La nouvelle saison de Fortnite est sorti le 7 juin 2025. La saison 3 nommée Super est dédiée à l’univers de Superman. Comme toutes les semaines, Epic Gamessort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 5 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 3 : quêtes de la semaine 5
Consommer différents objets à manger ou à boire aux stations-service BURD
Dirigez-vous vers les stations BURD (indiquées sur la carte) et consommer 3 objets tels que des petites potions, des grosses potions ou des barils pour réussir la mission.
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Toucher plusieurs joueurs dans le dos
Tirez et touchez 5 adversaires ayant le dos tourné pour valider cette quête.
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Faire une chute de 5 étages ou plus sans subir de dégâts
Dirigez-vous vers le pont à Shining Span et glisser tout haut du ponde sur les rails. Une fois en haut, sautez du rail pour tomber et descendre sur le pont ou dans l’eau pour que la quête soit valider.
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Tirer dans la tête d’adversaires avec un fusil de précision
Tirer 5 fois dans la tête d’adversaire avec un fusil de précision pour terminer la mission. Vous pouvez acheter des fusils de précisions auprès de personnage.
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Dépenser des lingots aux labos technologiques de l’Académie
Dépenser 1000 de lingots d’or pour des objets achetable dans les labos technologique de l’académie (les labos sont repérable par un logo sur la carte).
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On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles à partir du 15 juillet 2025.
6 ans après avoir reconnecté ce qu’il restait des États-Unis, rebaptisés ici les UCA,Sam Porter Bridges revient, en compagnie de sa petite Lou, afin de reconnecter cette fois le Mexique et l’Australie, dans Death Stranding 2. Une suite qui, comme on le verra dans ce test, se veut un peu plus grand public, sans totalement renier la singularité de la proposition initiale… non sans en perdre quelques gouttes de poix sur le passage.
Test Death Stranding 2: l’art du jeu Hideo
En 2019, Hideo Kojima, papa de Metal Gear Solid et sans doute l’un des noms les plus reconnus de l’industrie, fascinant pour les uns, agaçant pour les autres, nous livrait Death Stranding. Un jeu ô combien singulier dans le domaine des AAA, en particulier chez Sony, plutôt coutumiers des expériences de jeux grand public. Dans cette aventure, nous avions pour mission de reconnecter une version desolée des États-Unis, à travers 1001 livraisons, alors que le monde s’était renfermé suite au Death Stranding. Un évènement apocalyptique qui avait littéralement brouillé la frontière entre celui des vivants et des morts.
Après avoir mené sa quête à bien et avoir repoussé l’échéance d’une nouvelle extinction de masse, Sam Porter revient, toujours sous les traits de Norman Reedus. Cette fois-ci, on le retrouve 11 mois après la fin des événements, tandis qu’il s’est exilé au Mexique, en compagnie de la petite Lou, désormais hors de sa capsule. Alors que notre livreur continue son activité, en toute indépendance et loin des consignes de la compagnie Bridges, une ancienne connaissance, Fragile, toujours interprétée par Lea Seydoux, omniprésente ici, le retrouve pour un nouveau grand voyage de reconnexion avec le monde. Cette fois-ci, il sera question de reconnecter le Mexique… avant de prendre son envol pour l’Australie, où commencera véritablement l’aventure, tandis qu’un événement (que l’on ne va évidemment pas spoiler) incitera Sam à accepter cette nouvelle salve de livraisons pour le salut de l’humanité.
Dès ses premières minutes, Death Stranding 2 nous en mets plein les yeux et pose les bases de ses nouvelles mécaniques de jeu et de sa direction. Tandis que notre porteur est au sommet d’une crête rocheuse et s’apprête à se rendre chez lui, le tout sur la partition dynamique de Woodkid, s’adaptant alors aux mouvements de Sam, avant qu’une secousse sismique ne fasse vibrer la Dualsense et perdre son équilibre au livreur. Car ici, tremblements de terre, tempêtes de sable, de neige, crûes et autres feux de forêts sont autant d’événements environnementaux qui viendront ponctuer notre long voyage. Dans le cadre de notre test, Death Stranding 2 nous a pris une soixantaine d’heures, en comptant enviton 40h de scénario et 20h d’annexe que nous n’avons finalement fait qu’effleurer.
Hideo Kojima tend le bâton aux détracteurs…mais lâche aussi de la corde
Death Stranding premier du nom avait pour lui cette proposition unique, chef d’oeuvre singulier pour les uns, œuvre surestimé pour les autres, que d’aucun d’entre eux n’auraient osé qualifier de «meilleur jeu FedEx du monde». Alors qu’on s’attendait à voir Hideo Kojima épouser encore plus fort le concept, car dixit « je veux que mon jeu divise« , le créateur n’a pourtant pas hésité à rendre cette suite nettement plus grand public. Auniveaude son récit déjà, puisque si l’on le passe pas outre les Kojimades habituelles (y compris dans de toutes petites phases se jouant des codes du jeu vidéo), on y retrouve une histoire plus structurée, un peu moins cryptique dans sa forme et en conséquence mieux rythmée. Même si il faudra composer avec un schéma narratif on ne peut plus répétitif l’écrasante majorité du jeu.
