Ian Bell, PDG de slightly mad, n’a toujours pas fini de faire parler de lui au sujet de la Mad Box. Aujourd’hui, il a dévoilé une vidéo, sur son compte Tweeter, qui nous dévoile la machine en action.
Mad Box au design rectangulaire
Il y a quelque temps, nous vous parlions du cruel dilemme quant à l’aspect général de la Mad Box. Cubique ou rectangulaire? Après de nombreux votes, c’est le deuxième look qui est sorti vainqueur de ce duel. Pour un petit rappel, rendez-vous ici pour vous mettre à jour ou vous rafraîchir la mémoire.
Cette première vidéo nous permet de voir la machine en marche. Elle changera de couleur en fonction de l’application utilisée. Le bleu pour le jeu, le vert pour la lecture audio, puis le rouge pour le lecteur vidéo.
Depuis plusieurs mois, nous connaissons quand la saison 8 de Game of Thrones allait être lancée. Cependant, HBO n’avait pas encore dévoilé la date exacte de la diffusion du premier épisode, voilà qui est chose faite.
Game of Thrones S8 : le premier épisode pour le 14 avril 2019 !
C’est via une nouvelle bande-annonce dévoilée sur la chaîne youtube d’HBO, que l’on apprend cette merveilleuse nouvelle. La vidéo est plutôt sombre et se déroule dans la crypte des Stark. On peut y voir Jon, Sansa et Arya se réunissant quand soudain, un vent glacial souffle lentement vers les derniers rescapés de la famille à l’emblème de Loup.
D’après HBO, plus précisément d’après son directeur Richard Plepler, la saison 8 devrait comprendre 6 épisodes qui ne décevront pas les fans de la série. Nous n’avons plus qu’à attendre 3 mois pour voir ce que vaudra cette dernière saison de Game of Thrones.
Prévu dans un peu moins de 2 mois, la sortie de Total War : Three Kingdoms approche à grand pas. Du coup, la campagne de promotion du jeu s’active du côté de Segaà travers un trailer.
Nouveau trailer pour Total War : Three Kingdoms
Le mois de janvier suit son cours et alors que certains se souhaitent les bons voeux, d’autres se rappellent qu’il est urgent de communiquer. C’est le cas de Sega et Creative Assembly qui semblent donner un coup de pub à leur grosse exclu PC du moment : Total War Three Kingdoms au travers d’un trailer.
Total War Three Kingdoms est le premier jeu de stratégie à s’intéresser à cette période de l’histoire
Celui-ci nous faut voyager dans la Chine du IIIe siècle de notre ère. Il s’agit d’une période de conflits intense pour les trois grands royaumes du territoire. Elle nous permet aussi de suivre le destin de Zhuge Liang, un personnage qui semble important dans la trame narrative de l’histoire principale. Pour le reste, on peut simplement admirer tous les beaux paysages que nous aurons bientôt l’occasion de voir in-game.
Pour rappel, Total War : Three Kingdoms sera disponible dans nos contrées le 07 mars prochain exclusivement sur PC.
The Princess Guideest un jeu de type action-RPG, stratégie développé par NIS America. Il se déroulera dans un monde d’heroic fantasy, balayé par le chaos et la guerre.
Quatre princesses pour un combat
Quatre princesses, de quatre royaumes différents, doivent apprendre à se battre afin de pouvoir guider leurs peuples à la victoire, et repousser au passage le mal qui menace la terre entière. En tant que chevalier expérimenté, vous devrez leur apprendre les arcanes du combat. Faites leur subir un entraînement militaire afin qu’elles arrivent à sauver leurs royaumes.
Dans un pays déchiré par le chaos et la guerre, un nouveau mal grandit. Vous choisirez une princesse pour devenir votre apprenti. Chaque demoiselle aura sa propre histoire à raconter. Les choix que vous ferez influenceront son déroulement ! Plusieurs fins par princesse seront donc possibles. Accompagnerez-vous la revancharde Veronica, la gourmande Liliartie, la chevaleresque Monomaria ou la princesse dragon Alpana ?
