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Fortnite – La saison 1 du chapitre 2 est là !

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Fortnite est l’incontournable de ces dernières années. Aujourd’hui on va parler de son mode Battle Royale. On peut dire que le jeu revient en force avec ce chapitre 2.

Fortnite

Bonjour au chapitre 2 de Fortnite

Après 38 heures où le jeu a été plongé dans un trou noir, Fortnite fait un retour fracassant avec une toute nouvelle map. Dès que vous lancez le jeu, après un petit trailer qui efface le trou noir, vous êtes directement parachuté sur la nouvelle map.

Fortnite

Voilà ce que le trou noir nous a caché pendant 38 heures. Évidemment, on aurait pu penser que la future saison de Fortnite se serait appelée « Saison 11 » mais là on se retrouve fasse à un changement considérable. Le début d’un nouveau chapitre. C’est pour cela que cette nouvelle saison est désormais appelée « Chapitre 2/Saison 1 ».

Comme nous montre le trailer de lancement, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. 

Pendant cette saison il sera possible de conduire des bateaux, de nager, de porter ses coéquipiers qui sont à terre pour les mettre en lieux sûrs, il sera aussi possible de se cacher dans différents objets comme des poubelles ou des bottes de foin. Un autre ajout est la possibilité de pêcher des armes  !

Le contenu du Pass de combat

Le contenu du Pass de combat enrichit considérablement l’expérience de chaque Fortnite account avec le lancement de la Saison 1/Chapitre 2, placée sous le signe des « Alter Egos ». Chaque skin, à l’exception de celui du palier 100, présente deux apparences distinctes : l’apparence de base et son alter ego, offrant ainsi une personnalisation plus profonde pour les détenteurs du pass. Avec l’introduction de 7 nouveaux skins, accessibles directement depuis votre ‘Fortnite account’, cette saison promet une diversité visuelle inédite. Les nouveautés ne s’arrêtent pas là : émoticônes, danses, pioches, graffitis, planeurs, et jusqu’à 1500 V-Bucks sont à débloquer, enrichissant davantage le contenu disponible pour chaque joueur.

On a donc droit à 7 nouveaux  skins dans ce Pass, les voilà en images 

Évidemment les skins ne sont pas les seules nouveautés du Pass de combat. D’autres émoticônes, danses, pioches, graffitis et planeurs sont disponibles ainsi que 1500 vbucks à débloquer tout au long de la saison.

Vous pouvez dès à présent vous larguer sur cette nouvelle île et essayer de faire un Top 1.

 

Break’intellect #12 : Horreur et supports, Gloubiboulga ou gastronomie ?

Ah l’horreur, tant de choses à dire mais si peu de temps.. et surtout, beaucoup trop de sous-genres. Comme nous vous le disions dans ce précédent article, l’horreur n’a pas toujours eu la place d’honneur dans la littérature. Dans les divers supports présentés, on observe toutefois une catégorie créée tout spécialement pour LE public : celui qui aime l’hémoglobine, les tueurs en série, les aliens qui sortent du ventre !

… L’horreur quoi.

Néanmoins, n’allons pas trop vite en besogne. Alors que le genre horrifique fait vendre (au même titre que les films d’actions ou historiques, pour ne citer que ceux-là), il fait aussi fuir à cause de ces navets insupportables et pas effrayants pour deux sous ! Alors, à quoi ressemble un bon support d’horreur ? Est-ce les mêmes mécaniques pour tous les médias ? C’est ce que nous allons voir dans ce nouvel épisode de Break’intellect.

Pour faciliter la lecture de l’article, nous allons trier par attentes du public, et non pas par support. Cela serait trop long, et mal organisé.

On veut du gore, et pas qu’un peu !

Catégorie basique du genre, les fans de gore aiment que le sang se retrouve projeté sur quasiment tout le décor, ainsi que les personnages. Qui dit sang dit plaie ouverte, béante, et donc pas mal de cadavres en général. Cela se tient ! Mais de quoi avons-nous besoin pour que la catégorie « sale » atteigne son apogée ? Du réalisme.

Attention, nous savons que l’horreur passe forcément par un caractère vraisemblable de la scène, peu importe laquelle ! Mais ici, c’est encore plus important. On ne croira jamais à un bain de sang si ce dernier a l’air de sortir d’une bouteille de sirop de grenadine. Il est impératif de prendre en compte de nombreux paramètres, tels que :

  • La couleur, la consistance et la quantité de sang (un corps humain n’en possède que 6 litres au maximum)
  • La blessure qui entraîne cette projection d’hémoglobine (on ne saigne pas de la même façon de l’artère fémorale et d’une plaie au bras)
  • L’attaque qui provoque la blessure (bon coup de poing versus machette, on vous laisse devinez qui gagne le match..)
  • Les réactions à la blessure (le cerveau est insensible à la douleur ; plus la peau est fine, plus vous aurez mal)

Horreur

Amateurs de slasher ?

