Il y a fort longtemps, à une époque que les plus jeunes ne connaissent pas, deux mastodontes s’allient pour créer un jeu. En effet, Squaresoft et Nintendo se sont alliés pour créer un tout nouveau jeu inédit avec l’une des plus grandes mascottes. C’est ainsi qu’est né Super Mario RPG. Sorti en 1996, sa distribution s’est limitée au Japon et aux Etats-Unis. L’éditeur japonais a annoncé lors de son dernier Direct, l’arrivée prochaine d’un remake.
Super Mario RPG arrive sur la Switch
Vous retrouvez Mario luttant contre un nouvel ennemi : Smithy, un robot qui veut contrôler le monde grâce aux sept étoiles de la Route étoilée. Vous vous rendrez rapidement compte que la patte de Square est très présente. En effet, à l’instar des Final Fantasy, vous pourrez explorer et combattre au tour par tour. De plus, un système interactif a été ajouté pour les phases de combats. Lorsque vous attaquez, vous pouvez appuyer sur une touche afin d’augmenter la puissance de votre attaque.
Il semble bien que l’équipe de développement n’ait pas beaucoup touché le matériel de base. Un gros travail a été fait sur les graphismes.
Bien qu’aucune suite n’ait été faite à l’époque, ce titre a donné quand même naissance à certains titres tels que Paper Mario, ou encore Mario & Luigi.
Vous pourrez retrouver Super Mario RPG sur vos Nintendo Switch dès le 17 novembre 2023. Les précommandes sont déjà disponibles sur le Nintendo eShop.
Nintendo a tenu un Direct avec une tonne d’annonces, mais également beaucoup de surprise. C’était également l’occasion de revenir sur certaines d’entres elles. Notamment sur les DLC de Pokemon Ecarlate et Violet qui avaient été annoncé en février durant le Pokemon Present. De nouvelles images ont été dévoilée, ainsi que les prochains légendaires !
Direction le milieu de l’océan
Le Masque Turquoisenous emmène tout droit dans la région de Septentria au sein d’un village typiquement japonais. On y découvre de nouveaux personnages tels que Roseille et Kassis et cette première n’a pas froid aux yeux. En effet, elle provoque un duel presque immédiatement. Dans cette extension ce ne seront pas trois légendaires qui devront être capturés mais 4. Trois semblent liés aux légendes de la région, mais qu’en est-il du dernier ? Nous ne le savons pas encore.
La deuxième partie du trailer nous montre le DLCLe disque indigo nous dirige vers l’institut Myrtille qui se trouve au beau milieu de l’océan. La particularité de cet endroit est qu’en son centre se trouve un immense Terra-Dôme qui est divisé en plusieurs biomes. Un nouveau légendaire en profite pour faire son apparition.
Les deux extensions regroupent pas moins de 200 pokemons à capturer toute version confondue. Certains sont inédits et n’ont jamais été vus ailleurs.
Pokemon Ecarlate et Violet en profitent pour faire des cadeaux
Nintendo aime gâter ses joueurs, c’est pour cela que de nouveaux cadeaux sont offert, ainsi qu’un nouveau raid. Il sera présent dans des raids 1 à 5 étoiles. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus vous aurez la chance de croiser des Shiny. D’ailleurs cette nouvelle créature dans les raids est Mordudor. Vous pouvez le capturer entre le 21 juin et 2 juillet 2023.
En ce qui concerne le cadeaux voici le code : TREASUREHUNT qui contient 10 pépites, 10 Super Bonbons et 1 Copain Ball.
Vous pouvez déjà les deux DLC regroupé en un seul sous le nom de : Le Trésor Enfoui de la Zone Zero, directement sur le Nintendo Eshop. Le Masque Turquoisesera disponible durant l’automne 2023. Quant au Disque Indigo lui ce sera au cours de l’hivers 2023-2024.
Annoncé pour la première fois en septembre 2020, Final Fantasy XVI s’est dévoilé petit à petit. L’une des grandes nouvelles était que Square Enixa laissé les rennes à Naoki Yoshida. Les bases étaient posées, le seizième opus serait donc bien différent de ses prédécesseurs. La démo nous donne un avant-goût de ce changement, mais est-ce une réussite ? C’est ce que nous allons découvrir dans notre test.
La vérité peut être une finalité
Nous découvrons le monde de Valisthéa divisé en cinq régions. Chacune d’entre elle a en son sein ce que le peuple appelle le Cristal-Mère. Il s’agit de la source de toute magie, ce qui permet aux habitants de vivre aisément. La plupart des personnes ne disposent d’aucune capacité magique. Cependant, quelques-uns, nommés Pourvoyeurs, ont un talent inné pour maîtriser les éléments. Malheureusement, la majorité termine en tant qu’esclave, les plus chanceux tomberont sur un bon maître.
Les familles royales quant à elles ont été choisies pour une certaine particularité. Ils sont capables d’être en harmonie avec des Primordiaux, des êtres aux pouvoirs gigantesques, capables de communiquer avec les Cristaux-Mère. Ils habitent le corps d’une personne et sont capables de prendre leur forme originelle en cas de nécessité. Ces humains sont appelés Émissaire. Les croyances affirment qu’il existe qu’un seul Primordial par éléments.
Un Cristal-mère au loin
L’équilibre est une chose fragile, surtout lorsque de grandes puissances sont engagées. Il finit toujours par être brisé. Valisthéa est envahi par le Fléau Noir, un mal qui détruit toute la nature, ainsi que la vie et empêche la magie d’être utilisée. La guerre éclate alors entre les nations pour non seulement acquérir plus de puissance, mais aussi pour avoir des terres cultivables.
Nous suivons l’histoire de Clive Redfield, un jeune noble dont la tâche est de protégé son jeune frère qui est l’Émissaire de Phénix, protecteur de Rosalia, Primordial de feu. Alors qu’ils se préparent à la guerre, le destin entier du royaume et du monde va changer à cause d’une trahison. De plus, un deuxième Primordial de feu fait son apparition, allant contre toute croyance.
