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PS5 : Sony va corriger le bug sur les téléviseurs Samsung

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Chaque nouvelle génération de console a son lot de bug et la PS5 en a pas mal si l’on en croit tout ce qui se dit sur le net. Dans une mise à jour publiée récemment, Sony a corrigé le problème lié au jeu PS4 et dans le prochain patch du firmware de la console qui devrait arriver en mars 2021 se trouvera le correctif pour les téléviseurs Samsung.

Quel est le problème entre les téléviseurs Samsung et la PS5 ?

Les joueurs ayant une PS5 et un écran TV Samsung ayant ces modèles de moniteur Q70T, Q80T, Q85T, Q90T ou Q95T, et Q900R et Q950T, rencontrent quelques problèmes, car il est impossible d’afficher les jeux à la fois en 4K, HDR et 120 Hz, même si cette option est prévue dans la console. Ils doivent alors se résigner à désactiver le HDR, passer en 60 Hz ou afficher une qualité inférieure. Même si pour le moment le catalogue proposant cette ultra haute définition est très peu fourni, ça reste très ennuyant.

Sur le forum allemand de Samsung, un modérateur affirme que l’erreur a été trouvée et que le problème sera rapidement corrigé.

« L’erreur a été identifiée et Sony devrait proposer une mise à jour en mars pour rendre possible le 4K 120 Hz avec HDR. Veillez à garder votre PS5 à jour. Votre TV n’a pas besoin de mise à jour logicielle (mais nous recommandons de toujours garder votre système à jour pour des raisons de stabilité et de sécurité). Votre TV n’a pas besoin d’être réparée, il est donc inutile de contacter le service technique”.

Joueurs, joueuses, prenez votre mal en patience, le problème sera bientôt résolu dès le mois prochain. 

Test Werewolf The Apocalypse Earthblood

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Werewolf The Apocalypse Earthblood est un titre développé par le studio français Cyanide et édité par Nacon. Cette équipe a fait énormément de promotions autour du jeu et nous a fait pas mal de promesses concernant ce titre issu de l’univers World of Darkness. Tient-il ses engagements ? Découvrons-le tout de suite dans notre test.

Test de Werewolf The Apocalypse Earthblood sur PS5

Werewolf The Apocalypse Earthblood

La meute passe avant tout !

Gaïa, la Terre nourricière, se meurt. Le Wyrm, un esprit malfaisant existant depuis l’aube des temps est de plus en plus puissant grâce aux humains. Endron, une multinationale spécialisée dans l’énergie a dans son équipe de fervents partisans de cette entité maléfique, faisant tout pour affaiblir la planète, n’hésitant pas à raser toute forme de vie pour leur profit.

Cahal, grand protecteur de la Terre s’est exilé suite à un drame familial et il s’est abandonné à sa Rage dévastatrice. Des années après, sa meute est en danger et il n’hésitera pas à retourner chez lui pour protéger les siens, mais aussi la Mère de toute chose : Gaïa.

Werewolf The Apocalypse Earthblood
Cahal

Plongez dans une histoire intense qui garde un pied dans le réel qui soulève une question en matière d’écologie, sans toutefois tomber dans l’excès, mettant en valeur la notion de protection de la Terre, mais également des proches. En plus de cela, les personnages sont vraiment attachants et on se retrouve vite immergé dans ce monde sombre et brutal, avec un scénario très prenant qui durera une quarantaine d’heures.

Werewolf The Apocalypse Earthblood est un monstre de variété !

On ne vous l’a peut-être pas assez dit, donc on vous le répète une nouvelle fois. Dans ce jeu, vous pourrez alterner entre trois formes différentes à savoir l’Homid, le Lupus ou le Crynos.

La première vous permettra d’interagir avec votre environnement, lire des documents, ou encore assassiner discrètement vos ennemis en étant un humain. Il est vrai que ce doit être compliqué pour un canidé de pirater un ordinateur, les pattes sont certainement handicapantes.

Avec la seconde, vous pourrez facilement vous faufiler derrière les gardes tout en étant silencieux. Le loup est rapide et agile avec un pas très léger, vous pourrez alors ramper dans les circuits d’aération des bâtiments pour vous infiltrer.

