Après plusieurs mois de décalage, Hogwarts Legacy s’apprête enfin à sortir sur NintendoSwitch, le 14 novembre prochain. Le jeu, désormais en précommande sur le Nintendoeshop, se dévoile donc à travers des premières images.
Hogwarts Legacy arrive sur Nintendo Switch le 14 novembre
Après un long report de 4 mois, Hogwarts Legacy, jeu issu de l’univers du célèbre Harry Potter, va enfin sortir sur Nintendo Switch. La date ne devrait pas changer cette fois, étant donné que les précommandes ont été lancées. Le jeu sortira donc ce 14 novembre et c’est également l’occasion de découvrir les premières images de cette version nomade. Une version qui semble représenter un véritable défi, au vu de la richesse technique et graphique du titre sur les consoles PS5, Xbox Séries et PC et ce même si le titre est aussi sorti un peu plus tard sur les consoles de la précédente génération.
De ce que l’on peut constater, le downgrade graphique est bien entendu très présent et c’est un point qui a beaucoup divisé sur les réseaux sociaux. Si certains ne sont pas franchement convaincus par le rendu, d’autres se montrent bien plus cléments. Mais au-delà de la qualité graphique, dont la baisse ne surprend en aucun cas, c’est surtout au niveau fluidité de l’expérience que le jeu est attendu au tournant. Un point que l’on ne pourra juger qu’à la sortie du jeu console en main ou a minima des premières vidéos de gameplay.
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Hogwarts Legacy a été un succès énorme
Extrêmement attendu à l’annonce de son existence (Sony en avait même dédié tout un State of Play alors même qu’il ne s’agit pas d’une exclusivité), le jeu n’a pas déçu au niveau de ses ventes, allant même largement au-dessus des attentes de Warner Bros et Avalanche, séduisant plus de 15 millions de joueurs (chiffres arrêtés au 6 mai 2023) et dépassant le milliard en termes de recettes. Le jeu a également séduit les joueurs au niveau des critiques, notamment au niveau du gameplay et de la direction artistique.
Nous avions d’ailleurs attribué une excellente note dans notre test, relevant aussi la variété du gameplay tout en soulevant son classicisme en termes de monde ouvert et le manque d’impact dans notre comportement envers les pnj et ceux des choix narratifs. Si le titre en a aussi déçu certains à cause de l’absence du Quidditch, rappelons qu’un titre basé sur la fameuse compétition sportive est actuellement en développement et s’est même déjà laissé approcher par quelques chanceux tirés au sort. Rendez-vous donc à compter de ce 14 novembre pour savoir ce que cette version Switch de Hogwarts Legacy a dans le ventre.
Selon le Wall Street Journal, Netflix pourrait revoir sa stratégie dans le secteur vidéoludique. C’est pourquoi la plateforme spécialisée dans la SVOD serait en pourparlers avec Rockstar Games pour inclure la série GTA dans son catalogue.
Netflix et Rockstar négocient autour de GTA
Depuis quelques années, Netflix s’est positionné dans le domaine des jeux vidéos, offrant à ses utilisateurs un catalogue de jeux principalement mobiles, parfois basés sur ses propres licences (Stranger Things par exemple). Le géant du streaming a également déjà signé des partenariats avec certains éditeurs (comme Ubisoft) pour inclure dans leur catalogue des jeux ou expériences mobiles en lien avec ceux de ces éditeurs. Dans ce domaine, les choses pourraient toutefois passer à la vitesse supérieure.
Selon le Wall Street Journal, Netflix aurait en effet lancé des négociations avec l’éditeur Take-Two pour inclure la licence GTA dans son catalogue. On ne sait pas si cela concerne le très attendu GTA 6 ou un jeu de la licence déjà sorti, mais cette seconde option paraît quand même la plus probable. Notons d’ailleurs GTA Trilogy Definitive Editionfut un temps prévu sur mobile, mais il est un peu tôt pour affirmer que ce dernier soit concerné pas les discussions. L’idée serait d’ouvrir la plateforme aux jeux AAA et de ne pas se limiter aux expériences mobiles. Reste à voir aussi si ce partenariat potentiel s’ouvrirait sur d’autres jeux de la licence.
Pour l’heure, aucun des partis n’a commenté l’information donc elle reste à prendre avec des pincettes. Mais si elle est avérée, cela pourrait permettre à Netflix d’élargir son public et d’asseoir plus concrètement sa position dans le domaine du jeu vidéo. Par ailleurs, et toujours selon le Wall Street Journal, le géant compte également capitaliser encore plus sur ses propres séries pour offrir ses propres exclusivités dans le domaine du jeu vidéo. Des jeux adaptés de Squid Game, Sherlock ou encore Wednesday seraient donc prévus au cours des prochains mois.