Qu’est-ce que cela veut dire ? Quels secrets cachent encore ce monde ? Les questions sont nombreuses et les réponses bien rares.
Lors de la promotion du jeu, il a été dit que l’histoire serait beaucoup plus sombre et tragique que tous les autres opus. Le moins que l’on puisse dire c’est que cette affirmation est parfaitement exacte. De plus, les rebondissements sont très nombreux et souvent inattendus, nous prenant par surprise. Autre nouveauté de taille, nous suivons notre héros sur trois périodes de sa vie.
Final Fantasy XVI un maître du combat
L’un des points importants d’un Final Fantasy, peu importe son numéro, est le système de combat. Certes l’histoire est toute aussi importante, mais les affrontements également. Depuis quelques années la fin du tour par tour pointe le bout de son nez. Cette fois-ci c’est certain, ce système disparaît des écrans. Les combats se font en direct et sont vraiment très différents du quinzième opus. Durant notre test, nous avons pu constater que les affrontements de Final Fantasy XVI sont beaucoup plus aboutis.
La nervosité est clairement au rendez-vous, ainsi que beaucoup d’effets. Parfois un petit peu trop. Le jeu pose les bases qui sont très faciles à prendre en main et qui consistent à utiliser les touches carré triangle et rond. Il faut attendre un peu, mais pas trop, pour que de nouvelles fonctionnalités arrivent, juste de quoi acquérir une bonne maîtrise. De temps en temps, il y aura quelques QTE. Ces derniers sont présents seulement lors des boss.
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Viennent ensuite les commandes de Talgor, le fidèle compagnon à quatre pattes de Clive. Il peut attaquer, nous soigner ou envoyer les ennemis les plus légers dans les airs pour en faire des cibles faciles. Lorsque vous ne lui dites rien, il s’occupe des autres adversaires si jamais ils sont plusieurs. Pour ceux qui se demandent, oui il est possible de le caresser et lui faire plein de papouilles. Le tout est possible avec les flèches directionnelles.
Vient le dernier élément des combats : les pouvoirs des Primordiaux. Au fur et à mesure que Clive avance dans sa vie et sa raison d’être, il acquiert de nouvelles capacités, mais aussi plus de puissance. Il devient capable de gérer la puissance de plusieurs Primordiaux, comme nous avons pu le voir dans la deuxième partie de la démo. D’une simple pression de gâchette (L2) il est capable de changer d’élément. Par exemple Phénix se rapproche rapidement de ses cibles et est capable de faire des attaques dévastatrices. Garuda attrape les adversaires pour les mener directement à vous et faire des attaques rapides. Titan quant à lui génère un bouclier et fait des attaques de zone assez lourdes. D’autres viennent se rajouter, mais on vous garde la surprise bien au chaud.
Un arbre de compétence est mis à votre disposition et vous permet d’apprendre de nouvelles techniques à Clive, mais aussi à vos Primordiaux. Cela vous permet de créer des combinaisons intéressantes.
Si vous êtes nouveaux dans les actions RPG, ou que vous avez la flemme, on ne sait jamais, il est possible d’aller au plus court. En effet, vous pouvez attribuer vos capacités de manière rapide sans vous prendre la tête à chercher les meilleurs combos. Il en va de même pour les combats. Il existe plusieurs accessoires disponibles dès le début pour vous aider. Ils automatisent le jeu, retirant certaines difficultés. Bien entendu, avec ces derniers, tout est beaucoup plus simple et par conséquent, retire tout challenge. Ils sont équipés par défaut, pensez à les retirer si cela ne vous intéresse pas.
Bien entendu, vous serez toujours accompagné d’au moins un coéquipier. Cependant, l’un des plus gros changements ici c’est que vous ne devez faire attention qu’à Clive. Vos alliés n’ont aucun point de vie et ne vous suivent pas de partout. Ils sont entièrement indépendants et vous quittent parfois pour diverses raisons. De plus, terminé les sacs qui débordent de potions. Vous avez sur vous que 4 potions et 3 super-potions au maximum. Il est absolument impossible d’en acheter plus.
Lors des petites phases d’exploration, les objets utiles tels que les potions, sont des petits points bleus au sol. Il y a bien évidemment des coffres, mais ceux-ci contiennent de petits équipements, ou encore des ressources pour crafter vos armes.
Un monde qui se referme
Les développeurs de Luminous Production avaient tenté de créer un monde ouvert dans Final Fantasy XV, le premier qui n’était pas un MMO. Les joueurs n’ont pas beaucoup accroché à ce principe. L’équipe de Naoki Yoshida est revenu au classique monde fermé. Bien qu’il y ait des zones couloirs, ce n’est pas tout le temps le cas. Les zones sont assez vastes pour pouvoir faire de l’exploration. De plus, via la mappemonde il est possible de se déplacer presque quand on veut dans un coin précis grâce aux monolithes de téléportation.
Les ruines d’une ancienne civilisation jonchent le monde et certains des vestiges sont encore actifs. Bien que le monde soit fermé, cela permet de garder une certaine liberté. De ce fait, il est plus facile d’accomplir les diverses quêtes secondaires FedEx. Les habitants ont besoin de vous et vous le font clairement savoir quitte à vous faire parcourir 40 fois le tour du monde. Heureusement, ces dernières sont présentes en quantité très raisonnable. Nous ne croulons pas sous les demandes ce qui nous permet d’avancer à un rythme régulier dans l’histoire.
En parlant de quête. Chaque région que vous visitez dispose d’un leader qui est de votre côté. Lorsque vous obtenez leur confiance, ils vous offrent une broche. Cela est la marque qui vous permet de montrer aux habitants que vous êtes fiables. Les demandes commenceront à partir de ce moment. Il existe également un bureau des quêtes qui vous informera si quelqu’un a besoin de vous dans une région précise. Toutefois, il n’est pas forcément obligatoire de passer par là, les quêtes annexes étant marquées d’un point vert sur la mappemonde. Ouvrez l’œil et l’affaire sera vite pliée.
