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Les sorties des jeux de janvier 2025

Une nouvelle année commence et les jeux ne s’arrêtent jamais. C’est donc l’occasion de se faire une idée de ce qui nous attend avec cette liste complète sur les sorties des jeux de janvier 2025.

Les sorties des jeux de janvier 2025

  • Wuthering Waves – (PS5) – 2 janvier 2025

Sorti en mai 2024, ce jeu sort enfin sur la dernière génération de PlayStation. Incarnez Rover, un jeune héros se réveillant d’un long sommeil amnésique dans un monde dévasté. Une catastrophe appelée la Lamentation a anéanti la majeure partie de l’humanité et provoqué l’apparition de créatures redoutables. L’humanité tente de se reconstruire petit à petit.

  • YS Memoire : The Oath in Felghana – (PS4 / PS5 / Switch) – 7 janvier 2025

Après huit ans d’absence Dogi revient à Felghana son pays natal. Les terres sont désormais peuplées de monstres attaquant les habitants qui s’aventurent trop loin. Personne n’est en sécurité et nos héros sont bien décidés à savoir pourquoi les monstres sont devenus si agressifs.

  • Hyper Light Breaker – (PC accès anticipé) – 14 janvier 2025

Découvrez le Foisonnement, un territoire en ruine regorgeant de mystères et d’ennemis redoutables. Explorez d’immenses biomes en solo ou en coopération avec des amis en ligne, combattez des monstres féroces, créez des builds uniques, survivez aux mystérieuses Couronnes et détrônez le puissant Roi des abysses.

  • Aloft – (PC accès anticipé) – 15 janvier 2025

Naviguez à travers le monde, découvrez de nouvelles îles, récoltez des ressources, construisez votre foyer de rêve, et prenez soin de vos animaux, en solo ou en groupe jusqu’à 8 joueurs. Au milieu de ces merveilles naturelles, une corruption se propage. Éradiquez-la et trouvez un remède à la menace fongique qui dévore toute autre forme de vie.

  • Donkey Kong Country Returns HD – (Switch) – 16 janvier 2025

La tribu de maraudeurs Tiki Tak menée par Tiki Tong, une divinité tyrannique venant d’un passé inconnu se réveille. Il a lancé un sortilège musical de vaudou sur l’île de Donkey Kong, hypnotisant les animaux qui y habitent. Ils sont utilisés à leur insu pour pour voler toutes les bananes. Notre gorille préféré part à la recherche de son trésor en compagnie de Diddy Kong.

  • Assetto Corsa EVO – (PC) – 16 janvier 2025

Découvrez les dernières nouveautés du jeu de simulation de course dans un monde ouvert. Toujours plus réaliste, toujours plus de sensations. Mettez-vous derrière le volant et faites manger le bitume à vos adversaires.

Pour la toute première fois vous n’aurez pas le choix du héros que vous incarnerez. Il s’agit d’un personnage original muet et amnésique. Cette approche permet d’avoir une histoire plus linéaire et de moins se perdre dans les méandres de la politique.

  • Tales of Graces f Remastered – (PC / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 17 janvier 2025

Rendez-vous sur Ephinea, une planète dévastée par les luttes de pouvoir entre trois nations rivales, Windor, Strahta et Fendel, chacune en quête d’une source d’énergie vitale et précieuse : l’Eleth. Deux frères, Asbel et Hubert Lhant, grandissent aux côtés de leur amie d’enfance, Cheria Barnes. Un jour, en s’aventurant loin du village, leur chemin croise celui de Sophie, une mystérieuse jeune fille amnésique.

  • The Dark Side of Ceclon – (PC) – 20 janvier 2025

Jensen, le seul survivant du crash de la navette Nexentia sur la planète CECLON. Seul, à des années lumières de toute vie humaine ! Vous devrez faire face aux Nocturnes, des créatures primitives afin de ramener l’énergie Veka, le seul espoir de l’humanité.

  • Dead of Darkness – (PC) – 23 janvier 2025

En Angleterre en 1985, l’enquêteur privé Miles Windham suit une piste sur la mort mystérieuse de sa fille qui le conduit à Velvet Island. Mais une fois arrivé sur l’île, il se rend vite compte que les habitants se comportent étrangement. En fait, il y a une hostilité croissante envers l’enquêteur qui semble devenir plus forte de minute en minute. Il ne faut pas longtemps avant que la situation ne dégénère et que Miles se retrouve à lutter pour sa propre survie.

On retrouve tous nos héros à Kalm. On vit ou revit si vous avez fait la démo, le moment où Sephiroth tombe dans le côté obscur à Nibelheim. Une fois revenu dans le présent, la pause est de courte durée. En effet, la Shinra est toujours aux trousses de Cloud et ses amis.

  • Star Wars Episode I : Jedi Power Battles Remaster – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 23 janvier 2025

Reprenez le Palais de Theed dans ce jeu de sabre laser effréné. Vous aurez le pouvoir de la Force, ainsi que votre fidèle sabre laser, pour vous aider à repousser des légions de droïdes de combat, de droïdekas, d’assassins et autres créatures tirées de Star Wars, épisode I : La Menace fantôme.

  • Ender Magnolia: Bloom in the Mist – (PC) – 23 janvier 2025

L’histoire se déroule dans le grand royaume de Brumeterre, qui a prospéré grâce aux vastes gisements magiques qui sommeillent en ses profondeurs. De nouvelles formes de vie artificielle à la pointe de la technologie appelées « homunculus » promettaient au royaume un avenir radieux.

  • Synduality : Echo of Ada – (PC / PS5 / Xbox Series) – 24 janvier 2025

En 2222 quelques années après qu’une mystérieuse pluie empoisonnée surnommée « les larmes de la nouvelle lune » a anéanti la majeure partie de l’humanité et donné naissance à des créatures difformes qui traquent désormais les survivants.

  • Atomic Heart DLC Enchantment Under the Sea – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series) – 28 janvier 2025

Le Centre de Recherche Neptune est au cœur de cette nouvelle aventure. Cette installation sous-marine, jusqu’alors inexplorée, recèle de nombreux secrets et énigmes que les joueurs devront percer. L’environnement aquatique apporte une dimension nouvelle au gameplay, offrant des possibilités d’exploration et de combat inédites.

  • Eternal Strands – (PC / PS5 / Xbox Series) – 28 janvier 2025

Incarnez Brynn, une jeune Tisseuse intrépide déterminée à récupérer le foyer culturel de son peuple. Armée de puissantes capacités magiques et d’un arsenal d’armes enchantées, affrontez des ennemis allant de créatures humanoïdes à des bêtes gigantesques.

