Enfin la voilà : une date de sortie pour Rogue Lords ! Cette dernière a été dévoilée durant le Nacon Connect. Nous pourrons donc bientôt mettre la main sur le jeu de Cyanide et Leikir.
Rogue Lords arrive pour la fin de l’été… sur PC.
Vous ne connaissez pas encore le rogue like français dans lequel on incarne le diable en personne ? Foncez voir notre preview, ou lisez notre résumé.
Après avoir été malmené par les chasseurs de démon, notamment le célèbre Van Helsing, le diable a dû se retrancher aux enfers afin de refaire ses forces. Dans l’ombre, il a préparé sa revanche durant de longues années se nourrissant d’âmes des damnés pour accroître ses forces pour retourner à la surface et ainsi dominer le monde. Toutefois, au fil des années, les âmes se firent de plus en plus rares. Las de cette situation, il décida d’envoyer ses acolytes pour semer la terreur et envoyer des âmes à leur maître.
Désormais, le rêve du diable est de défaire tous les chasseurs de démon et de tuer son ennemi juré Van Helsing qui a déjà contrecarré ses plans par le passé.
Pour vous aider dans votre quête, vous pourrez compter sur vos fidèles serviteurs : le Baron Samedi, Bloody Mary, la Dame Blanche, Dracula ou encore le Cavalier sans tête. Tous sont prêts à exécuter votre vengeance et à terroriser les humains.
Rogue Lords sera disponible sur PC via Steam et Epic Games dès le 30 septembre 2021. En ce qui concerne les versions console, PS4, Xbox One et Nintendo Switch, une date sera communiquée plus tard. Peut-on espérer une sortie pour Halloween ?
Harald Riegler, développeur de The Lord of the Rings Gollum nous parle du jeu.
Dans cette vidéo, le développeur nous a surtout présenté les personnages que notre petit Sméagol sera amené à croiser durant sa longue route. Certains, seront amicaux tels que le Roi des ElfesThranduil à Mirkwood et d’autres beaucoup moins amicales comme la Bouchede Sauron au Mordor. Par ailleurs, Riegler affirme que la « conception est aussi fidèle que possible aux idées originales« .
Nous aurons affaire à un jeu d’action et d’aventure dans lequel vous incarnerez le célèbre Gollum qui essaye d’échapper aux griffes des hommes de Sauron et de récupérer son Précieux anneau qu’il a perdu.
Pour mettre la main sur votre trésor, vous devrez sauter, grimper, faufiler et vous infiltrer dans des endroits sombres et dangereux et surtout ne pas vous faire prendre, sinon, ce sera la fin.
Si vous êtes un fan du Seigneur des Anneaux, vous devez certainement savoir que Gollum est un être rusé et prêt à tout, mais surtout tiraillé entre deux personnalités. C’est à vous de choisir si le côté obscur sera plus fort que le côté gentil et tendre qu’on peut lui connaître.
The Lord of the Ring Gollum est prévu pour l’année 2022 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
Hier soir s’est tenu le premier évènement de l’été le Nacon Connect. À cette occasion, l’éditeur nous a dévoilé une vidéo concentrée sur le gameplay des combats du prochain jeu du studio Spider : Steelrising.
Les combats de Steelrising s’annoncent intéressants.
Les automates n’ont aucune pitié entre eux et c’est effectivement ce que souhaite montrer ce trailer. D’après ces images, nous pourrons avoir des armes élémentaires utilisant la foudre ou encore le feu.
Le bestiaire à l’air également très varié avec des machines de toutes tailles à affronter.
Certains environnements sont également dévoilés et d’après les premières images, on aura l’occasion de se balader dans une ville de Paris typique de l’époque de la révolution.
Si jamais vous avez oublié dans quel univers, on sera transporté, on vous refait un résumé.
Le jeu nous emmène dans une révolution française revisitée. La guerre fait rage dans les rues de la France, notamment celles de Paris. Le peuple n’a qu’un souhait : voir la tête du roi Louis XVI au bout d’une pique. Toutefois, ce dernier souhaite garder sa tête sur ses épaules et n’hésite pas à riposter quitte à faire couler le sang. Le roi est également un horloger réputé et a construit son armée d’automate qu’il utilise pour réprimer le peuple, quitte à l’exterminer entièrement. Les morts se comptent par centaines, les rues sont jonchées de cadavres, la situation est vraiment critique.
