Associer un battle royale avec la cueillette de champignon, il fallait oser le faire ! Et c’est chose faite avec Mushrooms : Forest Walker !
Mushrooms : Forest Walker, la chasse est ouverte
Il s’agit d’un jeu indépendant à tester seul ou entre amis, regroupant à la fois un battle royale ainsi qu’une cueillette de champignon. Dans ce simulateur développé et édité par SimFabric, incarnez un personnage parmi la trentaine disponible. Explorez des forêts uniques sur chaque continent. Votre but est de récolter un maximum de champignons se rapprochant le plus de la rareté. Mais tout ne se résume pas qu’à une simple cueillette. Apprenez à survivre en forêt dans des conditions souvent difficiles. Cuisinez, construisez et survivez dans des endroits où la solitude se dissipe rapidement. Avec plus de 100 variétés de champignons différents, apprenez-en plus sur ce que peut fournir la nature autour de vous. Comestibles, empoisonnés, magiques, tout un tas de belles choses n’attendent qu’à être trouvées.
Une bataille assez originale
Mushrooms : Forest Walker
En effet, rappelons-nous qu’il s’agit tout de même d’un jeu massivement multijoueur. Jouez donc seuls ou entre amis dans cette énorme cueillette en sachant que d’autres personnages dans ces bois, sont prêts à tout pour vous dépasser. Munissez-vous d’armes, concoctez des potions, construisez des pièges, camouflez-vous,… Vous avez alors carte blanche pour prouver aux joueurs que le roi des champis, c’est vous ! Attendez-vous à plus de 250 tâches et énigmes dans Mushrooms : Forest Walker. Entre l’artisanat, la cuisine, la construction et la ruse, mettez vos compétences de survie à l’épreuve. Qu’attendez-vous ? La chasse est maintenant ouverte ! Traquerez-vous en premier ces plantes réparties aléatoirement sur d’immenses forêts ? Ou envisagez-vous de chasser les joueurs dans la course afin de les dépouiller de leurs biens ?
Nous ne possédons pas encore la date de sortie de Mushrooms : Forest Walker. Nous savons cependant que le jeu est à venir. Il sera disponible sur PC via la plateforme Steam, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
Manier le marteau de Thor, recevoir l’aide d’Odin durant les combats ou encore utiliser la malice de Loki afin d’écraser les adversaires… Tout cela est désormais possible grâce à Viking Vengeance !
Viking Vengeance : l’heure du massacre a sonné !
Il s’agit d’un jeu de stratégieindépendant dans lequel les côtés RPG et simulation sont mis en avant. Développé et édité par Lowpoly Interactive, ce jeu promet de bons moments à venir. Incarnez un viking prêt à tout pour cesser à tout jamais l’oppression des templiers sur ses terres. Dans un monde axé sur la narration, parcourez donjons après donjons afin de vous lancer dans une multitude de combats toujours plus intenses. Enfoncez-vous dans des souterrains tout en demandant de l’aide auprès de vos Dieux. Ces derniers vous aideront si vous faites vos preuves. Dans le cas contraire, c’est avec joie que vous rejoindrez le légendaire Valhalla.
Devenez un véritable descendant d’Odin
Viking Vengeance
Au fil de votre aventure, vous aurez la possibilité de trouver des statues, des pierres runiques ainsi que d’autres artefacts vous rapprochant d’autant plus de vos Dieux. Au plus vous chercherez et récolterez ces trésors, au plus Odin, Loki, Thor et compagnie vous accorderons leur aide. Videz les donjons, un par un, de toute menace à l’aide d’une classe que vous choisirez avec prudence. En effet, vous pouvez choisir entre trois classe différentes dans Viking Vengeance. Comptez avec ceci la possibilité de changer le court de la partie en fonction des compétences que vous acquerrez dans cet univers Rogue-like. Utiliserez-vous le marteau de Thor afin de prouver votre puissance au monde entier ? Où demanderez-vous de l’aide pour une tactique plus rusée de la part de Loki ? Tracez votre propre route dans un monde qui n’attend qu’à être découvert.