  • Orcs Must Die! Deathtrap – (PC / Xbox Series) – 28 janvier 2025

Orcs Must Die! Deathtrap est un jeu de défense avec pièges et de tir à la troisième personne bourré d’action. Incarnez un mage de guerre chasseur d’orcs avec des options rogue-lite pour éliminer, éviscérer et incinérer des hordes entières en collaborant jusqu’à quatre joueurs.

  • Tails of Iron II : Whiskers of Winter – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 28 janvier 2025

La vie dans les terres du Nord est périlleuse et vous devrez lutter à chaque instant pour survivre à des combats nerveux. Esquivez les attaques à l’aide d’une roulade, contrez au moment opportun et enchaînez de redoutables exécutions.

  • The Stone of Madness – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 28 janvier 2025

Mettez vos talents de discrétion en avant dans un jeu d’infiltration tactique en temps réel dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle. Cinq prisonniers allient leurs compétences et ressources pour affronter leurs phobies, repousser la folie, découvrir les mystères du lieu et s’échapper.

Incarnez Peter Parker et Miles Morales. Les deux super-héros vont devoir faire face entre autres à Kraven, redoutable chasseur à la recherche du parfait trophée. Mais au-delà de ça, ce sont aussi leurs doutes et leurs propres démons que nos héros vont devoir affronter, dans une histoire qui se veut plus mature que le précédent épisode.

  • Phantom Brave: The lost Hero – (PS4 / PS5 / Switch) – 30 janvier 2025

Marona est une jeune fille possédant la capacité de parler aux Phantoms, les esprits des défunts. Aux côtés de son plus cher ami, le Phantom Ash, elle embarque sur les océans du monde d’Ivoire pour offrir son aide à ceux dans le besoin.

  • Sniper Elite : Resistance – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series) – 30 janvier 2025

Harry Hawker, agent du Special Operations Executive (SOE), prend les choses en main pour la première fois, après avoir découvert une nouvelle Wunderwaffe… une arme si puissante qu’elle assurera la victoire aux Nazis. Il devra donc collaborer avec la Résistance française pour éliminer cette nouvelle menace du Reich.

  • Citizen Sleeper 2 : Starward Vector – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 31 janvier 2025

Envolez-vous vers d’autres cieux dans la peau d’un nouveau dormeur défectueux qui doit refaire sa vie dans les étoiles. Cette fois, vous disposerez d’un vaisseau et d’un équipage que vous devrez tous deux diriger dans un système en crise.

Dying Light : The Beast se dévoile aux Game Awards

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Après deux opus marquants, Dying Light 2 ayant consolidé la place de la franchise dans le genre action-survie en monde ouvert. Les fans sont déjà impatients de découvrir Dying Light: The Beast. Un nouveau chapitre qui va une fois de plus les plonger dans l’horreur et la violence d’un monde post-apocalyptique. Prévu pour l’été 2025, ce jeu autonome promet d’offrir une expérience encore plus viscérale et immersive, tout en repoussant les limites du genre.

Un retour aux sources et une évolution audacieuse

Dans The Beast, Techland a choisi de revisiter un personnage central de la série : Kyle Crane. Le protagoniste du premier jeu. Après avoir survécu à de nombreuses épreuves, Crane revient, mais dans un état bien différent. Suite à des expériences menées par le Baron, un scientifique dément, Kyle se retrouve doté de pouvoirs bestiaux. Des capacités physiques qui risquent de le transformer en la créature même qu’il combat. Ces expériences, conçues pour améliorer l’humanité, ont eu pour effet secondaire de renforcer Crane au-delà de ses limites humaines. Ceci le plaçant face à un dilemme moral profond : comment utiliser ces pouvoirs sans devenir le monstre qu’il déteste?

Le jeu se déroule après les événements des précédents volets, dans une nouvelle région appelée Castor Woods. Le joueur sera au cœur de zones urbaines dévastées et de marécages sinistres. Un environnement ouvert et dynamique permettra aux joueurs d’explorer librement ce monde aux paysages post-apocalyptiques. Des changements de météo et une transition entre le jour et la nuit viendront enrichir l’expérience de jeu.

Un gameplay affiné : parkour et combat sanglant

Les mécaniques de jeu sont une fois de plus au cœur de cette aventure. Le parkour, marque de fabrique de la série, est omniprésent. Il permet de se déplacer avec fluidité et d’explorer des environnements interactifs. Mais The Beast ne se limite pas à l’exploration : le combat viscéral est poussé à son apogée. En plus des armes à feu, Kyle Crane utilise ses capacités bestiales pour écraser ses ennemis, offrant ainsi des séquences de combats intenses et dévastatrices.

Les menaces, comme les nouveaux types de Viraux créés par le Baron, se dressent sur le chemin des joueurs, qui devront adapter leurs stratégies. Le climat changeant et l’atmosphère oppressante renforcent l’immersion, tandis que le cycle jour/nuit introduit des dangers encore plus redoutables.

Le Baron : un antagoniste machiavélique

Le Baron, de son vrai nom Marius Fischer, est l’ennemi ultime de Dying Light : The Beast. Ce scientifique brillant et cruel est convaincu que l’humanité doit évoluer. Quitte à sacrifier la souffrance des individus pour atteindre ses fins. Descendant d’une dynastie pharmaceutique, il croit que les survivants de l’épidémie sont faibles. Il cherche à accomplir un dessein mystérieux à travers des expériences sur des souches virales. Ses actions impitoyables feront de lui un personnage central du jeu, et ses confrontations avec Crane seront une lutte sans merci.

Pour Kyle, affronter le Baron, c’est aussi faire face à son passé. L’héritage de ses expériences le hante, et chaque pas vers la rédemption risque de le rapprocher du monstre qu’il risque de devenir. Les joueurs devront naviguer dans cette lutte intérieure, où chaque décision aura des conséquences dramatiques sur le destin de l’humanité.

Une surprise pour les fans de Dying Light 2

Les amateurs de Dying Light 2: Stay Human auront droit à une surprise agréable : The Beast sera inclus gratuitement pour les détenteurs de l’Ultimate Edition du jeu. Cela permet aux fans de la franchise de continuer leur aventure dans cet univers sombre, tout en bénéficiant de l’évolution du gameplay et de l’histoire.

