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Test The Last of Us Part 2 Remastered (mode histoire)

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Après nous être penchés sur les axes d’améliorations apportées dans The Last of Us Part 2 Remastered, il est temps de voir dans ce test ce que vaut le récit principal de cette suite. S’agissant d’un test tel qu’il aurait pu sortir en 2020, il n’y aura aucun spoiler ici et nous éluderons volontairement certains gros pans.

The Last of Us Part 2 Remastered : une suite inutile, et pourtant…

En 2013 et un remaster plus tard (un remake et une adaptation encore plus tard), Naughty Dog invitait les joueurs à vivre une aventure émotionnellement forte aux côtés de Joel et Ellie. Elle, qui portait l’espoir d’un monde guéri de son épidémie ravageuse, et lui, engagé comme simple livreur qui voyait en elle sa propre fille. Point de vue qui sera alors le déclencheur tant d’une narration émotionnellement intense que d’une conclusion d’une ambiguïté morale qui n’aura laissé personne insensible. Une finalité qui se suffisait à elle-même, si elle n’aurait eu pour inconvénient de nous priver d’un nouveau road trip à leurs côtés.

7 ans après, sortait cependant une suite qui prenait le risque de raconter directement le destin de Joel et Ellie. Comment le monde aurait évolué ? Que deviendraient-ils dans ce nouveau monde ? Qu’allait apporter cette suite que n’apportait pas le premier volet ? Neil Druckmann répondait à toutes ces questions sans jamais tenir compte des espoirs des joueurs, tant elles auront bouleversé les attentes et les certitudes. Si la fin du premier jeu posait un grand questionnement moral, The Last of Us Part 2 pose ce questionnement durant toute son aventure. Dans The Last of Us Part 2, il sera question de vengeance. Une thématique que l’on a très souvent vue dans le milieu du jeu vidéo.

Mais jamais ce thème n’aura été traité avec autant d’ambiguïté. Neil Druckmann interroge ici sur le bien fondé d’une telle quête, quitte à imposer le point de vue de l’antagoniste du jeu, Abby. Et quel point de vue. Personnage dont l’écriture, d’une richesse exceptionnelle, fait d’elle un miroir à la quête d’Ellie, qui joue ici un rôle majeur. Comme il est extrêmement délicat de ne pas en dire plus sans prendre le risque de divulgâcher le moindre élément, nous n’irons pas plus loin que cette description qui peut sembler vague. Mais comprenez-bien que dans le domaine, rarement un jeu nous aura mis dans une situation aussi inconfortable que dans The Last of Us Part 2, que ce soit dans la quête d’Ellie et son évolution que dans celle d’Abby

Quoi qu’il en soit, la puissance narrative du jeu est telle qu’elle parvient à nous faire passer par tous les états, y compris par des sentiments contradictoires envers les protagonistes et antagonistes du jeu (particulièrement Ellie et Abby). Au niveau des personnages, s’ils sont plus nombreux que dans le premier épisode, on notera tout de même un développement moins poussé pour les plus secondaires d’entre eux. Si l’on excepte Dina et ce qu’elle va apporter via sa relation avec Ellie. Quant à la relation entre cette dernière et Joel, elle se montre tout autant maitrisée, passant notamment via plusieurs flashbacks.

The Last of Us Part 2 remastered

Un gameplay (encore plus) maitrisé

The Last of Us Part 2, ce n’est pas qu’une narration exemplaire, ce sont également des gunfights dynamiques permettant bien des approches. Certaines améliorations sont apportées par rapport au premier volet, tout en conservant les principaux éléments. Dans certains combats, des alliés nous fileront un coup de main pour achever certains de nos adversaires, par exemple. On notera aussi le fait (un peu curieux) que certains adversaires nous supplieront de les épargner, pour de toute manière tenter de nous planter en traitre dans tous les cas. Ce qui rend la feature un peu inutile.

Si le jeu prône toujours la prudence et l’approche infiltration, avec toujours un taux de munitions limité, il se montre plus ouvert et brutal sur les combats au corps à corps. Ça parait être un détail, mais le ressenti manette en main est tellement jouissif que l’on se surprend souvent à privilégier ce mode d’affrontement, d’autant plus avec des esquives simples à placer. Un exploit d’autant plus remarquable que le level design de The Last of Us Part 2 permet de varier les approches comme bon nous semble.

On peut tout aussi bien attaquer un adversaire de dos (pour les clickers, c’est même indispensable) que leur faire tâter du poing avant d’enchainer sur un bon headshot ou encore les exécuter après les avoir surpris avec un lancer de brique bien placé. Tout ça sans compter sur l’utilisation de nombreux pièges et autres explosifs à crafter au cours de l’aventure. Le jeu gagne également en verticalité, puisque notre personnage peut désormais sauter. Ça n’a l’air de rien dit comme ça, mais la vérité, c’est que ça en rend le level design encore plus permissif en termes d’approches.

Tout comme dans le précédent jeu, on pourra en effet améliorer nos armes, nos capacités et récupérer des ressources permettant le crafting de bombes artisanales et autres pièges explosifs. Ce qui nous pousse à fouiller de fond en comble le moindre recoin et tiroir. Ainsi, trouver des outils sera nécessaire pour améliorer nos armes, sous couvert de trouver un établi de travail, généralement placé sur la route du scénario. Les pilules quant à elle permettent d’améliorer les skills quand les magasines nous en débloquent de nouvelles fenêtres. Les collectionneurs et complétistes pourront quant à eux tenter de récupérer les 48 cartes héros, et passer par la case « chapitres » en cas de loupé à la fin du jeu.

The Last of Us Part 2 remastered

The Last of Us Part 2 Remastered est plus beau et immersif que jamais

En 2020, The Last of Us part 2 donnait déjà une somptueuse claque à l’industrie avec un affichage graphique exceptionnel. En 2024, cette version PS4 n’a pas pris une ride, mais a pourtant trouvé le moyen de se montrer encore plus rayonnant sur PS5. Le jeu avait déjà bénéficié d’une mise à jour, mais celle-ci se « contentait’ de proposer l’option 60 fps. Ici, la résolution a été revue, puisqu’il est désormais possible de profiter d’une 4k native en 30 fps mais également d’une 4k dynamique en 60fps. Rendu en 1440p, elle sort ici en 2160p, et non pas en 1440, comme c’était précédemment le cas.