Un slasher est un opus qui relate la poursuite de jeunes personnes par un psychopathe armé, tout cela dans une ambiance stressante. Le sang n’est pas prioritaire : au contraire, ce n’est qu’une finalité. La traque est le fil rouge de cette intrigue ; tuer ou être tué, se cacher ou mourir, le choix est souvent binaire. Le slasher est un genre cinématographique, mais l’on peut trouver aussi des supports basés sur un système similaire.

  • Les victimes sont innocentes et font partie d’un même groupe
  • L’endroit qu’ils choisissent semble abandonné et/ou paisible
  • Le tueur a un lourd passé qui le pousse à exterminer tout être qui viendrait perturber sa solitude
  • Ce dernier commet souvent ses crimes à visage couvert (masque de hockey, peau humaine)
  • La traque se déroule la nuit, moment propice à une chasse facile : le tueur connait l’endroit, mais pas les victimes.
  • Il est rare de voir un personnage s’en sortir : en contre-partie, le tueur semble indestructible.

Horreur

Tuer c’est bien, torturer c’est mieux

Voilà une catégorie plus complexe que les précédentes. Ici, c’est avant tout une question de psychologie destructrice que de destruction physique. Bien que les slasher offrent une certaine tension due face à un avenir incertain, l’horreur psychologique s’intéresse à la volonté humaine de résister à la mort par tous les moyens. Parfois le personnage survit, parfois non. Peu importe l’issue, la souffrance endurée est un carnage innommable.

  • Le « bourreau » torture afin de satisfaire ses propres exigences qui peuvent être variées : assouvir ses fantasmes, redonner conscience de quelque chose, la rédemption de ses victimes, l’ennui..
  • La torture peut être étalée dans le temps, ou être très rapide ; elle reste en tout cas efficace car elle permet un élément de résolution : une prise de conscience ou la mort.
  • Les moyens de torture peuvent être ambigus, invisibles ou incompréhensibles, soit être extrêmement élaborés sous la forme de lieux confinés, machines, armes..
  • Dans des opus plus rares, le bourreau et la victime sont une seule et même personne !

C’est trop réaliste : où est l’imaginaire ?

Ah, quelque chose de plus retord. En effet, l’horreur science-fictionnelle peut faire frisonner, puisqu’elle est susceptible de devenir un jour concrète. Pas tout de suite ! Mais qui sait ? C’est un sous-genre plutôt ouvert, puisque les entités mises en place découlent de l’esprit humain : on peut donc y trouver de tout, mais attention à ne pas exagérer !

  • La ou les créatures sont souvent puissantes, difficiles à exterminer, ou alors très nombreuses.
  • Leur apparition peut être due à une invasion, une découverte scientifique, la curiosité humaine, des phénomènes climatiques.
  • La créature, de par sa puissance et son caractère inconnu, a tendance à entraîner la mort de nombreux personnages, si ce n’est celle de tout le monde.
  • Les victimes doivent faire appel à leur instinct de survie, la coopération et leur réflexion afin de s’en sortir. Au contraire du slasher, courir n’est absolument pas envisagé.
  • La présence de la créature est relatée en majorité dans des zones limitées ou confinées, là où il est difficile de s’échapper réellement.
  • La créature peut ne pas être extra-terrestre, mais un phénomène difficilement explicable.

Et le paranormal, c’est explicable ?

Eh bien, dans certains supports, une origine peut soudainement être dévoilée. Toutefois, rien ne dit que celle-ci ne soit pas tirée par les cheveux ! De plus, cela n’est pas le centre du paranormal. On y cherche le mystère, l’effroi d’une créature qui n’est pas/plus de notre monde. Dans nombre de nouvelles fantastiques, on cherche l’inexplicable après tout !

  • L’entité entre en scène à cause d’un invocation que l’on croit ratée.
  • Elle veut détruire son ou ses invocateurs, ou s’y attacher éternellement
  • La résolution est là aussi binaire : soit l’esprit est détruit, soit les personnages en sont tous victimes (mort ou possession).
  • Il est rare que la fin soit joyeuse. Les esprits trouvent toujours un élément terrestre auquel se raccrocher.
  • L’horreur réside dans l’impuissance des protagonistes, la peur constante d’être la proie d’un esprit. Avant cela, de nombreux indices indiquent la présence d’un être surnaturel.
  • Ces entités peuvent prendre des formes diverses : fantômes, démons, âmes damnées, hommes, femmes, enfants..

C’est tout pour aujourd’hui ! On se retrouve la semaine prochaine pour un nouvel épisode de Break’intellect.

