Sans doute l’une des suites les plus attendues dans le monde du jeu vidéo, God of War 2appelé aussi God of War Ragnarök devait sortir en 2021. Malheureusement, depuis son annonce lors de la conférence présentant la PlayStation 5le 16 septembre 2020, il y a donc presque un an, nous n’avons aucune nouvelle officielle du titre. Nous avons eu beaucoup de rumeurs, de fuites, mais rien de concret donné par PlayStation ou même Santa Monica Studio. Cependant, il y a bien un homme qui agit constamment dans l’ombre concernant cette suite à God of War, c’est Cory Barlog le directeur créatif du studio, laissant des indices, des jeux de pistes, etc. Ainsi, un tweet récent publié sur son compte personnel a éveillé notre curiosité, cela pourrait bien teaser l’annonce d’une présentation de cette suite!
God of War 2 : repoussé à 2022, mais toujours en cours de développement !
Le 2 juin 2021, le studio en charge du développement de God of War Ragnarök, annonce le report de ce dernier en 2022, sans plus de précision. Initialement, cette suite devait sortir en 2021, mais afin de donner la meilleure expérience aux joueurs, elle a été reportée à 2022. C’est la seule information officielle que nous tenons de Santa Monica Studio, puisque nous n’avons vu aucune image de cette suite pour le moment.
Cela devait changer, car selon un Insider du nom de Nick, du Gameplay de cette séquelle devrait être présenté lors d’un évènement PlayStation. Nous avons vu ensemble cette rumeur dans cet article, où nous avons d’ailleurs rassemblé quelques jeux de pistes sur God of War 2. À chaque fois, c’est Cory Barlog qui lance des indices et il semblerait que ce dernier a encore frappé en publiant ce simple GIF sur son Twitter :
On voit clairement Kratos, le protagoniste de la licence God of War et plus précisément le Kratos du jeu God of War de 2018, sorti sur PlayStation 4. On voit un Kratos déterminé, comme s’il était prêt pour quelque chose, en soupirant ! Est-ce que nous avons là le premier teasing de la présentation du prochain God of War ?
Gardez donc l’œil ouvert, pour détecter la moindre information à propos de cette suite tant attendue, à notre avis, le Ragnarök est proche, très proche… God of War 2 sortira en 2022 sur PlayStation 5 et PlayStation 4.
Nous vous avions annoncé hier qu’Ubisoft préparait un nouveau FPS et comptait nous le présenter dans la soirée. Il était certain que nous aurions affaire à un jeu de tire, mais les informations s’arrêtaient là. Fin du suspens, l’éditeur français nous dévoile Tom Clancy’s XDefiant.
Toutes les infos sur Tom Clancy’s XDefiant.
L’une des choses les plus importantes à savoir c’est que le titre sera un Free to Play, c’est à dire gratuit.
Créé par Ubisoft San Francisco, Tom Clancy’s XDefiant nous promet des affrontements fluides, réalistes et survitaminés. Une personnalisation très complète des personnages sera également présente.
Plusieurs classes seront disponibles par le biais de diverses factions. Chacune d’entre elles aura un gameplay unique, ainsi que des équipements qui lui sont propres. Les factions sont issues des groupes marginaux de tous les univers de Tom Clancy’s, si l’envie vous chante, vous parfaitement changer de personnage au cours d’une bataille afin de vous adapter à la situation. Les développeurs promettent que ces dernières seront mises à jour régulièrement, au fur et à mesure que le jeu vivra.
Quatre factions sont disponibles : Echelon (Support), Wolves (Tank), Parias (Healer) et Nettoyeurs (Assault). Vous pourrez mélanger les équipements de chacune d’entre elles afin d’avoir un gameplay entièrement personnalisé. La seule chose qui change sont vos compétences. Par exemple, les Wolves sont munis de boucliers qui se déploie à 180 degrés afin d’assurer une protection optimale et sont capables de tirer à travers ces derniers.
L’arsenal mis à notre disposition sera mis à jour de manière très régulière et toutes les armes ont une apparence très soignée afin d’être le plus réaliste possible.
Plusieurs modes de jeu à travers des lieux emblématiques connus de tous sont prévus à savoir :
Le mode Escorte qui vous demande d’assurer le transport d’un colis jusqu’à une zone précise.
Team Deathmatch.
Domination.
Des objectifs chronométrés seront également de la partie. Chaque match se déroulera à 6 contre 6.
Le jeu est encore en cours de développement, si vous le souhaitez, vous pouvez les aider en vous inscrivant sur la page officielle du jeu afin de participer aux essais de lancement.
