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Space Marine 2 : Une nouvelle arme surpuissante fait son entrée !

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Le jeu d’action-aventure de Saber Interactive, Warhammer 40,000: Space Marine 2, vient de recevoir une nouvelle mise à jour (patch 4.5) sur toutes les plateformes. Cette mise à jour introduit le très attendu pistolet Neo-Volkite.

Une mise à jour bienvenue

Le Neo-Volkite est une arme thermique puissante, capable de réduire les ennemis en cendres, est désormais disponible pour les classes Assault, Vanguard et Bulwark, mais uniquement dans le mode Opérations. Ce mode coopératif à trois joueurs offre une expérience PvE longue durée après la fin de la campagne.

Mais ce n’est pas tout ! Cette mise à jour apporte également des modifications d’équilibrage pour le mode Opérations, notamment des améliorations pour l’Incinérateur à plasma, le Fusil de sniper Bolt, la Carabine Bolt Occulus, la Carabine Bolt SMG, et le Fusil Bolt Auto.

Le jeu, qui a déjà conquis plus de 4,5 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre, continue de recevoir du nouveau contenu. La prochaine mise à jour majeure introduira notamment le mode Guerre Eternelle, une nouvelle carte d’Opérations, un nouvel ennemi et des cosmétiques pour les Dark Angels.

Alors, préparez-vous à combattre au nom de l’Empereur et à déchaîner la puissance du Neo-Volkite !

Notes de patch de Warhammer 40,000 : Space Marine 2

Ajustements d’équilibrage

Armes (mode Opérations uniquement)

  • Incinérateur Plasma
    • Légère réduction de la génération de chaleur pour les versions suivantes :
      • Master-Crafted – Alpha
      • Salvation of Bakka – Alpha
      • Gathalamor Crusade – Alpha
    • Correction d’un bug qui empêchait certaines versions de générer de la chaleur.
  • Fusil de sniper Bolt
    • Cadence de tir augmentée de 50 à 60 coups par minute.
    • Bonus de dégâts aux tirs à la tête augmenté de x2 à x2,5.
  • Carabine Bolt Occulus
    • Ajout d’une lunette de visée
    • Bonus de dégâts aux tirs à la tête augmenté de x1 à x1,33
  • Carabine Bolt SMG
    • Courbe de chute des dégâts ajustée : les dégâts de base ont été augmentés de 50 % pour les 10 premiers mètres, puis ils reviennent à la valeur d’origine.
  • Fusil Bolt Auto
    • Munitions maximales augmentées d’un chargeur pour chaque version.

Corrections générales

  • Correction d’un bug qui verrouillait à nouveau les objets cosmétiques DLC débloqués après un redémarrage.
  • Correction d’un bug qui empêchait le talent de Sniper « Tir Ciblé » de fonctionner après avoir changé d’arme.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’invisibilité du Sniper de se dissiper après un tir dans certains cas.
  • Correction d’un bug empêchant les joueurs de se muter mutuellement en PvP.
  • Correction de plusieurs talents qui ne se déclenchaient pas correctement lors de meurtres d’ennemis.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains talents d’armes de se déclencher correctement lorsque le seuil de PV spécifique était atteint.

Améliorations techniques

  • Corrections de plantages et améliorations générales de la stabilité.
  • Correction des déconnexions du serveur avec une connexion utilisateur instable.
  • Améliorations générales de la connectivité.

Gladiator 2 : critique respect et robustesse

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En 2000, Ridley Scott dépoussiérait le péplum avec Gladiator. Fresque épique acclamée par le public et auréolé de 5 oscars, c’est également le film de la consécration pour Russell Crowe, dont la quête de vengeance et les répliques sont restées dans toutes les mémoires. Si un Gladiator 2 est très vite évoquée, ce n’est que 24 ans plus tard que le projet débarque. Pour le meilleur ou l’empire ?

Gladiator 2 Bis Repetita

 » Ne vous êtes-vous pas assez divertis ? N’êtes-vous pas assez rassasiés ? » Non, semble avoir pensé Ridley Scott quand il officialise en 2018 une suite pour son épopée culte Gladiator, alors que lui-même était initialement hermétique au projet. On aurait pu penser que la mort de Maximus aurait bloqué tout projet, mais non. Ici, on joue la carte de la continuité avec un nouveau héros. Et tant pis si Russel « Maximus » Crowe à rendu les armes, si le film ne s’appuie pas sur ses épaules, il s’appuiera à fond sur son héritage.