Avec des milliers de joueurs déjà impatients de plonger dans l’univers de Dying Light: The Beast, le jeu s’annonce comme l’un des titres les plus attendus de l’année 2025. Un monde ouvert vaste, des mécaniques de gameplay peaufinées et un antagoniste intrigant font de ce nouvel opus une véritable promesse d’horreur et d’action. À moins d’un an de sa sortie, Dying Light: The Beast s’imposera peut-être comme un incontournable de la scène vidéoludique.

Tomb Raider IV-VI Remastered a sa date de sortie

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Après le succès retentissant de Tomb Raider I-III Remastered, la saga mythique de Lara Croft revient avec une nouvelle compilation très attendue : Tomb Raider IV-VI Remastered. Elle offre aux joueurs l’opportunité de redécouvrir les trois titres les plus sombres et intrigants de la saga. Une nouvelle chance de plonger dans les aventures inoubliables de l’héroïne emblématique, rehaussées de graphismes modernisés et de nombreuses fonctionnalités inédites.

Trois titres majeurs à redécouvrir

La nouvelle compilation du studio Aspyr se concentre sur la trilogie des Darkness Trilogy, qui raconte les moments les plus sombres de l’histoire de Lara Croft. Voici un petit aperçu de chaque jeu inclus :

  1. Tomb Raider : The Last Revelation (Tomb Raider IV) : Le voyage de Lara Croft l’emmène cette fois-ci en Égypte, où elle doit stopper la libération du dieu Seth. Ce jeu se distingue par une ambiance sombre et un scénario captivant, qui pose les bases de l’évolution de Lara en tant qu’archéologue et héroïne.

  2. Tomb Raider : Chronicles (Tomb Raider V) : Ce titre, souvent sous-estimé, explore les mystères du passé de Lara après sa disparition présumée. Un jeu où la quête de la vérité permet aux fans de mieux comprendre les origines du personnage et ses motivations profondes.

  3. Tomb Raider : L’Ange des Ténébres (Tomb Raider VI) : Un tournant dans la saga, The Angel of Darkness introduit une nouvelle facette de Lara Croft. Accusée à tort de meurtre, elle se retrouve plongée dans une sombre intrigue impliquant des conspirations alchimiques et la recherche de mystérieux artefacts. Ce jeu se distingue par un changement radical de gameplay, plus axé sur l’infiltration et l’enquête.

Un lifting visuel et des améliorations modernes

Tout comme la première compilation, Tomb Raider IV-VI Remastered bénéficiera d’une refonte graphique complète. Les modèles de personnages, les environnements et les effets visuels seront considérablement améliorés. Cela permet aux joueurs de redécouvrir ces classiques sous un jour nouveau. Les fans auront également la possibilité de basculer entre les graphismes remasterisés et ceux d’origine, pour une expérience encore plus authentique.

Le gameplay sera également adapté, avec deux choix de contrôle : l’option « moderne », qui permettra de jouer avec des commandes plus intuitives. Il y a également l’option « classique », pour les puristes qui souhaitent revivre l’expérience de l’époque. À cela s’ajoutent d’autres fonctionnalités, comme l’ajout de barres de santé pour les boss. Un mode photo également inclut pour capturer les moments forts de ces aventures.

Une date de sortie pour Tomb Raider IV-VI Remastered

Les collectionneurs de trophées se réjouiront d’apprendre que Tomb Raider IV-VI Remastered ajoutera plus de 150 nouveaux trophées et succès à débloquer, répartis sur les trois jeux. Ces ajouts sont là pour enrichir l’expérience de jeu et offrir un challenge supplémentaire aux joueurs qui souhaite aller au-delà de la simple histoire.

Lara Croft et ses aventures font un grand retour le 14 février 2025, et la compilation sera disponible sur une large gamme de plateformes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes. Aucune version physique d’annoncée pour le moment.

Si vous êtes un fan de longue date de Tomb Raider ou si vous n’avez jamais eu l’occasion de jouer à ces titres emblématiques, cette compilation est l’occasion rêvée de redécouvrir l’héroïne sous son meilleur jour, tout en attendant la prochaine grande aventure de Lara Croft.

Mafia : The Old Country – Le retour de la saga mafieuse

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A l’instar de The Witcher IV, les Game Awards 2024 ont aussi été le théâtre d’une autre annonce très attendue : Mafia : The Old Country. Le jeu a enfin révélé son gameplay et sa direction artistique, promettant un retour aux fondamentaux de la franchise. Prévu pour l’été 2025, ce nouvel opus, développé par Hangar 13, n’est pas une suite, mais un prequel qui plonge les joueurs dans l’histoire de la mafia au cœur de la Sicile des années 1930. Voici ce que l’on sait de ce projet qui s’annonce comme un tournant majeur pour la série.

Retour aux origines de la mafia

Mafia : The Old Country nous emmène dans une période fascinante de l’histoire, celle des années 30 en Sicile. Contrairement aux précédents volets qui se déroulaient dans des villes américaines, ce prequel met en lumière l’ascension de la mafia italienne. L’histoire suivra les personnages emblématiques qui ont façonné l’univers de la franchise, tout en explorant les premières étapes de l’empire criminel. Le jeu met donc l’accent sur les origines et l’expansion de la pègre, dans un cadre plus rural et authentique, loin des grandes métropoles américaines.

Les développeurs ont promis un retour aux racines de la série, avec une narration plus immersive et un focus sur des personnages profonds, des trahisons et des dilemmes moraux. Mafia 4 semble vouloir se concentrer sur une histoire captivante, avec une forte dimension cinématographique et une mise en scène soignée.

Un gameplay axé sur l’action et la narration

Le gameplay dévoilé lors des Game Awards 2024 a suscité de nombreuses réactions. En effet, Mafia 4 semble beaucoup plus orienté vers l’action que les précédents volets. Les premières séquences montrent des fusillades intenses, des combats violents et une dynamique de jeu beaucoup plus nerveuse. Ce choix marque un contraste important par rapport à l’ambiance citadine et le rythme plus lent des précédents épisodes.

Cependant, ce qui frappe le plus dans cette nouvelle approche, c’est le retour à une structure plus linéaire. Le jeu ne sera pas en monde ouvert, contrairement à Mafia III, qui avait opté pour un monde vaste et libre. Ici, Hangar 13 privilégie une expérience plus ciblée et narrative, un peu comme un film interactif où chaque mission et chaque scène ont un but précis. Le studio entend captiver les joueurs avec une histoire forte et des personnages profonds, en éliminant les distractions et en concentrant l’attention sur l’essentiel.