Tom Clancy’s XDefiantne dispose d’aucune date de sortie et sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, PC, via Ubisoft Connect, Amazon Luna et Stadia. Une fonctionnalité crossplay est également prévue.
Ubisoft a récemment décalé la sortie de deux gros jeux attendus, à savoir Riders Republic et Rainbow Six Extraction. Cela ne les empêche pas d’annoncer un autre gros jeu à venir relié à l’univers de Tom Clancy.
Ubisoft nous donne rendez-vous le 19 juillet 2021 pour en savoir plus sur le prochain Tom Clancy.
La nouvelle a circulé sur tous les réseaux sociaux de l’éditeur français.
Une surprise vous attend demain 👀
Rendez-vous à 20h pour l'annonce d'un tout nouveau jeu dans l'univers de Tom Clancy.
Ce n’est pas tout ! Nos confrères d’IGN ont eu la chance de pouvoir toucher ce nouveau jeu en avant première et ces derniers en ont profité pour dévoiler une courte séquence de gameplay.
Get a quick taste of a brand-new Ubisoft game right here, right now!
We had a chance to see what it looks like up close, and we can’t wait to tell you more. Keep an eye out on @Ubisoft tomorrow, July 19 at 11:15am PT for the full reveal. pic.twitter.com/nZkZB8kKNf
« Obtenez un avant-goût d’un tout nouveau jeu Ubisoft ici et maintenant ! Nous avons eu la chance de voir à quoi cela ressemble de près, et nous avons hâte de vous en dire plus. Gardez un œil sur Ubisoft demain 19 juillet à 11h15 PT pour la révélation complète. »
Bien que ses quelques secondes paraissent être courtes, on peut tout de même piocher quelques informations.
Il semblerait que ce futur jeu se situe dans un futur réaliste proche, probablement dans la ville de New York non loin de la célèbre avenue Time Square. Il s’agira d’un FPS multijoueur compétitif, et l’on retrouve plusieurs bâtiments et véhicules de la CERA, en plus de panneaux faisant référence au gang des Rikers.
Il peut également s’agir d’un nouveau Battle Royale (encore un) plus réaliste que Hyper Scape et qui se voudrait être un concurrent de Call of Duty.
Bien entendu, cela n’est que pure théorie et nous aurons la confirmation ce soir dès 20 heures.
Vous pourrez suivre cet évènement en direct par le biais de la vidéo ci-dessous.
N’oubliez pas ce rendez-vous donné par Ubisoft le 19 juillet 2021 à 20 heures afin d’en savoir plus sur leur prochain FPS tiré de l’univers de Tom Clancy.
La plus grosse plateforme de streaming au monde a annoncé un partenariat avec Capcom afin de produire un film animé sur la célèbre licence du studio japonais Monster Hunter. Ce long métrage nommé Monster Hunter : Legends of the Guild, a été coproduit par le studio Pure Imagination Studio qui a notamment travaillé avec Dreamworks, FOX, Warner, ou encore Marvel.
L’animé Monster Hunter : Legends of the Guild prendra place dans l’univers vidéoludique.
Contrairement au film sorti en mars 2021, dont vous pouvez retrouver notre « tendre » critique ici, cet animé est basé sur les jeux et son histoire prend place directement dans cet univers. Cerise sur le gâteau, vous pourrez même retrouver quelques personnages que vous connaissez déjà. En effet, on y retrouvera les membres des As de la Chasse dont fait partie Aiden, le Cadet d’élite de Monster Hunter 4 et Camarade de la classe A de Monster Hunter: World, son mentor Julius, pour ne citer que ceux-là.
En attendant, voici le synopsis qui a été révélé.
« Les humains, la nature et les monstres géants coexistent dans le monde en maintenant un équilibre prudent. Un jeune homme nommé Aiden, qui se dit chasseur, protège son village isolé. Un jour, il apprend que son village est menacé par le Dragon Ancien, un monstre entouré de mystère. Devant trouver un moyen de sauver son village, Aiden quitte sa maison et part pour un voyage vers l’inconnu aux côtés de Julius, un membre de premier ordre de la guilde des chasseurs, et de ses compagnons… »
D’après les premières images dévoilées dans le trailer en haut de l’article, nous constater que les personnages, les armes, ainsi que le bestiaire sont identique à ce que les joueurs connaissent déjà de cette licence emblématique.
Monster Hunter : Legends of the Guild sera disponible dès le 12 août 2021 sur la plateforme Netflix.