Que serait un Final Fantasy sans chasse aux monstres ? Vers le milieu du jeu se débloquera un tableau des contrats d’élite tenu par le très charismatique Mog. Classés par ordres de puissance, ces créatures terrorisent les gens. Seuls les plus valeureux guerriers peuvent s’en débarrasser.
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L’accomplissement de toutes ces tâches vous donne des points d’expériences, mais surtout des objets très intéressants pour crafter votre équipement et être plus puissant. Le forgeron se fera une joie d’augmenter vos statistiques. Vous pourrez parfois obtenir de nouvelles pistes audio pour la taverne. Dans cette dernière se trouve un juke-box qu’il vous faudra remplir.
Final Fantasy XVI affirme son côté dark-fantasy
Mis à part une histoire très violente, on sent dans l’ambiance générale du jeu que nous sommes dans un monde sombre. Dès le début, Square Enix met le paquet pour nous mettre tout de suite en immersion. Plus on avance dans l’histoire, plus l’atmosphère devient lourde. On le voit à travers les graphismes du jeu, ou encore les cinématiques, mais aussi au visage de Clive. Tout est fait pour nous mettre dans l’ambiance au niveau visuel. La chose qui peut vous faire tiquer un peu, c’est l’absence de synchronisation labiale.
Malheureusement, on sent que les développeurs misent beaucoup sur les cinématiques, car elles sont nombreuses, vraiment nombreuses. Bien que certaines soient importantes, d’autres sont facultatives et on s’en passerait bien. Il y a toujours au moins deux coupures par zone, une quand on entre, l’autre quand on ressort et parfois il y en a encore à l’intérieur. À notre goût, cela fait un peu trop. Sur les 35 heures d’histoire principale, il y en a 11 consacrées aux cinématiques. Si vous souhaitez faire toutes les quêtes annexes, vous en aurez pour 70 heures si vous ne faites pas trop de tourisme.
De notre avis, la bande-son manque d’audace. Bien que magnifique, on sent un petit recyclage des précédents opus. Il manque ce petit truc pour nous impressionner et que cet opus puisse avoir sa propre identité. En revanche les doublages quant à eux sont vraiment réussis. Nous avons essayé en français anglais et japonais. Il en va de même pour les tournures de phrase. Elles ont été choisies avec soin afin d’avoir plus d’impact. Ils ne se sont pas contenté de traduire bêtement la version japonaise, mais ils se sont accaparés l’âme du jeu.
En revanche, on tire notre chapeau à la caméra ! Jamais nous n’ avons été embêtés avec cette dernière. Toujours bien placée, elle suit parfaitement ce qu’il se passe à l’écran. Même lors des affrontements, contre des monstres de grande taille, tout est fluide.
Le résumé de notre test sur Final Fantasy XVI
Presque trois ans après son annonce voici le nouvel opus de la saga Final Fantasy. Ce seizième épisode en est un peu le renouveau. En effet, c’est la première fois que nous avons droit à une ambiance aussi sombre et tragique. Le gameplay présente également des éléments inédits. Vous n’avez pas besoin de gérer vos coéquipiers, vous pouvez vous concentrer sur votre héros. Il est désormais possible d’incarner les invocations et de se battre sous leur forme, ce qui donne des affrontements très impressionnants. Les graphismes quant à eux ont vraiment été travaillés en profondeur. Toutefois, les cinématiques sont vraiment trop nombreuses et cassent un peu le rythme du jeu. De plus, le jeu a été pensé pour les joueurs vétérans, mais également les nouveaux venus. Des accessoires sont mis à disposition afin d’automatiser certaines actions de combat.
Final Fantasy XVIest disponible depuis le 22 juin 2023 sur PS5.
Aventuriers de Sanctuaire, il ne vous aura pas échapper que Diablo IV contient des autels consacrés à Lilith se trouvent sur le bord de votre chemin. Avez-vous pensé à interagir avec eux ? Si ce n’est pas fait, nous vous conseillons vivement de changer d’avis. En effet, ces lieux vous permettent d’obtenir des bonus définitif. Le hic, c’est qu’ils sont nombreux et parfois bien cachés. Découvrons où se cachent-ils.
A quoi servent les autels de Lilith ?
Comme dit plus haut, ils vous permettent dans un premier temps d’obtenir des bonus. Certes sur le coup ce n’est pas grand chose, mais si l’on cumule les 160 lieux, la différence devient importante. De plus, à chaque interaction, vous obtenez 10 points de Renom. Ces points augmentent dès que vous faites une quête annexe, découvrez une nouvelle région ou encore nettoyer donjons et bastions.
Lorsque vous aurez accumulé suffisamment de points, des récompenses se débloqueront. On s’égare revenons à nos moutons. Comme vous le savez certainement, Sanctuaire est découpé en 5 régions qui vous en ferons voir de toutes les couleurs, surtout dans la recherche des autels. Pas de panique, nous sommes là pour vous aider.
Les Pics Brisés
Dans cette zone, ce seront au total 28 autels à trouver. Voici la liste de ce que vous pourrez trouver comme bonus.
Quatre fois des oboles
Six bonus de force
Six bonus de dextérité
Six bonus d’intelligence
Six bonus de volonté
Hormis les oboles qui peuvent monter jusqu’à 5 unité maximum, le reste vous monte vos statistiques de deux points.
Scosglen
Cette fois-ci ce sont 34 autels qui sont disséminés à travers ce territoire. Voici ce que vous trouverez comme bonus.
Huit bonus de volonté
Huit bonus de dextérité
Onze bonus de force
Sept bonus d’intelligence
Les autels de Lilith des Steppes arides
Ici ce sont 33 autels qui sont dissimulés. Voici la liste des bonus vous permettant de monter vos personnages.