Werewolf The Apocalypse Earthblood

Le Crynos quant à lui est le monstre de vos plus terribles cauchemars. Cahal montre son visage le plus terrifiant sous sa forme de loup-garou qui n’a qu’un seul but : exterminer tous ses adversaires.

Enfin quand il ne vole pas

Pour accomplir votre mission, plusieurs choix s’offriront à vous. Selon les zones, vous pourrez rester sous votre apparence humaine pour éviter d’attirer les regards, toutefois rien ne vous empêche de tuer tout le monde. La deuxième solution est de vous transformer en loup et de vous faufiler à travers les rangs ennemis. Attention de ne pas vous faire voir. Un animal dans une usine ou un complexe pétrolier a tendance à être un peu mal vu.

Il ne tient qu’à vous de choisir comment vous introduire dans les différents endroits. Cependant, si jamais vous souhaitez vous infiltrer, mais que vous échouez, vous pouvez toujours vous échapper en évitant de vous prendre un coup. À la moindre douleur ressentie, Cahal perd son sang-froid et le combat commence.

Des combats très nerveux et bien pensés.

Il est possible de se préparer aux affrontements de plusieurs manières. Tout d’abord, vous avez à disposition un arbre de compétences qui vous permettra de débloquer des techniques très intéressantes pour toutes vos apparences.

Vous pouvez ensuite saboter, grâce à votre arbalète, ou par le biais de votre forme humaine, les trappes par lesquelles vos adversaires arriveront dans l’arène. Si jamais vous y parvenez, les ennemis qui débarqueront par ces dernières subiront de gros dégâts ce qui vous donnera l’occasion de les achever rapidement évitant d’être submergé.

L’alerte de votre présence pourra être lancée par un garde qui vous a vu et que vous n’avez pas eu le temps de tuer avant qu’il appelle à l’aide, ou alors par les caméras de sécurité lorsque vous passez devant leur objectif.

Dès que Cahal recevra un coup, vous devrez appuyer sur une touche à répétition afin qu’il utilise sa forme Crynos. 

Le loup-garou va bientôt sortir…

À partir de ce moment, deux postures de combats vous seront proposées que vous pourrez interchanger d’une simple pression de gâchette. Vous pourrez être un loup-garou agile qui est capable de sauter sur ses adversaires et infligera des dégâts moins élevés. En revanche, le mode brutal augmentera les dommages que vous occasionnerez, mais vous serez plus lent. Toutefois, contre les gardes en armure lourde et les machines, c’est l’idéal.

La frénésie est clairement inspirée de la Princesse Mononoke au point de vue du design. En effet, notre garou aura des espèces de parasites ténébreux qui nous rappellent bien volontiers ce grand chef-d’œuvre.

Werewolf The Apocalypse Earthblood

En tuant vos ennemis, vous obtiendrez de la rage visible en bas à gauche de votre écran sous forme de segment. Cette dernière vous donnera l’occasion d’utiliser vos compétences durant un combat, comme vous soigner. Attention, il est impossible de consommer une fiole lors d’une bataille.

Werewolf The Apocalypse Earthblood
Vous trouverez régulièrement des fioles

Du côté du bestiaire, il est très varié. Il va du pauvre soldat sans protection que vous pourrez éviscérer d’un simple coup de patte aux exosquelettes surarmés qui vont vous en faire baver, en passant par les gardes en armures lourdes et ceux génétiquement modifiés par le Wyrm. Il faudra faire attention aux snipers qui vous causeront de gros dégâts, mais également à ceux qui sont munis de balles en argent. Si vous connaissez un tant soit peu l’univers des loups-garous, vous savez certainement qu’ils ne supportent pas cet élément. Dans le cas où vous seriez touché par un projectile, cela vous retire un fragment de votre barre de vie que vous ne pourrez pas récupérer jusqu’à la fin de l’affrontement.

Lorsqu’il ne reste plus aucun adversaire sur le terrain, Cahal reprend sa forme humaine automatiquement et votre santé revient à la normale. Vous pourrez observer le carnage que vous avez fait en regardant les mares de sang. Il est dommage que les corps disparaissent tout de suite.