Amateurs de Golf et de l’univers Mario, un nouveau titre Mario Golf est disponible depuis le 25 juin 2021 uniquement sur Nintendo Switch. Alors que vaut cette aventure, est-ce qu’il est à la portée de tous, comme le fait si bien Nintendo en général ? C’est ce que nous allons découvrir dans ce test de Mario Golf: Super Rush !
Test de Mario Golf: Super Rush sur Nintendo Switch :
Technique, mais abordable pour tous :
Le Golf, ce n’est pas qu’un sport, c’est un art. Un sport qui demande de la réflexion, de l’anticipation et de la stratégie afin de réaliser son parcours en un maximum de trou avec un minimum de coups. De nombreux clubs sont à utiliser, sans parler de tous les termes techniques qu’il faut connaître pour comprendre ce sport. Si au début du jeu, on se sent complètement dépassé par tout cela, surtout si vous êtes débutant dans ce milieu, vous allez vite apprendre le Golf grâce à Super Mario: Golf.
En effet, en arrivant sur le Green, si vous n’y connaissiez rien au Golf, il faudra vous accrocher pour jouer à ce jeu. Bien sûr, vous allez être guidé tout le long du jeu, pour apprendre non seulement à pratiquer le Golf, mais aussi à comprendre son art, ses termes techniques et tous les clubs que vous pouvez utiliser pour réaliser vos coups. Grâce à de nombreux didacticiels, très bien mis en place, vous saurez tout sur le Golf après quelques heures de jeu. Cela pourrait être redondant pour les aguerris de ce sport, cependant il y a toujours une possibilité de passer un tutoriel, une vidéo ou une astuce en cours de jeu.
Ainsi, avec Mario Golf: Super Rush Nintendo a réussi à faire apprendre ce sport comprenant de nombreux aspects et termes techniques. Honnêtement, c’est très bien réalisé, cela donne presque envie d’aller faire du Golf dans la vraie vie après quelques parties. Pour jouer, vous aurez le choix entre la manette et ses boutons, la méthode reste toujours la même : choisir un club afin de déterminer la portée du coup de la balle (le jeu propose automatiquement un club adapté à la situation, que vous pouvez changer si vous le voulez), donner la puissance de votre balle avec une touche et valider la force de cette dernière avec un deuxième appui de cette touche. Néanmoins attention, prenez bien en compte le terrain, la force donnée sur votre coup et la direction du vent, pour que votre balle n’aille pas trop loin ou ne dévie pas de sa trajectoire.
On notera qu’il sera également possible de jouer avec un Joy-Con en main, de prendre la position comme si vous teniez un club de Golf en main et de mimer votre coup, la Nintendo Switch prendra en compte ce mouvement grâce au motion-capture. Cela apporte une meilleure immersion, comme si vous jouez au Golf dans votre salon ! Par contre, les commandes par mouvements ne sont pas disponibles dans le mode Aventure golfique.
Des modes de jeux variés, pour tous :
Dans Mario Golf: Super Rush il existe de nombreux modes de jeu à découvrir sur le menu principal du jeu. Ainsi, vous allez pouvoir lancer une partie rapidement grâce au mode Matchs libres pour réaliser un parcours en autant de trous que vous désirez (3, 6, 9 et 18). Dans ce mode il existe 4 modes de jeu :
Golf Standard : Le nombre de coups compte, le joueur ayant le meilleur score gagne la partie, jouable de 1 à 4 joueurs avec manette ou détection de mouvement.
Speed Golf : Le mode de jeu le plus intéressant de Mario Golf: Super Rush où vous frappez votre balle pour ensuite lui courir après et recommencer l’opération jusqu’à terminer le parcours. La victoire sera donnée au joueur le plus rapide (au score ou au temps) et les joueurs peuvent se bousculer, utiliser leurs pouvoirs, etc. Jouable de 1 à 4 joueurs avec manette ou détection de mouvement.
Golf Mêlée : un mode de jeu similaire au Speed Golf dans une arène avec des obstacles, pièges, etc. Parcours de 9 trous uniquement jouables 1 à 4 joueurs avec manette ou détection de mouvement.
Jeu en Réseau : Configurez votre partie de Golf en saisissant les règles que vous désirez pour jouer en ligne ou en multijoueur local : Mode de jeu, nombre de trous, coups spéciaux, avantage de départ, groupes avec code d’accès, choix des personnages. Jouez contre des inconnus ou avec vos amis ! Jouable de 1 à 2 joueurs en ligne avec manette ou détection de mouvement.