Mais les bases du premier jeu ne sont pas pour autant reniées. Ainsi, outre le fait de livrer tout un continent, il sera toujours question de thèmes forts, comme notre rapport à la mort, sans doute celui au cœur de cette expérience Death Stranding 2. À coté, la fragilité des liens sociaux, sont toujours le point névralgique, tandis que de nouvelles idées, comme la protection de l’environnement, ponctuent notre aventure. Surtout, il s’agit toujours ici d’enchaîner les livraisons pour reconnecter le monde dans tous les sens du terme et faire avancer un récit qui nous fera souvent passer par des phases émotionnelles intenses, parfois avec ce sens de l’absurde dont le créateur controversé à le secret.
Lorsquel’on parle d’une expérience plus grand public, c’est aussi à travers un gameplay peaufiné, bien moins lourd que son prédécesseur. Ici, il est toujours question de planifier soigneusement nos itinéraires, afin de préparer le meilleur équipement possible en fonction des évènements et rencontres qui devraient ponctuer le chemin. Choix de bottes ou de véhicules en fonction de la distance et du type de parcours, matériel suivant les obstacles et armes suivant les ennemis, cette partie constitue toujours un plaisir immersif sans pareil.
Le jeu nous offre très vite un arsenal ultra complet pour effectuer nos voyages de la façon la plus optimisée possible…souvent un peu trop. Car c’est peut-être là que l’expérience, si elle peut davantage séduire les réfractaires au premier opus, peut paradoxalement freiner les fans de la première heure: une expérience de jeu nettement plus facile, dans son exploration surtout mais aussi dans ses nombreux affrontements, qu’il s’agisse des nombreuses bases d’ennemis,, des Échoués ou des Boss: si le tout est un peu plus engageant manette en main, la facilité n’en rends pas forcément l’expérience moins frustrante. L’APAS, un nouveau système de compétences passives à débloquer progressivement vient compléter ce tableau déjà bien rempli.
Le bestiaire à par ailleurs pas mal gagné au passage. Outre les nombreuses bases ennemis humains à travers le territoire, ce sont aussi de nouvelles variétés de créatures qui font leurs apparitions. Parmi les plus notables, nous avons surtout les Veilleurs, qui ont la capacité de nous voir, contrairement aux autres Échoués. À l’inverse, les Créatures Chirales, qui s’apparentent généralement à de petites nuées d’insectes constituent la proposition la moins intéressante du bestiaire, puisqu’il suffit de ne pas leur macher dessus. Enfin, l’un des ajouts non négligeable s’avère être un cycle jour/nuit, qui joue un impact tant sur l’approche infiltration, que sur certaines livraisons thermo-sensibles.
Quand les liens sociaux nous font défaut
Un paradoxe avec Death Stranding 2 s’est montré tout particulier durant notre test. Comme on le disait, le principe de reconnexion et de liens sociaux sont le coeur même de l’expérience de cet univers et dans le premier volet, Hideo Kojima parvenait à trouver un équilibre délicat sur le fil social, permettant de découvrir une aventure avec un vrai défi solitaire malgré toute l’aide dont on pouvait béneficier. Alors c’est peut-être l’absence de surprise dans cette nouvelle mouture qui fausse notre regard et peut-être même qu’on réalisera la même chose en relancant le premier jeu mais toujours est-il qu’ici, le multijoueur asynchrone nous a bien trop facilité la tâche. C’est bien simple, 90% du temps, inutile de prévoir des constructions, puisque tout ce dont vous avez déjà besoin est déjà en place.
Alors il est possible de désactiver cette fonction en ligne bien sûr, ce que l’on a fini par faire. Mais c’est curieux de constater comment une mécanique aussi astucieuse, pourtant en lien avec son thème centrale, peut aussi totalement rentrer en contradiction avec ses autres thèmes. Et comment aussi ne pas citer le DHV Magellan parmi les nouveautés « grand public » de ce Death Stranding 2. Très franchement, on en a profité le moins possible durant notre aventure, juste de quoi pouvoir dire qu’on peut le faire (sachant que le scénario va parfois nous l’interdire de toute façon) mais ce vaisseau QG va grandement faciliter pas mal de voyages, à l’instar des Monorails, amusants à utiliser au demeurant. De notre côté, on les a beaucoup utilisé pour acheminer les matériaux depuis les Mines (nouveaux lieux conçus pour la création continue de matériaux donc) jusqu’aux Installations.
Pour en revenir au DHV Magellan, c’est ici que se retrouve réunie la nouvelle équipe de Sam, notamment composée de Tarman, pilote que l’on retrouve ici sous les traits de Georges Miller (le génie visionnaire derrière la saga Mad Max, qui n’a que prêté son visage, à l’instar du cinéaste danois Nicolas Winding Refn, qui « revient » en tant que Heartman). Parmi les autres nouveaux personnages, nous retrouvons également Rainy et Tomorrow, respectivement incarnées, intégralement pour le coup, par Shiori Kutsuna et Elle Fanning. L’occasion de parler du traitement de ces nouveaux personnages et de regretter quelque peu leur manque de profondeur.