Un joli carnage

Le système de combat de Werewolf The Apocalypse Earthblood est vraiment bien pensé. Il faut avoir des réflexes, mais également s’adapter à l’ennemi qui se trouve en face, sans que cela tombe dans l’abus en nous laissant qu’une fraction de seconde pour agir. De plus, la musique rythmée et endiablée de type métal fait parfaitement ressortir la rage qu’éprouve notre héros et donnera envie aux adorateurs du genre de secouer la tête en même temps que l’on malmène les vermines qui nous dérangent. 

Les quêtes annexes et l’exploration sont quand même au rendez-vous !

Quoi que vous fassiez, Gaïa reste au cœur de l’histoire. Dans votre camp au pied de l’arbre central, habite un vieil esprit directement relié à la Terre. Celui-ci vous confiera des quêtes annexes que vous pourrez effectuer en même temps que votre mission principale. 

Werewolf The Apocalypse Earthblood
Le Grand Esprit

Le plus souvent, il s’agira de dénicher des esprits de plante, ou de vos compagnons morts au combat. Vous pourrez les voir en utilisant la vision de Palumbra qui confère à Cahal la possibilité de ressentir tout ce qui vibre autour de lui, que ce soit des ennemis ou des alliés, humain ou pas. Les êtres à libérer apparaîtront en violet.

Parfois, un second objectif non obligatoire sera ajouté lorsque vous serez en train de vous infiltrer selon les documents que vous trouverez.

La quête secondaire est le point noir

Lorsque vous aurez terminé une mission, ou à chaque être éthéré libéré de sa prison, vous gagnerez des Points d’Esprits qui sont en quelque sorte vos points d’expériences. Vous obtiendrez ces derniers plus ou moins rapidement selon la taille que l’esprit que vous aurez trouvé. Plus il sera gros, plus la jauge se remplira.

Vos escapades peuvent être facilitées avec un peu d’exploration. Derrière chaque caméra ou porte verrouillée se trouve un ordinateur. Vous pouvez remonter la source du signal grâce à votre vision et ainsi couper l’alimentation de ce qui vous dérange. 

Werewolf The Apocalypse Earthblood

Qu’en est-il de l’immersion ? 

Les premières images que l’on voit sont issues d’une cinématique qui nous a déjà été présentée mainte fois durant la promo du titre et elle est époustouflante. Malheureusement, lorsque l’on commence à s’atteler au jeu en lui-même, les graphismes, bien que très beaux, ne sont pas aussi fantastiques que la vidéo d’ouverture et certains bugs mineurs nous sortiront de notre immersion. 

Loup où es-tu ?

De plus, dès que l’on voudra dialoguer avec quelqu’un, un autre choc se fera ressentir à la fois sur l’articulation du visage, mais également sur la qualité générale. On sent que des efforts ont été fournis, mais comparés à Cahal, les PNJ font pâle figure. 

En ce qui concerne la bande-son, les bruitages sont globalement assez réalistes, on peut distinguer les soldats à leur bruit de pas et nous entendons les exosquelettes de loin. De plus, la musique qui accompagne nos infiltrations est très légère, tout en étant très agréable à l’écoute, ce qui renforce le côté silencieux de l’action. Lorsque nous sommes au Caern, le camp des loups-garous, l’ambiance lourde liée aux événements est aussi renforcée par la mélodie qui est belle tout en étant pesante. 

Bien que l’IA ait de petites lacunes de temps en temps, les gardes restent très réactifs et se font passer les informations rapidement si quelque chose d’inhabituel a été vu comme un cadavre. Ils seront alors sur le qui-vive et seront plus difficiles à tuer de manière furtive. En plus de cela, pour les approcher, il va falloir se déplacer doucement si vous êtes sous votre forme humaine, car Cahal a le pied lourd. Si vous voulez être tranquille, gardez votre forme de loup et changez d’apparence à la dernière seconde. Effet de surprise garantie. 

Werewolf The Apocalypse Earthblood est disponible depuis le 4 février 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC en exclusivité sur Epic Game Store. 

