Nouveau chapitre dans l’adaptation du projet cinématographique Elden Ring. On apprends aujourd’hui que le réalisateur et scénariste Alex Garland, déjà attaché au projet envisagerait de confier le rôle principal au jeune acteur britannique Kit Connor. Même si aucune offre n’aurait eté faite à l’heure actuelle.
Un jeune britannique pour tenter l’aventure Elden Ring ?
Les nouvelles autour de l’adaptation cinématographique de Elden Ring semblent aller si vite qu’on ne serait même pas surpris d’apprendre que le film adapté de l’univers de From Software serait déjà prêt pour 2026. Peu de temps après que le cinéaste touche à tout Alex Garland ait été officiellement placé sur le projet (en tant que réalisateur et scénariste), on apprend aujourd’hui via plusieurs sources concordantes, parmi lesquelles Variety, qui pourrait tenir la tête d’affiche. Tout du moins celui qui serait envisagé. En l’occurrence, le cinéaste aurait pour le moment jeté son dévolu sur le jeune britannique Kit Connor pour incarner le héros du futur long-métrage.
Si Kit Connor n’est pas un nom bien connu dans le milieu pour le moment, ce dernier à quand même su se faire un petit nom auprès du cinéma indépendant en incarnant notamment la version jeune de Elton John dans le film Rocketman ou plus récemment dans le rôle d’un jeune tireur d’élite des Navy Seals dans le film Warfare, déjà dirigé par Alex Garland. Il est également la tête d’affiche de la série Heartstopper, diffusée sur Netflix. Des choix qui, si ils sont avérés, rassurent quant à la volonté éventuelle de capitaliser avant tout sur l’univers et sa force narrative plutôt que sur le grand spectacle et les gros noms.
Maintenant que le passé bien tortueux de Cyberpunk 2077 est très loin derrière lui, CD Projekt peut passer à la suite des choses avec Cyberpunk 2, pour le moment nom officiel du jeu. Connu il y a encore peu sous le nom de Project Orion, la suite du rpg futuriste des créateurs de The Witcher vient d’entrer en phase de préproduction. L’occasion de revenir sur certaines indiscrétions autour de cette suite.
Cyberpunk 2 entre dans sa nouvelle phase de production
C’est désormais sous le nom officiel, mais pas définitif pour autant (ce qui est d’ailleurs peu probable) de Cyberpunk 2que la suite de Cyberpunk 2077 vient de passer à la nouvelle étape de son développement. Le jeu vient en effet d’entrer dans sa phase de préproduction. Pour ceux n’étant pas familiers avec tous ces termes techniques, la préproduction est une phase de planification qui consiste à poser les éléments de bases sur le papier (gameplay, gamedesign, etc…). Une fois que tous les éléments sont posés sur le projet, il n’y a plus qu’a les travailler (là, nous passons alors à la phase de production).
Durant un appel avec les actionnaires, le co-pdg de CD Projekt, Michal Nowakowski, s’est exprimé quant à la plausible période de sortie. Selon ses propos et suivant leurs habitudes, un jeu de l’ampleur de Cyberpunk 2 sort 4 à 5 ans après son entrée en phase de préproduction. Ce qui permettrait donc de tabler sur une sortie à 2029/2030. Nous avons le temps de voir venir mais tout ca reste à titre purement indicatif. Rien n’interdit au titre de sortir encore plus tard, ce qui n’aurait rien de surprenant au vu des normes actuelles des développements de AAA.
Le créateur du jeu original lâche quelques indiscrétions
En attendant la sortie de cette suite, le dernier tour d’honneur, sauf surprise, des équipes, consiste donc à séduire les futurs possesseurs de Nintendo Switch 2.Cyberpunk 2077y sera disponible au lancement de la console, c’est à dire le 5 juin prochain, avec l’extension Phantom Liberty compris. «La meilleure façon de jouer en mode portable» selon les équipes du jeu. On suppose qu’il s’agit d’une comparaison avec les PC nomades. Mais pour en retourner à Cyberpunk 2, c’est grâce au créateur de l’univers original qu’on a davantage d’informations. En effet, Mike Pondsmith a eu l’occasion de visiter les coulisses de créations et s’est donc laissé aller à quelques indiscrétions.
