Selon l’insider DanielRPK, L’actrice Hunter Schafer, vue dans Euphoria, serait fortement pressentie pour incarner la princesse Zelda dans la future adaptation live action de The Legend of Zelda. Un casting qui s’impose depuis le début comme le favori des fans et pour lequel la concernée a déjà exprimé son intêrét.
Hunter Schafer en Zelda : un rêve bientôt réalité ?
Depuis que Nintendo a officialisé l’adaptation en live action de The Legend of Zelda, les fans sont en ébullition autour du projet et notamment pour ce qui est des acteurs et actrices qui incarneront respectivement Link et Zelda. En ce qui concerne cette dernière, il se pourrait que la voix des fans soit entendu. En effet, selon l’insider DanielRPK, habitué des rumeurs de l’industrie, l’actrice Hunter Schafer serait fortement pressentie pour tenir le rôle de la princesse eponyme. Il faut dire que cette dernière, surtout connue pour son interprétation de Jules Vaughn dans la série Euphoria, a tapé dans l’oeil des fans depuis le début.
En cause la ressemblance physique, assez frappante avec la célèbre princesse. L’actrice à d’ailleurs elle-même exprimé son intêrét pour le rôle, se disant fan de la saga et qu’elle juge «cool à jouer». Pour le moment et malgré la fiabilité de DanielRPK dans le milieu, aucune source n’a véritablement étayé la rumeur, donc elle reste à prendre avec des grosses pincettes, d’autant qu’aucune offre n’aurait été faite à l’heure actuelle. Pour rappel, le film devrait sortir le 27 mars 2027 et sera réalisé par Wes Ball, à qui l’on doit la trilogie Le Labyrinthe ainsi que La Planète de Singes: Le Nouveau Royaume, dernier épisode en date de ma saga des primates.
Dans le cadre de son tour du monde promotionnel, Hideo Kojima va offrir une nouvelle présentation de Death Stranding 2: On the Beach le 9 juin à Los Angeles. Une présentation qui aura lieu 2 jours après l’ouverture du Summer Game Fest, au cours de laquelle Geoff Keighley devrait aussi répondre présent.
Un dernier tour promotionnel avant la sortie ?
Dans le cadre de son tour du monde promotionnel, Hideo Kojima va offrir une nouvelle présentation de Death Stranding 2: On the Beach le 9 juin à Los Angeles. Une présentation qui aura lieu 2 jours après l’ouverture du Summer Game Fest, au cours de laquelle Geoff Keighley devrait aussi répondre présent.
À deux semaines de sa sortie, Death Stranding 2: On the Beachva lancer son DS World Strand Tour 2. Une tournée promotionnelle mondiale destiné à mettre un bon gros coup de projecteur sur le jeu qui sortira le 26 juin prochain. Un véritable projecteur pour le coup, puisque Hideo Kojima n’étant pas du genre à faire dans la demi-mesure, l’évènement débutera donc le 9 juin, sur la scène de l’Orpheum Theatre, à Los Angeles ( Un peu l’équivalent californien du Grand Rex) et le programme est assez prometteur.
L’événement sera diffusé sur YouTube à 4h du matin heure de Paris, dans la nuit du 8 au 9 juin. Dans le cadre ce Game Premiere animé par l’organisateur des Game Awards et de la Summer Game Fest, Hideo Kojima échangera avec quelques invités présents sur scène (on imagine certains gros noms du casting, à l’image de Norman Reedus ou Elle Fanning parmi les nouveaux venus). De plus, le titre fera l’objet d’une présentation de gameplay totalement inédit et surtout en direct. Le titre sera également disponible avec 2 jours d’avance pour les possesseurs de la version Deluxe.
Death Stranding 2: On the Beach sortira le 26 juin 2025 en exclusivité sur PS5.
Hell is Us, c’est le prochain jeu du studio indépendant Rogue Factor, chapeauté par Jonathan Jacques-Belletête. Avec ce titre, prévu pour le 4 septembre 2025, le directeur créatif déjà derrière la saga Deus Ex ambitionne d’offrir une expérience plus organique aux joueurs, habitués à être un peu trop guidés dans les AAA en monde ouvert. Au vu des previews publiées récemment pour l’occasion, la proposition semble particulièrement séduire.
