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Dynasty Warriors 9 Empire dévoile sa date de sortie

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Dynasty Warriors 9 Empire a été annoncé en septembre 2020 pour une sortie initiale en début d’année 2021 qui devait également marquer ma vingtième année de cette série emblématique. Hélas, le titre fut repoussé à une date indéterminée. Omega Force et Koei Tecmo reviennent sur le devant de la scène en dévoilant un nouveau trailer, ainsi qu’une date de sortie qui cette fois-ci, on l’espère sera la bonne.

Quelles sont les promesses de Dynasty Warriors 9 Empire ?

Les zones autour des châteaux seront désormais sous forme de champ de bataille, terminé les bains improvisés, vous pourrez foncer dans le tas. Des armes de siège seront disponibles pour vous aider à envahir la base principale de l’ennemi, cela veut dire qu’en cas d’invasion de votre territoire, vos adversaires auront également ces précieux atouts, soyez donc sur vos gardes, ou vous risquerez de le payer amèrement.

Durant vos phases de préparation, vous aurez un onglet supplémentaire nommé « plans secrets ». Chacun de ces plans aura ses propres conditions de victoire et d’échec. En cas de réussite, des effets positifs sur vos troupes viendront les booster pour mieux écraser le commandant adverse.

L’affinité avec votre armée aura également une place importante et dépendra de l’intrigue politique en route, ainsi que d’autres facteurs. Tous les six mois, vous pourrez établir des objectifs à remplir et en sélectionner d’autres, mais aussi lancer la recherche de nouveaux officiers, ou encore la possibilité d’acheter divers objets.

Dynasty Warriors 9 Empire sera disponible le 15 février 2021 sur Xbox One, Xbox Series S|X, PS5, PS4, PC via Steam et Nintendo Switch.

Test – Riders Republic, du sport extrême et du fun ?

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Créé par Ubisoft, et plus particulièrement Ubisoft Milan et Ubisoft Annecy, Riders Republic est un jeu massivement multijoueur de sport extrême de montagne. Annoncé il y a quelque temps pour février 2021, le jeu a été repoussé pour finalement se trouver une date de sortie en 2021, le 28 octobre exactement. Le titre est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, ainsi que sur Google Stadia et Amazon Luna. Nous avons testé la version PC, retrouvez notre compte-rendu juste en dessous !

Test de Riders Republic sur PC

Il était une fois, un Rider.

Une fois votre personnage créé, vous arrivez dans le monde ouvert de Riders Republic. Ce dernier est un condensé des plus grands parcs nationaux américains : Zion, Bryce Canyon, Yosemite Valley, Canyonlands, Grand Teton, Sequoia Park, Mammoth Mountain. Lorsque vous arrivez a Riders Ridge, sorte de hub central, vous êtes alors guidé par une jeune Rider qui va vous expliquer comment tout fonctionne ici et surtout vous guider vers le cuistot du coin. Ce dernier s’avère être un ancien champion et veut vous prendre sous son aile. Comme un coach, il vous aidera à progresser dans toute les carrières du jeu afin que vous soyez prêt pour l’évènement sportif ultime, l’Invitational.

À Riders Ridge vous aurez accès à tout ou presque :

  • Mass Race : Course de vitesse multidiscipline évènementielle qui regroupe un très grand nombre de joueurs.
  • Tricks Battle : Deux équipes s’affrontent et doivent faire un maximum de points en réalisant des figures en ski ou snowboard.
  • Free For All : Course de vitesse regroupant jusqu’à douze joueurs.
  • Tricks Academy : Lieu pour progresser et apprendre à faire des figures.
  • Lab : Lieu pour voir et partager ses meilleurs temps, photos ou vidéos.
  • Store : Une boutique pour les vêtements.

Riders Republic, vous êtes plutôt Ski ou VTT ?

Rentrons dans le vif du sujet, le gameplay. Riders Republic vous propose au total quatre disciplines : le vélo (trick ou dirt), le ski (ou snowboard), le rocket wingsuit ou le wingsuit. Chacune de ces disciplines aura un gameplay différent, notamment au niveau des contrôles.

Sachez d’ailleurs que le jeu est pensé pour être joué à la manette, si comme votre serviteur vous utiliser le bon vieux clavier souris, vous allez en baver. Le vélo et le ski vous demandera d’utiliser « ZQSD » pour vous diriger, les flèches directionnelles pour faire des tricks en vol, et la barre espace pour freiner. Le rocket wingsuit et le wingsuit vous demanderont quant à eux, d’utiliser les flèches directionnelles pour vous diriger, mais de maintenir la touche Z pour avancer. Cela peut devenir problématique dans les courses multidisciplines qui vous demanderont de changer d’équipement en une seconde et demie. De plus, la réactivité du titre est réellement lente, vous aurez toujours quelques millisecondes de retard par rapport à votre touche, c’est une habitude à prendre, mais ça peut être vraiment déroutant. Conclusion, utilisez une manette.

Parlons maintenant des courses que vous rencontrerez tout au long du jeu, en plus de celles multijoueurs énumérées plus haut. Chaque discipline disposera d’une carrière, qu’il vous faudra faire progresser afin de débloquer de meilleur équipement (vélo, ski, snow, etc.). En remportant ces courses, vous obtiendrez des étoiles qui refléteront votre avancement dans le jeu. Il sera possible d’en obtenir plus en complétant des objectifs secondaires dans des courses déjà réussies, ou alors en débloquant des sponsors qui vous donneront des sortes de quêtes journalières.

Les courses seront soit de la vitesse, soit du tricks (faire le plus de points possible avec des figures). Elles pourront être mono discipline ou multidiscipline, comme du vélo au début et rocket wingsuit pour la fin. Cependant, toutes les courses comporteront une constante, les check-points. En effet, il faudra impérativement passer dans les check-points tout au long de la course, si vous en ratez un, il faudra revenir en arrière. Nous vous l’assurons, ça en énervera plus d’un. Ce mécanisme semble daté des années 2000 et pourtant il est présent tout au long du jeu, même en multijoueur…

En plus de tous les équipements disponibles pour les courses, vous en débloquerez d’autres pour l’exploration comme la motoneige et le paramoteur. Il sera intéressant d’explorer le monde qui vous entoure pour déverrouiller tous les points de vue. En parlant d’équipement, les vélos ou autres skis que vous débloquerez auront un niveau de rareté et des statistiques, comme du stuff classique d’un MMO. Seulement sur un jeu de course entre joueurs, ça pourra poser quelques problèmes, puisque les joueurs ayant passé plus du temps sur le jeu seront fatalement meilleurs que les autres, même s’ils sont moins bons en termes de gameplay pur.

