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Retro Machina, un puzzle game rétro futuriste

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Retro Machina est un jeu d’aventure et de puzzle game se déroulant dans un univers rétro futuriste. Le titre est développé par Orbit Studio, et édité par Super.com.

Retro Machina, contrôlez les autres machines

Retro Machina

Endeavor, la dernière ville encore debout dans un monde complètement dévasté. La métropole est sertie d’un dôme de verre gigantesque et n’est peuplée que de robots. Ces derniers l’entretiennent machinalement depuis des centaines d’années, et tout doit être parfait, la robotique l’oblige. La moindre chose imparfaite se verra éjectée de la dernière oasis de la planète.

Vous incarnez un robot devenu obsolète, et vous êtes banni d’Endeavor. En pleine nature hostile, l’automate va devoir entreprendre un voyage pour trouver un moyen de se réparer. Dans sa quête de restauration, il va découvrir bien des choses sur ce monde, sa ville et l’origine de son espèce si particulière.

Retro Machina

Votre aventure commence donc en vous faisant mettre à la porte de votre cité. Vous êtes un simple drone ouvrier, et vous êtes seul au monde. Cependant, vous n’êtes pas sans défense, votre métier vous octroie la faculté de contrôler d’autres machines à distance. Grâce à cela, le petit robot va pouvoir résoudre des énigmes et vaincre de grandes menaces. De plus, combattre au corps à corps n’a pas de secret pour vous, puisque vous êtes armé d’une grosse clé. Cette dernière vous servira à massacrer vos ennemis, mais aussi à vous réparer, et même à améliorer votre défense ainsi que vos capacités, si vous rassemblez assez de pièces et d’outils.

Jacque Fresco inspiration

Au fur et à mesure de votre aventure dans le monde sauvage, vous allez découvrir quatre biomes différents. Chacun de ces domaines proposera son lot d’ennemis, de boss, de secrets cachés et d’énigmes à résoudre. Vous découvrirez rapidement qu’une sombre force robotique veut vous empêcher de retrouver votre foyer.

Jacque Fresco inspiration

Enfin, les graphismes sont tous peints à la main et sont inspirés des travaux de Jacque Fresco, un artiste futuriste.

Retro Machina est prévu pour le premier trimestre 2021 sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

Game Awards 2020 : la liste des nominés dévoilée !

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L’événement annuel des Game Awards débutera le 10 décembre 2020, il est donc temps de voter pour vos jeux favoris de cette année selon les catégories présentes. Bien entendu, pour la première fois depuis sa création, ce grand rendez-vous du jeu idéo se passera intégralement en ligne depuis 3 endroit différents, Los Angles, Londres et Tokyo. Pour rappel, une nouvelle catégorie verra le jour cette année : “Innovation in Accessibility“. Cessons de parler, et voyons qui sont les nominées de cette année.

Les nominés des Game Awards 2020 sont :

Jeu vidéo de l’année
Meilleure direction
Meilleur jeu narratif
Meilleure direction artistique
Meilleure bande-son
Meilleur sound design
Meilleure interprétation
Games for Impact (catégorie qui récompense les jeux délivrant un fort message)
Meilleur contenu en continue
Meilleur jeu indépendant
Meilleur jeu mobile
  • Among Us
  • Call of Duty Mobile
  • Genshin Impact
  • Legends of Runeterra
  • Pokémon Café Mix
Meilleur soutient de sa communauté
Meilleur jeu en réalité virtuelle
Innovation et accessibilité
Meilleur jeu d’action
Meilleur jeu d’action/aventure
Meilleur RPG

Meilleur jeu de versus fighting

  • Granblue Fantasy: Versus
  • Mortal Kombat 11 Ultimate
  • Street Fighter V: Champion Edition
  • One Punch Man: A Hero Nobody Knows
  • Under Night In-Birth Exe: Late[cl-r]
Meilleur jeu familial
Meilleur jeu de simulation/stratégie
Meilleur jeu de sport/course
  • DIRT 5
  • F1 2020
  • FIFA 21
  • NBA 2K21
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Meilleur multijoueur
Meilleur premier jeu
Meilleur jeu esport

Voilà qui est tout pour cette année en ce qui concerne les jeux vidéo. Bien entendu, tout le monde peut voter par le biais du site officiel, directement ici.