Hell is Us: un univers sombre entre Alan Wake et Silent Hill
Hell is Us, c’est un titre qui nous a vraiment tapé à l’œil lorsqu’il fut révélé l’année dernière. Le nouveau jeu de Rogue Factor affichait, dans sa direction artistique assez cryptique, l’ambition d’une exploration particulière, qui aurait de supi refroidir les plus gros pontes du AAA open world: proposer l’exploration la plus organique qui soit. Ici, on oublie les indicateurs visuels sous quelques formes de flèches jaunes ou autres mini-map. Pour avancer, on observe notre environnement et on converse avec les pnj.
Mais avant de revenir sur ce sujet, de quoi parle Hell is Us ? Ici, l’action prends place dans la région fictive de Hadea, dechirée par une guerre civile. Dans ce contexte, Rémi, un casque bleu déserteur revient dans le pays, afin d’y retrouver ses parents qui l’ont abandonné durant son enfance et comprendre pourquoi lui avoir fait subir cet abandon et l’enfance qu’il y a subit, étant baladé entre moults familles d’accueils. Les choses vont aussi ce gâter quand le jeune soldat découvre que des monstres ont envahi la région suite à un évènement mystérieux connu sous le nom de «Calamité».
Vous le ressentez peut-être déjà avec le contexte de base, mais Hell is Uspart clairement sur une histoire aux thématiques matures. Les previews ne laissent d’ailleurs pas mentir cette impression, puisque si l’on en croit les propos des différents testeurs, le jeu affiche certains éléments qui témoignent d’un univers régie par des conditions dramatique, que les joueurs découvriront à force d’exploration. Pour autant, le directeur créatif refuse la comparaison avec des jeux comme Silent Hill 2, expliquant que le propos sert avant tout de toile de fond et non pas de moteur exclusivement dédié autour du personnage principal.
1 de 3
L’exploration au cœur de l’expérience
Comme on l’expliquait, l’ambition moteur de Hell is Us, c’est son exploration organique. C’est en tout cas l’élément principal que voulait absolument inclure son directeur créatif, qui attendait d’avoir le bon jeu pour inclure son idée. Ici, l’idée est que les joueurs doivent ètre attentif à leur environnement pour avancer dans l’histoire. Pour savoir comment avancer, où aller, il ne suffit pas de suivre les indications que des panneaux, des indicateurs de mini-map ou des flèches jaunes pourraient laisser. Non, ici, il faudra simplement suivre son instinct. En dialoguant avec certains PNJ, en observant notre environnement, ou en interagissant avec les éléments qui nous entourent.
Cette exploration est vraiment essentiel à l’expérience car elle n’est pas juste là pour savoir où aller. Elle sert aussi la narration du jeu. Ainsi, le directeur créatif nous apprend qu’il faudra impérativement user le maximum de son potentiel pour découvrir toutes les clés de l’intrigue et avoir le fin mot de l’histoire. Sans quoi il sera possible de passer totalement à coté et ce y compris en atteignant les crédits de fin, au bout de 30h de jeu avec quelques à côtés, selon les estimations des développeurs.
Un action RPG a l’esprit Soul’s like moins corsé
Loin de se contenter de sa partie aventure/exploration, Hell is Us, c’est aussi 50% d’action avec un système de combat la 3ème personne relativement classique mais proposant quelques mécaniques originales pour se démarquer. Premièrement, Rémi dispose d’une barre de stamina et une barre de santé qui sont intrinsèquement liés. Autrement dit, certaines actions de notre héros seront moins efficace à mesure que notre stamina baisse. Une stamina qui peut également être totalement vidée dès lors que l’on prends des dégâts.
A contrario, Rémi pourra également récupérer de la santé si le joueur parvient a suffisamment bien gérer les parades et les esquives, de façon à pouvoir frapper sans se faire toucher. En terme d’armement, notre personnage pourra compter sur diverses armes blanches et uniquement des armes blanches, qu’il sera possible d’améliorer au fil de notre aventure. De plus, le drône qui lui servira lors de l’exploration, notamment pour traduire certains écrits pourra également l’aider pour distraire les ennemis.
Si on ne connais pas encore la variété des ennemis (aucun humain dans le lot), certains auront des spécificités particulières. Les Hollow Walkers, par exemple, se voient dotés d’une enveloppe émotionnelle externe qu’il faudra d’abord exterminer avant de s’en prendre directement au monstre. À priori, il reste pas mal de subtilités à y découvrir. Pour ce faire une idée manette en main, vous n’aurez peut-être pas besoin d’attendre jusqu’au 4 septembre. En effet, pour les possesseurs de PC, une démo jouable sera disponible via Steam du 2 au 16 juin.