Mario Golf: Super Rush
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L’Aventure golfique est également très intéressante, surtout si vous voulez suivre une histoire dans le monde de Mario Golf: Super Rush. Pour cela, vous incarnez votre propre Mii qui devra s’entrainer et participer à des tournois, tout en suivant une trame narrative simple, mais efficace. Vous en viendrez à bout après une dizaine d’heures de jeu, mais Mario Golf: Super Rush va tirer l’épingle de son jeu grâce aux modes Matchs libres afin de donner une durée de vie quasi infinie, à condition de vouloir lancer des parties de Golf contre des IA ou en ligne. Ce mode histoire vous apprendra les bases du Golf et au-delà et avec brio de surcroît, alors foncez sur le Green pour passer de Rookie à expert ! Un mode solo jouable uniquement à la manette.
On retrouvera également un Guide de golf sur le menu principal du jeu, si jamais vous avez un trou ! Retrouvez ainsi toutes les commandes de bases et les termes de Golf dans ce guide très complet, qui proposera une animation de type diaporama à toutes les lignes des commandes de base. Enfin, si vous voulez pousser l’expérience, le mode Défis en solo sera de la partie proposant de vous dépasser en score ou en temps sur un parcours 18 trous. Un mode solo jouable avec manette ou détection de mouvement. On retrouvera également sur ce menu une partie Statistiques à analyser si cela vous intéresse.
Il y en a donc pour tous les goûts grâce aux différents modes de jeu que propose Mario Golf: Super Rush. Tout le monde y trouvera son bonheur, néophyte comme confirmé, jeune comme plus âgé !
Le mode aventure de Mario Golf: Super Rush est une belle introduction à ses modes de jeu :
Presque tous les jeux disposent d’un mode histoire ou aventure, mais il est tout de suite plus difficile d’intégrer ce genre de mode de jeu dans un jeu de sport. Pourtant Nintendo et CAMELOT ont réussi à le faire dans Mario Golf: Super Rush et que vous commenciez tout juste à découvrir le Golf ou si vous en êtes un expert, ce mode de jeu conviendra à tous. Grâce à l’Aventure Golfique, vous allez vous incarnez à travers votre Mii dans Mario Golf: Super Rush où vous devrez faire vos preuves en tant que Rookie. Il faudra battre vos adversaires dans des tournois, pour monter toujours plus haut afin d’accomplir ce mode histoire d’une dizaine d’heures.
Presque tous les modes de jeu et même plus sont dans l’Aventure Golfique, donc si vous voulez commencer le jeu, il vaut mieux lancer ce mode en priorité, de plus il vous apprendra les bases du Golf et comment se familiariser progressivement avec le vocabulaire et toutes les spécificités de ce sport. Le mode Aventure Golfique est donc réussi et vous allez découvrir au fur et à mesure de votre aventure, de nouvelles zones offrant de nouveaux paysages avec des modes de jeux inédits.
Mario Golf: Super Rush
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Celui qui nous a le plus marqués est sans doute le Golf tout terrain où il faudra réaliser un nombre précis de trous en ne dépassant pas un nombre max de coups. Faisable sur un terrain normal, le terrain du Golf tout terrain lui, va vous mettre des clubs dans les roues, car de nombreux intempéries, des obstacles, des créatures et des pièges vont totalement bouleverser les trajectoires de vos balles et même bousculer votre personnage… Un challenge assez complexe à accomplir finalement, il faudra s’y reprendre à plusieurs fois ou avoir de la chance, un peu dommage dans un mode histoire. L’idée était intéressante, mais il ne fallait pas que cela bloque la progression de l’Aventure Golfique, car vous devez passer ce parcours si vous voulez avancer.
Mario Golf: Super Rush
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Graphismes de haute volée ou ras le green pour Mario Golf: Super Rush ?
Si vous êtes habitué à la patte graphique Nintendo et surtout Mario, vous ne serez pas dépaysés, en revanche si vous vous attendez à une révolution graphique dans ce Mario Golf: Super Rush vous serez déçus. Nintendo reste sur ses acquis et ne prend pas de risque dans la direction artistique de ce nouveau jeu de sport Mario qui va beaucoup ressembler à ses grands frères sur Nintendo Switch (coucou Mario Tennis Aces). Même si la cinématique d’ouverture est sublime, le reste du jeu sera du même acabit que les autres jeux Mario sport. Que ce soit sur téléviseurs ou en portable, les graphismes sont tout de même réussis, avec une petite perte de résolution en mode portable bien sûr. Néanmoins, il n’y a aucun bug et zéro baisse de framerate dans Mario Golf: Super Rush !