Vous incarnerez Aegis, l’un des automates de Louis XVI. À la différence des autres, vous vous êtes rebellé contre votre créateur et souhaitez défendre le peuple coûte que coûte. Vous affronterez des hordes de robots au péril de votre vie.
Steelrisingne dispose d’aucune date de sortie pour le moment et sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, ainsi que sur PC via Steam.
Les coréalisateurs Naoki Hamaguchi et Motomu Toriyama ont donné quelques nouvelles concernant Final Fantasy VII Remake Part 2 par le biais d’une interview auprès du Washington Post. Les informations dévoilées nous donnent une légère idée de ce qui peut nous attendre dans la suite des aventures de Cloud et ses amis.
Final Fantasy VII Remake Part 2 aura un gameplay basé sur Intergrade et une histoire principale modifiée.
L’interview commence fort lorsque les deux développeurs laissent tomber l’info. Le système de combat du DLC sera intégré à la suite de l’opus principal.
« Nous sommes très satisfaits de la forme finale que nous avons donnée au système de combat qui mélange la stratégie de l’original avec une action en temps réel. Avec l’arrivée d’Intermission, nous avons également ajouté la possibilité d’effectuer des combos, ce qui change l’aspect stratégique. Nous souhaiterions nous appuyer sur ces nouvelles mécaniques pour la suite de l’aventure. «
De plus, la suite intègrera tous les univers étendus qui sont sortis.
« Le monde de Final Fantasy VII s’est considérablement élargi grâce à de multiples travaux qui ont suivi le jeu original. Nous voulons en faire le point culminant de toutes les œuvres liées. »
Hamaguchi et Toriyama affirment, en tournant un peu autour du pot, que l’histoire principale sera modifiée par rapport à l’originale de 1997.
« Le Wutai a été placé dans une position plus importante en tant que force opposée à la Shinra. En faisant jouer un rôle plus important aux groupes opposés à la Shinra, et pas seulement à Avalanche, je pense que nous pouvons créer une histoire encore plus pleine de suspense. »
Après cette annonce, un peu de pommade est passée afin de ne pas trop s’attirer les foudres des fans.
« Il va sans dire que nous nous sommes efforcés d’atteindre cet objectif avec Intergrade, mais il est de la plus haute importance de ne pas endommager les souvenirs du matériel source, mais de le réimaginer afin qu’il dépasse les attentes des gens. »
Final Fantasy VII Remake Part 2n’a toujours aucune date de sortie, mais il semble bien que son développement soit sur la bonne voie. Que pensez-vous de ces annonces ?
Cela fait plusieurs jours que nous pouvons voir le rendez-vous fixé par Bandai Namco afin de dévoiler la cinématique d’introduction de Tales of Arise. La saga Tales of a souvent acclamé pour ses introductions grandioses et celle-ci ne déroge pas à la règle.
Tales of Arise met les petits plats dans les grands.
Nous devons cette formidable vidéo au studio Ufotable, qui a également réalisé le premier long métrage de l’animé Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba. À la bande-son, nous retrouvons le groupe J-Rock Kankaku Piero avec son titre HIBANA.
La vidéo nous présente une nouvelle fois tous les compagnons qui accompagneront Alphen et Shionne dans leur grande aventure. C’est également l’occasion de découvrir en direct le style de combat de chacun d’entre eux.
Si jamais vous avez loupé l’histoire de ce nouvel opus, on vous la remémore.
Sur la planète Dahna,Rena la planète céleste a toujours été vénérée comme la terre des vertueux et des dieux. Les légendes la concernant se sont succédé au fil des générations au point d’éclipser la réalité. Pendant plus de 300 ans, Dahna n’a cessé de dominer d’être dominé par Rena. Par ailleurs, cette dernière n’a de cesse de piller les ressources de la planète rivale et dépouille également le peuple de sa dignité et de sa liberté.
