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Test Kingdom Come : Deliverance 2 : Une quête inoubliable

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Pour ce deuxième opus de Kingdom Come : Deliverance 2, développé par Warhorse Studios et édité par Plaion et Deep Silver, vous incarnez à nouveau Henry et reprenez là où le jeu nous laissait précédemment. Pour des raisons de spoilers, nous ne parlerons pas de l’histoire jusque-là. XVe siècle, vous devez vous rendre au château de Trosky pour discuter d’un traité important avec le châtelain de Berg. Rejeté comme un simple manant, vous allez devoir tout faire pour vous entretenir avec lui. Est-ce que le jeu est un succès ? Découvrez notre avis avec ce test de Kingdom Come : Deliverance 2.

Un gameplay digne d’un roi

Le gameplay est tout simplement génial pour qui aime les actions précises et plus lentes. En effet, il est bon de signaler que Kingdom Come 2 : Deliverance, tout comme le premier, n’est pas un GTA médiéval. Ni même un RPG dans le sens habituel. Il se rapproche plutôt du RPG de simulation. Aucune magie, pas de sauvegardes toutes les minutes et les actions sont précises et réalistes. C’est donc un jeu et gameplay brillant pour qui aime un jeu plus posé et historique.

Des quêtes aux fins multiples

Pour autant, les quêtes sont prenantes et épiques. Vous avez généralement plusieurs manières de jouer une mission. Elles sont également faciles à louper ou à obtenir une « mauvaise » fin selon vos attentes. En effet, vous devez souvent passer des tests de compétences qui peuvent être vraiment difficiles à passer et à augmenter. Et la plupart du temps, si vous ne mourrez pas, la quête se terminera simplement d’une façon indésirable. Il ne sera pas possible de la reprendre sauf si vous aviez sauvegardé avant. Par ailleurs, la sauvegarde est particulière dans ce jeu. Le jeu sauvegarde lorsque vous quittez ou que vous terminez une quête/étape. Pour sauvegarder vous-même, il faudra se procurer du Schnaps du Sauveur, chose peu aisée au début.

Mais ce n’est pas tout, vous avez une réputation auprès de clan et personnages. En fonction de celle-ci, vous serez plus ou moins apprécié dans la ville et les prix vont changer en votre faveur ou défaveur. Vos actions comptent évidemment. Si l’on vous prend à voler ou vous introduire chez quelqu’un, la réputation diminuera. En plus de cela, lors des quêtes, vous avez souvent des choix de dialogue. Si vous ne souhaitez pas aider quelqu’un qui vous le demande, votre réputation pourrait en prendre un coup. L’inverse vous permettra d’être apprécié de tous. Si vous passez un test de compétence qui loupe, la personne pourra penser que vous lui manquez de respect ou lui mentez. Il est parfois plus judicieux de prendre le choix moins avantageux pour vous, mais qui ne vous fera pas perdre en crédibilité.

Test Kingdom Come : Deliverance 2 : Activités en folie

Une grande force du jeu est également son nombre d’activités en plus des quêtes. Vous pouvez chasser, participer à des concours d’archerie, d’armes, de combats à mains nues, fabriquer des armes à la forge, cueillir des plantes, fabriquer des potions et bien d’autres. En plus des quêtes principales, les quêtes secondaires sont innombrables. À cela, il faut ajouter les tâches et nouvelles activités. Sachant que pour certaines activités, il faut avoir un bon niveau et donc y consacrer pas mal de temps. Vous n’aurez donc que l’embarras du choix.

La forge permet de créer ses propres armes. Avec les bonnes augmentations, elles seront plus performantes que celles que vous achetez. L’autre avantage est bien sûr l’économie réalisée en les faisant vous-même. Enfin, vous pouvez également les revendre. Le mini-jeu associé est réaliste et très sympathique. Vous devez chauffer l’arme à la bonne température et taper dessus avec une certaine force et sur toute l’envergure de la pièce métallique travaillée.

L’alchimie permet beaucoup de choses, potions pour se soigner, parfum pour plus de charisme, décoction contre la gueule de bois, Schnaps du sauveur, savon, poisons et autres. Il vous faudra des plantes pour vos recettes. Vous pouvez les cueillir ou les acheter auprès des herboristes. Le mini-jeu est très complet. Vous devez suivre une recette à la lettre et utiliser des herbes fraîches pour avoir les meilleures potions possibles. Il faut chauffer en suivant les instructions, mettre un certain nombre de plantes, dans un certain ordre. Il faut parfois broyer les plantes ou distiller la solution. On a vraiment la sensation de faire de l’alchimie précise.

Test Kingdom Come : Deliverance 2 : Des combats chevaleresques

Les combats sont bien sûr un aspect primordial du jeu. Peu importe vos activités, vous serez amené à combattre à un moment ou un autre. À main nues, avec des armes à distance ou des armes de corps-à-corps. Votre style de combat sera aussi développé et décidé par votre allocation de points de compétences. Au corps à corps, les différents types d’armes permettent des types de dégâts différents.