On met un petit billet sur la probabilité qu’il n’était pas censé dévoiler ce qu’il y avait vu mais soit. Toujours est-il que grâce au créateur de Cyberpunk 2020, le jeu de rôle sur papier qui a inspiré la nouvelle IP de CD Projekt après The Witcher, nous savons désormais que les joueurs auront l’occasion d’arpenter une nouvelle ville en plus de Night City, que Pondsmith a décrit comme une version dystopique de Chicago. Actuellement, 96 développeurs sont assignés au projet Cyberpunk 2, le plus gros des équipes (422) étant quant à lui pleinement concentré sur The Witcher 4, dont la sortie est prévue pour 2027.
Sorti en PS2 au début des années 2000, Capcomdécide de faire revivre la saga phare de cette époque en faisant un remaster des premiers épisodes. En 2019 le premier épisode, Warlords, avait vu un nouveau jour, mais depuis les nouvelles se faisaient rares. C’était sans compter l’annonce d’un épisode inédit pour 2026, l’envie de faire revivre les anciens épisodes prend donc tout son sens. Il n’en faut pas plus pour découvrir Onimusha 2 : Samurai’s Destiny.
Le guerrier démon s’éveille
Si votre inquiétude est de ne pas pouvoir suivre l’histoire sans avoir joué au premier opus, pas de panique. C’est surtout dans ce second volet que l’on comprend véritablement les enjeux de la saga.
L’histoire prend place lors de l’ère Sengoku. L’horrible conquérant Nobunaga Oda revient d’entre les morts afin de récupérer ce qui, selon lui, lui revient de droit. Cependant, dans l’au-delà, il est devenu le roi des démons. C’est donc accompagné d’une armée de monstres qu’il arrive au village de Yagyu. Tous les habitants se retrouvent massacrés et seul Jûbei Yagyû survit grâce à son absence.
Vous vous en doutez, notre héros devient fou de rage et commence à prendre la route sur les traces de son ennemi. Toutefois, ses origines ne sont pas celles qu’il pense, loin de là même, et c’est cette particularité qui lui conférera le pouvoir de combattre les hordes démoniaques. Sur sa route il rencontrera 4 acolytes pouvant lui prêter main forte et se révélant parfois bien utiles.
En soi l’histoire reste la même que dans le support d’origine et heureusement. Evidemment elle manque parfois de profondeur et les raccourcis scénaristiques sont plus qu’évidents donnant parfois un aspect presque nanar, mais que l’on apprécie quand même.
Il est important de prendre en compte que les développeurs ont mis une note au début du jeu disant ceci : “Le contenu présenté dans ce jeu n’a subi que des modifications minimales afin de préserver l’authenticité de la version originale”. Comptez donc entre 10 et 15 heures pour terminer ce chef-d’œuvre d’un autre temps.
Onimusha 2 : Samurai’s Destiny s’offre quelques nouveautés
L’ensemble du gameplay a été conservé tel quel. Au fur et à mesure de son aventure, Jubei va trouver différentes armes aux propriétés uniques. Les contrôles ont également été laissés tels quels, à savoir le déplacement dans quatre directions à l’aide des flèches. Il faut savoir que ce jeu reprend la même technique de vue des premiers Resident Evil. Une caméra fixe dans un coin changeant de plan lorsque vous approchez du bord de l’écran. Joueurs préférant la modernité avec ce bon vieux joystick, respirez, une modernisation des contrôles a également été faite, nous permettant de nous déplacer librement, mais les déplacements et mouvements restent toujours aussi rigides.
