Cela fait maintenant 25 ans que L’Étrange Noël de Monsieur Jack fait rêver son public à Noël comme à Halloween. En effet, le travail de Henri Selick accompagné de Tim Burton en co-production a donné naissance à l’un des films les plus aimés du public ! Au point d’en créer une suite peut-être ?
Ne soyez pas surpris par cette rumeur ! Cela ressemble au coup marketing habituel qui sévit chez Disney depuis quelques temps. Si un film a du succès, une suite est produite. Si un film a du succès et est ancien, on produit un remake en live action. Néanmoins, les ragots n’ont été ni confirmés.. ni démentis.
Une rumeur qui fait peau neuve
Effectivement, les rumeurs les plus folles circulent à propos d’un nouvel opus autour de Jack Skellington. L’idée n’est pourtant pas nouvelle : en 2010 le débat était ouvert, mais n’a jamais abouti. 9 ans plus tard et selon les dires d’un journaliste de Moviehole, Disney serait à la recherche d’une idée : comment relancer cet univers ? A priori, la rumeur est scindée en deux versions : Disney pourrait être en train d’imaginer une suite, ou bien, puisque c’est à la mode en ce moment, imaginer un remake en live action. Reste à savoir si le projet aboutira, ce qui ne reste en outre qu’une simple rumeur.
L’Étrange Noël de Monsieur Jack, ce n’est pas fini
Toutefois, un manga est apparu en 2018 sous le nom de Nightmare Before Christmas: Zero’s Journey ; il s’agit d’une oeuvre centrée sur Zero, le chien fantomatique de Jack. On peut donc supposer que si des œuvres sur notre squelette préféré continuent d’être produites, c’est que ça fonctionne auprès du public. Chaque année, bon nombre de gens regardent encore et toujours ce film devenu culte. Mais peut-on considérer que ce projet a une réelle chance de voir le jour ou même de plaire au public ? Le charme de L’Étrange Noël de Monsieur Jack réside avant tout dans le stop motion, changer de « technique » ne sera peut-être pas au goût de tous.
Impossible de confirmer la véracité de cette rumeur : mieux vaut attendre une réponse de Disney afin d’en savoir plus.
Annoncé pour le printemps 2019 pendant la conférence de Nintendo de février, le jeu de Ninja Theory, Hellblade : Senua’s Sacrifice, connait à présent une date de sortie. Sorti en août 2017 sur PS4 et PC, puis en 2018 sur Xbox One, c’est à présent sur Nintendo Switch que l’un des meilleurs jeux de 2017 est porté.
Hellblade : Senua’s Sacrifice, et ces jeux indépendants qui gagnent tout !
C’est un fait, depuis quelques années, débarquent sur nos PCs et consoles de plus en plus de jeux triple AAA (à gros budgets) développés par des studios jusque là inconnus et qui semblent sortis de nulle part.
L’exemple le plus flagrant n’est autre que CD Projekt, le studio polonais, et ses jeux The Witcher, adaptés d’une série de livres à présent bien célèbres. The Witcher 3 rafle nombres de récompenses du “Jeu de l’année 2015” et devient une référence du jeu d’action-RPG en monde ouvert.
De même, moins connu, mais avec une renommée qui n’est pas des moindres, Guerrilla Games développe Horizon Zero Dawn. Sorti en mars 2017, le jeu d’action-RPG en monde ouvert reçoit les récompenses de meilleur contenu original au BAFTA Games Award 2018 et ainsi que meilleur scénario au Writers Guild of America Award. Encore un petit studio indépendant sorti de nulle part et qui dépasse les plus grosses boites de développement.
Même année qu’Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua’s Sacrifice raflait la mise au BAFTA Games Award de 2018 avec 5 récompenses : Meilleure réalisation artistique, Meilleur jeu britannique, Jeu « au delà du divertissement », Meilleure réalisation sonore, Meilleur acteur / meilleure actrice. Et quel jeu !