Un moteur technique remanié et des graphismes modernes

Le studio Hangar 13 a mis à jour le moteur du jeu pour offrir des graphismes plus modernes et une animation fluide. Si les détails techniques restent encore flous, cette refonte vise à rendre l’expérience plus immersive, avec des scènes cinématographiques et des environnements plus réalistes. L’objectif est de plonger les joueurs dans l’atmosphère sombre et intrigante de la mafia, tout en restant fidèle à l’esprit des premiers jeux de la saga.

Une des grandes promesses de Mafia : The Old Country est de renouer avec la complexité des personnages et des intrigues qui ont fait le succès de Mafia et Mafia II. Le jeu promet une ambiance noire et intense, avec des alliances fragiles, des trahisons et des choix ayant des conséquences dramatiques. L’accent est mis sur des personnages forts, capables de faire vibrer les joueurs, et de marquer l’histoire de la saga. On attend également des moments d’action poignants, où chaque décision pourrait changer le cours de l’intrigue.

Une date de sortie attendue pour l’été 2025

La grande annonce de Mafia : The Old Country lors des Game Awards a aussi permis de confirmer la date de sortie. Bien que les informations restent encore limitées, les premières images et vidéos laissent entrevoir une expérience très prometteuse, à la fois moderne et fidèle aux racines de la franchise.

En attendant plus de détails, les fans de la saga peuvent s’attendre à une aventure marquante, centrée sur une histoire puissante, des personnages inoubliables et une immersion totale dans l’univers sombre de la mafia. Si Hangar 13 parvient à tenir ses promesses, Mafia : The Old Country pourrait bien devenir un véritable classique de la série.

Mafia : The Old Country est prévu pour l’été 2025, sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 1, semaine 3

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Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 1, semaine 3 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver également le tuto du récit Jade et le masque ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 1 : quêtes de la semaine 3

  • Obtenir un esprit et recevoir une bénédiction en une seule partie

Obtenez un esprit qui se balade un peu partout sur la carte et également une bénédiction dans la même partie. Pour obtenir une bénédiction plus facilement vous pouvez battre un boss qui en lâchera lors de sa défaite.

  • Éliminer des adversaires avec le masque d’Oni de feu

Récupérez un maque d’Oni de feu dans la maison à Masked Meadows (voir l’étape 3 de notre tuto ici). Prenez le masque et éliminez 5 adversaires avec celui-ci pour réussir la mission.

  • Parcourir la distance à Nightshift Forest

Pour cette mission, rien de plus simple, il suffit de prendre un véhicule (ou de marcher) et de parcourir 500m en étant à Nightshift Forest.

  • Toucher les démons en étant dans un véhicule

Prenez un véhicule et trouvez un démon (marqué d’un sigle de samouraï blanc sur la carte). Il faudra le toucher 5 fois avec une arme en étant sur le siège passager pour terminer la mission.

  • Obtenir du bouclier moins de 15 s après avoir subi les dégâts d’un adversaire

Récupérez des potions de boucliers ou du brave dans votre inventaire. Lorsqu’un adversaire vous inflige des dégâts, vous devez immédiatement utiliser ces objets pour obtenir du bouclier. Il faut remplir de 250 pour réussir la quête.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de cette nouvelle saison. Elles seront disponibles le 31 décembre 2024.

Test Nikoderiko : The Magical World, une aventure nostalgique réussie

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Nikoderiko: The Magical World est un jeu de plates-formes disponible depuis quelques mois sur nos consoles, et qui débarque tout juste sur nos PC. Développé par VEA Games, le studio réussit à rendre hommage aux classiques du genre en proposant une expérience mêlant nostalgie et nouveauté. Depuis l’âge d’or des jeux de plates-formes dans les années 90, ce type de titre continue de charmer les nouveaux joueurs comme les plus anciens, qui se souviennent de la sortie de Crash Bandicoot sur PS1. Alors, Nikoderiko vaut-il la peine qu’on pose la manette dessus ?

Une histoire simple comme à l’époque

Le titre nous met dans la peau de Niko ou Luna, deux mangoustes débordantes d’énergie, à la recherche d’un artefact ancien, à la manière d’Indiana Jones. Malheureusement pour eux, une fois qu’ils ont découvert l’objet tant convoité, ce dernier est volé par le redoutable Grimbald et son armée de reptiles, les Cobrings. L’histoire, bien que classique, est ponctuée de moments d’humour et de légèreté rappelant des séries comme Spyro et ne manque pas de petits clins d’œil à la pop culture.

test Nikoderiko The Magical World début

Au fil des sept zones qui composent le monde de Nikoderiko, vous rencontrerez des personnages secondaires attachants enrichissant l’univers. L’objectif est clair : sauver l’île d’un destin funeste. Mais le véritable attrait réside dans l’exploration des niveaux et la découverte des secrets qu’ils renferment. D’ailleurs, chaque niveau est bien différent du précédent, et VEA Games a réussi à y inclure des subtilités, ce qui fait qu’on ne s’ennuie jamais. De plus, le fait de pouvoir jouer en coop sur le même écran fait tellement plaisir et nous renvoie directement aux années 90.

Un gameplay qui respecte ses aînés

Nikoderiko est un melting-pot des mécaniques qui ont fait le succès des jeux de plates-formes les plus connus. Inspiré de titres cultes comme Donkey Kong Country et Crash Bandicoot, le gameplay oscille entre des sections en 2D et des séquences en 3D, offrant un rythme dynamique tout au long des stages. La jouabilité est intuitive, bien que quelques imprécisions dans les contrôles puissent frustrer lors des moments les plus exigeants.

Petite surprise : pas de double saut. En effet, nos protagonistes peuvent sauter plus haut si vous maintenez la touche saut enfoncée plus longtemps, ce qui nécessite un temps d’adaptation pour éviter de mourir bêtement. Ils peuvent également glisser et effectuer des sauts écrasés, comme ce bon vieux bandicoot. Nous vous conseillons de jouer à la manette plutôt qu’au clavier si vous avez le jeu sur PC.

Chaque niveau regorge de collectibles (clés dorées, gemmes et lettres formant « NIKO », diamants, etc.) encourageant l’exploration et la rejouabilité. Ces collectibles permettent d’acheter des coffres, qui complètent principalement la « trésorerie » du jeu, c’est-à-dire le bestiaire, les concepts, et la bande-son. Leur intérêt reste limité, sauf pour les montures.

Pendant certains niveaux, vous pouvez utiliser des montures variées, comme un dinosaure qui dévore vos ennemis et les recrache, ou un hippocampe qui projette un énorme rayon sous l’eau. Ces montures ajoutent une couche de stratégie et de fun.