Mario Golf: Super Rush
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On détient tout de même un jeu très joli et coloré, avec cette direction artistique typique des jeux Mario. Les paysages offrent des panoramas agréables à regarder. L’immersion est là, on sent qu’on joue vraiment à un jeu de Golf, immersion d’ailleurs optimisée avec le système de reconnaissance des mouvements des Joy-Cons pour jouer à ce sport comme en vrai ! Il y aura néanmoins un peu de clipping, lors du chargement des terrains notamment, mais rien d’alarmant n’empêchant jamais les joueurs de jouer.
L’ambiance graphique est donc réussie, par contre, même s’il y a de nombreuses musiques, bruitages et effets sonores dans Mario Golf: Super Rush rien de très marquant. Nous n’irons pas jusqu’à dire que l’ambiance sonore est ratée, au contraire celle-ci est réussie également, mais vite oubliable, mais est-ce que c’est ce que l’on demande à un jeu de Golf après tout ?
Points Forts :
Un mode aventure rigolo, initiant les néophytes à l’art du Golf tout en s’amusant et en découvrant les nombreux modes de jeu possibles !
16 personnages + votre Mii à choisir pour vos parties (Waluigi est lui aussi de la partie !).
Le mode Speed Golf change la donne et permet des parties de Golf loufoques.
Accessible à tous : rookies comme initiés.
Configurez vos parties comme vous le désirez.
Jouable en solo, en multijoueur en local comme en ligne !
Une durée de vie raisonnable pour l’Aventure Golfique, les autres modes de jeu permettront de s’amuser aussi longtemps que vous le souhaitez.
La reconnaissance des mouvements des Joy-Cons permettant de jouer au Golf comme en vrai !
Points Faibles :
Une direction artistique qui n’évolue pas, proposant la même formule.
Le Golf tout terrain pourra en démotiver plus d’un.
Développé et édité par Resting Relic, Song of Iron est un jeu d’action et d’aventure à défilement horizontal. Déjà présenté, le titre se munit cette fois d’une nouvelle bande-annonce et d’une date de sortie. Pour information, Resting Relic est un studio de développement composé d’une seule personne, Joe Winter, lui-même développeur depuis longtemps.
Song of Iron, l’aventure vue de côté !
Le joueur incarnera un guerrier dans un univers qui semble fortement inspiré du folklore germanique, mêlé à de la fantasy. Votre objectif est clair : vaincre les dieux dans le Grand Temple pour sauver votre peuple.
Voici un aperçu du jeu via Steam :
Behind you lies a trail of broken helms, shattered shields. You hold the axe of a fallen foe. Worn and dented, it will suit it’s purpose. What lies ahead is still a mystery, your goal is not. To save your people you must find the Great Temple of the Gods, but do not expect a warm welcome.
Traduction :
Derrière vous se trouve une traînée de casques brisés, de boucliers brisés. Vous tenez la hache d’un ennemi tombé. Porté et cabossé, elle conviendra à cet usage. Ce qui nous attend est encore un mystère, votre objectif ne l’est pas. Pour sauver votre peuple, vous devez trouver le Grand Temple des Dieux, mais ne vous attendez pas à un accueil chaleureux.
Il va donc falloir vous frayer un chemin à travers une armée d’ennemi comptant des hommes, des monstres et même la nature ! L’aventure vous mènera dans plusieurs paysages différents, tels que des forêts, des pics enneigés ou encore des grottes sombres. La seule constante sera les combats et pour cela vous aurez à votre disposition des haches, des arcs et des boucliers. Cependant, les flèches ne seront pas illimitées, les boucliers pourront se briser en ripostant et ne lancez pas votre hache n’importe où sous peine de la perdre. Enfin, certains ennemis seront trop puissants pour être vaincus par la force ou l’agilité, il vous faudra alors réfléchir pour vous en sortir.
Il ne restait plus que deux mois avant la sortie théorique de Rainbow Six Extraction. Malheureusement, le destin en a décidé autrement et Ubisoft annonce le report non pas d’un, mais de deux jeux.
Rainbow Six Extraction ne sortira pas en 2021.
C’est à la fois sur le site officiel, mais également sur les réseaux sociaux que la nouvelle a circulé.
Update:
We are delaying the release of Rainbow Six Extraction until January 2022.
We will use this time to ensure that we bring this immersive, cooperative, and thrilling experience to life as we prepare to bring you a truly unique Rainbow Six game.