16 ans après les évènements de Gladiator, les derniers souhaits de Maximus n’ont à fortiori pas été exaucés. Rome est désormais gouvernée par 2 frères empereurs présentés comme cruels et sanguinaires. Pendant ce temps, en Numidie, Hanno (Paul Mescal), un jeune fermier, voit sa cité envahie par le général Acacius (Pedro Pascal) et sa femme tuée sous ses yeux. À partir de là, souvenez vous de Gladiator et vous savez quel chemin va prendre la destinée de Hanno, qui n’est peut-être pas celui qu’il prétend être.

On le comprend dès les premiers instants, mais Gladiator 2 cherche clairement à marcher dans les pas du premier film. Malheureusement, le film se débrouille pour faire presque tout moins bien, si ce n’est sur l’ampleur, tant dans les décors et la représentation de la Rome antique que les scènes, souvent grandiloquentes, de batailles. Mais attention, le film est loin d’être un ratage. Le résultat, disons le d’avance, est même plus qu’honorable pour une suite qui n’avait pas lieu d’être. Mais justement, cette suite n’avait effectivement pas lieu d’être…

Gladiator 2 Paul Mescal
Prêt à « dépoussiérer » le mythe

Tu aimes les films sur les gladiateurs ?

Loin de nous l’idée de critiquer les inexactitudes historiques, mais il est vrai que la grandiloquence de certaines séquences (des requins dans le colisée…) prête à sourire. Mais on retiendra surtout qu’à 86 ans, des mandales de mise en scène comme ça, on n’en trouve pas à tous les coins de rue. Tant pis si ça doit attirer les foudres de quelques historiens qui ont confondu un film de Ridley Scott avec un documentaire fictif produit par National Geographic. Parce qu’il y a tellement d’autres choses à critiquer, sans pour autant complètement cracher dans la soupe.

Premier point, non, Paul Mescal n’arrive jamais à la hauteur de Russel Crowe. Il insuffle bien une rage et une volonté à son personnage, mais malheureusement, il faut bien dire ce qui est : l’acteur se révèle plutôt fade à l’écran et sa quête de vengeance ne tient pas la comparaison. Évidemment, nous ne pourrons pas donner tous les tenants et aboutissants ici, mais la mort de sa femme se trouve dans un contexte bien moins tragique que les proches de Maximus au temps du premier film.

Pire encore, il est même l’un des personnages les moins prenants du film. Surtout face à un Denzel Washington exceptionnel (un 3ème oscar se profile à l’horizon…) ou un Pedro Pascal dont l’arc narratif, un peu trop vite expédié, reste plus intéressant. Le problème vient aussi d’un scénario qui ne laisse pas assez de temps aux personnages de s’exprimer. Par exemple, les Empereurs Caracalla et Geta sont toujours dépeints comme cruels. Sauf que rien dans l’intrigue ne montre jamais vraiment ce point de vue. Et ce n’est pas dans les interprétations presque en roue libre (quoi que souvent exquises) de Fred Hechinger et Joseph Quinn que l’on trouvera cette subtilité.

Gladiator 2 Denzel Washington
Commode est un ringard à coté de moi !

Gladiator 2 marche dans l’ombre de son ainé

Si le scénario cherche à prendre des directions différentes de l’opus original, celui-ci ne fonctionne jamais aussi bien que lorsqu’il avance justement dans les pas de son ainé. Ce qui est très paradoxal, dans la mesure où Gladiator 2 ne parvient à avoir son identité propre. Pourtant, le film est loin de tomber dans le fan service facile. Quasiment toutes les mentions faites au premier film et à son héros mythiques apportent un certain souffle au récit.

Mais ce faisant, David Scarpa et Ridley Scott donnent aussi l’impression que cette suite devait continuellement se rappeler au premier film pour se donner une légitimité. Bien sûr que les évènements originaux devaient être pris en considération. Mais au point d’en reprendre une structure narrative similaire, embourbé dans un trop plein de sous intrigues politiques, peut-être pas.

Résumé de notre critique de Gladiator 2

Gladiator 2, c’est la suite que personne n’attendait et surtout que personne n’a demandé. Pourtant, Ridley Scott à finalement crû au projet et l’a élaboré avec David Scarpa, qui l’avait déjà assisté sur Napoléon. Finalement, Gladiator 2 n’a rien de la suite facile ou d’une aubaine se reposant sur le succès de son prédécesseur, jugé à juste titre comme mythique. L’ennui, c’est qu’il passe justement son temps à reposer sur ce mythe.