Les combats se veulent également réalistes. Vous pouvez attaquer dans plusieurs directions, en fonction de votre type d’arme ou si vous portez un bouclier. Vous pouvez esquiver, bloquer ou faire un coup de maître. Chaque technique a son avantage et sa difficulté. Vous pouvez bloquer parfaitement ou effectuer un coup de maître à la place. Lorsque vous attaquez, la direction du coup et l’épuisement de l’adversaire ou vous-même joue énormément. Vous pouvez également débloquer des combos, mais ils ne sont pas toujours faciles à effectuer. Ce test de Kingdom Come : Deliverance 2 nous montre que les combats sont complexes mais justes et équilibrés.

C’est en forgeant qu’on devient forgeron

C’est bien simple, pour améliorer vos compétences dans le jeu, il faut pratiquer ce que vous souhaitez améliorer. Vous souhaitez améliorer vos armes à distances ? Participez aux concours d’archerie ou payez un entraînement auprès des pédagogues par exemple. L’équitation augmente en chevauchant, la fabrication en fabriquant des objets, votre compétence de maître-chien en éduquant votre chien, etc. Les pédagogues peuvent vous aider, mais vous ne pouvez leur demander qu’une leçon par PNJ et ils coûtent cher.

Lorsque vous augmentez vos compétences, ce n’est généralement que tous les deux niveaux que vous pouvez choisir un atout de la compétence. Vous avez généralement deux choix qui se débloquent et pouvez en choisir un jusqu’au deux prochaines améliorations de compétence. Certaines sont contraires à d’autres, vous ne pourrez donc qu’en choisir une des deux. D’autres se combinent et il sera préférable de prendre les deux ensembles. En finalité, le choix est vraiment important et chaque partie sera différente pour vous.

Une ambiance médiévale inimitable

Notre test de Kingdom Come : Deliverance 2 nous a permis de découvrir cette ambiance si particulière et géniale. Beaucoup de RPG medieval-fantasy possèdent une ambiance enchanteresse et magique. Ce n’est pas nécessairement le cas ici. Mais son réalisme et sa beauté donnent une ambiance à couper le souffle. Comme le jeu dépeint une fiction empreinte d’histoire, tout le paysage est réaliste et documenté. On y découvre une Bohême verte, luxuriante, avec de hautes herbes, des prés et beaucoup de forêts. Lorsqu’on se balade dans ces endroits, on a vraiment la sensation d’être dehors. C’est à la fois un bonheur, mais aussi un peu effrayant. Lorsque vous êtes en forêt la nuit, vous ne voyez rien, entendez des bruits, pouvez vous faire attaquer par des animaux sauvages ou des bandits, etc.

Test Kingdom Come : Deliverance 2 : Des villages vivants

Les villages et villes ont des tailles équivalentes à ce qu’elles étaient jadis. Nous découvrons également beaucoup de corps de métiers. Les PNJ sont nombreux, on peut parfois même les croiser dans des endroits inattendus. Lors des voyages rapides, il arrive régulièrement de se retrouver face à un événement. Ils peuvent être positifs comme négatifs et vous pouvez décider de vous y arrêter ou bien de tenter de les éviter. De plus, les villageois réalisent des tâches naturellement et discutent entre eux. Il est parfois possible d’entendre des anecdotes marrantes ou liées à vos actions ! Les lieux habités sont vraiment vivants et organiques.

Vos actions ont de réelles répercussions, parfois plusieurs villages plus loin. Les habitants vont avoir une vision différente de vous selon vos faits ou méfaits. Vous pouvez même être pendu si vous êtes allés trop loin et que vous avez été repérés. De plus, si vous arrivez en ville, sale et puant, les villageois ne l’apprécieront pas, ils vous le feront savoir et il sera plus difficile de les convaincre.

Une bande sonore immersive

Un point qui ressort de notre test de Kingdom Come : Deliverance 2 est l’ambiance. Les effets sonores sont précis et réalistes comme tout le reste du jeu. Les musiques sont géniales, façon médiévale évidemment. Elles sont parfois douces, servant plutôt de musique de fond, mais elles peuvent être aussi épiques et particulièrement mémorables. Elles ponctuent très bien le jeu. On peut donc dire que l’ambiance du jeu est elle aussi parfaitement réussie.