Enfin, les combats contre les boss sont particulièrement bien conçus, avec des mécaniques uniques mêlant créativité et défi, sans jamais tomber dans la redondance.

Un design et une ambiance sonore soignés

Dès les premières minutes, Nikoderiko charme par son esthétique. Les graphismes rappellent un dessin animé du samedi matin, avec des couleurs vives et une direction artistique détaillée. C’est coloré et donne envie d’explorer. Les biomes, allant de jungles luxuriantes à des usines abandonnées, témoignent de l’amour des développeurs pour les univers variés et immersifs.

Il faut d’ailleurs prêter attention à tout, car de nombreux passages secrets et des boîtes dans les décors peuvent être ouverts. Bien que certains détails de l’animation manquent de fluidité par rapport à des références du genre, l’ensemble reste visuellement attrayant.

test Nikoderiko The Magical World monture crapaud

La bande-son, composée par David Wise – connu pour son travail sur Donkey Kong Country – est un véritable régal. Chaque morceau s’accorde parfaitement avec l’atmosphère des niveaux, rendant chaque phase encore plus mémorable. Les mélodies sont accrocheuses et renforcent l’immersion, bien que les doublages des personnages soient parfois inégaux, surtout en anglais.

Petit bémol : pas de voix française. Les enfants en bas âge doivent donc savoir lire correctement pour profiter de l’histoire.

Conclusion sur notre test de Nikoderiko : The Magical World

Nikoderiko: The Magical World est un jeu de plates-formes charmant qui mélange nostalgie et modernité. Avec ses niveaux variés, son ambiance colorée et sa bande-son réussie, il séduira autant les fans des classiques que les nouveaux joueurs.

Malgré quelques défauts mineurs, comme des contrôles parfois imprécis et l’absence de doublage français, le jeu reste une expérience amusante, surtout en coop. Si vous aimez les jeux de plates-formes, Nikoderiko vaut vraiment le détour.

Nikoderiko: The Magical World est disponible depuis le 15 octobre 2024 sur console de salon et depuis le 5 décembre sur PC.

Points forts

  • Haut en couleur
  • Une bonne durée de vie pour un titre du genre
  • Les combats de boss
  • Les niveaux différents et intéressants à parcourir

Points faibles

  • Pas de doublage en français
  • Des mouvements par fois imprécis
  • Quelques bugs

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 1, semaine 2

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Voici les nouvelles quêtes de Fortnite. Comme toutes les semaines, Epic Games sort son lot de quêtes hebdomadaires pour augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 1, semaine 2 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver également le tuto du récit Jade et le masque ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 1 : quêtes de la semaine 2

  • Détruire des rochers avec une arme de mêlée

Détruire 5 rochers différents avec votre arme de mêlée pour réussir la mission.

  • Obtenir des munitions en étant accompagné d’un spécialiste recruté

Récupérez 100 munitions en ayant recruté un spécialiste (vous pouvez les trouver sur la carte ci-dessous).

  • Parcourir la distance en nageant

Parcourez 250m en nageant pour valider la quête.

  • Éliminer des adversaires avec un tir dans la tête avant la fermeture du premier cercle de tempête

Ramassez rapidement une arme en arrivant sur la carte et éliminez trois adversaires en tirant dans la tête pour terminer la mission.Soluce Fortnite

  • Éliminer un adversaire avec la lame typhon dans plusieurs parties

Récupérez une lame typhon dans deux parties différentes et éliminez à chaque fois un adversaire dans les deux pour réussir la quête.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de cette nouvelle saison. Elles seront disponibles le 24 décembre 2024.

Preview Dynasty Warriors Origins nos premiers pas dans les Trois Royaumes

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La saga Dynasty Warriors est la mère du genre Muso. Depuis sa création, il existe de nombreux jeu du genre sort, mais seul un studio est aux commandes Omega Force, oui même Hyrule Warriors. Après le flop du neuvième opus le studio a réfléchi à un nouveau moyen d’approcher cette saga avec Dynasty Warriors Origins. D’ailleurs pour vous donner une idée de ce qui vous attend une démo est disponible et on vous partage nos ressentis.

Trois Royaumes, un héros

 Pour la toute première fois vous n’aurez pas le choix du héros que vous incarnerez. Il s’agit d’un personnage original muet et amnésique. Cette approche permet d’avoir une histoire plus linéaire et de moins se perdre dans les méandres de la politique. Bien que pour les vétérans de la licence cela soit assez limpide, ce ne l’est pas forcément pour les nouveaux venus.

Dynasty Warriors Origin

 Notre jeune héro est toujours accompagné d’un combattant iconique de la série que vous pouvez contrôler durant les combats. De temps en temps, vous pourrez même fusionner leurs puissances pour faire de grosses attaques synchronisées ravageant tout sur son passage.

Dynasty Warriors Origins fait évoluer son gameplay

De ce que l’on a vu dans la démo, avant chaque combat vous aurez le choix de votre arme, ce qui implique forcément des récompenses après les différentes batailles, ou pendant. Chacune d’entre elle a des caractéristiques qui lui sont propres, libre à vous de prendre ce qu’il vous plait.

Dynasty Warriors Origins

Une fois au cœur de l’action, nous remarquons vite que la caméra est beaucoup plus proche de notre personnage. Est-ce une bonne chose ? La rédaction reste mitigée et préfère attendre le jeu final pour se positionner. Pour les animations on constate qu’un gros travail a été fait à ce niveau. Les mouvements sont vraiment dynamiques et précis, surtout en ce qui concerne l’esquive et les parades. Avec un bon timing, vous pouvez avoir des bonus pouvant totalement changer la donne.

C’est avec une grande joie que nous retrouvons également les duels ! Disparus depuis quelques épisodes, ces derniers reviennent en force et ne sont pas sans conséquence. Le perdant, verra le moral de ses troupes grandement diminué et ainsi plus vulnérable pendant quelques minutes. Bien que précédemment ce paramètre était facultatif tant que vous faisiez le ménage correctement, cette fois-ci un mauvais moral peut rapidement vous conduire à la défaite. Par exemple les généraux ennemis disposent de boucliers au-dessus de leur barre de vie avant de subir de gros dégâts. Plus le moral est élevé, plus les boucliers vous résisteront.

Dynasty Warriors Origin

En plus de remettre au goût du jour d’anciennes fonctionnalités, d’autres font leur apparition. La seule que nous retenons pour le moment est le fait que notre héros puisse appeler ses troupes et leur donner des ordres. Vous pouvez demander une charge, une volée de flèches, ou encore qu’ils sautent sur votre adversaire telle une embuscade.

