Au cours d’un nouveau journal de développeur de Capcom, nous en apprenons plus sur le contenu de Monster Hunter World : Iceborne. Un trailer nous est également dévoilé nous apprenant l’arrivée d’un monstre déjà connu, le Glavenus.
Les nouveautés dévoilées par Capcom sur Monster Hunter World : Iceborne
En premier lieu Capcom nous révèle une première fonctionnalité, la nouvelle inclusion de difficulté en multijoueur. De base il n’y a que deux difficultés lors d’une quête, la difficulté en solo et la difficulté à plusieurs quel que soit le nombre de chasseurs. Cela corsait les choses pour les petits groupes de chasseurs, notamment dans la situation où un ou plusieurs joueurs abandonnaient. Dorénavant une difficulté deux joueurs sera ajoutée pour faciliter la chasse aux petits groupes.
De plus la difficulté se rétrogradera en fonction des situations. Pour une équipe de deux chasseurs, si l’un vient à être déconnecté ou qu’il abandonne, la difficulté du chasseur restant se verra réajustée en difficulté solo.
Nous avons appris aussi que les joueurs ne possédant pas l’extension pourront quand même jouer avec ceux la possédant. L’extension donne l’accès aux nouvelles quêtes, nouveaux monstres et à la nouvelle carte. La plupart des nouvelles fonctionnalités seront inclues dans le jeu de base, par exemple le nouveau système de difficulté.
Mais la grosse nouvelle est à propos des nouveaux monstres. Nous avons pu voir deux sous-espèces, un Anjanath Tonnerre qui, comme son nom l’indique, sera de type foudre. Il nous a été présenté un Odogaron désastre, de type dragon. De plus il sera continuellement en état de colère. Puis nous avons vu un nouveau monstre, le Glavenus. Un monstre déjà connu des joueurs de Monster Hunter Générations. Il est connu pour son agressivité et sa queue en forme d’épée qu’il peut enflammer en la frottant sur le sol.
Pour finir, le village de Seliana nous est présenté. Plus intuitif qu’Astera, le village de base, Selenia place les commerces à proximité les uns des autres pour une préparation d’avant quête plus courte. La chambre devient plus personnalisable, puisque l’on peut dorénavant changer les meubles, la décoration et les couleurs. Afin de se rendre dans les espaces respectifs, une mise à jour post-lancement sera déployée.
Monster Hunter World : Iceborne sera disponible le 6 septembre 2019 sur Playstation 4 et Xbox one.
D’après The Information, Oculus, du groupe Facebook, aurait signé un contrat avec Ubisoft dans le but d’obtenir des titres exclusifs à son casque de réalité virtuelle. La rumeur concerne les licences Assassin’s Creed et Splinter Cell.
Que peut apporter la VR à ces licences ?
SiAssassin’s Creedconnaît de nombreux fans, Splinter Cell n’a pas connu de nouvel opus depuis 2013. Pourtant appréciée, la licence a du mal à se relancer après une pause. Sam Fisher aura en effet un rôle à jouer sur mobile mais la rumeur laisse entendre depuis plusieurs mois qu’un opus démentiel serait en prototypage et aurait déjà été rebooté plusieurs fois, faute d’une formule gagnante. La VR pourrait donner un souffle nouveau, suffisant pour un nouveau départ ?
En tout cas, la réalité virtuelle insufflerait des sensations incroyables au travers d’Assassin’s Creed ! Imaginez-vous perché en haut d’une bâtisse de plusieurs mètres et l’idée de sauter vers ce sol vous paraissant si proche et si loin à la fois… Voilà de quoi flanquer un sacré sentiment de vertige. La VR semble totalement adaptée pour dynamiser le tir à la première personne, le parcours et les cascades qui rythment le jeu.
C’est pour quand ?