En janvier 2022,une bombe est lancée dans le monde du jeu vidéo. Microsoft veut racheter Activision pour une somme astronomique. Cependant, cette action ne serait pas de tout repos. En effet, durant longtemps, l’issue de cette fusion était plus qu’incertaine jusqu’à maintenant. 20 mois après le début de cette longue péripétie, celle-ci touche à sa fin.
La fusion Microsoft Activision est validée !
Grâce à cette transaction, Microsoft va pouvoir mettre la main sur de nombreuses licences telles que Call of Duty, World of Warcraft, Crash Bandicoot, Diablo, Overwatch, Spyroou encore The Elder Scrolls. Naturellement, la plupart de ces titres deviendront des exclusivités, mis à part COD qui lui sera disponible sur PlayStation pour une durée de 10 ans encore.
En ce qui concerne cette autorisation de rachat, il faut savoir que l’autorité de la concurrence britannique avait tenté de la bloquer. Afin de déverrouiller cette situation gênante, Microsoft a promis de vendre à Ubisoft les droits d’Activision Blizzard sur les jeux dans le cloud. Qu’est-ce que cela veut dire concrètement ? Désormais, l’éditeur français va pouvoir utiliser le cloud d’Activision pour ses jeux PC et consoles durant les 15 prochaines années.
En effet, l’une des principales préoccupations de la CMA était le cloud gaming. Cette branche évolue très vite et cette fusion menaçait l’équilibre de la concurrence dans ce domaine.
« Le nouvel accord empêchera Microsoft de bloquer la concurrence dans le domaine du cloud gaming à mesure que ce marché prend son essor, préservant ainsi des prix et des services compétitifs pour les clients britanniques de jeux cloud. Cela permettra à Ubisoft de proposer le contenu d’Activision sous n’importe quel modèle commercial, y compris via des services d’abonnement multijeux. Cela contribuera également à garantir que les fournisseurs de jeux cloud pourront utiliser des systèmes d’exploitation non Windows pour le contenu Activision, réduisant ainsi les coûts et augmentant l’efficacité.
La vente des droits de streaming cloud d’Activision à Ubisoft empêchera la distribution de contenus importants et populaires – notamment des jeux tels que Call of Duty, Overwatch et World of Warcraft – de passer sous le contrôle de Microsoft en ce qui concerne le cloud gaming. L’accord restructuré répond en grande partie aux préoccupations exprimées par la CMA à la suite de son enquête initiale, qui s’est terminée plus tôt cette année.
La CMA a identifié des préoccupations résiduelles limitées concernant le nouvel accord, mais Microsoft a pris des engagements qui garantiront que les conditions de la vente des droits d’Activision à Ubisoft soient exécutoires par la CMA.
La CMA a mené des consultations sur ces engagements et est convaincue que cela fournira le filet de sécurité nécessaire pour garantir la bonne mise en œuvre de cet accord. »
Il faudra un certain temps pour que la fusion soit totale, Activision Blizzard et King ayant des studios dans le monde entier. C’est pour cela qu’il faudra attendre au minimum le printemps 2024 pour voir arriver le catalogue Activision sur le Game Pass.
Petit enchainement d’annonces chez Sony, plus précisément concernant la PS5. Alors que la console va bientôt voir arriver 2 petites sœurs affinées, l’une des formules du PS Plus, à savoir la Premium, va également avoir droit à son petit bouleversement, avec l’ajout des jeux PS5 en cloud gaming.
Les jeux PS5 bientôt jouables en cloud gaming avec le PS Plus Premium
Voilà plus d’un an maintenant que Sony propose sa nouvelle formule PSPlus sur ses consoles PS4 et PS5 offrant notamment la possibilité de choisir entre 3 formules et l’accès à un vaste catalogue, incluant tout de même près de 400 jeux pour les formules Extra et Premium, avec de nouveaux ajouts chaque mois (mais également certains retraits, les aléas contractuels…). Parmi les avantages offerts aux abonnés Premium, Sony propose le cloud gaming, soit la possibilité de jouer en streaming, donc sans avoir besoin de les télécharger les jeux au préalable.
Si jusque-là, cette option n’était réservée qu’aux jeux PS4 et précédentes générations ( de la PS1 à la PS3), les jeux PS5 rejoignent désormais le service. Dès ce 23 octobre en Europe, les abonnés Premium pourront profiter de titres tels que Resident Evil 4, Horizon Forbidden West ou Ghost of Tsushimaen streaming avec un confort visuel pouvant monter jusqu’en 4K 60 FPS et HDR. Un débit internet optimal tel que la fibre reste tout de même recommandé pour profiter du service dans les meilleures conditions possibles. Bien sûr, les quelques jeux annoncés au lancement seront rejoint par d’autres titres au fil des mois.