Dynasty Warriors Origin

Pour terminer, les ennemis n’attendent plus stoïquement de se faire tuer. Ils prennent les armes et n’hésitent pas à vous charger par paquet, parfois même en faisant plusieurs vagues.

La conclusion de notre preview sur Dynasty Warriors Origins

La saga semble repartir sur de bonnes bases voulant intégrer les nouveaux joueurs, tout en satisfaisant les anciens. Un véritable travail a été fait sur les animations de manière générale nous plongeant encore plus dans l’action. Des détails passant au second plan précédemment deviennent désormais capital renforçant ce côté stratégique. Les batailles sont épiques avec des ennemis qui maintenant vous attaquent sans cesse, il faut donc regarder dans toutes les directions pour ne pas être dérangé en cas d’affrontement avec un officier ennemi. L’histoire quant à elle sera plus linéaire avec un personnage original et unique.

Dynasty Warriors Origins sera disponible dès le 17 janvier 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series. La démo quant à elle est disponible sur une durée illimitée sur toutes les plateformes.

Interview Symphonia : Des développeurs passionnés

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Avec la sortie de Symphonia, jeu indépendant français édité par Headup, nous avons eu la chance de pouvoir nous entretenir avec son équipe de développement, Sunny Peak, ainsi que de tester leur jeu. Venez découvrir les coulisses de ce beau projet réalisé par des passionnés avec cette interview pour Symphonia.

Interview pour Symphonia

1) Comment est né votre studio, Sunny Peak ?

Sunny Peak est né un an après notre sortie de l’école ISART Digital, lorsque nous avons trouvé un éditeur pour nous accompagner sur le développement de Symphonia. Alors, Nous nous sommes réunis pour fonder le studio ensemble et commencer la production du jeu quelques mois plus tard.

2) Êtes-vous le même nombre qu’à la création du studio ?

Sunny Peak a été fondé par 14 personnes. Toutes n’ont pas participé au développement de Symphonia “nouvelle version”. Les rangs de Sunny Peak ont augmenté pendant la production, puis ont baissé. Actuellement, nous sommes 7 employés.

3) À l’origine de tout ceci : Symphonia, votre projet d’étude. Pensiez-vous que le jeu vous mènerait à créer un studio ?

La plupart d’entre nous savions que c’était une possibilité, mais pas forcément vraisemblable. On s’entendait bien à l’école et notre projet étudiant Symphonia nous valait de très bonnes notes. C’est vraiment quand on a sorti le jeu sur internet et qu’il a commencé à gagner des prix qu’on a commencé à chercher activement un éditeur.

4) En quelques mots, comment décririez-vous Symphonia ?

Symphonia est un jeu de plateformes de précision en 2D dans lequel on incarne un violoniste qui part à l’aventure dans un monde merveilleux où la musique est source de vie. Il utilise sa musique et son instrument pour activer des mécanismes, rebondir sur le sol et se catapulter à travers le décor afin d’éviter des obstacles. Son objectif est de réunir des musiciens pour ramener la vie au royaume grâce à leur musique.

5) Quelles particularités le démarquent des autres plateformer ?

Tout d’abord, dans son gameplay, Symphonia est conçu comme un hommage aux 2D platformers, anciens ou récents, qui ont marqué l’histoire. C’est surtout dans notre univers graphique et musical que nous nous démarquons. Ensuite, nous avons voulu tout lier au thème de l’orchestre symphonique et nous efforcer d’utiliser ce thème pour construire un univers cohérent et léché. Quelques exemples : la bande-son est enregistrée avec un véritable orchestre symphonique, dans un style classique romantique. Enfin, L’architecture du monde de Symphonia utilise les formes et textures des instruments de musique et des salles de concert. Les briques de gameplay s’inspirent des familles d’instruments… tout est réuni pour un voyage sensoriel.

6) Comment avez-vous eu l’idée du jeu, son univers, son genre, sa musique ?

C’est en réfléchissant ensemble à un moyen de se démarquer et de se faire plaisir en concevant un jeu de plateformes en 2D que nous sommes tombés sur cette idée. Tout d’abord c’est l’idée du violoniste, et puis nous avons extrapolé, re-contextualisé ce personnage principal, pour en extraire l’essence de Symphonia : un monde symphonique où la musique est source de vie. Cette thématique forte nous a beaucoup plu et motivé et on a senti que le potentiel artistique était fort.

7) Avez-vous eu des inspirations ? Si oui, lesquelles ?

Dans nos inspirations les plus importantes, on retrouve l’univers de l’orchestre symphonique bien sûr, la musique classique de la période romantique avec ses contes symphoniques, l’art nouveau, mais aussi plusieurs jeux de plateforme comme Gris, Celeste, ou encore Ducktales.

8) Quelles seront les principales différences avec le projet d’étude initial ?

Il faut voir le projet étudiant comme une première tentative d’exploration de l’univers de Symphonia. Avec le jeu que nous sortons en 2024, nous poussons tous les curseurs plus loin : le jeu est beaucoup plus long, plus complet, avec plus de mécaniques à débloquer. Nous prenons le temps d’explorer plus en profondeur les instruments et la thématique symphonique. Ensuite, nous développons une petite histoire incluant des cinématiques et différents personnages. Enfin, nous nous sommes également améliorés du point de vue artistique et musical !

9) Avez-vous rencontré des difficultés au cours du développement de Symphonia ? Comment avez-vous su en tirer parti ?

Nous avons rencontré des difficultés, comme dans tout développement ! Une d’entre elles était de réussir à apprivoiser le pipeline de production graphique, qui était très lourd compte tenu du niveau de qualité des décors. Il a fallu trouver un moyen d’utiliser un nombre raisonnable d’assets de manière créative. Par exemple, placer la même plante dans plusieurs sens différents tout au long de la Serre aux Quatre Vents, et jouer sur les compositions de salles créatives plutôt que sur le fait de faire des assets uniques à chaque salle. De plus, une autre difficulté était de parvenir à enregistrer notre OST par un vrai orchestre, et pour ça, on peut remercier notre producteur exécutif Scoring Productions, qui a su faire le pont entre nos besoins et leur orchestre pour que l’on puisse se concentrer sur les compositions !

10) Le jeu est sorti ce 5 décembre 2024, avez-vous déjà des idées pour la suite ou des projets en cours ?