Nous suivrons l’histoire de Shionne, une noble de Rena, et Alphen un homme amnésique venant de Dahna. Bien que tous les opposent, des liens forts et mystiques qui les unissent, car Shionne a la malédiction d’infliger une terrible douleur à quiconque l’effleurerait tandis que son camarade de voyage, Alphen, n’éprouve aucune douleur. Ensemble, ils feront tout pour libérer la planète Dahna de ses chaînes.
Tales of Arise sera disponible dès le 10 septembre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox Oneet Xbox SeriesX|S.
Bien que l’E3 2021 s’est déroulé il y a un mois, les éditeurs commencent à dévoiler les dates de leur prochaine conférence. C’est Nacon qui ouvrira le bal de l’été avec son évènement maison le Nacon Connect qui se tiendra en direct sur leur chaîne YouTube.
Quels jeux seront présents durant le Nacon Connect ?
L’éditeur français a déjà dévoilé quelques titres qui seront présents. Nous pouvons donc citer avec certitude :
« Grâce à de nouvelles images de gameplay, des annonces, des invités exceptionnels et des collaborations inédites, la NACON CONNECT vous réserve de nombreuses surprises. »
La rédaction, quant à elle, a hâte de recevoir des nouvelles de Blood Bowl 3, mais aussi voir du gameplay de Steelrising, ainsi que The Lord of the Rings: Gollum.
L’évènement aura lieu le 6 juillet 2021 à 19 heures, heure de Paris.
Annoncé pour la première fois en novembre 2020, Vampire The Masquerade : BloodHunt, développé par Sharkmob, nous a laissé le chatouiller un peu durant ce week-end à l’occasion de son Alpha fermée. Nous vous disons ce qu’en a pensé l’équipe.
Visitez le cœur de Prague.
Blood Hunt est un Battle Royale à la troisième personne. Les équipes de la Seconde Inquisition sont arrivées dans la ville de Prague. Suite à cela, quelqu’un a trahi la présence de vampires dans cette vile, ce qui a eu pour effet de déclencher une guerre entre les différents clans qui s’y trouvent. Utilisez vos pouvoirs, vos armes et votre esprit vampiriques pour éradiquer vos ennemis et faire face aux chasseurs.
Nous nous sommes amusés à comparer la carte du jeu, ainsi que la ville et ceux qui ont déjà eux l’occasion de la visiter pourront reconnaître certains endroits. Bien entendu, les développeurs ont pris quelques libertés pour offrir différents obstacles, mais les points essentiels, tels que la galerie marchande, la cathédrale, ou encore la gare sont présentes.
Pour faire la peau à vos rivaux, vous aurez le choix entre 6 vampires répartis en 3 clans. Chaque clan a une compétence qui lui est propre et votre personnage aura en sa possession 2 compétences. Vous devrez en choisir une parmi les deux.
Choisissez votre clan
Vampire The Masquerade : BloodHunt dispose d’un gameplay comme on s’y attendait.
Le titre a été développé en étroite collaboration avec la marque World of Darkness, c’est pour cela que l’on attendait beaucoup de choses de son contenu et le résultat nous plaît beaucoup !
Mélangeant tactique et discrétion, vous pouvez combattre aussi bien au sol que sur les toits. Aucune zone n’est sûre. En bas se trouvent des chasseurs qui souhaitent vous faire la peau, en haut vos adversaires des autres clans.
Comme dans tout Battle Royale, vous démarrez avec juste un pauvre pistolet histoire que vous ne soyez pas sans rien. Vous devrez donc rapidement trouver des armes plus puissantes si vous voulez survivre un peu plus longtemps. Pour ce faire, vous pouvez utiliser une espèce de sonar qui vous permettra de voir ce qui vous est caché, comme les armes, ou les humains. On reviendra à cette dernière partie un peu plus loin.
Les points blancs représentent les armes
La panoplie d’armes mise à votre disposition est vraiment très intéressante. Cela va du fusil sniper à la mitraillette, jusqu’à la batte de base-ball cloutée, en passant par les arbalètes. Tout est présent pour que tout le monde trouve son bonheur.