Ce ne serait pas un vrai souci si le long métrage le faisait tout en insufflant son identité propre. Et à trop se reposer sur ce mythe, le spectacle, si il n’est jamais franchement déplaisant, manque cruellement d’âme. Mais ne boudons pas totalement notre plaisir. Malgré ses tares, le film s’avère être une belle claque en terme de mise en scène. Il se dote d’une ampleur, dans sa construction technique, qui ferait passer l’opus original pour une pièce de fin d’année. Suffisant pour se divertir, telle la plèbe dans une arène de gladiateurs.

Gladiator 2, un film de Ridley Scott, avec Paul Mescal, Denzel Washington et Pedro Pascal. En salle depuis le 13 novembre 2024.

Test Planet Coaster 2 : Construisez le parc de vos rêves !

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Se rendre dans divers parcs d’attractions est une chose, mais pouvoir construire le sien en est une autre ! Le deuxième volet tant attendu de Frontier Developments se dévoile enfin avec Planet Coaster 2. Observons alors à travers ce test les nouveautés que ce jeu apporte !

Ce que Planet Coaster 2 apporte par rapport à son premier opus

Image tirée du jeu Planet Coaster 2

Sorti le 17 novembre 2016, Planet Coaster fût une surprise pour les amateurs de jeux de gestion et simulation ayant pour thème les parcs d’attractions. Apportant divers thèmes tels que la piraterie, le monde des princes et princesses ou encore les différents DLC apportant fantômes et futurisme. Ce deuxième opus apporte une fraîcheur en ajoutant l’ère viking, les clubs vacances ou encore les ères de jeux aquatiques. 

En effet, ce qui distingue le deuxième jeu du premier est notamment l’ajout des piscines et des manèges aquatiques apportant une touche estivale à Planet Coaster 2. Gérez votre parc en y ajoutant des toboggans aquatiques tout en modélisant d’énormes piscines pour le bien de vos visiteurs. 

Une possibilité de créer son parc avec ses amis !

Image montrant le menu du jeu Planet Coaster 2.

Effectivement, Plusieurs modes se présenteront à nous, proposant le mode carrière, franchise et bac à sable. Dans le premier cité, vous serez épaulé par plus brillant que vous dans des parcs déjà construits afin d’apprendre à les entretenir correctement. Cela peut s’avérer être un bon tutoriel pour les joueurs ne connaissant pas complètement la façon de jouer à ce jeu de gestion et de simulation. 

Le mode franchise, quant à lui, permet au joueur d’inviter ses amis afin d’être à plusieurs pour créer le parc de vos rêves. Répartissez ainsi vos tâches afin de construire plus rapidement un parc pouvant regrouper plusieurs thèmes. Le bac à sable, comme son nom l’indique, invite le joueur à créer sans difficultés et sans limites son parc d’attraction. Car oui, plusieurs critères sont nécessaires afin d’avoir une bonne réputation et une bonne note. Assurez vous qu’il y ait assez d’électricité pour faire tourner un manège, assez d’eau pour les attractions aquatiques, ou assez de restauration pour les visiteurs affamés ! Tout cela donnera une note à votre parc et impactera les bénéfices !

Dans le jeu, le système d’ajout de l’environnement a grandement été retravaillé afin d’augmenter la facilité au joueur de décorer son parc comme bon lui semble. La qualité du jeu est nettement mieux qu’au premier opus, offrant de beaux paysages et de beaux couchés de soleils ! La bande son du jeu est correcte et donne au joueur l’envie de siffloter chacune des mélodies jouées. Le jeu est facile à prendre en main et ne fait pas ressentir de difficulté en cours de partie. Un Workshop est également disponible permettant aux joueurs de créer leurs manèges ou leur stands et de le partager au monde entier.

Le parc national d’Actu Geek Gaming ouvre ses portes dans Planet Coaster 2 !

Il est impératif pour nous d’également créer notre parc dans ce jeu riche en possibilités. Malgré le manque ressentit de manèges au sein du jeu, nous souhaitions ouvrir nos portes, nous aussi ! Il serait difficile d’en vouloir à Frontier Developments concernant le nombre de manèges disponibles quand on sait que dans leur premier volet, divers DLC étaient présents. Le joueur devra donc s’armer de patience en attendant de tels ajouts. Voici donc notre parc ayant pour thème l’ère viking, à ses débuts !