Six bonus de dextérité
Neuf bonus d’intelligence
Huit bonus de volonté
Six bonus de force
Quatre bonus de point de Parangon
Les points de Paragon ne vous donne qu’un seul point supplémentaire.
Hawezar
Dans cette région, 34 autels se cachent. Voici la liste complète
Six bonus d’intelligence
Six bonus de force
Six bonus de dextérité
Six bonus de volonté
Dix fois des oboles
Les oboles distribuées sont toujours au nombre de 5 maximum.
Les autels de Lilith du Kehjistan
Dans cette zone, vous allez pouvoir trouver 31 autels. Voici la liste de ce qui vous attend comme bonus.
Sept bonus de dextérité
Sept bonus d’intelligence
Six bonus de force
Six bonus de volonté
Cinq fois des oboles
Voilà qui est tout pour les bonus des autels de Lilith. Il ne vous reste plus qu’à fouiller généreusement chaque région pour trouver ces bonus.
Harmony The Fall of Reverie est le nouveau jeu des Parisiens de Don’t Nod. Un studio qui a acquis sa réputation dans l’excellence narrative avec des jeux tels que Life is Strangeou Tell me Why ?Après quelques jours et quelques runs passés sur ce Harmony, il est temps de vous dire ce que l’on a pensé de la nouvelle pépite narrative du studio avec notre test complet.
Harmony The Fall of Reverie offre un récit d’aspirations inspiré
Pour la première fois, Don’t Nod revisite sa formule narrative établie depuis les aventures fortes en émotions de Maxine et Chloé. Avec Harmony The Fall of Reverie, le studio opte pour un light novel, avec presque tous les codes artistiques que ça implique. À la différence près qu’ ici, on est sur un gameplay légèrement moins passif que ce à quoi le genre nous a habitués… tout en l’étant bien plus que dans n’importe quelle autre production Don’t Nod.
HarmonyThe Fall of Reverie nous raconte l’histoire de Polly, une jeune femme qui revient à Atina, son île natale méditerranéenne afin d’enquêter sur la disparition de sa mère. Là-bas, elle découvre qu’une mégacorporation, MonoKonzern semble avoir imposé une influence drastique sur les habitants mais surtout, elle met la main sur un collier qui lui permet de naviguer entre Fatal, le monde réel, et Reverie, sorte de monde imaginaire dans lequel certaines des aspirations humaines sont personnifiées (Vérité, Lien, Félicité, Pouvoir, Chaos et Gloire). Dans ce monde, elle devient Harmonie, une Oracle qui a pour mission de rétablir l’équilibre fragile entre ce monde fait d’aspirations et le monde réel.
Avec Harmony, Don’t Nod prouve une fois encore son savoir-faire dans le domaine narratif. L’histoire captive suffisamment pour ne pas décrocher le joueur malgré de petits problèmes de rythmes. Les personnages sont hauts en couleur, en particulier les aspirations et tous bénéficient de dialogues bien ciselés, en plus d’être attachants et d’offrir quelques moments assez forts en émotions. Tout en traitant de certains thèmes chers au studio, tels que les liens entre humains, Harmony nous implique plus que la plupart des lights novels puisqu’il fait de l’un de ses principaux ressorts narratifs son coeur de gameplay (un peu comme Life is Strange en fait).
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Arborescence analogique
En tant qu’Oracle, Polly dispose d’un don de clairvoyance et c’est sur ce point que s’axe justement le gameplay. En effet, entre chaque scène, le jeu nous offre la possibilité de naviguer dans la Mantique. Une espèce de toile de ramifications scénaristiques à débloquer au gré de nos envies. Ça parait un peu compliqué dit comme ça, mais en réalité, le concept s’assimile très vite. Pour faire simple, entre chaque scène, vous allez pouvoir influer sur la suite des évènements en débloquant certains pans scénaristiques. Vous pouvez tout aussi bien avancer à l’instinct que la jouer plus stratégiquement pour espérer finir sur une conclusion à votre image.
Si vous optez pour ce choix, déjà bravo car c’est le principal intérêt narratif du jeu, autant en profiter à fond et ensuite, il vous faut savoir plusieurs choses. L’idée c’est que plusieurs embranchements sont dévoilés à l’avance. Toutefois, ils ne sont pas acquis pour autant. Par exemple, certains ne peuvent être joués qu’ à la condition d’avoir opté pour certains choix au préalable. D’autres ne se débloquent que si vous avez assez de points d’aspirations correspondants. Si on veut être tatillons, on parlera aussi de la la Mantique, pas toujours pratique en termes de navigation. Même en dezoomant au maximum, elle ne s’affiche pas toujours entièrement.
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Toutefois, n’allez pas croire que le jeu vous offre le contrôle total sur les évènements. En effet, certains pans ne se dévoilent que lorsque d’autres sont joués. De plus, certains des noeuds narratifs vous seront bloqués dans certains chapitres, en fonction de ceux que vous aurez faits dans les chapitres précédents. Une représentation astucieuse du don de clairvoyance de Polly, qui ne peut donc pas totalement contrôler les rouages complexes de la destinée.
Un très bon passif
Autant le dire ici, mais si le light novel est un genre qui vous rebute, ce n’est pas Harmony qui risque de vous réconcilier avec. Comme on l’a déjà mentionné, le jeu s’accompagne inévitablement d’une certaine passivité qui pourrait lasser ceux qui préfèrent avoir un contrôle plus direct dans les jeux. En effet, vous ne prenez à aucun moment le contrôle de Polly ou de tout autre protagoniste du jeu. Votre seule implication consistera à faire avancer l’histoire par le biais de dialogues légèrement animés. Des séquences qui, sur Nintendo Switch mettent parfois du temps à se charger, même pour deux lignes de dialogues.