Hell is Us sortira le 04 septembre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
La nouvelle saison de Fortnite est sorti le 2 mai 2025. La saison 3 est dédiée à l’univers de Star Wars avec Bataille Galactique. Comme toutes les semaines, Epic Gamessort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 4 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 3 : quêtes de la semaine 4
Obtenir des failles toutes prêtes
Obtenez 5 failles toutes prêtes pour réussir la mission.
Infliger des dégâts à des adversaires avec les pistolets blaster WESTAR-34
Infligez 150 de dégâts à des adversaires avec le Blaster WESTAR-34
1 de 4
Ouvrir des contenants à la Base du Premier Ordre
Ouvrez 5 contenants à la Base du Premier Ordre pour valider cette mission.
1 de 3
Toucher des adversaires avec des grenades à impulsion électromagnétique ou des failles à débris
Il faut toucher 3 fois des adversaires avec l’un des deux objets pour terminer la quête.
1 de 2
Recruter un personnage
Recrutez 3 personnages pour terminer la dernière quête hebdomadaire. Vous pouvez recruter les personnages Mandoloriens.
1 de 4
On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles à partir du 7 juin 2025 lors de la nouvelle saison.
Nouveau chapitre dans l’adaptation du projet cinématographique Elden Ring. On apprends aujourd’hui que le réalisateur et scénariste Alex Garland, déjà attaché au projet envisagerait de confier le rôle principal au jeune acteur britannique Kit Connor. Même si aucune offre n’aurait eté faite à l’heure actuelle.
Un jeune britannique pour tenter l’aventure Elden Ring ?
Les nouvelles autour de l’adaptation cinématographique de Elden Ring semblent aller si vite qu’on ne serait même pas surpris d’apprendre que le film adapté de l’univers de From Software serait déjà prêt pour 2026. Peu de temps après que le cinéaste touche à tout Alex Garland ait été officiellement placé sur le projet (en tant que réalisateur et scénariste), on apprend aujourd’hui via plusieurs sources concordantes, parmi lesquelles Variety, qui pourrait tenir la tête d’affiche. Tout du moins celui qui serait envisagé. En l’occurrence, le cinéaste aurait pour le moment jeté son dévolu sur le jeune britannique Kit Connor pour incarner le héros du futur long-métrage.
Si Kit Connor n’est pas un nom bien connu dans le milieu pour le moment, ce dernier à quand même su se faire un petit nom auprès du cinéma indépendant en incarnant notamment la version jeune de Elton John dans le film Rocketman ou plus récemment dans le rôle d’un jeune tireur d’élite des Navy Seals dans le film Warfare, déjà dirigé par Alex Garland. Il est également la tête d’affiche de la série Heartstopper, diffusée sur Netflix. Des choix qui, si ils sont avérés, rassurent quant à la volonté éventuelle de capitaliser avant tout sur l’univers et sa force narrative plutôt que sur le grand spectacle et les gros noms.
Maintenant que le passé bien tortueux de Cyberpunk 2077 est très loin derrière lui, CD Projekt peut passer à la suite des choses avec Cyberpunk 2, pour le moment nom officiel du jeu. Connu il y a encore peu sous le nom de Project Orion, la suite du rpg futuriste des créateurs de The Witcher vient d’entrer en phase de préproduction. L’occasion de revenir sur certaines indiscrétions autour de cette suite.
Cyberpunk 2 entre dans sa nouvelle phase de production
C’est désormais sous le nom officiel, mais pas définitif pour autant (ce qui est d’ailleurs peu probable) de Cyberpunk 2que la suite de Cyberpunk 2077 vient de passer à la nouvelle étape de son développement. Le jeu vient en effet d’entrer dans sa phase de préproduction. Pour ceux n’étant pas familiers avec tous ces termes techniques, la préproduction est une phase de planification qui consiste à poser les éléments de bases sur le papier (gameplay, gamedesign, etc…). Une fois que tous les éléments sont posés sur le projet, il n’y a plus qu’a les travailler (là, nous passons alors à la phase de production).
