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Test Ravenswatch : L’heure de la relève a sonné

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Ravenswatch est un roguelike édité par Nacon et développé par Passtech Games, le studio lyonnais derrière Curse of the Dead Gods. Découvrez notre test du jeu.

L’histoire de Ravenswatch

Les ténèbres, appelés Cauchemar, se sont propagées dans le royaume onirique, corrompant les rêves les plus purs. La Ravenswatch, une guilde de héros issus des contes et légendes, a été convoquée pour repousser cette invasion maléfique. Mais les héros eux-mêmes sont devenus les ombres de ce qu’ils étaient, leurs esprits corrompus par les forces obscures.

Un gameplay nerveux et riche

1. Le test de Ravenswatch montre une précision et un équilibre de gameplay…

Vous pouvez incarner plusieurs héros de contes et mythologies.  Chacun a ses spécificités et le passif des héros est très important. Il peut modifier le gameplay ou l’enrichir. Vous n’obtiendrez pas tous les personnages dès le début du jeu, puisque pour les débloquer, il vous faudra généralement jouer avec ceux étant disponibles. D’autres fois, il faut remplir des quêtes.

Avec le personnage du petit chaperon rouge, vous vous transformez en loup une fois la nuit venue, changeant entièrement le gameplay. Avec d’autres comme le joueur de flûte, vous pouvez accumulez des rats et vous pouvez les lancer à l’attaque quand vous le souhaitez. Si quelques rats ont été accumulés, vous aurez seulement un boost de dégâts, tandis que si vous attendez longtemps, ils seront tellement nombreux qu’ils tueront facilement et rapidement les monstres. Malgré tout, attendre trop longtemps peut-être dangereux.

Le gameplay se traduit donc par diversité et équilibre. Il faut savoir quel est le meilleur moment pour utiliser ces sorts. Vous disposez de plusieurs attaques. Un dash, un sort de protection, une attaque dévastatrice, une attaque spéciale, l’attaque principale et un ultime. Pour rester en vie, il va falloir être précis et réactif. Les attaques peuvent rapidement être mortelles.

2. …Mais aussi une diversité bienvenue

Effectivement, en plus des différents personnages qui offrent déjà une grande rejouabilité, les pouvoirs ramassés l’augmente encore. Vous acquérez des pouvoirs grâce à la monnaie du jeu, en effectuant des quêtes ou en montant de niveau. Ces pouvoirs peuvent être améliorés grâce au vendeur du début de zone. Lorsque vous perdez la partie, vous augmentez votre personnage, ce qui permet de débloquer plus de pouvoirs, des skins et l’histoire de celui-ci. En plus de cela, vous pouvez trouver des objets disséminés sur la carte. Au plus vous jouez au plus vous débloquerez de d’améliorations.

Le jeu est divisé en plusieurs niveau du Cauchemar. Vous avez trois jours pour vous améliorer jusqu’au combat final contre le boss. Il arrivera forcément et vous serez téléporté à la fin du compte à rebours. Vous pouvez également vous y rendre vous-même. Le boss de la zone est affiché sur la carte, ainsi que quelques améliorations. Si vous mourrez en combat, vous pouvez ressusciter du nombre de plumes qui vous possédez.

Une ambiance sombre et délicieuse

L’ambiance du monde est angoissante et agréable à la fois. L’anxiété de découvrir des mondes que vous n’appréciez pas, qui sont dangereux, mêlé au plaisir de découvrir de nouveaux objets et pouvoirs pour s’améliorer donne un combo remarquable. Les graphismes de style cartoon sont très bien réalisés et agréables à l’œil.  La musique ajoute à l’enchantement et l’angoisse de la situation surtout lorsque les journées arrivent à leur terme et que le boss devient une fatalité. C’est donc une grande réussite et il est très facile d’être happé par le jeu et son univers.