The princess guide : le talent, mais pas que
Dans The princess guide, il faudra faire preuve de stratégie pour arriver au bout des combats. Vous devrez donner des ordres à votre petite protégée, pour qu’elle puisse battre ses ennemis, et regardez la combattre. Son efficacité dépendra de l’enseignement que vous lui aurez prodigué. L’évolution de la princesse dépend notamment des conversations, des encouragements comme des réprimandes. Il faudra savoir être dur mais juste.
The princess guide sort le 29 mars 2019 sur PS4 et Nintendo Switch
Pour le CES 2019, qui se tient chaque année à Las vegas, HyperX a annoncé différentes nouveautés pour cette nouvelle année. L’entreprise spécialisée dans le matériel informatique et gaming propose ainsi de nouveaux périphériques. L’occasion de faire le point.
Plein de nouveautés en perspective pour HyperX !
Le célèbre salon des innovations de Las Vegas est toujours le moment pour les grandes marques de matos de montrer leurs nouveautés pour l’année en cours. En ce point, 2019 ne fait pas exception. Aujourd’hui, nous vous proposons un petit récapitulatif sur la marque HyperX.
HyperX Quadcast, le premier microphone de la marque
Première information qu’il convient de retirer (et pas des moindres), c’est le lancement de l’HyperX Quadcast. Avec cet appareil, la filiale gaming de Kingston entend bien toucher davantage de clients du côté des joueurs PC, PS4 et, surtout, des streamers. Il est aussi le premier microphone de la marque et se doit être à la hauteur de la concurrence.
HyperX Quadcast
A priori, le Quadcast n’a pas à rougir de ses rivaux. Selon le communiqué de presse de la marque, il sera équipé d’un « système antichocs et anti-vibrations et d’un réglage du gain très accessible« . Reste à voir si cela se confirme au moment du test.
Par ailleurs, il s’agit d’un microphone à condensateur ( 3 condensateurs de 14 nm) qui proposera 4 directivités : un mode stéréo, omnidirectionnelle, cardioïde et bidirectionnelle. Voilà une bête qui s’annonce a priori plutôt pratique. On sait également qu’il répondra à une fréquence allant de 20 Hz à 20 kHz. Il bénéficiera d’une sortie casque.
Quant à sa disponibilité, il faudra se contenter, pour l’instant, d’un « courant de l’année 2019« , sans aucune autre précision.
Quand HyperX s’allie à Audeze et Waves Technology
Nous apprenons également qu’HyperX s’allie à Audeze et Waves technology, deux entreprises spécialisées dans le son, pour proposer une expérience sonore hors du commun. Ces casques sont baptisés Cloud Orbit et Cloud Orbit S. On nous promet plus d’immersion, un son réaliste et une technologie 3D au poil. L’aspect 3D est plus poussé dans la formule « S » du casque audio puisqu’il bénéficiera de la technologie Waves Nx de suivi des mouvements de la tête. Cela permet de créer un environnement sonore 360° stable et réaliste, du moins sur le papier. Il faudra vérifier cela en pratique.
Cloud Orbit et Cloud Orbit S
Niveau connectique, les casque bénéficieront du 3.5 mm (4 broches) de 1.2 m, d’un USB Type C vers Type A de 3 m et d’un USB Type C vers Type C de 1.2 m. Ils seront livrés avec un microphone à condensateur et avec annulation du bruit environnant. L’autonomie de la batterie est estimée à 10h. Toutefois, les tests effectués par HyperX ont été réalisés avec un volume sonore réglé à 50% de puissance. On peut donc imaginer une autonomie moindre à 100%, ce qui serait fâcheux pour un casque bluetooth gaming que l’on utiliserait pour de longues sessions.
Lancement du Pulsefire Raid RGB, la souris idéale pour le MOBA
Pulsefire Raid RGB
Mais ce n’est pas tout puisque la marque américaine a aussi annoncé la sortie de l’HyperX Pulsefire Raid RGB. Celle-ci est destinée surtout aux adeptes des jeux de type MOBA et MMO. En effet, elle est dotée de 11 boutons programmables. Elle est également annoncée avec un capteur Pixart 3389 et une sensibilité réglable allant jusque 16 000 dpi. Autrement dit, nous avons à faire à une souris gaming prometteuse, à la fois précise et rapide. Elle bénéficiera enfin de la technologie Pulsefire Raid et du logiciel HyperX NGenuity pour programmer ses touches.
