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Dying Light 2 : récapitulatif du Dying 2 Know 2 (infectés, Gameplay et coopération avec David Belle)

Une deuxième émission Dying 2 Know a été diffusée hier pour présenter plus en détail les infectés de Dying Light 2 ! En effet, nous pouvons avoir une présentation des différents types de créatures que nous allons affronter en jeu, on nous montre également dans cette émission comment ces derniers ont été créés par le studio Techland, de la conception, de la modélisation de l’animation à l’enregistrement des sons des infectés. On nous informe également que pour avoir plus d’information sur eux, nous pouvons nous rendre sur le site techlandgg.com afin d’en plus récupérer un exemplaire numérique gratuit d’un Comic Dying Light 2. L’émission s’achève avec la confirmation de la collaboration entre un expert du parkour et Techland, il s’agit du Français David Belle !

Il existe différents types d’infectés dans Dying Light 2 :

Comme vous pouvez vous en douter, le bestiaire de Dying Light 2 sera très varié, après plus de 20 ans d’évolution du virus d’Harran combiné avec les produits chimiques déversés par le gouvernement pour endiguer en vain la propagation du virus, les infectés ont muté, ils ont évolués et de nouveaux types de créatures sont créés. Dans ce Dying 2 Know 2 on apprend alors le processus qui mène à la transformation, car n’importe quel humain peut à tout moment devenir une de ces créatures. C’est très intéressant à suivre, il faudra donc veiller à votre biomarqueur en jeu pour ne pas basculer, car il ne sera pas possible de redevenir humain après la transformation complétée.

On voit différent infectés dans cette émission, ainsi qu’un nouveau trailer de Gameplay les présentant rapidement en action. Dying Light 2 va alterner entre des phases d’exploration, de parkour, de combats au corps-à-corps et d’infiltration, comme on peut le voir dans cette nouvelle vidéo. Chaque infecté sera unique et ne se comportera pas de la même manière, il aura une apparence différente et des capacités propres à son espèce. On reconnait le Démolisseur qui a bien évolué, présentant des cloques orange immondes sur le corps et toujours aussi disproportionnés et immense !

On a eu une présentation plus complète sur la Banshee, un nouvel ennemi apparaissant dans Dying Light 2 que nous avions seulement aperçu. On nous explique comment cette dernière a été imaginée et modélisée. En jeu, elle voudra couper, trancher, tout ce qu’elle voit avec ses longs bras ayant des lames de ciseaux à la place des doigts, elle sera rapide et pourra surprendre les joueurs. Si vous voulez en savoir plus sur ce nouveau infecté, vous pouvez dès à présent lire le 1er Comic Book intitulé Banshee disponible gratuitement sur le site techlandgg.com jusqu’au 15 juillet 2021. Le Howler, le Volatil et les Biters sont également présentés : le premier pourra hurler pour attirer les infectés, le Volatil ressemble à un Rapace très dangereux et les Biters sont plutôt des infectés classiques un peu lent et mou, mais très nombreux.

De l’imaginaire à la réalité :

L’équipe derrière Dying Light 2 a travaillé longuement sur ces nouveaux infectés qui vont apporter de la difficulté supplémentaire contre les joueurs. Les infectés seront plus nombreux, variés et dangereux que dans le premier opus. Il faudra user de nombreuses ruses pour en venir à bout. Nous ne connaissons pas encore tous les infectés du jeu, mais on sait qu’il y en aura de nombreux types possédant de nouvelles capacités.

Chaque monstre possède un arsenal de sons qui lui ont été enregistrés, par exemple un Biter pourra produire plus de 700 sons, capturé par le studio. De nombreux bruitages ont été réalisés à l’aide d’objet et d’accessoires, mais les bruits et hurlements que pousseront les infectés sont tous produits par une voix humaine, comme on peut voir dans ce Dying 2 Know 2. La raison est simple, les infectés étaient des humains avant, il est donc logique qu’ils aient encore une voix qui se rapproche de celle de ce qu’ils furent. En revanche, leurs cris sont évidemment retravaillés par la suite avec des logiciels, pour accentuer leur côté monstrueux.