Conclusion du test de Kingdom Come : Deliverance 2 : Une énorme réussite

Il n’y a aucun doute, le jeu est précis et parfaitement maîtrisé. Warhorse Studios est une équipe passionnée bien décidée à livrer un jeu qualitatif à son public. La seule ombre au tableau est peut-être la ténacité et exigence demandée au joueur. En effet, il ne va pas falloir s’attendre à rouler sur tout dès le début ni à se faire rapidement de l’argent. Il existe des moyens plus ou moins faciles lorsqu’on connaît un peu le fonctionnement du jeu, mais cela reste globalement un jeu qui demande de la précision et une implication du joueur. Mais la récompense est à la hauteur de l’attente. Il est jubilatoire de réussir des combats contre un groupe de personnes, de monter petit à petit sa fortune. Tout simplement parce que le joueur l’a mérité et a travaillé dur pour ça.

Il faut se demander s’il est rédhibitoire pour vous de s’impliquer dans le jeu et de devoir parfois mourir ou finir une quête d’une différente façon qu’espéré. Si la réponse est non, vous allez adorer le jeu. Il est magnifique, il récompense le joueur et les choix de jeu sont infinis, avec de réelles conséquences. Pour conclure notre test de Kingdom Come : Deliverance 2, le jeu est exigeant et intransigeant, mais tellement gratifiant. La liberté est totale, les choix infinis et l’ambiance, stupéfiante.

Points positifs

  • Un jeu gratifiant
  • Un jeu posé
  • Une ambiance magnifique
  • Des quêtes mémorables
  • Un choix infini
  • Un contexte historique réaliste

Points négatifs

  • Un gameplay exigeant
  • Et intransigeant
  • Un jeu qui demande du temps et de l’implication

Kingdome Come : Deliverance 2 est sorti le 4 février 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Test Civilization VII le retour du roi

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Annoncé au mois de juin 2024, Civilization VII n’a cessé de nous faire rêver en annonçant toujours plus grand. Pour cet opus, Firaxis Games a mis les petits plats dans les grands pour nous séduire, tout du moins en ce qui concerne sa promotion. Sachant que le sixième opus a peiné à convaincre son public, il était important pour le studio de redonner ses lettres de noblesse à cette licence. Le challenge est-il réussi ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test !

 Attention au passÂge du temps

Comme dans tous les opus, vous avez la possibilité de choisir votre dirigeant, la taille du monde, ainsi que la difficulté et l’Âge auquel vous souhaitez commencer. Nous vous conseillons fortement par l’Antiquité, histoire de pouvoir profiter un maximum. Vos premiers colons s’installent et votre première ville émerge des entrailles de la terre. C’est parti, le jeu commence, sans oublier les tutoriels.

Civilization VII

Ces derniers vont à l’essentiel et arrivent petit à petit. Les néophytes pourront prendre rapidement leurs repaires. Quant aux vétérans, ils pourront avancer plus rapidement, retrouvant rapidement leurs marques. Les indications sont claires, faciles à comprendre pour un maximum de fluidité. L’interface est épurée ce qui permets aux suggestions d’être plus flagrantes.

Bien qu’accessible, Civilization VII reste technique, surtout lorsque l’on monte la difficulté. Dans le mode le plus facile, il est possible de se passer des alliances, mais dès que l’on souhaite corser les choses, elles deviennent vitales.

En haut à droite de votre écran, vous avez des objectifs à remplir. Une fois que tous sont accomplis, vous pourrez déclencher un âge d’or et vous pourrez en profiter au prochain âge grâce aux points d’Héritage. Il s’agit de points bonus vous permettant de partir avec de nombreux avantages lors de l’acte suivant. Attention, si aucun n’est accompli, votre progression s’en trouvera ralentie. Vous devrez rapidement compenser pour ne pas vous faire dépasser, voire raser. Si jamais vous pensez ne pas réussir votre objectif, vous pouvez tout à fait changer de ligne directrice au début du prochain âge.

L’influence est une partie cruciale dans Civilization VII

Caractérisé comme une nouvelle ressource, vous gagnez un certain nombre de point à chaque tour. Ces points sont pour le moins précieux. Ils vous permettent de négocier avec tous les dirigeants, même de bloquer une action que vous ne souhaitez pas. Terminé les négociations de manière illimitées. De plus, tout ce qui concerne l’espionnage se trouve désormais dans les fenêtres des dirigeants. Vous pouvez voler des technologies et des informations stratégiques aux alliés, tout en influençant leurs décisions internes, contre un certain nombre de point d’influence. Quoi qu’il en soit, sachez que vous n’aurez jamais assez de point pour être allié avec tout le monde.

Civilization VII

En cas de conquête que ce soit par l’extension des frontières, ou encore par la forçe, il vous faudra ce précieux sésame pour convertir les villes à votre pays. Ne nous dites pas qu’il suffit de stocker, car ce n’est plus possible. À chaque changement d’âge votre civilisation subit littéralement un reset pur et dur. Vos villes redeviennent des communes, vos troupes ne sont plus sauf quelques unités en place dans les villes. D’ailleurs elles ont le droit à des promotions gratuites. Même votre dirigeant change de bord. En effet, vous n’être plus limité à votre origine. Ainsi vous pouvez mixer différentes civilisations et donc pallier vos faiblesses ou renforcer ce qui fait votre force.