Si le background est bien là et plutôt réussi, Hideo Kojima ne parvient pas à pousser leur histoire au delà, les rendants de fait difficilement plus attachants que les personnages secondaires du premier volet, Deadman en tête. Justement, le personnage qui s’est avéré être le plus attachant durant notre test de Death Stranding 2 était celui sur lequel nous n’aurions pas misé une pièce: Dollman. Pantin animé en stop motion, le personnage incarné (visage et voix) par le cinéaste turque Fatih Akin nous accompagne tout au long de nos pérégrinations.
Et là où l’on aurait pu craindre une omniprésence destinée à casser la solitude du voyage, il n’en est rien, notre compagnon, loin d’être le sidekick comique de service, ne fait que des interventions limitées mais surtout utiles, quand il ne nous sert pas simplement de drône de détection. À noter également ces petites interludes que nous pouvons lancer dans la chambre privée.
Higgs fait ici son retour dans une prestance bien clichée et surtout très Kojim-esque mais on note tout de même que Troy Baker est excellent et semble tout particulièrement se régaler dans ce pur rôle de composition megalo. En revanche, le nouveau personnage mémorable de cette suite est sans nul doute celui incarné par Luca Marinelli, qui marquait déjà les trailers de son charisme avec son déguisement à la Solid Snake. Ce dernier reprend ici une place qui n’est pas sans rappeler celle de Cliff, le personnage incarné par Mads Mikkelsen dans le premier opus. Mais il sera difficile d’en dire plus sans se laisser à quelques révélations narratives, donc motus et bouche cousue. Fragile joue quant à elle un rôle bien plus central que dans le premier opus, permettant à Lea Seydoux de particulièrement se lâcher en terme de prestance.
Ca en fait du beau monde à reconnecter
On ne peut pas évoquer ce test de Death Stranding 2 sans parler de son véritable personnage principal: ses environnements. Le premier nous assénait déjà une claque de tous les instants, tout particulièrement dans sa version Director’s Cutmais cette suite va encore plus loin dans la maitrise technique et artistique. Exit les rocheuses façon Islande qui composaient l’essentiel des UCA, c’est une tout autre paire de manche avec le Mexique et l’Australie.Death Stranding 2nous offre des environnements pluschaleureux, plus vastes, le tout dans un vrai feu d’artice visuel et d’une maitrise technique irréprochable.C’est bien simple, sur ce point, on est sur l’une des propositions les plus majestueuses de la PS5 à ce jour.
Cette maîtrise, nous la retrouvons aussi dans les événements météorologiques, même si l’on regrettera que la plupart d’entre-elles n’ont finalement pas tant d’impact sur notre progression (probablement parce qu’elles n’arrivent pas toujours dans les moments les plus opportuns), ainsi que dans la mise en scène très cinématographique et les animations et tout particulièrement les animations faciales, qui frisent la perfection à quelques sourires dérangeants près. Si certains passeront peut-être à coté des livraisons secondaires, ce dont-il serait dommage puisque en marge de l’histoire principale, c’est là que l’expérience Death Stranding s’exprime le mieux, on ne saurait que vous conseiller de vous intéresser aux sous-commandes.
Ce sont des quêtes de livraisons narratives qui pourront souvent vous offrir de sympathiques surprises, en plus évidemment d’enrichir le lore bien complexe du jeu. Parmi les quêtes longues du jeu, celle consistant notamment à sauver des animaux à travers le continent Australien pour les emmener dans un refuge de protection était prometteuse. Mais il aurait fallu que le gameplay soit plus passionnant que courir un peu et appuyer sur la touche carré pour attraper.
Resumé de notre test de Death Stranding 2
À sa sortie, Death Strandingétait un jeu singulier et imparfait dans sa proposition, mais ce sont justement cette singularité et cette imperfection qui en faisaient une expérience unique, surtout dans le domaine du AAA estampillé Sony. Si Death Stranding 2 veut s’ouvrir aux joueurs avec un gameplay un peu plus casualisé, Hideo Kojima n’en renie pas pour autant la singularité de la proposition. Offrant un monde plus vivant, plus vaste, plus chaud, Death Stranding 2 est un prolongement idéal surtout pour ceux qui étaient freinés par le gameplay lourd du premier volet. Le retour de bâton ici, c’est que ce gameplay davantage facilité, notamment par un level design trop permissif peut ralentir les ardeurs des fans de la première heure.
Mais en dépit de cette petite casualisation, DeathStranding 2 reste toujours cette expérience unique comme seul Hideo Kojima à le cran d’en proposer. L’aventure, véritable train émotionnel souvent épique, nous invite au voyage par sa maitrise visuelle bluffante, mais aussi à un voyage musical intense, grâce aux partitions aussi mélancoliques que sauvages de Woodkid, accompagné de Ludvig Forsell. Au final, DeathStranding 2, si il améliore pas mal d’axes, reste une expérience qui peut toujours diviser. Et c’est peut-être en ça que c’est justement un chef d’œuvre.
Death Stranding 2 est disponible depuis le 27 juin 2025 sur PS5.
