoir cosmique permettant la manipulation totale de l’énergie et de la matière pour accomplir pratiquement n’importe quel effet. Autant dire qu’il surclasse largement Thanos et n’importe lequel des Avengers. Ainsi si Galactus arrive dans le MCU, il va donner du fil à retordre à nos héros.
Galactus est donc né à l’instant zéro de l’univers, il y a environ 14 milliards d’années, en même temps que les deux entités cosmiques : Mort et Éternité. Il incarne d’ailleurs l’équilibre entre ces deux forces. Pour survivre, il doit consommer l’énergie des planètes, la première sera Archeopia. En mémoire de sa planète d’origine et de la première planète qu’il a dévorée, il créa Taa II, un gigantesque vaisseau-monde prenant la forme d’une bande de Möbius, de taille équivalente au système solaire.
La véritable apparence de Galactus est inconnue, cependant, il est possible que le Surfeur d’Argent l’ai vu sous sa véritable forme : celle d’un être humanoïde scintillant d’énergie lumineuse. La plupart des êtres vivants ne peuvent percevoir sa véritable forme, pourtant on le connait sous cette forme dans les comics : une entité humanoïde gigantesque, portant un casque violet d’une forme particulière, ne laissant apparaître que le bas de son visage.
Le dévoreur de mondes déjà teasé dans le MCU dans Les Gardiens de la Galaxie ?
Maintenant que vous voyez qui est Galactus et ce à quoi il peut ressembler, remontons un peu dans le temps et resituons-nous dans le film Les Gardiens de la Galaxie. Lorsque Peter Quill, Star-Lord, trouve un artefact au début du film, qui semble prisé par de nombreuses personnes, qu’il souhaite le faire examiner par son prêteur sur gage, celui-ci le jette dehors, car il ne veut pas avoir affaire à Ronan.
Après bien des péripéties, l’équipe des Gardiens de la Galaxie s’assemble et ceux-ci vont voir Le Collectionneur, une personne sachant presque tout, pour faire examiner l’artefact. Il s’agit en fait d’une pierre d’infinité, celle du pouvoir ! De couleur violette, cette pierre d’infinité possède des pouvoirs de destruction sans limites, pouvant détruire une planète par simple contact, exactement comme voulait le faire Ronan quand il obtient la pierre. Une pierre de couleur violette, capable de détruire des planètes, cela ne vous évoque pas quelque chose ? Galactus peut-être ? Et si nous regardions une scène du film Les Gardiens de la Galaxie, lorsque le pouvoir de cette pierre est révélé par Le Collectionneur :
Galactus ?
On voit clairement que la pierre d’infinité du pouvoir est attachée au sceptre de ce personnage en armure gigantesque. Ce personnage pourrait d’ailleurs nous faire penser à Galactus, de par sa taille et son armure, mais le tease est encore plus subtil, car voici la scène la plus intéressante du film Les Gardiens de laGalaxie, concernant Galactus :
Le sceptre représente le casque de Galactus et respecte sa couleur : violet !
La forme du sceptre ne vous évoque pas la forme du casque de Galactus ? S’il s’agit d’un tease de ce personnage, l’avoir mis en avance dans ce film est un coup de maître ! Seulement, ce géant avec un sceptre représentant le masque de Galactus n’est pas Galactus, mais plutôt une piste, vers laquelle creuser.
Théorie : Thanos a créé Galactus dans Avengers: Endgame
Nous le savons, Thanos a gagné la partie à la fin du film Avengers Infinity War. Pourtant nos héros ont réussi à rebondir pour retourner la situation dans Avengers: Endgame. Néanmoins, la scène de ce film qui va être la plus intéressante pour notre article est celle où les Avengers, du moins ce qu’il en reste, retrouvent Thanos pour lui dérober les pierres d’infinité. Malheureusement, Thanos a déclaré qu’il avait détruit les pierres d’infinité, grâce à son deuxième claquement de doigts. C’est d’ailleurs comme cela que les Avengers ont pu le repérer sur la planète où il voulait passer sa retraite.