Riders Republic, ça en jette ?

Graphiquement dans les canons de beauté actuels, le titre n’est pas magnifique non plus. Les textures ne sont pas toujours très nettes, et la vue à la première personne souffre par rapport à la troisième. La fluidité est acceptable, mais quelques ralentissements sont possibles, surtout dans les Mass Race. D’ailleurs, les PCistes devront disposer d’une machine relativement récente pour le faire tourner au maximum, sous peine de ralentissement récurrent. Le rendu global est plutôt bon, mais le moteur graphique manque cruellement d’âme. Du côté de la bande-son, c’est par contre plutôt accrocheur. En effet, il ne sera pas rare d’entendre du The Offspring ou autre punk rock californien tout au long de votre aventure.

Enfin, la durée de vie du titre est difficilement estimable étant donnée la direction massivement multijoueur du titre, et qu’Ubisoft compte rajouter du contenu dans les mois qui viennent.

Riders Republic est disponible sur PC depuis le 28 octobre 2021 via Ubisoft Connect.

Points Forts :

  • Monde ouvert avec les grands parcs nationaux des États-Unis.
  • Beaucoup de sports différents.
  • Courses multidisciplines !
  • Le massivement multijoueur dans un jeu de sport.
  • Une bande-son accrocheuse !

Point Faibles :

  • Les contrôles au clavier vraiment pas terrible.
  • La réactivité assez lente.
  • Le système de check-point dans les courses qui date d’un autre temps !
  • Des graphismes qui manquent cruellement d’âme.
  • Des équipements avec un niveau de rareté qui déséquilibrera forcément les courses.

Ebb software promet plus de nouvelles de Scorn !

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Si vous êtes passé à côté du report de l’exclusivité Xbox Scorn, vous pouvez constater dans cet article que la date du jeu est désormais fixée à l’année 2022. D’ailleurs, le studio en charge du développement du jeu a manqué de tact et de professionnalisme dans un récent message publié sur leur page kickstarter. En effet, on pouvait retrouver dans ce long message, expliquant les raisons de ce report, un ton légèrement agressif qui a été relevé par les contributeurs, les joueurs et la presse. Le PDG de Ebb software a don décidé de s’excuser personnellement pour ce message maladroit, nous avons pu voir cela dans notre article dédié. Désormais, Ebb software souhaite être plus actif, c’est ce que le PDG nous avait fait comprendre lors de ses excuses. Nous allons donc pouvoir en apprendre un peu plus sur Scorn et surtout ce que planifie le studio concernant sa communication pour ce dernier.

Plus d’activité sur kickstarter et montrer comment Scorn avance, les promesses du studio :

Ljubomir Peklar semble lancé et plus rien ne pourra l’arrêter, c’est en tout cas ce que prouve son dernier message publié sur la page kickstarter de Scorn. Le PDG du studio et directeur créatif du jeu revient une nouvelle fois sur le message hostile publié au nom de Ebb software en s’excusant à nouveau, tout en promettant des nouvelles du titre plus régulièrement :

Rebonjour,

Je souhaite aborder personnellement la mise à jour de Kickstarter qui a eu lieu vendredi une fois de plus, ainsi que certaines des questions et commentaires qui ont découlé de ce post.

Je voudrais commencer par réitérer ce que j’ai dit samedi. Notre mise à jour a été mal jugée et le ton n’était pas juste pour une communauté qui nous a soutenu dès le début et qui a soutenu le projet. J’espère sincèrement que vous pourrez accepter mes excuses.

Comme vous l’avez vu dans les nouvelles ou dans la mise à jour de vendredi, Scornva repousser sa date de sortie à 2022. En vérité, les délais de développement plus longs se résument à quelques éléments. Une grande envergure, des valeurs de production élevées et des estimations trop ambitieuses dans nos délais initiaux. Alors que nous nous dirigeons vers la dernière ligne droite du développement, j’aimerais vous faire part d’une brève mise à jour sur l’état d’avancement de notre studio et des mesures que nous allons prendre pour mieux informer notre communauté de l’évolution du développement à l’avenir.

Le point sur le studio

Au cours de ce voyage, Ebb Software est passé de 20 personnes au moment du lancement de Kickstarter à 56 personnes aujourd’hui. Toutes ces personnes travaillent à la réalisation de notre vision d’une expérience immersive et émotionnelle. Bien que plus lents que nous l’avions espéré, nos progrès sont prometteurs. La construction du jeu, le monde et l’expérience s’assemblent bien. Nous sommes vraiment impatients que les joueurs puissent mettre la main dessus.

Communication

Je sais que nous n’avons pas réussi à tenir notre communauté Kickstarter informée au cours de l’année passée. La vérité est que nous avions besoin de ce temps pour nous concentrer sur le jeu et nous sommes très reconnaissants à tous ceux qui ont attendu patiemment des nouvelles et des mises à jour. Cependant, notre communauté Kickstarter est avec nous depuis le début et je comprends et reconnais que c’est un domaine dans lequel nous devons faire mieux. Dans le cadre de notre engagement à améliorer la communication, nous allons prendre les mesures suivantes :

1. Introduire dans l’équipe un rôle de soutien communautaire dédié.

L’objectif est d’aider à établir une meilleure communication bilatérale et de partager davantage les nouvelles et les mises à jour provenant du studio.