D’autres options font également leur entrée comme la sauvegarde automatique. Fini de revenir au dernier point de sauvegarde en cas de mort, pour le peu que vous ayez fait un abus de confiance en vous et que vous retournez deux heures en arrière, cela sauve des parties. Autre ajout que certains trouveront confortable, d’autres non est la possibilité de changer d’arme à la volée à l’aide d’une combinaison de deux boutons pas très intuitive. La possibilité de passer par le menu est toujours d’actualité pour ceux qui n’apprécient pas ce changement.
Les amateurs de challenge seront également bien reçus. En effet, dès votre première partie vous pouvez soit opter pour le mode facile, normal, ou encore critique et enfer. Ces deux derniers sont les plus intéressants pour les joueurs en quête de défis. Le premier rend les ennemis vulnérables seulement aux attaques critiques. Le second quant à lui vous fait perdre la partie au moindre petit coup reçu. Avec le jeu de la caméra qui peut parfois être capricieuse, c’est un véritable challenge.
Un coup de jeune, mais pas uniforme
Le jeu a eu un gros coup de polish, mais qui malheureusement ne suffit pas. C’est comme maquiller un zombie : ça a l’air plus propre, mais le problème est toujours là en dessous, parfois un peu visible. On pense notamment aux animations en CGI qui n’ont pas été améliorées. Le design global des personnages, notamment ceux des PNJ secondaires, n’ont pas eu de changement significatif, de même que les décors.
Le format de l’image a également été revu pour nous offrir du 16:9, mais il s’agit là que d’un simple zoom. Une partie du tableau sera donc manquante comparée à la version 4:3 et on vous laisse deviner où sont les archers…
Toutefois, le jeu garde un charme visuel indéniable. Peut être est-ce par nostalgie, peut être pas. Quoi qu’il en soit les nouveaux venus habitués à la haute qualité risquent de ne pas être satisfait.
En ce qui concerne la bande-son celle-ci reste en stéréo identique à la version originale, ce qui en soit est une très bonne chose. Le support d’origine avait toute une variété de bruit et de musique pour prévenir le joueur ce qui l’attendait et si l’on tend l’oreille, ils sont toujours là. Par contre l’ajout le plus important au niveau de l’audio est le doublage japonais que vous pouvez mettre à partir des options et ça on approuve totalement.
Le résumé de notre test sur Onimusha 2 : Samurai’s Destiny
Malgré le poids des années et grâce à quelques améliorations modernes, Onimusha 2 : Samurai’s Destinyparvient à rester dans le jeu. C’est l’occasion rêvée de se replonger dans le gameplay d’antan afin de revivre de plus ou moins bons souvenirs. Malheureusement la remise à neuf n’a pas été uniforme… Les personnages ont eu le droit à un sacré coup de jeunesse, mais les décors et cinématiques quant à elles restent sur le carreau.
Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est disponible depuis le 23 mai 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch.
Points forts
Une refonte sur les personnages…
L’ajout des déplacements avec le joystick
Une sensibilité nostalgique pour les anciens joueurs
Il y a quelques temps, Hideo Kojima annonçait s’être associé avec A24, distributeur ô combien reconnu dans le milieu du cinéma indépendant, pour proposer une version cinématographique de Death Stranding. Aujourd’hui, ce même Hideo Kojima annonce que Death Stranding sera aussi décliné en animé.
Death Stranding arrive aussi en animé
À l’approche de Death Stranding 2, la communication prend bien entendu de plus en plus d’ampleur. Quoi de plus normal, puisque le jeu est prévu pour le 16 juin prochain ? C’est donc dans le cadre de cette communication intensive que le créateur japonais s’est laissé aller à une petite indiscrétion: Death Stranding va avoir droit à son adaptation en série animée. Une adaptation qui s’ajoute à celle déjà prévue en live action sous la houlette du distributeur A24. Pour le moment, nous ne savons absolument rien de ce nouveau projet animé. Ni date, ni distributeur, ni ambitions.