Si jamais vous êtes blessé, deux options s’offrent à vous. Réparties à travers la carte, vous aurez des seringues de sang pour vous régénérer, ou alors vous pouvez aller croquer quelques humains. Il y a des humains normaux, et d’autres qui ont quelque chose en plus dans leur aura. Avec vote sonar ces derniers apparaîtront en doré. Si vous prenez un peu de leur sang, vous pourrez acquérir des bonus de combat qui dureront jusqu’à la fin de la partie. Toutefois, il vous faudra être très prudent.
Le bonus sera actif jusqu’à la fin de la partie
Si un humain vous voit en manger un autre, il donnera l’alerte et un chasseur de primes spécialisé dans la taque des vampires se mettra à vos trousses. Affrontez-le, mais il est vraiment très puissant, ou fuyez, il arrêtera de vous chercher lorsque vous l’aurez semé assez longtemps. Attention également à ne pas vider totalement vos victimes, si jamais cela se produit, une « chasse au sang » sera lancée. Cela veut dire que tous les joueurs pourront vous voir sur la carte, et ce, pour une durée assez longue.
Les troupes de la Seconde Inquisition sont éparpillées à travers la ville. Ils sont visibles grâce à leur laser au bout de leur fusil, mais également à leur apparence. Ils sont toujours en groupe et lourdement protégé. Évitez de les attaquer seul, ou vous n’en réchapperez pas. Toutefois, si jamais vous parvenez à les vaincre, vous pourrez mettre la main sur le coffre de leur armement et vous aurez ainsi des armes redoutables en votre possession.
En plus de tous ces dangers, un gaz rouge mortel pour les vampires avance sur la ville petit à petit, réduisant la zone de jeu à mesure. Il n’y a donc aucun répit.
La prochaine zone de sécurité est délimitée
Ne vous en faites pas, pour y voir plus clair, un didacticiel est mis au tout début du jeu afin de vous expliquer tout ce qu’il y a à savoir. La prise en main est rapide et efficace.
Une ambiance digne de ce nom.
La palette de couleur est vraiment sombre et lorsqu’il y a une perte de sang quelconque, l’hémoglobine ressort à la perfection. Prague est une arène sombre et gothique, sous une pluie constante et enveloppée dans un léger brouillard qui tamise la lumière des néons des enseignes. Ceux qui ont joué à Vampire the Masquerade : Bloodlines ne sera pas perturbé, l’ambiance générale est la même.
Lorsque vous aurez terminé le didacticiel, vous serez transporté dans le hub du jeu nommé Elysium. C’est un endroit de paix où tous les vampires sont présents. Malheureusement, on ne peut pas se taper dessus, enfin pas tout de suite.
L’Elysium
Avoir la meilleure arme ne suffit pas.
On ne vous le dira pas assez vous êtes des vampires ! Bien que les armes soient utiles, elles ne sont pas pour autant primordiales, nous ne sommes pas dans un Call of Duty. Le simple fait de tirer avec une arme à feu ou de balancer une épée ne vous fera pas gagner. Vous devrez avant tout maîtriser vos compétences pour tuer avec plus d’efficacité, ou vous enfuir. Blesser un ennemi ne suffit pas, vous devez l’achever !
Une fois que votre barre de vie est à 0, vous êtes à terre et donc ralenti. Vous pouvez essayer de vous enfuir en rampant, ou avec vos pouvoirs, vous n’êtes pas encore mort. Un compteur se met en route au-dessus de votre tête. Une fois terminé, vous vous régénérez partiellement et pouvez reprendre votre partie.
Vous pouvez jouer soit en solo, ou en équipe. En groupe, rien n’est perdu tant qu’il reste un joueur. Des points de résurrection à usage unique sont présents un peu partout sur la carte, il suffit que vous ou votre coéquipier en trouviez un pour vous faire revenir en jeu.
Vampire The Masquerade : BloodHunt dispose d’une personnalisation de personnage.