Points Forts :

  • Des combats nerveux.
  • La possibilité de choisir son infiltration.
  • Une grande variété de bestiaires.
  • Un univers de World of Darkness respecté.
  • Une histoire vraiment très profonde.

Points Faibles :

  • Des PNJ pas si bien réussis…
  • L’absence d’un mode photo qui aurait pu être sympathique.
  • Quelques bugs graphiques mineurs.
  • Une manette PS5 inexploitée.

Total War : Warhammer III se dévoile avec un trailer

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Quatre ans se sont écoulés depuis la sortie du deuxième épisode de Total War : Warhammer II et depuis aucun autre opus ne s’est déclaré… Jusqu’à aujourd’hui. En effet, SEGA Europe et Creative Assembly ont annoncé le grand retour de la licence sous le nom Total War : Warhammer III, le tout enrobé d’un trailer.

De quel côté serez-vous dans Total War : Warhammer III ?

Un nouveau conflit cataclysmique qui oppose les puissances des démons de la ruine à celles des sentinelles du monde des mortels menace de nouveau le monde.

« Bien au-delà du monde et de ses petites guerres, il existe une dimension de magie pure et malveillante : le Royaume du Chaos. C’est un endroit terrible, incompréhensible pour l’esprit mortel. Il murmure des promesses de puissance, mais le voir, c’est s’en laisser séduire. Pour y abandonner votre âme. Pour le devenir.

À la frontière entre les mondes, deux puissants royaumes sont sentinelles : les guerriers sévères de Kislev et le vaste empire de Grand Cathay. Mais chacun est assailli par ses propres épreuves, et maintenant tous deux ont des raisons de franchir le seuil et d’envoyer leurs armées dans le Royaume du Chaos. Le conflit à venir engloutira tout.

Allez-vous conquérir vos démons ? Ou les commander ? »

Dans un premier temps, quatre nouvelles factions seront disponibles à savoir Korne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch, et bien évidemment de nouveaux héros, mais aussi de nouveaux monstres à occire. Les mécaniques de gameplay devraient être plus complètes, car Creative Assembly parle déjà de très nombreuses nouvelles possibilités lors de la campagne principale, comme celle de choisir « entre sauver un dieu mourant ou exploiter ses pouvoirs« .

Bien que Total War : Warhammer III soit prévu pour la fin de l’année 2021 sans plus de précision sur la date, vous pouvez déjà le précommander sur Steam ou Epic Games.


PS5 : une mise à jour pour corriger l’installation des versions PS4 des jeux PS5

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Depuis que la PlayStation 5 est sortie, de nombreux utilisateurs se sont plaints du fait que parfois, il n’était pas clair de savoir quelle version du jeu est lancée sur la PS5. En effet, le jeu Assassin’s Creed Valhalla pour ne citer que lui, était concerné par cette confusion, puisque les joueurs lançaient sans se rendre compte la version PS4 du titre sur PS5 alors que la version PlayStation 5 était installée sur la console. Ainsi, Sony a fait une mise à jour dans ce sens, afin d’informer les joueurs sur la version qu’ils allaient lancer du jeu : PS4 ou PS5. Néanmoins, un autre problème subsiste lorsqu’un jeu possède la version PS4, mais également une mise à niveau PlayStation 5. Le problème était que les versions PS4 des jeux s’installaient quand même sur la console, Sony déploie donc une mise à jour pour corriger ce problème.

La mise à jour PS5 20.02-02.50.00 corrige l’installation des versions PS4 indésirables :

Ce nouveau patch a été déployé dès aujourd’hui, le 3 février 2021, il pèse 860 Mo et permet de corriger l’installation des versions PS4 indésirables de vos jeux PS5. Ainsi, vous ne pourrez plus vous tromper de version lorsque vous lancez un jeu, étant donné que désormais, seule la version PlayStation 5 de votre jeu sera installée, à condition bien sûr de posséder une mise à niveau next-gen ou une version PS5 du jeu. Vous pouvez retrouver les détails de la mise à jour juste ici :