Civilization VII

D’ailleurs en parlant de commune… Dès que vous construisez une ville en dehors de votre capitale celle-ci devient automatiquement une commune. Elle s’étend rapidement et chaque ressource acquise par le lieu génère de l’or. En revanche, tout ajout en son sein demandera de débourser une somme de plus en plus conséquente. Au bout d’un certain moment, vous pourrez la spécialiser dans une ressource en particulier ce qui pourra grandement vous rapporter. Evidemment, si aucun de ces plans de vous plaît, vous pourrez toujours la convertir en ville moyennant encore une fois, une certaine somme. Plus votre commune est étendue, moins la conversion vous coûtera.

Commune Civ VII

Une mauvaise gestion et tout tombe à l’eau

Le management de vos villes a été facilité en ce qui concerne l’expansion. En effet, vous pouvez soit agrandir votre cité en quelques clics ou assigner un spécialiste à une case. Cette dernière action permet d’optimiser les ressources produites sur cette case. Vous ne pourrez pas vous étendre à l’infini, vous êtes limité au bout d’un certain temps. Cela dit ce n’est pas une fatalité, car d’un âge à l’autre il est possible de reconstruire sur ce qui a été bâti.

Ville Civ VII

C’est à ce moment-là que toute la gestion entre en jeu. Les catastrophes naturelles et potentiellement évitables. Les fleuves peuvent entrer en crue, détruisant tout ce qui se trouve à proximité. Des ouragans, cyclones ou blizzard peuvent également frapper. C’est la loi de la nature, vous ne pouvez pas y faire grand-chose mis à part réparer ce qui a été endommagé et vite. Si trop de quartier restent détruits trop longtemps, c’est la révolte. Construisez trop d’usine et autres bâtiments polluants, la montée des eaux ne vous loupera pas. Pas assez de bâtiments scientifiques, les épidémies frapperont sans relâche votre empire. Si vous n’avez pas assez d’unités militaires, vos rivaux vous attaqueront.

Pour couronner le tout, au deux tiers de l’âge dans lequel vous vous trouvez, vous aurez le droit à une période de crise. Vous ne pouvez pas l’éviter, juste limiter les dégâts autant que vous le pouvez. À l’heure où votre très chère rédaction écrit ce test sur Civilization VII, elle n’a pas encore eu l’occasion de voir tous les scénarios en question. Il peut y avoir des attaques répétées des cités-état, des guerres saintes et autres que nous vous laissons découvrir.

Civilization VII

La guerre, un élément important

Afin de vous soutenir dans les guerres pouvant vous nuire, une nouvelle unité fait son apparition : les commandants d’armée terrestre et naval. Les avantages sont nombreux, bien que peu utilisés par vos rivaux avec la difficulté la plus facile, ils n’hésiteront pas à en lancer en grande quantité en augmentant la difficulté. Ils peuvent regrouper jusqu’à 7 unités en une seule case. Ils boostent également toutes les troupes autour d’eux. À vous de gérer comme vous le souhaitez les troupes que vous désirez.

Les commandants ont un arbre de compétences. Au fur et à mesure qu’ils acquièrent de l’expérience sur le champ de bataille, ils gagnent des points à utiliser. Vous pouvez donc les adapter en fonction de vos besoins. C’est donc une véritable armée que vous aurez sous la main, facile à contrôler et pouvant être redoutable si vous faites les bons choix.

Civ VII Commandant

Malheureusement, la gestion est parfois chaotique avec l’interface. Certains menus volants cachent le panneau d’action des troupes, nous empêchant de savoir ce que l’on fait exactement. Le déplacement sur les cases est également compliqué avec la manette. Le joystick droit permet de bouger la caméra et le gauche de se déplacer de case en case, tandis que sur PC la souris fait tout. Si vous trouvez la zone que vous chercher, vous aller devoir tout refaire avec l’autre stick pour aller là où vous voulez. Quand c’est à l’autre bout de la carte, ça peut vite devenir frustrant. Donc si vous pouvez brancher une souris à votre console pour jouer plus tranquillement, faites le.

Civilization VII

Civilization VII personnalise son identité artistique

Le moins que l’on puisse dire, c’est que cet opus parvient à se personnaliser au niveau du visuel et semble avoir trouvé son équilibre. Alors que le sixième opus avait un côté plus cartoon, les développeurs ont décidé de reculer d’une version pour s’approcher d’un style beaucoup plus proche du cinquième épisode.

La première évolution qui nous saute aux yeux est l’évolution des villes. On la voit grandir, évoluer, s’étendre de manière très naturelle. Si l’on prend un moment pour zoomer sur ce qu’il se passe sous nos yeux, on peut apercevoir les détails qui constituent notre ville. Espace ouvert, monuments, temple, plus rien ne vous échappera à partir de maintenant.