2. Une plongée mensuelle dans l’univers des développeurs :
  • Un billet d’information mensuel, partagé directement avec notre communauté Kickstarter.
  • Le post contiendra du contenu tel que des mises à jour de l’avancement du développement, des aperçus des ressources du jeu, des questions-réponses et des projecteurs sur différentes fonctions ou rôles au sein du studio.
  • La première mise à jour sera publiée en décembre 2021.
  • Outre la communication avec notre communauté de base, nous serons bientôt en mesure de partager davantage de bandes-annonces, d’informations et de contenu avec le monde entier à mesure que nous nous rapprocherons de notre date de sortie.

J’aimerais prendre un moment pour vous remercier une fois de plus pour votre soutien continu. Vous avez cru en la vision de Scorndès le début et, grâce à notre communauté Kickstarter et à nos partenaires, nous avons pu conserver cette même vision du jeu tout en augmentant considérablement la qualité et l’ambition que nous pouvons offrir. Nous savons que les mots et les promesses ne nous mènent pas loin et nous espérons qu’en partageant une meilleure communication et une plus grande visibilité sur l’avancement du développement, nous pourrons renforcer la confiance et l’enthousiasme avant la sortie du jeu l’année prochaine.

Merci à tous,

Ljubomir Peklar

Ebb Software

Ce message transpire la motivation et la bonne foi, nous avons ainsi hâte de voir à quel point la communication de Scorn va s’intensifier ! Ce jeu intriguant a certes été repoussé à l’année 2022, mais un jour un grand homme a dit qu’il valait mieux reporter un jeu, plutôt que de faire un mauvais jeu !

Scorn est prévu pour l’année 2022 en exclusivité sur Xbox Series X|S et sur le Xbox Game Pass.

Test – Call of Duty Vanguard est au même niveau que Cold War ?

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Comme chaque année, Activision nous offre un jeu Call of Duty, cette fois-ci, ce fut autour de Sladgehammer Games de développer Call of Duty  Vanguard, un nouvel opus sur la Seconde Guerre mondiale. Va-t-il survivre aux divers bombardements ? C’est ce que nous allons découvrir dans notre test sans attendre.

Test de Call of Duty Vanguard sur  PS5.

Une Seconde Guerre mondiale sous plusieurs points de vue.

Nous atterrissons à la fin de la Seconde Guerre mondiale, Hitler vient de mourir et l’Allemagne brûle. Toutefois, un haut dignitaire nazi ne semble pas attristé par cette situation et semble vouloir fuir pour la survie du IIIe Reich, mais son échappée ne sera pas de tout repos. En effet, il sera traqué par la première unité des forces spéciales.

Ce sont les membres de cette escouade que nous incarnerons tout au long du jeu. Leur objectif est de récupérer une mallette qui se trouve entre les mains de votre proie, le nom de code est “Projet Phoenix”. À ce nom, on peut se douter que ce qu’elle contient ne sent vraiment pas bon pour la suite.

Malheureusement, nous ne jouerons pas les diverses missions de cette unité, mais nous vivrons sous forme de flash-back les batailles clés de ce conflit que chaque soldat de l’équipe a pu vivre aux quatre coins du monde.

Nous avons donc affaire à une histoire non linéaire dont chaque partie s’étendra de 30 minutes à une heure maximum. Chaque lieu, chaque objectif sera diamétralement différent du précédent. Le dépaysement est présent et vraiment très apprécié bien que la durée de vie soit assez courte, comptez 5 à 7 heures selon votre manière de jouer.

Le solo de Call of Duty Vanguard manque d’audace ?

Les cinématiques en images de synthèse sont époustouflantes, mais lorsque l’on prend les commandes, on constate rapidement que les techniques commencent à dater. Il n’ose pas sortir des clous et reste beaucoup plus soft que WWII sur les atrocités de cette guerre. Le rythme des diverses missions est également lent. Il suffit d’aller tout droit et de tuer les Allemands qui se trouvent en face, il n’y a aucun bonus à récolter ce qui rend l’exploration des zones inutiles.

Toutefois, à plusieurs occasions, vous pourrez avoir le choix de l’approche, soit vous foncez dans le tas sans trop réfléchir en espérant survivre seul contre tous, ou alors éliminer les nazis de façon discrète grâce aux exécutions. Vous n’aurez aucune récompense à faire cela, c’est juste un défi personnel.

Côté bande-son, on peut dire qu’elle manque de réglages, lorsque tout est à 100%, les dialogues ne s’entendent pas durant les phases de jeu. On doit donc s’arrêter et lire les sous-titres afin de comprendre ce qu’il se passe et par conséquent, ça casse le rythme du jeu. Toutefois, la bande originale composée par Bear McCreary à qui l’on doit celle de God of War, ou encore Battlestar Galactica, est quant à elle irréprochable et s’adapte parfaitement aux divers événements qui se déroulent à l’écran. Les personnages ne sont pas sur le même pied d’égalité en termes de narration, certains auront le droit à des séquences plus développées que d’autres, ce qui est franchement dommage. Par exemple, Polina Petrova aurait mérité plus d’attention et une histoire plus développée, ainsi que Wade Jackson, le pilote d’avion.

Sur le plan graphique, on constate peu d’évolution par rapport à Modern Warfare, surtout lorsque l’on joue sur la nouvelle génération. On se doute que les développeurs doivent réduire la qualité pour que les PS4 et Xbox One puissent suivre, mais il serait bien de couper le cordon à l’occasion. L’avantage, c’est que l’on peut faire tourner Call of Duty Vanguard à 120 FPS de manière très stable tout le long du jeu.

L’IA est souvent aux fraises, notamment à cause des différentes arènes de jeu beaucoup plus grandes. Si vous prenez la peine de bouger rapidement et assez souvent, vos ennemis ne sauront plus se placer correctement pour vous combattre. Ils hésiteront entre se couvrir, répliquer, ou se déplacer. D’ailleurs, lorsque cette dernière action est effectuée, il n’est pas rare que cela offre des cibles faciles.

Le multijoueur de Call of Duty Vanguard est-il aussi solide que ça ?