Life Is Strange 2 – Un collector en précommande

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Square Enix vient d’annoncer pour la sortie de Life Is Strange 2 en version complète, une édition collector. Le dernier épisode sortira le 3 décembre 2019 et pour cette occasion, une édition standard et une édition collector sont déjà en précommande sur la boutique de Square Enix.

Voici le contenu des différentes éditions

Édition Standard 

Cette édition est disponible à 39,99 € 

Sur PC     |    Sur PS4     |    Sur Xbox One     

Édition Collector

  • L’intégralité des épisodes (1-5) de LIS 2.
  • Le Jeu bonus : Les Aventures Extraordinaires De Captain Spirit.
  • Bonus : Lot d’écussons d’Arcadia Bay pour personnaliser le sac à dos de Sean dans le jeu.

En plus :

  • Les Vinyles exclusifs de la bande originale de Jonathan Morali.
  • Un artbook au format physique contenant des illustrations préliminaires de LIS 2.
  • Les Figurines de Sean (10 cm) et de Daniel (7 cm).
  • Le coffret exclusif de l’édition Collector.

Life Is Strange 2

Cette édition est disponible à 69,99 €

Sur PC     |    Sur PS4     |    Sur Xbox One

Ces 2 éditions seront disponibles le 3 décembre 2019 en Europe et en Afrique et le 4 février 2020 pour l’Amérique latine et l’Amérique du Nord.

Il faut préciser que pour l’instant les précommandes ne sont disponibles que sur la boutique de Square Enix.

Par contre, des revendeurs proposeront une offre Mascotte incluant des écussons pour personnaliser le sac à dos de Sean et un porte-clés à l’effigie de Hawt Dawg Man, la mascotte de Life is Strange. 

Life Is Strange 2

En attendant n’hésitez pas à regarder le trailer de lancement.

La saison complète de Life Is Strange 2 sera disponible le 3 décembre 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

AFTERPARTY : un after en enfer

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Afterparty et son créateur ne vous disent peut-être rien. Le studio Night School ne fait pas forcément partie des plus connus mais a néanmoins accouché en 2016 d’un jeu narratif très prenant : Oxenfree. Ce jeu mettait en scène une bande d’amis qui partait faire la fête sur un île et qui étaient confrontés à des phénomènes paranormaux.

Oxenfree : le premier jeu du studio

Le succès remporté par celui-ci permet au studio de revenir avec une deuxième production tout aussi originale : Afterparty.

Afterparty vous met aux commandes de deux adolescents : Milo et Lola. Ces deux meilleurs amis, décédés pour une raison inconnue, se réveillent en enfer. Ils vont rapidement découvrir qu’il y a néanmoins un moyen de revenir sur Terre : il va falloir saouler le diable !

Afterparty : le diable a une bonne descente

Le jeu s’articule donc autour de ce but et les deux amis devront donc parcourir les différents bars de l’enfer pour s’entrainer à tenir de mieux en mieux l’alcool. Ceci leur pemettra d’obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux embranchements dans les discussions avec les protagonistes rencontrés.

Selon les choix effectués lors de ces discussions, certains lieux de l’enfer pourront subir des changements voire être complètement détruits. Cela augure d’une rejouabilité intéressante afin de voir ce qui ce serait passé en choisissant d’autres lignes de dialogue.

Ces dialogues sont donc à choix multiples, mais vous n’aurez pas forcément le temps de réfléchir à la meilleure réponse. En effet, il arrive très fréquemment que des dialogues se déroulent par exemple lors d’un déplacement. C’est donc à vous de choisir la réponse qui paraît la plus adéquate avant que la conversation ne se poursuive. Ce système apporte un dynamisme vraiment appréciable à la narration du jeu.

Les dialogues sont aussi doublés, ce qui apporte une vraie personnalité aux personnages. Même si les voix resteront en anglais, tous les textes seront en français.

L’enfer n’a jamais été aussi beau

Pour ce nouveau jeu, Night School reprend graphiquement le même principe que leur précédente production mais en l’améliorant grandement.

Afterparty : vous passerez beaucoup de temps dans les bars

Les décors sont donc vus de côté avec un mélange de 3D et de profondeur. L’ensemble est encore plus fin et plus coloré. Ces décors participent aussi grandement à l’ambiance de fête qui se dégage dans les différents bars visités. Que l’on se retrouve sur une piste de danse ou bien dans les rues de l’enfer, les décors fourmillent de détails.

Afterparty : mini jeu de danse

Les déplacements se font principalement sur le plan horizontal avec un bouton qui sert à intéragir avec le décor ou les personnages. Les mini-jeux auxquels vous aurez affaire seront aussi basés sur des combinaisons simples de boutons. A vous les joies du bras de fer, de la danse et du bière-pong !