Dans Hellblade, vous incarnez Senua, une femme à la recherche de l’âme de son mari dans les enfers des Dieux vikings. Sur le chemin, elle devra affronter des créatures fantastiques, ainsi que sa propre santé mentale où s’insinue la psychose. Sur ce dernier point, le jeu gagnait en intensité avec un casque sur les oreilles. Les voix et chuchotements dans la tête de Senua semblent alors venir de tout autour du joueur : immersion totale garantie !
Déjà disponible sur PC, PS4 et Xbox One, Hellblade: Senua’s Sacrifice sortira sur Nintendo Switch le 11 avril 2019. Une occasion de (re)découvrir une véritable pépite !
11 ans, c’est le temps qu’il aura fallu attendre pour avoir enfin un nouvel opus de la licence Devil May Cry V ! Après Devil May Cry IV et l’introduction de nouveaux personnages, nous ne savions pas ce qui allait advenir de Dante et de Nero et si ce personnage allait être encore plus approfondi. Nous attendions de voir un prochain Devil May Cry surtout après l’échec de DmC un jeu qui ne fera même pas partie de la chronologie officielle de la saga culte. En parlant de chronologie, c’était très anarchique chez Capcom, éditeur de l’oeuvre Devil May Cry, nous avions préparé un petit récapitulatif concernant la chronologie de Devil May Cry, afin que nous nous y retrouvions un peu mieux, entre les opus de la licence, qui ne se déroulent pas dans l’ordre de parution. C’est là où nous nous demandions où allait se situer Devil May Cry V car même avec les nombreux trailers, il était difficile de se situer. Découvrons dans ce test si Devil May Cry fonctionne toujours aussi bien à l’écran, 11 ans plus tard et si cela valait le coup d’attendre aussi longtemps pour avoir la suite des aventures de nos chasseurs de démons préférés !
Devil May Cry ? Jamais joué, c’est grave de commencer par Devil May Cry V ?
La réponse à cette question est oui ! C’est grave de n’avoir jamais joué à un Devil May Cry, mais si c’est le cas, vous pouvez jouer sans crainte à Devil May Cry V ! En effet, Capcom a été très malin sur ce coup, en proposant une partie très intéressante, avant même de lancer l’histoire de Devil May Cry V : une vidéo récapitulant l’histoire de la licence : L’histoire de DMC. Alors même si une vidéo similaire avait été publiée sur YouTube, avant la sortie du jeu, pour remettre les joueurs dans le contexte et surtout faire le point sur la chronologie de la saga, il manquait pourtant un épisode dans la vidéo : Devil May Cry 2 ! Ainsi, nous ne connaissions pas à 100% la chronologie de l’histoire de Devil May Cry.
Cette « erreur » été corrigée dans Devil May Cry V en proposant une vidéo du même acabit, à la différence que la vidéo présente dans Devil May Cry V, récapitulant l’histoire de la saga, est beaucoup plus complète que sa grande sœur. Une idée de génie de la part de Capcom qui se doutait que 11 ans après Devil May Cry 4 les joueurs auraient des trous de mémoire et les néophytes seraient totalement perdus. Grâce à cette vidéo, tout le monde y trouve son compte et c’est un véritable plaisir de la visionner avant de se lancer dans l’histoire de Devil May Cry V.
Faire les choses dans l’ordre, pour quoi faire ?
Une fois de plus Capcom utilise une façon assez originale pour lancer la trame narrative de Devil May Cry V. Si vous pensiez faire les choses dans l’ordre dans Devil May Cry V, maintenant que la chronologie de l’histoire de la licence est enfin claire dans votre esprit, ce ne sera pas le cas pour celle de Devil May Cry V. Dès les premières minutes de jeu, il faudra s’accrocher pour suivre le fil, car on ne sait pas exactement où on se situe, on voit et on vit des événements passés et futurs, difficile de faire le tri, au début.
