Accueil Blog Page 51

The Witcher IV : un premier trailer aux Game Awards 2024

0

Un premier trailer pour The Witcher IV a été présenté lors des Game Awards 2024.  Une longue séquence cinématique qui mettait surtout en avant Ciri, qui sera l’héroïne de ce 4ème opus.

The Witcher 4 se montre aux Game Awards

Geoff Keighley a mis les petits plats dans les grands dès le début de la cérémonie des Game Awards 2024. En guise de mise en bouche, ce n’est ni plus ni moins que celui que l’on peut officiellement appeler The Witcher IV qui nous a été présenté, le tout dans une longue et sublime cinématique qui mettait en avant Ciri, qui a bien grandi depuis The Witcher 3.

The Witcher 4 Ciri screenshot

Le trailer ne nous disait pas grand chose sur le scénario, et si l’on voyait notre ancienne apprenti-sorceleuse arriver dans un village en proie à un mal à base de monstres et de sacrifices, il est possible que le trailer mettait en avant une des futures quêtes secondaire du jeu. Ce qui ne serait pas étonnant quand on connait la force de CD Projekt pour ce qui est d’écrire entre autres des quêtes annexes de qualité. La date de sortie est inconnue mais le jeu ne devrait pas sortir avant 2026.

Test Fantasian Neo Dimension un RPG qui sort son épingle du jeu

0

Sorti initialement sur Apple Arcade en 2021, Fantasian Neo Dimension revient conquérir les autres plateformes. Le studio Mistwalker créé par le légendaire Hironobu Sakaguchi père de la saga Final Fantasy n’a pas publié de jeu sur console depuis 2012. Est-ce que ce portage est le premier signe d’une reconquête des consoles réussite ? C’est ce que nous allons voir dans un instant dans notre test.

Quand des destins s’entremêlent

Faites la rencontre de Leo, un jeune homme amnésique se trouvant dans un monde futuriste. Alors qu’il essaye de se souvenir pourquoi il est là, une terrible machine le traque. Sa seule échappatoire est une machine dont l’utilité lui est inconnu, mais fichu pour fichu, autant tout tenter.

Il se retrouve alors dans un lieu dépourvu de technologie, mais lui semblant familier. C’est à ce moment que des fragments de sa mémoire lui reviennent. Il aperçoit une jeune demoiselle dont l’identité lui échappe totalement. Il parvient à la retrouver rapidement et apprend qu’ils ont un passé commun, mais ce n’est pas la seule chose.

Fantasian Neo Dimension

Le monde est touché par un étrange phénomène qui se nomme Mechteria. Cela contamine tous les êtres vivants à proximité, volant leurs émotions ainsi que leur force vitale jusqu’à les changer en machine. On raconte que ce serait le dieu Vam qui aurait lancé ce maléfice et ce nom n’est pas inconnu à notre héros. Il ne fait aucun doute que leur destin sont liés.

L’histoire est vraiment très prenante et nous fait ressentir beaucoup d’émotion. Cela dit, faites attention, ce jeu n’est pour le moment pas traduit en français et rien ne dit qu’il le sera un jour. Donc si vous n’êtes pas trop ami avec l’anglais, on vous conseille fortement de passer votre chemin, car vous êtes parti pour une durée de 25 à 30 heures rien que pour l’histoire.

Fantasian Neo Dimension
Des Macheteria sont sur la droite

Fantasian Neo Dimension parvient à se démarquer des autres J-RPG

Les J-RPG sont légion et reposent tous sur le même principe à savoir un héros affaiblit d’une manière ou d’une autre doit sauver le monde d’une menace plus ou moins mystérieuse. Dans ce cas précis, il est vrai que le titre coche toutes les cases. Toutefois, il se démarque sur sa direction visuelle. En effet, le jeu est conçu à partir de diorama ce qui donne au jeu une dimension que nous n’avons pas tellement l’habitude de voir et présente un rendu plus que sublime.