Thanos était alors faible, très faible suite à son deuxième claquement de doigts (Snap) puisqu’il a failli mourir en l’effectuant, dans le but de détruire les pierres d’infinité. Effectivement, les pierres ne sont plus, du moins, est-ce que Thanos a vraiment souhaité seulement détruire les pierres, ou alors créer autre chose, capable d’assurer sa volonté même après sa mort ?
Comme il l’a dit, « Je suis inéluctable », cependant, il savait aussi que sa mort était inéluctable et que les Avengers allaient un jour le retrouver et le tuer ou qu’ils allaient trouver un moyen d’effacer le premier Snap de Thanos entraînant la décimation de la moitié de l’univers. C’est d’ailleurs ce qu’il s’est produit dans Avengers: Endgame, grâce à l’idée de Ant-Man !
Et si Thanos avait encore un coup d’avance sur les Avengers et que même après sa mort, il s’assure que sa volonté perdurera ? On peut tout à fait penser que Thanos a en fait créé Galactus au moment où il déclare avoir détruit les pierres d’infinités ! Soit Thanos a créé Galactus, en détruisant les pierres ou alors ce dernier a fusionné avec celles-ci lorsque Thanos l’a créé ! Ainsi, Thanos s’assure, même après sa mort, qu’une entité pourra œuvrer à sa place et donc assurer l’équilibre au sein de l’univers !
Rappelons que Thanos devait, selon lui, détruire la moitié de l’univers pour qu’il puisse subsister, pour assurer un équilibre et sinon, tout le monde, l’univers allait mourir. Sa volonté ressemble beaucoup trop à la mission de Galactus pour que ce soit anodin, puisque dans les Comics et comme nous l’avons vu plus haut : Il incarne l’équilibre entre ces deux forces, la Mort et l’Éternité.
Que Thanos ait pu créer Galactus n’est donc pas une si folle théorie, quand on compile les clins d’œil, les teases de ce dernier déjà présents dans le MCU ! De plus, ce n’est pas la première fois que Marvel se permet de changer l’histoire d’un personnage, ou de sa création, comme Ego, qui est censée être une planète vivante douée d’une conscience dans les Comics, dans le film Les Gardiens de la Galaxie Vol. 2 c’est le père de Star-Lord et un simple être céleste, alors que Ego est bien plus puissant dans les Comics. C’est peut-être un indice de plus pour prédire l’arrivée de Galactus dans le MCU, quand on sait que Ego la planète vivante n’est nulle autre qu’un ennemi de Galactus, puisqu’à nouveau faible et affaibli, il voulait la consommer. Cependant, Thor et Ego s’allièrent alors qu’ils étaient ennemis, pour combattre le dévoreur de mondes et le repousser. En guise de remerciement envers Thor, Ego devient l’hôte des Errants, une race dont la planète natale avait été la première détruite par Galactus, il y a des milliards d’années, on parle donc là de la planète Archeopia !
Si Galactus existe, il mettra du temps à se dévoiler, tout comme Thanos
Enfin, si Galactus est une réalité dans le Marvel Cinematic Universe, nul doute qu’il sera une menace de taille pour nos héros, qui pourraient très vite être démunis face à la puissance de cet être cosmique. Néanmoins, cela ne se produira pas avant plusieurs années, le temps de mettre l’intrigue en place. Celle-ci devrait d’ailleurs débuter, si l’on suit la logique des Comics Marvel ou encore du film Les 4 Fantastiques et le Surfeur d’Argent, avec l’arrivée du Surfeur d’Argent dans le MCU.
Si ce dernier est intégré dans le MCU, Les 4 Fantastiques feront de même et donc, pourront s’allier aux Avengers et d’autres personnages arrivant bientôt dans le MCU pour combattre Galactus. D’ailleurs Les 4 Fantastiques ont déjà vaincu Galactus dans les ComicsMarvel, tout comme le Surfeur d’Argent, qui réussit à sauver sa planète en devenant le disciple de Galactus.