Enfin, chaque cascade a été travaillée avec un homme, que vous devez probablement connaître : David Belle. Ce français est expert en parkour, qu’il a commencé à 15 ans. Âgé de 48 ans, ce dernier a collaboré une nouvelle fois avec Techland pour réaliser les mouvements et les cascades des Traceurs de Dying Light 2. Ce cascadeur est également acteur, il a joué notamment dans les films Banlieue 13, Banlieue 13 : Ultimatum (Leïto) et Brick Mansions (Lino Duppré). Autant dire qu’une nouvelle fois, la chorégraphie du parkour du jeu sera incroyablement réaliste !

Dying Light 2 sera disponible le 7 décembre 2021 sur PlayStation 5PlayStation 4Xbox OneXbox Series X|S et PC. Malheureusement, l’édition collector est déjà en rupture, mais pour patienter jusqu’à la sortie, vous pouvez toujours réaliser le test pour savoir quel type d’infecté vous êtes, en vous rendant sur le site du jeu en cliquant ici.

Blightbound, un dungeon crawler multijoueur

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Créé par Ronimo Games et édité par Devolver Digital, Blightbound est un dungeon crawler axé sur le multijoueur local, en ligne et même en crossplay. Le titre est déjà disponible en accès anticipé sur la plateforme Steam depuis juillet 2020.

Blightbound, l’aventure à plusieurs !

Voici un résumé de l’histoire via Steam :

Le monde est en péril. Plusieurs dizaines d’années plus tôt, un groupe de guerriers légendaires a terrassé le redoutable Titan des ombres après une lutte longue et acharnée, mais les célébrations de leur victoire n’ont été que de courte durée. Les véritables intentions du Titan des ombres se sont révélées lorsque sa corne brisée a laissé échapper le Blight, une brume maléfique qui putréfie toute créature vivante.

Blightbound est un dungeon crawler multijoueur dans lequel trois héros quittent leur refuge, au sommet de quelque mont vertigineux, pour partir à l’aventure et croiser le fer avec les abominations du Blight, une mystérieuse brume maléfique qui s’est abattue ici-bas.

Blightbound sera bien entendu jouable en solo, mais prendra tout son sens en multijoueur, que ce soit en local ou en ligne. Votre but sera donc d’explorer des donjons infestés par des monstres afin de trouver des trésors, de l’équipement ou encore d’autres héros. En effet, vous formerez une équipe de joyeux lascars, chacun aura un rôle (guerrier, mage, voleurs, etc.) et il sera possible d’avoir plus de vingt personnages à disposition. Chaque héros disposera de ses propres caractéristiques, sorts, compétences actives et passives, mais aussi d’une histoire unique. D’ailleurs, Blightbound récompensera le joueur lorsqu’il remplira correctement son rôle en lui permettant d’utiliser sa capacité ultime. Par exemple, un guerrier se devra de protéger ses compagnons en bloquant les dégâts, et le mage pensera à soigner ses alliés.

Au sommet de la montagne se trouvera votre refuge, et il sera important de veiller à l’améliorer. Il sera possible de recruter différents types d’artisans afin de pouvoir fabriquer des objets, entrainer vos héros ou encore obtenir des primes. De plus, ce sera votre point de départ pour entreprendre l’exploration des différents donjons qui seront disséminés dans trois zones distinctes : Gravemark, Underhold et Blood Ridge. Enfin, tous les décors sont faits à la main, et le jeu jouit d’un mélange entre 2D et 3D.

Blightbound sortira le 27 juillet 2021 sur Steam, PS4 et Xbox One.

Batbarian: Testament of the Primordials arrive sur PS4 et Xbox One

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Développé par Unspeakable Pixels et édité par Dangen Entertainment, Batbarian: Testament of the Primordials est un jeu d’aventure, d’action et de résolution d’énigme, fortement inspiré par des licences comme Metroid. Le titre est déjà sorti en octobre 2020 sur PC via Steam et sur Nintendo Switch.

Batbarian: Testament of the Primordials, baston et humour !