Petite parenthèse culture. Un diorama est une maquette ultra détaillée qui est soit prise en photo sous toutes les coutures, soit scannée avec un scanner prévu à cet effet. Tout est ensuite importé dans un logiciel permettant un rendu 3D pour être adapté et non modifié. Le seul bémol que l’on peut mettre à cette technique sont les enchainements des plans fixes. En effet, il arrive souvent que la caméra pivote d’elle-même pour changer le point de vue, mais les mouvements et directions changent également. Il est donc fortement conseillé de lâcher le joystick à chaque fois afin de ne pas être ralenti par une collision inopinée ou une course en crabe.

Fantasian village

Les personnages quant à eux ont une apparence plus traditionnelle dans ce qu’on a l’habitude de voir et les cinématiques également. D’ailleurs ces dernières, bien que peu nombreuses, sont magnifiques et renforcent leur intérêt dans leur rareté. En effet, régulièrement vous aurez des scènes narrées avec diverses illustrations.

Les combats sont un point clé de Fantasian Neo Dimension

Il est clair que ce jeu reprend toutes les bases du bon vieux J-RPG à savoir le tour par tout, des attaques physique ou magique, ainsi que les objets et les altérations d’état. Là où il se différencie c’est dans son dynamisme. En effet, il est possible de choisir la trajectoire des attaques, ce qui peut apporter un gros avantage lorsque vous êtes dépassé par le nombre. Vous pouvez attaquer plusieurs ennemis alignés, ou encore en contourner certains pour toucher les plus vulnérables. De plus les objets peuvent être salvateurs et le système du jeu souhaite faire tourner l’économie locale. Les boutiques sont nombreuses et avec des prix défiants toute concurrence.

Pour les amateurs de défis ou les flemmards selon le point de vue, il existe un objet s’appelant le Dimengeon. Il permet d’envoyer les monstres que vous croiserez dans une autre dimension et son utilisation amène quelques avantages. Lorsqu’il est activé, il n’y a pas de combat aléatoire, les monstres étant immédiatement enfermés. La seconde est que lorsque vous le sentez, vous pouvez aller faire du nettoyage à l’intérieur. Cela amène plus de récompenses et d’expériences. On peut donc considérer cela comme une optimisation du temps. Attention, vous pouvez contenir que 30 monstres au maximum, ce qui en soit est déjà pas mal, car affronter 30 bestioles d’un seul coup, c’est pas mal.

Un autre point fort, voire très fort, réside dans sa bande-son. C’est le grand et légendaire Nobuo Uematsu qui est le chef d’orchestre de ce jeu et les amateurs de J-RPG chez Square Enix le savent, nos oreilles se régalent indéfiniment.

Le résumé de notre test sur Fantasian Neo Dimension

Fantasian Neo Dimension est un hommage aux vieux J-RPG tout en apportant une bonne touche de modernité en parvenant à se démarquer des autres que ce soit à travers les graphismes ou son dynamisme. Bien que l’histoire se base sur des clichés, elle n’en reste pas moins poétique et parvient à nous surprendre de temps à autre. L’un des seuls gros bémols de ce titre est surtout son absence de traduction française, bien que le langage utilisé soit abordable, il n’en reste pas moins que de devoir traduire tout ce qui est dit nous sort de l’immersion.

Fantasian Neo Dimension est disponible depuis le 5 décembre 2024 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch.

Points forts

  • Une bonne durée de vie
  • Une direction artistique sublime
  •  Un dynamisme intéressant lors des combats

Points faibles

  • Aucune traduction française
  • Les soucis de directions lorsque la caméra change d’angle

Soluce Fortnite : récit quêtes Jade et le masque

0

Epic Games ajoute des nouvelles quêtes de récit dans cette nouvelle saison encore assez récente. Ces quêtes permettent d’augmenter ses XP. Basées sur l’histoire de la saison en cours c’est à dire l’univers du Japon. Venez découvrir dans cette soluce Fortnite le récit Jade et le masque. Vous pouvez également retrouver ici notre tuto des quêtes hebdomadaire de la semaine 1 de la saison 1 du chapitre 6.