Une mise en scène qui constitue d’ailleurs l’un de nos petits points noirs du tableau. Si le chara design est franchement réussi, de même que les décors qui fourmillent de détails, le tout dans une ambiance animée 2D du plus bel effet, on n’aurait pas dit non à des animations un poil moins statiques. Ne serait-ce que pour atténuer l’effet de redondance qu’implique inéluctablement le concept même de son histoire.
Pour ce qui est de la rejouabilité, question inhérente au genre narratif, l’histoire offre assez de dialogues, de conséquences et de conclusions différentes pour inciter à la rejouabilité mais hélas, cette qualité est un peu ternie par cette mise en scène très minimaliste optée par Don’t Nod. Ce qui pourrait en lasser plus d’un et ne pas forcément inciter à y revenir. Cela dit, le soft propose à quelques occasions des pures séquences d’animées très bien travaillées. En revanche, dommage que les développeurs n’aient pas jugé bon d’intégrer un rappel des choix effectués dans les parties précédentes.
Lena, reine du son
Une fois n’est pas coutume, chez Don’t Nod, le travail sonore est aussi primordial que la narration. Harmony The Fall of Reverie ne déroge pas à la règle. Le jeu bénéficie d’un doublage d’excellente facture, qui parvient aisément à créer l’émotion nécessaire pour qu’on puisse se sentir impliqué dans le parcours de chacun des personnages.
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À ces doublages de haute volée s’ajoutent les partitions de Lena Raine. La jeune compositrice, à qui l’on devait l’excellente bande-son de Celeste réalise ici encore une petite masterclass avec ses sonorités électriques et ses petites touches au piano. Elle accompagne à la perfection l’ambiance du jeu sans toutefois marquer autant que la bande-son qui a donné sa popularité à la compositrice.
Conclusion du test Harmony The Fall of Reverie
Avec Harmony The Fall of Reverie, Don’t Nod fait une entrée réussie dans le domaine du light novel. Sans révolutionner le genre, le studio apporte toutefois suffisamment de fraîcheur et des mécaniques intéressantes, tout en puisant dans ses propres expériences, avec une histoire bien plus riche que ne le laisse supposer son manichéisme apparent, pour lui donner un souffle relativement neuf. Il faudra aussi noter que Don’t Nod a pensé à tous les publics, avec l’intégration de l’écriture inclusive.
Pour ce qui est des non-adeptes, Harmony The Fall of Reveriene devrait pas changer la donne. D’autant que le soft souffre de quelques soucis propices à hacher un peu trop le rythme de l’intrigue. Comme ses incessants temps de chargement sur Nintendo Switch ou sa mise en scène globalement minimaliste. Autrement, c’est une nouvelle petite pépite narrative qui vaudra largement ses 25 petits euros demandés.
Harmony The Fall of Reverie est disponible depuis le 08 juin 2023 sur Nintendo Switch et PC et sortira le 22 juin 2023 sur PS5 et Xbox Series.
Points forts
Un récit aux petits oignons aux dialogues ciselés.
Une approche originale du genre light novel.
Une direction artistique chatoyante avec un chara design de premier choix.
Durée de vie correcte (6 à 8h pour un run) et une bonne rejouabilité, 8 fins différentes.
Un excellent doublage.
Les musiques de Léna Raine.
Un petit prix ( 24€99)
Points faibles
Une mise en scène globalement minimaliste.
Un gameplay passif qui ne plaira pas à tout le monde.
Pas de rappel des choix effectués dans les précédentes parties.
Des temps de chargement souvent longuets (sur Nintendo Switch)…
…pour des séquences souvent très courtes.
La navigation dans la Mantique, parfois laborieuse.
Aujourd’hui est l’arrivée officielle de la quatrième saison de Call of Duty Modern Warfare II. Les changements sont nombreux, surtout en ce qui concerne Warzone 2.0.
Nouvelle carte, nouveau mode, nouvelles fonctionnalités pour Warzone
La nouvelle carte se nomme Vondel et est inspiré d’une ville européenne au style baroque. Trois modes pourront être joué sur ce nouveau territoire : Résurgence, DMZ et Verrouillage. Cette carte sera également disponible en mode Battle Royale standard à partir de la mi-saison.
Le nouveau mode Verrouillage consiste à marquer des points en occupant des zones précises sur la carte. la durée d’une partie est environ deux fois plus longues qu’un Point Stratégique. En DMZ, découvrez la faction Phalanx, le contrat d’interception de signaux, et les effets de brouillard dynamiques.
Vondel est construit sur un réseau de canaux et se trouve techniquement sous le niveau de la mer, cet endroit est sujet au brouillard pendant certaines conditions météorologiques défavorables.
La faction Phalanx est une faction clandestine dangereuse. Leur chef est une cible prioritaire, mais personne ne sait où il se cache.
Un nouveau véhicule amphibie fait son entrée. Il peut accueillir 4 passagers et vous permet de vous déplacer aussi bien sur terre que sur l’eau. Un objet intéressant fait également son entrée : la fusée de détresse. Vous pourrez faire revenir vos coéquipiers tombés au combat.
Nouvelles cartes et nouvelles armes pour Modern Warfare II
Showdown : carte standard
C’est un endroit idéal pour s’entraîner aux largages rapides… Ou simplement pour effectuer des frappes aériennes et des séries d’éliminations en hélicoptère avec des armes en or, comme au bon vieux temps.
Kunstenaar District : carte standard
Admirez les œuvres d’art de rue tout au long de la carte pendant que vous vous battez sur son tracé classique à trois voies.
Mercado : carte Escarmouche
Mercado est une section de Las Almas réservée à Jeu d’armes et Confrontation. Les combats dans cette grande structure couverte seront frénétiques à plusieurs niveaux, alors préparez-vous à rester proche de votre duo ou trio, et à entrer et sortir rapidement.
Penthouse : Gunfight Map
Il est temps d’emmener Escarmouche au sommet. Penthouse, situé au cœur de Chicago, dispose d’une piscine, d’un foyer extérieur et d’un intérieur moderne incliné. Ne fixez pas trop longtemps l’horizon de Chicago, sous peine d’être frappé par une exécution.