Nous vous donnons rendez-vous le 10 décembre 2020 pour suivre la prochaine édition des Game Awards.

PlayStation 5 : Jim Ryan répond à certaines questions

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Comme vous le savez certainement, la PlayStation 5 sort dans nos contrées demain. À cette occasion, Jim Ryan président adjoint de SIE, a accepté de répondre à une interview donnée par le magazine britannique The Telegraph.

Une capacité de stockage suffisante

Nos confrères britanniques ont tout d’abord abordé une question quelque peu fâcheuse pour les adorateurs de PlayStation : la capacité de stockage. En effet, la PS5 aurait un SSD de 825 Go au total, qui une fois que l’on compte l’espace requis par le système d’exploitation, tomberait à 665 Go. Ce à quoi Jim Ryan a répondu :

« Ce ne sont pas les retours que nous recevons. Nous allons évidemment surveiller ce qui se passe tandis que les gens ouvrent leurs PlayStation (5) et commencent à les utiliser. Nous pensons que ça va aller. Nous avons évidemment pu surveiller l’utilisation du disque dur sur PS4 de manière microscopique et tout ce que nous avons vu indique que nous devrions nous en sortir. »

Il faut savoir que les premiers utilisateurs de la console devront se contenter de ce petit espace étant donné qu’il est impossible pour le moment d’ajouter un SSD M.2. dans l’emplacement prévu à cet effet, tout comme il sera impossible de brancher un SSD externe pour sauvegarder ces jeux PS5, mais sera possible avec ceux de la PS4. Une mise à jour ultérieure devrait permettre de débloquer ce problème de mémoire.

Une hausse des prix justifiés pour les jeux PlayStation 5

Autre sujet qui fâche, la nouvelle hausse des prix. Il est vrai qu’entre la génération PS3 et PS4, les prix étaient restés sensiblement les mêmes. Désormais, le prix moyen des jeux sur le marché se situera entre 70 et 80 euros. Voilà de quoi en faire grimacer plus d’un. En outre-Manche, la situation est similaire, les jeux seront désormais vendus à 70 livres sterling. The Telegraph a donc demandé si pour le président adjoint de SIE, le prix était justifié.

« Oui, oui, je le pense. Si vous comptabilisez le nombre d’heures de divertissement procurées par un jeu vidéo comme Demon’s Souls et que vous le comparez à celui procuré par n’importe quelle autre forme de divertissement, je pense que c’est une comparaison juste à faire. »

Ce dernier en profite pour glisser un petit mot au sujet de la rumeur qui annonçait que Sony comptait encore monter le prix de ces jeux et dément catégoriquement cette information.

Et au sujet de God of War Ragnarök ?

Cette fois-ci un sujet qui fâche un peu moins, God of War Ragnarök et son exclusivité sur PS5. Presque tous les jeux annoncés comme exclusif à la PS5 sont soit disponibles sur PC ou PS4, c’est donc naturellement que cette question est venue sur le tapis. Voici la réponse de Monsieur Ryan.

« Désolé. Je n’ai rien à dire à ce sujet aujourd’hui. »

Sony a récemment déclaré que la transition entre les générations PS4 et la PS5 pourrait prendre jusqu’à 3 ans, ce qui laisse le temps aux joueurs d’investir dans la console à venir. Il y a donc fort à parier que nous verrons Kratos sur les deux plateformes. Pour le moment, ce titre ne dispose d’aucune date de sortie.

Immortal Fenyx Rising dévoile son contenu post-lancement

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Immortal Fenyx Rising arrive prochainement, et comme dans tous les jeux de la franchise Ubisoft, il était évident que ce titre allait comporter des DLC, ainsi que d’autre contenus. Pour dévoiler tout ceci, l’éditeur a dévoilé un nouveau trailer. Ce qui est certain, c’est que l’aventure est loin d’être terminée.