Ce ne sont pas les seules améliorations sur le point technique et graphique, puisque The Last of Us part 2 Remastered est à présent compatible avec la VRR, atteignant ainsi les 45/50 fps en mode fidélité et 75/80 fps en mode performance. Nous avons aussi droit à certaines améliorations graphiques, telles que les textures ou encore les ombres et lumières. Pour quiconque n’a pas joué au jeu depuis un petit moment, la différence sera plutôt imperceptible, et encore plus en mode performance. Mais comparé côte à côte, le jeu gagne indéniablement en détails, en particulier sur le mode fidélité. C’est particulièrement flagrant sur les effets de lumières, notamment les zones reflétées par les rayons du soleil (comme la séquence d’ouverture). Les animations, particulièrement sur les visages et expressions, restent toujours aussi bluffantes.

Les capacités de la Dualsense et de la console sont ici pleinement exploitées, ce qui donne droit à un temps de chargement clairement réduit et à une immersion plus poussée. Les gâchettes adaptatives sont intelligemment prises en compte en fonction de nos armes tandis que les pas, gouttes de pluies et autres discussions se ressentent littéralement manette en main. Très franchement, l’option par rapport aux dialogues, avec une intensité plus ou moins forte en fonction de leur nature, fait davantage gadget. Une option permet d’ailleurs de régler l’intensité des gâchettes et des vibrations, voire de les désactiver.

The Last of Us Part 2 remastered

Conclusion : une maestria technique et narratif sans pareil

The Last of Us avait-il besoin d’une suite ? Certainement pas. Sa fin à la morale ambiguë se suffisait à elle-même. Pourtant, Neil Druckmann et Haley Gross, sa coscénariste, ont pris le risque d’apporter une suite directe à cette aventure qui n’en demandait pas forcément. Mais surtout qui n’en demandait pas tant. The Last of Us Part 2 remet en cause les certitudes et les attentes des joueurs comme jamais un jeu ne l’aura fait auparavant. Oui, si les personnages sont plus nombreux, les plus secondaires d’entre eux n’ont pas un traitement aussi fort que les protagonistes du 1er jeu, ou même un personnage comme Bill marquait d’une empreinte indélébile.

Mais les protagonistes bénéficient ici d’une écriture encore plus développée et Abby, antagoniste de cette suite, a droit à une écriture ultra-soignée, plus ambiguë que jamais vis-à-vis de son rôle et doit aussi beaucoup à la performance de Laura Bailey, sachant que de toute manière, tous les acteurs/actrices du jeu fournissent un travail exemplaire. De plus, le gameplay du jeu a ici été encore amélioré, avec des gunfights encore plus percutants et des possibilités d’approches plus nombreuses, notamment avec l’apport d’une verticalité absente du premier opus. La remastérisation PS5 ne fait qu’améliorer davantage ce qui semblait déjà parfait, mais pour celles et ceux n’ayant jamais touché le jeu, il s’agit sans le moindre doute de la meilleure porte d’entrée possible.

The Last of Us Part 2 Remastered est disponible depuis le 19 janvier 2024 en exclusivité sur PS5

Points forts :

  • Une histoire qui nous fait passer par plein d’émotions contradictoires
  • La dualité Ellie/Abby, toutes deux superbement écrites et interprétées
  • Un gameplay plus riche, plus permissif et plus percutant
  • Les fonctionnalités de la Dualsense ajoutent à l’immersion
  • Une aventure qui tient en haleine sur 25h en ligne droite
  • Graphiquement somptueux

Points faibles :

  • Certains choix ne peuvent que créer la controverse auprès des fans
  • La plupart des personnages secondaires manquent de développement
  • Certaines fonctionnalités de la Dualsense font plus gadget qu’autre chose

Palworld : la guerre avec Pokemon commence

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Cela fait plusieurs jours que l’on entend parler d’un jeu en particulier se nommant Palworld. Véritable phénomène, ce titre s’empare des cœurs de tous les joueurs osant mettre la main dessus. Certains n’hésitent pas à le comparer à de grandes franchises telle de Pokémon à cause de certaines mécaniques, mais aussi l’aspect des créatures présentes. Naturellement, Nintendo n’allait pas rester de marbre.

Nintendo sort l’artillerie lourde face à Palworld

Depuis quelques jours, les joueurs n’arrêtent pas de comparer les Pokémons aux monstres présents dans le jeu. Cela fait tellement de bruit, que les regards de Nintendo et Pokemon Company se tournent et analyse les images du jeu de PocketPair. On ne peut nié que l’inspiration est plus que flagrante, mais sur certains, il est vrai que l’on peut dire que c’est un copié collé à quelques pixels près. De plus, il faut dire de Gamefreak protège énormément ses petits bijoux.

Un communiqué, que vous pourrez lire un peu plus loin à été publié. Ce dernier affirme qu’une enquête va être menée afin de savoir si oui, ou non, il y a eu un vol de propriété intellectuelle. Certes, les mécaniques sont différentes et s’approche plus du jeu ARK que de Pokémon. Toutefois, cela ne suffit pas à se disculper. Nous ne doutons pas que nous aurons des nouvelles très prochainement de cette affaire pour le moins explosive.

Le communiqué :

« Nous avons reçu de nombreuses demandes de clients concernant le jeu sorti en janvier 2024 par d’autres sociétés, déclarant qu’il est similaire à Pokémon et nous demandant de confirmer s’il est sous licence par notre société. Notre société n’autorise aucune utilisation de Pokémon dans ce jeu.

De plus, nous enquêterons sur tout acte de violation des droits de propriété intellectuelle liés à Pokémon et prendrons les mesures appropriées.

Notre société continuera à faire ressortir l’individualité de chaque Pokémon, à protéger et à entretenir son monde avec soin, et à œuvrer pour connecter le monde avec Pokémon.

Pokémon Co., Ltd. »

Vous pouvez retrouver Palworld sur Steam et Xbox depuis le 19 janvier 2024.

Les sorties des jeux de février 2024

Le plus petit mois de l’année se prépare à faire son entrée, mais bien qu’il soit court, il est bien garnit en sortie. En effet, les jeux ce mois-ci sont tout de même assez nombreux. Découvrez sans plus tarder les sorties des jeux de février 2024 !

Toutes les sorties des jeux de février 2024

  • Granblue Fantasy Relink – (PC / PS5 / PS4) – 1er février 2024

Quelque part dans le monde de Granblue existe une île légendaire, attendant que des voyageurs intrépides la trouve. Vous êtes le capitaine d’un vaisseau, poussé par une lettre de votre père disparu, vous partez à la recherche de cet endroit magique et pourtant inconnu.