Toutefois, le créateur aussi adulé que controversé avait déclaré qu’il souhaitait donner au film une histoire spécifique, «du genre a être diffusé dans les Festivals de cinéma, comme le Festival de Cannes ou La Mostra de Venise.» On peut donc penser que cette série animée proposerait une vision plus fidèle à l’histoire dujeu. Pour ce qui est du film, des informations, non confirmées pour l’heure laissent à penser que Michael Sarnoski, réalisateur et scénariste de Sans un Bruit: jour 1 se serait vu proposer de signer ce futur long-métrage.
Death Stranding 2 sortira le 26 juin, en exclusivité sur PS5.
En 2023, EA annonçait une collaboration avec Marvel pour le développement de plusieurs jeux parmis lesquels Black Panther. Développé par un nouveau studio, Cliffhanger Games, ce dernier n’aura malheureusement pas l’opportunité de voir sa création arriver à son terme et pour cause. Le jeu a été purement et simplement annulé, tandis que le studio s’est vu fermer et licencier tout son personnel.
Clap de fin pour le jeu en monde ouvert Black Panther de EA
Le projet était annoncé en 2023 et avait potentiellement de quoi mettre l’eau à la bouche. Black Panther était prévu comme un jeu d’action en open world à la 3ème personne dans lequelle les joueurs auraient eu la possibilité d’explorer une reproduction épique du Wakanda, tout en laissant un certain contrôle sur la narration du jeu. À quel degrés ? on ne le saura jamais puisque EA a malheureusement annoncé l’annulation du projet et la fermeture du studio responsable du projet. Laura Miele, présidente de EA Entertainment, a justifié la décision dans un mail qui a été envoyé au studio
Elle y déclare que ces «décisions, difficiles à prendre, ont pour but de redoubler les efforts et concentrer toute l’énergie créative dans les opportunités créatives les plus significatives.» Des projets qui génereront à coup un peu plus sûr de l’argent, en somme. Une décision logique de la part d’un éditeur mais si un projet tel que Black Panther se voit aujourd’hui annulé, on peine quand même à se dire que ce ne sera pas le cas pour d’autres jeux similaires, tels qu‘Iron Man. Jeu toujours en développement chez Motive, ainsi que l’éditeurl’a assuré. En tout cas pour le moment.
EA reclasse les employés, d’autres projets Marvel en cours
Quant aux employés qui étaient sur le développement de Black Panther,Laura Miele assure que EA met tout mettre en oeuvre pour les accompagner, ayant déjà proposé de nouveaux postes pour celles et ceux concernés. Un reclassement dont l’éditeur à pris l’habitude et qui serait rendu possible par l’augmentation des effectifs des autres équipes du studio.
Enfin, si ce projet Black Panther n’est plus à l’ordre du jour, rappelons quand même que Marvel 1943est toujours d’actualité, même si le titre a été repoussé en 2026. Pour rappel, ce dernier mettra en scène le héros du Wakanda s’alliant à Captain America dans un contexte de crise durant une version fictive de la seconde guerre mondiale.
Après le succès de son premier DLC, c’est avec Elden Ring:Nightreign que le monde ouvert de From Softwarecontinue de s’étendre. À l’occasion de sa sortie ce 30 mai, le jeu, qui mixe coopération et roguelite s’offre un dernier trailer. À l’inverse de Shadow of the Erdtree, il s’agit ici d’un stand alone qui ne nécessite pas d’avoir le jeu de base.
Elden Ring: Nightreign se lance dans le roguelite coopératif
Elden Ring: Nightreign est donc une expérience qui mêle roguelite et coopération. Si l’aspect multijoueur vous rebute, bien qu’il s’agisse de l’un des intérêts principaux de ce stand alone, vous pouvez opter pour une expérience solo. Ici, vous devrez donc survivre à une succession de trois journées et nuits consécutives à la fin desquelles vous devez utiliser toutes vos ressources pour affronter différents boss inédits, avant d’en venir aux prises avec le boss ultime: le Nightlord.