Voici un résumé de l’histoire via Steam :

*Blam* …Ça? C’est le son que tu as fais en te ramassant tête la première sur le sol d’un abysse rempli de monstres, pièges et autres secrets indicibles. Mais ce n’est pas grave, Barbare, car ta meilleure amie Pip, une chauve-souris mystérieusement lumineuse, t’accompagne. En unissant vos forces, vous serez capable de résoudre les énigmes de l’abysse, combattre ses habitants affamés, découvrir la raison secrète de son existence et peut-être ( juste peut-être, hein) vous échapper avec les secrets des Primordiaux.

Gorgée d’humour et d’autodérision, Batbarian demandera au joueur d’incarner, au choix, deux personnages barbares. Une fois sélectionné vous serez directement catapulté dans les abysses d’un donjon dont vous devrez vous échappé grâce à Pip, votre pote chauve-souris. Ce dernier contiendra pas moins de quatre cents salles remplies d’ennemis en tout genre. Attendez-vous à des combats de boss, des phases de plateformes et aussi beaucoup d’énigmes/puzzles. De plus, votre héros pourra apprendre de nouvelles compétences et Pip des pouvoirs élémentaires ! D’ailleurs, un mini-jeu s’activera lorsque vous gagnerez un niveau.

Batbarian

Votre ami la chauve-souris vous sera très utile pour avancer. En effet, il vous suffira de lancer un fruit pour qu’elle le suive. Par exemple, jetez une pomme sur un interrupteur, et Pip s’empressera d’aller la dévorer, appuyant du même coup dessus, mais seulement pendant quelques secondes. Pip est aussi une bête magique, et vous pourrez déclencher ses pouvoirs pour éclairer un chemin ou résoudre une énigme.

Batbarian disposera aussi d’un côté RPG, et dans cet ordre d’idée, le joueur pourra rencontrer des PNJ foncièrement différents et se lier d’amitié avec des compagnons de route. Plusieurs lignes de dialogues s’offriront à vous lors des conversations, et vos choix influeront sur la fin de votre aventure. Vos actions ne seront pas en reste, car elles pourront aussi changer votre destin final.

Batbarian: Testament of the Primordials sortira le 15 juillet 2021 sur PS4 et Xbox One.

Test – Legend of Mana, un J-RPG atypique

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Développé et édité par Square en 1999, Legend of Mana est un J-RPG et le quatrième volet (plus un spin-off en réalité) de la série des Seiken Densetsu. Originellement sortis sur PlayStation au Japon et aux USA, nous, pauvres européens, n’avons pas eu la chance d’avoir une localisation française. Cependant, Square Enix corrige le tir ce 24 juin 2021 en apportant une version HD du titre sur PC (Steam), PS4 et Nintendo Switch. Nous avons testé Legend of Mana HD sur Steam, retrouvez notre ressenti juste en dessous.

Test de Legend of Mana sur PC

Legend of Mana

Un scénario pour le moins particulier !

L’Arbre Mana a disparu du monde de Fa’Diel depuis neuf siècles, et votre but sera de le faire réapparaitre. L’arbre symbolise l’amour et le désir des humains, et il vous faudra reconstruire le monde avec l’aide de ses habitants pour espérer voir L’Arbre Mana renaitre.

L’histoire de Legend of Mana est atypique, car il n’y a pas clairement de fil conducteur comme dans un J-RPG classique. En effet, le jeu a été pensé pour que le joueur ait beaucoup de liberté. Ainsi, trois arcs principaux, sans liens apparents, permettront d’arriver aux dernières zones, cruciales pour le dénouement de l’intrigue. De plus, plusieurs quêtes secondaires vous seront proposées tout au long de l’aventure afin d’en apprendre encore plus sur ce monde. Ce sera en grande partie au joueur de se renseigner, que ce soit en discutant avec les habitants ou en explorant chaque recoin des cartes. Le titre prend clairement le parti du changement et ose, pas sûr que cela convienne à tous les joueurs de J-RPG classique.

Un gameplay tout aussi déroutant.