Conclusion du test de Ravenswatch : Un jeu pour les fans de roguelike

Bien que la prise en main et la richesse du gameplay peut rendre Ravenswatch complexe à maitriser, c’est un roguelike qui apporte beaucoup de plaisir de jeu et on se surprend à relancer encore et encore les parties, et trouver à chaque fois la meilleure façon de jouer avec nos différents héros, grâce aux très nombreuses capacités à récolter.

De plus, le style visuel tout en cartoon de l’univers, inspiré des plus célèbres contes et légendes nous fait vraiment de l’œil. En bref, si il ne réinvente pas le genre, Ravenswatch est presque un petit indispensable pour quiconque aime un tant soit peu les roguelikes.

Points forts

  • Un gameplay précis, varié et riche…
  • Une ambiance sombre
  • Un univers inspiré des contes et légendes au style cartoon très agréable à l’œil
  • Un vrai plaisir manette en main

Points faibles

  • Une prise en main quelque peu difficile
  • …voire un peu trop riche, au point que c’en est un peu confus au début

Intergalactic : le prochain jeu Naughty Dog présenté aux Game Awards 2024

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C’était l’ultime surprise de la soirée : Intergalactic, un nouveau jeu signé Naughty Dog a eu droit à sa présentation. Il s’agit d’une toute nouvelle licence pour Naughty Dog, 11 ans après avoir dévoilé au monde The Last of Us.

un nouveau projet Intergalactic pour Naughty Dog

Avec Intergalactic : The Heretic Prophet de son nom complet, Naughty Dog se projette la tête dans les étoiles. Dans ce projet en développement depuis 4 ans (juste après la sortie de The Last of Us part II), le joueur incarnera Jordan A.Nun.

Cette chasseuse de prime se retrouve bloquée sur la planète Sempiria, exclue de toute communication avec le monde extérieur. La jeune guerrière devra utiliser toutes les ressources et son savoir-faire à disposition pour espérer être la première en 600 ans à quitter cette planète pour le moins maudite.

Avec un univers rétrofuturiste, Naughty Dog tranche avec l’univers plus terre à-terre de The Last of Us. Précisons par ailleurs que Neil Druckmann est le directeur du jeu, tandis que le duo Trent Reznor et Atticus Ross (fondateurs du groupe Nine Inch Nails) s’occupera de la bande-son.

Dans un communiqué, le studio annonce que Intergalactic devrait être leur projet le plus ambitieux en terme de gameplay. Ce dernier affirme que « le gameplay sera le plus profond de l’histoire de Naughty Dog. Il  tirera les leçons des itérations précédentes et allant au-delà de tout ce qui a été fait auparavant« . Aucune date de sortie n’a été annoncé pour l’heure.

First Berzerker : Khazan nous dévoile sa date de sortie

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Annoncé en grande pompe l’année dernière, First Berzerker : Khazan continue de nous envoyer des cauchemars mais surtout du sang avec son dernier trailer. L’éditeur Nexon et le développeur Neople ont vu les choses en noir et rouge sur ce coup là, car ils annoncent une date de sortie, mais aussi une démo !

First Berzerker : Khazan nous montre de quoi il est capable

Plongez dans la peau du grand général Khazan de l’empire Pell Los. Il a vécu de nombreuses bataille, bravé la mort, mais se retrouve déchu et détesté de tous pour une raison qui lui est inconnue. Il va rechercher les coupables de sa disgrâce et prendre sa revanche. Cependant, ce n’est pas certain qu’il soit prêt à ce qui l’attend.

Sur votre chemin, vous pourrez ramasser une tas d’armes et d’amures pour braver les dangers. De nouvelles compétences pourront être acquises afin de gagner en puissance pour mieux écraser vos ennemis. Attention, selon les développeurs il s’agit surtout un RPG hardcore, à savoir si il est au niveau des Souls, ça c’est une autre histoire.

D’ailleurs, vous pourrez le savoir le 16 janvier 2025, car une démo sera disponible à partir de cette date là.