Soluce Fortnite : récit Jade et le masque

  • Étape 1 : Parler à Kendo du fait que Daigo utilise de la magie noire

Dirigez-vous à l’endroit indiqué sur la carte et parlez au personnage de Kendo pour valider cette première quête.

  • Étape 2 : Regarder à l’intérieur du portail pour trouver Jade

Vous devez tout simplement vous rendre au portail situé à côté du personnage de Kendo et interagir avec celui-ci.

  • Étape 3 : Localiser l’atelier souterrain caché de Daigo
  • Examiner l’atelier caché de Daigo

Allez à l’emplacement indiqué sur la carte. Entrez dans le bâtiment et descendre tout en bas des escaliers pour découvrir l’atelier. Interagissez avec les quatre points d’exclamations dans le souterrain pour valider la quête.

  • Étape 4 : Obtenir un masque d’Oni de feu ou un masque d’Oni du néant

Dans la suite de l’étape 3, fouillez un coffre de masque situé sur le côté des points d’exclamations. Vous trouverez deux masques dedans, prenez-en un pour valider cette mission.

  • Étape 5 : Décider d’utiliser un masque ou s’en débarrasser

Enlevez le masque de votre inventaire ou utilisez-le pour valider cette mission.Soluce Fortnite

  • Étape 6 : Retourner voir Kendo

Retournez à l’endroit indiqué sur la carte pour parler à Kendo une seconde et dernière fois pour terminer le récit.

Félicitations, vous avez terminé les quêtes du récit Jade et le masque. On vous donne rendez-vous pour les prochaines quêtes de récit intitulés : Fragments de possible disponible le 14 janvier 2025.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 1, semaine 1

0

Voici les nouvelles quêtes de Fortnite. Comme toutes les semaines, Epic Games sort son lot de quêtes hebdomadaires pour augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 1, semaine 1 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver également le tuto du récit Jade et le masque ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 1 : quêtes de la semaine 1

  • Obtenir un masque d’Oni du néant dans plusieurs parties

Récupérez un masque d’Oni dans trois parties différentes pour valider la quête. Vous pouvez battre le boss qui vous en lâchera un à Demon’s Dojo.

  • Donner des armes à un esprit de la Terre

Une quête qui est assez complexe. Sur cette carte ci dessous vous pouvez voir l’emplacement de tous les esprit de la Terre. Seulement à chaque partie, seulement 2 esprits apparaissent aléatoirement à deux endroits différents. d’où la difficulté de les trouver. Une fois trouver vous n’avez plus qu’à avoir une arme dans l’inventaire et de lui déposer.

  • Éliminer des joueurs avec des tirs dans la tête

Éliminer 3 joueurs en tirant dans la tête pour valider la quête.Soluce Fortnite

  • Obtenir des armes de niveau épiques ou supérieur

Ramassez 15 armes de niveau épiques (violette) ou supérieur pour terminer la mission.

  • Toucher des adversaires avec une arme de mêlée

Touchez 15 fois un adversaire avec votre arme de mêlée pour réussir la quête.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de cette nouvelle saison. Elles seront disponibles le 17 décembre 2024.

Test MXGP 24 : le jeu de motocross fait fausse route

0

Après la sortie de son homologue sur circuit MotoGP 24 (notre test ici). Le dernier né de la série emblématique des jeux de motocross : MXGP 24 est sortie. Après trois longues années d’attente, MXGP 24 se doit de redonner un second souffle à cette franchise laissé à l’abandon suite aux changements de studios. Développé par KT Racing sous l’égide de Nacon, ce nouvel opus vise à offrir une expérience plus réaliste et plus immersive que jamais. Le pari est-il réussi ? On vous dit tout dans notre test de MXGP 24.