Progressivement, la trame narrative va se mettre en place dans votre tête, alors que ça aurait pu être bien plus simple de faire les choses dans l’ordre ! Cependant, Capcom a tenté ce pari risqué et c’est un défi relevé, qui permet de tenir en haleine les joueurs du début à la fin de l’histoire, à condition que ceux-ci n’aient pas lâché la manette en cours de partie.
Des retrouvailles mouvementées !
Dans Devil May Cry V vous allez retrouver des personnages emblématiques de la licence, comme Dante, Nero, Trish, Lady, ainsi que de nouvelles têtes, apparaissant dans ce cinquième opus. Un mystérieux personnage du nom de V sera à vos côtés et il sera aussi un personnage jouable. Nico sera la mécanicienne de Nero, qui lui confectionne ses bras droits : des Devil Breakers, Nero s’étant fait arracher et voler son bras de démon : le Devil Bringer.
Autant de personnages réunis, cela pouvait se passer dans de très bonnes conditions, sauf que ce ne sera pas du tout le cas dans Devil May Cry V. Tous les personnages semblent être en mauvaise posture contre un ennemi redoutable, un démon du nom d’Urizen. Même le légendaire Dante ne semble rien pouvoir faire contre cette menace grandissante, c’est donc à Nero de devenir plus fort, pour aider Dante à vaincre Urizen.
Reculer pour mieux sauter :
Vous allez donc incarner Nero pour le début de l’histoire de Devil May Cry V ! Vous devrez apprendre à manier le héros en combat, en utilisant ses compétences. Nero a gardé son équipement intact de Devil May Cry 4 puisqu’il possède toujours son pistolet et son épée. Le Gameplay en combat fonctionnera alors de la même manière qu’il y a 11 ans, à coups d’attaque à distance et d’attaques de mêlées. L’esquive, le verrouillage de l’ennemi et les combos sont évidemment présents et il faudra tout utiliser pour réussir à battre des hordes de démons et Boss.
1 de 6
Même si Nero a perdu son bras droit, ce n’est pas pour autant qu’il en devient plus faible, puisque grâce à Nico il peut utiliser des Devil Breakers pour « botter les fesses des démons » ! Les Devil Breakers fonctionnent un peu de la même manière que son ancien bras droit : le Devil Bringer, puisque Nero peut amener à lui ses ennemis et si l’ennemi est trop gros pour lui, se propulser vers lui. De plus, on peut utiliser les Devil Breakers pour obtenir un nouveau coup à placer contre ses ennemis et comme il existe différents types de Devil Breakers, vous pouvez varier les plaisirs et être le plus efficace possible contre tel ou tel type d’ennemi, en plein combat. Un Devil Breaker n’est pas éternel, c’est pourquoi vous avez deux choix pour vous en « débarrasser » : lancer le coup ultime du Devil Breaker en restant appuyé sur la touche et la relâcher ou alors le faire exploser pour faire un maximum de dégâts, mais attention, si vous n’en avez plus, vous allez perdre un gros avantage au combat, il faut donc faire attention à vos stocks ! Néanmoins, on peut trouver des Devil Breakers au sol ou les acheter à Nico.
1 de 5
Un coup de Devil Breaker !
Le coup ultime du Devil Breaker : Gerbera (oui, c'est un rayon laser !) !
L'explosion d'un Devil Breaker.
Achetez des Devil Breakers à Nico !
Vous pouvez aussi acheter des places supplémentaires pour avoir encore plus de Devil Breakers sur vous !
Vous allez aussi incarner V, nouveau personnage de la licence et nouveau personnage jouable. V ne combat pas, c’est ses démons, qu’il peut invoquer qui le font à sa place. Cependant, ils ne peuvent pas achever les démons, sans doute parce qu’ils en sont eux-mêmes, c’est donc à V de porter les coups de grâce. V peut se téléporter pour effectuer ces actions, esquiver, sauter, ainsi que lire en plein combat, pour charger le Devil Trigger. Cette barre sert à booster les dégâts de vos démons : Shadow et Griffon, mais aussi à invoquer Nightmare, un puissant démon, aidant éphémèrement V au combat. Le Gameplay de V est très intéressant, cela change des habitudes présentes dans Devil May Cry.