Civilization VII

Au niveau de la bande-son, la musique générale est la même durant un Âge, la mélodie évoluant au fil de votre expansion. De plus, chaque civilisation a sa propre bande-son. Chaque leader parle sa langue natale et la musique change en fonction de votre interlocuteur lorsque le tableau des négociations s’ouvre.

Le résumé de notre test de Civilization VII

Civilization VII parvient à se moderniser tout en gardant ce qui fait de cette saga une force. On voit que les développeurs ont appris de leurs erreurs afin de les corriger en force. La nouvelle méthode de séparer distinctement les Âges et de faire un reset complet sur tous les empires est une technique intéressante. Paniquez pas, ce que vous avez construit reste. Sans oublier la possibilité de mixer un empereur avec plusieurs civilisations pour faire un gameplay un peu sur mesure. La stratégie n’a jamais été aussi au centre du gameplay. Une nouvelle ressource (l’influence) fait son apparition limitant ainsi les échanges politiques les rendant encore plus précieux. Le système militaire avec les commandants est également un véritable atout rendant la guerre plus palpitante que jamais.

Points forts

  • Une véritable évolution graphique et sonore
  • L’évolution entre chaque Âge
  • L’apparition des commandants d’armée
  • Une incidence concrète entre votre stratégie et l’état de votre empire
  • Un tutoriel simple et lisible

Points faibles

  • Une absence de tableau de statistiques pour les villes
  • Une interface utilisateur un peu compliquée à certains moments
  • Les déplacements entre les cases et la caméra à la manette

State of Play : Sony et Playstation nous donnent rendez-vous ce 12 février

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Conformément aux nombreux bruits de couloirs et autres indices,  un State of Play sera bien diffusé ce mercredi 12 février. Sony et Playstation nous donnent rendez-vous pour plusieurs annonces et d’infos sur leur futurs jeux. Quels sont les titres qui pourraient être présents lors de cette nouvelle édition ?

Un State of Play ce 12 février à 23h

C’est avec un State of Play qui s’annonce assez costaud que  Playstation nous donnent rendez-vous. À 23h ce 12 février, le constructeur fera la part belle à plusieurs de ses jeux à venir, et ce durant 40 minutes. On ne sais pas officiellement quels sont les jeux qui devraient être présentés, mais quelques-uns font office de candidats on ne peut plus probables. Parmi eux Metal Gear Solid Delta et Death Stranding 2.

Le premier à recemment été le dommage collatéral d’une indiscrétion du PSN, qui, non contentde dévoiler sa date de sortie, a aussi laissé fuiter la bande annonce preparée pour l’occasion et on ne voit pas quel autre meilleur moment pour la présenter, vu qu’elle est déjà prête. De son coté, Hideo Kojima a récemment montré sur son compte X être en train de travailler sur le montage d’un trailer pour Death Stranding 2, même combat. On peut là aussi espérer une date de sortie, même si la déception peut totalement être de mise.

Du reste,  nous n’avons aucun indice sur les titres qui seront présents mais on peut naturellement évoquer de gros jeux attendus, comme Ghost of Yotei, suite/spin off de Ghost of Tsushima. Un State of Play qui pourrait aussi faire de la place à Xbox, avec une date et un trailer dédié pour Indiana Jones et le Cercle Ancien,  dont la version PS5 devrait sortir ce printemps,  sans plus de précisions. Enfin, à peine remis du succès de son premier DLC,  From Software  pourrait aussi être de la partie avec Elden Ring Nightreign. On croise donc les doigts pour des surprises, et rendez-vous est pris demain soir à 23h.

Civilization VII : une version VR arrive ce printemps sur Meta Quest 3

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Attendu pour ce 11 février sur PC et consoles, Civilization VII arrivera également un peu plus tard sur Meta Quest 3. Et pour cette première incursion du célèbre jeu 4X dans nos casques VR, Firaxis fait le choix de mixer realitée virtuelle et augmentée.

Dirigez un VR-itable empire dans Civilization VII

C’est un peu la surprise du chef avant l’heure. Ce 11 février, Civilization VII débarquera sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch. Ce qui est déjà une excellente nouvelle pour les possesseurs de consoles, alors que le 6ème opus n’etait sorti sur consoles que 2 ans après sur Switch, et 3 ans après sur PS4 et Xbox One. Ce qui n’a pas empeché Firaxis de sortir un autre cadeau de sa hotte. En effet, le studio annonce avoir travaillé en secret sur une version VR. Et l’attente ne sera pas très longue, puisqu’il devrait sortir dans le courant du printemps.