Mawizeh Marshlands : carte de combat
Tous les modes de jeu seront disponibles sur cette carte humide. Heureusement, l’eau est peu profonde, vous pourrez donc voir vos adversaires approcher.
Ahkdar Village : carte de combat
L’action se déroule principalement dans le village, et ses frontières les plus notables sont la voie ferrée au sud et les fermes en escalier et la base de la montagne au nord. Les combats de véhicules sont fréquents à l’intérieur des murs de la ville, mais l’infanterie peut prendre les remparts, les toits et les ruelles pour les contrer.
Vondel Waterfront : carte principale
Les informations arriveront plus tard sur cette carte étant donné qu’elle arrivera à la mi-saison.
Trois nouvelles armes font leur entrées
Tempus Razorback : fusil d’assaut
Sans rapport avec une version antérieure de cette arme portant le même nom, le fusil d’assaut Tempus Razorback offre des dégâts impressionnants, une cadence de tir rapide et vient s’ajouter à la liste déjà longue des armes polyvalentes.
Comment la débloquer : à débloquer dans le secteur D13 du Passe de combat.
ISO 45 : mitrailleuse
L’ISO 45 fonctionne de manière similaire à l’ancien ISO, connu pour sa conception légère et sa cadence de tir décente pour les combats à courte et moyenne distance. Ses munitions de plus haut calibre en font une arme lourde par rapport à ses homologues à tir rapide.
Comment la débloquer : à débloquer dans le secteur D19 du Passe de combat.
Tonfa : corps à coprs
Cette matraque en bois est munie d’une poignée située à environ un tiers de la longueur de l’arme. C’est un outil puissant pour infliger des coups dévastateurs à vos adversaires.
Comment le débloquer : dernier déblocage de l’Attaque de Vondel, ainsi que du plan d’arme « Part du lion ».
Cinq nouveaux opérateurs font leur entrée dans Modern Warfare II
Nikto
L’ancien agent d’infiltration du FSB a été repéré pour la première fois dans Modern Warfare, utilisant son masque noir signature menaçant pour couvrir la défiguration de son visage causée par Mr. Z. Soldat méthodique et calculateur, Nikto est un leader né qui semble n’avoir peur de rien et dont les compétences de soldat de fortune ne souffrent d’aucune lacune.
Io
Le passé de cet opérateur est confidentiel.
Ana Vega
Fille d’auxiliaires médicaux et de réservistes de l’armée dont les racines familiales sont à Cuba, Ana Vega n’a jamais eu l’occasion de connaître ses parents. Tous deux ont été tués lors d’opérations de sauvetage au début du conflit de l’Urzikstan.
Izzy
Cet opérateur est également confidentiel.
Butch
Voici les points essentiels pour les changements de la saison 4 de Modern Warfare II. Si vous désirez avoir tous les détails, vous pouvez vous rendre sur le blog officieldu jeu. La quatrième saison est disponible dès aujourd’hui sur toutes les plateformes.
Maintenant que le contrat d’exclusivité avec EA est terminé, Star Wars va pouvoir explorer d’autres galaxies vidéoludiques. Si l’on attend le fameux projet narratif de Quantic Dream, c’est Ubisoft qui sort les premières cartouches avec Star Wars Outlaws. Un jeu qui nous mettras dans la peau non pas d’un jedi mais d’une hors-la-loi.
Faites la connaissance de Kay Vess
Dans Star Wars Outlaws, les évènements se dérouleront entre l’Empire contre-attaque et Le retour du Jedi. Les joueurs incarneront Kay Vess, une contrebandière qui rêve de liberté et qui se verrait bien commencer une nouvelle vie avec son petit compagnon à fourrure, Nix. Une opportunité qu’elle se voit potentiellement offrir grâce à une mission de la plus haute importance. Pas de Jedis ou autres liens avec la force ici, du moins à priori. Phases d’infiltrations, gunfights et autres combats spatiaux seront en revanche de la partie, pour un résultat qui s’annonce détonant.
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Kay Vess pourra explorer diverses planètes parmi lesquelles certaines tirées des films de la saga mais aussi d’autres mondes inconnus. Des planètes que l’on pourra atteindre grâce à notre vaisseau spatial, via des déplacements libres à travers la galaxie, et ce, sans temps de chargements (du moins ce seront des chargements masqués). À l’occasion, des batailles spatiales auront également lieu mais nous n’en savons pas plus que ça à ce sujet, hormis ce qui nous est montré dans le trailer de gameplay.
En outre, Kay Vess devra réaliser moults missions pour le compte de divers syndicats du crime. Des missions aussi classiques que du vol de marchandises précieuses ou de l’infiltration en zone secrète par exemple. Un système de choix, notamment dans certains dialogues sera aussi de la partie. On ne sait pas encore totalement comment marchera ce système, si ce n’est que nos actions et décisions devraient avoir un impact sur notre réputation. Réputation qui pourrait soit valoir une belle mise à prix sur notre tête ou a contrario nous donner les faveurs des différents syndicats.
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Star Wars Outlaws jouera la carte du gunfight et de l’infiltration en monde ouvert
Star Wars Outlaws est en gestation depuis quelques années chez Massive Entertainment. C’est en janvier 2021 que le projet avait été officiellement teasé pour la première fois. Le studio est surtout connu pour avoir développé les jeux The Division. Ce qui augure déjà de la capacité de Star Wars Outlaws à offrir un shooter en monde ouvert au potentiel bien nerveux. Parce que oui, le jeu sera bien un monde ouvert. Les planètes devraient être explorables autant à pied qu’en speeder, qui serviront également durant les gunfights.
Aussi, l’infiltration devrait être bien mis en avant durant les missions. Des phases qui semblent efficaces sans pour autant réinventer la poudre (de même que les gunfights, tout aussi explosifs qu’ils puissent être). Dans cette optique, c’est bien notre petit compagnon à poil qui pourrait donner le change. Nix pourra en effet être envoyé pour distraire les ennemis ou encore activer certains interrupteurs… et permettra probablement la vente de peluches par millions.