First Berzerker : Khazan sera disponible le 27 mars 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Crimson Desert dévoile une période de sortie pour les Game Awards 2024

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Après une annonce pour le moins épique en 2020, avant de sombrer dans le silence et un retour en fanfare lors de la Gamescom 2023, Crimson Desert revient lors des Game Awards 2024. Attention, le jeu de Pearl Abyss ne vient pas seulement avec de belles images, mais également une période de sortie !

Domptez des dragons et suivez votre destin dans Crimson Desert

Cette nouvelle bande-annonce nous montre des combats fluides, avec des capacités saisissante et des paysages époustouflants. Toutefois, ce n’est rien comparé au fait de pouvoir chevaucher un dragon et de flamber toute une ville ! Soyons honnête, cela nous rappelle fortement une certaine série à la fin bâclée.

Malheureusement, le multijoueur reste encore bien discret, mais une chose est certaine il ne s’agira pas d’un MMO. Une chose est certaine, c’est qu’il ne sera pas disponible le jour de la sortie. Toutefois l’équipe de développement travaille d’arrache pied pour nous fournir un jeu à la pointe. Par exemple, ils utilisent leur propre moteur de rendu afin que l’ambiance soit la plus réaliste possible. Selon l’heure de la journée et la température, le personnage ne se comportera pas de la même façon.

Pour rappel, vous suivez  Kliff, chef des Greymanes, une bande de mercenaires aguerris, qui doit se battre pour sauver Pywel d’une catastrophe imminente. Et si c’était vous la catastrophe ?

Crimson Desert devrait être disponible à lafin de l’année 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Okami 2 est annoncé pour les Game Awards 2024

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Après l’annonce d’un nouvel opus sur la licence Onimusha, Capcom continue de surprendre son public avec Okami 2 le sequel. C’est en effet la suite du tant adoré Okami premier du nom qui est parvenu à séduire tant de joueurs.

Okami 2 reste mystérieux

Hedeki Mamiya reprends les rennes de son ancien studio Clover accompagnes d’autres vétérans et se remet au travail. Il faut savoir qu’il avait affirmé il y a quelques temps que l’histoire c’était arrêté en plein milieu à la fin du premier volet. Le projet étant en pré-production, nous ne savons pas qui compose cette équipe, ni même le véritable nom du jeu. Okami Sequel étant le nom de code de ce projet.

Une chose est sûre grâce à ce trailer, c’est que la direction artistique sera la même faite à partir d’estampes japonaises et de calligraphies. Nous retrouveront également les personnages emblématiques et probablement de nouveau.

Pour le moment aucune date de sortie, ni de plateforme sont annoncées.

Onimusha Way of the Sword : Capcom ressuscite la franchise

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La cérémonie des Game Awards 2024 a enchainé les annonces et certaines étaient plus marquantes que d’autres. C’est notamment le cas de Capcom qui a décidé de faire revivre une vieille licence pour le bonheur des plus vieux joueurs. Onimusha Way of the Sword est bien décidé à revenir d’entre les morts et à reprendre son katana après deux décennies d’absence.

Onimusha Way of the Sword se déroule durant l’air Edo

Vous vous en doutez, Genma est de retour et est prêt à lâcher ses infâmes créatures sur le monde. Il lance son dévolu sur la ville de Kyoto qui désormais est un endroit à fuir. Seul un fou, ou un solitaire serait prêt à aller dans cet endroit. D’ailleurs c’est bien ce qu’il se passe avec notre héros. Armé de son katana et de son gantelet Oni, il s’engage dans des combats acharnés.

Pour le moment ce sont les seules informations que nous avons, toutefois le trailer nous en dit un peu plus. Nous pourrons retrouver les anciennes mécaniques comme les absorptions d’âme des ennemis vaincus, mais aussi des mouvements bien familiers. Nous ne doutons pas une seule seconde que de nouvelles mécaniques vont également entrer en jeu. De plus, nous pouvons voir que les designs aussi bien des décors que des monstres, mais aussi du personnage sont tout simplement sublime ! À voir dans le temps si tout cela va se confirmer.