Quelques petits bonus
Enfin, nous pouvons aussi noter quelques autres nouveautés, comme la disponibilité du Cloud Alpha HyperX dans de nouveaux coloris (blanc et violet) et l’enrichissement de sa gamme de mémoires RAM DDR4 Predator RGB avec un modèle de 16 go.
On retiendra surtout le lancement à l’internationale de l’HyperX Cloud Mix. Disponible jusque maintenant exclusivement sur le continent de l’Oncle Sam, il fera son entrée sur la scène mondiale dès le 14 janvier.
NetherRealm, le studio responsable du prochain Mortal Kombat XI, vient de mettre en ligne la nouvelle apparence d’un personnage emblématique de la licence. En effet, Scorpion se dévoile et il n’a jamais été si badass auparavant.
Du gameplay pour Mortal Kombat XI le 17 janvier !
Comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessous, on peut voir que Scorpion, alias Hanzo Hasashi, porte un peu de rouge dans sa tenue contrairement aux tenues complètement jaunes qu’il avait l’habitude de porter. Dans le jeu, Scorpion n’est pas un homme, mais plutôt un spectre qui cherche à se venger des personnes responsables de la destruction de son clan.
Outre le fait de nous avoir dévoilé la nouvelle allure de Scorpion, NetherRealm annonce qu’un live nous en montrera davantage. Le studio nous donne rendez-vous le 17 janvier prochain.
Alors qu’un long-métrage est prévu pour le mois d’août 2019, Eiichiro Oda vient d’annoncer la fin du célèbre manga One Piece.
Eiichiro Oda à annonce la fin de One Piece
One Piece, c’est presque fini. C’est ce qu’a annoncé Eiichiro Oda à la TV japonaise. Plus précisément, cette déclaration s’est effectuée dans le cadre de l’émission Honma Dekka!?TV.
L’auteur y a expliqué que la fin du manga était proche et qu’elle avait été imaginée depuis longtemps, au collège. Le dénouement devrait, selon lui, avoir lieu au centième tome. Évidemment, Oda n’a donné aucune information sur la fin, mais a déclaré pouvoir la changer si un fan la découvrait avant l’heure fatidique.
https://www.youtube.com/watch?v=AsXbQDa0fF4
Petite anecdote, l’auteur a explicitement demandé de ne pas apparaître visage découvert durant l’émission. On a donc pu profiter d’un homme avec un visage de Luffy qui souriait à pleine dent et avec son chapeau de paille. Sympa, non ?
Ghost of Tsushima sort tout droit du studio Sucker Punch, le papa d’InFamous. Présenter à l’E3 2018, ActuGeekGaming vous dit tout ce qu’il y a à savoir sur ce jeu fabuleux.
Ghost of Tsushima : quand le samouraï devient ninja
Le jeu se passe dans un monde ouvert dans une atmosphère incroyablement réaliste. Le joueur incarnera Jin, dernier samouraï de l’île japonaise de Tsushima en 1274.
Première étape de l’invasion Mongole des Khan, l’île de Tsushima est complètement ravagée. L’armée de l’Empire Mongole laisse dans son sillage, des familles dévastées ainsi que des villages ravagés. Jin Sakai refuse de voir son île natale détruite ainsi et décide de prendre les armes afin de contrer l’invasion. Pour venir en aide à son peuple, notre héros, disposant d’un talent naturel pour l’escrime, devra apprendre de nouvelles techniques. Il devra également s’écarter du code d’honneur des samouraïs si chers à son cœur, pour apprendre des techniques de ninja qui sont nettement moins honorables, mais terriblement efficaces.
« Boue, sang et acier » sont les trois mots-clés que Sucker Punch aime employer pour décrire son nouveau jeu.
Le réalisme et l’Histoire à l’ordre du jour
Contrairement à InFamous, Ghost of Tsushima aura une orientation purement réaliste. Le héros n’aura donc aucun pouvoir magique. « Le but est de faire une machine à voyager dans le temps.Nous essayons de vous faire ressentir ce que c’est que d’être dans cette situation » explique Chris Zimmerman, cofondateur de Sucker Punch. Le cycle du temps et de la météo sera géré de façon dynamique. « Ces nuages sont procéduraux. Ils ne sont pas dessinés, ils sont simulés et changent constamment, vous ne verrez jamais le même ciel deux fois ». Explique Zimmerman.