C’est à ce moment-là qu’il devient Le Surfeur d’Argent, car le dévoreur de mondes lui donne une infime partie de son pouvoir cosmique, ce qui lui offre une immense puissance, un nouveau corps et son surf argenté. Grâce à ce dernier, il peut voyager plus vite que la lumière, il parcourt le cosmos à la recherche de planètes capables de satisfaire la faim de son maître. Heureusement, il arriva un jour sur Terre et rencontra Les 4 Fantastiques grâce auxquels il redécouvrit son humanité et sa noblesse, se dressant ainsi contre Galactus. Les 4 Fantastiques et Le Surfeur d’Argent sauvent alors la Terre, mais Le Surfeur d’Argent fut condamné à l’exil par Galactus, pour le punir de sa trahison. Terminons avec une dernière petite anecdote, Laurence Fishburne(Morpheus dans Matrix) avait donné sa voix au Surfeur d’Argent dans Les 4 Fantastiques et le Surfeur d’Argent et l’on sait que ce même acteur veut incarner Galactus dans le MCU !
« Well, you know this is not my first time in the MCU: I was actually the voice of the Silver Surfer. And if they ever go back to that again – if it was a villain – I would love to do Galactus. »
Il ne reste plus qu’à patienter longuement, pour voir si l’arrivée de Galactus se produit au sein du MCU et d’ici là, nous ne pouvons que vous conseiller d’être à l’affût du moindre indice dans les prochains films du Marvel Cinematic Universe, voire les films précédents.
Nous n’avons plus besoin de présenter la saga The Witcher, que ce soit en jeu, série, ou livre. Le studio CD PROJEKT Red peaufine leur prochain jeu Cyberpunk 2077, devant sortir en septembre prochain. En parallèle, le studio confirme bien qu’un nouveau jeu The Witcher verra le jour.
Un nouveau jeu The Witcher confirmé
Adam Kiciński, président du groupe CD Projekt, a annoncé qu’après la sortie de Cyberpunk 2077, un nouveau jeu dans le monde du sorceleur sera en préparation, à travers une interview au magasine polonais Eurogamer Pologne.
Durant cet entretien, le président aborde plusieurs points importants. Tout d’abord, il ne s’agit pas d’un The Witcher 4. Avant d’ajouter que ce nouveau projet sera fait par la plus petite équipe, les deux plus grandes seront occupées sur les ajouts, ainsi que du mode en ligne de Cyberpunk 2077.
De plus par le passé, la société avait annoncé que The Witcher 3 : Wild Hunt, clôturait définitivement les grandes aventures de Geralt de Riv. Nous aurons donc à faire à un nouveau protagoniste, mais le mystère reste entier quant à son identité. Nous espérons que ce dernier aura autant de trempe que notre adoré Sorceleur. De plus, le président a annoncé que ce serait un « RPG ambitieux » dont le développement prendrait environ 4 ans.
Le développeur polonais compte bien se concentrer sur ces deux univers.
Nous avons deux mondes et au sein de ces mondes nous voulons créer des jeux, donc tous les jeux prévus sont soit « Witcher » soit « Cyberpunk ».
En attendant, nous pouvons toujours nous contenter de Cyberpunk 2077, qui sortira le 17 septembre 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.
Aujourd’hui en exclusivité, l’équipe d’Actu Geek Gaming (AGG) vous propose une interview de Nicolas Meyssonnier(NM), créateur de Pumpkin Jack. Nous avons abordé des points sur le jeu en lui même, ainsi que son développement. Nous vous laissons découvrir tout ceci sans plus attendre.
Interview de Nicolas Meyssonnier : le parcours du créateur
AGG: Avez-vous fait des études dans le développement ?