Viking Vengeance sera disponible dans l’année 2020. Le jeu sera jouable sur PC via la plateforme Steam, MacOS et Linux.
MAGES Inc., le studio derrière Phantom Breaker BattleGrounds, nous présente son nouveau beat-em-up, édité par Degica. Ogre Tale est un jeu qui se déroule dans Japon moderne, mais dans un univers folklorique.
Ogre Tale, un jeu qui ne se prend pas au sérieux
Vous incarnez trois sœurs ogres, descendantes des ogres de la tribu qui tourmentait la campagne japonaise et qui fut anéantie par Momotaro, ou Peach Boy, et ses alliés Kintaro et Issuntaro.
Le descendant de Momotaro, par ce qu’il s’ennuyait, décide de terroriser la campagne à nouveau et utilise des héros et mythes du folklore japonais; comme mononoke ou les yokai; pour ce faire.
Il vous faudra donc affronter ces héros devenus vilains, avec l’aide de votre mentor, un chat du nom d’Iroha.
Ogre Tale est un beat-em-up en 2D dans lequel vous pourrez incarnez les trois personnages. Vous pouvez jouer avec des amis en ligne ou en local; mais aussi tout seul.
Déchaînez des combos dévastateurs. Utilisez vos mouvements spéciaux sans difficulté, contrez, et combinez vos capacités pour anéantir ceux qui se trouveront sur votre chemin.
Une variété d’ennemis sera proposée, comme des démons, des goules, des zombies ou encore des corbeaux.
Le jeu comporte des éléments RPG. Vous pourrez gagner en expérience, en argent, et de récupérer des objets pour améliorer vos personnages et leurs compétences.
Ogre Tale sort sur PC le 20 août 2020 et plus tard sur consoles. Il est annoncé sur Xbox One, PS4 et Nintendo Switch. Vous pouvez dès maintenant l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Développé par Andy Sum et Marcus Grambau, et édité parNo More Robots,TombStar est un shooter avec des éléments rogue-like qui mélange l’espace et le western. Il vient tout juste d’être dévoilé par un court trailer.
TombStar, vous aurez besoin d’armes
Aux bordures de la Galaxie, un groupe criminel, le Grimheart Gang sème la terreur et à pris possession du système entier. Vous êtes envoyé dans un groupe de tireurs pour vous en occuper.
Vous pourrez affronter des hordes des pires déchets de l’espace; allant du cowboy et son pistolet à des robots tirant des lasers mortels.
Ramassez et collectez de l’équipement et des armes, que vous pourrez par la suite améliorer. Vous aurez le choix parmi une abondance d’armes dynamiques.
Vous aurez la possibilité de découvrir quatre planètes différentes; chacune avec leurs paysages extraterrestres biens distincts.
Infiltrez le territoire du Grimheart Gang et libérez la société de leur tyrannie en appliquant votre justice dans un monde sans foi ni loi.
TombStarest prévu pour 2021 sur PC. Une bêta fermée est prévue d’ici la fin de l’année 2020. Vous pouvez dès maintenant vous inscrire pour la bêta fermée et ajouter le jeu sur votre liste de souhaits Steam.
Alors que les rumeurs allaient bon train, concernant une potentielle prise de parole de la part de Sonypour dévoiler le prix et la date de la PS5, il n’en est finalement rien, puisque Sony va bien communiquer en ce début du mois d’août 2020, mais pas autour de se PS5. En effet, une State of Playa été annoncé aujourd’hui par PlayStation, dans lequel plein d’informations seront traitées, mais il n’y aura pas de grosses annonces pour la PS5 !