Legend of Mana vous demandera d’incarner un héros ou une héroïne, à vous de choisir. Le nom de base du personnage sera « You », et il sera préférable d’en choisir un autre, à moins que celui-ci vous convienne… Une fois la « création de personnages » faite, vous devrez choisir une arme de départ, et surtout un endroit de la carte du monde pour poser une boite à lettres. Cette dernière déterminera l’endroit où votre maison sera construite sur la carte. Le joueur notera qu’aucune explication ne lui a été donnée, et on ne sait pas à quoi sert cette boite à lettres au départ, ce qui peut être perturbant.

Legend of Mana

Une fois ceci fait, vous êtes littéralement lâché dans le monde de Fa’Diel. Encore une fois, il faudra explorer et discuter avec tous les PNJ sous peine de manquer des choses cruciales, telles que les reliques. Ces dernières sont au cœur du jeu, et la première sera donné par le premier PNJ que l’ont rencontrera devant la maison du héros. Pour bien comprendre, la carte du monde est divisée en case vide. Les reliques serviront justement à combler ces trous en faisant apparaitre des « niveaux », comme une ville ou une zone sauvage à explorer. Chacun de ces endroits renfermera une ou plusieurs reliques qu’il vous faudra trouver afin de continuer à étendre le monde. Pour le joueur, ce système pourra être fascinant, comme profondément déroutant, et divisera certainement les fans de la licence, encore une fois.

Legend of Mana, des combats et des graphismes HD ?

Les mécaniques de combats n’ont pas évolué dans ce quatrième volet, et nous restons sur de l’action/RPG qui caractérise si bien les Mana. Chaque ennemi sera visible sur la carte, et le joueur aura le choix entre plus de dix armes différentes pour se battre. En fonction de l’arme, vos compétences seront différentes, et vous aurez accès à des techniques de base et spéciales.

Legend of Mana

De plus, le personnage aura accès a une attaque rapide et une puissante. Malgré toutes ces belles choses, les combats seront pour la plupart du temps assez lent, et on ratera très souvent ses coups, surtout les techniques spéciales qui demandent un petit temps avant de se lancer et qui ne viseront pas automatiquement l’ennemi. De plus, la hit box est vraiment capricieuse sur certaine carte. Square Enix propose d’ailleurs de désactiver les combats dans les options… Par contre, les affrontements contre les boss seront quant à eux plus intéressants. Il sera aussi possible de trouver des œufs de monstres de temps en temps, afin de les ramener chez vous et faire de l’élevage.

Graphiquement parlant, Legend of Mana a simplement bénéficié d’un lissage HD pour les décors, les personnages sont cependant restés aussi pixelisés que sur la PS1. Même si les décors sont très agréables à l’œil et pleins de détails, Square Enix aurait très certainement pu faire un effort sur la modélisation des personnages.

Que penser de cette version HD ?

Legend of Mana

Finalement, ce remaster de Legend of Mana apporte très peu de choses, si ce n’est le jeu eu Europe et en français. En effet, seules les textures des décors ont été légèrement améliorées. On aurait aimé un peu plus d’efforts, notamment pour les combats et la modélisation des personnages. Square Enix ajoute cependant une option pour désactiver les combats (pour un action/RPG, ça fait mal), et l’accès au mini-jeu inédit « Ring Ring Land« . Les musiques de Yoko Shimomura quant a elles ont été réenregistrées, et il sera possible d’alterner avec la version originale. Pour finir, la durée de vie du titre est très honorable, et comptez une quarantaine d’heures pour en voir le bout, en fonction de votre façon de jouer. 

Point Forts :

  • Une histoire très riche, pour peu que l’on fouille un peu…
  • L’option qui permet de désactiver les combats…
  • Les textures des décors en HD…
  • Une très grande liberté d’action.
  • Les musiques magnifiques, de Yoko Shimomura, réorchestré.
  • Le mini-jeu Ring Ring Land.
  • La durée de vie du titre.