Cette nouvelle proposition arrive peu de temps après la nouvelle offre Sony Pictures Core. Accessible pour tous les usagers PS4 et PS5, l’application anciennement appelée Sony Bravia Core permet de louer ou acheter des films parmi une très large sélection issue du catalogue Sony Pictures. Une offre qui a été élargi aux abonnés Premium, qui peuvent visionner sans surcoût certains de ces films. Le catalogue reste toutefois plus limité, se cantonnant à une centaine de films au maximum.
Après environ une année d’attente depuis son annonce, nous avons enfin pu mettre la main sur le nouveau jeu d’Ubisoft : Assassin’s Creed Mirage. Est-ce que le retour aux sources de la franchise est une réussite ? On vous donne notre avis sans spoilers.
Sur les pas de Basim
Nous commençons le jeu en l’an 861, dans la peau de Basim Ibn Is’haq, qui sera le protagoniste principal de l’aventure. Nous avons déjà pu le voir dans le précèdent jeu Assassin’s Creed : Valhalla. Cette fois-ci, exit les montagnes et les paysages enneigés et bonjour les dunes de sables et la chaleur de l’Irak. Prévu à la base pour être un DLC de ce dernier, Mirage fut finalement développé comme un jeu à part entière centré sur l’histoire du personnage de Basim. Nous sommes aux manettes du héros à Angbar, banlieue environnante de la capitale : Bagdad.
Notre personnage est au départ un simple voleur qui a soif d’aventures et qui voit sa vie basculer lorsqu’il accepte une mission pour le compte de « Ceux qu’on l’on ne voit pas« . Nous ne nous étalerons pas sur la suite de l’histoire au risque de vous spoiler. Le voleur est amené à suivre la formation d’assassin à la forteresse d’Alamut pour se retrouver à la magnifique ville de Bagdad. Nous devrons par la suite accepter des contrats pour éliminer des personnages, nous développerons ce point plus tard.
Parlons en premier lieu des graphismes : Bagdad (ainsi que Angbar au départ de l’aventure) est somptueuse. Techniquement parfaite, la ville regorge de détails et est surtout magnifiquement reproduite par le studio Ubisoft Bordeaux. Les développeurs se sont inspirés des écrits pour être au plus près de la réalité historique de cette ville au IXe siècle. Le reste de la Map est principalement constitué de déserts arides ainsi que de quelques petits hameaux disséminés un peu partout. Le studio s’est concentré pour nous faire vivre une expérience complète dans Bagdad, expliquant la taille de la carte.
On prend un vrai plaisir à errer dans les rues ou sauter sur les toits, aux sons de la foule dans les marchés de la ville, et autres citoyens taillant le bout de gras. Nous pouvons également profiter d’endroits plus calmes, tout juste égayé par le sifflement des oiseaux. Bref, l’ambiance est envoûtante et très vivante, on n’y trouve rien à redire. Cependant, mention moyenne pour certaines textures, quelques bugs lors de nos chevauchées sauvages à travers la ville ainsi que les finitions des visages des personnages.
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Faire du neuf avec du vieux
Le début de l’aventure de Mirage s’enchaîne parfaitement, nous apprenant les premières mécaniques de jeu ô combien importantes dans l’univers de la franchise : le parkour. Alors, nous n’allons pas réexpliquer le principe désormais connu de tous, mais la nouveauté de cet opus est le retour aux anciennes mécaniques de parkour, que nous avions connus jusqu’à Assassin’s Creed Unity. Nous ne pouvons plus grimper partout, mais seulement sur les bords définis par le jeu. Basim peut par exemple s’agripper sur des pierres dépassant des murs et non plus sur des faces lisses comme dans les derniers jeux. Plus réaliste, mais également parfois très frustrant.
Plusieurs fois dans l’aventure, nous étions confrontés au besoin de nous cacher ou escalader rapidement avant que les gardes ne nous repèrent. Manque de chance, il est souvent arrivé que dans la panique, notre Basim s’accroche à tout sauf à l’endroit souhaité. Ceci dit, se balader de toit en toit, s’accrocher, sauter, atterrir et grimper reste assez fluide et dans la plupart du temps, le plaisir est bien présent. Ensuite, il est temps de vous parler du fonctionnement du jeu en général qui s’avère finalement assez répétitif dans sa forme mais pas si ennuyeux dans le fond. Pour résumer, nous devons remplir des quêtes qui font partie du scénario principal pour découvrir les gens influents à la tête de l’Ordre.