Nous avons des idées, nous commençons à explorer un nouveau prototype, mais pour l’instant rien de concret. Nous sommes aussi en train de prévoir les patchs pour le support de Symphonia après sortie 🙂

11) Nous voyons partout qu’il faut wishlister les jeux qui nous intéressent. Pouvez-vous expliquer pourquoi c’est si important de le faire ?

Le marché des jeux sur Steam est très dense et des milliers de jeux sortent chaque année. D’une part, wishlister les jeux que vous attendez permet d’avoir une notification à sa sortie. D’autre part, cela permet de remonter leur classement dans l’algorithme. Leur donnant ainsi plus de visibilité auprès de tous les autres utilisateurs. C’est la même chose avec les reviews positives. Elles sont très importantes à la sortie des jeux pour ne pas se retrouver noyés dans la masse !

12) Quel message final souhaitez-vous transmettre à nos lecteurs pour cette interview pour Symphonia ?

Un grand merci à vous d’avoir lu et de continuer à soutenir les jeux indés. N’hésitez pas à jeter un oeil à Symphonia sur votre plateforme de choix si notre jeu vous a intrigué !

Merci à l’équipe de Sunny Peak de nous avoir accordé cette interview pour Symphonia. Retrouvez dès maintenant le jeu sur Xbox, Playstation, Nintendo Switch et PC.

Test Indiana Jones et le Cercle Ancien : digne de la saga (Maj version PS5)

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Quand Bethesda et MachineGames ont annoncé travailler sur Indiana Jones et le Cercle Ancien, ce n’était pas vraiment gagné. Parce que la saga n’avait pas vraiment brillé dans ses adaptations vidéoludiques et parce que la vue FPS semblait être un frein pour pas mal de monde. 2 points qui n’ont pas empêché MachineGames de briller, comme on va le voir dans ce test de Indiana Jones et le Cercle Ancien.

MISE À JOUR VERSION PS5*.

Le titre étant disponible sur PS5 depuis le 17 Avril 2025, les joueurs Sony peuvent maintenant aussi profiter de l’aventure. Si l’aventure reste de facto la même,  les joueurs profitent toutefois d’un meilleur éclairage globale ainsi que de la prise en charge de la Dualsense. Ainsi, les vibrations haptiques se manifestent avec plus ou moins de profondeur suivant les surfaces et les gâchettes adaptatives claquent tel un fouet avec plus ou moins de délicatesse suivant les armes.

Du reste, le titre reste jouable en 4k dynamique 60 fps, choix qui est encore ici imposée. Quant aux joueurs PS5 Pro, ils peuvent benéficier d’une 4K native, améliorant encore plus la netteté de l’image, ainsi que d’un RT plus poussé. En somme, ca reste subtil, mais il s’agit en tous les cas de la version la plus « complète du titre ». En revanche, pour qui l’a déjà fait sur Xbox, le repassage en caisse est parfaitement dispensable.

Tintintintin Tintintin Tintintintin Tintintin tin-tin !

Qu’est-ce qui fait un bon film Indiana Jones ? de l’aventure, des gentils vraiment très gentils, des méchants vraiment très méchants, des temples secrets, des énigmes et des voyages autour du monde. Il n’y a donc aucune raison pour que les jeux fonctionnent différemment. Dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, on retrouve notre Indy national, un an après les évènements des Aventuriers de l’Arche Perdue (et avant La Dernière Croisade), somnolant paisiblement dans son bureau du Marshall College lorsqu’un bruit le réveil en sursaut.

Son origine ? un grand gaillard, dont on reconnait les traits du regretté Tony Todd (Candyman, Destination Finale) venu dérober une relique qui semble être lié à un grand mystère qu’Indiana va se faire un plaisir de résoudre. Ni une ni deux, voici qu’Indiana Jones prépare ses valises sans demander l’autorisation de congés, direction le Vatican, afin de faire la lumière sur la raison de ce vol en particulier.

Indiana Jones e le Cercle Ancien screenshot Xbox Series X

Un mystère qui va le mener sur les traces d’un mystérieux « Cercle Ancien » et aux trousses d’un certain Emmerich Voss, un nazi (forcément) passionné lui aussi d’archéologie et accessoirement de domination du monde. Une aventure qu’il ne vivra pas seul puisqu’il sera accompagné d’une jeune journaliste, à la recherche de sa sœur disparue et dont Voss pourrait avoir un lien.

Au niveau de l’histoire, comme de l’ambiance et la mise en scène, rien à redire, on est sur un pur titre Indiana Jones, avec tout ce que ca implique en aventures et aussi en tour du monde, du Vatican aux Pyramides de Gizeh en passant par les montagnes de l’Himalaya.

D’ailleurs, le jeu n’attend pas pour caresser les fans dans le sens du poil puisque dès les premières minutes, on se retrouve à rejouer l’iconique séquence d’ouverture des Aventuriers de l’arche Perdue, avant que le titre ne suive sa propre voie, tout en s’inscrivant parfaitement dans le lore de la saga sans casser la continuité établie dans la trilogie originale.

Quand le maitre se démarque des modèles

Première chose qui nous a frappé lors de notre test de Indiana Jones et le Cercle Ancien, c’est bien évidemment l’utilisation de la vue FPS. ce n’est pas le premier jeu d’aventure a opté pour cette caméra, puisque des jeux comme Far Cry et Avatar nous viennent directement à l’esprit quand on évoque le point. Mais il faut dire que Indiana Jones et le Cercle Ancien à plus en commun avec des titres comme Uncharted et Tomb Raider, deux sagas qui ont toujours adopté une vue 3ème personne.

Pourtant, contre toute attente, ce choix, que l’on pense avant tout pris plus ou moins par facilité, contrairement à ce que nous disait la petite note que l’on a reçu en amont de ce test (après tout, MachineGames à ses aises dans le milieu du jeu narratif FPS, pourquoi changer ça ?) fonctionne parfaitement et ce pour plusieurs raisons.  La première, c’est que ca participe indéniablement à rendre l’immersion bien meilleure (on incarne pas Indy, ON EST Indy).

Indiana Jones e le Cercle Ancien screenshot Xbox Series X

La deuxième, c’est que ca lui permet justement d’éviter une comparaison trop frontale avec ces titres dont il est pourtant la principale inspiration. La comparaison ne s’évite d’ailleurs pas que sur le point de vue mais aussi sur le gameplay. En effet, là où beaucoup de titres du genre mettent aussi le paquet sur les gunfights, Indiana Jones adopte une autre approche.  Une approche plus terre à terre, à base d’exploration, d’énigmes,  d’infiltration et le moins possible de gunfights.