Bien que limité, le choix est suffisamment varié pour que l’on puisse tout de même avoir un personnage atypique. Il ne faut pas oublier que VampireThe Masquerade : BloodHunt sera un jeu free to play et que les développeurs refusent d’en faire un pay to win. Les skins seront donc la monétisation principale du jeu.
Personnalisez votre personnage
Tout n’est pas parfait.
Bien entendu, pour le moment on vous dresse un portrait idyllique, mais ce n’est pas le cas. Bien que nous n’ayons pas eu de bug important, les graphismes pourraient être un peu plus travaillés, notamment au niveau des collisions.
En effet, lorsque l’on se nourrit, notre visage peut parfois passer à travers la victime, ou notre manteau passe à travers des lampadaires. Certes ce n’est pas si dramatique, mais un peu plus de précision et de lissage au niveau des textures serait un sacré plus.
Le résumé de notre impression sur Vampire The Masquerade : BloodHunt
Au moment de son annonce, nous étions assez sceptiques sur Vampire The Masquerade : BloodHunta de quoi se faire une belle place dans le monde vaste et dur du Battle Royale. Son univers correspond parfaitement à un Wold of Darkness, mais aura du mal à convaincre les adorateurs de la franchise sur papier. Les éléments narratifs sont légers, mais les points principaux sont tout de même présents. Bien que ce soit une Alpha, nous n’avons rencontré aucun bug et le jeu est plutôt bien aboutit. L’obligation d’achever sa cible de ses propres mains est un atout indéniable et l’arsenal mis à notre disposition est vraiment très varié et intéressant. Les joueurs devront apprendre à jongler entre toutes les armes, mais aussi leurs pouvoirs ce qui varie le gameplay et c’est souvent ce qu’il manque pour un BR. Certes, le tour sera vite fait et lorsque l’on aura pris notre personnage en main cela sera du gâteau, mais entre le nuage de gaz, les membres de la Seconde Inquisition et les autres vampires, vous devons toujours rester sur le qui-vive.
Vampire The Masquerade : BloodHunt est prévu pour l’année 2021 uniquement sur PC via Steam.
Comme tous les trimestres, Blizzard nous donne des nouvelles de Diablo IV avec un rapport trimestriel. Au programme : une personnalisation de personnage vraiment poussée et la présentation de nouveaux ennemis.
Nos personnages seront réellement faits sur-mesure selon nos goûts.
Beaucoup de joueurs aiment avoir un personnage qu’ils façonnent eux-mêmes et Blizzard a répondu à cette attente avec Diablo IV. John Mueller, directeur artistique, Arnaud Kotelnikoff, concepteur graphique et Nick Chilano, directeur artistique, nous mettent l’eau à la bouche.
« Nous avons apporté d’énormes améliorations au niveau de détails et à la surface des matériaux complexes tels que la peau, le tissu, les cheveux, la fourrure, le métal, et même les reflets des yeux ou le ruissellement de la sueur. »
Vous pourrez changer l’apparence de votre personnage à volonté dans le Repaire, via un tout nouveau système de garde-robe qui vous permet de mélanger et d’associer des centaines de composants d’armure propres à votre classe tout en leur donnant la couleur de votre choix, afin de créer le style qui définit le mieux votre personnage.
Pour la première fois, un jeu Diablo aura le droit à des cinématiques calculées avec le moteur du jeu. Cela veut dire que votre personnage sera montré tel qu’il est, avec l’apparence qu’il aura à ce moment précis.
Arnaud Kotelnikoff ajoute un peu plus loin :
« Vous pourrez modifier leur visage, leur coiffure et leur pilosité faciale (barbe et sourcils), et ajouter des bijoux (piercing au nez ou boucles d’oreilles), du maquillage et des marques corporelles telles que des tatouages ou des peintures. Vous pourrez également choisir la couleur de leur peau, de leurs yeux, de leurs cheveux/barbe/sourcils ainsi que de leurs marques. »
Chaque élément de votre armure pourra être teint de la couleur de votre choix. Vous pourrez harmoniser l’ensemble en un seul coup, ou alors, si vous êtes plutôt du genre excentrique, vous pourrez peindre chaque morceau de votre armure d’une couleur différente.