De nouvelles maps font leurs entrées, l’un des gros avantages, c’est qu’elles sont désormais sur plusieurs niveaux avec des passages de tous les côtés, il devient donc difficile de camper et offre de ce fait un jeu beaucoup plus rythmé. En termes de nouveauté, de nouveaux modes font leurs entrées et on peut dire que c’est un succès. Vous pouvez filtrer les parties que vous souhaitez en fonction de vos préférences de rythme de jeu. Cela va de l’affrontement en masse au duel deux contre deux dans lequel la tactique et l’esprit d’équipe doivent être dominants.

Les nouvelles zones de jeu sont inspirées du mode campagne, mais ont été modifiées pour le besoin des joueurs. Certaines parties des bâtiments peuvent être détruites ce qui permet de créer de nouveau passage, ou de nouvelles lignes de tir permettant de prendre n’importe qui à revers.

Deux nouveaux modes de jeux font également leur entrée et viennent compléter un panel déjà bien varié. Le mode Patrouille consiste à protéger une zone circulaire qui se déplace lentement sur la carte le plus longtemps possible. L’esprit d’équipe est vraiment très important, certains joueurs doivent garder cette zone, mais ils deviennent des cibles faciles, tandis que d’autres protègent les alentours afin d’éviter quelconque embuscade. Enfin ça, c’est en théorie.

Call of Duty Vanguard

La seconde nouveauté est le monde Champion sur la colline. Jouable en duo ou trio, ce mode est une espèce de petit Battle Royale qui permet à plusieurs équipes de s’affronter en même temps dans de petites arènes. Chaque équipe en affronte une autre et un nombre de vies est donné pour toute la durée de la partie. Le classement général évolue au fur et à mesure et les plus faibles sont évincées. Régulièrement, vous aurez le droit à de petites pauses pour acheter de nouveaux équipements et donc offrir plus de résistance à vos adversaires. Un petit îlot central est prévu à cet effet, mais permet également aux joueurs éliminés d’observer les combattants restants en train de lutter pour leur survie.

Autre nouveauté intéressante, désormais après vos parties en multijoueur, en plus de voir l’action de la partie, vous pourrez récompenser trois joueurs qui ont fait preuve de courage et d’audace. Plusieurs critères sont mis en avant et ces derniers changent à chaque fois selon ce qu’il s’est passé.

Un mode zombies basé sur l’occultisme.

Un haut commandant nazi s’est allié avec un démon dans le but de lever une armée de morts-vivants afin de prendre le pouvoir. L’histoire reste parfaitement banale, mais le gameplay lui a eu un petit coup de jeune en empruntant un système rogue-like. L’arène comporte un hub central permettant d’acheter des équipements, avec tout autour diverses zones qui s’ouvriront au fur et à mesure de votre avancée. À la fin d’une vague, vous retournez au centre dépenser vos deniers si précieusement gagnés puis retournerez au combat dans une nouvelle zone.

Au bout d’une quinzaine de minutes, vous arriverez à la cinquième vague et une exfiltration vous sera proposée. Vous serez alors amené vers une ultime destination qui vous permettra de sortir de Stalingrad. Si vous refusez, vous repartez pour 5 niveaux supplémentaires à la difficulté accrue, mais avec un contenu similaire.

Dans ce mode zombies, il n’y a aucun secret à percer, l’histoire se dévoile à travers quelques messages audios et aucune construction n’est possible. Nous ne doutons pas que le contenu s’enrichisse au lancement de la saison 1 qui arrive en décembre 2021, mais en attendant cela reste un peu pauvre.

Call of Duty Vanguard est disponible depuis le 5 novembre 2021 sur PC, PS4PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Points forts :

  • Une bande-son de haute qualité.
  • Deux nouveaux modes en multijoueur.
  • De nouvelles cartes qui limitent le camping.

Points faibles :

  • Une campagne inégale avec ses personnages.
  • Un mode zombies pauvre en contenu.
  • Une IA à côté de la plaque !

Scorn : Ebb Software s’excuse pour sa communication.

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Récemment, nous vous avons reparlé de Scorn pour vous annoncer, un peu avant son annonce officielle que le jeu a été reporté pour l’année 2022. Pour expliquer les raisons de ce report, Ebb Software a pris la parole sur son kickstarter, néanmoins le message publié se ressentait comme un ton agressif à sa lecture. Ainsi, pour se faire pardonner auprès des contributeurs surtout, le studio et plus précisément son PDG et aussi le directeur créatif du jeu : Ljubomir Peklar, a publié un message pour s’excuser, car le ton employé a effectivement été reconnu comme agressif.

Le PDG et directeur créatif de Scorn s’excuse et promet des nouvelles :

Si vous avez manqué le long message publié sur le kickstarter de Scorn, contenant des informations très intéressantes, vous pouvez retrouver notre traduction de ce dernier dans notre article dédié. Si ce message était certes complet, il manquait cruellement de tact et pouvait être considéré comme agressif à cause du ton employé. Pour se faire pardonner de cette communication maladroite, Ljubomir PeklarPDG du studio et directeur créatif de Scorn, publie un message à l’attention des contributeurs du projet sur la page kickstarter :

Bonjour à tous,

Je m’appelle Ljubomir Peklar et je suis le PDG d’Ebb Software ainsi que le directeur créatif du jeu. Je prends l’entière responsabilité de la dernière mise à jour que vous avez reçue de notre kickstarter hier. J’ai lu rapidement et au petit bonheur la version préliminaire de la mise à jour et, dans toute ma sagesse, je l’ai approuvée. En la relisant, il était clair que le ton hostile avec lequel elle était écrite ne devait pas être la façon dont nous devions exprimer nos idées ou nos projets aux personnes qui nous aident. Nous pouvons être fatigués, confus et frustrés par notre propre incompétence, mais il n’y a aucune raison de s’en prendre à vous. Je m’en excuse personnellement. Je vais faire de mon mieux pour que ce genre de débordement ne se reproduise plus.

Nous ferons une mise à jour appropriée concernant toutes les préoccupations soulevées lundi,

Merci.

Un message clair et bienvenu, qui veut donc remettre les pendules à l’heure et surtout s’excuser publiquement auprès des contributeurs et des joueurs attendant Scorn.