Pour cette version de Civilization VII, qui sera exclusivement à destination des casques Meta Quest 3 et 3s, le titre utilisera à la fois la technologie AR et VR, pour offrir l’expérience la plus immersive possible et aussi la plus proche du jeu original. En somme, votre zone de jeu prendra la forme d’un grand plateau, comme la version classique, si ce n’est que vous pourrez vous pencher pour admirer vos troupes sous tous les angles.

Et celui-ci se trouvera soit dans un décor virtuel, soit dans votre propre chez vous, suivant que vous optiez pour la réalité virtuelle ou augmentée. Le plateau ne sera d’ailleurs pas le seul élément à poper chez vous, puisque outre les touches de commandes, vous pourrez également littéralement faire face aux autres dirigeants. En attendant, vous pourrez retrouver Civilization VII dès ce 11 février sur PC et consoles. Quant à notre test, il est actuellement en cours de rédaction et  devrait arriver sous peu.

Avowed tournera bien en 60 fps

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La directrice d’Avowed a confirmé que le jeu, nouveau RPG de Obsidian, proposera bien un mode 60 fps, parmi trois paramètres graphiques sur Xbox Series X. Confirmant ainsi des fuites qui annonçaient que le jeu était bien jouable dans ces paramètres. Pour la Xbox Series S en revanche, il faudra bel et bien se contenter d’un mode unique à 30 fps.

Une communication initiale maladroite

C’est le genre de sujet qui peut fâcher. Le fameux débat sur l’importance du 60 fps dans les jeux les plus modernes. Chacun à sa préférence et sur console, c’est un choix qui demande souvent des sacrifices, même si les différences visuelles sont souvent minimes. En ce qui concerne Avowed, le choix initial semblait être de proposer une expérience limitée à 30 fps, afin de privilégier les détails sur le monde, comme le Ray Tracing ou les effets visuels par exemple.

Le directeur artistique du jeu, Matt Hanson, avait même alors tenté de justifier ça en expliquant que « s’agissant d’un fps, il n’y a pas besoin de 60 images/secondes». Une communication qui sonne plutôt maladroite, il faut bien le dire. Mais peu après, Carrie Patel, la directrice du jeu, avait donné un peu plus de contexte aux propos énoncés, en précisant que le but n’était pas de se limiter aux 30 fps, mais de s’assurer que le jeu puisse tourner de manière stable en 30 fps, tout en cherchant le moyen de maximiser les performances.

Avowed tournera en 60 fps

Et il semble que le but a été atteint, puisque Avowed  proposera bien une option pour choisir ses préférences graphiques. Une option qui ne sera disponible que sur Xbox Series X, compte tenue des capacités bien en deçà de la Xbox Series S. Ces options, au nombre de 3, sont les suivantes :

  •  Mode qualité à 30 fps
  • Mode équilibré 40 fps (pour les téléviseurs équipés de VRR)
  • Mode performance à 60 fps.
  • Pour la Xbox Series S, un mode unique à 30 fps

II n’y a plus qu’a attendre ce 18 février, ou quelques jours avant, soit ce jeudi 13 février si vous avez opté pour la version Premium, afin de jauger des différentes performances du jeu. Le titre sera disponible également sur PC et inclus day one dans le Gamepass Ultimate.

Monster Hunter Wilds va prolonger sa bêta

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*Article mis à jour le 10/02 à 20h25. Suite à la panne mondiale que le PSN à connu ce week-end,  Capcom a decidé de rallonger la bêta de Monster Hunter Wilds d’une journée supplémentaire. La date sera communiquée ultérieurement et nous ferons alors une mise à jour de l’article. Pour rappel, une deuxième session est également prévue pour le week-end prochain.

Monster Hunter Wilds : plus de bêta pour chasser les bêtes

Si vous avez cherché à jouer ce week-end sur votre console Sony, notamment votre PS5, vos plans ont peut-être été chamboulés par le plantage mondial du PSN, qui a commencé samedi soir, pour n’être réparé que près de 24h après. Ce qui tombait d’autant plus mal que c’est arrivé un week-end (période sur laquelle le grand public est plus propice à jouer), mais aussi que c’est le week-end que Capcom a choisi pour proposer sa nouvelle bêta de Monster Hunter Wilds.

Par conséquent,  beaucoup de monde n’a pas pu profiter du jeu, et ce même si une seconde session a dores et déjà été prévu pour le week-end prochain.  C’est pourquoi Capcom a decidé d’accorder 24h supplémentaire pour pallier à ce manquement. Pour l’heure, la date en question n’a pas encore été communiqué.

Mais en sachant que le jeu doit sortir le 28 février prochain et compte tenue des habitudes,  il est possible que cette journée supplémentaire soit lancé dès ce vendredi (ce qui ferait débuter la 2nde session un peu plus tôt) ou bien durant le week-end précédent la semaine de sortie du jeu. Attention,  il s’agit d’une simple spéculation de notre part et non d’un quelconque communiqué du studio. MAJ* : Capcom à officiellement confirmé que la bêta est prolongée et commencera dans la nuit de jeudi à vendredi et concernera toutes les plateformes*.