Tout ceci n’est, pour le moment, que les affirmations d’un média. Toutes les informations sont donc à prendre au conditionnel en attendant de voir si les choses se confirment ou pas. Ubisoft a refusé de commenter la rumeur mais celle-ci correspond tout de même à la volonté d’Oculus de proposer des titres basés sur des licences connues pour attirer un large public. Jason Rubin, vice-président des initiatives liées aux jeux vidéo chez Oculus a déclaré :
« La réponse aux jeux Oculus Quest et Rift S a été incroyable. Nous ne pouvons pas commenter des partenariats spécifiques, mais nous continuerons à nous concentrer sur l’agrandissement de notre bibliothèque et à toucher un public de joueurs plus vaste pour les années à venir. »
Supermassive Games et Bandai Namco se sont fait un plaisir de cacher la surprise du nouveau jeu d’horreur The Dark Pictures : Man of Medan. On vous annonçait dans ce précédent article la sortie du jeu le 30 août sur PS4, Xbox One et PC, et l’on va de surprise en surprise. En effet, le séjour de ces adolescents va virer au cauchemar, mais vous pourrez affronter cela avec un allié !
The Dark Pictures : Man of Medan, originalité et rejouabilité
Quand on dit allié, c’est que le second joueur se trouvera peut-être en ligne, mais pas nécessairement connu de vous. Une initiative qui sera félicitée par les joueurs car née dans un genre horrifique qui se veut très écartée des principes du multijoueur : d’un côté se trouve un Gameplay contrôlé voire mécanique, de l’autre une façon de faire basculer l’intrigue d’un moment à l’autre. Impossible de savoir de quoi a peur votre associé, ce qu’il voudrait et pourquoi. Il ne restera que la peur pour vous lier.
Subir la peur des autres
Durant le jeu, votre coéquipier incarne un personnage différent, et chacun votre tour, un choix devra se faire. Un choix où vous n’aurez donc pas le contrôle en permanence. De quoi stimuler la rejouabilité du jeu de manière intelligente. Un exemple pour vous aiguiller : bien que vous soyez deux, vous pouvez être séparés. En cas de décision fatale prise par l’autre, vous serez averti, mais sans savoir ce qui a été décidé. Parfois, vous devrez choisir ensemble ou réussir un QTE.
Outre le multijoueur en ligne, il y a aussi un mode local ! Jusqu’à cinq joueurs, l’histoire peut donc évoluer tour par tour, selon quel personnage apparaît à l’écran. Il suffit de faire passer la manette à son voisin, et le tour est joué.
On ne peut qu’applaudir ce projet pour ces nombreux avantages : redécouvrir le jeu plusieurs fois, avec des points de vue différents selon le(s) joueur(s) qui vous second(ent). Mais également une redécouverte du genre de l’horreur pour ceux qui n’ont jamais osé s’y essayer. Bien que l’on soit face à un jeu narratif, The Dark Pictures : Man of Medan a réinséré (car cela existait déjà) le moyen de vivre la même histoire en en changeant le moyen de la parcourir. Comme le disait Robert Louis Stevenson :
« L’important ce n’est pas la destination, c’est le voyage. »
Décidément très bavard sur Cyberpunk 2077, Pawel Sasko lead quest designer du jeu de CD Projekt Reds’exprime sur le compte Twitterdu jeu pour révéler de nombreuses choses a propos de Cyberpunk 2077. En effet, il parle de garages, véhicules et de musiques, l’homme a l’air très enthousiaste à l’idée de révéler ces informations sur le jeu, nous allons donc découvrir cela ensemble dans notre article !
Garages, voitures, motos et musiques seront de la partie dans Cyberpunk 2077 !
Pawel Sasko révèle dans une courte vidéo de nouvelles informations à propos du jeu. D’après lui, les joueurs pourront débloquer de nombreux garages pour y stocker de nombreux véhicules. Dans Cyberpunk 2077 différents types de véhicules seront présents, des voitures, des motos et il sera possible de les conduire au sein de Night City à travers ses 6 manginfiques quartiers distincts ou encore en dehors de la ville.
In Cyberpunk 2077, you can :
Play the way you want,
Look the way you want,
And listen to the music that you like to listen to !
Dans le jeu, les voitures seront équipées de superbes radios qui vous permettront d’écouter de nombreuses musiques, sous différents types. On se rapproche alors grandement de l’expérience que l’on peut trouver au sein d’un Grand Theft Auto et les joueurs devraient pouvoir retrouver en jeu la musique qu’ils aiment.
Plus on nous parle de ce jeuet plus il devient prometteur ! Nous avons hâte de mettre la main sur le nouveau titre de CD Projekt Red !
Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
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Hier, nous vous annoncions que Final Fantasy VII Remake allait arriver sur Xbox One. Hors ce sujet a été démenti par Square Enix.
Final Fantasy VII Remake ne sera pas sur Xbox One
Après la borde du service de communication de Xbox Germany, Square Enix a fait une annonce au site VGC afin de remettre les choses à leur place. Voici en résumé, ce qu’a annoncé l’éditeur :
“Comme annoncé précédemment, Final Fantasy 7 Remake sortira sur PS4 le 3 mars 2020. Nous n’avons aucun plan en ce qui concerne d’autres plateformes“
Cela dit, cette théorie restait tout de même plausible à cause d’une mention précisée « Play it First » (jouable en premier), bien que celle-ci ai disparue depuis quelques mois. Cela pourrait bien signifier que Sony ait signé un accord pour avoir l’entière exclusivité, à la plus grande tristesse des possesseurs de la Xbox One, intéressé par le jeu.
Quoi qu’il en soit, Final Fantasy VII est toujours maintenu pour le 3 mars 2020 seulement sur PS4.
Dans une interview avec EW, George RR Martin nous a dévoilés de nouveaux détails au sujet du spin-off de Game of Thrones.
5 nouvelles sur le spin-off de Game of Thrones
Pour rappel, actuellement en tournage en Irlande, les événements ont lieu 5 000 ans avant l’époque des sept royaumes de Westeros.
1.
Tout d’abord, Westeros est divisé en plusieurs parties, une centaine de royaume pour être plus précis. Voici ce qu’a déclaré George RR Martin :
«Nous parlons des sept royaumes de Westeros; Il y avait sept royaumes au moment de la conquête d’Aegon. Mais si vous remontez plus loin, il y a neuf royaumes et 12 royaumes, et vous finissez par revenir à une centaine de royaumes – petits royaumes – et c’est à cette époque que nous parlons. »
Déjà qu’avec sept royaumes, les tensions politiques étaient grandes, imaginez avec une centaine ce que cela peut donner.
2.
Si vous avez suivi les détails au sujet des familles, vous vous êtes rendu copte que les Stark étaient des descendants direct des premiers hommes. D’où leur devise « La meute survit ». Mr Martin confirme sans pour autant l’annoncer officiellement que cette grande famille sera bien de la partie.
«Les Stark seront certainement là»
Bien que les dragons ne soient pas encore arrivés sur le contient à cette époque. L’écrivain confirme qu’il y aura d’autres créatures.
« De toute évidence, les White Walkers sont ici – ou comme on les appelles dans mes livres, The Others – et cela en sera un aspect. Il y a des choses comme les loups-garous et les mammouths. »
3.
Une chose est certaine en revanche et a été confirmée par Martin, c’est que les Lannister ne seront pas de la partie du moins pas au début. En effet, ce préambule se passe bien avant l’ascension des Lannister. Mais une autre famille réside dans les futurs propriétés de cette famille.
« Les Lannister ne sont pas encore là, mais Castlery Rock est certainement là; c’est comme le rocher de Gibraltar. Il est en fait occupé par les Casterlys – pour lesquels il porte encore le nom du temps de Game of Thrones. »
4.
La composition du casting semble suggérer que ce sera un trio de femme qui mènera la danse. A savoir : Naomi Watts, Naomi Ackie et Denise Gough. Comme l’a précisé Martin, dans Game of Thrones il n’y a pas d’acteur principal sur une grande partie de la série. En toute théorie cela devrait être identique pour le spin-off.
1 de 3
Naomi Watts
Naomi Ackie
Denise Gough
5.
Le nom de la série pourrait avoir une autre appellation. « The Long Night » était le titre suggéré, mais durant l’interview, Martin a précisé que celui-ci changerait.
«J’ai entendu une suggestion selon laquelle il pourrait s’appeler The Longest Night, une variante qui ne me dérangerait pas. Ce serait très bien. »
Bien que George RR Martin ai plusieurs projets en cours, dont ce spin-off de Game of Thrones, il assure que le tome 6 du Trône de Fer, nommé The Winds of Winter est toujours en cours.