Le résumé de notre test sur Planet Coaster 2

Le jeu est un bon défouloir et permet au joueur de passer des heures à la création du parc de ses rêves. La bande son est agréable à écouter, la possibilité de modifier ses manèges et d’y apporter différents décors ou encore de créer ses piscines et jeux aquatiques est superbe.

Cependant, nous ressentons facilement un vide, un sentiment d’avoir vite fait le tour du jeu lorsque nous apercevons qu’il n’y a pas énormément de manèges mis à disposition. Oui, des DLC viendront certainement par la suite, mais cela signifie également que le joueur devra encore dépenser une certaine somme pour un jeu qu’il pensait  » complet « . Un geste voulu de la part de Frontier Developments ? Lorsque nous savons qu’il a fallut attendre environ 8 ans pour le deuxième opus. Le jeu reste cependant bon et jouable, offrant d’innombrables possibilités et permettant de s’évader de la vie réelle. 

Planet Coaster 2 est disponible depuis le 6 novembre 2024 sur PC via la plateforme Steam

Points forts :

  • Une bande son agréable et correcte
  • Plusieurs améliorations par rapport au premier opus
  • Langage français disponible 
  • Mode carrière servant de tutoriel
  • Belle qualité de jeu

Points faibles

  • Peu de manèges mis à disposition
  • Sentiment de vide ressentit en terme de contenu

 

 

Indiana Jones et le Cercle Ancien : une longue vidéo revient sur le gameplay du jeu

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Attendu pour le 9 décembre prochain sur Xbox Series et PC, Indiana Jones et le Cercle Ancien vient de lever le voile sur une longue vidéo de gameplay. Dans cette dernière, Pete Ward, responsable audio sur le jeu, nous détaille l’aventure qui nous attends

Indiana Jones et le Cercle Ancien, un jeu fidèle à l’esprit de la saga cinématographique ?

Indiana Jones et le Cercle Ancien approche à grand pas. A l’occasion de sa sortie imminente, prévue dans un petit mois sur Xbox Series, PC, puis un petit peu plus tard sur PS5, le jeu se dévoile à travers une longue vidéo de gameplay. Celle-ci, narrée par Pete Ward, responsable audio sur le titre nous en dit plus sur l’histoire du jeu et les éléments de gameplay qui nous attendent.

Ainsi, Indiana Jones devra lever le voile sur un complot mondial, après avoir été témoin du vol d’une relique dans son université. Gina, une journaliste italienne ayant ses propres ambitions, l’ accompagnera dans cette aventure. Tout deux pourront également compter sur le soutien de nombreux alliés à travers le monde. En terme de gameplay, le titre développé par MachineGames (Wolfenstein) aura beaucoup à offrir en terme d’exploration et de combats.

Par exemple, Indy pourra s’infiltrer dans des zones risquées grâce aux déguisements. Il pourra utiliser son appareil photo pour repérer des détails cachés ou encore revoir son journal pour un condensé de ses trouvailles et des indices sur le chemin à suivre . Pour ce qui est des combats, notre archéologue pourra opter pour plusieurs approches, qu’il s’agisse d’infiltration ou de force brut.

Dans ce dernier cas, il pourra parer les coups, repousser les adversaires, les désarmer à l’aide de son fouet ou encore utiliser son revolver. Par ailleurs, il sera possible de cumuler des points de compétences et débloquer des capacités, comme la possibilité de « revenir à la vie » en revissant son chapeau légendaire.  Bien que se voulant très narratif, Indiana Jones et le Cercle Ancien devrait laisser une belle marge pour l’exploration. Nous vous laissons découvrir ces promesses et images alléchantes dans le trailer en tête d’article.

Death Stranding est désormais disponible sur Xbox

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Surprise pour les joueurs Microsoft : Death Stranding n’est plus une exclusivité Sony. Résultat, le jeu a débarqué par surprise sur Xbox Series PC et Amazon Luna. Un fait rendu possible par la récupération totale des droits d’exploitations de l’univers par Kojima Productions.