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Deux vidéos, une du voleur et l’autre du barbare nous montrent tout le travail graphique qui a été effectué. Nous tirons notre chapeau à tous les développeurs, car nous savons que ce n’est pas facile.
Diablo IV nous présente de nouveaux monstres !
Nick Chilano commence sa présentation en nous décrivant le monstre parfait.
« Pour réussir des monstres, il faut un savant assemblage de divers éléments, mais tout tourne autour du plaisir que prend le joueur à les tuer. Cela signifie qu’un monstre doit avoir le physique de ses mécaniques ainsi qu’une petite touche gore/démoniaque. Ils doivent vous paraître à la fois inédits et un peu familiers, le tout recouvert d’une bonne couche diabloesque. »
Le premier ennemi à être présenté est l’évêque de sang. Un lanceur de sort capable d’infliger des dégâts directs et de créer des bombes à effet de zone.
« Visuellement parlant, nous imaginions un boss de haut niveau basé sur le vampirisme et la magie. Nous tenions énormément à adopter une forme de cœur pour ce qui touchait à la magie de sang. Ce qui nous a naturellement amenés à imaginer des artères qui généreraient des caillots sanguins explosifs, soit l’effet de zone recherché. »
Le deuxième monstre est le seigneur squelette. Classé comme un mort-vivant, il est composé d’un squelette mélangé à des morceaux de corps, le tout maintenu par du sang et des tendons.
« Un responsable de la conception a alors voulu créer un combat unique basé sur des effets visuels à base d’os, d’invocations squelettiques, de murs d’os pour gêner les déplacements et un coup à l’aide du bâton géant (le seigneur squelette frappe le sol et génère une pluie d’éclats d’os explosifs). »
Le troisième monstre est une araignée qui se nourrit des cadavres pour y pondre ses petits. Charmant, n’est-ce pas ?
Le quatrième est un succube, un démon ailé qui plane pour séduire sa proie avant de lui lancer des attaques magiques à distance.
Chaque monstre ci-dessus est présenté dans la troisième partie du rapport trimestriel et bénéficie d’images qui nous permettent de voir en détail leur conception vraiment réussie. Nous avons décidé de ne pas les mettre, car certaines peuvent heurter la sensibilité des plus jeune.
Le nouveau moteur du jeu est également très efficace en ce qui concerne les décors. Que ce soit la fourrure, les os, la chair et le sang, chacun d’entre eux réagira d’une manière différente à la lumière.
Plus le temps passe et plus nous avons hâte d’avoir Diablo IV entre nos mains, tous les changements apportés par rapport aux opus précédents nous donnent vraiment l’eau à la bouche.
Diablo IV ne dispose pas de date de sortie et sera disponible sur PC, PS4, Xbox One et probablement des consoles next-gen, mais ceci reste à confirmer.
On ne vous présente plus Mana Books, un des plus gros éditeurs francophones d’ouvrage et de manga spécialisé sur les franchises vidéoludiques. Aujourd’hui, ces derniers nous annoncent qu’un manga en one shot (il n’y aura qu’un seul tome) sur l’univers d’Assassin’s Creed : Valhalla prépare sa venue dans nos contrées.
Ce manga se nommera Assassin’s Creed : Valhalla – Blood Brothers !
Rassurez-vous, ce n’est pas une énième histoire sur la saga d’Eivor. D’ailleurs, ce personnage ne sera même pas de la partie étant donné qu’il n’est pas encore arrivé sur les terres anglaises.
En 866 après J-C, dans les terres froides d’Europe du Nord, deux frères sont en quête de gloire. Ulf et Björn Stenson, les deux frères cadets du Jarl Stensson, sont en quête de gloire. Ils embarquent dans une expédition pour l’Angleterre, sur les traces d’un des plus grands vikings de tous les temps, Ivarr le désossé. Sur place, ils trouveront des alliés, mais également beaucoup d’ennemis comme Aelfred le Grand, mais le destin qui les attend est incertain…
Pour être plus juste dans nos termes, ce sera avant tout un manhua étant donné que l’autrice une jeune mangaka d’origine chinoise, mais il y a peu de différences entre un manga et un manhua, si ce n’est le format du livre.