Lost Records : Bloom and Rage – tout sur le prochain jeu de Don’t Nod

À quelques jours de la sortie de Lost Records : Bloom and Rage le 18 février prochain, il est temps de faire un tour d’horizon sur la nouvelle création des français de Don’t Nod, passés maitres dans l’art du jeu narratif solo et dans la représentation des femmes et des minorités dans le jeu vidéo.

Life is Stranger Things

Après une petite écartade avec Jusant et Banishers : Ghosts of New Eden, Don’t Nod revient à ses armes de prédilections avec le jeu purement narratif. Dans Lost Records : Bloom and Rage, le studio français nous propose de vivre les aventures de 4 jeunes femmes pleines de vie et d’entrain, jusqu’a ce qu’un mystérieux évènement ne les séparent en ce bel été de 1995…et qu’un autre mystère ne les réunissent à nouveau 27 ans plus tard, en 2022.

Dans ce nouveau jeu, Don’t Nod revient donc sur une aventure narrative solo dans la lignée de leurs plus fameuses productions, à commencer par Life is Strange. Tout comme dans ce dernier, les relations entre les différents personnages auront un impact sur l’intrigue. Ici, nous incarnerons Swann, une des jeunes filles de la bande, baptisée Bloom and Rage, et nous aurons la possibilité de tisser divers liens avec chaque membre du petit groupe de copines, constitué de Autumn, Nora et Kat.

L’aventure se déroule à Velvet Cove. Une petite ville fictive du Michigan,  qui paraît bien paisible avec ses petits lacs et forêts luxuriantes.  Mais elle pourrait tout de même cacher de sombres secrets. En l’état, elle n’est pas sans rappeler Hawkins, dans Stranger Things. Le titre semble d’ailleurs avoir une vibe 90’s qui n’est pas sans évoquer la création des frères Duffer, malgré une esthétique plus pop.

Lost Records Screenshot officiel Don't Nod

Lost Records : Bloom and Rage- les 2 faces d’une cassette

Dans Lost Records : Bloom and Rage, nous serons donc amenés à naviguer entre 2 temporalités. Ce fameux été de 1995 et l’année 2022. À priori,  nous ne devrions pas avoir de contrôle sur les moments où les époques seront jouables. Mais certaines décisions que nous prendrons, que ce soit dans nos faits et gestes ou dialogues, auront des répercussions sur les évènements et dans nos relations avec le groupe. Un aspect narratif qui promet une potentielle grande rejouabilité.

De la même manière que Max Caulfield, que l’on a eu le plaisir de retrouver dans Life is Strange : Double Exposure, aime photographier tout ce qui passe dans son objectif, Swann est une adepte de la caméra qui se plait à filmer son quotidien à Velvet Cove. Un objet que l’on pourra utiliser à foison mais qui devrait aussi jouer un rôle central dans le scénario. Ce qui n’empêchera d’ailleurs pas le titre de disposer d’un mode photo.

Pour reprendre la touche épisodique de leurs précédentes productions, Lost Records : Bloom and Rage sortira en 2 temps. « Tape 1 : Bloom » sortira donc ce 18 février et « Tape 2 : Rage » le 15 avril. La deuxième partie devait initialement sortir le 18 mars mais elle a été reportée pour permettre au studio de peaufiner le jeu. Contrairement à Life is Strange, vous ne pourrez pas acheter les 2 épisodes à part. En achetant l’épisode 1, vous pourrez télécharger gratuitement l’épisode 2 à sa sortie.

Lost Records : Bloom and Rage Tape 1 sortira le 18 février 2025, puis Tape 2 le 15 avril 2025, sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Avowed : jouez au jeu en avance grâce aux éditions Premium

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Avowed s’apprête à sortir, le 18 février prochain pour les joueurs Xbox et PC. Mais pour celles et ceux qui veulent découvrir le nouveau RPG de chez Obsidian en avance, vous pouvez vous tourner vers l’une des différentes éditions Premium de Avowed. Celles-ci incluent chacunes 5 jours d’accès anticipé.

5 jours d’accès anticipé avec les éditions Premium de Avowed

Avowed sortira ce 18 février. Mais si vous le souhaitez,  vous pourrez commencer à parcourir les Terres Vivantes 5 jours plus tôt dès le 13 février.  Et pour cela, rien de plus simple, il vous suffit d’acquérir l’une des 2 éditions Premium du titre. Celles-ci proposent tout deux dans leur package un accès anticipé de 5 jours. Voici en détail le contenu des 2 éditions Premium.