Dark Devotion est un jeu en 2D, Pixel Art à la soul’s like. Il a été développé par 5 français qui se sont réunis sous le nom de Hibernian Workshop. Autant dire que ce jeu s’annonce particulièrement coriace. Il est temps de voir ce que la rédaction en a pensé.
Test – Dark Devotion sur PC
Soyez le templier qui éradiquera le mal
L’héroïne que vous incarnez fait partie de la Devotion, un ordre de templier prêt à tout pour éradiquer le mal qui rôde, au nom de Dieu. Cette dernière fut enrôlée très jeune, et formée afin de lutter contre les forces obscures de ce monde. Par ailleurs, il se révèle très vite être détenteur d’un pouvoir mystérieux obtenu par la grâce de Dieu. Celui de ressusciter après sa mort.
Vous voilà donc parti en croisade afin d’éradiquer toute trace de ces abominations. Soyez donc prêt à affronter des morts-vivants, démons, et autres créatures sortant des ténèbres, à travers divers donjons aussi sombres les uns que les autres.
Bien que l’histoire ne change pas trop de d’habitude, à savoir sauver le monde d’une horrible horde de monstres, elle reste tout de même parfaitement ficelée et bien pensée. Avec du Pixel Art on pourrait avoir peur de ne rien voir à l’écran mais pourtant, les graphismes sont lisses et ne nous empêchent pas de voir ce qu’il s’y passe, cela donne même une atmosphère particulière. L’ambiance sombre est accentuée par une BO vraiment très attractive et agréable à écouter.
Dark Devotion, un Soul’s Like, mais pas que…
Décomposé en plusieurs grandes zones, qui vous en feront voir de toutes les couleurs, et agrémenté de quelques boss intermédiaires bien pensés, Dark Devotionreprend les grandes lignes de Dark Soul’s, mais sans pour autant copier. Quelques points communs sont tout de même présents. Il vous est impossible de sauter à la verticale, une jauge d’endurance très limitée au début freinera vite vos ardeurs lors des combats. En effet, les attaques, parades et esquives consomment une grande partie de cette jauge. Si l’on ne fait pas attention, elle est vite épuisée et votre personnage devient un amuse-bouche pour les monstres et les boss. D’autant plus que vous avez également une vie assez limitée au début, qui se résume à 2 points de vie et 2 points d’armure. Votre équipement décidera de votre résistance.
Hibernian Workshop contre ce désagrément par une quantité réduite de touches à utiliser, ainsi qu’une réponse rapide des commandes lors des esquives. La réponse de votre personnage est quasiment immédiate. En revanche, pour les attaques, il faut un certain temps d’adaptation si l’on change d’arme. Selon la longueur et le poids de votre arme, il vous faudra plus ou moins de temps pour atteindre votre adversaire. Chacun est libre de s’équiper comme il le souhaite. En effet, Dark Devotion contient une grande palette en type d’arme : épée à une main ou deux mains, dague, bâton, fléau, fouet, lance, hachette, etc. Avec chacune leur caractéristique unique. Il est également possible de s’équiper d’arc, qui consomme des flèches qui sont bien entendu rares à trouver. Ou alors de livres magiques. Attention ! L’utilisation de magie consomme de la Foi.
Un exemple d’arme
Perdez la vie, perdez tout…
Il faut se méfier de la mort. À chaque fois que vous partirez pour l’au-delà, tout le loot que vous aurez acquis sera perdu. Sauf si vous obtenez un item dont le patron est sauvegardé automatiquement à la forge. Bien que vos précieux objets/armes acquis puissent être perdus, en explorant les donjons, vous aurez la possibilité d’obtenir des bonus permanents (variables selon ce que vous faîtes).
Les combats contre les boss vous permettront également d’obtenir des orbes afin de booster vos talents passifs. Les talents plus puissants seront débloqués après avoir vaincu un boss précis. Petite précision : vous ne pourrez activer qu’un talent par palier lorsque vous partez en exploration.