Un State of Play daté pour le début du mois d’août 2020 :
Annoncé aujourd’hui sur ses réseaux sociaux et notamment sur Twitter, PlayStation France vient de dévoiler la date de diffusion d’une nouvelle émission State of Play. Cette dernière se tiendra dans quelques jours, au début du mois d’août donc, comme le sous-entendaient quelques rumeurs. Malheureusement, il n’y aura pas de grosses annonces sur la PS5, comme précisé dans l’annonce, en revanche nous aurons droit à d’autres informations très alléchantes :
Un focus sur les jeux PS4 et PS VR à venir
Quelques nouvelles sur des éditeurs tiers et indépendants annoncés en juin dans l’émission PS5
Nouveau #StateofPlay le jeudi 6 août à 22h avec au programme : • Focus sur des jeux PS4 & PS VR à venir • Quelques nouvelles sur des jeux éditeurs tiers & indépendants annoncés en juin dans l'émission PS5 • Pas de grosses annonces #PS5 !
Comme vous pouvez le voir, il n’y aura rien concernant la PS5 pour ce State of Play du mois d’août 2020, qui se tiendra dès le 6 août 2020 à partir de 22h00 heure française. Même si nous n’aurons pas d’informations à nous mettre sous la dent concernant la prochaine console de PlayStation, il sera tout de même intéressant de voir ce qui va sortir prochainement sur PS4, ce qui nous donnera un aperçu de ce que compte faire Sony avec sa PS4.
Nous avons hâte de découvrir cette nouvelle émission, espérons que nous ayons beaucoup d’informations concernant les jeux PS VR en plus des jeux PS4, car les jeux en réalité virtuelle sont tout particulièrement appréciés au sein de la rédaction ! Rendez-vous donc le 6 août 2020 à 22h00 pour suivre ce nouveau State of Play!
Dévoilé pour la première fois en mars 2019, F.I.S.TForged In ShadowTorch est de nouveau sorti de son terrier en mois de juillet dans le cadre de laChinaJoy 2020, l’événement de PlayStation consacré aux indépendants Chinois. Cette fois-ci, un nouveau trailer a été dévoilé qui en raconte un peu plus sur l’histoire du jeu développé par TiGames. De plus, une nouvelle plateforme a été officialisée.
F.I.S.T Forged In Shadow Torch arrive sur PC
Vous suivrez Rayton, un lapin équipé d’un gros poing mécanique, dans un univers metroidvaniadieselpunk, où vivent des animaux anthropomorphiques.
Cette nouvelle bande-annonce reprend beaucoup de points déjà vu lors de celle qui été diffusée le mois dernier. Cependant, cette nouvelle est traduite intégralement en anglais, ce qui nous permet de mieux comprendre l’histoire. Bien entendu, la traduction de la présentation n’est pas la seule chose nouvelle. Il y a également l’introduction de nouveaux personnages. Il est également probable que l’adversaire de Rayton en fin de vidéo soit l’antagoniste du jeu.
En conclusion de vidéo, vous pouvez également voir que le titre sera disponible sur une autre plateforme que celle de PlayStation.
F.I.S.TForged In ShadowTorchn’a pas encore de date officielle. Il sera disponible sur PS4 et Steam.
Sony possède de nombreuses exclusivités, c’est notamment leur plus grande force, avec de très grosses licences qui sortent en exclusivité sur les consoles PlayStation. Cependant, il semblerait que la dernière rumeur tend à nous faire croire que Sony ne va pas se reposer sur ses lauriers, puisque le constructeur japonnait aurait acheté de nouvelles grosses licences, quitte à y mettre le prix, afin de mieux accompagner le lancement de la PS5.
De nouvelles licences temporaires sur PS5 ?
Nous tenons l’information d’un journaliste de l’industrie des jeux vidéo, que Sony aurait sorti le chéquier pour se procurer de nouvelles licences sur sa PS5 en exclusivité temporaire. En effet, le groupe japonais aurait dépensé sans compter pour assurer le succès de sa PS5, en obtenant de nouvelles exclusivités.
1h32m40s si la vidéo ne vous emmène pas directement. Mon ami journaliste m’a dit la même chose en privé (pas à propos de Final Fantasy, je n’en ai aucune idée), que Sony a fait sauter leur portefeuille à gauche et à droite.
Il revient en force.