NM: J’ai en effet fait 2 années de BTS Services Informatiques aux Organisations (SIO) où j’ai pu confirmer quelques connaissances. Mais je ne dirais pas que c’est en BTS que j’ai appris à développer, c’était plutôt les 5 années précédentes où j’ai passé le plus clair de mon temps libre à m’amuser sur des petits sites web codés à la main.
J’ai essentiellement appris à programmer sur Internet, grâce à YouTube et quelques sites (à l’époque le Site du Zéro) puis je me suis tourné vers des tutoriels qui parlaient d’Unreal Engine.
AGG: Avez-vous utilisé un autre logiciel que Unreal Engine ?
NM: Très peu. J’ai eu l’occasion de travailler pendant un an sur oEngine, un moteur privé développé par oSome Studio où j’ai pu approfondir mes connaissances sur le fonctionnement des moteurs de jeux.
Je ne me suis jamais intéressé à Unity bien qu’on me l’ait de nombreuses fois conseillé. Je trouve Unreal Engine très développé, très puissant et finalement plutôt accessible.
AGG: Est-ce votre métier de créer des jeux vidéo ? Sinon, voulez-vous devenir à terme développeur de jeux vidéo ?
NM: Je pense que finalement, oui, mon métier est devenu créateur de jeu vidéo. Çà m’est un peu tombé dessus, comme ça, en faisant juste ma passion le soir après les cours ou le travail. Aujourd’hui, je suis à temps plein sur le projet et j’ai assez d’économies pour vivre sans travailler jusqu’à la sortie du jeu.
Je pense qu’après Pumpkin Jack, je me lancerai dans un second jeu. Mais si je n’ai pas les fonds suffisants, j’essaierai de rejoindre une entreprise dans le milieu et je continuerai à travailler sur mon temps libre.
AGG: Combien de temps avez-vous mis ou pensez-vous mettre pour terminer le développement du jeu ?
NM: J’ai mis 4 ans pour développer le jeu, mais c’est en fait un peu plus complexe que ça. D’abord, j’ai passé 2 ans à apprendre Unreal Engine et à faire des petits prototypes sans intérêts (mais toujours dans le même univers que Pumpkin Jack) puis je me suis lancé dans ce qui était alors à l’époque Curse of The Scarecrow. Je me suis beaucoup attaché à ce projet et cet épouvantail m’inspirait.
J’ai donc développé Curse of The Scarecrow pendant un an, puis je me suis rendu compte que le nom était nul et je l’ai changé pour Pumpkin Jack. Je me suis également rendu que tout le jeu était nul, j’ai donc décidé de le recommencer depuis le début et… ça a marché!
Ainsi est donc né Pumpkin Jack, une sorte de remake d’un jeu qui n’avait rien donné, mais qui m’inspirait tout autant. Puis, en un an, j’ai commencé à faire des niveaux qui me plaisaient vraiment, et à les enchaîner jusqu’à faire un jeu complet.
Je pense qu’il me reste encore quelques mois de travail pour terminer totalement le jeu, puis viendra alors la phase de polish et la phase où j’ajoute tous les contenus supplémentaires qui ne font pas partie du jeu directement (les différentes langues, les menus d’options, etc.).
Quelques conseils pour développer son jeu vidéo
AGG: D’après vous, quelles sont les qualités requises pour réussir à développer son jeu en solo ?
NM: Qualités… et défauts! Il faut une sacrée détermination et une obsession vraiment forte pour tenir le coup sur une aussi longue durée (je travaille en solo sur Pumpkin Jack depuis bientôt 4 ans). J’ai régulièrement dû mettre de côté les petits plaisirs ou certaines sorties pour pouvoir continuer à développer.
Je dirais aussi qu’une certaine “passion” est indispensable. Je suis très inspiré par mon propre jeu, l’univers me plaît énormément et j’arrive à imaginer sans cesse de nouvelles scènes, décors etc. Je pense que cette passion peut venir très facilement quand vous travaillez sur un univers qui vous correspond et vous rend créatif.