Édition Premium Numérique (99,99€)

  • Le jeu en édition numérique
  • Un artbook
  • La bande-son numérique
  • 5 jours d’accès anticipés
  • 2 packs de skins  Eora et Obsidian pour vos compagnons, comprenant entre autres divers skins inspirés de Pillars of Eternity.

Avowed édition Premium Numérique

Édition Premium Steelbook

  • Un boîtier Steelbook
  • Un code numérique pour télécharger le jeu
  • Un artbook numérique
  • La bande-son numérique
  • 5 jours d’accès anticipés
  • Une map  physique des Terres Vivantes
  • Une lettre du développeur
  • 2 packs de skins  Eora et Obsidian comprenant entre autres divers skins inspirés de Pillars of Eternity.

Avowed édition Premium Steelbook

Pour celles et ceux qui en font une allergie, vous noterez que malheureusement, aucune des 2 éditions Premium de Avowed ne propose de version physique. Même l’édition Steelbook comprends un code numérique. Par ailleurs,  si vous passez par le Gamepass pour le jeu, sachez que d’une part, il vous faut un abonnement au Gamepass Ultimate. Et si vous souhaitez acquérir l’édition Premium Numérique via votre abonnement, il vous faudra débourser 24,99€ en plus.

Avowed sortira le 18 févier 2025 sur PC et Xbox Series X|S, inclus day one dans le Gamepass

GTA VI est toujours prévu pour cet automne

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Suite à la publication de ses résultats pour le dernier trimestre 2024, Take Two Interactives persiste et signe : GTA VI est toujours prévu pour cet automne. Même si Strauss Zelnick, son PDG, préfère quand même prévenir tout « dérapage ».

Pas de report  pour GTA VI…pour l’instant

Quand un studio ne donne pas de nouvelles officielles pendant un petit moment, ca sent souvent l’entourloupe. Et malheureusement,  même Rockstar n’échappe pas à cette croyance. Il faut dire que la dernière communication officielle sur GTA VI, à savoir son 1er trailer, remonte à décembre 2023. Plus d’un an après, l’impatience est souvent de mise. Mais aujourd’hui, et comme toujours avec la publication de leurs résultats financiers,  Take Two, la maison-mère de Rockstar, le réaffirme : Ils ont toute confiance pour une sortie en 2025.

Néanmoins,  Strauss Zelnick, le PDG de Take Two, préfère quand même rester un tout petit peu prudent. Il n’écarte pas complètement la possibilité que des petits couacs peuvent retarder la sortie. Forcément,  si le titre ne doit sortir qu’à la fin de l’année, il peut se passer beaucoup de choses entre temps. Et ce ne serait pas la première fois que Rockstar serait contraint de retarder une de ses plus grosses sorties.

Si retard il doit y’avoir, on imagine bien que de toute façon, celui-ci ne sera pas annoncé avec autant d’avance. Donc pour l’heure, nous nous contentons de croiser les doigts pour l’automne 2025. Mais avant de partir aussi loin dans le futur, croisons- les pour une sortie imminente du second trailer. On en vient quand même à se demander si Rockstar ne va pas attendre pile la fin de son année fiscale pour enfin mettre le sujet sur la table…

L’Amerzone : Le Testament de l’Explorateur – date de sortie annoncée et démo disponible

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En gestation depuis quelques années et maintes fois reportée, L’Amerzone : Le Testament de l’Explorateur a enfin une date de sortie officielle. Et pour mieux nous aider à patienter,  Microids nous offre également une démo jouable, sur consoles et PC, pour découvrir le début de l’aventure.

L’Amerzone : Le Testament de l’Explorateur est déjà jouable et le jeu complet sortira le 24 avril prochain

Sorti légèrement avant les années 2000, L’Amerzone : Le Testament de l’Explorateur était la création de Benoit Sokal, auteur belge avant tout passionné et créateur de BD. C’est d’ailleurs l’un de ses ouvrages qui l’avait inspiré pour sa toute nouvelle incursion dans le jeu vidéo. Une incursion qu’il continuera notamment avec la série des Syberia. Mais revenons à nos « oeufs blancs ».

C’est donc avec joie que l’on a accueilli la nouvelle d’un remake du jeu, toujours assuré par Microids, mais malheureusement sans Benoît Sokal, qui nous a quitté en 2021. Et bonne nouvelle, après un certain nombre de reports, le titre trouve enfin un chemin vers la sortie, puisqu’il faudra patienter jusqu’au 24 avril pour enfin mettre la main dessus.

Enfin, vous pourrez même mettre la main dessus…dès maintenant. Puisqu’en effet, la bonne nouvelle n’arrivant pas seule, L’Amerzone : Le Testament de l’Explorateur est d’ores et déjà jouable à travers une démo, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. L’occasion de découvrir le début de l’aventure, que vous pourrez conserver pour le jeu final.

L’Amerzone : Le Testament de l’Explorateur sortira le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.