Basim se mue tel un détective pour remplir ses missions et contrats au fur et à mesure de l’histoire pour pouvoir en apprendre plus sur les antagonistes jusqu’à les assassiner pour remonter jusqu’au chef de l’Ordre. Dans Assassin’s Creed Mirage, les missions sont pensées principalement pour pousser au maximum les mécaniques du jeu à la discrétion. Credo de « Ceux que l’on ne voit pas« , il n’est pas illogique que les développeurs soient revenus aux sources en se basant sur une infiltration optimum pour éliminer ses ennemis. Nous devons, lors des missions finales concernant chaque antagoniste, user de réflexion pour rentrer dans les bâtiments gardés par d’innombrables gardes pour éviter le combat.
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Assassin’s crie !
Parlons des combats qui sont également un élément important du jeu. Lorsque vous êtes repérés par les gardes, Basim prend les armes et nous retrouvons les mécaniques des premiers AC. Le personnage devient alors empoté. Lors des combats, seules deux touches sont disponibles. Une touche pour les coups d’épées (à maintenir pour un coup puissant), et une touche pour parer et tuer en un coup. Et c’est tout…
Cela peut paraitre simple, mais les combats se complexifient vraiment lorsque trois adversaires arrivent sur vous en même temps. Jongler entre la touche des coups d’épées et parer, devient alors compliqué. Une nouveauté cependant nous aidera lors de l’aventure, à savoir la « Concentration d’Assassin« . Ou l’art d’éliminer rapidement et facilement plusieurs ennemies (sous réserve de remplir la jauge dédiée). Un élément optionnel qui pourra toutefois s’avérer pratique lors de vos combats avec plusieurs ennemies autour de vous.
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Les combats ont gagné en difficulté et c’est probablement la raison pour laquelle Ubisoft semble ici encourager davantage l’infiltration. Ils sont une alternative pour certaines situations, mais en abuser pourrait vous compliquer la tâche. C’est pourquoi, lors de l’élaboration des principaux assassinats, nous serons amenés à utiliser notre aigle Enkidu. Survoler pour avoir une vision globale du terrain, pour marquer nos ennemis et découvrir plusieurs points d’intérêts. Nous aurons le droit, en échange de jetons de Khidmah, d’être aidé par la population en réalisant parfois de petites tâches. Les jetons sont à récupérer dans les coffres en fouillant la ville et les passants ou en réalisant des contrats pris dans les repaires des Assassins. Un genre de quêtes annexes qui vous facilitera la vie lors de vos assassinats.
Une fois les missions réalisées, Basim disposera d’une jauge de détection en 3 étapes. Trop vous rapprocher des gardes la feront vite grimper. Vous devrez alors la diminuer en arrachant les affiches dans la rue ou en soudoyant des hérauts. Côté intelligence artificielle, elle est très en deçà, ce qui rend le titre globalement facile même en « mode difficile ». De quoi laisser les joueurs sur leur faim. Une IA mieux travaillée aurait rendu les phases d’infiltrations plus immersives.
Simple mais efficace
Quelques armes différentes comme une sarbacane ou des bombes sont à débloquer et améliorer. Nous retrouvons aussi un arbre de compétences qui permet de faire évoluer notre personnage. Pour finir, nous disposons d’un inventaire avec quelques armes cachées dans des coffres, à améliorer auprès des forgerons ou marchands. En somme, on se retrouve face à un titre moins influencé par l’aspect RPG des derniers jeux de la saga.
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Côté bande son, les doublages sont immersifs en VF comme en VO. Le charme de la ville de Bagdad prend vie grâce à tous les détails musicaux. Que dire des musiques orientales du jeu composées par Brendan Angelides : envoûtantes, grandioses et vivaces. Des adjectifs qui représentaient à merveille la capitale de l’Irak à cette époque.
La durée de vie de Mirage s’élève à une dizaine d’heures en ligne droite pour l’histoire principale et comptez environ 25 à 30 heures pour finir le jeu à 100%, voir plus si vous cherchez à fouiller le moindre recoin de Bagdad. Entre les quêtes annexes, les contrats, les trésors, etc… vous aurez de quoi faire. C’est une durée de vie correcte pour un retour aux sources, mais qui peut paraître insignifiante comparée aux derniers jeux.