Les points forts
Une histoire riche en émotions et en thèmes forts
Des environnements à couper le souffle, riches en détails
Un gameplay un peu plus accessible et plus riche
Un travail technique et artistique de très (très) haute volée
Les performances d’acteurs, mention spéciale pour Luca Marinelli et Lea Seydoux
Les événements dynamiques bien rendus, comme la météo
Un bestiaire nettement plus approfondi
Le DHV Magellan qui facilite pas mal les déplacements
Les animations faciales des personnages, bluffantes de réalisme…
Les pointsfaibles
une expérience de jeu justement trop simplifiée par un level design et un arsenal trop permissif
L’IA des ennemis
Un manque de profondeur dans les personnages secondaires
Les phénomènes météos qui n’impactent pas autant le gameplay qu’on l’aurait souhaité
Le multijoueur asynchrone qui facilite là aussi l’expérience et contraste avec le sentiment de solitude propre à la narration
La boucle narrative redondante (on livre, on retourne au Magellan et rebelote)
Les plus anciens joueurs se souviennent certainement des Tamagotchis, ces petits êtres représentés dans des œufs numériques qui rythmaient nos journées. Le nourrir, nettoyer ses saletés, jouer avec, le voir mourir après une longue journée d’école… Que de souvenir. Avec les technologies actuelles, ces petites créatures ont bien grandi et sont maintenant autonome, enfin presque. C’est pour cela que Tamagotchi Plazaa vu le jour grâce u studio Hyde et à Bandai Namco. Conçu pour un moment de détente, ou d’affrontement, en famille, découvrez sans plus tarder notre test.
Comment transformer un kidnapping en aventure presque épique
Le prince Tamahiko travers l’espace à la recherche d’une âme capable de l’aider. Au détour d’un système solaire bien connu, il arrive sur la planète Terre, plus précisément à Amourville, là où vous vous trouvez. C’est donc sans consentement que vous vous retrouvez dans son vaisseau spatial en forme de cheval et que vous prenez la direction de la planète des Tamagotchi.
Dès les premières minutes, vous choisissez votre nom, sachez qu’il finira forcément avec « tchi », ce qui en soit est un changement d’identité. Une fois qu’il n’est plus possible de vous retrouver le prince vous informe d’une chose horrible ! Le festival Tamagotchi va avoir lieu prochainement, mais la ville pour l’accueillir n’a pas encore été désignée. Il est donc de votre devoir en tant que nouveau super citoyen d’aider les commerces à fleurir et à grandir afin que la ville soit choisie. Et voilà.
Pour vous aider, vous aurez le choix d’un vice-décisionnaire et c’est avec celui-ci que vous vous baladerez. Le choix n’est pas définitif, presque toute la ville se porte volontaire pour vous aider, vous pouvez donc changer de Tamagotchi quand bon vous semble.
L’histoire est simple et ici résumée de manière ironique par un adulte. Autrement, pour nos petites têtes blondes, le scénario passe bien. Il reste simple et compréhensible pour les captiver au mieux et les mettre rapidement dans l’action.
Tamagotchi Plaza nous dévoile une ville platonique
Toutes les boutiques sont regroupées autour d’une place centrale. Bien que des allées soient présentes, il nous est impossible d’y aller. On nous promettait des quêtes à accomplir, mais la réalité est que les interactions hors boutique sont absolument inexistantes. Pour vous aider à vous orienter vous avez accès à un téléphone dans lequel se trouve le réseau social de la ville qui relate vos exploits, une carte, une liste de contact qu’on ne peut pas utiliser et d’autres onglets facultatifs.
En ce qui concerne les boutiques, car le cœur du jeu, c’est bien cela. Développer les boutiques en travaillant dedans. La diversité est au rendez-vous, on peut trouver une piscine nocturne dont le but est de servir les bons cocktails aux clients. Le salon de thé : le client exprime ce qu’il veut, on lui sert. Le tailleur : confectionnez les tenues que souhaitent les clients. Le magasin de vélo : réparez et embellissez les vélos. Le manga store : créez le manga dont rêve le client, attention, la précision est primordiale. Vient ensuite l’opticien où il faut recréer les lunettes attendues par les clients. Le battle de rap : appuyez en rythme sur les bonnes touches pour clasher votre adversaire. La salle de sport : à l’instar du battle de rap, il faut appuyer en rythme sur les boutons. La crêperie : créez les crêpes que vous demande les clients. D’autres boutiques sont disponibles sur la version Nintendo Switch 2.
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Piscine nocturne
Tailleur
Magasin de vélo
Manga store
Crêperie
Battle rap
Salle de sport
Tous ces jeux ont plusieurs points communs. Le premier, c’est qu’ils sont simples, un enfant 6-7 ans peut facilement y arriver. Néanmoins, il faut savoir qu’il y a un chrono invisible à chaque boutique. Pensez que vous aurez le temps de tout faire est une erreur. Ensuite, les indications sont souvent floues. Par exemple pour le dentiste, on ne sait pas exactement à quoi servent les outils, nous avons dû y aller à tâtons pour comprendre ce qu’il fallait faire. Pour le salon de thé, le client dit juste ce qu’il souhaite par exemple « douceur de raisin », pas d’image, rien débrouillez-vous avec ça. Ce flou est valable sur presque tous les jeux. Déjà que pour un adulte ce n’est pas forcément facile de tout trouver rapidement, ou de deviner, imaginez un enfant.
À chaque commande réalisée, vous aurez le droit à une paye. D’un point de vue technique, ces dernières n’ont pas de logique, mais c’est un détail. Avec cet argent, vous pourrez améliorer vos boutiques pour développer votre ville, mais également la place. Bien évidemment, une grosse redondance s’installe, car pour arriver à vos objectifs, il vous faut faire ces mini-jeux encore et encore.