Point Faibles :

  • … Mais totalement décousue, et beaucoup de joueurs ne s’y prendront pas.
  • … Mais qui montre un manque d’effort de la part de Square Enix pour améliorer les combats.
  • … Mais on aurait vraiment apprécié une meilleure modélisation des personnages.
  • Un remaster vraiment très léger pour une trentaine d’euros.

Final Fantasy Pixel Remaster dévoile son prix et sa date de sortie

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Annoncé durant l’E3 2021, Final Fantasy Pixel Remaster est une reprise des six premiers opus de cette grande saga. Square Enix a dévoilé un peu plus d’informations, notamment que la sortie des jeux se ferait en deux fois.

La première partie de Final Fantasy Pixel Remaster est prévue pour juillet 2021.

Les précommandes sont déjà ouvertes uniquement sur Steam. Cela nous permet donc de savoir le prix qui sera appliqué. Est-ce que l’on aura le droit à un prix de groupe ? Pas du tout ! Il va falloir payer plein pot chaque titre. Ce sera donc du 11,99 euros pour chaque volet de la trilogie NES (le premier et deuxième épisode) et 17,99 pour les épisodes Super NES.

Bonne nouvelle, il y a actuellement une promotion sur Steam de 22% qui fait que le bundle complet est actuellement à 74,82 euros au lieu de 95,94 euros.

Les graphismes pixels en 2D ont été intégralement refaits, y compris les modèles de personnages emblématiques conçus par Kazuko Shibuya, le concepteur d’origine qui collabore sur les jeux.

La sublime bande originale a été entièrement réarrangée dans le respect du style de FINAL FANTASY sous la supervision du compositeur original Nobuo Uematsu.

Le gameplay a été amélioré, et une interface modernisée, des options de combat automatique ont été ajoutées.

De nouveaux menus ont été ajouté pour votre plus grand bonheur tels que le bestiaire, la galerie d’illustrations et le lecteur de musique.

La première partie de Final Fantasy Pixel Remaster à savoir Final Fantasy I, II et III sont prévus pour le 28 juillet 2021 sur PC via Steam, iOS et Android à partir de 19h00.

Control va voir son univers étendu

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C’est officiel, le studio de développement finlandais Remedy Entertainment vient de signer un accord avec l’entreprise italienne 505 Games. Ce partenariat engage les deux parties pour la co-édition et le co-développement d’une nouvelle franchise basée sur le monde mystérieux du titre à succès Control.

Opération Condor

La première annonce accompagnant cet accord est le développement d’un nouveau jeu coopératif PvE (joueur contre environnement) à quatre joueurs. Celui-ci répond actuellement au doux nom de code Condor. Il fera office de spin-off et aura pour but d’étendre le monde initié par Control.

Le communiqué rédigé à l’attention des investisseurs de Remedy révèle que Condor sera développé sur le moteur graphique et les outils propriétaires Northlight de Remedy. Une fois n’est pas coutume, le budget n’est pas tenu secret et on apprend que la somme allouée pour ce projet sera de vingt-cinq millions d’euros pour le développement et le marketing, investis à parts égales par les deux entreprises.

Le directeur du jeu et de la franchise Control, Mikael Kasurinen, se veut rassurant par rapport au multijoueur dans une lettre ouverte sur le site de Remedy.

Nous comprenons qu’il va y avoir du scepticisme à propos du multijoueur. Mais je crois que nous pouvons créer des expériences partagées sans compromettre l’ADN unique de qui nous sommes ou les histoires que nous voulons raconter. Oui, nous devons revoir nos réflexions, nos techniques, notre état d’esprit, mais nous le voyons comme un défi passionnant : à quoi ressemblerait un jeu multijoueur Remedy ?

Un nouveau gros jeu dans le monde de Control en préparation ?

La deuxième annonce, assez timide, concerne le potentiel développement d’un nouvel opus toujours dans l’univers de Control. Suite à son énorme succès financier, la décision a été prise d’accorder un budget encore plus important que celui du jeu initial. Ceci semble donc confirmer la volonté de Remedy Entertainment et de 505 Games de construire un bel avenir à cette nouvelle franchise.