Le contenu post-lancement d’Immortal Fenyx Rising

Inclus dans le Season Pass au prix de 39,99 euros, mais également dans l’édition Deluxe, les joueurs auront accès à 3 DLC et une quête bonus intitulée « Quand la route devient Cahoteuse ». Petite note importante : pour accomplir les trois contenus supplémentaire, il vous faudra d’abord avoir terminé le jeu dont voici le résumé.

  • Un Nouveau Dieu : Fenyx va se lancer dans une nouvelle aventure qui se déroule dans le Palais de l’Olympe, la maison des dieux. Pour ce voyage, Fenyx devra surmonter les Épreuves imposées par les Olympiens, afin de rejoindre le cercle fermé du Panthéon. Vous découvrirez des cryptes magnifiques conçues par les dieux, et devrez affronter des défis.
  • Mythes de l’Empire Céleste : Situé dans la mythologie chinoise, le deuxième épisode du jeu introduira un nouveau héros, Ku, qui part en voyage pour sauver des mortels sur une nouvelle terre mystique aux frontières du ciel et de la terre. Vous devrez maîtriser le style de combat et les capacités uniques de Ku, inspirés des arts martiaux chinois, pour vaincre de nouveaux ennemis et les monstres de la mythologie chinoise.
  • Les Dieux Perdus : Le troisième et dernier épisode présentera un gameplay avec une vue du dessus, un tout nouveau style de combat ainsi qu’un nouveau héros, Ash, choisi par Fenyx pour ramener les dieux perdus. L’épisode se déroulera sur une nouvelle île mystérieuse où vous devrez explorer des régions inspirées de ces dieux, afin de rétablir l’équilibre sur Terre.

De plus, pour tous les joueurs, le jeu sera alimenté de manière très régulière avec des défis de donjons hebdomadaires et des quêtes quotidiennes.

Immortal Fenyx Rising sortira le 3 décembre 2020 sur PC via Epic Games et Uplay, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Series S, Nintendo Switch et Stadia.

Cyberpunk 2077 s’offre un Night City Wire 5 sur Johnny Silverhand !

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Parfois, CD Projekt Red prend la parole et dévoile de nombreuses informations à propos de Cyberpunk 2077. Ces temps de paroles ont d’ailleurs été baptisés Night City Wire, une émission où le studio polonais parle de son jeu. Toujours présenté par Hollie Bennett, il y aura un Night City Wire 5 qui s’attardera sur le personnage de Keanu Reeves aka Johnny Silverhand ! La date du Night City Wire 5 est déjà fixée et nous allons en apprendre plus sur notre rockstar préférée au sein du titre.

Un Night City Wire axé autour de Johnny Silverhand, le personnage clé de Cyberpunk 2077 :

Le personnage à qui Keanu Reeves a donné son visage et sa voix va bientôt faire parler de lui, plus en détail, grâce à ce Night City Wire. Nous en apprendrons peut-être plus sur ce personnage clé de Cyberpunk 2077, nous avons hâte de voir ce que nous réserve cette cinquième émission. Visiblement, en plus de parler de Johnny Silverhand, le studio souhaite partager une variété de morceaux de Night City, ainsi que d’autres surprises !

C’est donc le jeudi 19 novembre 2020 à 18h00 heure française, que ce Night City Wire 5 va être diffusé, sur la chaîne YouTube officielle du jeu. Cette date n’est surement pas anodine, puisqu’il s’agissait de la date de sortie de Cyberpunk 2077 avant son dernier report et c’est aussi la date de sortie de la PlayStation 5 en Europe ! On apprendra notamment dans cette nouvelle émission que Johnny Silverhand est né le 16 novembre 1988, ce qui lui fait 32 ans en 2020, mais 89 ans en 2077…

Cyberpunk 2077 sera disponible dès le 10 décembre 2020 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox OnePC et Google Stadia. A condition que le jeu ne connaisse pas un autre report inattendu.

Cyberpunk 2077 : un Night City Wire Special compare la version Xbox One X et Xbox Series X en vidéo !