Pour rappel Scorn est prévu en exclusivité sur Xbox Series X|S et sur le Xbox Game Pass pour l’année 2022.

Game Awards 2021 le show sera t’il plus gros que d’habitude ?

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Dans la nuit du 9 au 10 décembre 2021, se tiendra les Game Awards 2021, l’un des plus gros événements de jeux vidéo au monde. Sur le site d’Epic, Geoff Keighley nous donne un aperçu de ce qui nous attend lors de cette soirée si spéciale.

Ce qui nous attend pour les Game Awards 2021.

L’année dernière, en raison de la pandémie, les Game Awards 2020 s’étaient déroulés uniquement sur Internet, mais cette fois-ci les choses seront bien différentes. En effet, l’événement se tiendra physiquement au Microsoft Theater de Los Angeles, mais aussi sur Internet, le tout en direct partout dans le monde.

En ce qui concerne les annonces deux jeux, Keighley affirme que nous pourrons voir le plus gros line-up d’avant-premières mondiales et d’annonces que le show ait pu connaître jusqu’à présent.

« Vous savez, c’est super d’avoir des célébrités, c’est super d’avoir de la musique, mais je pense qu’il est important de se concentrer vraiment sur les jeux. Surtout que cette année, il y aura beaucoup de contenu pour 2022 et 2023 qui nous montrera notre genre de plus grande programmation à ce jour de premières mondiales et d’annonces. Ce que nous avons vraiment appris l’année dernière, c’est à la fin de la journée, ce sont vraiment les jeux et les bandes-annonces qui alimentent le spectacle. »

Il promet également qu’il y aura entre 40 et 50 jeux qui viendront agrémenter le spectacle, parmi ceux-ci une dizaine seront des world premières, c’est-à-dire qu’on ne les aura encore jamais vus.

« J’ai toujours l’impression que nous n’avons fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X, donc je pense que vous verrez des choses dans le spectacle qui sont vraiment assez étonnantes. Nous verrons des images de jeux qui rappelleront aux gens que le meilleur de cette industrie est encore à venir. »

Les Game Awards 2021 se dérouleront dans la nuit du 9 au 10 décembre 2021. Les nominées quant à eux ne sont toujours pas connues.

Lies of P nous dévoile du gameplay

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FromSoftware est passé maître dans la création de jeu de type Souls-like comme nous le prouve Bloodborne. Cela dit, ça n’empêche pas certains jeunes studios de s’inspirer de ces différents univers pour en créer un nouveau. C’est exactement ce qu’a fait Round 8 Studios, un jeune studio sud-coréen avec Lies of P, un jeu édité par Neowiz.

Lies of P s’annonce prometteur.

Les joueurs ayant apprécié Bloodborne risquent fortement d’apprécier la patte graphique de ce nouveau titre. En effet, l’univers sombre et les petits recoins sont légion, sans compter le design général du jeu. Outre le visuel, les combats vous rappelleront certainement quelque chose.

Pinocchio ne semble pas être la marionnette fragile que l’on connaît tous. Le petit pantin semble pouvoir maîtriser toute une palette d’armes et de compétences pour éliminer tous ses adversaires, qu’ils soient robots ou humains. Que ce soir au corps-à-corps avec hache, sabre, fleuret, ou à distance avec une arbalète ou de la magie, rien ne semble pouvoir l’arrêter.

Pour avancer, le combat n’est pas forcément la meilleure solution. Pinocchio devra également mentir par le biais d’options de dialogues pour parvenir à ses fins. Chaque choix que vous ferez aura une incidence directe auront une incidence sur le cours de l’histoire, d’autant plus que les développeurs nous promettent des conclusions différentes selon les décisions prises lors de l’aventure.

Lies of P est attendu pour l’année 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Horizon Forbidden West découvrez les nouvelles machines

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Chaque jour qui passe nous rapproche un petit peu plus de la sortie de Horizon Forbidden West tandis que les informations continuent d’affluer au fur et à mesure. Aujourd’hui Guerilla Games se confie sur le PlayStation Blog su sujet des nouvelles machines que l’on croisera sur notre route et nous offre quelques astuces pour les vaincre.

À quelle sauce serons-nous mangés dans Horizon Forbidden West ?

Le second opus ne change pas tellement de recette et s’inspire d’animaux divers existants, ou ayant existé sur la Terre. Les grands aventuriers du premier volet retrouveront tout d’abord leurs bons vieux amis les Veilleurs, mais également les Carapateurs, ces espèces de crocodiles géants à la mâchoire redoutable.

En ce qui concerne les nouveaux venus, nous connaissons déjà, grâce à la bande-annonce, les Galop-griffe et le redoutable Frappe-défense.

Blake Politeski, concepteur principal des machines, travaille chez Guerrilla, confie quelques mots.

« Pendant le développement d’Horizon Zero Dawn, on avait des tas d’idées. Bien sûr, on n’a pas pu tout mettre dans le premier jeu, mais Horizon Forbidden West nous permet d’associer certaines idées jusqu’à présent irréalisables à de nouveaux concepts intéressants !« 

Un nouvel adversaire est évoqué quelques lignes plus loin, l’Aile-d’hélion.

« On continue d’enrichir ce catalogue avec Horizon Forbidden West. On savait par exemple qu’on voulait une machine volante un peu plus grande que l’Étincelle, ce qui a donné l’Aile-d’hélion, mais il lui fallait une place et un rôle dans le monde. On a étudié plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour s’en inspirer, et on a imaginé le concept des ailes qui récupèrent l’énergie solaire par beau temps. C’est ce qui a donné une dynamique de jeu intéressante : les Ailes-d’hélion sont vulnérables lorsqu’elles collectent de l’énergie solaire, mais aussi plus attentive aux prédateurs potentiels dans cet état passif.« 

Tout comme dans le premier volet, il existe plusieurs façons de tuer les machines.

« Sans vouloir vous gâcher la surprise, il y a plusieurs façons de vaincre chaque machine. On a essayé de le mettre en évidence au niveau de la conception des machines, et des textures spécifiques indiquent les points faibles ou les composants interactifs. Vous allez devoir bien étudier chaque machine pour découvrir les différentes façons de l’affronter.