Une sortie de route pour MXGP 24

Remettons la sortie du jeu dans son contexte. Comme préalablement écrit, le dernier épisode sorti de la franchise MXGP était de 2021. Les italiens du studio Milestone ont effectivement passé le flambeau à KT Racing après que Nacon ait récupéré la licence. Fort de son expérience sur certains titres de sport mécanique comme la série de rallye WRC depuis 2015 ainsi que le très récent Test Drive Unlimited Solar Crown (dont vous pouvez retrouver notre test ici). Le studio français avait du travail pour redorer la licence de motocross. C’est dans ce contexte que le jeu sort avec très peu de publicité lors de sa sortie.

Une fois le jeu lancé, nous sommes loin des promesses d’innovation et de réalisme. En premier lieu, l’interface du jeu est certes ordonnée, mais totalement sans vie. On bouge dans les menus sans aucune envie. Même si l’introduction à la carrière essaie de moderniser l’expérience en utilisant un système de “likes” et de réseaux sociaux pour attirer l’attention des recruteurs, cet aspect trop répétitif casse rapidement le rythme. Le mode carrière est basique et ennuyeux. Il ne s’y passe absolument rien à part répondre aux demandes par message et lancer les courses. Une fois cette phase d’introduction passée, les joueurs sont plongés dans une série de courses officielles entrecoupées d’épreuves annexes pour gagner de l’argent et progresser.

Un gameplay dépassé

Passons directement au vif du sujet avec le gameplay du titre. Et disons le tout de suite : sur ce point de notre test de MXGP 24, la déception est grande. Mais là où le jeu de simulation est censé briller, c’est dans la gestion du pilotage, et c’est ici que le bât blesse. La conduite est rigide, peu intuitive, et ne procure aucune sensation de vitesse ou de maîtrise. Le poids du pilote et la gestion des collisions sont mal implémentés, et les sauts, pourtant essentiels dans ce sport, sont traités de manière peu réaliste. Les mécaniques de jeu, comme la réception des sauts ou l’interaction avec les barrières, semblent désordonnées et peu naturelles. Quant à la physique du terrain, elle n’est ni suffisamment détaillée ni cohérente avec les variations de la piste, et cela en fait un jeu qui manque cruellement de sensation.

Graphismes et environnement : une déception visuelle

Si MXGP 24 tente de se rattraper sur le plan graphique, c’est une mission échouée. Malgré un contenu assez étoffé (20 circuits du championnat avec les pilotes, tous officiels), la reproduction des circuits est loin de ce que l’on pourrait attendre d’un jeu de cette envergure. Même les améliorations de l’éclairage et des effets météorologiques (pluie, neige, brouillard) n’arrivent pas à dissimuler une modélisation des pistes et des motos qui manque de détails. Les ombres dynamiques, l’éclairage réaliste et les textures soignées ne suffisent pas à faire oublier des visuels en deçà des standards actuels. Quant à l’animation des pilotes, elle manque cruellement de fluidité, rendant les mouvements des motos et des pilotes rigides et artificiels.

L’IA des adversaires est une autre faiblesse du jeu. Les pilotes contrôlés par la machine semblent suivre des trajectoires prévisibles. Elles n’offrent pas le défi que l’on attend d’un jeu de motocross et surtout de course. Ce manque de réactivité et d’intelligence artificielle ne fait qu’aggraver la sensation de vide qui se dégage du jeu. Le mode multijoueur, censé offrir des courses dynamiques contre d’autres joueurs, est particulièrement vide, avec un nombre de joueurs en ligne trop faible pour en faire une réelle expérience compétitive. Quant au multijoueur local, il est complètement absent, ce qui est un énorme manque pour un jeu de course.

Calage en bonne et due forme

Le moteur KT Engine, utilisé pour ce MXGP 24, est un moteur capable de gérer des environnements détaillés et des conditions de course dynamiques. Pourtant, le jeu semble peiner à exploiter pleinement son potentiel. La gestion des pistes évolutives, l’un des points phare du jeu, est mal calibrée, avec des ornières qui, bien que présentes, n’apportent pas une vraie différence de gameplay. Le comportement des motos, bouge énormément, et ne fait pas honneur à la dynamique promise par le moteur.