Conclusion
Assassin’s Creed Mirage est sans conteste un très bon jeu. Un retour aux sources bienvenu pour les fans de la franchise ainsi que pour les nouveaux arrivants qu. L’histoire de Basim est prenante et nous nous attachons au héros. Nous grandissons avec lui et suivons pas à pas son épanouissement à travers son épopée. La durée de vie est correcte par rapport à son prix de vente. Les mécaniques de jeu, bien que vieillissantes, ne sont pas dérangeantes dans la majeure partie de l’aventure. Malgré des bugs qui collent à la peau d’Ubisoft, ce retour aux sources est une franche réussite. Si un succès critique et commercial est au rendez-vous, reste à voir si Ubisoft changera ses plans pour la suite…
Assassin’s Creed Mirage est disponible depuis le 6 octobre 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox series X/S et PC.
Annoncé pour la première en 2021, Ubisoftprésentait XDefiant, un FPS gratuit, comme étant le rival de Call of Duty. Le challenge est ambitieux, mais pas impossible. En avril de cette année 2023, l’éditeur français présentait une bêta qui avait partiellement conquis la rédaction. Alors que le développement avance plutôt bien, le jeu se trouve subitement reporté indéfiniment.
XDefiant ne convainc pas lors de sa session public
Le 28 septembre se tenait une session public afin de vraiment voir ce dont le jeu est capable de supporter. De nombreuses lacunes techniques ont été reportées à l’équipe de développement qui en a pris compte. Malheureusement, cela entraine naturellement des reports.
De plus, PlayStation et Xbox ont tout simplement refuser de supporter le jeu et de l’accueillir sur leur plateforme respective pour diverses raison qui étaient en cours de correction.
« Merci à tous ceux qui ont participé à notre récente session de test public et qui continuent de nous soutenir pendant que nous construisons XDefiant. Le PTS nous a une fois de plus montré votre appréciation pour notre jeu de tir rapide, nos cartes conçues de manière unique, nos modes axés sur les objectifs et notre liste de factions emblématique. Mais cela a également révélé certaines incohérences dans l’expérience de jeu que nous devons résoudre avant de lancer notre pré-saison. Nous avons donc pris la difficile décision de retarder la pré-saison de XDefiant. L’équipe continuera à travailler pour résoudre ces problèmes et à les tester pour s’assurer que nous atteignons notre objectif d’être le meilleur jeu de tir d’arcade de sa catégorie. Nous partagerons plus d’informations sur la pré-saison et les tests au fur et à mesure. Merci encore pour votre soutien, nous travaillons dur pour créer quelque chose de vraiment spécial et nous ne pourrions pas le faire sans vous. Équipe de développement XDefiant XDEFIANT ».
Cinq ans après le premier opus sur 3DS, Pikachu remet sa casquette favorite pour mener l’enquête. Annoncé au mois de juin 2023, le jeu a été assez discret, voire inexistant, Nintendoayant très peu communiqué sur le sujet, mis à part par le biais d’événement. Qu’en est-il exactement de ce deuxième opus ? C’est ce que nous allons découvrir dans notre test sur Le Retour de Pikachu Détective.
Quand café Ryme avec City
Ryme City, une ville ou Pokémons et humains vivent en paix. Dans le premier opus, le jeune Tim faisait la rencontre le Pikachu, qui était le coéquipier de son père. Plusieurs particularités définissent alors la petite souris jaune. La première, c’est que Tim, à l’instar de son père peut comprendre ce que dit son coéquipier, la seconde est qu’il est complètement accro à la caféine et enfin la dernière, il ne sait pas utiliser ses capacités. Ne vous en faite pas, pour comprendre tout ceci plus en détail, un petit résumé est présent au début du jeu.
Deux ans sont passés depuis la disparition de Harry, le père de Tim. Ce dernier et son comparse ont mené diverses enquêtes, à la fois pour passer le temps, mais aussi aider son prochain. Suite à divers événements étranges, notre duo de choc se lance dans une nouvelle enquête. Quels sont les secrets qui se cachent derrière ces nouveaux mystères ?
Bien qu’il y ait quelques moments de suspens et quelques retournements de situations, on ne peut pas dire que l’histoire soit prenante. En effet, les personnages sont plats, heureusement que Pikachu met un peu d’humour. Les dialogues sont effectivement bien plus énergiques entre Pokémon qu’entre humain. Il faut attendre la fin du jeu pour avoir un peu plus d’action dans les dialogues, le café est donc vital pour la petite mascotte, mais aussi pour nous.
L’une des choses appréciables pour les nouveaux venus est le petit résumé. Au début du jeu, Vous pourrez vous mettre à jour sur les derniers événements afin de ne pas être perdu durant la vingtaine d’heures de jeu.