Vous pouvez voir tout cela en action dans le trailer de sortie :

Pour un peu plus de gameplay, le studio avait publié une vidéo à l’E3 2018 :

Le jeu arrive le 29 octobre 2019 sur PC, MAC, Linux, PS4 et Xbox One. Une version Switch est prévue, mais sans date de sortie pour le moment.

Payday 3 arrive d’ici 2023 d’après Starbreeze

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Starbreeze studio a annoncé vouloir éditer le troisième volet de Payday d’ici 2023. Avec de bonnes conditions Payday 3 pourrait paraître plus tôt. Le développeur suédois a publié un communiqué financier qui prévoit une fenêtre de sortie entre 2022 et 2023.

Payday 3 et le retour des braquages

Alors que le studio est actuellement en restructuration, il présente son flux de trésorerie pour les quatre prochaines années. Starbreeze studio c’est fixé l’objectif de finaliser un contrat de publication pour Payday 3. Ainsi que de sécuriser les fonds nécessaires au développement du jeu. Le studio déclare dans un même temps que de pareilles dispositions seront prises pour Payday Crime War. L’épisode mobile de la série.

Starbreeze studio avait déjà déclaré que le troisième volet de la série était en développement. Il y a de ça deux ans, Bo Andersson Klint, PDG du studio, avait dit :

It is with great satisfaction that we also can announce that Payday 3 production is officially initiated and at a full design stage

Pour les moins anglophones d’entre nous, voici la traduction : « C’est avec une grande satisfaction que nous pouvons également annoncer que la production de Payday 3 a officiellement commencée et qu’elle est en phase de conception ». Il a aussi stipulé qu’il faudrait faire preuve de patience.

Petit rappel Payday 2 est sortie en 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Puis il a eu droit à un portage sur PlayStation 4 et Xbox One en 2015. Et en 2018 un deuxième portage, cette fois-ci sur Switch.

Il y a moins d’un an, en décembre 2018, Starbreeze studio a procédé à une restructuration en raison d’un ralentissement financier. Lors de son communiqué de presse de vendredi, Starbreeze studio déclare que les travaux de reconstruction sont toujours en cours et qu’il a l’intention de présenter un plan de reconstruction. Le studio précise que le plan financier n’est pas une prévision, mais simplement une estimation des flux de trésorerie permettant aux créanciers de se constituer en fonds propres. Afin de donner un avis sur la capacité de remboursement future de Starbreeze studio

Fortnite – l’événement que personne n’attendait

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Hier soir Epic Games a surpris tous les fans de Fortnite.  L’événement qui a été lancé à 20 heures est toujours en cours à l’heure où ces lignes sont écrites.

La Fin

Tout a commencé le dimanche 13 octobre 2019 à 20 heures. Les joueurs pouvaient lancer l’événement surnommé « La Fin ».

Tout les joueurs qui étaient dans une partie à ce moment-là, ont pu assister à un spectacle auquel personne n’aurait pu imaginer. La météorite s’est chargé grâce aux nombreuses fusées qui apparaissaient tout autour. Elle a ensuite disparu et réapparu au-dessus du Nexus pour s’y écraser ce qui à créé un trou noir qui a aspiré tout le jeu dedans.

Fortnite

Ceux qui n’étaient pas en partie à ce moment-là, ont quand même pu voir le menu du jeu se faire aussi aspirer et devenir un trou noir. Depuis dès que vous lancez le jeu après le chargement, le trou noir apparaît.

Fortnite

Sur Twitter

Depuis le lancement de l’événement, le Twitter de Fortnite a été complètement modifié pour ne laisser place qu’au trou noir.

Un live est donc disponible sur le Twitter de Fortnite qui nous montre encore et toujours le trou noir. Combien de temps cela va durer, on ne le sait pas encore !

https://twitter.com/FortniteGame/status/1183441376630972418

Continuez de suivre toute l’actualité sur Twitter

Sous le live est affiché le nombre de personnes qui sont passées voir l’événement, au total ce n’est pas moins de 16 millions de vues pour le moment qui ont été enregistrés rien que sur le live Twitter.

Sur Twitch

Pendant l’événement Twitch a crashé plusieurs millions de personnes n’ont pas pu assister à l’événement. Un écran noir était visible mais c’est tout. Crash qui concorde parfaitement avec le crash de Fortnite qui est « simulé » en ce moment.

Personne ne s’attendait à un tel événement même si tout le monde n’aime pas Fortnite, on ne peut que saluer l’engouement, mais peut-être aussi la colère que cet événement vient de créer.

Fortnite n’est plus disponible depuis le 13 octobre 2019.