Au vu de ce trailer de gameplay, présenté au lendemain d’une première bande-annonce en CGI très alléchante, on sent que les équipes de Massive ont eu à coeur de respecter les codes de la saga, de même qu’offrir des environnements en adéquation avec l’époque du jeu. C’est donc tout naturellement que l’on devrait retrouver des éléments déjà connus des fans, en plus des différentes planètes. On constate aussi un travail assez poussé sur les animations, notamment durant les combats. En somme, si la structure du jeu semble à priori classique, ce dernier n’en parait pas moins prometteur. On a hâte de le vérifier.
Star Wars Outlaws sortira courant 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Présenté pour la première fois en septembre 2020, Naoki Yoshida n’a eu de cesse de faire monter la hype autour de Final Fantasy XVI. Pour les joueurs les plus impatients, Square Enix a mis à disposition une démo qui nous fait découvrir le premier chapitre de l’histoire. La démo a-t-elle conquis note cœur ? C’est ce que nous allons découvrir dans cette preview.
Les liens du sang sont-ils plus forts que tout ?
Le jeu commence très fort et nous plonge directement en plein champ de bataille. Rapidement, vous serez plongé dans les souvenirs de Clive. Cette section sert également de tutoriel, mais pose aussi toutes les bases du jeu. La situation de Valisthéa est tendue et les tensions entre les nations sont énormes. Notre héros est destiné à être le gardien de son jeune frère qui est l’Emissaire de Phenix, un Primordial. Ces êtres protègent leur territoire, par conséquent leur nation et les habitants louent leur pouvoir bienfaiteur. Ils ont un autre rôle, celui de nourrir le Cristal-mère. Ce dernier sert à insuffler la magie dans la nature, mais également aux humains de vivre. Il ne peut exister qu’un Primordial par élément, du moins en théorie.
Cependant, en une nuit tout bascule pour le monde entier.
Les développeurs nous avaient promis que l’histoire serait beaucoup plus sombre et mature. Le moins que l’on puisse dire c’est que cette promesse est largement tenue. En effet, violence et effusion de sang sont présents dès les premiers instants du jeu. L’ambiance générale du jeu reflète la tension que ce soit au niveau des visages, ou encore des dialogues. Les doublages sont merveilleusement bien réalisés et les dialogues parfaitement tournés nous immerge immédiatement. Nous avons plus que hâte de découvrir ce que cache le reste de l’histoire.
Final Fantasy XVI ferme son monde
Nous n’avons pas pu voir grand chose du monde mis à part des zones couloirs. Pour vous déplacer d’un point à un autre, la map-monde s’occupe de vous y emmener, le tout sans écran de chargement. Certes, les premiers niveaux sont fermés, mais les développeurs ont assuré que certains endroits seraient beaucoup plus ouverts. Il ne faut donc pas prendre ces quelques couloirs comme une généralité.
Toutefois, les décors sont incroyables, que ce soit en jeu, ou durant les cinématiques. Plein de petits détails sont présents rendant le tout encore plus réaliste. De plus, la bande-son qui accompagne tout ce mélange est tout simplement sublime et reste bien dans les tons Final Fantasy.
Les combats entre Primordiaux sont véritablement intenses tant par la nervosité que la musique. Le détail des attaques est vraiment bluffant. Les personnages ne sont pas en reste. Que ce soit les PNJ, ou le héros, tout le monde a eu le droit au même traitement.
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Des combats fluides et nerveux
La prise en mains est assez rapide et les touches assez simples. Cela permet donc de faire des combos ravageurs très facilement. Une touche pour l’attaque, une pour la magie, l’esquive et le saut. Voilà des quatre de base. Avec le temps, comme le montre cette deuxième partie de la démo, plus d’option s’ajouteront assez rapidement. Entre autre les pouvoir des Primordiaux, mais également la possibilité de demander l’assistance de notre compagnon à 4 pattes.
C’est surtout dans la seconde partie que l’on se rend compte de toute l’étendue du gameplay. La gâchette vous permet de changer de pouvoir et chacun des Primordiaux a ses capacités. Phenix peut se téléporter, Garuda lancer un grappin pour rapprocher les adversaires et Titan de générer un bouclier. Ensuite chacun d’entre eux peut utiliser deux techniques d’attaque, l’une étant individuelle et l’autre simple. Après utilisation, un temps de chargement est nécessaire, mais globalement ça va assez vite.
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Si les combats vont font penser à la saga Devil May Cryc’est tout à fait normal. En effet, le directeur des combats n’est autre que Ryota Suzuki qui a justement travaillé sur cette franchise.
Globalement la fluidité est au rendez-vous et le jeu tourne facilement à 60 FPS. Cependant, quelques ralentissements ont eu lieu l’une durant une cinématique demandant beaucoup d’effets. L’autre quand il y avait un peu trop d’ennemi à l’écran. Cela a duré moins d’une seconde, ce qui ne nous a pas gêné.
Notre avis sur la démo de Final Fantasy XVI
Jamais dans l’histoire de la saga Final Fantasy l’histoire a été aussi sombre et violente. En soit c’est vraiment une bonne chose, ça change et c’est tant mieux. La narration s’annonce vraiment solide et est aidée avec une mise en scène et des doublages de très bonnes qualités. Sur le plan technique que ce soit au niveau des cinématiques, ou en jeu, le soin apporté aux graphismes de l’univers en question est incroyable. Les combats quant à eux sont vraiment très nerveux et intéressant. Bien qu’au début ennuyant, la seconde partie de la démo nous montre que l’intensité augmente au fur et à mesure. De ce que l’on a pu voir ici, il est presque incontestable que Final Fantasy XVI est l’exclusivité PS5 à ne pas manquer.