On peut également parler de la bande sonore. Lors de notre test de MXGP 24, on s’est aperçu que l’éditeur a voulu recréer fidèlement le bruit des bécanes. Malheureusement même au niveau de ce point-là, le jeu de l’éditeur français fait une sortie de piste. On entend un bruit de moteur qui ressemble à une motocross mais qui ne créer finalement qu’un bruit de fond incessant linéaire qui n’ajoute aucune plus-value au titre.

Concernant la durée de vie, elle est bien évidemment illimitée pour un jeu de sport mécanique. Nous pouvons rejouer toutes nos parties avec les différents modes de jeu. Seulement, le titre peine tellement à nous donner de plaisir manette en main que l’on risque de s’ennuyer très rapidement.

Résumé de notre test MXGP 24

MXGP 24 fait clairement fausse route. Le jeu souffre de nombreux défauts qui en font un titre à oublier rapidement. Ses graphismes moyens, son gameplay peu inspiré et une gestion de la physique très compliquée viennent ternir l’expérience de jeu. Si la base de fans espérait un retour en force pour la série, il va falloir attendre encore un peu avant de pouvoir réellement prendre du plaisir avec un jeu de motocross moderne. Pour le moment, il est difficile de recommander MXGP 24, tant il semble loin de la qualité de ses prédécesseurs et des standards de l’industrie du jeu vidéo de l’époque actuelle. Une grande déception, donc, qui, espérons-le, servira de leçon pour le futur de la franchise.

MXGP 24 est disponible depuis le 28 novembre 2024 sur PS5, Xbox Series et PC.

Points forts

  • Plusieurs circuits et pilotes officiels
  • Des conditions météorologique évolutifs

Points faibles

  • Des menus basiques
  • Un mode carrière sans intérêt
  • Graphismes vieillot
  • Une I.A aux fraises
  • Un manque de challenge
  • Ennuyeux assez rapidement
  • Un gameplay rigide

Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : Un serpent dans le jardin

0

Pour cette soluce dédiée à Indiana Jones et le Cercle Ancien, on vous aide a résoudre le mystère « Un serpent dans le jardin« , qui vous demande de déchiffrer l’ouverture secrète d’une bibliothèque.

Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : comment résoudre le mystère des 4 livres ?

Vous pourrez vous lancer sur cette énigme en vous rendant dans un bureau situé au dernier étage du Palais Apostolique. Sur le bureau, vous trouverez une lettre qui mentionne une modification d’emplacement de 4 livres dans la bibliothèque situé dans la pièce. Cette même lettre sous-entend également un ordre précis pour retirer les livres.

Vous l’avez compris, le fait de retirer ces livres dans le bon ordre révèle une ouverture secrète. Le but est donc de trouver l’ordre à respecter. Pour cela, il vous faut retourner la lettre. Derrière, vous y trouverez 4 mots avec un symbole noté à coté de chacun d’eux :

  • Francorum, avec un symbole de couronne
  • Logicae, avec un symbole de triangle
  • QDV, avec un symbole d’étoile
  • Philosophiae, avec un symbole de soleil

Indiana Jones et le Cercle Ancien Gameplay screenshot

Conformément aux explications de la lettre, vous devez retirer les 4 livres de la bibliothèque par ordre alphabétique. Pour ce faire, il vous suffit de vous fier aux symboles figurant devant chaque titres d’ouvrages, que vous retrouverez sur la tranche des livres. Dans l’ordre, ca donne Francorum (couronne), Logicae (triangle), Philosophiae (soleil) et QDV (étoile). En partant de la gauche, les livres doivent donc être retirés suivant cet ordre : 2-4-1-3.

Une fois fait, un petit petit compartiment va s’ouvrir à droite dans la bibliothèque. Récupérez les 125 lires qui s’y cachent ainsi que la lettre de Mussolini afin de gagner 100 points d’aventures et mettre fin à l’énigme. Voilà qui est tout pour cette soluce de Indiana Jones et le Cercle Ancien. N’hésitez pas à consulter nos autres soluces et tutos sur le jeu.