Si je devais donner un conseil pour trouver un univers qui vous correspond, je vous dirais d’abord de penser à ce que vous aimiez quand vous étiez petit et de solidement vous attacher à cet enfant trop créatif que vous étiez.
AGG: Comment ça se passe le développement d’un jeu pour vous ?
NM: Bien, puis mal, puis bien, puis mal, puis bien.
C’est tout un tas d’émotions dans tous les sens (je suis quelqu’un d’assez émotif) et de rebondissements à tout va. Je ne pensais pas qu’en me lançant là dedans je vivrais une telle aventure de hauts et de bas (j’espère pouvoir la raconter un jour).
C’est aussi tout un tas d’inattendus, je me retrouve sans cesse à me dire “c’est bon, cette fois, j’ai toutes les clés en main, je peux tout faire moi-même” puis surgit soudain quelque chose de nouveau à apprendre, dont on ne s’y attendait pas du tout. Je peux prendre comme exemple le marketing qui m’a sauté au visage, et je n’avais rien vu venir. J’ignorais que ça pouvait représenter une aussi grande masse de travail.
Un autre exemple serait le développement/portage sur console du jeu, où je me disais que tout se passerait bien jusqu’à ce que je mette en fait le nez dedans.
En fin de compte, développer un jeu seul, c’est une aventure monstrueuse et une évolution constante en plus d’être extrêmement chronophage.
Finalement, je ne regrette rien, et si c’était à refaire, je le referais (qui ne le ferait pas?).
Des informations sur Pumpkin Jack
AGG: Si les rumeurs sont exactes, votre jeu devrait sortir à la fin de l’année 2020. Si tel est le cas, sortira-t-il sur les nouvelles plateformes (PS5, Xbox Series X), ou restera-t-il sur les actuelles ?
NM: En effet, le jeu devrait sortir vers Halloween 2020, pour retrouver un peu l’esprit fantasmagorique de la saison. Le jeu devrait sortir sur xBox One, PS4, Switch et PC. Je ne peux malheureusement rien confirmer concernant les nouvelles consoles.
Travailler en tant que solo-dev est une chose, mais il en est une autre quand il s’agit également de faire les portages console soit-même. Chaque console me prend un temps fou et m’offre des grosses prises de tête et mon emploi du temps est déjà bien rempli avec les 3 consoles déjà annoncées.
Cela dit, c’est déjà un immense honneur pour moi, à 22 ans, de voir mon premier jeu sortir sur les 3 plus grosses consoles du marché et j’en suis très fier!
AGG: Pourquoi avez-vous décidé de créer un protagoniste potentiellement mauvais qui a la sinistre mission de tuer le magicien censé sauver les humains ?
NM: Je pense avoir vu trop de jeu où on incarne le gentil contre les gros méchants… alors je me suis demandé si ne pouvais pas inverser les rôles pour une fois.
Le problème de cette situation est l’intervention des personnages alliés du joueur… au début, je voulais que tout le monde soit méchant et que les méchants se battent entre eux également. Mais en faisant ça, impossible de créer la moindre relation intéressante et tous les personnages devenaient alors éphémères. J’ai ainsi donc créé des personnages méchants mais qui sont gentils avec Jack, qui est lui-même méchant, et qui lui viendront en aide à plusieurs reprises dans le jeu.
Étonnamment, ce processus n’est pas choquant et le joueur n’a finalement pas l’impression d’être aidé par des faux méchants.
La question de la fin
AGG: Avez-vous d’autres projets en tête ? Si oui, pouvez-vous nous en parler ?
NM: Bien sûr! J’aimerais énormément travailler sur un projet très semblable à Pumpkin Jack mais sur le thème du Far West, en coop. Également, j’aimerais me lancer dans un projet secondaire de jeu VR vraiment axé sur l’aspect fun et gameplay du jeu car je suis pour le moment assez déçu du marché des jeux VR.