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L'arbre de talent
Une phrase que vous connaîtrez par cœur à force de mourir
Malgré tous ces petits détails techniques qui sont rapidement apprivoisés, la prise en main reste rapide et intuitive. 20 heures, c’est le nombre d’heures approximative qu’il vous faudra pour terminer ce jeu si vous avez de la chance. Sinon comptez une bonne trentaine d’heures. Ce qui pour un jeu de ce genre est vraiment bien dosé ; un quota d’heure plus élevé et on risquerait de ne jamais le finir, moins d’heures de jeu aurait gâché notre plaisir.
Ayez la foi, et vous aurez peut-être la vie sauve
La Foi vous permet de prier sur différents autels. Certains peuvent régénérer votre santé, ouvrir des portes, vous procurez des consommables, ou encore augmenter votre quantité maximale de Foi. Chaque statue demande un nombre défini de points. Il est possible de régénérer cette jauge en tuant des adversaires. Vous vous doutez bien que plus l’adversaire sera coriace, plus vous aurez de points.
Un autel de soin
Des runes sont disséminées à travers les donjons, celles-ci vous permettent d’augmenter votre endurance, augmenter votre Foi, ou encore vos chances de coups critiques.
Dieu testera votre foi
Selon votre chance, votre épopée sera facilitée par divers bonus aléatoires ou temporaires. Tuez des ennemis sans être touché, avancez rapidement dans votre quête, priez souvent, trouvez des objets saints, vous obtiendrez ainsi divers bonus positifs temporaires ou définitifs. Cela dépend de votre chance.
En revanche, certaines créatures qui vous blesseront et les pièges que vous n’éviterez pas vous infligeront des point de malus pouvant être dramatiques. Par exemple, il est possible d’avoir un malus « faire une roulade vous inflige des dégâts ». Autant dire que ce n’est pas de la tarte pour sortir du donjon si vous tombez sur celui-ci.
Il faut savoir que tout bonus ou malus peut être additionné. Il faut donc être prudent et bien regarder où l’on met les pieds. Certains objets assez rares (sinon ce n’est pas drôle), peuvent annuler une malédiction. Sinon il vous reste l’option prière devant un autel de soin afin de vous bénir. Raison de plus pour faire attention à votre Foi.
Dark Devotion, la mort peut être bénéfique
Les donjons ne changent pas de place, les pièces restent les mêmes. Les niveaux ne sont pas générés de manière aléatoire, ce qui fait que le loot tombe très souvent au même endroit, que ce soit arme ou objet. Cette petite facilité est la bienvenue surtout lorsque l’ambiance est sombre. En effet, les bords d’écran sont plongés dans les ténèbres, ce qui est un handicap pour voir les pièges sur le chemin.
Même si vous augmentez votre luminosité, cela ne casse pas l’ambiance générale. Il est donc fortement conseillé d’augmenter ses réglages au maximum afin d’éviter de finir embroché sur des pics.
Il est impossible de revenir en arrière, parfois le seul moyen de battre un boss est de se laisser tuer afin de pouvoir avoir le meilleur stuff possible. Sachez qu’il est possible d’activer un portail de téléportation qui fait office de Check-Point.
Un portail de téléportation non activé
Cela évite de se refaire tout le donjon à chaque mort. Naturellement, ces portails sont difficiles à trouver, mais vraiment pratique.
Dark Devotion est un jeu sur PC via Steam depuis le 25 avril 2019. Une version PS4 et Switch devrait arriver dans le courant de l’année.
Points forts
Le Gameplay est bien équilibré une fois pris en main
Un vaste choix dans les équipements
Un bestiaire très complet
Une 2D bien exploitée
Une atmosphère sombre réussie
Une difficulté qui va ravir les fans de Soul’s like
Nous apprenons aujourd’hui que le jeu Cyberpunk 2077 pourrait accueillir de nouveaux acteurs en plus de Keanu Reeves ! En effet, nous apprenons cela grâce à Alvin Liu porte-parole et coordinateur de l’interface utilisateur du prochain jeu de CD Projekt Red. Découvrons dans notre article ce qui a été révélé par cet homme lors d’une interview.
Keanu Reeves ne serait que le premier acteur d’une longue liste à rejoindre Cyberpunk 2077 ?