Assassin’s Creed : Valhalla – Blood Brothers sera disponible dès le 26 août 2021 chez vos libraires au prix de 9,65 €.
Développé et édité par Bandai Namco, Scarlet Nexus est le dernier J-RPG de ce studio. Ce titre a immédiatement attiré notre curiosité, surtout lorsque l’on a su que ce sont les anciens de la Team Tales Of, notamment ceux derrière Tales of Vesperia et Symphonia étaient derrière ce titre. La démo nous avait paru très satisfaisante, mais quand est-il du jeu complet ? Découvrez-le dans notre test.
Test de Scarlet Nexus sur PS5
Un jeu, deux histoires.
Des monstres nommés Autres ont envahi la planète. Personne ne sait d’où sortent ces créatures, mais ce qui est certain, c’est que les armes traditionnelles sont inutiles contre elles. Une hormone a été découverte dans le cerveau des humains et cette dernière offre la possibilité à 99,99 de la population de développer des pouvoirs psioniques, la seule chose capable de tuer ces monstres. Toutefois, seule une petite partie d’entre eux sont capables de les gérer à un haut niveau sans qu’il y ait de séquelles cérébrales irréversibles. C’est alors que fût créé la BEA (Brigade d’Élimination des Autres), avec ces personnes d’exception.
Vous aurez le choix d’incarner deux personnages : Yuito Sumeragi et kasane Randall.
Le premier est le fils d’un homme politique et jeune frère du dirigeant de la BEA, bien que cela ne lui apporte rien dans sa carrière, bien au contraire. Durant sa jeunesse, il a survécu l’attaque d’un Autre ce qui l’a motivé à intégrer la BEA, afin d’aider les humains à lutter contre ce fléau.
La seconde, quant à elle, est une jeune fille au passé trouble qui a été enrôlé par la BEA lorsqu’ils ont détecté chez elle une prédisposition importante aux pouvoirs psioniques. Bien que sa personnalité soit complexe, elle reste tout de même sincère et attachante.
Kasane à gauche, Yuito à droite
A priori bateau, le scénario est bien plus profond qu’il en a l’air. Au fur et à mesure que vous avancerez dans l’histoire, vous vous rendrez compte que le danger ne vient pas forcément de là où vous croyez. Nous n’en dirons pas plus pour éviter les spoils, mais les rebondissements sont nombreux et elle saura vous tenir en haleine.
La particularité de ce jeu réside dans sa trame narrative. En effet, pour comprendre l’entièreté de l’intrigue, il vous faudra jouer avec les deux personnages. Vous pourrez ainsi découvrir les deux facettes d’une même pièce.
Pour chaque personnage, l’histoire dure environ entre 20 et 25 heures, doublé ce chiffre si vous souhaitez faire la seconde. Pour terminer le jeu à 100 %, on peut se rapprocher des 80 heures de jeu, le temps de découvrir tous les secrets et de terminer les quêtes annexes, si vous avez le courage de toutes les faire.
Scarlet Nexus fait passer l’amitié par-dessus tout.
Une histoire aussi intrigante soit-elle, ne vaut pas le coup sans personnages attachants. De ce côté, c’est également une réussite. Bien que certains soient des purs stéréotypes, entre la grande timide rejetée de tous à cause de ces pouvoirs, l’amoureuse qui se trouve en plein dans la friend zone, ou l’adulte complexé à cause du talent inné des plus jeunes, cela reste tout de même modéré, dans le sens où on ne les entend pas se plaindre toutes les 5 minutes. Rapidement, on s’attachera vite à chacun d’entre eux.
Nous aurons également la possibilité d’approfondir notre relation avec eux et par ce fait d’en apprendre un peu plus sur leur vie. Dès la fin du premier chapitre, vous aurez l’occasion de découvrir la plaque, refuge de votre équipe. Lorsque vous serez dans cet endroit, vous serez libre de constituer votre équipe et partir explorer les zones déjà visitées, faire un peu de leveling si cela vous chante, ou encore d’accomplir des quêtes annexes. Bref, c’est votre moment de liberté.