Onimusha Way of the Sword sera disponible dans le courant de l’année 2026 et sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.

Split Fiction : le nouveau jeu de Josef Fares présenté aux Game Awards 2024

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Il avait récemment fait l’objet de fuites indiscrètes, mais c’est désormais officiel : le prochain jeu de Josef Fares s’intitule bien Split Fiction et reprendra la plupart des éléments qui ont fait le succès des titres de Hazelight, dont It Takes Two.

Split Fiction : un titre entre SF et fantasy. Littéralement.

Il faut dire que depuis le succès de It Takes Two et son sacre au Game Awards 2021, on attendait beaucoup de savoir ce que Josef Fares et sa forte personnalité nous préparait pour sa prochaine itération. C’est donc avec  beaucoup de joie que l’on a pu avoir un premier aperçu pour la nouvelle itération en question, à savoir Split Fiction. Un titre qui reprendra en grande partie les codes de gameplay de It Takes Two. A savoir un écran splitté, de la collaboration et « aucune pu**** de microtransactions« 

Split Fiction screenshot trailer

Split Fiction sera effectivement une fiction divisée, puisque le jeu mettra en scène 2 héroïnes qui devront naviguer littéralement entre des mondes inspirés de la SF et d’autres tirés de la fantasy. Un élément de gameplay justifié par l’histoire du jeu, mais nous vous laissons aux bons soins du trailer commenté par Josef Fares lui-même.

Durant la fuite, des éléments laissaient supposer que la séparation des écrans serait utilisé d’une manière novatrice pour ce nouveau titre. Si nous n’avons pas vu grand chose de cette mécanique supposée (pour ne pas dire rien du tout), Néanmoins, EA nous donne rendez-vous ce 13 décembre pour en apprendre plus. Pour ce qui est de l’attente, il faudra un rien de patience, puisque le titre est attendu pour le 6 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

The Witcher IV : un premier trailer aux Game Awards 2024

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Un premier trailer pour The Witcher IV a été présenté lors des Game Awards 2024.  Une longue séquence cinématique qui mettait surtout en avant Ciri, qui sera l’héroïne de ce 4ème opus.

The Witcher 4 se montre aux Game Awards

Geoff Keighley a mis les petits plats dans les grands dès le début de la cérémonie des Game Awards 2024. En guise de mise en bouche, ce n’est ni plus ni moins que celui que l’on peut officiellement appeler The Witcher IV qui nous a été présenté, le tout dans une longue et sublime cinématique qui mettait en avant Ciri, qui a bien grandi depuis The Witcher 3.

The Witcher 4 Ciri screenshot

Le trailer ne nous disait pas grand chose sur le scénario, et si l’on voyait notre ancienne apprenti-sorceleuse arriver dans un village en proie à un mal à base de monstres et de sacrifices, il est possible que le trailer mettait en avant une des futures quêtes secondaire du jeu. Ce qui ne serait pas étonnant quand on connait la force de CD Projekt pour ce qui est d’écrire entre autres des quêtes annexes de qualité. La date de sortie est inconnue mais le jeu ne devrait pas sortir avant 2026.

Test Fantasian Neo Dimension un RPG qui sort son épingle du jeu

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Sorti initialement sur Apple Arcade en 2021, Fantasian Neo Dimension revient conquérir les autres plateformes. Le studio Mistwalker créé par le légendaire Hironobu Sakaguchi père de la saga Final Fantasy n’a pas publié de jeu sur console depuis 2012. Est-ce que ce portage est le premier signe d’une reconquête des consoles réussite ? C’est ce que nous allons voir dans un instant dans notre test.