  • Jujutsu Kaisen : Cursed Clash – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 2 février 2024

Pour la première fois, la célèbre saga Jujutsu Kaisen débarque sur nos console. Prenez part à des combats en 2 contre 2 et affrontez les fléaux les plus terribles de l’univers.

  • Persona 3 Reload – (PC / PS5 / Xbox Series) – 2 février 2024

Vivez, ou revivez les histoire du troisième épisode de Persona sorti en 2006. Quelques jours après la rentrée, le dortoir de notre héros se fait attaquer par des entités maléfiques. Suite à cet événement, il rejoint la SEES, Section d’Exécution Extrascolaire Spécialisée dans le but d’éradiquer les Ombres qui apparaissent pendant la 25ème heure de la journée. Une heure perçue uniquement par certaines personnes à minuit, entre un jour et le suivant.

  • Suicide Squad : Kill The Justice League – (PC / PS5 / Xbox Series) – 2 février 2024

Incarnez les plus grands méchant des DC Comics et partez combattre les héros afin de sauver la Terre.

  • Foamstars – (PS4 / PS5) – 6 février 2024

Affrontez-vous à 4 contre 4 dans des arènes avec de la mousse. En plus de devoir recouvrir le plus de surface possible, celle-ci vous donne plusieurs bonus.

  • Helldivers 2 – (PC / PS5) – 8 février 2024

Faites la connaissance des Helldivers, l’unité d’élite pour remporter une guerre intergalactique conte une menace alien grandissante. 2parpillez vos adversaires à travers des zones les champs de bataille.

  • Banishers : Ghosts of New Eden – (PC / PS5 / Xbox Series) – 13 février 2024

Suivez les péripéties de Antea Duarte et Red mac Raith qui chassent les esprits tourmentant les vivants. Suite à une mission qui tourne au vinaigre, Antea perd la vie et devient l’un d’entre eux. Si le monde des morts existe, peut être qu’un remède est possible.

  • Ultros –  (PC / PS5 / PS4) – 13 février 2024

Des insectes venus de l’espace ont décidé d’envahir notre planète pour y planter leur jardin. Incarnez Ouji, une femme amnésique qui ne souvient de rien. Explorez divers sarcophage afin de lutter contre l’envahisseur, mais aussi pour savoir qui vous êtes.

Découvrez les trois premier opus de la saga Tomb Raider, avec la grande Lara Croft et son majordome que l’on peut enfermer dans la chambre froide. Retournez aux origines du jeu dans une version entièrement remasterisée.

  • Mario vs. Donkey Kong – (Switch)– 16 février 2024

Mario et Donkey revienne se quereller pour notre plus grand bonheur. Sorti pour la première fois que Gameboy Advance, découvrez les nouveaux graphismes, mais également les nouvelles énigmes.

Devenez un capitaine pirate errant sur les mers durant l’âge d’or de la piraterie. Des Caraïbes, jusqu’à l’océan Indien, découvrez le monde et devenez un pirate aussi légendaire que Barbe Noire.

Varsovie est sous le contrôle de l’Empire Russe au début du 20ème siècle. Viktor est un thaumaturge qui revient en ville après une longue absence. D’apparence calme, dans l’obscurité, le mal règne. Les Salutors, d’effrayants démons se nourrissent de victimes faibles et innocentes. Seul les Thaumaturges peuvent les voir et les tuer.

  • Bandle Tale : A League of Legends Story – (PC / Switch) – 21 février 2024

Incarnez un Yordle timide vivant sur une île nommée Yarnville. Ces créatures n’ont pas le droit de sortir de leur territoire durant le temps de leur apprentissage qui dure 101 ans, âge que vient d’avoir notre petit ami. C’est donc d’un pas décidé qu’il part à l’aventure afin de découvrir Runeterra, un monde rempli de magie et de malice.

  • Pacific Drive – (PC / PS5) – 22 février 2024

Les États-Unis mettent la main sur une région au Nord-Ouest du Pacifique pour faire des expérimentations. Malheureusement, ces dernières dérailles et la zone devient fortement radioactive. Toutefois, certain fous se mettent en tête d’aller voir ce qu’il s’y passe quitte à y resté bloqué.

  • Nightingale – (PC (accès anticipé)) – 22 février 2024

Vous êtes un Realms Walkers perdus dans un étrange royaume et mystérieux. Vous n’avez qu’un seul objectif, rentrer chez vous à Nightingale. Malheureusement, votre retour sera semé d’embûche et votre survie peut parfois tenir à un seul cheveux.

  • Open Roads – (PC / PS5 / Xbox Series) – 22 février 2024

Tess et opales se lancent dans un road trip durant lequel elles vont fouiller des ruines de propriétés familiales abandonnées. Quels souvenirs peuvent se trouver dans ces décombres ?

  • The Tribe Must Survive – (PC (accès anticipé)) – 22 février 2024

Découvrez la préhistoire comme si vous y étiez. Construisez votre village et protéger ses habitants. La nuit est le cauchemar de tous et il arrive que certains villageois disparaissent. Quoi qu’il en soit, la survie doit passer avant tout.

  • Promenade – (PC / PS4 / Xbox Switch) – 23 février 2024

Découvrez un univers onirique dans lequel votre petit héros va parcourir le monde afin de trouver des objets pour rentrer chez lui.

  • Shiren the Wanderer : The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island – (Switch) – 27 février2024

Shiren le voyageur et Koppa, son fidèle furet, ont reçu une vision d’une terre lointaine et d’une demoiselle en détresse. retenue captive par un terrible monstre. Il n’en faut pas plus aux deux compères pour se diriger vers une île lointaine réputée être le repaire perdu de pirates gardiens de trésors.

  • Brother: A Tales of Two Sons Remake – (PC / PS5 / Xbox Series) – 28 février 2024

Une légende raconte qu’il existe un élixir de vie quelque part dans le monde. Alors que leur père tombe malade, deux frère partent à la recherche de ce remède miracle, seul médicament capable de le sauver.

  • Winter Survival Simulator – (PC) – 28 février 2024

Arriverez-vous à rester saint d’esprit dans ce monde froid et désolé ? Affrontez un froid extrême et des vents violents, rejoignez le poste de secours avant de finir congelé, ou de perdre la raison.