Death Stranding, le jeu Playstation Studio débarque chez Xbox

A peine le temps de rappeler la cocasserie que constitue la sortie de Lego Horizon Adventures, titre basé sur une série de jeux PlayStation Studios, sur Nintendo Switch, que Kojima Productions annonçe à la surprise générale la disponibilité immédiate de Death Stranding sur Xbox Series, PC Windows et Amazon Luna. Pour être précis, il s’agit de la version Director’s Cut et uniquement de la version Director’s Cut.

Pour rappel, cette édition était sortie à l’arrivée de la PS5. Elle comprenait de nouveaux éléments de gameplay (tels que des jets packs et autres jouets). Mais aussi de nouveaux ennemis, nouvelles zones et un confort visuel supplémentaire, incluant 4K 60 FPS et écran large 21/9.

Si cette nouvelle augure du très bon pour Death Stranding 2, pas de précipitation.  Kojima Productions ont bien les droits sur l’univers du jeu. Mais cela ne signifie pas qu’il  va sortir  day one chez Microsoft. Constructeur et éditeur ont probablement négocié des droits d’exclusivité provisoire entre temps. Néanmoins, l’attente pourrait être bien moins longue cette fois.

Guide Horizon Zero Dawn Remastered : optimiser les combats

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Dans ce nouveau petit guide dédié à Horizon Zero Dawn Remastered, nous allons voir quelques conseils généraux pour mieux affronter les nombreuses machines que vous croiserez sur les terres sacrées. Notez que ces conseils s’appliquent sur la plupart des combats, mais en fonction de certaines créatures, toutes ne seront pas à 100% efficaces. Toutefois, ça vous permettra de partir sur de bonnes bases.

Guide Horizon Zero Dawn Remastered : la furtivité, les meilleures des compétences

Comme on l’expliquait dans notre guide pour bien débuter Horizon Zero Dawn Remastered, il y a des compétences à prioriser dès le début du jeu. Bien sûr, elles sont toutes déblocables à terme et toutes ont leur utilité dans les combats. Mais dans un premier temps, nous vous conseillons de faire un focus sur toutes les compétences permettant de faciliter la furtivité. Ainsi, outre les compétences « coup critique », qui permet d’infliger de lourds dégâts aux ennemis à terre, et « concentration » qui ralentit le temps lorsque vous visez à l’arc, voici les autres compétences à privilégier en premier lieu :

  • Attaque silencieuse : inflige furtivement des attaques mortelles aux petites machines et blesse les grandes.
  • Atterrissage silencieux : réduit le bruit lorsque vous sautez ou chutez, afin de ne pas alerter les ennemis.
  • Course silencieuse : réduit le bruit de vos pas lorsque vous courrez.
  • Appeau : permet d’attirer l’ennemi le plus proche vers vous.

Pour cette dernière compétence, notez que vous pouvez très bien opter pour le lancer de caillou. Mais cette technique attire plusieurs ennemis et non pas un seul dans votre champ.

Bien placer ses pièges

Aloy a d’autres ressources que ses armes, comme les pièges par exemple. Ces derniers ne sont bien sûr pas à négliger, car ils peuvent occasionner de sérieux dégâts ou au moins étourdir l’ennemi suffisamment longtemps. Néanmoins, il s’agit de ne pas les poser n’importe comment.

Et c’est là que le focus entre en jeu. Ce dernier vous permet en effet de suivre le tracé des ennemis. Ainsi, vous pouvez poser vos pièges aux endroits les plus adaptés. Pensez également à scanner ces derniers pour connaitre leurs faiblesses. Il est en effet inutile de chercher à étourdir un ennemi avec un piège électrique si cet élément ne constitue pas sa principale faiblesse.

Dans le même ordre d’idée, utilisez la bonne arme pour le bon ennemi. La plupart ont des faiblesses élémentaires et avoir a minima plusieurs types de flèches en fonction des adversaires est une bonne idée. Attention aussi au type d’armes que vous utilisez. Suivant la distance vous séparant de votre ennemi, il vous faudra peut-être privilégier un certain type d’arc, occasionnant plus ou moins de dégâts.

Little Big Adventure : le retour imminent de Twinsen

Little Big Adventure, originellement sorti en 1994 et édité par Electronic Arts, DotEmu et Activision fait peau neuve avec un remake à venir.