Condor n’a pas encore de date prévue, mais il sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Ghost of Tsushima Director’s Cut arrive bientôt

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La semaine dernière nous évoquions des rumeurs au sujet d’un DLC pour le titre de Ghost of Tsushima. Sucker Punch et PlayStation ont confirmé la nouvelle, mais il ne sera pas en stand alone. Toutefois, de nombreuses informations ont été révélées sur le PlayStation Blog et cela nous donne l’eau à la bouche, voire nous fait baver.

Ghost of Tsushima accueille l’île d’Iki.

Jin Sakai, notre samouraï préféré a eu vent de la présence de mongol sur l’île d’Iki, située à côté de Tsushima. Il se retrouvera vite au cœur d’événements qui prendront une tournure très personnelle pour lui et le forceront à revivre des moments traumatisants de son passé.

Bien entendu, qui dit nouvelle île, dit nouveaux personnages à rencontrer, une nouvelle histoire, mais également des environnements à explorer, une armure supplémentaire pour Jin et son cheval, des mini-jeux, de nouvelles techniques, des ennemis encore jamais vus. Le meilleur pour la fin : nous pourrons caresser de nouveaux animaux !

Tous les joueurs sur PS4 et PS5 pourront profiter de ce DLC, mais comme vous pouvez vous en douter, ceux qui possèdent la nouvelle génération auront quelques bonus.

Ceux qui préfèrent jouer avec le japonais auront désormais le droit à une synchronisation labiale parfaite. De plus, le titre principal, le mode multijoueur et la nouvelle partie concernant l’île d’Iki seront compatibles avec le retour haptique et les gâchettes adaptatives uniquement dans cette nouvelle version. L’audio 3D, les temps de chargements réduit et la 4K seront également de la partie.

Nouveau venu sur la PS5 et vous n’avez toujours pas installé Ghost of Tsushima ? Pas de panique, vous ne devrez pas recommencer tout le jeu, vous pourrez transférer vos sauvegardes sans aucune difficulté. Pour ceux qui n’ont pas encore en leur possession ce jeu fabuleux, vous pourrez rejoindre l’île d’Iki à partir de l’Acte 2.

Il y a d’autres ajouts pour les détenteurs de l’opus principal.

Ceux qui détiennent déjà le jeu pourront télécharger un patch apportant quelques mises à jour au moment de la sortie de la version Director’s Cut. Ce dernier contiendra des options d’accessibilité supplémentaires pour la réassignation des touches, une option permettant de verrouiller les ennemis pendant un combat, mais aussi une autre option permettant de masquer le carquois.

Le mode Legends aura également le droit à une mise à jour et proposera un mode inédit. Bien entendu, PlayStation et Sucker Punch font trainer le suspens et nous annoncent qu’il sera dévoilé dans les prochaines semaines.

Les précommandes sont déjà ouvertes, que ce soit en version numérique sur le PlayStation Store, ou en édition physique chez votre revendeur habituel. Si vous favorisez votre revendeur pour la précommande, vous recevrez une mini bande-son numérique de Ghost of Tsushima avec en plus deux pistes inédites provenant de l’extension Île d’Iki, ainsi qu’un artbook numérique contenant une sélection d’illustrations de Ghost of Tsushima et dix nouvelles illustrations du nouveau territoire que nous pourrons explorer.

Si vous préférez commander en version numérique, vous aurez un accès immédiat à la version PS4 du jeu. Ainsi, vous pourrez commencer votre aventure avant de la transférer sur PS5 le jour de sa sortie.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut sortira le 20 août au prix de 79,99 € sur PS5 et 69,99 € sur PS4. Si vous possédez déjà le jeu, vous pouvez précommander le DLC pour 19,99 € pour une version PS4. Si vous possédez le jeu original et que vous souhaitez obtenir Director’s Cut sur PS5, vous devrez débourser 29,99 €. Dernier cas, si vous achetez Director’s Cut sur PS4 et que vous souhaitez sur la PS5, vous devrez débourser 9,99 €.