Cloud et ses amis reviennent pour la suite de leurs aventures. Le destin a été modifié, personne ne sait ce qui va leur arriver désormais. Mais une chose est certaine, la planète est en grand danger.

Voilà qui est tout pour les sorties des jeux de février 2024. Pour quels jeux allez-vous craquer ? Dites-le nous en commentaire.

Top 10 jeux vidéo décevants de la décennie

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Bien qu’on aime tous un bon jeu, certains n’atteignent pas toujours nos espérances. Voici donc le top 10 des jeux vidéo décevants de 2013 à 2023. Les jeux ont été choisis sur la base du mécontentement des joueurs  et de la presse à leurs sorties. Certains jeux ont évolué depuis et se sont rachetés, tout est précisé. Les jeux ayant fait beaucoup parler d’eux ont été sélectionnés. Les petits jeux indépendants n’apparaîtront pas. Par ailleurs, jeu décevant ne veut pas dire mauvais jeu. Enfin, les notes données dans cet article sont basées sur Metacritic et prennent en compte toutes les plateformes, calculées en une moyenne. Maintenant que tout est expliqué, c’est parti pour les 10 déceptions vidéoludiques de la décennie !

Dans le top 10 des jeux vidéo décevants : la mascotte désenchantée : Knack

Knack est un jeu développé par Japan Studio pour Sony à la sortie de la PS4, c’est-à-dire, le 15 novembre 2013. Knack, le protagoniste humanoïde fait d’amas de reliques, devait être la mascotte de la console. Le directeur, Mark Cerny, était à la barre de Crash Bandicoot et Sony espérait bien que Knack devienne le nouveau crash Bandicoot. Si Knack n’est pas devenu la mascotte tant espérée, c’est tout d’abord à cause de son design assez particulier, mais également parce que le jeu en lui-même n’a pas su s’imposer.

Sans être un mauvais jeu, il est plutôt moyen avec des idées originales, mais son exécution est maladroite. C’est un jeu d’action-aventure dont le gameplay est un peu bancal, la difficulté trop élevée, la technique déjà datée à sa sortie et l’histoire un peu maladroite. Sa note Metacritic actuelle est de 54/100 pour la presse et 6,5/10 pour les joueurs.

Assassin’s Creed Unity et sa multitude de problèmes techniques

La réputation d’Assassin’s Creed Unity n’est plus à faire et il mérite bien sa place dans notre top 10 des jeux vidéo décevants. Sorti le 11 novembre 2014, c’est un jeu d’action-aventure et d’infiltration se déroulant dans la France révolutionnaire. Le jeu d’Ubisoft a principalement déçu par ses nombreux bugs et ses problèmes en tout genre à la sortie. Il en était parfois injouable. Ensuite, il faut le dire, le jeu est répétitif et l’intrigue n’accroche pas suffisamment le joueur, il devient donc rapidement ennuyeux.

On ne dira malheureusement pas « Cocorico ! » pour cet opus. Toutes plateformes confondues, la presse a attribué la note de 71/100. Tandis que les joueurs lui ont attribué un 6,1/10 sur Metacritic, en prenant en compte les avis récents beaucoup plus positifs. En effet, les problèmes techniques ont été résolus et la plupart des bugs, enlevés.

La déconvenue vidéoludique : The Order : 1886

The Order : 1886 a été développé par Ready at Dawn et Santa Monica Studio pour la PS4, il est disponible depuis le 20 février 2015. Le jeu se déroule dans un univers steampunk anglais. Il s’agit d’un jeu de tir et d’infiltration. Le jeu n’a pas entièrement réussi à accrocher les joueurs. L’histoire n’est pas très convaincante malgré une durée de jeu de sept heures environ. Il lui est aussi reproché d’avoir trop de QTE et de cinématiques en général. Enfin, les phases de tir sont correctes, mais ne transcendent pas le genre.

En conclusion, loin d’être mauvais, le jeu a déçu, car il ne se démarquait pas vraiment et qu’il s’agissait d’une production Sony. La presse lui a accordé la note de 63/100 et les joueurs, la note de 6,8/10.

De déception gaming à rédemption ultime : No Man’s sky

No Man’s Sky est un jeu de science fiction de survie et de type bac-à-sable. Les mondes sont générés procéduralement. Le grand public a pu y jouer dès le 10 août 2016. Le studio derrière la création du jeu s’appelle Hello Games. Les problèmes rencontrés à la sortie du jeu ne cessent de s’accumuler. Un monde vide, trop peu de choses à faire, de nombreux bugs techniques et l’impossibilité de jouer en coop. Effectivement, il n’y avait aucun mode pour se rejoindre directement, deux amis ne pouvaient que se rejoindre en se retrouvant. C’était impossible dans un univers quasiment infini généré procéduralement.

En définitive, le jeu n’était pas apprécié parce qu’il n’était tout simplement pas fini. Un projet d’une telle ampleur aurait gagné à sortir quelques mois, voire années plus tard. Malgré tout, la pression des investisseurs et du public est souvent extrêmement forte et peut pousser à ce genre d’erreurs. Le jeu est désormais complet, riche et très apprécié des joueurs. Il reste un jeu d’une nature assez clivante, il est courant de voir une note de 0 à côté d’un 10. La note Metacritic de la presse est de 72/100 et des joueurs, de 4,5/10. La version No Man’s Sky Beyond sur PS4 a eu la note de 83/100 de la presse et 8,2/10 des joueurs. Sur les plateformes PC, le jeu est également très bien noté. En somme, c’est une remontée impressionnante et rarement vu auparavant.

Top 10 des jeux vidéo à microtransactions problématiques : Star Wars Battlefront 2

Star Wars : Battlefront 2, sorti le 17 novembre 2017 est un jeu service de tir à la première personne. Il est édité par Electronic Arts. Battlefront 2 est un de ses jeux, ceux qui marquent une génération entière. Or, ce n’est pas en bien, loin s’en faut. Les joueurs lui ont reproché une campagne solo inintéressante et mal écrite, un multijoueur bugué et surtout, des microtransactions outrageantes. Le jeu ne vendait pas seulement des loot boxes cosmétiques comme beaucoup de jeux, il s’agissait de loot boxes qui pouvaient drastiquement changer l’expérience multijoueur. En effet, à l’intérieur, il était possible de débloquer des bonus pour son personnage. Le joueur veut alors constamment en gagner plus et le modèle était étudié pour qu’il soit impossible pour un joueur lambda de rattraper un joueur qui payait les loot boxes.