Little Big Adventure – Twinsen’s Quest

Vous incarnez Twinsen, un citoyen modèle devenu fugitif malgré lui. Il fera tout pour sauver sa planète du terrible Dr. Funrock qui a pris peu à peu le contrôle. Le remake publié par Microids et développé [2.21] par sortira le 14 novembre 2024. Sa sortie ne saurait tarder et nous sommes impatients à l’idée de se replonger dans ce classique qui a marqué tant d’enfances. Vous pouvez d’ores et déjà tester la démo disponible gratuitement. Le jeu sera disponible sur Switch, Playstation, Xbox et PC.

Call of Duty: Black Ops 6 : tout ce qu’il faut savoir sur la première saison

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Call of Duty: Black Ops 6 étant sorti ce 24 octobre 2024, le jeu apporte avec lui sa première saison ce 14 novembre 2024. C’est donc dans celle-ci que nous plongerons aujourd’hui afin de savoir ce qu’aura la communauté dans son contenu.

De nouvelles cartes et armes à venir !

En effet, Treyarch envisage de sortir de nouvelles carte pour son mode multijoueur sans compter l’ajout de Nuketown récemment. Ces trois maps se joueraient en 6 vs 6, mais l’une d’entre elles sera également en 2 vs 2 apportant donc cela au mode escarmouche. Les développeurs annoncent également que les ressources ne manquent pas et qu’il ne s’agira donc pas des seuls ajouts lors de l’arrivée de la saison 1.

Effectivement, il est aussi question d’armes et d’équipements. Suite aux dernières mises à jour du jeu, des dataminers auraient retrouvés dans les fichiers du jeu des armes qui feront probablement leur sortie prochainement. Nous aurions le SAR 80 comme fusil d’assaut, la FAL comme fusil tactique, le Five Seven comme pistolet et le M72 LAW comme lance roquette. Une assez grande diversité d’armes, surtout lorsqu’on observe que le lot de départ est déjà assez important. Gardons cependant à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’informations officielles et qu’il faut prendre cela avec des pincettes…

Une combinaison de camouflage possible pour Call of Duty: Black Ops 6 ?

Il s’agit d’une fonctionnalité datant de Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2022 mais jamais prise en charge cependant. Cette dernière permettrait de mélanger plusieurs camouflages sur une seule et même arme. Le joueur pourrait donc ainsi opter pour un assemblage sur la crosse de l’arme tout en prenant des couleurs différentes pour la poignée et vice versa. D’après le compte ForwardLeaks, des traces de ce dispositif auraient été retrouvées dans les fichiers du jeu. Voyons avec le temps si cela se fera ou non !

Imaginons ce que tout cela pourrait être dans Warzone puisque ce dernier compte prendre en charge toutes les nouveautés de Call of Duty: Black Ops 6. Notons également qu’une nouvelle carte sortira pour le côté résurgence : Area 99. D’autres informations continueront de circuler avec le temps et nous nous tiendrons informé de cela pour rester à jour ! Gardons donc un œil attentif sur ce qui arrivera sur le jeu prochainement.

Guide Horizon Zero Dawn Remastered : bien débuter l’aventure

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Que vous effectuiez votre premier voyage en terres sacrées ou que vous redécouvrirez la première aventure d’Aloy, mieux vaut être bien préparé pour affronter les nombreux dangers qui vous attendent. C’est pourquoi dans ce guide de Horizon Zero Dawn Remastered, nous vous proposons ici quelques conseils à suivre afin de commencer votre aventure sur de bonnes bases. Notez que ces astuces s’appliquent autant au remaster dirigé par Nixxes qu’à la version originale PS4.

Améliorez vos compétences avec parcimonie

Comme dans tous jeux disposant de mécaniques RPG, Horizon Zero Dawn Remastered propose un arbre de compétence. Nous débloquons ces dernières via des points qu’il est facile à obtenir et le coût monte graduellement en fonction du niveau. Dès le début, vous pouvez débloquer des compétences qui faciliteront d’emblée vos premiers affrontements. Ainsi, voici celles que l’on vous conseille de débloquer en priorité :

  • Attaque silencieuse : vous permet d’éliminer d’un seul coup les humains et les petites machines, à condition de s’en approcher discrètement, et inflige de gros dégâts aux ennemis de taille moyenne.
  • Concentration : vous permet de ralentir le temps lorsque vous visez un ennemi avec votre arc. Pratique pour viser plus facilement ses points faibles.
  • Coup critique : vous permet d’infliger d’énormes dégâts sur les ennemis à terre.

Horizon Zero Dawn Remastered screenshot ps5

Guide Horizon Zero Dawn remastered : Focus sur l’ennemi !