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Nous n’attendions pas de Night City Wire aujourd’hui et pourtant, CD Projekt Red a créé la surprise en diffusé un Night City Wire Special ! Cette nouvelle émission inattendue a été une nouvelle fois animé par Hollie Bennett qui nous a présenté du Gameplay de Cyberpunk 2077 tournant en alternance entre la version Xbox One X et Xbox Series X. Ainsi, grâce à ce Night City Wire, on peut mieux se rendre compte de la différence entre les deux versions du jeu, l’un étant actual-gen, l’autre next-gen.

Cyberpunk 2077, entre la version Xbox One X et Xbox Series X, une simple différence entre les effets de lumière et le clipping ?

Pour être tout à fait honnêtes, nous ne percevons pas tellement de changement entre les deux versions Xbox de Cyberpunk 2077. En effet, que ce soit sur Xbox One X ou Xbox Series X, le jeu semble magnifique ! On notera néanmoins que sur la version Xbox Series X on remarque que les effets autour des éclairages sont mieux réussis, probablement grâce au Ray-Tracing qu’offrira la console next-gen de Xbox. On notera aussi plus de détails dans les décors et sur les personnages d’une version à l’autre, même s’il faut avoir l’oeil. Enfin, il apparaît que moins de clipping est présent sur le Gameplay de la Xbox Series X.

Ce qui est intéressant, c’est que le Gameplay choisit par CD Projekt Red nous plonge à peu près dans toutes les situations du jeu : de la conduite, du combat, de l’exploration dans la ville, des cinématiques. Cela permet de mieux visualiser les différences entre les versions du jeu. Quoi qu’il en soit, c’est en ayant véritablement le jeu dans nos consoles que nous pourrons nous faire nos propres avis ! Du Gameplay sur PlayStation 5 devrait bientôt paraître, même si pour le moment CD Projekt Red n’a pas donné de date.

Nous vous rappelons que Cyberpunk 2077 a été reporté au 10 décembre 2020. Le jeu sortira donc sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox OnePC et Google Stadia à cette date.

Mortal Kombat 11 Ultimate sort en vidéo

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Développé par NetherRealm Studiobs et édité par Warner Bros Interactive Entertainment, Mortal Kombat 11 est sorti le 23 avril 2019. Depuis, il a reçu plusieurs ajouts de personnages et d’histoire dont le dernier pack est arrivé le 17 Novembre 2020. Mortal Kombat 11 Ultimate regroupe tout cela dans une édition spéciale et optimisée pour la next-gen.

Mortal Kombat 11 Ultimate, l’expérience ultime

Cette édition réunie le jeu de base ainsi que les extensions Kombat pack 1 et 2 et Aftermath. Chaque Kombat pack ajoute des personnages jouables; 6 pour le premier et 3 pour le deuxième; ainsi que des skins pour les personnages. Aftermath elle, a ajouté une nouvelle histoire, des skins et 3 autres personnages jouables. Cela donne un jeu avec 37 personnages jouables; des classiques comme Sub-Zero ou des additionnels comme Rambo ou Robocop; mais aussi deux campagnes principales; celle de base et celle d‘Aftermath. En plus de cela, vous pourrez avoir accès à la totalité des skins sortis, toutes les arènes, les fatalités, les brutalités et les amitiés disponibles.

Pour les Playstation 5 et les Xbox Series, une optimisation gratuite sera disponible pour les détenteurs du jeu de base ou de cette édition sur Playstation 4 ou Xbox One. Cette mise à jour offrira des graphismes améliorés, une résolution dynamique 4K, des temps de chargement réduits, une possibilité de Kross-plateforme et une compatibilité Kross-Gen.

Si vous voulez un aperçu de cette édition en jeu, voici un trailer de combat, sorti récemment, entre Rambo et le T-800.

Mortal Kombat 11 Ultimate sort le 17 novembre 2020 sur PS5, Xbox Series, PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia au prix de 59.99€. Si vous voulez l’acheter, rendez-vous ici pour le trouver sur votre boutique préférée. Retrouvez tous nos articles sur le jeu ici ainsi que notre sur l’édition de base de Mortal Kombat 11.

Capcom se fait pirater, des informations dévoilées !