The Division 2 gratuit du 17 au 21 octobre 2019

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The Division 2 est sortie le 15 mars 2019. Comme souvent avec les licences de chez Ubisoft, l’éditeur va proposer un essai gratuit du 17 au 21 octobre 2019. Un petit coup de pub pour l’arrivée du second épisode qui vous emmènera au Pentagone. Tous ceux et celles qui n’auraient pas eu l’occasion de tester le jeu pourront enfin s’y adonner.

La période d’essai de The Division 2

le jeu sera disponible pendant ce laps de temps sur PS4, Xbox One et PC. Heureusement pour les petites connexions, vous pourrez précharger le jeu à partir du 15 octobre 2019 sur Uplay et sur le Xbox Store de Microsoft. Quant à ceux qui auraient été charmés par cet essai, le jeu aura droit à une réduction qui sera proposée pendant la même période. Si vous choisissez de vous procurer le jeu et que vous avez déjà bien avancé durant l’essai vous pourrez récupérer votre sauvegarde.

Les DLC

L’épisode 2 est disponible, l’éditeur a toutefois indiqué que la sortie du second raid sera retardée. Les équipes de développement ont décidé de reporter la sortie, ce qui leur permettra de se concentrer sur la qualité globale de The Division 2 en développant un raid qui répondra aux attentes des joueurs.

N’hésitez pas à regarder le petit trailer de l’épisode 2.

The Division 2 est disponible depuis le 15 mars 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

TEST : Concrete Genie, une pause colorée.

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Concrete Genie, développé par le studio californien Pixelopus et édité par Sony, vient agrandir la famille des exclusivités PlayStation 4. Le titre d’action/aventure est très original et touchant par sa poésie. Pour autant, le jeu traite de vrais sujets importants. Petits et grands trouveront donc leur compte dans ce récit coloré.

Test de Concrete Genie Sur PlayStation 4 :

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Une histoire pourtant sombre.

La ville portuaire de Denska est totalement abandonnée, en proie aux ténèbres. Le jeune Ash, incarné par le joueur, aime pourtant s’y promener malgré l’atmosphère pesante. Solitaire, il passe ses journées plongé dans son carnet de croquis pour esquisser « monstres et merveilles » (vous l’avez ?).

Il ne semble pas être le seul à aimer traîner dans ces rues désertiques puisqu’une bande d’enfants vient également s’échapper de leurs propres vies. Malheureusement, ceux-ci sont emprunts de violence et s’en prennent à Ash dès que l’occasion se présente. Cette fois-ci, après avoir jeté le sandwich du héros dans la mer, les voyous s’emparent du carnet de croquis pour en arracher les pages et les disperser dans le vent… Ils montent ensuite le protagoniste de force dans un téléphérique réputé « maudit » menant à un phare.

Une fois arrivé en haut, on se rend compte que les rouages du téléphérique sont bloqués par une substance étrange. Il est impossible de rentrer. Non loin de la station, Ash trouve une des pages de son carnet qui vole d’elle-même vers le phare et s’infiltre dedans. En la retrouvant à l’intérieur, le jeune artiste se rend compte que son œuvre préférée prend vie sous ses yeux : son génie Luna est bien là, sous ses yeux ébahis ! Luna nous apprend que la substance étrange qui envahit la ville de Denska correspond aux Ténèbres et que le seul moyen de les combattre est la lumière. Le joueur trouve alors une précieuse arme : un pinceau magique, ainsi qu’une mission, illuminer la ville à nouveau.

Ce tutoriel, déguisé en prologue, permet au joueur d’apprendre à peindre avec les capacités gyroscopiques de la manette. Il est également possible de dessiner à l’aide du joystick en le paramétrant. La prise en main générale est très simple.

Concrete Genie est en réalité une mise en lumière de vraies problématiques.

En lisant des journaux épars, on apprend rapidement que l’exode est dû à l’échouage d’un navire et l’importante quantité de pétrole ainsi déversé. La question de l’écologie est mondiale et les accidents, nombreux. Les solutions, elles, se font plus rares et la principale choisie est souvent « la fuite » du problème.

Second sujet mais pas des moindres, le harcèlement. Tout au long de l’aventure, Ash est confronté aux autres jeunes qui le menacent, se moquent de lui et même, le frappent. Dur, direz-vous ? Oui. Autant que la vie privée des harceleurs en question que l’on découvre au fur et à mesure. Et oui, le troisième sujet concerne la souffrance des enfants qui ne peuvent exprimer leur ressenti concernant ce qui se passe chez eux et la colère qui en résulte.

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Détendez-vous en créant dans Concrete Genie.