Durant un appel avec les actionnaires, le co-pdg de CD Projekt, Michal Nowakowski, s’est exprimé quant à la plausible période de sortie. Selon ses propos et suivant leurs habitudes, un jeu de l’ampleur de Cyberpunk 2 sort 4 à 5 ans après son entrée en phase de préproduction. Ce qui permettrait donc de tabler sur une sortie à 2029/2030. Nous avons le temps de voir venir mais tout ca reste à titre purement indicatif. Rien n’interdit au titre de sortir encore plus tard, ce qui n’aurait rien de surprenant au vu des normes actuelles des développements de AAA.
Le créateur du jeu original lâche quelques indiscrétions
En attendant la sortie de cette suite, le dernier tour d’honneur, sauf surprise, des équipes, consiste donc à séduire les futurs possesseurs de Nintendo Switch 2.Cyberpunk 2077y sera disponible au lancement de la console, c’est à dire le 5 juin prochain, avec l’extension Phantom Liberty compris. «La meilleure façon de jouer en mode portable» selon les équipes du jeu. On suppose qu’il s’agit d’une comparaison avec les PC nomades. Mais pour en retourner à Cyberpunk 2, c’est grâce au créateur de l’univers original qu’on a davantage d’informations. En effet, Mike Pondsmith a eu l’occasion de visiter les coulisses de créations et s’est donc laissé aller à quelques indiscrétions.
On met un petit billet sur la probabilité qu’il n’était pas censé dévoiler ce qu’il y avait vu mais soit. Toujours est-il que grâce au créateur de Cyberpunk 2020, le jeu de rôle sur papier qui a inspiré la nouvelle IP de CD Projekt après The Witcher, nous savons désormais que les joueurs auront l’occasion d’arpenter une nouvelle ville en plus de Night City, que Pondsmith a décrit comme une version dystopique de Chicago. Actuellement, 96 développeurs sont assignés au projet Cyberpunk 2, le plus gros des équipes (422) étant quant à lui pleinement concentré sur The Witcher 4, dont la sortie est prévue pour 2027.
Sorti en PS2 au début des années 2000, Capcomdécide de faire revivre la saga phare de cette époque en faisant un remaster des premiers épisodes. En 2019 le premier épisode, Warlords, avait vu un nouveau jour, mais depuis les nouvelles se faisaient rares. C’était sans compter l’annonce d’un épisode inédit pour 2026, l’envie de faire revivre les anciens épisodes prend donc tout son sens. Il n’en faut pas plus pour découvrir Onimusha 2 : Samurai’s Destiny.
Le guerrier démon s’éveille
Si votre inquiétude est de ne pas pouvoir suivre l’histoire sans avoir joué au premier opus, pas de panique. C’est surtout dans ce second volet que l’on comprend véritablement les enjeux de la saga.
L’histoire prend place lors de l’ère Sengoku. L’horrible conquérant Nobunaga Oda revient d’entre les morts afin de récupérer ce qui, selon lui, lui revient de droit. Cependant, dans l’au-delà, il est devenu le roi des démons. C’est donc accompagné d’une armée de monstres qu’il arrive au village de Yagyu. Tous les habitants se retrouvent massacrés et seul Jûbei Yagyû survit grâce à son absence.
Vous vous en doutez, notre héros devient fou de rage et commence à prendre la route sur les traces de son ennemi. Toutefois, ses origines ne sont pas celles qu’il pense, loin de là même, et c’est cette particularité qui lui conférera le pouvoir de combattre les hordes démoniaques. Sur sa route il rencontrera 4 acolytes pouvant lui prêter main forte et se révélant parfois bien utiles.
En soi l’histoire reste la même que dans le support d’origine et heureusement. Evidemment elle manque parfois de profondeur et les raccourcis scénaristiques sont plus qu’évidents donnant parfois un aspect presque nanar, mais que l’on apprécie quand même.
Il est important de prendre en compte que les développeurs ont mis une note au début du jeu disant ceci : “Le contenu présenté dans ce jeu n’a subi que des modifications minimales afin de préserver l’authenticité de la version originale”. Comptez donc entre 10 et 15 heures pour terminer ce chef-d’œuvre d’un autre temps.
Onimusha 2 : Samurai’s Destiny s’offre quelques nouveautés
L’ensemble du gameplay a été conservé tel quel. Au fur et à mesure de son aventure, Jubei va trouver différentes armes aux propriétés uniques. Les contrôles ont également été laissés tels quels, à savoir le déplacement dans quatre directions à l’aide des flèches. Il faut savoir que ce jeu reprend la même technique de vue des premiers Resident Evil. Une caméra fixe dans un coin changeant de plan lorsque vous approchez du bord de l’écran. Joueurs préférant la modernité avec ce bon vieux joystick, respirez, une modernisation des contrôles a également été faite, nous permettant de nous déplacer librement, mais les déplacements et mouvements restent toujours aussi rigides.