Pour ce faire, vous pourrez explorer librement les terres de Limveld afin d’obtenir assez de pouvoirs et de ressources après avoir affronté divers ennemis plus que moins imposants, qui vous aideront pour le grand combat. Vous aurez la possibilité de choisir votre personnage parmi une sélection de 8 héros, appelés Nocturnes, aux capacités différentes et ferez équipe avec 2 autres personnages, controlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le trailer de lancement mets en avant quelques uns de ces différents ennemis ainsi que certaines des nouvelles capacités des héros.
Elden Ring: Nightreign sortira le 30 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Mindseye, le premier jeu de Build a Rocket Boy, studio fondé par l’un des anciens dirigeants de Rockstar dévoile tout ce qu’il y a à savoir avant sa sortie. Et vu que cette dernière est calée au 10 juin prochain, il était franchement temps d’accélerer les choses.
Mindseye dévoile tout son contenu dans une vidéo
À moins de 2 semaines de sa sortie, Mindseye daigne enfin montrer plus en détail ce qu’il a sous le capot. Il faut dire que si on a théorisé sur les raisons de ce marketing discret, on ne donnait pas cher du succès du jeu jusque là. Un échec serait certainement mal avenue compte tenue du temps de développement total, près de 10 ans tout de même. Mais si l’on ne parie toujours pas sur un lancement en fanfare, loin s’en faut, Mindseye se lance enfin dans la course, à travers une longue vidéo explicative.
Ainsi, l’extrait nous rappelle que l’intrigue se déroulera dans un futur « plus proche qu’il n’y paraît« , à Redrock City. Une ville à l’aspect cyberpunk où toutes les infrastructures sont régis sous une même entité. Dans ce contexte, nous prendrons le contrôle de Jacob Diaz, un homme à fortiori loin de ce contrôle mais victime de visions provoquées par le Mindseye, son implant neuronal. C’est ainsi que notre héros se retrouvera traqué par une mystérieuse organisation et se retrouvera lancé dans une intrigue pleine d’actions et de rebondissements, dans des évènements qui pourraient mettre l’humanité en péril.
Un contenu sur la durée
Outre l’histoire, qui devrait s’étaler sur une quinzaine d’heures d’après ce qu’avaient déjà déclaré les responsables du jeu, on apprend également que pas mal de contenus, tantôt gratuit, tantôt payant, seront disponible au cours de l’année.Parmi les propositions, pas mal de missions annexes et la possibilité de parcourir librement la ville de Redrock, puisque le mode histoire sera linéaire.
La version PC proposera également une sorte de mode build, où les joueurs pourront concevoir leur propres niveaux, avec un tas d’outils simple d’accès. Les joueurs consoles y’auront également droit mais plus tard, à une date indéterminée. Très sincèrement il aurait été nettement préférable que le même contenu soit proposé sur toutes les plateformes au lancement, surtout pour une telle feature. Mais on imagine bien que Leslie Benzies et ses équipes ont dû faire face comme ils pouvaient au difficultés de leurs ambitions.
Gageons que celles-ci donnent lieu à un titre qui soit au moins cool à jouer (le capital sympathie et la beauté graphique semblent bien présents, en dépit de la rigidité générale et du manque de personnalité artistique qui ressort des extraits). On vous laisse jeter un œil à la vidéo ci-dessous pour découvrir directement toutes les infos sur l’intrigue, le gameplay et le contenu disponible au lancement et plus tard.
Mindseye sortira le 10 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
Les français derrière Clair Obscur: Expedition 33sont décidément sur un beau petit nuage. Depuis son lancement, le succès du jeu est loin de se démentir, et ce ne sont pas les derniers chiffres assez cocasses qui nous feront dire le contraire.