Ainsi, d’après les calculs déjà effectués, il aurait fallu 4 528 heures de jeu à quelqu’un qui ne souhaite pas débourser d’argent pour tout débloquer, ou bien 2 100 €… Suite à cette débâcle, la question de légiférer les loot boxes s’est posée. Elles sont même devenues interdites en Belgique et aux Pays-Bas depuis 2018. Autant dire qu’EA a fait fort et a ébranlé toute l’industrie vidéoludique de jeux services. Pour toutes ces raisons, le jeu a obtenu en moyenne la note de 67/100 de la presse et 1,8/10 des joueurs.

Le désappointement massivement multijoueur : Fallout 76

On ne présente plus Bethesda, studio de développement et éditeur de nombreux jeux iconiques. Certains pour le meilleur, mais d’autres peut-être pour le pire… Fallout 76 fait malheureusement partie de la deuxième catégorie. MMORPG dans l’univers de Fallout, il est disponible depuis le 14 novembre 2018. Bien que l’idée soit géniale, la réalité ne l’est pas. Truffé de bugs, de crashs de serveur, souvent injouable, répétitif et rapidement ennuyeux, les joueurs ont crié au scandale. Le travail était bâclé, et même la campagne marketing a été décriée.

Pour résumer, rien n’allait à la sortie du jeu. Une grosse partie des problèmes techniques ont été résolus et du contenu a été ajouté, mais le jeu reste moyen d’après les joueurs. C’est pour cette raison qu’il a obtenu des notes assez faibles avec une moyenne toutes plateformes de 51/100 pour la presse et de 2,9/10 pour les joueurs.

Top 10 jeux vidéo oubliés : Anthem

Il était impossible de ne pas avoir Anthem dans ce top 10 des déceptions vidéoludiques. S’il fallait les mettre en ordre de déceptions, le jeu serait sur le podium. Un beau projet, un bon studio (Bioware) et les moyens financiers et techniques de le réaliser. C’est bien pour cette raison que le jeu est si décevant. De type action-RPG, Anthem est un jeu service basé dans un univers de science-fiction sorti le 22 février 2019.

En réalité, d’après le public, le jeu après quelques heures est vide, l’histoire est creuse, les mécaniques de jeu sont particulièrement répétitives. Pour achever le tout, il était gangrené par une foultitude de problèmes techniques. En conséquence, la presse lui a accordé la note de 59/100 et le public, la note de 3,7/10.

Le No Man’s Sky de CD Projekt RED : Cyberpunk 2077

Voici un exemple plus récent encore de « déception-rédemption ». Cyberpunk 2077 est un jeu développé par CD Projekt RED, sorti le 10 décembre 2020. Jeu vidéo d’action-RPG inspiré du jeu de rôle papier Cyberpunk 2020, il se voulait être un GTA futuriste. Alors pour quelles raisons le jeu a-t-il été considéré comme une grosse déception à sa sortie ? C’est en réalité parce que le jeu se noyait dans les problèmes techniques. Injouable pour beaucoup, crashs en pagaille et des graphismes ridicules sur PS4 et Xbox One. Le tout a créé un tel tollé que CD Projekt a proposé aux joueurs déçus d’être remboursés.

Cependant, de l’eau a coulé sous les ponts depuis la sortie du jeu et il est désormais jouable, ôté de la majorité de ses bugs et largement amélioré. À l’instar de No Man’s Sky, il a réussi à redorer son blason et montrer patte blanche. Il faut espérer que l’industrie garde cet exemple en mémoire. Ce n’est jamais bon de sortir un jeu à la hâte. Les notes utilisateurs à la sortie du jeu étaient extrêmement basse, 1 ou 2/10. En excluant la PS4 et Xbox One au vu de tous les problèmes rencontrés, les notes sont actuellement de 82/100 en moyenne pour la presse et de  7,5/10 pour les utilisateurs.

Quand les originaux sont meilleurs que les remasters : Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition

Rockstar s’est essayé à l’art du remaster. Art qui peut s’avérer compliqué et exigeant. La trilogie GTA comporte GTA III, Vice City et San Andreas. Elle est sortie le 11 novembre 2021. Malheureusement, le public n’a pas apprécié du tout le remaster. Bugué sur PC et Switch et cher pour peu d’ajouts et améliorations. En outre, d’après les joueurs, il retire l’authenticité et l’ambiance particulière qu’avaient les jeux originaux.

Tout le monde est d’accord, le remaster est à fuir sauf s’il se vend avec une très grosse promotion et que les jeux originaux n’ont jamais été joués auparavant. Les notes Metacritic, toutes plateformes confondues, sont de 51/100 pour la presse et de 0,8/10 pour les joueurs.

Top des jeux vidéo mensongers : Overwatch 2

Que dire sur Overwatch 2 ? Sorti le 4 octobre 2022, le jeu de chez Blizzard n’a cessé de décevoir. Pire encore, il a entassé mensonges sur mensonges. Les promesses ont été nombreuses quant à ce que devait être et ne pas être le nouvel opus. Malheureusement, aucune n’a été tenue et les joueurs se sont sentis trahis par les belles promesses du studio. Le déshonneur fait à la communauté ne lui a pas été pardonné. C’est pour cette raison qu’il est particulièrement détesté même des joueurs les plus fervents du jeu originel. Le contenu est absent, les microtransactions sont agressives et ce qui faisait l’intérêt d’Overwatch premier du nom, a donc disparu.

Auparavant grand ponte des MOBA de FPS, il ne fait plus beaucoup parler, si ce n’est pour un énième scandale. La presse a décidé de lui accorder la note de 78/100 tandis que les joueurs ont donné la note de 1,9/10.

Le pays fantastique de la déception : Forspoken

Voici le dernier jeu sur notre liste, sorti le 24 janvier 2023. Forspoken est un jeu d’action-RPG développé par Luminous Productions, filiale de Square Enix. L’idée sur le papier était géniale, mais l’exécution n’a malheureusement pas été à la hauteur. D’après les critiques, il n’est pas assez poli pour un AAA, l’univers et l’histoire n’arrivent pas à accrocher le joueur. Il n’y a pas assez d’enjeux, le monde est vide et le gameplay répétitif. Cependant, contrairement à beaucoup de jeux de cette liste, il a au moins le mérite de tourner correctement sans bugs majeurs rencontrés.

Pour résumer, Forspoken n’est pas le pire jeu du marché, mais est trop moyen pour un AAA. Par conséquent, la presse a donné la note de 64/100 et les joueurs, la note de 3,1/10.