Marvel Rivals : Lancement super-héroïque pour le Hero Shooter de Netease

0

Marvel Rivals était très attendu par la communauté de la maison des idées et ses chiffres de lancements ne nous diront pas le contraire. le jeu a été téléchargé plus de 10 millions de fois sur Steam, lors de son week-end de lancement.

Marvel Rivals s’offre un lancement record sur Steam

Il est un peu tôt pour dire si Marvel Rivals sera un succès à long terme. Mais on sait déjà que les fans se sont donnés rendez-vous pour la sortie officielle du jeu. Si les chiffres Sony et Microsoft ne sont pas communiqués, Steam reste totalement transparent en la matière. Ainsi, on apprends que le jeu a généré plus de 10 millions de téléchargements en l’espace de seulement 3 jours.

De plus, le jeu a atteint dans le même temps un pic de connexion de 480 000 joueurs, ce qui lui permets d’entrer dans le top 20 des plus gros pics de l’histoire de Steam. Actuellement, le jeu prépare le terrain avec une saison 0. C’est véritablement au lancement de la saison 1 que l’on pourra jauger de la capacité de Netease à faire tenir son gros bébé sur le long terme. Il semble en tout cas tout faire pour s’en donner les moyens.

Marvel Rivals est disponible depuis le 06 décembre 2024 sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam

Test Symphonia : un jeu très bien orchestré

0

Symphonia est le nouveau jeu de plateforme non-violent du studio français indépendant Sunny Peak. Edité par Headup, il est sorti ce jeudi 5 décembre. Vous souhaitez savoir si le jeu est pour vous ? Voici notre test complet de Symphonia.

Symphonia, à l’origine, un projet étudiant

Initialement conçu par six étudiants, de l’ISART Digital à Paris, en tant que projet scolaire, Symphonia a rapidement attiré l’attention en remportant les plus hautes distinctions dans le domaine du jeu vidéo étudiant (Pégases 2021, GSA BAFTA Student Awards). Encouragés par ce succès, treize étudiants de l’école ont créé leur propre studio, Sunny Peak, afin de donner vie à la version définitive de ce jeu prometteur. La bande-son, aspect primordial du jeu, est composée par Olivier Esman et Alexandre Bucas-Français.

Un Royaume en perdition, un violoniste pour le sauver

Le royaume de Symphonia, autrefois vibrant au rythme d’une musique envoûtante, est plongé dans les ténèbres. La disparition des légendaires fondateurs a laissé derrière elle un peuple divisé et un monde silencieux. Philémon, un musicien énigmatique, est le seul espoir de rétablir l’harmonie. À travers un monde riche en couleurs et en personnages, il devra rassembler les plus grands talents pour reformer l’orchestre et réveiller Symphonia de son long sommeil.

Un gameplay précis pour un jeu corsé

Les mécaniques de jeu de Symphonia sont précises et progressives. Comme tout bon plateformer de précision, on apprend d’abord les mouvements de bases avant d’en ajouter des plus complexes. En fonction de votre progression, vous débloquerez de plus en plus de mouvements et si vous cherchez tous les bonus, vous pouvez largement améliorer votre personnage. Les améliorations sont mécaniques ou cosmétiques.

1. Des mécaniques adaptées à chaque zone

Plus que les mouvements, ce sont les plateformes qui varient et ajoutent du challenge. Il faut savoir faire preuve de réflexion et de réflexes. Les mouvements que vous connaissez sont utilisés pour de nouvelles mécaniques de jeux. Par exemple, vous pouvez faire un saut stabilisateur qui permet de mieux contrôler le saut et d’aller légèrement plus loin. Mais il permet aussi de changer l’agencement de certaines plateformes. Le décor fait aussi partie intégrante du gameplay. En effet, vous pourrez y trouver certaines notes de musique cachées, elles permettent d’améliorer l’aura de musicien de Philémon. Mais il peut aussi y avoir des pièges telles qui des ronces ou des étoiles filantes qui vous feront recommencer le niveau si vous les touchez.