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Le 2 novembre dernier, Capcom annonçait qu’un groupe de hacker avait dérobés plus d’un Tera octet de données ont été dérobées. Parmi  celles-ci se trouvent des fichiers comptables, des relevés bancaires, mais également des présentations marketing. Pour que ces informations restent confidentielles, la firme d’Osaka devait payer 11 millions de dollars aux pirates, chose qui ne semble pas été avoir faite car une liste d’information a été publiée il y a quelques heures sur les forums de ResetEra. Il va de soi que l’équipe d’ActuGeek Gaming ne soutient absolument pas ce qui s’est passé.

Les données volées de Capcom

Bien entendu, tout ce qui va suivre est à prendre avec de grandes pincettes, certains documents étant datés de 2018.

Resident Evil Village devrait obtenir une démo et sortir le jeu définitif devrait sortir en avril 2021. De plus, il semblerait que le titre disposera d’un Battle Royale qui porterait le nom de Village Online.

Une nouvelle compilation de la série Ace Attorney inclurait deux spin-offs The Great Ace Attorney 1 et 2. Ces titres n’ont jamais quitté le Japon et n’ont donc jamais été traduits.

Guillotine serait un nouveau projet encore inconnu pour le moment. Il est probable qu’il voit le jour en février prochain sur Switch et en mai sur les autres plateformes.

Monster Hunter Rise qui a été annoncé très récemment et prévu pour le moment que sur Switch, devrait également conquérir les PC au mois d’octobre et disposerait de deux démos pour séduire son publique.

Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin serait également disponible sur PC et Switch en mai 2021.

Resident Evil 4 pourrait avoir une nouvelle jeunesse en arrivant sur l’Oculus VR.

Les documents postés dévoilent également la somme déboursés par Google pour obtenir Resident Evil 7 et Village sur Stadia, mais également par Sony pour s’assurer de l’exclusivité de la version en réalité virtuelle, ainsi que de quelques DLC temporaires. Il est précisé qu’aucun lien ne sera disponible pour avoir accès à ces données et qu’elles resteront inaccessibles sur internet. Voilà une raison supplémentaire de prendre ces informations au conditionnel.

Nous rappelons que nous ne soutenons en aucun cas ce genre d’action, mais qu’il est de notre devoir de relayer les informations potentielles qui circulent sur les jeux vidéos. Toute autre information ne sera jamais divulguée.

Critique de l’Artbook d’Assassin’s Creed Valhalla : découvrez les coulisses du jeu

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Après avoir plongé dans le monde des Vikings par le biais du jeu, découvrez l’envers du décor et des anecdotes parfois croustillantes grâce à l’Artbook d’Assassin’s Creed Valhalla. Vous êtes prêts pour un deuxième voyage ? Alors, suivez notre critique.

L’artbook d’Assassin’s Creed Valhalla est impressionnant !

Avant de vous faire offrir ce livre à l’occasion des fêtes de fin d’année, nous vous conseillons tout d’abord de terminer le jeu. En effet, certains passages de cet ouvrage peuvent spoiler une petite partie de l’intrigue, sans trop en dévoiler non plus, mais si vous désirez garder la surprise complète, suivez notre conseil. Il va de soi que dans cet article aucun élément pouvant dévoiler l’intrigue ne sera abordé.

« Le monde d’Assassins Creed Valhalla n’englobe peut-être pas autant de monuments historiques que les opus précédents, mais j’ai l’intime conviction qu’il présente les paysages naturels les plus variés que nous ayons créés pour la franchise. Des monts enneigés des fjords vertigineux de la Norvège, aux prairies vallonnées et verdoyantes de la Mercie, en passant par les forêts mystiques de Puzzlewood, les reliefs arides du Shropshire, ou encore les marais embrumés de l’Est-Anglie Ce voyage s’annonce mémorable.« 

Voici un extrait des avant-propos de Raphaël Lacoste qui précise également que toute l’équipe de production est allée prendre des photos directement sur le terrain, mais aussi enregistrer des sons afin d’avoir un jeu le plus réaliste possible.