Une interview entre Alvin Liu et VGCrévèle des informations importantes entre le studio CD Projekt Red et le potentiel partenariat avec de nouveaux acteurs pour leur prochain jeu :
En premier je dirais que CD Projekt Red est une compagnie de jeux vidéo, et il est très important que la compatibilité fonctionne. Par exemple, si c’était une célébrité au hasard qui ne fonctionnerait pas avec notre franchise, comme Britney Spears ou quelqu’un d’autre, nous ne saisirions pas cette opportunité. Donc nous faisons cela parce que c’est une aubaine pour le jeu, et pas nécessairement parce que nous voulons atteindre un objectif en touchant un public différent ou quelque chose comme ça.
Mais là où ça devient intéressant, c’est quand Alvin Liu commence à perdre ses moyens, suite à une question : est-ce que les joueurs peuvent s’attendre à voir d’autres surprises de ce genre ?
Euh… Je ne peux rien dire à ce sujet ! Vous allez devoir attendre pour le voir.
Quoi qu’il en soit, nous verrons bien ce que nous réserve le jeu dans les prochains jours, voire prochaines semaines à suivre. CD Projekt Red annonce clairement que la porte est ouverte à ce genre d’éventualité !
Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
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Non, vous ne rêvez pas ! Un des jeux les plus attendus de 2020, à savoir Final Fantasy VII Remake arrive sur Xbox One ! Adieu l’exclusivité PS4.
Final Fantasy VII Remake arrive sur Xbox One, info ou intox ?
C’est sur le compte Facebook de Xbox Germany que l’info aurait fuité. En effet, une vidéo aurait été divulguée mais rapidement retirée du mur. En revanche, plusieurs internautes n’ont pas hésité à prendre des captures d’écran pour les relayer sur Tweeter.
..so Xbox Germany apparently posted a video on their Facebook page, announcing Final Fantasy VII Remake for Xbox One on March 3, 2020 pic.twitter.com/W4CgqsOvC5
Hey. Nous avons commis une erreur interne dans l’équipe sociale. Nous avons immédiatement retiré la vidéo. Désolé, aucune annonce de notre part. Grandes excuses pour cela.
Cette nouvelle est donc à prendre avec des pincettes. Nous en saurons certainement davantage dans les mois à venir. En attendant, une chose est certaine, c’est que le jeu sort toujours le 3 mars 2020, sur PS4, disponible en précommande sur Amazon.
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L’année dernière Athlon games et Leyou avait annoncé être en développement d’un MMO Seigneur des anneaux avec un partenaire anonyme. Aujourd’hui ce partenaire se dévoile et il s’agit d’Amazon games avec son studio nommé New world. Cet MMO sera plus proche des livres de J.R.R Tolkien que les films réalisés par Peter Jackson. Il ne sera en aucun cas lié à la prochaine série télévisée originale Amazon basé sur le même univers dont les faits se déroulent au second âge.
Amazon développe un jeu Seigneur des anneaux
Le MMO Seigneur des Anneaux a été annoncé sur PC et consoles mais ces dernières n’ont pas été précisées. L’histoire se déroulera dans le monde de la Terre du milieu bien avant les événements du Seigneur des anneaux. En explorant les royaumes de la terre du milieu on y découvrira des personnages et des créatures encore inconnues, aussi bien des amateurs que des fans de la première heure.
Amazon peut compter sur de grands développeurs aux talents déjà démontrés par leurs expériences passées puisqu’ils ont travaillé sur des jeux tels que Everquest, Planetside, Destiny, World of Warcraft et bien d’autres MMO. Il peut aussi compter sur son partenaire Leyou qui lui s’est chargé du développement de Warframe, un action-RPG multijoueur.
Amazon et ses partenaires ne seront pas les premiers à sortir un MMO sur l’univers de Tolkien. Il existe depuis le 24 avril 2007 Le Seigneur des Anneaux Online développé initialement par Turbine puis récupéré par Standing Stones Games qui plonge le joueur dans une nouvelle aventure se déroulant pendant la guerre de l’anneau. De plus, ce jeu est toujours suivi par ses développeurs, puisqu’une mise à jour a eu lieu pendant le mois d’octobre dernier.
Pour le moment, nous n’avons pas encore de détails sur les consoles où ce prochain MMO sera disponible ni s’il sortira partout. Cependant, nous espérons obtenir plus d’informations de la part d’Amazon au fur et à mesure du développement.