Le Retour de Pikachu Détective est vraiment trop simpliste
Avant de commencer à gronder, oui on le sait, les jeux Pokémons sont faits pour les enfants, à la base. Mais, dans chaque titre réside une petite partie de stratégie ne serait-ce que basique, comme l’exploitation des points faibles. Là, c’est un peu le néant en matière de difficulté, ou de logique.
Après avoir réuni plusieurs indices, nous pouvons déduire des éléments pour l’enquête. C’est alors que plusieurs choix s’offrent à vous. Vous aurez beau sélectionner tous les mauvais choix, rien ne vous arrêtera jusqu’à ce que vous ayez sélectionné la bonne réponse. Il en va de même pour la progression du jeu. À certains moments, vous aurez des phases de QTE qu’il est simplement impossible de rater, même si vous cliquez doucement. Bref, la notion d’échec est tout simplement absente.
Durant notre test sur Le Retour de Pikachu Détective, nous avons trouvé que les enquêtes sont vraiment très dirigistes, il est impossible de se perdre. On récolte des informations, elles sont mises automatiquement dans le journal pour ensuite être comparées.
Si jamais vous, ou votre petite tête blonde est perdue, une touche est prévue pour demander à Pikachu l’évolution de l’enquête. Une autre touche est prévue pour activer des dialogues optionnels, ce qui peut donner une illusion de rapprochement qui plaira certainement aux plus fervents admirateurs de la licence. La grosse nouveauté qui animera à coup sûr les fans, c’est la coopération entre Pokémon. En effet, Pikachu peut demander de l’aide à divers amis qu’il se fera au fur et à mesure de son enquête.
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De manière globale, on a du mal à savoir à qui le titre s’adresse. Les plus jeunes pourront découvrir le plaisir de mener des enquêtes. Cependant, les dialogues sont nombreux et il n’est pas certain que les enfants aiment autant de lecture.
Mais aussi minimaliste
À première vue on dirait que le jeu n’a absolument pas changé depuis sa sortie sur 3DS. Les graphismes sont statiques et auraient pu être un peu plus travaillés. Il en va de même pour les quêtes annexes. L’intérêt est assez limité, mis à part un petit mot dans le journal à la fin d’un chapitre, il n’y a pas beaucoup d’avantage à en tirer. La plupart son des quêtes Fedex, ou alors il faut trouver un Pokémon précis à partir d’une description. Le nombre de créatures par zone ne dépassant pas la dizaine, il est très facile de les trouver.
La bande-son subit le même effet. Cette dernière ne vous restera pas en tête et sera rapidement oubliée. Certes, le rythme colle aux événements, mais dans l’ensemble ça reste fade, sans être une catastrophe pour autant.
Le résumé de notre de test de Le Retour de Pikachu Détective
Ce jeu s’adresse surtout aux plus jeunes fans de la franchise. En effet, en tant qu’adulte l’ennui risque rapidement d’être présent avec des dialogues un peu longs, mais aussi une histoire qui traîne et a peu de rythme. Des sessions courtes éviteront une certaine lassitude, ce qui convient plus à nos petites têtes blondes. La facilité presque ennuyante du jeu est également un atout important pour les plus jeunes. En revanche, pour les adultes, l’intérêt est grandement limité. Toutefois, on sent de la part du studio une petite volonté pour améliorer le gameplay avec la coopération entre Pokémons. C’est également fait pour plaire aux fans on le sent, et on y prend du plaisir, même si ces moments sont très dirigistes. De plus, avec tous ces dialogues cela fera un bon entraînement de lecture à vos enfants.
Le Retour de Détective Pikachu est disponible depuis le 6 octobre 2023 sur Nintendo Switch.
Points forts
Une coopération entre Pokémons intéressante
Idéal pour les enfants sachant lire
Les voix japonaises
La présence d’un résumé du jeu précédent
Points faibles
Un jeu assez minimaliste
Pas de VF
Aucune difficulté présente
Des quêtes secondaires qui ne présentent aucun intérêt
Cela faisait quelques temps déjà que des bruits couraient sur la PS5 slim. Mythe ou réalité, Sony ne voulait pas en parler tout de suite et pour cause. PlayStationvient de dévoiler la nouvelle apparence de la PS5 slim, ainsi que ses capacités.
La PS5 slim montre ses nouvelles courbes
La nouvelle console sera plus petite de 30% et 18% à 24% plus légère, voilà une bonne nouvelle pour ceux qui n’ont pas beaucoup de place dans leur meuble, ou sous leur télé. Contrairement à la première version, ce sont désormais 4 panneaux détachables qui seront présents. La partie haute sera teinte avec une peinture brillante. Si jamais vous craquez pour l’édition digitale, mais qu’avec le temps la version standard vous fait de l’œil, il sera possible d’acheter à part le lecteur de Disques Blu-ray Ultra HD au prix de 119.99 euros.