Nous vous donnons rendez-vous le 22 juin 2023 pour vérifier si cette information est exacte ou non. Pour information, la sauvegarde de la première partie de la démon, pourra être transférée sur la version finale du jeu.
Hier soir s’est déroulé l’Ubisoft Forwardprévu pour le Summer Game Fest 2023. Bien qu’Assassin’s Creed Mirageait été présenté durant le PlayStation Showcase dévoilant par la même occasion sa date de sortie. Aujourd’hui c’est le gameplay qui est à l’honneur.
Assassin’s Creed Mirage dévoile de nouvelles techniques
À travers ce trailer long de 7 minutes, nous pouvons constater que les anciennes techniques d’assassinats reviennent sur le devant de la scène. Certains accessoires bien utiles sont également présentés, ainsi que la possibilité de faire plusieurs meurtres sur des cibles éloignées.
On sent que les développeurs désirent retourner aux sources de la saga. Le retour de l’aigle, mais également par le biais de son décor, ainsi que ses possibilités de fuites. Pour rappel, Mirage devait être un DLC de Valhalla, mais étant trop gros, il est devenu un jeu à part entière. Il est donc intéressant de se pencher sur certaines comparaisons. En effet, dans la bande-annonce de l’histoire, l’esprit de Basim est tourmenté. Serait-ce Loki ? De plus, sa peau est bleue à l’instar des Jötnar, la faction Isu à laquelle il appartenait avant sa réincarnation. Il est également possible que ce soit une simple coïncidence, étant donné que cette histoire se déroule peu de temps avant Valhalla.
L’un des symboles fort de la saga est de retour, il s’agit de la plume. Cette dernière doit être trempée dans le sang de la victime désignée pour prouver son passage dans l’au-delà. Cette tradition, nous la devons aux fondateurs de la confrérie : Aya et Bayek. La forteresse d’Amalut fait son grand retour lorsque Basim commence son entrainement. Ce lieu deviendra quelques années plus tard, le bastion des Assassins.
Les piliers fondamentaux de la licence sont également de retour. À savoir la recherche d’informations, la discrétion, le parkour et plusieurs moyens d’assassinat. Pour ce faire, pas moins de cinq gadgets sont prévus. Il y a les classiques, comme la bombe fumigène, ou encore les fléchettes soporifiques, ainsi que les pétards. En revanche, deux nouveautés font leur entrée : les pièges empoisonnés et les couteaux de lancer.
Un autre détail très important fait son apparition avec l’aigle de Basim : Enkidu. Des archers peuvent maintenant lui tirer dessus si jamais il passe au-dessus d’une zone sensible. Ce n’était jamais arrivé jusqu’à présent. Il faut donc les éliminer pour espérer pouvoir faire une reconnaissance de la zone et trouver l’objectif.
En parlant d’objectif, les missions secondaires sont enfin de retour pour les grands amateurs de challenge.
Assassin’s Creed Mirage sera disponible dès le 12 octobre 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Amazon Luna.
Ce n’est pas peu dire que Starfield nous en a mis plein la vue durant sa présentation pendant le Xbox Games Showcase. Évidemment, qui dit AAA dit collector et une fois n’est pas coutume, Starfield proposera également des éditions spéciales, appelées Premium et Constellation, destinées aux fans de la première heure, que nous vous détaillons ici même.
Starfield : des bonus de précommandes
Starfield s’imposera-t-il comme le Goty en 2023 ? Il en sera en tout cas un candidat à très fort potentiel, au vu des promesses faites durant le Xbox Games Showcase. Pour offrir aux joueurs une expérience digne de leurs attentes, Todd Howard a annoncé en fin de conférence la sortie de 2 éditions spéciales pour l’ambitieux jeu de Bethesda. Le titre sera inclus dans le Gamepass au lancement mais pour ceux qui souhaiterait acheter le jeu, des bonus de précommandes sont également proposés :
Un sac de minage profond
un casque de minage profond
Un découpeur laser
Ces bonus de précommande sont des objets in-game qui seront à récupérer au lancement du jeu. Dans sa version classique, le jeu sera vendu au prix de 79€99.
Édition Premium
Vendue au prix de 109€99, l’édition Premium contiendra, en plus du jeu en version digitale et des bonus de précommande susmentionnés :
5 jours d’accès anticipé
L’extension Shattered Space
Un accès à l’artbook numérique du jeu et à sa bande-originale
Un pack d’apparences Constellation contenant : un fusil laser Equinox, un casque, un jet-pack et une combinaison spatiale.
Édition Constellation
On finit sur l’édition collector, celle destinée aux fans prêts à mettre la main au porte-monnaie. Pour pas moins de 299€99, cette édition Constellation comprendra tous les bonus de l’édition Premium et inclura quelques accessoires parmi lesquels :
Un boitier steelbook (jeu en version digitale uniquement)
Un patch Constellation
Une montre collector Constellation
Un coffret Constellation pour la montre
En outre, Bethesda s’est associé avec Microsoft et Xbox pour proposer aux joueurs une manette eu un casque aux couleurs du jeu, le tout en édition limité. La manette reprends le design du tableau de bord d’un vaisseau spatial et est actuellement disponible au prix de 74€99. Quant au casque audio, également aux couleurs du jeu, il est proposé pour la somme de 124€99.
Vous pouvez dores et déjà précommander le jeu dans sa version classique et premium sur le store de Xbox. Pour ce qui est de l’édition Constellation, celle-ci peut-être précommandée chez certains revendeurs tels que Micromania. Vous pouvez par ailleurs précommander la version PC sur Instant-Gaming, qui offre une réduction de 25% sur l’édition premium, soit un total de 74€99.
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Quant à la manette et au casque, tous deux sont disponibles dès maintenant chez tous les revendeurs. Avec tout ça, vous voilà paré tel un véritable explorateur de l’espace. Décollage prévu sur PC et Xbox Series (et Gamepass) pour le 6 Septembre 2023.