PS5

Comme à l’accoutumée, Sony explique également avoir amélioré les performances du système, un classique dans la mise à jour de ses consoles. D’autres mises à jour sont attendues sur la PlayStation 5, notamment l’activation du Variable Refresh Rate (VRR), empêchant le déchirement de l’image (tearing). Nous avons hâte de pouvoir avoir la possibilité de créer également des dossiers à l’instar de la PS4, une fonctionnalité cruellement manquante à la PS5 et nous attendons des informations complémentaires au sujet de l’ajout de SSD dans la PS5. Enfin, une mise à jour au niveau des téléviseurs Samsung devrait voir le jour afin que la PlayStation 5 permette l’affichage en 4k 120Hz sur les téléviseurs Samsung compatibles (HDMI 2.1)

Final Fantasy VII remake : l’équipe nous parle de la partie 2 !

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Les festivals qu’ils soient en ligne, ou en direct sont souvent une grande mine d’information pour ceux qui tendent l’oreille et à l’occasion du festival CEDEC + Kyushu 2020 Online qui a été diffusé en direct. Lors de cet événement, Yoshinori Kitase et Naoki Hamaguchi, respectivement producteur et co-réalisateur de Final Fantasy VII Remake ont accepté de répondre à quelques questions sur la deuxième partie de ce titre emblématique.

Malgré l’interview, Final Fantasy VII Remake garde ses secrets…

L’échange de paroles était initialement en japonais, mais une traduction a été faite grâce à une internaute connue sous le nom @aitaikimochi. Le début de l’échange est tout à fait banal et des questions auxquelles nous avons déjà des réponses sont posées, jusqu’au moment où le monde ouvert est mis sur la table.

« Hamaguchi: J’ai rejoint en plein développement. J’ai demandé à Kitase et Nomura quel genre de jeu ils voulaient faire ? Kitase a dit qu’il voulait un jeu qui utilise les graphismes Advent Children et Nomura voulait avoir un jeu axé sur l’histoire.

Nous ne pensions pas qu’il était nécessaire de créer un monde ouvert pour FF7R tant qu’il y avait un jeu fort axé sur l’histoire. »

Est-ce que cette méthode de pensée va également s’appliquer au reste du jeu ? Malheureusement, la réponse n’est pas donnée. Cependant, les deux collègues ont bien voulu nous donner quelques miettes de pain afin de nous mettre en appétit.

« Lorsque nous avons créé Final Fantasy VII Remake, nous avons décidé de situer toute l’action du jeu dans Midgar. Par exemple, dans la version originale de Final Fantasy VII, vous n’aviez pas vraiment conscience de ce que c’était de regarder les quartiers riches depuis les bas-fonds, mais nous avons réussi à retranscrire ce sentiment dans le Remake. Pour la seconde partie, nous avons envie de penser à ce genre de détails, et l’appliquer au reste du monde.

Ceux qui ont joué à la version originale de Final Fantasy VII se demandent sans doute ce qu’il va se passer ensuite. En revanche, et parce qu’ils connaissent déjà l’histoire, cela nous donne l’opportunité de leur apporter ce qu’ils attendent, mais qu’ils se disent : « Oh ! Alors voilà comment ça s’est passé ! ». Notre but est de les surprendre, mais aussi de dépasser leurs attentes. Ceux qui ont joué à la première partie peuvent déjà avoir une idée du genre de jeu que nous sommes en train de faire. »

Nous sommes d’accord pour dire que les informations dévoilées sont assez pauvres. Toutefois, il est important de savoir que le 13 février prochain se tiendra un concert, déjà filmé, dédié à la saga sera diffusé. L’équipe de développement des Final Fantasy adore ce genre d’événement pour nous dévoiler quelques informations, surtout lorsque l’on garde en tête que l’exclusivité de Final Fantasy VII Remake sur PlayStation prend fin le 10 avril prochain. Bien entendu, nous restons à l’affût au sujet de la moindre information.

XBox Game Pass : 7 jeux arrive pour ce début de mois de février 2021

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Deux fois par mois, Xbox annonce les titres qui seront ajoutés à leur catalogue durant les jours à venir. Pour ce début de mois de février 2021, sept nouveaux jeux seront ajoutés au Xbox Game Pass. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il va y avoir de gros titres.