De nombreuses machines ont plusieurs armes et comportements qui peuvent être exploités à votre avantage. Il ne s’agira pas seulement de détacher des pièces pour les utiliser, certaines machines peuvent avoir des phases passives pendant lesquelles le joueur pourra les approcher discrètement. Si une machine extrait des ressources dans le sol, par exemple, elle soulèvera beaucoup de poussière. Aloy pourra s’en servir pour s’approcher en restant invisible.« 

L’audio 3D sera d’une grande aide durant ces combats. Une machine peut par exemple émettre un son spécifique quand elle est passive, alerte les autres ou prépare une attaque, il faudra donc tendre l’oreille pour savoir quelle action effectuer.

Le frappe-défense est mis à l’honneur.

« Le Frappe-défense est basé sur un mammouth, avec des éléments empruntés aux éléphants de guerre issus de l’histoire et du cinéma. Il bénéficie de nombreuses attaques différentes et d’un corps couvert de nombreuses armes. En plus de ses défenses qu’il utilise pour les attaques rapprochées, il a à sa disposition tout un arsenal élémental. Celui qu’on voit dans la vidéo est contrôlé par une faction tenakth rebelle, mais vous pouvez aussi les trouver à l’état sauvage.« 

Cette immense machine a été créée dans le but de protéger les autres afin qu’elles puissent faire ce pourquoi elles ont été créé. Pour rappel, les machines sont là pour empêcher les humains de détruire une nouvelle fois la planète.

Les développeurs s’accordent pour affirmer que le Frappe-défense est la machine la plus robuste du jeu, il faut donc être bien préparé pour arriver à la combattre. Au passage, ils nous conseillent de nous équiper de l’attracteur pour le vaincre.

Horizon Forbidden West sera disponible le 18 février 2021, en exclusivité sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

Scorn repoussé à 2022, le studio se confie

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L’annonce de Scorn lors de l‘Inside Xbox du 7 mai 2020 n’a pas dû vous laisser indifférent, en proposant des images d’un FPS très glauque, presque dérangeant. Pourtant, ce genre de direction artistique atypique inspirée de l’univers des films Alien attire beaucoup et nous attendions des nouvelles de ce titre développé par Ebb software. Hormis, un nouveau Gameplay de Scorn dévoilé par Xbox fin octobre 2020, nous n’avons eu aucune information sur le titre. Jusqu’à la fin septembre 2021, où on apprend que Scorn est repoussé à l’année 2022, un titre qui devait sortir en 2021 à l’origine. Néanmoins, nous avons de nouvelles informations sur le jeu à vous partager !

Scorn repoussé à 2022, les explications :

Vous avez probablement dû passer à côté de l’information dissimulée dans un communiqué de Kepler Interractive, l’éditeur du jeu, révélant que Scorn sortirait finalement en 2022. Ce communiqué, le voici, et comme vous pouvez le voir, il n’y a qu’une seule ligne sur le titre d’Ebb software avec une date : 2022, perdu dans une mer d’informations. Pas d’explication donc, mais récemment c’est sur la page de leur kickstarter que le studio donne des explications concernant le report de Scorn :

Bonjour à tous,

Dans cette mise à jour, nous allons mettre en évidence les questions les plus courantes que les gens ont concernant ce projet et le raisonnement derrière certaines de nos décisions. Nous avons déjà abordé certaines de ces questions auparavant, mais nous allons les répéter une fois de plus. Parce que, si vous voulez créer quelque chose d’ambitieux et mordre consciemment (ou non) dans quelque chose que vous pouvez à peine mâcher (en termes de portée et de production), surtout la première fois, vous devez établir des priorités et réduire les choses moins importantes au minimum.

Que faisions-nous depuis la sortie de la dernière bande-annonce en octobre de l’année dernière ?

Il n’y a pas de grande révélation ici. Nous développions simplement un jeu et il n’y a rien de plus. Un an n’est pas une si grande période lorsqu’il s’agit du développement d’un jeu. Certaines personnes n’aiment pas du tout que nous restions silencieux pendant de si longues périodes. C’est ainsi à dessein, pour plusieurs raisons. La seule chose qui permettra de sortir le jeu plus rapidement est de concentrer tous les efforts sur le développement. C’est notre principale priorité.

Il y a une raison pour laquelle les grandes entreprises montrent des bandes-annonces réalisées par d’autres studios. Elles ne veulent pas interrompre l’équipe de développement au milieu de la production. CD Projekt RED a bénéficié d’excellentes relations publiques pour Cyberpunk 2077, mais cela n’a pas aidé le jeu final. Cyberpunk 2077 aurait dû être retardé d’un an, mais le battage médiatique et la pression des actionnaires étaient plus importants. S’ils n’avaient pas poussé leurs développeurs à créer du contenu marketing, ils auraient peut-être pu consacrer plus de temps à la correction du jeu.

Aucune quantité de mises à jour ne va rendre le jeu meilleur, ou le faire sortir plus tôt, bien au contraire. Ce ne sont que des tâches supplémentaires sur la liste déjà énorme des tâches à terminer. Il faut du temps pour rendre votre jeu présentable au public. Cela se fait à la toute fin du processus de développement.

Le problème du « matraquage publicitaire ».

« Le battage médiatique » peut être un gros problème si vous en avez besoin au début, mais que vous devez encore travailler sur un projet pendant un temps considérable par la suite. Nous n’avons pas fait le marketing pour le marché, mais pour les investisseurs potentiels. Nous allons faire un marketing approprié à l’approche de la sortie. Présenter le jeu constamment ne fait que créer un cercle vicieux. Chaque mise à jour crée une attente, qui se transforme en déception pour certains parce que le jeu n’est pas encore sorti. Nous sommes conscients de la frustration, mais au bout du compte, nous pensons qu’il vaut mieux faire profil bas et faire en sorte que la plupart des gens oublient le jeu plutôt que de les appâter constamment.