Côté bande-son la BO est vraiment discrète, mais un peu plus forte n’aurait pas été du luxe afin de cacher un peu plus les voix horripilantes de ces créatures. Les graphismes quant à eux attirent l’œil avec ses couleurs flash, mais restent dénués de vie et d’émotion.
Le résumé de notre test sur Tamagotchi Plaza
Laissez vos enfants partir dans une aventure calme et posée. Malheureusement, vous ne pourrez pas laisser voter progéniture seule devant l’écran. En effet, il y a un gros manque d’explication claire en ce qui concerne les mini-jeux. Vous êtes lancés dans le grand bain avant même de savoir nager. Rapidement, un sentiment de redondance risque de s’installer à cause des mini-jeux semblables, rythme assemblage… Beaucoup d’entre eux se ressemblent. De plus, les moins patients verront leurs nerfs rapidement mis à l’épreuve avec les voix mécaniques et nasillardes des Tamagotchis.
Tamagotchi Plaza est disponible depuis le 27 juin 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2.
Points forts
Une grande variété de boutique…
Simple pour des enfants…
Points faibles
… Mais avec beaucoup de redondance
… À condition d’être avec un adulte pour l’aider à comprendre
Pour cette soluce de Death Stranding 2, on vous montre comment vous pouvez obtenir le code de la Sororité. Cette installation, où vous devrez vous rendre au cours de l’aventure afin de remettre une vieille capsule de BB s’ouvre via un code unique pour chaque joueur.
Soluce Death Stranding 2: code de la Sororité
Au cours de la quête principale consistant a étendre le réseau chiral jusqu’à F4, l’une de vos missions consiste à récuperer un capsule de BB puis la remettre à la Sororité, où se trouvent certaines spécialistes de ces « Brises-Brouillards » (nous n’en dirons pas plus). Mais lorsque vous arriverez sur place, un portail vous bloquera l’accès, puisque celui-ci nécessite un code secret pour être ouvert. Ne cherchez pas le code sur les sites ou autres vidéos, celui-ci est unique à chaque joueur/joueuse. En fait pour le trouver, rien de plus simple: il suffit de s’intéresser un tout petit peu au Corpus.
Puisque c’est tout simplement dedans que se trouve le code ! Pour rappel, le Corpus est l’encyclopédie générale du jeu, contenant un tas de données sur les lieux, personnages, objets, événements etc… Lorsque vous avez accepté la mission qui vous demande donc de récupérer puis de ramènerai cette capsule de BB à la Sororité, une page dédiée à cette installation est mise à jour dans l’encyclopédie. Vous n’avez donc qu’à l’ouvrir depuis votre bague terminal, trier par entrées les plus récentes si nécessaire et ainsi trouver la partie dediée à la Sororité. Vous verrez le code secret tout en bas. Voilà pour ce qui est de cette soluce pour DeathStranding 2. Notre test du jeu arrive quant à lui sous peu.
Les amateurs de frissons ou les fans de la franchise peuvent marquer d’une pierre blanche leur calendrier. Bandai Namco et Supermassive Games ont officiellement annoncé la date de sortie de Little Nightmares 3. Le troisième opus de la saga horrifique s’apprête à plonger les joueurs dans un univers toujours plus sombre et dérangeant, avec une nouveauté majeure : la coopération en ligne.
Une suite très attendue, avec du multijoueur
Développé pour la première fois par Supermassive Games – studio derrière Until Dawn – Little Nightmares 3 sortira le 10 octobre 2025. Le jeu va conserver l’essence visuelle si particulière de la série, tout en y intégrant une dimension coopérative inédite. Les joueurs incarneront Low et Alone, deux enfants piégés dans le monde de “The Spiral”. Jouable en solo (avec une IA) ou à deux en ligne, l’expérience promet une approche plus immersive du récit macabre. On y avait même joué à la Paris Games Week 2024 (suivre le lien ici) et ce qu’on peut vous dire, c’est que le jeu promet d’être toujours aussi fantastiquement lugubre.
Deux éditions collector au menu de Little Nightmares 3
L’annonce de la date de sortie s’est accompagnée de la présentation de l’édition standard mais aussi de deux éditions collectors physiques qui seront surement très convoitées par les fans.
Edition Standard :
Disponible chez les revendeurs habituels au prix de 39,99€ comprend :
Uniquement le jeu complet
Mirror Edition :
Disponible chez les revendeurs habituels, cette édition au prix de 79,99€comprend :
Le jeu complet + contenu Deluxe numérique (DLC, costumes exclusifs)
Une figurine de Low & Alone (~12 cm)
Un steelbook
Un artbook
La bande originale en format physique et numérique
Un jeu de stickers
Et des bonus de précommande : costume “Ombre de Six”, costume Nome, broche Nome
Premium Spiral Edition :
Réservée exclusivement à la boutique officielle Bandai Namco ici, cette version enrichit encore l’expérience avec en plus de ce que contient l’édition Mirror au prix de 119,99€ :
Une boîte à musique servant de socle à la figurine
Un support pour manette ou smartphone à l’effigie d’un Nome
Un jeton collector double-face représentant Low et Alone
Bonus numériques et édition Deluxe
En parallèle, une édition deluxe numérique sera proposée. Elle inclut :
Le pass d’extension “Secrets of the Spiral” (deux chapitres DLC à venir)
Le pack de costumes Résidents
Et le costume bonus “Ombre de Six” pour toute précommande
Autre surprise pour les fans de la première heure : tous ceux qui précommandent numériquement sur PC, PS5 ou Xbox Series recevront un accès anticipé à Little Nightmares Enhanced Edition, une version remastérisée du premier opus en 4K/60 fps.