D’autres options font également leur entrée comme la sauvegarde automatique. Fini de revenir au dernier point de sauvegarde en cas de mort, pour le peu que vous ayez fait un abus de confiance en vous et que vous retournez deux heures en arrière, cela sauve des parties. Autre ajout que certains trouveront confortable, d’autres non est la possibilité de changer d’arme à la volée à l’aide d’une combinaison de deux boutons pas très intuitive. La possibilité de passer par le menu est toujours d’actualité pour ceux qui n’apprécient pas ce changement.
Les amateurs de challenge seront également bien reçus. En effet, dès votre première partie vous pouvez soit opter pour le mode facile, normal, ou encore critique et enfer. Ces deux derniers sont les plus intéressants pour les joueurs en quête de défis. Le premier rend les ennemis vulnérables seulement aux attaques critiques. Le second quant à lui vous fait perdre la partie au moindre petit coup reçu. Avec le jeu de la caméra qui peut parfois être capricieuse, c’est un véritable challenge.
Un coup de jeune, mais pas uniforme
Le jeu a eu un gros coup de polish, mais qui malheureusement ne suffit pas. C’est comme maquiller un zombie : ça a l’air plus propre, mais le problème est toujours là en dessous, parfois un peu visible. On pense notamment aux animations en CGI qui n’ont pas été améliorées. Le design global des personnages, notamment ceux des PNJ secondaires, n’ont pas eu de changement significatif, de même que les décors.
Le format de l’image a également été revu pour nous offrir du 16:9, mais il s’agit là que d’un simple zoom. Une partie du tableau sera donc manquante comparée à la version 4:3 et on vous laisse deviner où sont les archers…
Toutefois, le jeu garde un charme visuel indéniable. Peut être est-ce par nostalgie, peut être pas. Quoi qu’il en soit les nouveaux venus habitués à la haute qualité risquent de ne pas être satisfait.
En ce qui concerne la bande-son celle-ci reste en stéréo identique à la version originale, ce qui en soit est une très bonne chose. Le support d’origine avait toute une variété de bruit et de musique pour prévenir le joueur ce qui l’attendait et si l’on tend l’oreille, ils sont toujours là. Par contre l’ajout le plus important au niveau de l’audio est le doublage japonais que vous pouvez mettre à partir des options et ça on approuve totalement.
Le résumé de notre test sur Onimusha 2 : Samurai’s Destiny
Malgré le poids des années et grâce à quelques améliorations modernes, Onimusha 2 : Samurai’s Destinyparvient à rester dans le jeu. C’est l’occasion rêvée de se replonger dans le gameplay d’antan afin de revivre de plus ou moins bons souvenirs. Malheureusement la remise à neuf n’a pas été uniforme… Les personnages ont eu le droit à un sacré coup de jeunesse, mais les décors et cinématiques quant à elles restent sur le carreau.
Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est disponible depuis le 23 mai 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch.
Points forts
Une refonte sur les personnages…
L’ajout des déplacements avec le joystick
Une sensibilité nostalgique pour les anciens joueurs
Il y a quelques temps, Hideo Kojima annonçait s’être associé avec A24, distributeur ô combien reconnu dans le milieu du cinéma indépendant, pour proposer une version cinématographique de Death Stranding. Aujourd’hui, ce même Hideo Kojima annonce que Death Stranding sera aussi décliné en animé.
Death Stranding arrive aussi en animé
À l’approche de Death Stranding 2, la communication prend bien entendu de plus en plus d’ampleur. Quoi de plus normal, puisque le jeu est prévu pour le 16 juin prochain ? C’est donc dans le cadre de cette communication intensive que le créateur japonais s’est laissé aller à une petite indiscrétion: Death Stranding va avoir droit à son adaptation en série animée. Une adaptation qui s’ajoute à celle déjà prévue en live action sous la houlette du distributeur A24. Pour le moment, nous ne savons absolument rien de ce nouveau projet animé. Ni date, ni distributeur, ni ambitions.