Aloy obtient dès les premières minutes de son aventure un appareil qui lui donnent des tas d’informations sur ses ennemis. En plus d’avoir des capacités de voyance indiquant le tracé qu’ils effectuent. Utilisez-le sur un maximum de ces ennemis. Cet appareil, un focus, vous renseignera non seulement sur les faiblesses de l’ennemi, mais aussi sur les ressources que vous pouvez trouver en l’éliminant.

Vous pourrez ainsi vous préparer en conséquence pour les différents affrontements. À titre d’exemple, le Charognard, que vous pouvez croiser en tout début d’aventure, ne supporte pas l’électricité. Ainsi, créer et poser des pièges électriques vous facilitera énormément la besogne. D’autant que ces pièges se construisent avec des ressources que l’on trouve très facilement sur les Galopeurs et les Veilleurs.

Ne négligez pas les quêtes annexes et la taille de votre sacoche

Aloy peut obtenir beaucoup de ressources dès le début du jeu. Mais sa sacoche, qui contient plusieurs compartiments dédiés aux différents types de ressources, est limitée en place. Et vu tout ce que vous allez récolter, mieux vaut agrandir l’agrandir dès le début. Pour commencer, n’hésitez pas à agrandir les capacités de chaque type de ressources d’au moins un niveau. Vous avez seulement besoin de cannes de rivage et d’éclats de métal, qui sont parmi les éléments les plus facilement trouvables.

On termine ce guide de Horizon Zero Dawn Remastered avec les tâches et autres quêtes annexes. Ne les négligez pas. Tout simplement, car elles vous permettent de débloquer plus rapidement des points de compétences, mais également de gagner quelques améliorations et bonus pour là aussi faciliter votre voyage. Ces récompenses vous sont d’ailleurs annoncées avant que vous ne lanciez la quête. De quoi savoir quelle mission annexe est à prioriser selon vos besoins.

Pour finir, n’hésitez pas à remplir au maximum votre sacoche de soin. Si les conseils que l’on vous prodigue ici sont à même de vous couvrir au mieux, même le plus petit des ennemis peut vous faire de sérieux dégâts en un seul coup, réduisant souvent votre barre de près de la moitié. Les très nombreuses plantes médicinales vous seront d’un grand secours. Vous pouvez également acheter ou fabriquer des potions de soins, mais nous vous recommandons de garder celles-ci pour les boss ou les ennemis les plus coriaces.

Test Horizon Zero Dawn Remastered : encore plus beau que beau

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Sorti en 2017 sur PS4, Horizon Zero Dawn est maintenant disponible en version remastérisée sur PS5. Si la question de l’intérêt se tient bien dans un tel contexte, il faut dire les choses : Nixxes, responsable du développement, n’a pas fait les choses à moitié, comme on va le voir dans ce test de Horizon Zero Dawn Remastered.

Un remaster de bon Aloy

Quel est l’intérêt ? Nous nous sommes posés cette question, lorsque Sony et Guerilla ont annoncé l’arrivée d’Horizon Zero Dawn Remastered. Mais maintenant que nous avons pris le temps d’explorer à nouveau les Terres Sacrées pour ce test de Horizon Zero Dawn Remastered, on peut affirmer que Nixxes, un habitué des portages Sony, a abattu un vrai travail pour sublimer une aventure qui brillait déjà techniquement à sa sortie. Le but avoué : coller au rendu graphique de Horizon Forbidden West, qui est à jour l’un des plus beaux titres de la PS5 et techniquement l’un des plus solides. Ce qui était aussi le cas de Zero Dawn à sa sortie sur PS4.

Horizon Zero Dawn Remastered screenshot PS5

Les trailers nous avaient tout de même donné un bon aperçu quant au travail de refonte effectué. Mais c’est vraiment manette en main qu’on réalise la richesse de la proposition. On le dit avant tout, il n’y a aucun changement dans la structure narrative ou le gameplay. Pourtant, l’apport graphique est tel sur ce remaster qu’il se rapproche quasiment d’un remake et nous a donné la sensation de redécouvrir le périple d’Aloy.

Horizon Zero Dawn Remastered est aussi beau que Forbidden West

Quand on se rend compte de l’apport graphique constaté durant notre test de Horizon Zero Dawn Remastered, on se dit que Sony s’est montré plutôt généreux en le vendant moyennant une mise à jour à 10 €. Comme on l’a dit, cette refonte s’approche presque d’un remake graphique. Finalement, seuls quelques menus détails ramènent aux bons souvenirs d’un titre sorti sur PS4. Et pourtant, on retrouve pas mal de ces remasters au prix fort.