Entre l’arrivée du multijoueur, une direction artistique toujours aussi soignée, et deux éditions collectors riches en contenu, Little Nightmares 3 s’annonce comme un incontournable de l’automne 2025. La franchise poursuit sa montée en puissance, s’ouvrant désormais à une expérience coopérative sans trahir son ADN anxiogène.
Little Nightmares 3 sera disponible le 10 octobre 2025 sur PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 et PC.
Death Stranding 2regorge de petites surprises et délirez Kojim-esque et pas seulement à travers son histoire. Après ce tuto, vous allez pouvoir assister à un véritable petit concert privé offert par Dollman, votre nouveau petit compagnon de route, qui lâche ses talents de danseur rien que pour Sam. Voici comment y accéder.
Tuto Death Stranding 2: comment assister au concert de Dollman ?
La première étape a entamer pour ce tuto DeathStranding 2est de débloquer la base du Musicien. Il s’agit d’un des Preppers que vous rencontrerez en Australie, pratiquement dès votre arrivée. Vous n’avez rien de particulier à faire, si ce n’est suivre la quête principale. Une fois que vous l’aurez débloqué, vous pourrez accéder au lecteur de musique depuis votre chambre privé. Vous pouvez y’accéder depuis n’importe quelle chambre, mais pour réussir ce tuto Death Stranding 2, il vous faudra interagir uniquement dans la chambre privée du Magellan, votre nouveau QG mobile.
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Une fois dans votre chambre, ouvrez votre bague-terminal, accédez au lecteur de musique et lancez le titre « Horizon Dreamer» interprété par le chanteur pop japonais Daichi Miura. Une fois fait, lancez la conversation avec Dollman, situé sur l’étagère. Ce dernier va alors vous demander si vous avez un moment. Répondez lui par l’affirmative et le décor va alors laisser place à une petite scène improvisée, où Dollman et ses clones vont s’adonner à une chorégraphie sur l’intégralité de la chanson, en étant rejoint par un avatar de Daichi Miura en personne. Regardez-le en integralité pour débloquer le trophée associé « Concert Privé » et voilà ! N’hésitez pas à consulter nos autres tutos et astuces sur le jeu, avant la parution prochaine de notre test.
Alors qu’EA Sports FC 25 continue de rythmer les soirées des fans de football virtuel, les premières informations sur EA Sports FC 26 commencent déjà à faire du bruit. Au programme : une date de sortie avancée et un nouveau mode “monde ouvert” qui pourrait transformer l’expérience de jeu. Voici tout ce que l’on sait.
Un « monde ouvert » inspiré de NBA 2K
C’est peut-être l’innovation la plus ambitieuse d’EA Sportsdepuis la fin de l’ère FIFA. Selon plusieurs fuites concordantes et des déclarations officielles d’EA lors de son Investor Day 2024, un mode “monde ouvert” en ligne serait en cours de développement pour FC 26. Ce nouvel environnement permettrait aux joueurs d’incarner leur avatar, de se déplacer librement dans un espace social interactif, de participer à des mini-jeux, de lancer des matchs, ou même de discuter avec d’autres utilisateurs, dans un cadre qui rappelle le célèbre “MyPark” de la série NBA 2K.
EA ne cache pas ses ambitions : créer des hubs communautaires immersifs dans toutes ses franchises sportives, y compris EA Sports FC et Madden NFL. Ce mode ouvrirait la porte à une nouvelle façon d’aborder le jeu, où la compétition se mêle à la socialisation.
Une innovation accueillie avec prudence
Si l’idée fait rêver sur le papier, la réception des joueurs reste mitigée. Plusieurs fans redoutent que cette nouveauté ne soit qu’un prétexte pour intégrer davantage de microtransactions ou de publicités dans le jeu. D’autres craignent que ce monde ouvert ne ralentisse l’accès aux matchs classiques ou détourne l’attention des modes de jeu préférés comme FUT ou Carrière.
À ce jour, ce “hub social” n’a pas encore été officiellement confirmé comme présent dans FC 26 dès le lancement. Il pourrait s’agir d’un ajout progressif, voire repoussé à un futur opus si les tests en interne ne sont pas concluants.
Une date de sortie avancée
Autre nouveauté d’envergure : la date de sortie de FC 26 serait avancée d’un mois par rapport aux précédents épisodes. Plusieurs sources bien informées, évoquent une accès anticipé dès le 23 août 2025 pour les détenteurs de l’Ultimate Edition. La sortie mondiale standard interviendrait quant à elle entre le 26 et le 28 août, selon les dernières fuites relayées par plusieurs médias spécialisés.