L’invasion mongole de 1274 est pourtant un événement majeur de l’histoire japonaise. Il s’agit de la première tentative d’invasion du pays par un peuple étranger. Celui de l’Empire mongole de Kubilai Khân. Sucker Punch assure que ce jeu restera avant tout une fiction et ne sera pas la véritable histoire de cette région.
Peut-être que Sucker Punch donnera envie à d’autres développeurs de quitter les sentiers battus du Japon du 16e siècle, afin d’explorer cette partie de l’histoire.
Ghost of Tsushima sera une exclusivité PS4 et devrait sortir dans le courant de l’année 2019.
L’année à peine commencée qu’un coup de tonnerre ébranle le monde du jeu vidéo : Bungie et Activision se séparent.
Petit historique sur l’alliance Bungie et Activision
Le duo Activision/Bungie s’était formé en 2010, après que les anciens développeurs de Halo aient abandonné leur licence, la laissant entre les mains de Microsoft. Le studio avait alors signé un deal sur 10 ans avec Activision pour la production d’une licence encore inconnue à l’époque, qui s’est révélée être Destiny. Cette séparation n’a donc qu’un an d’avance par rapport à ce qui était prévu dans le contrat. La grosse surprise est de voir le studio repartir avec la franchise. C’est donc dans un communiqué sur leur site officiel que Bungie nous apprends le divorce.
Des tensions pas si nouvelle
D’après les informations de Jason Schreier, journaliste chez Kotaku, cela faisait un moment que les tensions ont commencé entre l’éditeur et le studio. Bungie ne supportait plus les calendriers annualisé des sorties pour Destiny qui en prévoyait chaque automne. Mais pas de panique, Bungie continue de faire avancer Destiny seul dans son coin. «Nous allons continuer à respecter la feuille de route existante de Destiny. Nous sommes impatients de publier plus d’expériences saisonnières dans les mois à venir», a déclaré la société. Activision a déclaré que le jeu serait toujours sur le battle.net de blizzard. De son côté, Bungie affirme que la transition est déjà en cour, mais seulement à ses débuts.
Mauvais timing
La nouvelle arrive dans un moment très difficile pour Activision qui a subi un gros coup. En effet, l’éditeur a effectué un remaniement de direction, et a dû réduire ses coûts au niveau de sa plus grande filiale. Il faut savoir qu’Activision a abandonné Skylanders et désormais vient de perdre Destiny. Le plus inquiétant est de savoir ce qu’il va se passer pour deux des studios de l’éditeur. High Moon et Vicarious Visions, travaillaient sur des extensions et du contenu pour Destiny 2. On ne sait pas ce qu’ils vont diriger ensuite.
Pendant ce temps, Bungie est bien partie sur sa lancer solo. Le studio à reçus un financement de 100 million de dollars de la part de NetEase, pour lancer un nouveau jeu.
Quoi qu’il en soit, seul l’avenir nous dira de quoi demain sera fait pour Bungie et Activision.
Récemment on avait découvert le plagia de l’affiche du jeu The Last of Us par le film What Still Remains. Aujourd’hui, on apprend via Instagram que l’un des auteurs du second opus aura droit à son personnage dans la version finale de The Last of Us II.
Halley Gross, la co-auteur, fera partie de The Last of Us II
Alors que Naughty Dog est toujours en train de développer le prochain volet de la saga The Last of Us, la co-scénariste a publié une photo sur Instagram où l’on peut apercevoir qu’elle porte une combinaison de motion capture. Sur cette photo, on peut également voir qu’elle est au côté du vice-président de Naughty Dog, à savoir Neil Druckman.
« Les gars, je suis dans un jeu vidéo ! »
En lisant la légende qu’elle a ajoutée à cette image, Halley Gross confirme qu’elle ne mangera plus de cookie qu’elle sera effectivement ajoutée au jeu.
Même si certaines rumeurs disent que The Last of Us Part II devrait sortir courant 2019, actuellement, aucune date de sortie officielle n’a été annoncé. De plus, avec le fait que Sony ne soit pas présent pour l’E3 2019, nous ne savons pas quand et comment Naughty Dog annoncera cette fameuse date pour les prochaines aventures d’Ellie et Joel.