Le principe est simple. À chaque niveau, il faut tout d’abord rallumer les ampoules de la ville en peignant les murs. De plus en plus de motifs sont disponibles en retrouvant les pages perdues. L’exploration est agréable, Ash est très agile. Il saute, s’accroche, se hisse et court sans se fatiguer. Retrouvez les dessins de monstres au sol pour créer de nouveaux génies qui vous aideront par la suite grâce à leurs pouvoirs (électricité, feu, vent)… Ils peuvent notamment vous donner de la super peinture si vous peignez ce qu’ils souhaitent sur le mur lorsqu’ils le demandent. La super peinture sert à ôter les ténèbres de la ville et permettre à vos génies de se déplacer. Les énigmes à résoudre avec leur aide sont très simples. Un peu de difficulté aurait pu donner encore plus de charme à cette amitié avec ces créatures magnifiques. Pour finir, il faut dessiner un chef-d’œuvre avant de passer à la zone suivante.

Nul besoin de savoir dessiner, les développeurs ont pensé à tout en proposant une gamme large de caractéristiques pour personnaliser nos copains ainsi que de nombreux motifs interagissant entre eux (comme le reflet du soleil sur l’eau par exemple).

Concrete Genie

De l’art dans tous les détails.

Concrete Genie est indéniablement beau. Il allie plusieurs styles graphiques avec un savoir-faire maîtrisé. Ainsi, les cinématiques sont dessinées sous forme de BD tandis que le jeu nous plonge dans un univers proche de celui de Tim Burton. Les animations des visages rappellent fortement celles de l’Etrange Noël de Monsieur Jack par exemple. Si les rues sont sombres, les couleurs que l’on apporte sont vives et variées. Le résultat offre une expérience visuelle éblouissante et relaxante à la fois.

La caméra se prend vite en main mais il faut noter qu’elle n’est pas autonome et qu’il aurait été appréciable d’avoir un système de ciblage pour les combats.

La bande sonore n’est pas en reste. Au-delà des musiques d’ambiance qui sont tout à fait cohérentes avec la situation, chaque coup de pinceau entraîne un son spécifique. La voix du personnage est très agréable également. Énorme bonus : le doublage en français est bien réalisé ! Le must du must reste tout de même les grognements de nos créatures… ils sont très attendrissants aussi bien dans leurs réactions que dans leurs gestes.

Concrete Genie est trop court.

L’intégralité de l’histoire vous prendra environ 5 heures. Le titre est techniquement très intéressant, mais ne peut effectivement pas tenir un joueur sur une durée plus longue. La mécanique est finalement répétitive et les énigmes, très simples, sont en prime peu nombreuses. En avançant dans l’histoire, on débloque des zones à peindre en explorant librement ainsi qu’un mode VR qui n’a rien à voir avec l’histoire du jeu. Dans des environnements fixes de Denska, vous pourrez peindre des motifs préconçus à votre guise ou pour satisfaire Splotch, un petit génie.

Concrete Genie est disponible depuis le 9 octobre 2019 en exclusivité sur PS4.

Points Forts :

  • Graphiquement époustouflant
  • Histoire intelligente
  • La prise en main est un jeu d’enfant

Points Faibles :

  • Jeu très simple
  • La caméra n’est pas autonome
  • Faible durée de vie.

Dr. Kawashima revient sur Nintendo Switch

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Il y a environ 14 ans, un certain docteur japonais s’était mis en tête de nous faire rajeunir notre cerveau avec des exercices de mémoire, de logique ou de vitesse. Après avoir fait son séjour sur la Nintendo DS puis sur la Nintendo 3DS, le Dr. Kawashima a pris des vacances un peu longues… Mais le revoilà en force pour muscler nos cerveaux sur la Nintendo Switch !

Le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima pour Nintendo Switch a été annoncé par Nintendo dans une vidéo de présentation du jeu diffusée sur YouTube ce vendredi 11 octobre.

Pas une ride pour le Dr. Kawashima !

Même après 15 ans de travail, force est de constater que le Dr. Kawashima n’a toujours pas pris une ride.

À en croire le trailer, la nouvelle mouture du Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima intègrera des classiques de la série. Opérations, mots en vrac, comptage ou encore sudokus, bien connus des adeptes de la version DS. À cela vont s’ajouter quelques petits nouveaux, comme la mémorisation d’images ou encore le sprint d’un 110m haies, tout en appuyant sur des chiffres.

Le jeu utilisera également les capacités de la Nintendo Switch. Preuve en est : un jeu de pierre-feuille-ciseaux mobilisera le capteur infrarouge du Joy-Con droit pour rendre les parties plus réalistes. Et puisque l’on parle des manettes, le nouveau travail du Dr. Kawashima va recourir à la force des Joy-Con détachables. En effet, le jeu sera plus facilement partageable à plusieurs et proposera des défis à relever sur un même écran.