Cet ouvrage se compose de 192 pages et est découpé en 10 chapitres qui représentent soit la création des personnages, ou alors d’une région que l’on aura, ou que l’on a eue, l’occasion de visiter dans le jeu. Croquis, modélisations 3D, esquisses, illustrations, concept arts, recherches graphiques et historiques, vous conduiront au plus près des créateurs de ce nouveau titre. Chaque composant de cet Artbook sera accompagné d’une petite note de son dessinateur qui vous donnera des informations que nul ne pourrait soupçonner. Par exemple, en ce qui concerne Eivor, voici ce qu’il est précisé :

« La conception du personnage d’Eivor devait répondre à un objectif précis : nous voulions nous éloigner de l’apparence type de l’Assassin et créer un véritable viking. Le design final contient seulement quelques éléments subtils laissant entrevoir sa parenté avec les Assassins comme l’écharpe rouge, ou la cape à capuche. »

Chaque personnage important, de même que les armes qui composent ce jeu ont le droit à ce genre de petite note qui pourrait changer votre regard sur l’individu, ou l’objet en question. Nous aurons même le droit à des croquis d’historiens très qualifiés sur l’agencement des campements et des villages de l’époque.

L’équipe de développement a mis à nu son travail et nous détaille tout d’abord des esquisses basiques d’une composition de la ville, puis en noir et blanc afin de voir si tout concorde, avant de rajouter les composantes graphiques qui mettront en avant toute la splendeur du lieu.

Artbook Assassin's Creed Valhalla

En résumé :

Cet Artbook vous en apprendra davantage sur Assassin’s Creed Valhalla, mais surtout sur la manière dont l’équipe s’est préparée à concevoir le jeu. Les notes sont vraiment très intéressantes et rien n’est inutile. Les images délivrées sont un réel régal pour les yeux et vous transporteront encore une fois dans cet univers très riche.

Appréciation : Excellent

L’Artbook d’Assassin’s Creed Valhalla est disponible aux éditions Mana Books, chez votre libraire, depuis le 12 novembre 2020 au prix de 29,90 €.

TEST – The Dark Pictures Anthology: Little Hope, reste-t-il un espoir?

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Développé par Supermassive Games et édité par Bandai Namco Entertainment Europe, The Dark Pictures Anthology: Little Hope est un jeu narratif d’horreur appartenant à la série des The Dark Pictures Anthology. Nous allons voir dans ce test ce qu’il vaut.

Test de The Dark Pictures Anthology: Little Hope sur PC

Une histoire prenante, mais inégale…

L’histoire nous place avec un groupe d’étudiants et leur professeur, qui, suite à l’accident de leur bus, se retrouvent dans la ville de Little Hope à la recherche de leur chauffeur. Ils vont vite se rendre compte que quelque chose ne va pas dans cette ville en y découvrant les mystères de son passé. L’histoire avance, avec des éléments d’épouvante et d’horreur qui peuvent en surprendre plus d’un et bien que l’écriture soit de qualité, on ne peut s’empêcher de trouver certains dialogues et séquences en dessous, voire inutiles. Pour une durée de vie de seulement 4 à 5 heures, ces moments se remarquent malheureusement trop.

La mise en scène est très bonne et les personnages ont chacun une personnalité et un caractère différent. Le système de choix ne change pas souvent beaucoup à l’histoire et parfois même certains dialogues sont identiques, quel que soit le choix que vous faites. Les différentes fins proposent des variations en fonction de ce que vous direz, mais elles peuvent en décevoir plus d’un sur leur dénouement et l’impact de vos choix tout au long du jeu.

Un gameplay qui manque d’impact ?

Le gameplay reste, sur la forme, assez classique pour ce genre de jeu. Vous enchaînerez des phases d’exploration où vous pourrez trouver des objets à collecter, et des cinématiques où vous aurez parfois des choix à faire.

Ce gameplay fait le travail, mais on aurait aimé avoir plus de possibilités lors des phases de marche qui sont assez présentes. Il vous faudra dans ces séquences explorer l’environnement où vous vous situez en extérieur comme en intérieur. Vous pourrez alors partir à la recherche d’objets à trouver et récupérer, ou simplement aller vers l’objectif. Parmi ces objets, il y a des secrets, des informations, mais aussi des prémonitions : des flashs qui vous montrent un événement qui va peut-être se produire, à vous d’essayer de l’éviter. Il y a donc un intérêt à explorer, cependant ces phases sont un peu trop longues et nombreuses pour ne pas se lasser, surtout dans des environnements où les déplacements sont limités.