1. Test de Symphonia ou l’art du « die » and retry

Parfois les éléments de plateforming sont si imbriqués, qu’il est nécessaire de tomber dans les pièges et recommencer pour comprendre ce qu’il faut faire. Il peut y avoir plusieurs manières de résoudre un niveau. Il existe également de nombreux chemins secrets ou plus difficiles d’accès. Ils peuvent renfermer des notes de musique ou des gemmes de pouvoir. C’est donc idéal pour les amateurs du 100 %, mais aussi difficile à obtenir. Les contrôles ne sont pas aisés à prendre en main au début. La façon de s’accrocher et de se propulser à certaines plateformes est un peu contre intuitive au début. Le problème se règle une fois les contrôles assimilés. Le jeu est exigeant, il faut être patient, apprendre les motifs des niveaux et jouer avec précision.

Test de Symphonia, une ambiance musicale et magique

Si le jeu brille par son gameplay, c’est également le cas de son ambiance. Son univers est original et enchanteur. La bande-son n’est pas seule représentatrice de la musique. Effectivement, on peut voir que notre personnage porte une note de musique dans ses cheveux, que la traînée qu’il laisse en courant est une portée, ce sont les lignes que compose une partition. La musique réveille petit à petit le monde à l’arrêt. La bande-son est parfaite pour le jeu. Orchestrale, douce ou énergique, elle sonne toujours juste. Ensuite, les effets sonores, travaillés, s’intègrent brillamment au jeu.

Les graphismes, d’un style très coloré et net, sont magnifiques. C’est un réel plaisir de parcourir le monde de Symphonia. Notre héros se balade dans un hub central dans lequel il peut voir un peu tout ce qui a été découvert et les pouvoirs liés. Par ailleurs, le hub est relié aux différentes zones. Chaque zone possède son propre thème, transcrit dans les niveaux variés. Le changement de style et d’éléments de gameplay se marient très bien et donnent une ambiance très différente et reconnaissable à chaque zone.

Pour conclure ce test : Symphonia est un petit bijou indépendant

Symphonia possède tout ce qu’il faut pour être un très bon jeu de plateforme de précision. Évidemment, la précision, les mécaniques qui s’étoffent, les collectionnables et enfin, l’univers. Le jeu donne envie de persévérer rien que pour savoir quels vont être les prochains niveaux, thèmes de zone et musiques. Le jeu se joue mieux à la manette. Attention tout de même, le jeu est assez exigeant et il va falloir recommencer plusieurs fois certains niveaux avant de les maîtriser. Pour tous les amoureux de plateformer et de beaux univers, nous vous recommandons donc vivement Symphonia.

Point Forts

  • Un gameplay précis et réactif
  • Les mécaniques de jeu évoluent avec les niveaux
  • Les plateformes s’intègrent au gameplay
  • Une ambiance originale et enchanteresse
  • Une bande-son géniale

Points Faibles

  • Un jeu exigeant
  • Une prise en main un peu laborieuse au début

Retrouvez Symphonia sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch.

Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien – Secret Absolu

0

Pour cette soluce dédiée à Indiana Jones et le Cercle Ancien, on vous dévoile comment résoudre le mystère « Secret Absolu » et ouvrir le coffre fort. Vous pourrez lancer cette énigme en vous rendant à un bureau adjacent à la Chapelle Sixtine et en y ramassant la « lettre de Nicoletti« , que vous trouverez dans ce même bureau.

Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : comment résoudre le mystère « Secret Absolu » ?