Top 10 des jeux décevants : conclusion

Les jeux décevants peuvent être nombreux, comme le montre ce top 10 des jeux vidéo décevants de la décennie. Certaines années sont plus ou moins bonnes. Malgré tout, il faut garder à l’esprit que certains studios sont prêts à se racheter. De plus, il faut parfois faire des erreurs pour pouvoir réaliser un meilleur travail. Ainsi, il est important de garder un esprit ouvert aux futures productions même lorsqu’on a été déçu auparavant.

The Witcher 4 : on en sait un peu plus

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Haut les cœurs ! Depuis l’officialisation de The Witcher 4 au printemps 2022, peu de news nous sont parvenues. Mais voici enfin quelques bonne nouvelles.

The Witcher 4 en production

Effectivement, le prochain jeu de CD Projekt se faisait discret. Il avait été annoncé mais entre l’annonce et la production, il peut parfois se passer des années voire dans les pires cas, l’annulation complète du projet. C’est donc avec plaisir que la news est tombée. La phase de production du prochain Witcher appelé projet « Polaris » débutera d’ici le milieu d’année. Adam Badowski, codirecteur du studio, souhaite alors que 400 personnes travaillent sur le projet. Le rythme s’accélère donc puisqu’il y avait jusqu’à maintenant 300 développeurs à l’œuvre.

Le prochain épisode de la licence se veut intense tant en gameplay qu’en histoire et sera accessible même aux personnes ne connaissant pas les autres jeux. Les analystes ont estimé la sortie du jeu entre 2026 et 2027, mais c’est évidemment des dates à prendre avec des pincettes.

Enfin, en parallèle de The Witcher 4, le studio développe d’autres jeux dans l’univers The Witcher, mais également le prochain Cyberpunk 2077. Cela dit, il va falloir être patient pour tous ces titres.

Cyberpunk 2077, et après ?

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Après l’extension Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 ne prévoit pas d’autres extensions. Quel est donc le programme pour la suite ?

Une bonne nouvelle pour les joueurs de Cyberpunk 2077

Le dernier jeu de CD Projekt arrive au bout de son contenu additionnel. En effet, le studio a affirmé qu’il ne fallait pas s’attendre à plus de nouveau contenu additionnel pour le jeu. Ce qui peut sembler être une mauvaise nouvelle à première vue ne l’est pas vraiment. En réalité, le studio avait déjà annoncé une suite en octobre 2022, le projet « Orion ». On ne connaît que quelques éléments sur le futur « Cyberpunk 2« . Le codirecteur souhaite mettre 80 personnes environ sur le projet d’ici le milieu d’année. La possibilité d’un mode multijoueur a été évoquée et enfin, le jeu devrait être développé sous Unreal Engine 5.

Il va encore falloir attendre longtemps avant d’en savoir plus sur la suite de Cyberpunk 2077, d’autant que la priorité actuelle est The Witcher 4. Néanmoins, on sait enfin que la conception débutera cette année et c’est déjà une très bonne nouvelle.

Soluce Prince of Persia The Lost Crown : réussir les 4 énigmes des archives sacrées

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Notre soluce vous montrera comment réussir les 4 énigmes dans le monde des archives cachées dans Prince of Persia : The Lost Crown (dont voici notre test ici). Ces énigmes arrivent dans l’aventure lors de la quêtes principale « Vers la prison de sable ». Les réussir est impératif pour avancer dans l’histoire et obtenir le pouvoir « Clairevoyance« . On vous laisse découvrir notre tuto sur les énigmes du dernier Metroidvania d’Ubisoft ci-dessous.

Soluce The Lost Crown : les 4 énigmes des archives sacrées

Dans une salle située dans les archives sacrées (voir carte ci-dessous), vous devrez passer dans 4 portes différentes pour réussir chaque énigme. À travers les portes, un puzzle se dessine sous forme de parcours où vous devrez trouver la solution pour obtenir une tablette dorée. Vous devez activer un bouton au sol pour commencer l’énigme. Cela se passe en trois temps. A chaque temps, une ligne temporelle pour votre personnage.Prince of Persia carte

  • Première énigme, porte en bas à gauche :

Premier temps : sautez sur l’accroche murale à droite et attendez la fin du temps.Prince of Persia  Enigme 1

Deuxième temps : sautez sur l’accroche murale à gauche et attendez la fin du temps.Prince of Persia  Enigme 1

Troisième temps : Vous n’avez plus qu’à récupérer la tablette dorée lorsque vos deux personnages seront sur les deux accroches murales.Prince of Persia Enigme 1

  • Deuxième énigme, porte en haut à gauche :

Premier temps : Faites le parcours qui consiste à essayer d’aller le plus loin possible en hauteur. Utiliser le pouvoir de téléportation juste avant la fin du temps imparti.Prince of Persia : The Lost Crown

Deuxième temps : activer tout de suite votre pouvoir de téléportation pour apparaître à l’endroit du premier temps. Dépêchez vous de terminer le parcours en allant tout en haut à droite et restez sur la bouton au sol qui permet d’ouvrir la grille.Prince of Persia : The Lost Crown

Troisième temps : montez et allez récupérer la tablette dorée une fois que votre deuxième personnage aura activé le bouton de la grille.Prince of Persia : The Lost Crown

  • Troisième énigme, porte en bas à droite :

Premier temps : courrez directement sur l’accroche murale à droite, vers 5 seconde de la fin, sautez à gauche sur le bouton au sol.Prince of Persia : The Lost Crown

Deuxième temps :  sautez contre la plateforme vertical sur la droite pour pouvoir vous diriger sur la gauche et atteindre l’accroche murale.Prince of Persia : The Lost Crown

Troisième temps : sautez sur la plateforme verticale à droite et atteindre la petite plateforme horizontale sur la gauche. Attendez quelques seconde et profitez de la plateforme vertical qui apparaît juste au dessus de vous. Sautez contre celle-ci et atteignez l’autre plateforme horizontale sur la droite qui vous permettra de grimper et d’atteindre la tablette dorée.Prince of Persia : The Lost Crown

  • Quatrième énigme, porte en haut à droite :

Premier temps : descendez sur la droite et rester environ 5 secondes sur le bouton au sol qui permet d’ouvrir une trappe au dessus ainsi que faire apparaître une plateforme. A environ 5 secondes de la fin du temps imparti, partez du bouton et revenez immédiatement dessus. Restez dans cette position jusqu’à la fin du temps imparti.Prince of Persia : The Lost Crown

Deuxième temps : attendez un léger moment et descendez sur la plateforme qui apparaît sur la droite. Profitez de la trappe ouverte pour monter et interagir avec le levier. Redescendez et attendez que votre premier personnage parte du bouton et y revienne. Restez contre la trappe en regardant vers la droite. Dès que la trappe se referme et que la plateforme disparait, votre personnage va tomber mais c’est a ce moment là qu’il faut utiliser le pouvoir de téléportation.