Petite cerise sur le gâteau (et pas des moindres), ce jeu officialise l’arrivée d’un nouvel accessoire pour Nintendo Switch : un stylet ! Un petit outil qui sera bien le bienvenu pour ne pas rayer l’écran de la console avec nos doigts. La Switch n’a désormais plus rien à envier à la Nintendo 3DS.

Le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima pour Nintendo Switch sera disponible exclusivement sur Nintendo Switch à partir du 3 janvier 2020.

TEST – Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, la vengeance a un nom

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Jeu développé par Ubisoft Paris et publié par Ubisoft. Attendu par les joueurs et disponible depuis le 4 octobre 2019. Venez découvrir avec nous l’île d’Auroa, île où se passe l’événement de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Test de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint sur PlayStation 4

Venez venger vos frères d’armes tombés lors d’une embuscade

Tout commence lors de la première mission en tant que leader des Ghosts pour Nomad, alias personnage contrôlé par le joueur et entièrement personnalisable. La mission consiste à de la reconnaissance sur l’île d’Auroa. Mais avant même d’arriver sur les lieux, l’équipe se fait attaquer par un essaim de drones. Celui-ci détruit les hélicoptères et les Ghosts à leurs bords. Malheureusement pour les assaillants il reste des survivants, dont Nomad. Après avoir repris entièrement reprit conscience et ramassé un pistolet sur le cadavre d’un de ces frères d’armes, nous en prenons le contrôle.

Notre but sera de retrouver les trois sites de crash afin d’essayer de sauver quelques chanceux. Lors de cette expédition improvisée nous découvrirons qu’un de nos anciens frères d’armes le lieutenant-colonel Cole D.Walker, interprété par Jon Bernthal, est à l’origine de l’attaque. Alors que l’on fouille les derniers débris, en vain, nous lançons un appel radio. Nos interlocuteurs vont nous demander de nous rendre à leur Base nommée Erewhon. Une fois arrivée sur les lieux nous découvrons un camp de réfugiés. Nous y découvrons que l’île d’Auroa, île servant de siège à l’entreprise Skell Technologie, entreprise tournée vers la technique et les drones, sont tombés sous les mains des Wolves. Unité créée par des ex-militaires américains principalement composés d’anciens Ghosts. Les Wolves veulent faire des drones de puissante arme de destruction et ils sont prêts à tout pour venir à leur fin.

 

La prise en main et caractéristique technique

Ghost Recon Breakpoint est un TPS donc il reprend tous les codes des jeux de tir, mais il apporte plusieurs spécificités. Car le jeu se veut, être un simulateur militaire. Nous aurons droit donc aux touches de visée, L2, et de tir, R2. Mais aussi carré pour recharger, triangle pour changer d’armes et rond pour s’accroupir; notez toutefois que si vous courez vous effectuerez une glissade avant de vous retrouvez accroupi à la fin de celle-ci, un appui long nous permet de nous allonger. Le jeu nous permet cependant de choisir de quel côté sera la caméra par rapport a notre personnage. Ainsi que la vue quand on vise, entre FPS et TPS, pour cela il suffit de faire une simple pression sur R3 en visant.

Nous pouvons sélectionner six objets à mettre dans la roue des raccourcis, appui long sur R1 et sélection avec le joystick droit pour l’utiliser avec L1. Les développeurs ont pensé à diverses actions afin de rendre la simulation la plus proche du réel. Nous pouvons porter nos alliés, en restant appuyé sur R3, gravement blessé au combat afin de les mettre à couverts pour les soigner en toute sécurité. On peut se camoufler en se roulant dans la boue, en appuyant sur croix une fois allongé, pour être quasiment indétectable, cela a pour conséquence de limiter notre angle de vue en visant.

Choisir ses compétences et son équipement est important

Le niveau de notre personnage ainsi que celui de son équipement sont dissociés. Le niveau de notre personnage permet dans un premier temps de choisir une classe. Nous avons le choix entre :

  1. Médecin : comme son nom l’indique il soigne, mais il peut aussi transporter un corps en se déplaçant plus vite. Sa capacité spéciale est un drone de soin avec lequel il peut réanimer un allié à distance ou s’autoréanimer.
  2. Assaut : encore une fois tout comme le nom l’indique c’est un spécialiste des armements. Il a un bonus de santé et une augmentation de dégât avec les fusils d’assaut et fusils à pompe. Sa technique spéciale lui permet d’augmenter sa résistance aux dégâts ainsi que de diminuer le recul des armes.
  3. Panthère : cette fois une petite comparaison, car cette classe est la classe furtive. Elle a un bonus de furtivité et de vitesse de déplacement. Pour les armes de poing et pistolets mitrailleurs, les silencieux ne réduisent pas les dégâts. Sa capacité spéciale lui permet de disparaître derrière un écran de fumée façon ninja.
  4. Sniper : encore une fois le nom parle de lui même. Elle a bonus de dégât avec les fusils de sniper et peu retenir son souffle plus longtemps en visant. Sa capacité spéciale lui permet d’utiliser des munitions à haute pénétration qui offrent des bonus de dégâts et de vitesse initiale.