Vous pourrez accéder au bureau en question en passant par la Cour des Borgias, et grâce à votre clé du clergé. Montez ensuite à l’étage et une fois dans le bureau, vous trouverez la lettre de Nicoletti, posée sur une petite table, dans un des coins. Dans cette dernière, un certain Père Nicoletti s’adresse au Père Louis et lui explique qu’il a mis la main sur un ouvrage de grande valeur, qu’il a ensuite caché dans un coffre fort dans le bureau, accompagné d’une note à son attention.

Le but de ce mystère est tout simplement de découvrir le code du coffre en question. Pour cela, rien de plus simple, puisque tous les éléments permettant de résoudre l’énigme se trouvent dans ce bureau. Il vous faudra donc mettre la main sur une carte des planètes ainsi que sur 2 statuettes : Saint Pierre et Saint Paul. Sous chacune des statuettes, vous trouverez 2 symboles, pour un total de 4, représentant chacun un chiffre de la combinaison.

Pour trouver les chiffres en question, il vous faut simplement vous rapporter à la carte des planètes. Pour l’ordre, il suffit de suivre l’instruction de la lettre de Nicoletti au sujet des 2 statuettes. Ce faisant, vous y trouverez le code qui est le suivant : 4471. Vous pourrez ainsi ouvrir le coffre et y découvrir le fameux ouvrage qui s’avère être un faux, ainsi que la petite note.

Ramassez le tout pour mettre fin au mystère et gagner un livre « Soigneur 1 » qui améliore la régénération de la barre de santé. Voilà tout pour ce qui est de cette soluce de Indiana Jones et le Cercle Ancien. N’hésitez pas à consulter nos autres soluces et tutos sur le jeu.

Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien – emplacement des 10 collectibles du Marshall Collège

0

En attendant la sortie de notre test qui arrivera d’ici quelques jours, découvrez notre soluce pour trouver les 10 collectibles du Marshall College dans Indiana Jones et le Cercle Ancien. Veuillez noter la présence de légers spoilers sur le début du jeu.

Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : où trouver les 10 collectibles ?

  • Plan du Temple : Vous  trouverez ce dessin en sortant du bureau personnel d’Indiana, d’où Marcus Brody s’est endormi sur le bureau à votre gauche.

  • Carte universitaire : Sur le bureau ovale, dans la Salle de Réception. Pensez aussi à récupérer la carte des lieux, accroché au tableau devant le bureau ovale.
  • Article sur les Chemises Noires : Sortez de la pièce d’Egyptologie par la nouvelle sortie, après votre rencontre initiale contre le cambrioleur, et entrez dans le bureau du concierge dans le couloir, sur votre gauche. Vous y verrez le document posé sur une étagère devant vous.
  • Notes sur le chat momifié : Montez les escaliers et entrez dans la salle d’études d’archéologie « ARCH 2A« . Vous trouverez la note posée sur le bureau d’Indiana. Restez dans la pièce pour y trouver également une Lettre de Björkman, sur le tabouret à droite du bureau et une Lettre de Shirley, sur l’une des tables étudiantes de la rangée droite.
  • Carte de Baseball : Sortez de la salle d’études, prenez le petit couloir devant vous, qui mène au salon des étudiants. Vous y trouverez un petit chariot de livre avec une carte de baseball posée dessus.
  • Eres étranges : Dans le salon, juste après le petit couloir où vous avez récupéré la carte de baseball. Vous trouverez une BD posée sur l’une des 2 tables basses.
  • Pendentif du géant : Il s’agit d’un des 2  collectibles immanquables du niveau. Vous le trouverez accroché à la fenêtre brisée par laquelle le colosse/cambrioleur s’est échappé. Il fait partie des 5 objets à ranger dans la valise.
  • Photo du chat momifié : Dernier collectible du niveau. Vous trouverez cette photo d’un chat momifié sur le tableau d’affichage, dans le bureau d’Indiana. Il s’agit de l’autre collectible immanquable.

Voilà qui conclut cette soluce pour Indiana Jones et le Cercle Ancien. Si vous avez manquez des collectibles en route, aucun problème car vous pourrez revenir sur les lieux plus tard. Notre test et d’autres soluces arriveront quant à eux très prochainement.