Troisième temps : Descendez tout en bas. Lorsque votre premier personnage part et se remet sur le bouton au sol. La plateforme horizontale réapparaît et appuyez sur le bouton de téléportation à ce moment là. Sargon se retrouve sur la plateforme horizontale derrière la trappe ouverte. Sautez rapidement contre la plateforme verticale sur la droite pour pouvoir monter et récupérer la tablette dorée.

Prince of Persia : The Lost Crown
Prince of Persia: The Lost Crown est disponible depuis le 18 janvier. Sur PC, PS4/PS5, Xbox Series X/S, One et Switch.

Test Another Code: Recollection, un remaster mémorable ?

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Sorti en 2005 sur DS, Another Code Mémoire Double marquait les esprits avec une utilisation optimale de la console portable. Quelques années plus tard, en 2009, un second volet voyait le jour sur Wii Intitulé Les Portes de la Mémoire. Malheureusement, en 2010 le studio créateur de ce jeu ferme. Tel un phénix, le jeu renaît de ses cendres grâce à Nintendo, qui propose un remaster compilant les deux titres sous le nom de Another Code: Recollection. Est-ce que ce que cette refonte est digne des titres originaux ? C’est ce que nous allons découvrir dans notre test.

Les souvenirs se basent sur de petits détails

Nous suivons les aventures d’Ashley Mizuki Robins, une jeune ado de 14 ans qui pense que son père est mort depuis ses 3 ans. Elle est élevée par sa tante Jessica durant toutes ces années. Un jour elle reçoit une lettre mystérieuse signée de la main de l’homme qu’elle pense éteint, l’invitant sur l’île de Blood Edward. Elle se rend sur place avec Jessica qui disparaît mystérieusement la laissant seule, dans un endroit inconnu. Elle n’a d’autre choix que d’explorer les lieux afin de retrouver sa tante, ainsi que son père. En chemin, elle fait la rencontre de D, un jeune homme assez particulier. Bien qu’inconnue pour l’une et l’autre, ces deux personnes se trouvent rapidement un point commun : ils leur manquent des fragments de souvenirs.

Another code: Recollection

Le second opus, Les Portes de la Mémoire, se passe deux ans plus tard. Ashley est invitée au Lake Juliet, lieu qu’elle a autrefois visité avec sa mère. Elle va faire la rencontre de Matthew Crusoe, un adolescent à la recherche de son père disparu depuis 5 ans. Il n’est pas exclu qu’Ashley se souvienne des raisons de l’assassinat de sa mère dans cet endroit pourtant idyllique.

Another code: Recollection

Les deux histoires restent inchangées par rapport aux premiers opus et nous retrouvons avec un grand plaisir les rebondissements, ainsi que les secrets de ces deux jeux. D’ailleurs, vous aurez le temps d’en profiter, car bien que le premier jeu se termine en 6 heures maximum en cherchant tous les origamis, il en faut deux ou trois fois plus pour terminer le second. Vous en aurez donc pour une vingtaine d’heure pour faire cette compilation.

Une refonte qui ne laisse pas de glace

L’un des premiers gros changements qui nous saute aux yeux, sans toutefois nous faire mal, c’est l’amélioration des graphismes. Plus lisse, plus fluide et dans un environnement 3D, nous avons l’impression de nous immerger dans un nouveau jeu. On ne va pas se mentir en disant que ce sont les plus beaux graphismes que l’on ait vus, mais ces derniers restent tout de même très agréables. Les émotions des personnages ont été travaillés de manière très minutieuse et les décors bien pensés. De plus nous n’avons noté aucun ralentissement, même infime, ce qui est très agréable.

Another code: Recollection

La bande-son a également été revue dans on intégralité que ce soit au niveau des musiques, environnements et doublage. En effet, tout a été refait. Les pistes passant au fur et à mesure de nos aventures sont toutes aussi agréables les unes que les autres. Les doublages quant à eux sont soit en anglais, ou japonais et dans les deux cas il n’y a rien à redire. Les deux sont vraiment très satisfaisants et n’agressent jamais les oreilles.

Les développeurs ont également dû s’adapter à la console en ce qui concerne Mémoire Double. Alors que dans le premier opus, Ashley avait un DAS semblable à la DS pour l’aider dans ses énigmes, c’est désormais sous forme de Switch que prend la nouvelle formule. Auparavant, nous devions utiliser le micro, plier la console, utiliser l’écran tactile pour avancer au fur et à mesure des énigmes. Désormais, il suffit de réfléchir un peu et de cliquer au bon endroit, mais nous y reviendront plus tard.

Quoi qu’il en soit désormais les deux jeux possèdent désormais une même base, ce qui permet de les lier de manière beaucoup plus fluide.

Il n’y a pas que la mémoire qui manque dans Another Code: Recollection

En 2005, nous devions réfléchir sur la manière dont il fallait manipuler la DS pour résoudre les énigmes. Maintenant, il suffit de cliquer. Par exemple, pour ouvrir les tiroirs, nous devions jouer avec le stylet, maintenant on balade la flèche et on clique sur le bouton A. Certaines ont même été supprimées, rendant le jeu plus facile, mais rend surtout certains endroits du manoir vide. Tout cela rend les énigmes beaucoup plus faciles à résoudre et deviennent plus conventionnelles.

Que ce soit sur Mémoires Doubles ou Les Portes de la Mémoire, le jeu est également plus dirigiste. Les recherches et résolutions se font pièces après pièces, il n’y a plus besoin de courir dans les 4 coins de la carte, ou de se souvenir ce qu’on a pu voir il y a 15 minutes.

Les développeurs ont également ajouté une aide pour les joueurs ayant du mal à s’orienter. En appuyant sur le joystick gauche, un cercle et une flèche viendront se mettre autour d’Ashley pour nous indiquer le bon chemin. Lorsque l’on s’approche de l’objectif, un pointeur doré, impossible à manquer s’affiche, ce qui est une bonne chose pour aider les joueurs voulant s’initier à ce style de jeu.