Les sept jeux du Xbox Game Pass sont :

Project Winter arrivera le 4 février et sera disponible sur PC, console et Android. Project Winter est un jeu multijoueur à 8 qui met l’accent sur la tromperie et la survie. La communication et le travail d’équipe sont essentiels pour parvenir au but ultime : l’évasion des survivants.

The Falconeer arrivera également le 4 février et sera également disponible sur les trois plateformes. Endossez le rôle du Falconeer et volez à travers les cieux sur le dos d’un puissant oiseau de guerre dans ce jeu d’affrontements aériens en monde ouvert.

Ghost of a Tale sera disponible en même temps que les deux autres et cette fois uniquement sur PC. Vous suivrez les aventures de Tilo, une courageuse souris ménestrel, dans sa quête périlleuse. Dans ce monde médiéval peuplé uniquement d’animaux, Ghost of a Tale tisse un conte épique et pourtant intime, en mêlant avec un style riche et très immersif les éléments du jeu d’aventure classique, de l’action-RPG et du jeu d’exploration.

Final Fantasy XII The Zodiac Age arrivera le 11 février et sera disponible sur PC et console. En plus de proposer des graphismes et un son améliorés, le jeu offre aussi des mécaniques faisant évoluer le Final Fantasy XII original vers la nouvelle génération de consoles.

Jurassic World Evolution sera également disponible dès le 11 février et sera présent sur console et Android. Créez vos propres dinosaures capables de penser, ressentir des émotions et qui sont capables d’interagir avec le monde qui les entoure grâce à une technologie de par bio-ingénierie. Contrez les espions que vos rivaux vous envoient, gardez vos dinosaures dans leurs enclos et survivez aux caprices de la nature.

Stealth Inc. 2 : A Game of Clones sera également présent à partir du 11 février et disponible sur console et Android. Soyez vif et intelligent pour passer les 60 niveaux de Stealth Inc. 2 : A Game of Clones afin de vous échapper de l’usine. Les pièges et la mort seront certainement au rendez-vous, mais avec des clones, il n’y a jamais vraiment de fin.

Wolfenstein : Youngblood sera disponible lui aussi le 11 février et seulement sur Android. Les filles jumelles de BJ Blazkowicz sont sur la trace de leur père. Elles sont prêtes à tout pour le retrouver et suffisamment armées pour lutter contre tout un régime nazi.

Voilà qui est tout pour ce début de mois, nous vous donnons rendez-vous dans une quinzaine de jours pour la suite du programme.

Mass Effect Legendary Edition possède une date de sortie !

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Il s’agit sans doute du remaster le plus attendu de cette année 2021, réunissant les 3 excellents jeux Mass Effect que BioWare avait développés. En effet, la trilogie Mass Effect va revenir très rapidement sur nos écrans cette année grâce à Mass Effect Legendary Edition qui s’offre un trailer dévoilant son contenu, ainsi que sa date de sortie. Vous ne rêvez pas cette compilation tant attendue sera disponible dans seulement quelques mois !

Mass Effect Legendary Edition, un contenu massif !

Comme vous l’avez compris, Mass Effect Legendary Edition comprendra les jeux Mass EffectMass Effect 2 et Mass Effect 3 dans une seule et même édition. On regrettera que le multijoueur de Mass Effect 3 ne soit pas de la partie, néanmoins cette compilation permettra de se plonger ou de redécouvrir dans la licence avec 3 jeux remasterisés et du contenu supplémentaire :

  • Mass Effect 1, 2 & 3 en version remasteriés !
  • Tous les DLC (40 au total !). Même les armes de précommande qu’il fallait récupérer chez GAME, jadis, ainsi que le DLC « »Extended cut ».
  • De la 4K et du HDR.
  • Les jeux seront cadencés à 60 FPS sur toutes les consoles !
  • La version PC elle sera poussée à 120 FPS avec un format 21 :9.
  • Des modèles 3D et des textures améliorées.
  • Des lumières et des effets visuels améliorés.
  • Une jouabilité plus ergonomique (déplacement de certaines commandes).
  • Le même éditeur de perso pour les trois jeux, avec plus d’options, et la Shepardette iconique disponible dans Mass Effect 1.