Les quatre classes peuvent être sélectionnées, mais une seule est active. On peut la changer aux Bivouacs, nous les détaillerons plus bas. Pour utiliser nos capacités spéciales il suffit de presser L1+R1, pour pouvoir la réutiliser il faudra remplir la jauge de celle-ci en éliminant des ennemis. Une fois la classe sélectionnée un arbre de compétence et d’avantages s’ouvre. Pour ces derniers ils sont à équiper, jusqu’à trois maximum.

Le niveau de notre équipement définit notre puissance. Elle est définie par la moyenne des objets dont on est équipé. Donc armes primaires, secondaires, de poing ,casque, gants, gilet, pantalon, chaussures. Chaque pièce d’équipement a une rareté, qui définit le nombre de bonus octroyé. Dans l’ordre nous avons gris, vert, bleu, violet et orange.

Dans Ghost Recon Breakpoint toutes les armes sont entièrement personnalisables de la couleur aux accessoires. Elles peuvent être améliorées via le Gunsmith, nom donné au menu d’amélioration des armes, cela nous permet de réduire le recul, augmenter la vélocité des balles, le maniement et autre bonus.

Des kilomètres à parcourir dans Breakpoint

L’île d’Auroa est vaste et a de multiples biomes. Des montagnes enneigées aux plages paradisiaques en passant par les jungles hostiles il y en a pour tout le monde. Comme le jeu se veut être un simulateur, les habitués de la topographie auront vu que la carte utilise certain code des cartes UTM (Universal Transverse Mercator) surtout sur la représentation des reliefs. Différents véhicules nous sont mis à disposition pour parcourir les 20 zones de l’île. Hélicoptère, voitures, motos, bateau et autres véhicules militaires peuvent être pilotés. Plusieurs bugs de collision se font remarquer lors des différentes conduites. L’hélicoptère nous permet de voyager rapidement ainsi que de remarquer une distance d’affichage vraiment étendu. Même si son utilisation favorise le cleaping. Malgré tous les graphismes restent splendides et pleins de détails.

Des Bivouacs sont disséminés un peu partout sur la carte. Ce sont des camps de fortune avec lesquels on peut se ravitailler pour obtenir différents bonus, faire apparaître nos véhicules que l’on a achetés auparavant et on peut y changer notre classe.  

Les missions nous font traverser une bonne partie de l’île. Et l’on perd souvent l’objectif de vu, distrait par de nouvelles découvertes. Tous les indicateurs sur la carte sont personnalisables. Les indicateurs de mission, alliés, ennemis, coffres, etc. peuvent être agrandis, rapetissés, avec une ombre voire même désactivés, aussi bien sur la mini-carte que sur le monde, pour plus de réalisme. Le jeu active de base le mode « guidé » qui active tous types d’indicateurs. 

Le menu des missions est scindé en quatre. En haut on trouve tout ce qui concerne l’exploration. Les données sur les objets ramassés, les enquêtes et les plans d’armes et accessoires. Dans certains coffres de Breakpoint, on trouve des plans de fabrications afin de pouvoir acheter l’arme ou l’accessoire à la boutique d’Erewhon. À gauche on retrouve tout ce qui concerne le multijoueur, donc le PvP et les raids. À droite il y a les missions de faction. Mission qui change tous les jours servant à obtenir diverses récompenses. Puis en bas il y a les indications des missions principales et secondaires.

Avec une bonne équipe, tout est possible

Ghost Recon Breakpoint  peut être parcouru à plusieurs. Avec des inconnus rencontrés à Erewhon ou avec des amis. Un groupe est composé d’au maximum quatre joueurs. Les développeurs ont d’ailleurs pensé aux interactions entre joueurs puisqu’une roue d’émote est disponible. Ainsi que plusieurs actions comme demander un tir synchronisé afin d’infiltrer un camp ennemi. Nos personnages annoncent quand ils se font tirer dessus ou quand on ouvre le feu. Les sons ambiants sont forts d’un réalisme épatant. L’intelligence artificielle manque de tactique, une fois que l’on est repéré les ennemis partent chacun de leur côté pour se mettre à couvert. Si un ennemi meurt sous couverture d’autre prendrons ça place comme si la position était sécurisée.

Points Forts :

  • La durée de vie
  • Le gameplay proche du réalisme
  • Tout est personnalisable

Points Faibles :

  • Les quelques bugs de collision
  • Une IA trop brouillon