Dans le second opus, un nouvel outil fait son entrée, le RAS. Il vient compléter le premier et s’active à certain moment, mais ceux-ci sont assez rares.

Quant aux fonctionnalités de la Switch, ces dernières sont peu exploitées, on utilise la fonction gyroscope très rarement et l’écran tactile jamais. De plus, il est impossible de choisir le jeu lequel vous souhaitez commencer ou reprendre. Vous devez impérativement tout faire d’une traite, ou alors tout recommencer.

Le résumé de notre test sur Another Code: Recollection

Le jeu renaît de ces cendres grâce à un remaster c’est intéressant au niveau de la direction artistique. En effet, bande-son, graphismes, doublages, tout a été revu pour un rendu final sublime. Malheureusement, on ne peut pas dire que les changements soient à la hauteur au niveau du gameplay. En effet, dans Mémoires doubles, les énigmes ont été simplifiées, voir retirées, laissant désormais de grands espaces vides. De plus, l’utilisation de la Switch n’est pas optimale contrairement à la DS. Nous avons désormais plus affaire à un Visual Novel qu’à un puzzle game, bien que certains casse-têtes vaillent le coup. Pourtant, l’histoire d’Ashley nous remémore beaucoup de souvenir. C’est un jeu idéal pour les joueurs souhaitant s’initier au genre, mais pour ceux en recherche de challenge et de réflexion, nous ne sommes pas certains qu’ils trouveront leur bonheur.

Another Code: Recollection est disponible depuis le 19 janvier 2024 sur Nintendo Switch.

Points forts

  • Une refonte graphique et sonore incroyable
  • Les deux épisodes ont maintenant une même base de gameplay
  • Un jeu idéal pour les nouveaux
  • Un système d’aide pour ceux qui ont du mal

Points faibles

  • Trop dirigiste
  • Des énigmes trop simples
  • Une Switch pas assez exploitée

Tuto Another Code Recollection : les emplacements de tous les origamis

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Another Code Recollection fait son grand retour sur Switch, qui est une compilation des deux titres déjà existants sur 3DS et Wii. Ce jeu d’énigmes recèle pleins de secrets, dont les origamis. Dans ce tuto, nous allons vous dévoiler où se trouvent chaque petit oiseau en papier de Two Memories, au nombre de 14, certains étant bien cachés.

Les emplacements des origamis dans Another Code Rellection – Two Memories

Beaucoup d’énigmes sont marquées sur la carte du jeu, ou sont très visibles. Cependant, il y a une chose qui peut s’avéré être à trouver c’est les origamis.

  • 1. Dans la salle de piano, sur un fauteuil

Another Code Recollection

  • 2. Dans la chambre du majordome sur le vaisselier à droite.

  • 3. Dans l’atelier d’art derrière le tableau bleu

Another Code Recollection

  • 4. Dans la chambre de Frannie derrière un livre dans la bibliothèque

  • 5. Dans la chambre des parents de Frannie sur le rebord de la fenêtre derrière la télé

Another Code Recollection

  • 6. Au premier étage dans la chambre de la pousse dorée sur la table au pied du lit

  • 7. Dans la cuisine directement à gauche sur le tonneau quand on rentre dans la pièce

  • 8. Dans la salle à manger sur le service à thé

  • 9. Dans le salon, derrière le bar.

Another Code Recollection

  • 10. Dans la pièce secrète derrière la cheminée, près du chandelier sur une boîte en bois
  • 11. Dans la chambre de l’oiseau argenté en face de la porte sur le coin d’une caisse en bois

  • 12. Dans la chambre de l’arrière grand-père de D derrière l’oreiller gauche quand on est en face du lit

Another Code Recollection

  • 13. Dans la première pièce du laboratoire, sur une étagère entre un carton et une machine bizarre

  • 14. À gauche du pont de la grotte, sur la machinerie

Another Code Recollection

Voilà qui est tout pour les origamis présents dans Another Code Recollection, plus particulièrement dans Two Memories. Si jamais vous êtes bloqué ailleurs dans ce jeu, ou dans un autre, n’hésitez à nous le dire, on se fera une joie de vous aider.

Hellblade 2 : date de sortie confirmée durant le Xbox Developer Direct

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Comme annoncé par le studio Ninja Theory, Hellblade 2 a fait l’objet d’une nouvelle présentation détaillée pendant le Xbox Developer Direct. La date de sortie à quant à elle enfin été confirmée.

Hellblade 2 compte nous en mettre plein les yeux…et la tête.

Hellblade 2 faisait certainement partie des présentations les plus attendus du Xbox Developer Direct avec Indiana Jones. Une nouvelle plongée en profondeur dans la suite des aventures de la guerrière Senua mais également dans sa psychose. La jeune Picte se trouve désormais en Islande et se sent investie d’une mission : protéger sa terre natale de l’invasion Viking.

À l’instar de Hellblade premier du nom, le jeu devrait surtout concentrer l’essentiel de sa mise en scène et sa narration autour de la psychose de Senua, hanté par des voix qu’elle devra encore tout faire pour canaliser. Ces dernières joueront aussi un rôle dans le gameplay, pouvant notamment donner lieu à beaucoup de combats. Ces derniers ont d’ailleurs été revus par rapport au volet précédent et le système s’annonce ici bien plus viscéral.

Hellblade 2 sortira le 21 mai

Hellblade 2 compte aussi devenir une véritable vitrine technologique pour la console de Microsoft. Les images de gameplay que l’on a pu voir montraient des animations et des visages aux animations criants de réalisme. Ninja Theory s’est de nouveau associé avec des experts en neuroscience et maladies mentales pour retranscrire de la manière la plus fidèle possible le trouble mental dont souffre Senua, à nouveau incarnée par Melina Juergens.

Pour découvrir ce nouveau voyage dans la psyché de la jeune guerrière, le temps d’attente ne sera plus très long. La date du 21 mai avait fuité la veille et bonne nouvelle : cette dernière a été confirmée. À l’inverse du premier volet, il s’agira en revanche d’une exclusivité Xbox et PCMicrosoft avait entre-temps racheté Ninja Theory, qui édite et développe le jeu. Notons aussi que le jeu ne sortira qu’en dématérialisé, en espérant que cela ne l’empêchera pas d’être un véritable succès pour la Xbox et pour son studio.