Pour le moment, rien n’est confirmé officiellement, néanmoins, si l’information est avérée, Sony pourrait donc proposer de nouvelles exclusivités, certes temporaires, pour sa PS5, ce qui lui donnerait un nouvel avantage par rapport à Microsoft et sa Xbox Series X.
Sorti en 2018, la version Switch de Warhammer : Mechanicusrejoint les rangs des versions PC, Mac, PS4et Xbox One depuis le 17 juillet 2020. L’équipe française de Bulwark Studios s’est concentré sur l’organisation qui vénère le Dieu Machine : l’Adeptus Mechanicus. Edité par Kalypso Media Digital Ltd et Kasedo Games, voici le résultat du portage dans ce test.
Test de Warhammer : Mechanicus sur Nintendo Switch
Un lore très riche
L’univers de Warhammer n’est plus à présenter. Toutefois, pour les novices, celui-ci peut s’avérer bien complexe. Heureusement, les sous-titres du jeu sont en français. Écrit par Ben Counter, le scénariste des romans, le récit vous embarque à bord du Caestus Metalican.
L’Adeptus Mechanicus est un corps d’armée composé d’humains qui ont décidé de pallier leurs faiblesses grâce à la technologie. Des dialogues vous en révélant plus sur la personnalité des protagonistes, vous apprend également qu’une puissance oubliée se réveille sur la planète Silva Tenebris. L’Empire est sans nouvelle d’une colonie installée là-bas il y a bien longtemps. Si l’Adeptus Mechanicus pouvait empêcher le réveil des Necrons, des guerriers squelettes capables de s’autorégénérer, cela prouverait à l’Imperium qu’ils sont encore utiles.
Le didacticiel vous apprend les mécaniques d’exploration, de combats au tour par tour et de choix. En effet, le jeu demande de choisir une action, sachant que la décision aura un impact sur la suite des événements. L’exploration des tombeaux Necrons est représentée par une vue schématique des salles et couloirs. Des icônes permettent de voir rapidement la composition de l’escouade : les techno-prêtres et les serviteurs. Ces derniers servent de sacrifices pour protéger coûte que coûte les premiers.
Et cette chair à canon est essentielle. Manifestement, les Necrons sont coriaces ! Même vaincus, méfiance, ils ne sont pas morts. Il faudra absolument penser à leur asséner un ultime coup avant un certain nombre de tours ou ils reviendront au combat frais comme des gardons. Toutefois, un esprit stratège viendra à bout de tous les ennemis.
Grâce aux points de connaissance, vous pourrez exécuter plusieurs actions d’affilée au cours d’un même tour. Ils permettent de se déplacer, attaquer en mêlée ou à distance, ou encore se soigner. Vous pouvez en récupérer sur les machines ou lorsque les serviteurs se font taper. De plus, il est possible de repousser le tour d’un personnage si le joueur a besoin de voir ce que fait l’ennemi avant de jouer.
Warhammer : Mechanicus est vaste
Afin d’optimiser les combats, il est conseillé d’attribuer des compétences et des armes aux techno-prêtres. Et non, la Tektonik n’est pas une option (ça aussi ça ne doit pas se réveiller). En revanche, il est possible de spécialiser les combattants grâce à des pierres noires récupérées en mission. Ces améliorations concernent le combat en mêlée ou à distance, le commandement, la technologie…
Le joueur aura également d’autres cartes à jouer pendant les combats ! En effet, 3 cantiques se déclencheront selon certaines conditions. Cela peut permettre de soigner une unité, rendre imparables les prochaines attaques…
Le titre comprend cinquante missions proposées par les différents commandants. Elles varient en fonction de ceux-ci et deviennent de plus en plus difficiles. Chaque mission correspond à une avancée de 3% dans le taux de réveil des généraux Necrons. Vous pourrez donc accomplir 30 quêtes avant le combat final. En termes de durée de vie du jeu, cela demande une cinquantaine d’heures. Cela signifie également qu’il faudra faire plusieurs parties pour découvrir l’histoire de chacun des héros.