Maintenant, il est peut-être temps d’en venir aux faits : en quoi Horizon Zero Dawn Remastered sublime-t-il un titre déjà magnifique ?  Premier constat de notre test : les éclairages. Le ton chaud du jeu original laisse place à une lumière plus naturelle, des couleurs plus pétantes. On est sur un rendu bien meilleur ici, avec   des contrastes plus équilibrés. Pour celles et ceux qui ont la chance d’en posséder, c’est votre TV Oled qui vous dira merci. Viennent ensuite les modèles. Si on déplore encore des émotions souvent figées, exceptés pour Aloy, les personnages ont très clairement gagné en détails. En particulier pour Aloy encore une fois.

Horizon Zero Dawn Remastered screenshot PS5

Une mise en scène plus animée

D’ailleurs, les modèles ne sont pas les seuls éléments à avoir gagné en détails. C’est aussi le cas des décors. Qu’il s’agisse du rendu de la végétation, qui réagit à nos mouvements ou encore de l’eau et de ses reflets. Ces deux éléments semblent très légèrement en deçà par rapport à la suite, mais le travail est admirable.

D’autres éléments, comme les nuages, ont des détails plus prononcés et PS5 oblige, la DualSense est prise en charge. Des vibrations haptiques en traversant les hautes herbes à la résistance des gâchettes adaptatives en bandant nos arcs, tout y passe, de même que l’audio 3D. Si le jeu a clairement gagné sur le plan graphique et technique, ce remaster améliore aussi les dialogues. Pas leur écriture, toujours quelque peu en retraits, mais leur mise en scène.

Fini les pnj figés comme des poupées de cire et filmées en champ/contre champ. Ici, les personnages bougent les bras, font moults gestuelles, la caméra varie davantage les angles de vues… En bref, c’est subtil, mais on est sur une mise en scène qui a clairement gagné en dynamisme.

Horizon Zero Dawn Remastered screenshot PS5

Ce test de Horizon Zero Dawn Remastered nous a aussi permis de constater un plus grand taux de PNJ. Un détail qui ajoute plus de vie à un univers qui n’en manquait pourtant déjà pas. Pour finir, le jeu propose trois options graphiques, performances, fidélité et équilibre. Le titre tourne comme un charme dans les trois cas et flattent la rétine autant les uns que les autres.

Résumé de notre test de Horizon Zero Dawn Remastered

Un remaster de Horizon Zero Dawn était-il nécessaire dans l’absolu ? Non. Ceux qui ont fraichement retourné la première aventure d’Aloy ont-ils de grandes raisons d’y retourner ? non plus. Mais ceux qui ne possédaient pas déjà le jeu pourront ici profiter de la meilleure entrée en matière. Déjà magnifique sur PS4, le jeu a bénéficié du soin des équipes de Nixxes pour se voir sublimé sur PS5.

Des détails graphiques largement rehaussés, un meilleur travail et équilibre sur les contrastes et éclairages, des modèles et des décors qui gagnent en richesse… le studio s’est clairement donné à fond sur cette refonte. Au point aussi de refaire les dialogues afin de les rendre plus vivants. Pour le prix d’une mise à jour à 10€, c’est un investissement qui en vaut la peine. Même si vous connaissez l’aventure sur le bout des doigts.

Horizon Zero Dawn Remastered est disponible depuis le 31 octobre 2024 sur PS5 et PC.

Les points forts :

  • Visuellement et techniquement à la hauteur de Forbidden West (et de la PS5)
  • Des modèles et des décors plus détaillés
  • La mise en scène des dialogues et des cinématiques, réenregistrés pour un rendu plus dynamique
  • La prise en charge totale de la Dualsense et de l’audio 3D
  • Un univers encore plus vivant
  • Un très bon prix pour les possesseurs du jeu

Les points faibles :

  • Les animations faciales toujours en retrait
  • Le prix de la version PS4 qui passe du simple au double suite à l’arrivée du remaster. Ça pique quand même un peu
  • Dommage que certains éléments de gameplay ou de narration n’aient pas été améliorés
  • L’intérêt reste à débattre pour quiconque a eu le loisir de retourner le jeu