Toutefois, le créateur aussi adulé que controversé avait déclaré qu’il souhaitait donner au film une histoire spécifique, «du genre a être diffusé dans les Festivals de cinéma, comme le Festival de Cannes ou La Mostra de Venise.» On peut donc penser que cette série animée proposerait une vision plus fidèle à l’histoire dujeu. Pour ce qui est du film, des informations, non confirmées pour l’heure laissent à penser que Michael Sarnoski, réalisateur et scénariste de Sans un Bruit: jour 1 se serait vu proposer de signer ce futur long-métrage.
Death Stranding 2 sortira le 26 juin, en exclusivité sur PS5.
En 2023, EA annonçait une collaboration avec Marvel pour le développement de plusieurs jeux parmis lesquels Black Panther. Développé par un nouveau studio, Cliffhanger Games, ce dernier n’aura malheureusement pas l’opportunité de voir sa création arriver à son terme et pour cause. Le jeu a été purement et simplement annulé, tandis que le studio s’est vu fermer et licencier tout son personnel.
Clap de fin pour le jeu en monde ouvert Black Panther de EA
Le projet était annoncé en 2023 et avait potentiellement de quoi mettre l’eau à la bouche. Black Panther était prévu comme un jeu d’action en open world à la 3ème personne dans lequelle les joueurs auraient eu la possibilité d’explorer une reproduction épique du Wakanda, tout en laissant un certain contrôle sur la narration du jeu. À quel degrés ? on ne le saura jamais puisque EA a malheureusement annoncé l’annulation du projet et la fermeture du studio responsable du projet. Laura Miele, présidente de EA Entertainment, a justifié la décision dans un mail qui a été envoyé au studio
Elle y déclare que ces «décisions, difficiles à prendre, ont pour but de redoubler les efforts et concentrer toute l’énergie créative dans les opportunités créatives les plus significatives.» Des projets qui génereront à coup un peu plus sûr de l’argent, en somme. Une décision logique de la part d’un éditeur mais si un projet tel que Black Panther se voit aujourd’hui annulé, on peine quand même à se dire que ce ne sera pas le cas pour d’autres jeux similaires, tels qu‘Iron Man. Jeu toujours en développement chez Motive, ainsi que l’éditeurl’a assuré. En tout cas pour le moment.
EA reclasse les employés, d’autres projets Marvel en cours
Quant aux employés qui étaient sur le développement de Black Panther,Laura Miele assure que EA met tout mettre en oeuvre pour les accompagner, ayant déjà proposé de nouveaux postes pour celles et ceux concernés. Un reclassement dont l’éditeur à pris l’habitude et qui serait rendu possible par l’augmentation des effectifs des autres équipes du studio.
Enfin, si ce projet Black Panther n’est plus à l’ordre du jour, rappelons quand même que Marvel 1943est toujours d’actualité, même si le titre a été repoussé en 2026. Pour rappel, ce dernier mettra en scène le héros du Wakanda s’alliant à Captain America dans un contexte de crise durant une version fictive de la seconde guerre mondiale.
Après le succès de son premier DLC, c’est avec Elden Ring:Nightreign que le monde ouvert de From Softwarecontinue de s’étendre. À l’occasion de sa sortie ce 30 mai, le jeu, qui mixe coopération et roguelite s’offre un dernier trailer. À l’inverse de Shadow of the Erdtree, il s’agit ici d’un stand alone qui ne nécessite pas d’avoir le jeu de base.
Elden Ring: Nightreign se lance dans le roguelite coopératif
Elden Ring: Nightreign est donc une expérience qui mêle roguelite et coopération. Si l’aspect multijoueur vous rebute, bien qu’il s’agisse de l’un des intérêts principaux de ce stand alone, vous pouvez opter pour une expérience solo. Ici, vous devrez donc survivre à une succession de trois journées et nuits consécutives à la fin desquelles vous devez utiliser toutes vos ressources pour affronter différents boss inédits, avant d’en venir aux prises avec le boss ultime: le Nightlord.
Pour ce faire, vous pourrez explorer librement les terres de Limveld afin d’obtenir assez de pouvoirs et de ressources après avoir affronté divers ennemis plus que moins imposants, qui vous aideront pour le grand combat. Vous aurez la possibilité de choisir votre personnage parmi une sélection de 8 héros, appelés Nocturnes, aux capacités différentes et ferez équipe avec 2 autres personnages, controlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le trailer de lancement mets en avant quelques uns de ces différents ennemis ainsi que certaines des nouvelles capacités des héros.
Elden Ring: Nightreign sortira le 30 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.