Un petit coup de fouet au genre

Ainsi, les développeurs se rappellent que Indiana n’est pas un combattant hors-pair. C’est avant tout un explorateur qui à soif de trouvailles et il lui arrive parfois de se retrouver dans des situations compliquées. C’est pour cette raison que Indiana Jones et le Cercle Ancien se présente davantage comme un jeu d’exploration que comme un jeu d’aventure, au sens où on l’entends habituellement. Au point d’ailleurs d’être plus proche du Point and Click que du jeu d’aventures.

Si l’infiltration est quelque peu ratée du fait, comme souvent, d’une IA plutôt à la ramasse, les mécaniques de jeux sont plutôt plaisantes. Durant ces très nombreuses phases, Indy peut utiliser plein d’objets sous la main afin de détourner l’attention des adversaires ou les utiliser pour les assommer. L’efficacité du ou des coups portés dépend de la masse de l’objet et de la cible visé. On note aussi que si elles ne sont pas des plus réussis là non plus, les animations changent en fonction de notre approche, ce qui est notamment le cas du fouet.

Indiana Jones e le Cercle Ancien screenshot Xbox Series X

En effet, que serait un jeu Indiana Jones sans ce bon vieux fouet ? Ici, il servira à passer certains obstacles mais également au combat. En affrontement direct, situation que l’on vous conseille d’éviter au maximum, tant les ennemis vous inondent vite,  il permet d’étourdir un ennemi, voire à le désarmer, si l’on vise le coup au bon endroit. une condition qui fonctionne également  en mode infiltration, puisque viser dans les pieds permet de faire tomber l’ennemi, à la taille de l’attirer vers soi et la tête à l’étourdir etc…

Indiana Jones et le Cercle Ancien à beau être majoritairement une aventure linéaire (bien qu’il y ait des zones semi-ouvertes), les développeurs ont autorisé un grand nombre d’approches dans les situations, que ce soit l’exploration ou les phases de combats, avec ou sans infiltration. La plupart du temps d’ailleurs, absolument rien ne nous oblige à partir à la confrontation, puisque l’on peut espérer compter sur sa discrétion pour ne pas alerter le moindre adversaire. Dommage que l’IA ratée gâche l’immersion offerte par les nombreuses approches.

Un pur jeu d’aventures

Durant notre test de Indiana Jones et le Cercle Ancien, nous avons fait l’intégralité de l’aventure avec pas mal de contenu annexes, ce qui nous as pris environ 25h de jeu. Dans son contenu secondaire justement, le héros au fedora se rappelle constamment à nous. Le meilleur exemple concerne les notes et les livres. En effet, plutôt que passer par un traditionnel système rpg-esque pour faire monter ses stats, Indiana Jones et le Cercle Ancien nous invite a explorer les lieux pour trouver diverses quêtes annexes, notes et autres livres servant à débloquer ou améliorer diverses capacités.

Indiana Jones e le Cercle Ancien screenshot Xbox Series X

Dommage que le système de carte ne suive pas totalement. Précisons que oui, les lieux sont assez labyrinthiques pour que l’on ressente généralement le besoin d’utiliser la map pour se déplacer. Sauf que celle-ci reste assez illisible et souvent, c’est compliqué de consulter la carte en gérant nos déplacements. De plus, les annotations ne sont là aussi pas claires. Impossible par exemple de voir si on a déjà exploré des lieux et les interactions que l’on a pu avoir.

Dans la version française (imposée), Richard Darbois est du miel pour les oreilles, bien que la différence d’âge se fasse franchement entendre. Du reste, le tout passe pas trop mal, notamment pour ce qui est des rôles principaux, même si ca sonne parfois faux. Quant à la musique, on est dans le ton des thèmes mythiques de John Williams, quand ceux-ci ne se font pas directement entendre, ce qui est, vous vous en douterez, un vrai plaisir là aussi.

Enfin, le jeu reste très propre graphiquement, tout en ayant de petites peines sur le plan technique. Les animations sont plutôt en deca, de même que les visages des pnj. Mais La modélisation de Harrison Ford est très réussie. d’ailleurs, on voit ce dernier suffisamment à l’écran lors de nombreuses cinématiques pour ne regretter la vue fps sur ce point. La modélisation des décors est aussi superbe (le level design est d’ailleurs une petite réussite) et le jeu a beau tourné en 4k dynamique 60 fps sur Xbox Series X, il y’a souvent des ralentissements et le RT n’est pas parfait, notamment à cause d’effets clignotants sur les zones d’ombres et de lumières.

Indiana Jones e le Cercle Ancien screenshot Xbox Series X

Résumé de notre test de Indiana Jones et le Cercle Ancien

Indiana Jones et le Cercle Ancien n’est pas le jeu d’aventures auquel on s’attendait forcément. On savait que le choix de la vue FPS limiterait la comparaison, mais c’est aussi par son approche et sa définition du jeu d’aventure que le titre se démarque par rapport à ceux qu’il a inspiré. Ce n’est pas toujours très adroit, surtout avec une IA au rabais, qui casse quelque peu l’immersion et la richesse, tant du level design que du gameplay.

Mais il en résulte une délicate odeur de nostalgie, tant dans la proposition ludique que la passion des développeurs, qui ressort très clairement, pour le personnage de Indy et la trilogie de Steven Spielberg. Tout cela avec ce que ca implique en scénario manichéen , en énigmes ( un poil trop facile pour la plupart) et en tour du monde. Parfois « vieux jeu », mais c’est paradoxalement pour ca que sa place n’est assurément pas dans un musée.

Indiana Jones et le Cercle Ancien est disponible depuis le 9 novembre 2024 sur Xbox Series X|S et PC et depuis le 17 avril 2025 sur PS5.

Les points forts 

  • Un jeu d’aventure et d’exploration au sens pur
  • Un véritable tour du monde, avec des décors riches et variés
  • Pas de doute, c’est un titre Indiana Jones
  • La vue FPS, un pari gagnant
  • Richard Darbois, toujours un plaisir pour les oreilles…
  • La bande-son, très inspirée du travail de John Williams, quand il n’est pas directement repris
  • le level design très permissif

Les points faibles

  • Les énigmes un peu décevantes
  • l’IA des ennemis qui cassent l’immersion
  • …bien que le décalage de l’âge se fasse sentir et que le reste ne fasse pas non plus d’étincelles
  • Le système de navigation est mal pensé
  • légèrement en deca sur le plan technique