La raison pour laquelle nous avions besoin de ce battage médiatique, au début, est assez simple. Imaginons que nous vivions dans un monde magique où, tout à coup, vous recevez toutes les ressources pour le jeu que vous voulez faire en tant que nouveau studio qui n’a jamais fait ses preuves. Dans ce scénario magique, le public ne connaîtrait pas notre jeu parce que nous ne l’annoncerions que 6 mois avant sa sortie (quelle que soit la date), puis nous aurions un flux constant de marketing (hype) jusqu’à sa sortie.

Mais dans la réalité dans laquelle nous vivons, personne ne vous reconnaîtra s’il ne voit pas le battage publicitaire dès le départ. C’est la raison pour laquelle nous avons montré le jeu (et non une idée vaine de montrer le travail) et maintenant nous sommes coincés avec l’attente de nourrir constamment la bête pendant des années. Nous avons décidé de ne pas suivre cette voie, car nous voulons terminer le jeu le plus rapidement possible.

Oui, la gestion de la période précédant la sortie du jeu est vraiment mauvaise pour nous, mais même si notre situation financière s’est améliorée, nous devons toujours consacrer des ressources à des choses spécifiques, et nous pensons que la création d’un bon jeu devrait recevoir l’écrasante majorité de notre attention, plutôt que d’essayer de maintenir constamment les flammes du marketing. La façon dont nous avons passé le temps qui a précédé la sortie du jeu ne devrait pas avoir de conséquences sur la date de sortie. Seule la qualité du jeu compte.

C’est une chose étrange, si certains ne savaient pas que le jeu existait, ils apprécieraient les 6 mois de marketing et ensuite le jeu, mais maintenant la connaissance même de son existence leur est insupportable. Même s’il s’avère être un grand jeu, ils ne seront tout simplement pas en mesure de l’apprécier parce que mon Dieu, ils l’ont su pendant si longtemps. Certaines personnes s’épuisent à cause du battage médiatique. Si nous le sortions à temps et qu’il était nul, ils l’oublieraient en un jour.

L’enfer du développement

L’enfer du développement est un terme qui est souvent utilisé. Il devrait être utilisé pour les projets qui ont changé leur idée principale ou leur portée au milieu du développement et qui ne peuvent pas s’y adapter. Cela ne s’applique pas à nos produits pour la plupart. Dans notre cas, beaucoup d’erreurs ont été commises et il y en aura d’autres à l’avenir, mais c’est un processus normal pour une équipe nouvelle et inexpérimentée. Tout ce qui a été fait jusqu’au milieu de 2018 a été retravaillé, 90% du travail a été complètement mis au rebut. Il s’agit d’en faire ce que nous voulons qu’il soit, pas de le sortir juste parce que nous avons donné une date de sortie arbitraire. Si ce n’est pas prêt, ce n’est pas prêt. Pourquoi les gens voudraient-ils jouer à un jeu dont les développeurs pensent qu’il n’est pas encore au point ?

Microsoft, Kowloon et les accords Kepler

Les gens se méfient des grandes entreprises, et pour une bonne raison la plupart du temps, mais dans notre cas, il n’y a eu que du soutien de la part de toutes les personnes impliquées. Nous sommes même surpris de voir à quel point tout s’est déroulé sans heurts. Certains pensent que l’afflux de ressources créerait plus de problèmes et que nous devrions terminer le jeu avec le moins de ressources possible.

Créer un jeu intéressant et engageant demande du temps et des ressources. Point final. L’argent est ce qui nous permet de créer quelque chose de qualité. L’enthousiasme seul ne peut pas vous mener bien loin. Nous sommes obligés de leur donner périodiquement des mises à jour sur la progression, mais les builds que nous leur envoyons sont les builds que nous faisons de toute façon. Ces builds n’ont pas besoin d’être polis, car les gens de l’industrie comprennent les builds inachevés (jeux en développement). Pour le grand public, les choses doivent être polies. C’est une différence majeure. Certaines personnes veulent juste voir les progrès et se moquent de savoir qu’il s’agit d’un travail en cours, mais d’autres le jugeront comme un produit fini.

Nous espérons créer un grand jeu et que nos donateurs recevront ce grand jeu, c’est l’essentiel et notre objectif principal. Nous y parviendrons le plus rapidement possible, avec le moins de distractions possible. Si les gens veulent rester avec nous jusqu’à la fin, tant mieux, s’ils ne le veulent pas, nous leur offrons toujours une porte de sortie.

Plans de sortie

Pour mémoire, oui, le jeu a glissé en 2022 et nous aurons une confirmation officielle du retard le 10 décembre. Il devait être annoncé en octobre, mais des circonstances indépendantes de notre volonté l’ont repoussé. S’il s’avère que ce n’est pas le 10 par notre volonté ou celle de quelqu’un d’autre, ne nous en tenez pas trop rigueur.

Et pour finir, un petit conseil d’ami : Si le manque de communication est si gênant, demandez un remboursement et n’en parlons plus. Ce n’est qu’un jeu. Vous pourrez y jouer à sa sortie si vous êtes toujours intéressé.

Comme vous pouvez le lire, le ton utilisé est assez agressif, surtout dans la dernière partie de ce message. Il semblerait que le studio subit un ras-le-bol général par rapport à la pression médiatique que subit Scorn. On gardera à l’esprit qu’Ebb software cite tout de même CD Projekt Red et le lancement chaotique de Cyberpunk 2077. Ebb software cherche donc à expliquer que Scorn sortira quand il sera prêt pour justement éviter ce déboire et nous devrions en savoir plus le 10 décembre 2021 pour une annonce officielle, mais visiblement il ne faut pas trop compter dessus ?

Il ne reste plus qu’à attendre, mais il est vrai que la manière de communiquer du studio est très maladroite, Scorn devrait sortir en 2022 si tout va bien, sur Xbox Series X|S et sur PC.

Test – Mario Party Superstars, est-il capable de combler tout le monde ?