Une stratégie qui ne doit rien au hasard. EA souhaite manifestement s’aligner sur le début des grands championnats européens, afin de capter au plus tôt l’attention des passionnés de football, au moment où l’effervescence de la saison bat son plein.
Une stratégie gagnante pour EA ?
Ce lancement avancé pourrait avoir plusieurs avantages : permettre à Ultimate Team de coller à l’actualité des clubs réels, booster les premières ventes, et créer une dynamique communautaire dès les dernières semaines de l’été. Mais cette anticipation pose aussi des questions : le jeu sera-t-il assez peaufiné ? Les nouveautés promises, notamment le monde ouvert, seront-elles prêtes à temps ?
Par ailleurs, les versions prévues couvriraient une large gamme de plateformes : PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4, Xbox One, et probablement Switch 2. De quoi satisfaire l’ensemble des joueurs, même si les performances pourraient varier selon les consoles.
Une fin d’année footballistique sous haute tension
Avec cette double évolution – un mode monde ouvert ambitieux et une date de sortie avancée –, EA Sports FC26 promet de bousculer les habitudes. Reste à savoir si ces choix stratégiques séduiront les joueurs ou si la prudence s’imposera face à des fonctionnalités encore incertaines.
Quoi qu’il en soit, EA prépare un lancement majeur. Et si les rumeurs se confirment dans les semaines à venir, le mois d’août 2025 pourrait marquer un véritable tournant dans l’histoire de la simulation footballistique de la franchise.
La nouvelle saison de Fortnite est sorti le 7 juin 2025. La saison 3 nommée Super est dédiée à l’univers de Superman. Comme toutes les semaines, Epic Gamessort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 4 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 3 : quêtes de la semaine 4
Parcourir la distance en utilisant un cube surfeur
Vous devez récupérer un cube surfeur qui permet de se déplacer rapidement qui se trouve dans des coffres, des caches de héros ou auprès du personnage de Lightrider à Shiny Shaft pour 300 lingots d’or. Une fois en votre possession, parcourez 250m en surfant avec pour réussir la mission.
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Utiliser des charges de ruée obtenues grâce à un esprit rueur
Récupérez un esprit rueur proche des idoles un peu partout sur la carte pour ensuite utiliser son pouvoir en faisant 3 ruées pour valider cette quête.
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Fouiller des caches de héros
Fouillez 5 caches de héros que vous pouvez trouver dans les labos technologiques dès le début de partie (plus votre rang de héros sera haut et plus vous pourrez en ouvrir rapidement).
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Entrer dans différents labos technologiques de l’Académie après avoir augmenté votre rang de héro
Entrez dans 3 différents labos technologiques après avoir augmenté de rang de héros en éliminant des joueurs au préalable. Les labos sont repérable par un logo sur la carte.
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Infliger des dégâts à des adversaires en glissant ou en étant en l’air
Infligez 500 de dégâts à des adversaires en glissant ou en sautant avant de tirer sur un adversaire.
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On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles à partir du 8 juillet 2025.
Dévoilé le 8 juin 2025, Activisionrevient cette année avec Call of Duty Black Ops 7. C’est la première fois depuis la création de la licence que deux Black Ops se suivent. Il semblerait que cet opus nous pousse dans les retranchements psychologiques des personnages, à un point où réalité et imaginaire se mélangent. Découvrons tout ce qu’il faut savoir dans tarder.
Call of Duty Black OPS 7 ou comment devenir fou
Retournez dans la peau de David Mason, déjà protagoniste dans BO II qui est désormais un agent d’élite au sein de la cellule Black Ops. Plongez en 20235, 10 ans après BO IIet 40 ans après les évènements de BO VI. Les conflits géopolitiques font rages, les cyberattaques sont quotidiennes et tout cela entraine une manipulation massive des esprits.
Raúl Menéndez est de retour, non pas en tant qu’être humain, mais sous forme d’IA. Il s’agit du projet Projet Blackout, initié par Savannah Mason, fille de notre héro. Par ailleurs se dernier sera bloqué dans une espèce de simulation mentale dans laquelle réalité et cauchemar se mélangent.
Pour la première fois, Activision annonce qu’il pourra y avoir plusieurs fins sur l’un de leur titre selon les choix que vous ferez.
En ce qui concerne le multijoueur, il y aura au moins 8 nouvelles cartes avec des armes et accessoires futuristes, tout en gardant les classiques. Quant au mode zombies il semblerait que le round soit une nouvelle fois de mise.
Call of Duty Black Ops 7ne possède aucune date de sortie, toutefois il y à fort à parier qu’il sera disponible au mois de novembre 2025. Il sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.
Death Stranding 2est enfin disponible depuis ce 26 juin pour tous les joueurs PS5. En attendant l’arrivée de notre test, nous vous proposons ce petit guide de 6 astuces à adopter dès le début de l’aventure. Un guide qui s’adresse autant aux nouveaux joueurs qu’aux fans de la première heure.
Guide Death Stranding 2: nos 8 conseils pour bien débuter
Dans les grandes lignes, Death Stranding 2reprend le même concept que son prédécesseur, c’est à dire reconnecter le monde (ici l’Australie et le Mexique) en assurant toujours plus de livraisons. Pour cette suite, que vous pourrez savourer sans nécessairement avoir fait le premier (un résumé concis + un corpus on ne peut plus détaillé vous raconte ce que vous avez loupé), Hideo Kojima et ses équipes se sont laissés aller à quelques nouveautés que l’on vous encourage vivement à adopter au plus vite et au mieux. Voici donc avec ce guide Death Stranding 2 comment en profiter.