Une bande-son immersive
Composée par Guillaume David, la bande-son de Warhammer : Mechanicus correspond parfaitement à l’univers. L’ambiance est captivante. Il est d’ailleurs possible d’écouter tout l’OST depuis le menu.
Graphiquement, le titre est plutôt joli sans être non plus transcendant. L’image reste nette lorsqu’on zoome.
La prise en main est simple quoique parfois imprécise. C’est vraiment histoire de chipoter, mais sélectionner LA case qu’on souhaite en particulier demande un peu de patience dans certains cas.
En somme, le portage de Warhammer : Mechanicus sur Nintendo Switch est très agréable. Le titre est également disponible sur PC, Mac, PS4 et Xbox One.
Points Forts :
Une intrigue intéressante.
Des combats tour par tour palpitants !
Une bande-son parfaite.
Intelligence artificielle présente.
Une durée de vie importante.
Points Faibles :
Sélection de cases un peu minutieuse.
Les graphismes ne sont pas moches, mais on sent que les développeurs n’ont pas misé dessus.
Série incontournable du J-RPG, le premier Dragon Questest sorti en 1986. Cette saga est la concurrente directe de Final Fantasy. Les deux franchises ont contribué à l’émergence mondiale de ce type de jeu vidéo basé sur l’incarnation et l’évolution de personnages autour d’une quête scénarisée. Véritable phénomène de société au Japon,Dragon Quest a dépassé le simple statut de jeu vidéo pour s’imposer comme un emblème de la pop culture nippone.
Dragon Quest : Emblem of Roto Returns arrive prochainement
Au Japon, la saga continue de séduire le public, chaque opus du jeu se classe dans les meilleures ventes au Japon. Son univers heroic fantasy est marqué par le graphisme célébrissime d’Akira Toriyama y est pour beaucoup, mais son gameplay est également reconnu dans le monde entier. Chaque opus est marqué par une nouvelle direction artistique, et par un scénario et un univers renouvelé, tout comme son grand rival.
Un premier volume était sorti en 2004 aux éditions Square Enix. Aujourd’hui, c’est Mana Books qui nous propose une nouvelle fois un ouvrage de Keigo Koyanagi en tant que scénariste, Kamui Fujiwara donnera vie aux personnages grâce à ses dessins et Chiaki Kawamata en tant que concepteur original.
Découvrez l’histoire des personnages d’Aster, de Jagan et de Kadal.
Comment Aster a-t-elle renoncé à sa féminité pour devenir le troisième héritier de Roto à la place de son frère ? Comment, au cours d’une épreuve tragique, Jagan est-il devenu le roi du mal ?
Enfin, comment Kadal, le seigneur de la Sagesse, a-t-il été confronté aux démons préparant l’avènement du Dieu de la terreur, futur ennemi juré des héros de Dragon Quest : Emblem of Roto ?
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Le tome 1 de Dragon Quest : Emblem of Roto Returnssortira en libraire le 27 août 2020 au prix de 7€90 aux éditions Mana Books.
Développé par Genius Slackers et édité par KATNAPPE SP. Z O. O. et Sourena Game Studio, What Happened vous mettra dans la tête d’un adolescent souffrant d’anxiété et de dépression. Explorez son esprit et sa mémoire et influez sur son sort. Découvrons dans notre test ce qu’il vaut.
Test de What Happened sur PC
Un monde cauchemardesque et un combat pour la vie
Vous jouez Stiles, un adolescent avec beaucoup de problèmes qui lutte entre la vie et la mort, entre son cœur et son esprit.
L’histoire est prenante, avec des dialogues constants entre Stiles et son esprit. Le chemin est ponctué de souvenirs, parfois heureux, parfois douloureux; qui se chevauchent avec le monde sombre que vous avez en face de vous.
Dans le monde à explorer, vous aurez des notes à trouver et lire. Ces notes permettent de compléter l’histoire et sont importantes dans la compréhension de notre personnage.
Deux fins sont possibles, une « bonne » et une « mauvaise ». Pour accéder à la bonne, il vous faudra montrer de l’empathie envers Stiles, en jeu.