Autant dire que si vous n’avez jamais joué aux jeux Mass Effect il sera temps d’y remédier avec Mass Effect Legendary Edition ! Visiblement c’est le premier opus qui a été le plus retravaillé et tous les jeux tourneront sur le moteur Unreal Engine 3. Les développeurs estiment qu’il ne fallait pas dénaturer la licence, afin de renforcer l’effet de nostalgie et que la trilogie Mass Effect conserve son esprit.

En revanche, gardez à l’esprit que Mass Effect Legendary Edition vous donnera une trilogie retouchée, mais non refaite de zéro. Par exemple, les animations sont les mêmes qu’à l’époque, seules quelques cinématiques et transitions qui rencontraient des bugs ont été corrigées. Cependant, on retrouvera des visages plus lissés, des textures plus fines, des décors plus riches, tout a été revu à la hausse pour offrir la meilleure expérience possible.

Mass Effect Legendary Edition sera disponible dès le 14 mai 2021 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Nous avons hâte de mettre la main dessus !

Biomutant s’est fait petit afin de mieux s’étoffer

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Vous avez sans doute entendu parler de Biomutant à son annonce à la Gamescom 2017 pour ensuite ne plus avoir eu de nouvelles ou presque du titre jusqu’à très récemment ? Eh bien c’est tout à fait normal selon les développeurs, qui ont profité de ce temps pour améliorer leur jeu, corriger les bugs afin de réussir un beau lancement. C’est ce qu’explique Stefan Ljungqvist, le directeur créatif du jeu lors d’une interview accordée à IGN.

Petite équipe, grand jeu :

D’après Stefan Ljungqvist Biomutant est le jeu le plus important sur lequel il a pu travailler, les enjeux sont donc conséquents pour le directeur créatif du jeu qui travaille avec une petite équipe de 20 développeurs. Cette dernière n’a d’ailleurs pas augmenté depuis 2017, elle a même dû se confiner dans une cave selon les dires du directeur créatif, afin d’avancer sur le jeu.

C’est un gros jeu, un gros morceau pour 20 personnes.

Le but de cette année 2020 était de se concentrer sur les corrections de bugs qui pouvaient survenir dans cet open world, cependant le développement est devenu de plus en plus complexe dans cette phase, puisque c’est à ce moment-là que les développeurs peuvent tester vraiment le jeu et trouver les éventuels bugs qui peuvent apparaître en fonction des actions des joueurs. Ces bugs sont plus difficiles à résoudre d’après Stefan Ljungqvist, néanmoins on sent que l’équipe a pris le temps de peaufiner Biomutant pour éviter de livrer un jeu non terminé.

À la fin du projet, il y a un nombre limité de bugs que l’on peut physiquement corriger pendant une journée. Il y a eu un gros boulot de QA, parce que ce n’est pas facile de les trouver dans un monde ouvert, et une fois qu’ils sont trouvés, il faut les corriger, ce qui est un défi de plus, vu qu’on est une petite équipe.

N’importe quel jeu va se lancer avec [des petits] bugs, mais je ne veux pas de bugs qui gâchent l’expérience de jeu. On ne veut pas sortir un jeu comme ça. C’est ce qui nous a poussés à attendre jusqu’à ce que l’on soit prêt.

Biomutant n’a pas cessé de s’enrichir :

Comme nous nous en doutions, la récupération de matériaux sera essentielle en jeu, puisqu’un grand système de fabrication sera mis en place dans Biomutant afin de créer armes et équipements. Aussi un tutoriel de meilleure qualité a été développé, afin de dévoiler toutes les idées du titre.

Concernant la taille de la carte du jeu, nous apprenons que cette dernière fait 8 kilomètres carrés, mais qu’elle sera pleine de tribus en guerre, d’avant-postes à conquérir et de créatures étranges à combattre. Ces dernières ne seront pas les seules pouvant muter, car le héros pourra lui aussi muter vers de novelles formes afin de surmonter des obstacles. Une partie énigmes, puzzle sera donc présente.