Activez (ou non) le mode en ligne
Premier conseil qui parait évident mais auquel certain(e)s ne pensent pas forcément. L’aspect communautaire étant le cœur du sujet et de l’expérience Death Stranding, le mode en ligne semble tomber sous le sens. Néanmoins, si vous voulez corser votre challenge à ce niveau, outre la difficulté du jeu ,vous pouvez totalement choisir de désactiver l’option ou a minima de limiter ce que les autres joueurs pourront partager avec vous.
Rangez bien votre sac à dos et vos marchandises
Tout comme dans l’opus précédent, l’optimisation de votre sac est important pour avoir le meilleur équilibre possible, surtout quand vous portez le maximum de poids supportable. Outre le conseil de ne prendre que ce qui sera nécessaire pour votre prochaine livraison, pensez donc à faire un tour dans la gestion de vos marchandises et de maintenir triangle enfoncé pour organiser automatiquement le rangement. Toutefois, veillez à ce que vos marchandises les plus importantes restent dans le sac, car elles y seront mieux protégées. Attacher les marchandises avec un lien permettra également de mieux protéger ces dernières, notamment en cas de chutes.
Enlevez votre sac quand c’est nécessaire
C’est l’une des nouveautés de cette suite : la possibilité de retirer à tout moment notre sac à dos. En l’occurrence, si il y a des phases où vous devez impérativement retirer votre sac à dos, c’est bien lors des rencontres avec les ennemis. Ainsi, pendant que vous vous battrez ou jouerez la carte de l’infiltration, vous pourrez laissez vos marchandises les plus précieuses en sécurité.
Conservez vos matériaux dans le Magellan
Dans Death Stranding 2, après au moins 10h de jeu, vous aurez accès au Magellan. Un grand vaisseau qui deviendra votre QG principal. Vous pourrez très vite profiter d’une fonction de voyage rapide, vous permettant de téléporter le vaisseau devant la base de votre choix. C’est pourquoi si vous devez choisir un casier privé ou stocker vos effets et notamment vos matériaux, nous vous conseillons de privilégier en premier lieu celui-ci. Pour rappel, les matériaux servent à ameliorer et réparer les structures du CCP, que ce soit les vôtres ou celles des autres mais vous pouvez aussi les recycler dans les terminaux afin de fabriquer plus d’armes et autres objets.
Améliorez au mieux vos relations avec les Preppers
Bien qu’il dispose de nouveautés non négligeables, Death Stranding 2 poursuit avec le même ADN que son prédécesseur, à savoir reconnecter le monde à travers les livraisons. Dans cette idée, notre conseil sera de ne pas négliger les « quêtes secondaires » que les Preppers vous proposeront et ce pour plein de raisons. Répondre à ces quêtes vous permets de gagner des points sous forme d’étoiles à branches catégorisés (comme dans le premier jeu), mais cette fois, améliorer ces différentes branches permet entre autres de débloquer une compétence passive associée dans le APAS, autre grande nouveauté de cette suite.
Ayeztoujours certains objets et armes dans votre sacoche
Si vous planifiez bien vos trajets, vous ne devriez pas avoir de surprises quant aux éventuelles rencontres ennemies ou d’obstacles environnementaux qui pourraient vous bloquer. Toutefois, nous vous conseillons d’avoir à portée au moins une arme et des grenades. En privilégiant celles qui causent des dégâts aux échoués et autres venus de la Grève. Aussi, ayez toujours un minimum d’echelles et de crans d’escalade dans votre équipement. un ou deux CCP, c’est aussi pratique, si vous avez besoin de construire un pont, une route ou que vos équipements énergievores, comme les véhicules, sont sur le point de rendre l’âme.
Profitez des salles d’entraînements
À l’instar du premier volet, Death Stranding 2 vous donne l’occasion d’essayer les différentes armes et autres compétences de combat dans des salles de simulation. N’hésitez pas à y tester toutes les nouvelles armes que vous pourrez débloquer sur les différents types d’ennemis. Si ca vous permet bien entendu de savoir les utiliser, vous saurez également quel type d’arme privilégier en fonction des ennemis. Vous pourrez également y parfaire votre maîtrise du corps à corps ou de l’infiltration.
Gérez aumieuxle cycle jour/nuit
Encore une nouveauté majeure de Death Stranding 2, qui n’est pas là que pour faire joli (enfin si, un peu quand même) : le cycle jour/nuit. Bien que le rendu à l’écran soit superbe, ce dernier à un impact non négligeable notamment pour les infiltrations. La buit est plus propice à ces phases, à la condition de ne pas passer sous toute source lumineuse que ce soit. À contrario, les obstacles et autres sur nos trajets restent logiquement moins perceptibles. De plus, certaines livraisons dites thermosensibles, sont mieux adaptées aux livraisons de nuit, par rapport à la température. En l’occurrence, pour contrôler cette phase, un petit somme dans votre chambre privée et l’affaire est pliée.