— Rainbow Six Extraction (@R6Extraction) July 16, 2021
« Mise à jour : nous reportons la sortie de Rainbow Six Extraction jusqu’en janvier 2022. Nous profiterons de ce temps pour nous assurer de donner vie à cette expérience immersive, coopérative et passionnante alors que nous nous préparons à vous proposer un jeu Rainbow Six vraiment unique. »
Sur le site, l’équipe de développement précise également :
« Notre ambition est de fournir une expérience AAA à part entière qui change votre façon de jouer et de penser aux jeux coopératifs. Avec des fonctionnalités uniques comme Missing In Action ou The Sprawl, chaque mission est définie comme une expérience tendue et stimulante dans laquelle vous dirigerez les opérateurs d’élite de Rainbow Six dans une lutte contre une menace extraterrestre mortelle et évolutive. »
Ce report laisse aux joueurs de Rainbow Six Siege l’occasion de profiter du crossplay qui devrait arriver autour de 2022.
Riders Republic est également reporté.
Ubisoft a également annoncé le report d’un autre jeu : Riders Republic. Cette annonce a été faite en même temps que Rainbow Six.
« Nous avons hâte que vous frappiez tous la République dans notre prochaine bêta ! Ce sera la première fois que vous aurez l’occasion de vous familiariser avec cet immense terrain de jeu multijoueur et nous sommes impatients d’entendre ce que vous en pensez.
Pour nous assurer que nous pouvons offrir le meilleur jeu pour tous les joueurs, nous avons pris la décision difficile de reporter notre date de sortie du 2 septembre au 28 octobre. Cela nous donnera plus de temps pour peaufiner l’expérience et vous donnera une autre chance de vous lancer, avant le lancement et de fournir des commentaires.
Nous en aurons plus à partager bientôt, alors restez connectés ! »
C’est donc avec impatience que nous attendons désormais Riders Républic le 28 octobre 2021 et Rainbow Six Extractionen janvier 2022.
Battlefield 2042 a été révélé pour la première fois lors de l’E3 2021. Beaucoup de questions ont été soulevées par les fans. EA et DICE répondent à travers un mot sur le blog officiel du jeu. Plusieurs sujets sont abordés, notamment le crossplay, les Spécialistes, les Cartes, les Véhicules et les Soldats IA, ainsi que le test qui se déroulera à la fin de l’été.
Chaque spécialiste aura sa spécificité.
Dans l’un des trailers qui a été présenté, on pouvait voir durant quelques secondes, un spécialiste qui utilisait un wingsuit pour naviguer sur le champ de bataille. Seul ce personnage pourra utiliser le wingsuit étant donné qu’il s’agit de sa spécialité.
Il y aura également un spécialiste chirurgien de combat qui se nomme Falck. Cette spécialité permet de réanimer les coéquipiers tombés au combat, mais également de leur redonner toute leur santé. Bien entendu, la réanimation d’escouade est toujours présente, mais celle-ci prend plus de temps et ne rend pas la santé complète de nos alliés.
En revanche, l’équipement pourra être entièrement personnalisé et comprendra 4 éléments.
Arme principale
Équipement (des outils utilisables par tous comme la caisse médicale ou la caisse de ravitaillement)
Arme secondaire
Arme à lancer (grenade standard ou incendiaire, par exemple)
Seulement deux éléments ne pourront pas être modifiés : la spécialité et l’attribut. Ce dernier point est un bonus unique à votre personnage.
Une escouade comprendra 4 joueurs, il est parfaitement possible d’avoir plusieurs spécialistes identiques. Un système de skin sera mis en place pour que vous puissiez vous démarquer des autres.
En ce qui concerne la différenciation entre vos alliés, de vos ennemis, l’équipe de développement est en train de travailler dessus. Pour le moment, les joueurs de votre escouade seront affichés en bleu, vos alliés en vert.
De nouvelles informations sont également arrivées sur le Ranger. Celui-ci ne sera ni un spécialiste ni un attribut. Selon vos choix de personnalisation, vous pourrez choisir de faire appel à un ranger. Ce dernier suivra vos ordres à la lettre, il sera toujours derrière vous et donnera sa vie pour vous protéger. Cela dit, vous pouvez également le piéger en lui collant du C5 et l’envoyer au milieu d’une escouade ennemie.
Les cartes, véhicules et IA.