Clair Obscur Expedition 33 réalises 3,3 millions de ventes en…33 jours
Depuis son lancement le 24 avril dernier, Clair Obscur: Expedition 33 réalise un carton que d’aucuns n’auraient pu prédire, alors même que l’attente autour du premier titre de Sandfall affichait de belles promesses durant son marketing. Aujourd’hui pourtant, le jeu affiche des scores Metacritic mirobolants et se targue même d’un record du coté des joueurs avec un 97% d’appréciation extrêmement rare. Un succès qui s’est traduit par un lancement tonitruant et même incité les développeurs et autres distributeurs officiels à proposer des produits derivés, entres peluches, artbooks et même collector à venir en édition française, contrairement au premier tirage.
Aujourd’hui, au 33ème jour de commercialisation, Sandfall nous apprend que le jeu s’est vendu à 3,3 millions d’exemplaires. Un chiffre fort amusant compte tenu du rôle de ce nombre, omniprésent dans la narration comme les mécaniques de jeu. Ne manquerait plus que le titre ou ses produits dérivés atteignent les 33 millions de ventes en 330 jours mais il s’agirait de ne pas aller trop vite en besogne.
Si vous n’avez pas encore sauté le pas ou si vous regrettiez de ne pas avoir pu mettre la main sur l’édition collector, vous pouvez suivre le lien suivant pour le précommander. Vous avez jusqu’au 12 juin pour vous réserver le tout, avec ou sans jeu. Il faudra ensuite être un peu patient car la sortie n’est pas prévue avant cet hiver. N’hésitez pas non plus à jeter un oeil à notre avis sur le jeu.
Clair Obscur: Expedition 33 est disponible depuis le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, inclus dans le Gamepass Ultimate.
Dès le 10 juin, le jeu d’action futuriste Mindseye devrait-être disponible sur consoles et PC. Si le jeu ne semble pas en lui-même extrêmement ambitieux, il arrive avec un but qui l’est bel et bien: remettre au devant de la scène son directeur créatif Leslie Benzies, ancien producteur de GTA. Mais entre une communication bien discrète et des previews inquiétantes, faut-il s’alarmer ? La question est légitime mais la réponse n’en est pas moins subtile.
Mindseye, un jeu qui ne serait pas prêt selon les previews
Si d’aucun pensent aujourd’hui que Mindseye n’est pas un titre ambitieux, il faut voir les intentions derrière le projet. Initialement, le jeu etait pensé pour faire partie de l’expérience Everywhere. Dans cette sorte de Metavers du jeu vidéo, les joueurs étaient invités à explorer un gigantesque HUB où ils pourraient créer et partager leur propres créations vidéoludiques. Mindseye devait donc être un de ces « jeu dans le jeu ». Sauf que, vous le constatez, on en parle au passé. Non pas que le projet soit officiellement tombé à l’eau, seulement que nous n’avons aucune nouvelle à l’heure actuelle, ce qui nous laisse avec la conviction que le projet est au moins en stand by.
Mais le jeu Mindseye n’a pas été écarté lui, puisqu’il est finalement devenu un jeu à part entière, qui a beneficié de l’appui de IO Interactive. Mais là aussi, la communication parait un peu à la traîne. Entre le flou artistique (monde ouvert ou pas monde ouvert ?), le peu de communication alors que le jeu sort le 10 juin et les previews hands-off qui ne vendent pas des merveilles, la situation pourrait être critique. Par « hands-off« , comprenez donc par là que les journalistes et autres n’ont pu que visionner du gameplay exclusif mais n’ont en aucun cas pu expérimenter le jeu manette en main.
Sur ce postulat, certains ont déclaré que le titre ne semblait tout simplement pas prêt pour une sortie au 10 juin. Les fusillades manqueraient de panache, de même que les poursuites en véhicules. Une conduite qui, là aussi, peinerait à convaincre. Il est certain que si l’on ajoute ces premiers retours à une communication hoquetante, c’est une petite catastrophe qui se profile pour le premier jeu de Build a Rocket Boy et la première expérience post GTA de Leslie Benzies. Seulement, à y regarder entre les lignes, le titre pourrait s’avérer être une meilleure proposition que ce qui semble vendu ici.