L’interview de Nicolas Meyssonnier, qui fut très enrichissante, est terminée. L’équipe d’Actu Geek Gaming le remercie grandement pour sa participation. Comme vous avez pu le lire, nous attendons Pumpkin Jack avec impatience pour cet automne.
Cette année, devait être une année formidable concernant l’industrie des jeux vidéo, avec les différentes sorties prévues en 2020, ainsi que l’arrivée imminente des consoles next-gen : la PlayStation 5 et la Xbox One Series X. Quel meilleur moment de parler de toutes ces bonnes choses que lors d’un grand événement : l’E3? Malheureusement, ce n’est pas encore officiel, mais il se pourrait fortement que l’E3 2020 soit annulé. Pourquoi ? Quelles en sont les causes, nous allons détailler cela ensemble.
E3 2020 annulé ? Le Coronavirus, mais pas seulement.
Même si cet E3 2020 était bien parti pour transcender les autres E3 des années précédentes, de nombreux reports avaient déjà commencé à ternir ce dernier. En effet, il y a eu énormément de jeux repoussés en 2020 à commencer par : les jeux Ubisoft, les jeux Square Enix, Cyberpunk 2077, Dying Light 2 ou encore Fairy Tail et l’année est loin d’être terminée. Alors même si certains jeux sortiront avant l’E3 2020, d’autres sortiront à la fin d’année 2020 voire n’ont plus de dates de sortie.
À ce stade, l’E3 2020 devenait moins intéressant, mais était tout de même viable, jusqu’à l’annonce de plusieurs acteurs de l’industrie des jeux vidéo, indiquant ne pas participer à ce grand événement. Ainsi, Sony et Geoff Keighley sont absents de l’E3 cette année. Si l’on pense que cela n’est pas si grave quand on sait qu’on peut compter sur la présence de Nintendo, EA ou encore Microsoft, pas tant que ça, puisque ces trois acteurs vont certes participer à l’E3 2020, mais pas comme vous le voyez, puisqu’ils vont faire cela « à distance ». En effet, Nintendo fera son propre E3 de son côté, comme Microsoft, qui ne sera même pas dans les locaux de l’E3, mais bien à 800 mètres de ce dernier dans le Microsoft Theater où Microsoft va faire sa conférence. Même chose pour EA, avec son EA Play.
Désormais, l’avenir de l’E3 2020 est incertain, déjà pour ces raisons, mais ce n’est pas tout, puisque le Coronavirus fait encore des siennes et pire des victimes. Ainsi, pour éviter de propager l’épidémie, les grands rassemblements de ce genre sont proscrits.
La décision annoncée aujourd’hui ?
Plusieurs acteurs de l’industrie vidéoludique se sont exprimés cette nuit, et c’est assez violent que ce soit de la part de Devolver, de Jason Schreier (journaliste chezKotaku), de Mike Futter ou Patrick Klepek (journalistes) :
Been hearing secondhand whispers tonight from several devs/pubs that E3 is cancelled, although I’ve also heard from a couple of people in positions to know that the ESA hasn’t officially made a decision yet and is still consulting with pubs. Either way, it’s only a matter of time https://t.co/Od0MDj3ZXv
J’ai entendu des bruits de couloir ce soir de la part de plusieurs développeurs et de pubs, selon lesquels l’E3 est annulé, mais j’ai également entendu des personnes en position de savoir que l’ESA n’a pas encore pris de décision officielle et qu’elle continue à consulter les pubs. Quoi qu’il en soit, ce n’est qu’une question de temps
My day started with investigating some E3 stuff. Ended with multiple (and I mean MULTIPLE) sources coming my way.
E3 cancelation announcement scheduled for tmw AM. I don’t think it will hold the night. Many of us have been engaged by sources this evening.
Ma journée a commencé par une enquête sur des affaires de l’E3. J’ai fini avec des sources multiples (et je veux dire MULTIPLES) qui me sont venues.