Une petite note importante au sujet des quêtes annexes. Lorsqu’un PNJ vous donne une mission, il vous explique dans les grandes lignes le but et ne vous dit pas l’endroit. Il faut aller dans le menu, sélectionner histoire, puis quêtes annexes. Ainsi, vous aurez tout le descriptif de la mission.
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Le menu des quêtes annexes
Une demande de quête annexe
Pour approfondir la relation avec vos amis, vous aurez deux possibilités. La première de participer à des évènements divers, comme combattre ensemble, ou simplement parler. La seconde d’offrir des cadeaux que vous trouverez en explorant les différentes zones, ou alors en les achetant dans la boutique.
Bien entendu, cela ne sert pas à rien. Le niveau d’affinité est divisé en 6 paliers. À chaque fois que vous gagnerez un peu plus l’affection d’un personnage, des bonus se débloqueront. Vos camarades prendront plus soin de vous sur le champ de bataille en vous soignant, ressuscitant, ou encore en se mettant devant vous pour absorber les dégâts. Si jamais vous utilisez leurs pouvoirs, ils seront également plus efficaces et se rechargeront plus rapidement.
Des combats dopés au SAC.
Le SAC est une technologie qui permet à votre personnage d’utiliser les pouvoirs de vos coéquipiers. Au total, vous pouvez avoir 3 coéquipiers en combat et 4 capacités sur votre roue. La faculté supplémentaire vient de votre affinité avec vos camarades. À partir d’un certain stade, vous pourrez utiliser leurs compétences, même s’ils sont absents.
Kasane et Yuito ont le même pouvoir : la psychokinésie, ils sont donc capables de contrôler les objets à distance et de les transformer en arme. Tout ce qui se trouve autour de vous peut être utilisé comme les voitures, les bornes de béton, les distributeurs de soda. Les objets les plus imposants quant à eux auront une interaction spéciale sous forme de QTE.
L’exploitation de tous ces objets est vraiment très intéressante, car tous auront un maniement différent. De plus, la DualSense est bien mise à profit dans ces moments-là grâce aux gâchettes adaptatives, ainsi qu’aux vibrations.
Avec les pouvoirs de vos amis, vous pourrez faire des combos vraiment très intéressants. Chaque ennemi a un point faible qui lui est propre que vous pourrez exploiter avec une capacité différente. De plus, avec la carte cérébrale (l’arbre de compétences), vous pourrez à un moment utiliser deux capacités en simultané.
Une direction artistique mi-figue mi-raisin.
La bande-son du jeu est un véritable régal pour les oreilles. Les fans d’animés seront également ravis, car les musiques collent vraiment bien à un jeu de type J-RPG dans ce genre.
En revanche, sur les graphismes, il y a quelques bémols. Les personnages sont parfaitement réalisés, avec des mouvements fluides. Cependant, leur aspect tranche un peu trop avec le décor, les personnages sont mis trop en valeur par rapport à l’ambiance générale.
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Bien qu’étant agréable à regarder, l’environnement au loin a tendance à être vide. Alors certes, il n’y a pas besoin de voir à plusieurs kilomètres de distance lorsque l’on est enfermé dans un couloir, mais un peu plus de remplissage aurait été agréable.
Pour les Autres, leur design est complètement fou ! Kouta Ochiai, le directeur artistique de Scarlet Nexus, avait annoncé que l’objectif principal était de faire quelque chose de grotesque et bizarre et pour ce faire, ils ont pris des objets du quotidien. C’est un pari réussi ! Le bestiaire est très étoffé et tous ont une apparence particulière.
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On peut également reprocher les raretés des cinématiques. Celles qui sont présentes sont magnifiques et parfaitement réalisées, mais ces dernières sont présentes uniquement pour les moments clé du jeu. Le reste du temps, nous avons le droit à des saynètes qui peuvent parfois être longues. Cela est encore plus frustrant lorsque l’on sait qu’une série est prévue pour le mois de juillet.
Scarlet Nexusest disponible depuis le 25 juin 2021 sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via steam.
Points forts :
Une histoire incroyable.
Une utilisation du lien entre les personnages ingénieuse.