Comme vous le savez certainement, les cartes pour les versions PS4 et Xbox One seront réduites à 64 joueurs, contre 128 sur les nouvelles générations et PC. Tout sera identique, que ce soit au niveau de la météo interactive, les spécialistes, ou les environnements. Seule la taille des cartes a été revue à la baisse pour une expérience de jeu plus fluide.
Comme vous avez pu le voir dans les trailers, des gratte-ciels seront disponibles. EA et DICE précisent qu’il ne sera pas possible de combattre à chaque étage de ses immenses tours, seulement sur les toits, ou les halls d’entrée.
En ce qui concerne les véhicules, le système entier a été repensé pour vous faciliter la vie. Avec les cartes immenses, il est possible que le champ de bataille soit assez loin de votre lieu de réapparition. Pour pallier à ce détail qui peut s’avérer gênant, vous pourrez revenir directement à l’intérieur d’un véhicule, ou alors faire appel à un véhicule.
« Le système d’appel de véhicule est accessible via l’interface d’une tablette et est disponible pour tous les joueurs, quel que soit le Spécialiste choisi. Il y a aussi d’autres choses à garder à l’esprit :
L’utilisation du système d’appel dépend de la carte, du mode et d’un budget spécifique assigné à chaque équipe.
Vous pouvez toujours réapparaître dans les véhicules aériens (avions, hélicoptères…) depuis l’écran de déploiement.
Une fois que vous avez demandé un véhicule, un délai de rechargement est appliqué pour que tout le monde puisse en profiter équitablement. »
Des soldats IA sont prévus pour remplir des serveurs, ou si vous désirez jouer entre amis lors de partie privée. Ces derniers ont été pensés pour combattre de la même manière que vous, toutefois, ils ne peuvent pas être spécialistes, mais si vous êtes à terre, ils peuvent parfaitement vous réanimer.
Le nombre d’IA sera limité par partie. Le nombre total ne dépassera pas le nombre de joueurs physique. Si jamais pour une raison quelconque un humain doit quitter la partie, il sera aussitôt remplacé par une IA afin de ne pas déséquilibrer le match.
EA et CICE donne des précisions sur le Crossplay de battlefield 2042
l’une des fonctionnalités principales qui sera testée lors du test technique de Battlefield 2042 à la fin de l’été sera le crossplay. Les joueurs PC, PS5 et Xbox Series X pourront jouer entre eux. En revanche, en ce qui concerne ceux sur PS4 et Xbox One, ceux-ci auront des parties différentes.
Un système de cross-progression sera également mis en place. Si jamais vous décidez de changer de plateforme, vous ne perdrez pas tous vos achats ni votre niveau.
Battlefield 2042 sera disponible le 22 octobre 2021 sur PC, PS4, Xbox One au prix de 59,99 € et sur PS5 et Xbox SeriesX|S au prix de 69,99 €.
C’est officiel, Resident EvilRE : Verse rejoint la liste des jeux prévus pour 2021 qui ne verront pas le jour cette année. Initialement annoncé pour célébrer les vingt-cinq ans de la licence et prévu en même temps que Resident Evil : Village en mai 2021, il avait déjà été repoussé à juillet 2021. Et Capcomvient tout juste de communiquer un nouveau retard pour leur jeu multijoueur.
RE : Verse, une attente bien (trop) longue
C’est donc dans un tweet sur la page officielle de Resident Evil que le studio nippon annonce un nouveau report pour RE : Verse. Apparemment les équipes de développement auraient besoin de davantage de temps pour proposer une expérience de jeu plus fluide. Capcom ne donne malheureusement pas plus de précisions et reste assez vague.
Cette décision tardive semble faire écho aux problèmes techniques rencontrés lors de la béta ouverte en avril 2021. Pour celles et ceux qui ne le savent pas, la béta a été suspendue le jour même de son lancement à cause de difficultés avec le service de matchmaking.
Que les fans se rassurent, les propriétaires des versions physiques de Resident Evil : Village pourront quand même jouer gratuitement à RE : Verse lorsque celui-ci sortira. Pour cela, Capcom leurs recommande de bien conserver leur code de téléchargement ou de l’ajouter à leur compte.
Pour rappel, RE : Verse est un jeu multijoueur dans l’univers horrifique de Resident Evil. Cet opus de la saga est uniquement jouable en ligne. Il permet aux joueurs d’incarner des personnages et monstres emblématiques de la licence. Ce sont donc quatre à six joueurs qui devront s’affronter dans des matchs à mort de cinq minutes dans des environnement issus des précédents jeux, transformés en arènes pour l’occasion.
RE : Verse est maintenant prévu pour 2022 sans plus de précisions. Il sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.