Des previews et une communication qui ne présagent pas forcément d’une catastrophe
Il faut rappeler que l’on a affaire au premier jeu de son studio, donc forcément, ca doit avoir un impact en terme de communication. Leslie Benzies a crée le studio seul, de son coté (avec un petit coup de main s’entend). Et si la situation autour du projet Everywhere est floue, celle du GTA-like futuriste dont il est aujourd’hui question l’est un peu moins. Le véritable problème ici, c’est que le studio communique assez maladroitement sur les ambitions de son jeu. A commencer par l’aspect open world. Quand on s’appelle Leslie Benzies et qu’on s’apprête à sortir un nouveau jeu qui partage des similitudes avec les mécaniques du monde ouvert le plus populaire qui soit, on s’attend forcément à ce que cette mécanique soit au cœur de l’expérience.
Pourtant, il semble que ce ne sera pas vraiment le cas ici et c’est un peu comme-ci le studio peinait à l’expliquer. Mais serait-ce dramatique pour autant ? Si l’on prends le cas de Robocop, sorti fin 2023, le jeu à séduit le public avec une expérience plutôt old school. Et c’est aussi ce que semble être Mindseye. Et c’est là que la question se pose: ne prête-t’on pas des ambitions trop importantes au jeu ? Alors l’ambition est là, par rapport à son principal créateur. Mais si on passe en revue certains éléments, cela semble concorder avec une expérience de jeu qui se veut là aussi old school. À commencer par le prix de vente. À 60€ prix public conseiller, on part sur une promesse qui ne semble pas être celle d’un AAA.
Et c’est peut-être la raison de la méfiance du studio qui, conscient de l’image qu’il vend malgré lui, préfère limiter les previews. Quant au manque en terme de communication, cela peut tout aussi bien traduire les habitudes de Benzies. Rappelons en effet que la saga GTA a très souvent opté pour une forme de communication qui marchait surtout par sa discrétion, si l’on puis dire. Alors peut-être qu’il ne s’agira pas d’un monde ouvert, que la conduite sera maladroite et que les gunfights manqueront de punch. Mais l’expérience en sera t’elle fatalement désagréable ? Pas nécessairement. Et on attendra donc le 10 juin prochain pour en avoir une réponse concrète.
Mindseye sortira le 10 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Avec Metal Gear Solid Delta, Konami sait qu’il n’a pas droit à l’erreur auprès des fans. Quoi de mieux pour plonger ces derniers dans le bain en révèlant la nouvelle version de l’opening culte façon James Bond du jeu original ?
MGS Delta: Snake Eater révèle son nouvel opening
Metal Gear Solid Delta est attendu au tournant par tous les fans de la saga de Hideo Kojima. Le remake de Metal Gear Solid 3 ( premie dans l’ordre chronologique) sortira le 28 août 2025. L’éditeur sait qu’il n’a pas le droit à l’erreur niveau communication. Contrairement aux choix malencontreux pour Silent Hill 2, qui s’est révélé être une grande surprise au vu de cette campagne peu convaincante pour les fans. Pour cette fois, l’éditeur pense les choses différemment. C’est donc bien à ces fans de la première heure que l’éditeur s’adresse s’adresse principalement.
C’est pourquoi le titre vient de lever le voile sur la nouvelle version de son opening culte, hommage à la saga James Bond. Pour l’occasion, le titre du thème, Snake Eater, a été réenregistré plus de 20 ans après par Cynthia Harrell. Celle qui interprétait déjà la version originale semble ne rien avoir perdu de sa superbe voix. Pour cette version remaniée, le style général a été repris, avec toutefois plus d’images à l’écran. Si aucun nom n’apparaît dans cette version du générique, on suppose que ce sera bien le cas dans la version finale. L’opening pourrait donc être légèrement retouché d’ici là.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sortira le 28 août sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.