Konami aurait de nombreux jeux dans les tuyaux

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Après une longue retraite, il semblerait que Konami soit prêt pour revenir sur le devant de la scène. En effet, un partenariat a été fait avec Bloober Team, mais d’après les rumeurs le studio aurait encore quelques atouts en poche.

Un nouveau projet Silent Hill ?

Les gamers le sentent, le retour de Silent Hill est proche, très proche. La question n’est pas quand, mais qui va sortir le jeu. Certains bruits parlent d’une collaboration entre BLUE BOX Game Studios et Hideo Kojima. Toutefois, ce nouveau partenariat entre Bloober Team et Konami sème le doute. En effet, le studio polonais est spécialisé dans les jeux d’horreur. Il suffit de voir leur dernier titre, Medium, pour savoir qu’ils ne font pas dans la tendresse et aiment persécuter le mental de leur public.

De plus, Akira Yamaoka, compositeur ayant déjà travaillé sur les premiers Silent Hill, a également composé l’intégralité de la bande-son de Medium. Pour couronner le tout, le président du studio Bloober avait annoncé que les équipes travaillaient sur une adresse IP d’horreur existante d’un éditeur de jeux très célèbre et que les gens seraient vraiment très enthousiastes.

N’oublions pas que Keiichiro Toyama, père de Silent Hill et Forbidden Siren, a également créé Bokeh Game Studio. Mais n’oublions pas que la franchise Silent Hill appartient d’abord à Konami.

Nos confrères de VGC, un magazine britannique semble affirmer que le studio aurait commandé non pas un, mais DEUX Silent Hill. Le premier serait dans la continuité des titres déjà annoncés, alors que l’autre serait une version alternative de la série d’horreur.

Konami préparerait le retour de MGS et Castlevania.

En avril 2021, l’éditeur avait redéposé les marques de Castlevania, ainsi que Metal Gear Rising : Revengeance. Après cette annonce plus aucun bruit ne s’était fait entendre. Toujours selon VGC, le site relance la rumeur avec quelques informations non officielles.

En effet d’après nos confrères, il semblerait que des projets concernant Castlevania et Metal Gear Solid seraient traités par des sociétés externes. Même si cela s’avère juste, la date de sortie de ces jeux ne serait pas avant des années.

Quoi qu’il en soit, les candidats pour relancer la franchise de Silent Hill sont nombreux et il ne fait aucun doute que nous verrons prochainement un nouvel opus.

Bien entendu tout ce qui est dit au-dessus ne sont que des rumeurs, aucun communiqué de la part de Konami, ou d’un autre studio a été publié. 


DOOM Eternal arrive sur les nouvelles générations

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DOOM Eternal reçoit sa sixième grosse mise à jour. Avec elle s’accompagne de la mise à niveau next-gen. Nous allons vous faire un résumé des nouveautés qu’il y aura, mais si vous souhaitez connaître en détail tous les ajouts, vous pouvez vous rendre sur le site de Bethesda.

DOOM Eternal sera plus beau que jamais sur les consoles nouvelle génération.

Commençons directement par les choses qui fâchent. Les sauvegardes entre PS4 et PS5 ne seront pas compatibles, selon les dires de l’éditeur.

« Bien que la progression en ligne soit préservée de la PlayStation 4 à la PlayStation 5 via le compte Bethesda.net de l’utilisateur, les données de sauvegarde de la campagne de DOOM Eternal ne seront pas transférées d’une console à l’autre. »

En revanche, les joueurs sur Xbox pourront parfaitement transférer leur sauvegarde de la Xbox One à la Series S ou X. Pendant que vous réfléchissez aux conséquences, nous vous présentons les détails de la mise à niveau de la PS5.