Du côté des choix, ils influent tous sur vos relations avec les autres personnages ainsi que sur votre personnalité. Seulement, l’impact de ces relations n’est que très peu visible et les événements principaux ne sont réglés que par un ou quelques choix proposés avant. C’est donc là le point négatif du jeu, prendre des décisions sans en voir l’effet immédiat ou encore d’autres qui n’auront simplement aucun impact par la suite. Cela peut être très frustrant et décevant, malgré un scénario de qualité dans lequel on finit par se sentir plus spectateur qu’acteur.

Des séquences de QTE sont placées tout au long du jeu, que ce soit dans des cinématiques ou alors dans des phases d’explorations. Elles sont bien réalisées n’ont pas une difficulté très élevée et possèdent plusieurs variantes en fonction de la situation. Ces séquences peuvent parfois être très punitives et avoir un impact encore plus grand que vos décisions, ou ne rien changer à la scène. A vous de faire attention à ne pas rater les mauvaises.

Enfin, un mode multijoueur est présent, permettant de jouer à deux en ligne en suivant la même histoire avec deux personnages différents. Il existe aussi un mode « soirée télé » proposant de jouer jusqu’à cinq joueurs en local.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope propose une réalisation à la hauteur :

Les environnements sont variés et détaillés, la ville de Little Hope est superbe et prenante. Du côté de la réalisation, il y a peu de chose à redire. Le réalisme des personnages ajoute un effet « film » lors des cinématiques, ce qui est très plaisant. En effet, la modélisation des personnages est très réussie et on peut reconnaître facilement les acteurs. Par exemple, vous pourriez remarquer la présence Will Poulter jouant un des membres du groupe. Ce dernier a notamment joué dans les films The Maze Runner et Black Mirror: Bandersnatch. Aussi, si vous avez déjà joué à The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, vous aimerez le retour du personnage de  The Curator, toujours incarné par Pip Torrens, il apparaît à plusieurs moments du jeu pour commenter votre aventure ainsi que vos choix. Ce dernier peut également donner certains conseils, si vous le décidez. Sa présence est un mécanisme qui fonctionne et qui donne un côté récit à l’aventure. Évidemment, les personnages principaux sont mieux réalisés que les autres, mais dans l’ensemble cela reste très bon.

Les décors sont variés et oppressants pour la plupart, ce qui convient parfaitement au jeu. Que vous soyez en extérieur ou en intérieur, vous aurez toujours l’impression que quelque chose va surgir d’un coin ou d’un buisson. On remarque dans ce titre un soin tout particulier apporté aux détails, ce qui permet de renforcer le réalisme de cet univers.

Dans l’ensemble, les graphismes et la réalisation sont de bonne qualité, malgré certains défauts dans des détails ou dans des animations. Néanmoins, cela ne nous empêche pas de nous plonger pleinement dans cette aventure horrifique, pouvant nous donner des frissons et un sentiment de mal-être ! Enfin, la bande-son est immersive, et s’adapte plutôt bien aux différentes séquences et ambiances du jeu. La musique sera toujours présente, soit imperceptible, en fond sonore pour vous accompagner dans vos explorations ou encore se déclencher brutalement pour mieux vous surprendre ! Grâce à cette dernière, l’immersion est renforcée, couplée à une mise en scène déjà soignée.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope est sorti le 30 octobre 2020 sur PC, PS4 et Xbox One. Il est disponible sur Steam.

Points Forts:

  • Une mise en scène réussie !
  • La ville de Little Hope.
  • Un gameplay classique, mais fonctionnel.
  • Des graphismes de qualité.
  • La présence d’un mode multijoueur !

Points Faibles:

  • Des choix qui manquent malheureusement d’impact !
  • Certains dialogues ou scènes inutiles, voire vides…
  • Une durée de vie un peu courte (4-5h).
  • Beaucoup de phases de marche et pas assez de phases actives.