Quand des destins s’entremêlent

Faites la rencontre de Leo, un jeune homme amnésique se trouvant dans un monde futuriste. Alors qu’il essaye de se souvenir pourquoi il est là, une terrible machine le traque. Sa seule échappatoire est une machine dont l’utilité lui est inconnu, mais fichu pour fichu, autant tout tenter.

Il se retrouve alors dans un lieu dépourvu de technologie, mais lui semblant familier. C’est à ce moment que des fragments de sa mémoire lui reviennent. Il aperçoit une jeune demoiselle dont l’identité lui échappe totalement. Il parvient à la retrouver rapidement et apprend qu’ils ont un passé commun, mais ce n’est pas la seule chose.

Fantasian Neo Dimension

Le monde est touché par un étrange phénomène qui se nomme Mechteria. Cela contamine tous les êtres vivants à proximité, volant leurs émotions ainsi que leur force vitale jusqu’à les changer en machine. On raconte que ce serait le dieu Vam qui aurait lancé ce maléfice et ce nom n’est pas inconnu à notre héros. Il ne fait aucun doute que leur destin sont liés.

L’histoire est vraiment très prenante et nous fait ressentir beaucoup d’émotion. Cela dit, faites attention, ce jeu n’est pour le moment pas traduit en français et rien ne dit qu’il le sera un jour. Donc si vous n’êtes pas trop ami avec l’anglais, on vous conseille fortement de passer votre chemin, car vous êtes parti pour une durée de 25 à 30 heures rien que pour l’histoire.

Fantasian Neo Dimension
Des Macheteria sont sur la droite

Fantasian Neo Dimension parvient à se démarquer des autres J-RPG

Les J-RPG sont légion et reposent tous sur le même principe à savoir un héros affaiblit d’une manière ou d’une autre doit sauver le monde d’une menace plus ou moins mystérieuse. Dans ce cas précis, il est vrai que le titre coche toutes les cases. Toutefois, il se démarque sur sa direction visuelle. En effet, le jeu est conçu à partir de diorama ce qui donne au jeu une dimension que nous n’avons pas tellement l’habitude de voir et présente un rendu plus que sublime.

Petite parenthèse culture. Un diorama est une maquette ultra détaillée qui est soit prise en photo sous toutes les coutures, soit scannée avec un scanner prévu à cet effet. Tout est ensuite importé dans un logiciel permettant un rendu 3D pour être adapté et non modifié. Le seul bémol que l’on peut mettre à cette technique sont les enchainements des plans fixes. En effet, il arrive souvent que la caméra pivote d’elle-même pour changer le point de vue, mais les mouvements et directions changent également. Il est donc fortement conseillé de lâcher le joystick à chaque fois afin de ne pas être ralenti par une collision inopinée ou une course en crabe.

Fantasian village

Les personnages quant à eux ont une apparence plus traditionnelle dans ce qu’on a l’habitude de voir et les cinématiques également. D’ailleurs ces dernières, bien que peu nombreuses, sont magnifiques et renforcent leur intérêt dans leur rareté. En effet, régulièrement vous aurez des scènes narrées avec diverses illustrations.

Les combats sont un point clé de Fantasian Neo Dimension

Il est clair que ce jeu reprend toutes les bases du bon vieux J-RPG à savoir le tour par tout, des attaques physique ou magique, ainsi que les objets et les altérations d’état. Là où il se différencie c’est dans son dynamisme. En effet, il est possible de choisir la trajectoire des attaques, ce qui peut apporter un gros avantage lorsque vous êtes dépassé par le nombre. Vous pouvez attaquer plusieurs ennemis alignés, ou encore en contourner certains pour toucher les plus vulnérables. De plus les objets peuvent être salvateurs et le système du jeu souhaite faire tourner l’économie locale. Les boutiques sont nombreuses et avec des prix défiants toute concurrence.