Des bruits de couloirs se faisaient entendre depuis quelque temps au sujet du prochain projet de l’entreprise Valve, mais personne ne savait avec précision l’objet de ce projet, mis à part que cela concernant Steam. C’est avec une grande surprise que Gabe Newell a révélé la Steam Deck, la console portable qui vous permettra d’emmener votre bibliothèque Steam partout avec vous.
Steam sera toujours avec vous grâce à Steam Deck.
Avec sa forme rappelant sans problème la Nintendo Switch, cette console nomade pourra faire tourner toute votre bibliothèque Steam sans aucun problème.
Comme vous pouvez le voir, la machine se compose d’un écran tactile LCD60 Hz de 7 pouces (1280 x 800 pixels), ainsi que deux sticks analogiques symétriques, une croix directionnelle à gauche, quatre boutons ABXY à droite, deux boutons affichages, ainsi que deux micros. On trouve également deux trackpads de part et d’autre et les quatre gâchettes habituelles sur la face supérieure. Toutefois, il y a des choses que vous ne pouvez pas voir.
En effet, un retour haptique est présent au niveau des contrôleurs et trackpads. Ces derniers disposent également d’une sensibilité de pression, et la console dispose d’un gyroscope à six axes.
Divers ports, dont un HDMI est également prévu. Cela vous permettra de vous connecter à un écran d’ordinateur pour avoir un visuel plus important. Cela vous évite également de devoir upgrader votre machine si jamais elle commence à devenir obsolète.
Cette nouvelle bête mesure 298 x 117 x 49 mm pour un poids de 669 grammes.
Les caractéristiques
L’extérieur n’est pas mal, mais est-ce que l’intérieur pourrait faire tourner nos jeux les plus lourds ? Nous allons voir ça tout de suite.
Ainsi, à l’intérieur de la bête, nous pourrons retrouver un APU custom signé AMD qui regroupe des puces Zen 2 et RDNA2. la partie CPU comprendra 4 coeurs / 8 threads Zen 2 à 3,5 GHz, avec une puissance de calcul annoncée à 448 Gflops FP32. Pour les graphismes, nous aurons le droit à 8 coeurs RDNA2 qui seront cadencés de 1 à 1,6 GHz, de quoi soutenir jusqu’à 1,6 Tflops FP32 de performances. L’APU devrait rester sous les 15 W de TDP.
De plus, Valve déclare que la console « assurera des performances suffisantes pour faire tourner les derniers AAA dans une enveloppe énergétique très efficace« .
En conclusion, oui, tous les jeux pourront tourner sur cette console.
Ce n’est pas tout ! Un des atouts principaux de cette console est le fait de pouvoir reprendre votre partie là où vous vous êtes arrêté sur votre PC et réciproquement. Un port Micro SD est également prévu pour étendre votre capacité de stockage si le besoin se fait sentir.
Il y a également une connexion Bluetooth, pour brancher d’autres contrôleurs, accessoires ou équipements audio, ainsi qu’une connexion wifi. La batterie, quant à elle, peut vous assurer entre 2 et 8 heures d’autonomie. Il ne faut pas que le voyage soit trop long dans ce cas.
Le port USB Type-C situé sur la partie supérieure, qui sert à l’alimentation, supporte également les moniteurs DisplayPort 1.4 et promet une sortie « jusqu’à 8K 60 Hz ou 4K 120 Hz » selon Valve.
Trois versions, trois prix.
Les constructeurs de consoles aiment mettre à disposition plusieurs versions afin de séduire un maximum de personne, mais également correspondre à un peu tous les portes-feuilles.
SteamDeck 64 Go (419 €).
Disque dur interne eMMC de 64 Go.
Étui de transport.
SteamDeck 256 Go (549 €).
Disque dur interne SSD NVMe de 256 Go pour un traitement plus rapide.
Étui de transport.
Bundle de profil exclusif de la communauté Steam, sans donner plus de précisions.
SteamDeck 512 Go (679 €),
Disque dur interne SSD NVMe de 512 Go.
Verre avec traitement antireflet de qualité supérieure.
Étui de transport exclusif.
Bundle de profil exclusif de la communauté Steam.
Thème de clavier virtuel exclusif.
Les réservations de la Steam Deck pourront débuter dès le 16 juillet 2021 à partir de 19 heures (heure française) et seront disponibles dès le mois de décembre 2021. Vous pourrez réserver votre console sur cette page.
Pour lutter contre le phénomène de revente, Valve assure qu’un seul Steam Deck sera vendu par personne.