Enfin le jeu s’est beaucoup étoffé, dans son scénario, puisqu’à la fin de l’année 2019, il devait reposer sur 80 à 85 000 mots, désormais il atteint 250 000 mots ! Comme vous pouvez vous en douter, cela a demandé encore plus de travail à l’équipe, mais ça a été bénéfique puisque Biomutant possède dorénavant un système de karma, nommé Aura, qui pourra changer les dialogues entre le héros et les PNJ selon votre niveau de karma ! Le jeu sera doublé en 10 langues et disponible en 13 langues différentes.

Si vous regardez le scénario, à la fin de 2019, je pense qu’il y avait 80 – 85 000 mots. Un roman en gros. Mais dans le jeu final, on est plus proche des 250 000 mots. Ça a été une sacrée affaire de boucler ce scénario.

Biomutant sortira le 25 mai 2021 sur PlayStation 4Xbox One et PC. Si les versions PS5 et Xbox Series X|S n’ont pas été évoquées, c’est normal, car il n’a pas été développement pour cette nouvelle génération, mais pour la huitième, cependant il sera possible de jouer au titre sur PS5 et Xbox Series X|S par la suite.

Sonic Prime arrive sur Netflix !

Arrivera-t-on à stopper Netflix sur les adaptations ? Rien n’est moins sûr, car le géant de streaming compte encore faire vivre une licence à travers un animé. Il s’agit de Sonic Prime, notre petit hérisson bleu qui nous aura fait découvrir tout un univers pour les joueurs vétérans. En plus de le voir sur grand écran, nous le verrons également dans nos salons.

Sonic Prime sera réalisé par les créateurs de ben10…

Si jamais vous avez suivi les détails de l’actualité autour de Netflix, vous savez sans doute qu’il y a quelques semaines, une fuite venant de la plateforme elle-même avait fait bouger les fans du petit hérisson bleu. En effet, ils avaient publié une image dans laquelle on voyait la silhouette de petit héros. Par cette publication, cela confirme ce que les gens ont pensé. Sonic fera bel et bien son arrivée sur Netflix en 2022.

La série sera produite par Sega et WildBrain Studios qui est connu pour détenir les licences de Teletubbies, Inspecteur Gadget ou encore Johnny Test. Un autre studio sera de la partie : Man Of Action, studio créatif à l’origine de Ben 10 et Generator Rex qui a également produit et écrit des épisodes de Marvel’s Avengers Assemble et Ultimate Spider-Man sur Disney XD.

Pour le moment, nous ne connaissons pas le scénario de la série, ni même qui seront les acteurs qui prêteront leurs voix. En revanche, nous savons qu’elle est déjà production chez le studio de Vancouver de WildBrain. Nous devrons encore attendre un peu pour que l’on puisse voir les premières images.

God of War va avoir son patch PS5 aujourd’hui !

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Il est grand temps de ressortir God of War, sorti en 2018, de votre bibliothèque qu’elle soit numérique ou physique pour les possesseurs de la PS5. En effet, le titre va avoir une mise à jour gratuite pour la nouvelle console de Sony.

Quels seront les ajouts pour God of War ?

Actuellement, sur la PS4 Pro vous avez le choix entre deux modes qui privilégie la performance ou les graphismes. Désormais, ce temps est révolu grâce à ce nouveau patch. Le studio Santa Monica a communiqué sur tous les réseaux sociaux, mais également sur leur blog les changements apportés.

L’expérience de performance améliorée God of War (2018) pour la PS5 arrive demain!

✔️ Synchronisation à 60 FPS
✔️ Résolution en damier 4K
✔️ 2160p
✔️ Mise à jour gratuite pour les utilisateurs de PS5 consultez notre blog pour plus d’informations

Bien entendu pour avoir accès à ces améliorations, il va vous falloir un moniteur adapté à la 4K. Pour les puristes, il sera toujours possible de revenir en arrière en sélectionnant Original Performance Experience, qui offrira une résolution de damier 4K synchronisée à 30 FPS.

Pour rappel, ce jeu qui aura marqué toute une génération, est sorti depuis 3 ans sur la PlayStation 4, mais il est également inclus dans le PlayStation Plus Collection uniquement sur PS5 pour les abonnés à ce service, si jamais vous ne l’avez pas encore en votre possession.