Pour les amateurs de défis ou les flemmards selon le point de vue, il existe un objet s’appelant le Dimengeon. Il permet d’envoyer les monstres que vous croiserez dans une autre dimension et son utilisation amène quelques avantages. Lorsqu’il est activé, il n’y a pas de combat aléatoire, les monstres étant immédiatement enfermés. La seconde est que lorsque vous le sentez, vous pouvez aller faire du nettoyage à l’intérieur. Cela amène plus de récompenses et d’expériences. On peut donc considérer cela comme une optimisation du temps. Attention, vous pouvez contenir que 30 monstres au maximum, ce qui en soit est déjà pas mal, car affronter 30 bestioles d’un seul coup, c’est pas mal.

Un autre point fort, voire très fort, réside dans sa bande-son. C’est le grand et légendaire Nobuo Uematsu qui est le chef d’orchestre de ce jeu et les amateurs de J-RPG chez Square Enix le savent, nos oreilles se régalent indéfiniment.

Le résumé de notre test sur Fantasian Neo Dimension

Fantasian Neo Dimension est un hommage aux vieux J-RPG tout en apportant une bonne touche de modernité en parvenant à se démarquer des autres que ce soit à travers les graphismes ou son dynamisme. Bien que l’histoire se base sur des clichés, elle n’en reste pas moins poétique et parvient à nous surprendre de temps à autre. L’un des seuls gros bémols de ce titre est surtout son absence de traduction française, bien que le langage utilisé soit abordable, il n’en reste pas moins que de devoir traduire tout ce qui est dit nous sort de l’immersion.

Fantasian Neo Dimension est disponible depuis le 5 décembre 2024 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch.

Points forts

  • Une bonne durée de vie
  • Une direction artistique sublime
  •  Un dynamisme intéressant lors des combats

Points faibles

  • Aucune traduction française
  • Les soucis de directions lorsque la caméra change d’angle

Soluce Fortnite : récit quêtes Jade et le masque

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Epic Games ajoute des nouvelles quêtes de récit dans cette nouvelle saison encore assez récente. Ces quêtes permettent d’augmenter ses XP. Basées sur l’histoire de la saison en cours c’est à dire l’univers du Japon. Venez découvrir dans cette soluce Fortnite le récit Jade et le masque. Vous pouvez également retrouver ici notre tuto des quêtes hebdomadaire de la semaine 1 de la saison 1 du chapitre 6.

Soluce Fortnite : récit Jade et le masque

  • Étape 1 : Parler à Kendo du fait que Daigo utilise de la magie noire

Dirigez-vous à l’endroit indiqué sur la carte et parlez au personnage de Kendo pour valider cette première quête.

  • Étape 2 : Regarder à l’intérieur du portail pour trouver Jade

Vous devez tout simplement vous rendre au portail situé à côté du personnage de Kendo et interagir avec celui-ci.

  • Étape 3 : Localiser l’atelier souterrain caché de Daigo
  • Examiner l’atelier caché de Daigo

Allez à l’emplacement indiqué sur la carte. Entrez dans le bâtiment et descendre tout en bas des escaliers pour découvrir l’atelier. Interagissez avec les quatre points d’exclamations dans le souterrain pour valider la quête.

  • Étape 4 : Obtenir un masque d’Oni de feu ou un masque d’Oni du néant

Dans la suite de l’étape 3, fouillez un coffre de masque situé sur le côté des points d’exclamations. Vous trouverez deux masques dedans, prenez-en un pour valider cette mission.

  • Étape 5 : Décider d’utiliser un masque ou s’en débarrasser

Enlevez le masque de votre inventaire ou utilisez-le pour valider cette mission.Soluce Fortnite

  • Étape 6 : Retourner voir Kendo

Retournez à l’endroit indiqué sur la carte pour parler à Kendo une seconde et dernière fois pour terminer le récit.

Félicitations, vous avez terminé les quêtes du récit Jade et le masque. On vous donne rendez-vous pour les prochaines quêtes de récit intitulés : Fragments de possible disponible le 14 janvier 2025.