L’annonce de l’annulation de l’E3 est prévue pour le matin. Je ne pense pas que ça va tenir la nuit. Beaucoup d’entre nous ont été engagés par des sources ce soir.
Beaucoup trop de personnes du milieu des jeux vidéo parlent de l’annulation de l’E3 2020, pour que ce soit anodin. Même des sites tels que Bloomberg ou Ars Technica en parlent alors qu’ils ont pris contact avec plusieurs sources proches de l’ESA, l’organisme qui organise l’E3. De plus ces derniers évaluaient activement la situation après un état d’urgence déclaré en Californie en raison de l’épidémie de Coronavirus : 1000 cas et 28 décès.
Que se passera-t-il si l’E3 2020 est annulé ?
Les Nintendo Direct, les States of Play, cela vous parle ? C’est certainement vers ce format que les constructeurs, les éditeurs et les développeurs vont s’orienter pour diffuser leurs annonces, prévues pour l’E3 2020. La vidéo, le streaming, pourrait être une solution, même si évidemment, l’effet ne sera pas aussi grandiose que lors des conférences de l’E3.
Restez à l’écoute aujourd’hui, pour savoir si l’E3 2020 sera officiellement annulé et si cette décision, n’aura pas des répercussions définitives sur ce célèbre salon du jeu vidéo.
Bethesda a révélé différents skins que le DOOM Guy pourra porter dans DOOMEternal. De quoi effrayer les plus grands méchants.
DOOM Eternal : soyez une licorne
Si vous avez suivi toutes nos news concernant ce jeu, vous devez savoir qu’il sera très violent. Alors pourquoi ne pas mettre un peu de couleur dans ce monde terne et décrépit ? Il sera, en effet, possible d’habiller votre héros de la manière qu’il vous plaira sous condition d’avoir le skin.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez très bien avoir la version classique disponible dans plusieurs coloris, mais également une tenue de feu, en plus de la version licorne. Bien évidemment cette tenue reste un peu atypique dans un jeu comme DOOM, mais c’est pour cela qu’on adore.
Pour avoir la tenue de la licorne, il faut au préalable avoir rempli quelques conditions. La superbe tenue rose et blanche sobrement baptisée DOOMicorne sera offerte aux abonnés Twitch Prime, sous réserve de relier leur compte à Bethesda.net.
En revanche, nous ne savons pas si les démons du Battlemode seront personnalisables. Nous espérons que oui. Imaginez, prenez le plus gros démon disponible, teintez-le de rose bonbon, combattez avec cette friandise géante. Comme on dit, le ridicule ne tue pas.
Trêve de plaisanterie, DOOM Eternal sera disponible le 20 mars sur PC, PS4 et Xbox One. Il est également prévu sur Nintendo Switch, à une date ultérieure non communiquée.
Activision a officiellement lancé aujourd’hui Call of Duty Warzone. Il contient deux modes : Battle Royale et Pillage. Voyons ce que nous réserve cette option gratuite.
Call of Duty Warzone : son contenu mis à plat
Warzone est un nouveau mode de Call of Duty Modern Warfare, téléchargeable via une mise à jour à compter du 10 mars 2020 à partir de 16 h, mais aussi un stand-alone en free-to-play accessible à compter de 20 h, le 10 mars également.
Le mode Battle Royale est jouable jusqu’à 150 joueurs, dans un immense terrain qui sera envahi peu à peu par un gaz mortel, rétrécissant la superficie du terrain à mesure que le temps s’écoule. Dans ce mode, en cas de mort, vous serez envoyé au Goulag, où lors de la première élimination, la victime se trouvera en 1V1 dans l’espoir d’être ressuscitée et d’être redéployée sur la carte.
Le mode Pillage aura des respawns activés.. Les joueurs devront collecter un maximum d’argent disséminé sur la carte, les dépouilles des autres joueurs, ou à travers des contrats. Ces derniers demanderont par exemple de trouver des boîtes de munition ou de sécuriser une zone en particulier. Il vous sera parfaitement possible de sécuriser votre argent via un ballon payant ou certains lieux de dépôt sur la map. Ainsi, vous pourrez mourir la conscience tranquille.