Côté composant, le disque dur SSD fera désormais la taille de 1To. Evidemment, il est toujours possible de rajouter un deuxième SSD si le besoin se fait sentir, les jeux étant de plus en plus lourds. Pour le reste, nous vous laissons comparer vous même avec les screens ci-dessous.
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Caractéristiques de la première PS5
Caractéristiques de la PS5 slim
Entre les deux nouvelles versions slim, il n’y a que le poids qui change. Celle avec lecteur pèsera environ 3.2 Kg quant à la version numérique ce sera 2.6 Kg.
Un nouveau socle sera également mis en vente et pourra être adapté à toutes les versions au prix de 29.99 euros. De plus, de nouvelles couleur de façades vont être proposées à la vente, dont un noir entièrement mat. Une nouvelle collection, “Deep Earth”, voit également le jour dans les couleurs suivantes : Volcanic Red, Cobalt Blue, et Sterling Silver.
La PS5 slim sera disponible en novembre 2023 au prix de 549.99 € pour l’édition standard et 449.99 pour l’édition numérique.
Ce week-end s’est tenue la bêta de Call of Duty Modern Warfare III pour les joueurs sur PlayStation. C’est l’occasion de retrouver quelques cartes bien connues qui nous ont tant manqué par leur complexité. Le moins que l’on puisse dire c’est que cet opus allie la modernité avec l’ancienneté de manière assez subtile, mais très agréable. Activisioncontinue dans sa lancée dans le changement de la franchise et il faut dire que le studio se débrouille assez bien pour le moment.
Tout semble familier
Le menu est dans le même style de Modern Warfare II à savoir horizontal avec différents modes de jeu. Durant cette bêta, nous avons eu accès uniquement au Moshpit et à la Guerre Terrestre. Le premier est un mélange de différents modes de jeu, quant au second, il s’agit d’une immense carte de capture de points. Bref, rien de bien neuf de ce côté.
On peut noter quelques changements du côté des séries d’éliminations, mais aussi une preuve du mélange des plaisirs. Certains ont été enlevé pour laisser place à de nouvelles versions que l’on a déjà vues dans des épisodes précédents. On peut notamment citer le Drone Mosquito présent dans Black Ops 2, ou encore la Tourelle Antiaérienne présente dans BO1. Le gardien présent dans Black Ops 2 revient en force et petite cerise sur le gâteau, il faut désormais 8 éliminations pour avoir accès au Mastodonte.
Le vote des maps est également de retour pour notre plus grand plaisir. D’ailleurs en parlant de map. Les ennemis tirant sans silencieux seront de nouveau marqué sur la mini-map par un joli petit point rouge qui dévoilera leur position.
Au total ce seront 16 maps toutes issues de Modern Warfare II de 2009 qui seront disponibles dès le lancement du jeu ainsi que 3 cartes pour le mode Guerre Terrestre. D’ailleurs, pour la bêta nous avons déjà accès à Estate, Favela et Skidrow. Il faut dire que cela fait plaisir de les revoir, surtout que les divers environnements ont reçu un sacré coup de jeunesse pour notre plus grand plaisir.
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Modern Warfare III s’offre un attirail flambant neuf
L’un des plus gros changement se situe au niveau de la personnalisation des attirails. Durant les premières parties, vous devrez prendre les classes préconçues pour jouer. C’est à partir du niveau 4 que vous pourrez faire votre stuff vous-même, dans la limite des stocks disponibles. Vous pouvez dire au revoir aux divers atouts sous la forme que vous connaissez. Cette fois, place au réalisme. En effet, vos bonus de combat seront représentés par des gants, bottes, équipement et gilet pare-balles.
En soit les bonus sont les mêmes, avec une nouvelle forme, mais parfois il arrive qu’il y ait quelques différences. Par exemple l’atout Sang froid devient Ghost. Cependant, l’équipement est actif uniquement si vous vous trouvez en mouvement. De nouveaux bonus font leur entrée comme les Coussinets Tactiques qui servent à viser en glissant.
Vous pourrez découvrir toutes ces nouveautés avec la prochaine bêta qui se déroule à partir du 12 octobre pour les joueurs ayant précommandé le jeu. Pour ceux qui veulent attendre, vous aurez vos droits d’entrées à partir du 14 jusqu’au 16 octobre.
En ce qui concerne le jeu complet, il sera disponible le 10 novembre 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series.