L’histoire est riche et intéressante et le jeu vous prendra bien 5 heures à terminer; plus ou moins en fonction de si vous recherchez toutes les notes et si vous devez recommencer certaines séquences. Comptez le double si vous voulez faire les deux fins.
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What Happened propose un gameplay simple, mais efficace
Du côté du gameplay, il n’y a pas beaucoup de commandes disponibles. Vous pouvez vous déplacer, courir, vous retourner et interagir avec les objets. Pas d’actions, vous vous contenterez d’avancer dans les mondes variés.
Le jeu joue sur la narration et l’exploration et c’est réussi. Les commandes sont suffisantes pour apprécier pleinement le jeu et ses qualités.
Pour certaines phases, il vous faudra des réactions rapides: à la manière d’un QTE; où vous devrez vous déplacer en vitesse dans une direction pour ne pas devoir recommencer la zone.
Si vous échouez, vous vous retrouverez dans une zone alternative où il vous faudra trouver la sortie. Trouver la clé d’une porte, évoluer dans un labyrinthe; certaines seront plus dures que d’autres. Une fois la sortie trouvée, vous retournez au début de la zone où vous avez échoué; le tout sans aucun temps de chargement.
Le menu principal est interactif. Vous incarnez directement Stiles et devez ouvrir la porte correspondant à ce que vous voulez faire: quitter, aller voir les options, faire une nouvelle partie; ou encore continuer la partie en cours. Ouvrez la porte, interagissez avec l’objet présent et retrouvez-vous, sans temps de chargements, dans le jeu.
En effet, le seul temps de chargement bien visible est au lancement du jeu. Ensuite, tout s’enchaîne relativement vite.
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Des graphismes inégaux, mais globalement beaux
Le gros point négatif du jeu est la modélisation de ses personnages. En effet, les détails sont manquants, ils ne dégagent que très peu d’émotions et la synchronisation labiale est parfois mal coordonnée. Il y a même des moments où les personnages ne bougent même pas les lèvres en parlant.
Le personnage principal semble quand même mieux travaillé et arrive à faire passer quelques émotions.
Les animations, elles, sont assez inégales aussi. Certaines sont réussies, comme les plantes ou les déplacements; mais d’autres manquent de réalisme, comme les loups.
Du côté des environnements, c’est là où les graphismes se rattrapent. La direction artistique est sublime, les décors sont variés et détaillés. Les graphismes sont beaux et les textures travaillées, pour la plupart. On pourrait critiquer en disant que l’on passe à travers certains objets ou éléments, mais cela n’enlève rien à la qualité du jeu.
Vous prendrez un moment à contempler certains endroits et à en apprécier les couleurs et les détails. Les jeux de lumière sont aussi très présents et très réussis, avec des réflexions ou totalement des changements de palettes de couleurs.
Il y a aussi beaucoup d’effets visuels; pour agrémenter ces visions cauchemardesques; qui vous captiveront et, parfois, vous perturberont.
Une attention au détail particulière est présente pour les petits objets et les décors. Des tableaux d’affichage remplis et lisibles, des salles et meubles détaillés, avec des objets que vous pouvez contempler de plus près en interagissant avec.
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Enfin, pour ce qui est de l’ambiance sonore, les musiques sont variées et collent totalement au jeu. Mais elles ne sont pas toujours présentes. En effet, dans certaines phases, les seuls sons que vous entendrez seront vos pas et des voix; que ce soit celle de votre esprit ou celles des souvenirs en fond. Cela rend parfaitement bien et aide pour l’immersion dans l’histoire.
What Happened sort sur PC en juillet 2020 et plus tard sur consoles. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
Points Forts:
Ambiance visuelle et sonore prenante et immersive !
Histoire intéressante.
Pas de temps de chargement en jeu.
Comptez 5 heures pour finir le jeu, le double pour faire les deux fins.
Bons graphismes.
Menu principal interactif.
Gameplay adapté.
Points Faibles:
Modélisation des personnages ratée !
Synchronisation labiale pas toujours au point.
Quelques bugs de collision, on passe à travers certains objets.