  • Mode Raytracing : 1800p/60 FPS
  • Mode Performance : 1584p/120 FPS
  • Mode Équilibré : 4K/60 FPS
  • HDR 10 dans n’importe quel mode graphique
  • Support de BATTLEMODE en mode cross-gen avec la PlayStation 4
  • Paramètres graphiques de qualité Ultra
  • Support des gâchettes adaptatives DualSense
Pour la Xbox Series X
  • Mode Raytracing : 1800p/60 FPS
  • Mode Performance : 1800p/120 FPS
  • Mode Équilibré : 4K/60 FPS
  • HDR 10 dans n’importe quel mode graphique
  • Support de BATTLEMODE en mode cross-gen avec la Xbox One
  • Paramètres graphiques de qualité Ultra
  • Taux de rafraîchissement variable
  • Qualité des nuances variable
Pour la Xbox Series S
  • Deux nouveaux modes graphiques :
  • Mode Performance : 1080p/120 FPS
  • Mode Équilibré : 1440p/60 FPS
  • HDR 10 dans n’importe quel mode graphique
  • Support de BATTLEMODE en mode cross-gen avec la Xbox One
  • Taux de rafraîchissement variable
  • Qualité des nuances variable

Attention, le Raytracing n’est pas disponible avec la Xbox Series S.

Les autres nouveautés.

Un nouveau niveau Maître a été mis en place.

La capitale d’Argent D’Nur, Taras Nabad, fut autrefois victime d’une invasion démoniaque majeure qui renforça encore la légende du DOOM Slayer. Il est maintenant temps de retourner dans la ville avec ce niveau Maître pour montrer à ces démons que la première fois n’était pas un coup de chance !

Le Battle Mode a une nouvelle arène.

Corrosion, tel est son nom. De plus, cette mise à jour inclut de nombreuses améliorations, affinant encore le mode multijoueur avec diverses optimisations, corrections de bugs et autres changements d’équilibrage. Et pour fêter la sortie de cette mise à jour, les joueurs recevront aussi la toute nouvelle apparence Raytracer pour la baliste comme récompense gratuite de connexion !

La sixième mise à jour de DOOM Eternal est déjà disponible sur toutes les plateformes.

PlayStation Plus : les jeux offerts de juillet 2021

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L’été a commencé, mais le beau temps n’est pas spécialement au beau fixe. Heureusement, les abonnés au service PlayStation Plus pourront bientôt bénéficier des jeux offerts de juillet 2021. Lesquels ? Découvrons-le sans tarder !

Les jeux offerts de juillet 2021 aux abonnés PlayStation Plus sont :

Les jeux PS4
  • Call of Duty Black Ops III

La campagne se passe 40 ans après l’histoire de Black Ops II, après que les drones aient ravagé la Terre en 2025.

Durant l’année 2065, un nouveau type de soldat a fait son apparition : les Black Ops. Les limites entre l’humanité et la technologie qu’elle a créée sont alors de plus en plus troubles. Beaucoup de pays dans le monde ont adopté le système « D.E.A.D » (Défense Antiaérienne par Energie Dirigée) qui permet d’empêcher tout assaut par voie aérienne. En conséquence, le champ de bataille n’est plus que terrestre.

  • WWE 2K Battlegrounds

Avec plus de 70 superstars et légendes de la WWE, emmenez vos favoris au combat avec un pandémonium effréné, débridé et incontrôlable ! Réalisez des mouvements extravagants et utilisez vos capacités spéciales pour détruire votre adversaire tout en combattant dans des environnements interactifs ! Jouez à travers un tout nouveau mode histoire raconté à travers des bandes dessinées originales, aux côtés de Paul Heyman et Stone Cold Steve Austin.

Le jeu PS5

Voyagez dans la France du XIVe siècle. Le pays est dévasté par la peste, la famine et la guerre, les morts se comptent par milliers. Les deux enfants devront joindre leurs forces à d’autres orphelins et survivre aux rats par le feu et la lumière. Grâce aux liens qui les unissent, ils devront survivre à l’époque la plus noire du pays. Résolvez des casse-têtes et puzzles en tout genre afin d’avancer. Les rats peuvent également être des alliés de choix afin d’éliminer certaines nuisances.

Voilà qui est tout pour les jeux offerts de juillet 2021, ces derniers seront disponibles dès le mardi 6 juillet jusqu’au 2 août 2021. En attendant, vous pouvez toujours profiter de l’offre de juin 2021 si cela n’est pas encore fait.