Modern Warfare III continue à faire parler de lui un mois avant sa sortie. Après avoir dévoilé la première mission de la campagne, c’est au tour du multijoueur de se montrer. Hier soir s’est tenu un COD Next qui nous présentait toutes les nouveautés. De plus, c’est le moment pour Activision d’accélérer sa campagne promotionnelle en mettant en avant les dates des bêtas.
Multijoueur, zombie, Modern Warfare III nous montre tout
Nous le savions depuis un petit moment, les maps sont toutes connues des joueurs et pour cause. Elles sont toutes issues de Modern Warfare II de 2009. Le COD Next nous montre à quel point le rajeunissement est efficace. En effet durant l’événement des streamers ont pu découvrir avant tout le monde le nouveau design et faire couler le sang.
Au niveau de l’équipement, il y a l’équipement traditionnel, mais on peut noter la disparition des atouts. A la place, ce sont des protections corporelles qui sont proposées. Les développeurs ont pensé aux habitués qui seront guidés par les petits logos que l’on a l’habitude de voir. On pourra ainsi équiper les mains, les pieds et le visage. De plus, de petites vestes sont proposées, qui vous donneront encore des bonus de jeu, comme la possibilité de porter deux armes principales, à l’instar du surarmement par exemple.
Le mode zombie fait son grand retour après quelques années d’absence, n’en déplaise aux kinemortophobiques. Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette fois-ci l’hémoglobine sera au rendez-vous. Les plus attentifs auront remarqué les nombreux détails qui nous en disent beaucoup dans le trailer juste en dessous. Pour les autres, on va vous mettre sur la voie. Tout d’abord, ce mode sera ouvert contrairement à tous les autres où l’on traversait différents niveaux. Comme d’habitude, vous pourrez rejoindre une partie seul, ou en équipe, mais la grande nouveauté réside ailleurs. En effet, selon les présentateurs, vous pourrez également rejoindre d’autres escouades pour former des “super escouades” de six joueurs. Au total il pourra y avoir 24 joueurs sur la map. Vu la taille des bestioles présentes, il faudra bien ça.
Les éléments classiques son toujours là comme les armes à débloquer sur les murs, les caisses mystères, ou encore les distributeurs. la carte sera également découpée en 3 zones (gris, jaune / orange, rouge) qui vous indiquent le niveau de difficulté. Les zombies ne seront pas votre seul souci. Des mercenaires ont été dépêchés sur place et ont l’ordre de tuer tout ce qui bouge, vivant ou non.
Warzone montre le bout de son nez
Qui dit nouvel épisode de Call of, dit également nouvelle carte Warzone. Toujours dans le cadre du Call of Duty Next, Activision a dévoilé quelques informations croustillantes à souhait.
La nouvelle map se nomme Urzikstan découpée en 11 zones.
Levin Resort
Popov Power
Orlov Military Base
Seaport District
Urzikstan Cargo
Old Town
Low Town
Hadiqa Farms
Zaravan City
Zaravan Suburbs
Shahin Manor
Tout se déroule comme d’habitude, mais un nouvel élément nous a surpris et pas des moindres. Il s’agit d’un nouveau véhicule qu’il est possible de conduire : le train. Bien entendu, qui dit train, dit pleins de coffres ! Mais attention, le chemin de fer n’est pas à l’infini, il y a toujours une finalité. Pensez à freiner.
De nouveaux goulags font leur entrée afin de varier les plaisirs pour tenter de revenir à la vie.
Modern Warfare III présente un nouveau mode de jeu
Cutthroat, tel est le nom de ce nouveau mode de jeu qui permet non pas à deux, mais à trois équipes de s’affronter. Le but du jeu est de protéger ou récupérer un drapeau qui apparaît de manière aléatoire sur la carte. A la manière d’un recherche ou destruction, la manche est remportée quand l’objectif est capturé, ou qu’il n’y a plus personne en état de se battre. Si vous mourrez, vous devez attendre la prochaine manche avant de rejouer, ou un de vos coéquipiers peut vous soigner.
Les dates des bêtas ouvertes et fermées
PlayStation
Pour rappel, les bêtas commenceront dès ce 6 octobre 2023 sur PlayStation jusqu’au 10 octobre. Seuls les joueurs ayant précommandé le jeu pourront jouer à partir de cette date, les autres devront attendre le 8 octobre.
PC, Xbox
Pour les joueurs sur cette plateforme, la bêta commencera le 12 octobre pour les joueurs ayant précommandé le jeu. Pour les autres, vous devrez attendre le 14. Bien entendu, les joueurs PlayStation seront également de la partie.
COD Modern Warfare III sera disponible le 10 novembre 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series.