Dans les deux modes, vous aurez accès aux Stations d’Achat, qui permettent de s’offrir des bonus comme des killstreaks ou des kits de soin.
La map prend place à Verdansk, et profite de plus de 300 points d’intérêt, dont des zones entières connues des joueurs. Divers véhicules visibles dans l’annonce de lancement en dessous, permettront de rejoindre les zones de combats.
Le Battle Pass est compatible avec Warzone, cela veut dire que tous les éléments obtenus dans Call of Duty Modern Warfare seront présents dans ce nouveau contenu. Si les joueurs n’ayant pas le jeu souhaitent l’acheter après avoir joué à ce contenu, tout ce qui a été obtenu sera transféré.
Call of Duty Warzone est disponible dès le 10 mars 2020 en fin de journée et sera en cross-play sur PC, PS4 et Xbox One.
Le studio indépendant Frictional Games revient de l’obscurité. En effet, dix ans après Amnesia : The Dark Descent et cinq ans après SOMA, c’est Amnesia : Rebirth qui arrive pour hanter vos cauchemars.
Amnesia : Rebirth un nouveau jeu horrifique ?
Connaissant les habitudes du studio Frictional Games, ce jeu ne sera pas une partie relaxante, bien au contraire. Ils ont l’habitude de jouer avec nos nerfs, ainsi qu’avec notre esprit. Ceci est leur marque de fabrique. De plus, le studio est en train de développer un deuxième jeu en parallèle.
Ce nouveau jeu nous emmènera dans le désert algérien pour raconter la quête éprouvante de Tasi Trianon qui, dans le cadre de la recherche des fragments de son passé, s’aventurera jusqu’aux limites de la résilience humaine entre désespoir, terreur et douleur. Voilà un programme qui donne de quoi stresser ou adorer. En plus de ce mélange d’émotions, le menu s’accompagne en outre de créatures (que l’on ne peut pas battre) se nourrissant des peurs de Tasi, laquelle tentera donc de réprimer ses souffrances en se tapissant dans la pénombre et en retenant son souffle.
La vie ne sera pas une partie de plaisir. En plus de gérer vos angoisses, vous devrez gérer vos ressources, aussi bien physique que psychologique, qui sont très limitées. Vous devrez également résoudre des énigmes avec plus ou moins de stress, afin d’avancer et de survivre.
Amnesia : Rebirth est attendu sur PlayStation 4 et sur PC via Steam pour l’automne 2020.
DOOM Eternal sort dans une dizaine de jours, il est donc essentiel de savoir si votre PC est capable de faire tourner ce monstre avant l’achat. Id Software avait posté le matériel nécessaire avant de le supprimer. Bien heureusement, nos confrères de The FPS Reviews ont réussi à copier la liste avant sa suppression. Sans plus attendre, voici le matériel requis.
DOOM Eternal : que faut-il pour le faire tourner ?
Tout d’abord, il faut savoir qu’avec les options graphiques réglées au minimum, nous aurons tout de même à l’écran une résolution de 1080p, ainsi que 60 fps. De plus, dans une interview consacrée à IGN, Billy Kahn, programmeur principal du moteur id Software, a déclaré que le jeu pouvait atteindre 1 000 images par seconde en raison des progrès réalisés dans le moteur id Tech 7.
Comme beaucoup de jeux de chez Bethesda, il vous faudra 4Go de mémoire graphique, à l’instar de Wolfenstein II : The New Colossus et Wolfenstein : Yougblood. Dans ces entrailles les plus profondes, votre machine devra contenir un processeur quad-core, ainsi que 8Go de RAM, en plus d’une carte graphique récente et puissante.
Ce blabla est bien mignon, mais voici concrètement ce qu’il vous faudra afin de pouvoir le faire tourner en résolution minimale, ainsi que la configuration recommandée.