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Tout le monde, ou presque, connaît le légendaire plombier moustachu et beaucoup l’ont suivi à travers ses nombreuses péripéties pour retrouver sa princesse Peach. Après avoir regroupé ses meilleures aventures en trois dimensions dans 3D All-Stars, l’une des mascottes de Nintendo s’offre un mélange des meilleurs Partys que l’on a pu voir jusqu’ici avec Mario Party Superstars. Les plus anciens, arriveront-ils à trouver leur bonheur dans ce titre, tout comme les plus jeunes ? C’est ce que nous allons voir dans un instant avec notre test.

Test de Mario Party Superstars sur Nintendo Switch.

Le meilleur des Partys en un seul opus ?

Bien que cet opus regroupe les meilleurs Partys du genre, il se concentre surtout sur les trois premiers jeux sortis sur la Nintendo 64. Plusieurs modes de jeux vous sont proposés pour que vous puissiez passer du bon temps seul ou en famille.

Le premier, intitulé Mario Party, vous propose de retrouver les 5 plateaux les plus populaires à commencer par L’île Tropicale de Yoshi, mais également la station spatiale de Mario Party 2, le Bois de Woody, Gâteau d’Anniversaire de Peach, et pour finir, le Pays de l’Horreur. Seuls cinq plateaux sont mis à l’honneur dans cet épisode, ce qui est assez pauvre lorsque l’on compare ce nombre aux anciens opus.

Mario Party Superstars nous fait revivre notre enfance en nous proposant les anciennes règles de jeu. Vous vous retrouvez sur un jeu de l’oie et avancez à l’aide de votre dé, plusieurs cases se dresseront sur votre chemin, certaines sont bénéfiques, alors que d’autres vous emmènent directement dans la gueule de Bowser. Votre objectif est de collecter un maximum d’étoiles et de pièces, mais rien n’est perdu, ou gagné tant que la partie n’est pas terminée. Des cases événements ont également été ajoutées, elles peuvent vous faire reculer en envoyant des Maskass à vos trousses, dérober vos pièces durement gagnées en vous obligeant à payer un droit de passage ou même déplacer l’Étoile. Le hic, c’est que votre tour peut être assez long à venir, il faut donc faire preuve de patience.

Lorsque tous les joueurs auront terminé leur tour, un mini jeu se déclenchera, la victoire vous apportera 10 pièces supplémentaires à votre pactole.

Le hasard et la chance sont les maîtres-mots de ce Mario Party, les récompenses de fin de partie sont également aléatoires, ce qui peut s’avérer un peu frustrant.

Des mini-jeux toujours aussi efficaces, mais…

Si jamais vous ne souhaitez pas faire le mode Party, vous pouvez toujours vous pencher directement sur les mini-jeux. Une centaine de jeux sont donc au rendez-vous pour vous satisfaire, 55 viennent de la Nintendo 64, 36 de la GameCube, 9 de la Wii et WiiU. Cela fait donc une bonne occasion pour les anciens de découvrir les « nouveaux » jeux, mais également aux plus jeunes de découvrir les mini-jeux de notre enfance. De plus, le menu est très varié, vous aurez des batailles entre joueurs, mais aussi des jeux d’adresse, des courses, de la rapidité, du sport et quelques épreuves de hasard qui ne sont vraiment pas nombreuses.

Mario Party Superstars

Ce qui est bon à savoir, c’est que vous n’êtes pas jeté dans la gueule du loup, avant chaque partie un petit mode entraînement vous est proposé en plus du tutoriel, tout du moins dans le mode party. Si vous allez directement à La Montagne des mini-jeux, vous devrez faire appel à vos souvenirs, en espérant ne pas être trop rouillé, car aucun tuto n’est proposé. 

Toutefois, les joueurs ayant Mario Party : Top 100, sorti en 2017, pourraient rapidement être lassé de ce contenu. Il y a un peu plus d’une cinquantaine de jeux en commun, ce qui pourrait vous gâcher un peu le plaisir. De plus, peu de personnages sont disponibles, ces derniers sont au nombre de 10, il y a donc Mario, ses frères, Peach, Daisy, Harmonie, Donkey Kong, Yoshi et Birdo.

Mario Party Superstars parvient à garder son charme.

Bien qu’assez maigre, on voit que Nintendo a beaucoup travaillé sur la qualité du remaster des différents plateaux de jeu. C’est une véritable explosion de couleur qui vient nous chatouiller les rétines, sans toutefois être agressive.

La bande-son a également été revisitée et vient nous caresser les tympans avec ses notes joyeuses. Ce mélange parfaitement homogène parvient à jouer avec notre corde nostalgique, et les plus anciens d’entres-nous se souviendront rapidement de tel ou tel mini-jeu et les réflexes reprendront rapidement le dessus.

Au début de chaque Party, vous pouvez la configurer comme bon vous semble. Par exemple, vous pouvez décider de retirer les étoiles bonus de fin de jeu, ou encore de choisir les mini-jeux présents dans un seul Mario Party précis. Si vous avez un coup de cœur pour la génération GameCube, vous pouvez parfaitement choisir l’option GameCube, ou tel Mario Party.

Qu’en est-il du mode en ligne de Mario Party Superstars ?

Tant que vous avez une connexion wifi solide, vous ne risquez pas de déconnexion intempestive, les serveurs étant assez robustes pour supporter tous les joueurs. C’est par ailleurs l’occasion de tester les émotes que vous aurez gagné durant vos parties et qui vous permettra en plus d’interagir avec les autres joueurs. Si jamais cela vous ennuie, il existe une option qui vous permet de les désactiver.

Bien entendu, les légendaires parties locales sont toujours de mise, mais si personne n’est disponible pour jouer avec vous, cela reste une bonne alternative.

Mario Party Superstar est disponible depuis le 29 octobre 2021 en exclusivité sur Nintendo Switch.

Points forts :

  • Un remaster très réussi sur le design et la bande-son.
  • Un jeu qui fait vibrer notre fibre nostalgique avec brio.
  • Un large choix d’option de Party.
  • La possibilité de choisir uniquement les mini-jeux.

Points faibles :

  • Seulement 5 plateaux.
  • Uniquement 10 personnages jouables.
  • Pas assez de variété par rapport à Mario Party : Top 100.
  • Des Partys qui peuvent être longues.