1 de 10
V ne combat pas.
Coup de grâce de V.
Invocation de Nightmare !
Des démonites propres à V.
Des démonites propres à V.
Bien entendu, Dante est également jouable, mais nous vous laissons le soin de le découvrir, puisqu’après tout, c’est le personnage qui doit vous intéresser le plus dans Devil May Cry V.
En alliant toutes les compétences de Nero, de V ou même de Dante, les combats sont vifs, dynamiques et rythmés par une bande-son métal, typique de tous les Devil May Cry ! Les points de style sont toujours présents, afin de donner une note de style lors de vos combats, pour savoir si vous savez vous battre avec classe. Plus la note est élevée et plus vous gagnez des démonites rouges, des orbes écarlates, vous permettant de faire vos achats.
Montez en puissance vos personnages !
Dans tous les Devil May Cry, il existe ce système de monnaie avec les orbes rouges et Devil May Cry V ne fait pas exception. Grâce aux démonites rouges, récoltées sur le cadavre de vos ennemis, gagnés grâce à vos points de style et votre note finale pour chaque mission ou trouvées sur votre chemin, vous pourrez acheter des compétences pour vos personnages. Ainsi, vous pourrez débloquer de nouveaux coups spéciaux, améliorer ceux déjà connus et éventuellement acheter un peu de soin ou des Devil Breakers.
1 de 9
Tapez pour récolter des démonites rouges
Plus votre note est élevé, plus vous remportez des démonites rouges !
Vous pouvez appeler Nico avec un téléphone, elle viendra instantanément avec son van "Devil May Cry"
Pensez bien à accumuler un maximum de démonites rouges, puisqu’il vous en faudra une quantité phénoménale pour débloquer tout ce qu’il y a à débloquer dans Devil May Cry V, tous personnages confondus : Nero, V et Dante.
Des graphismes un peu dépassés, une bande-son épique
11 ans sont passés entre Devil May Cry 4 et Devil May Cry V et malheureusement, cela se ressent à travers les graphismes de Devil May Cry V. Ceux-ci sont certes acceptables, mais il existe des jeux, réalisés par Capcom cette année, qui crèvent l’écran avec de magnifiques graphismes, ce qui n’est pas le cas de Devil May Cry V. On tient probablement le Devil May Cry le plus beau jamais sorti à ce jour, néanmoins ça méritait un peu plus d’effort sur les graphismes du jeu pour offrir aux joueurs une expérience ultime de Devil May Cry, à moins que ça ne soit pas le dernier opus ?
À peine le jeu lancé, on retrouve avec une immense nostalgie les sons qui font immédiatement penser à la licence Devil May Cry ! Lorsqu’on navigue dans les menus ou encore lorsque vous vous retrouvez bloqué dans une arène où il faut vaincre tous les démons pour progresser, les sons et bruitages de l’époque sont toujours là et cela fait énormément plaisir ! Les combats eux ne manquent pas de rythme entre la dynamique de ceux-ci permise par le Gameplay atypique de Devil May Cry V et la bande originale métal qui reste dans le ton des Devil May Cry !
Points Forts :
La vidéo l’histoire de DMC détaillant toute l’histoire et la chronologie de la licence.
Des graphismes un peu décevant en général, mais des ennemis extrêmement bien modélisés.
Un Gameplay toujours aussi fun et dynamique.
Les Devil Breakers apportent un peu de nouveauté en combat. Tout comme le personnage de V !
Les retrouvailles avec plusieurs personnages emblématiques de la licence.
L’arrivée de nouveaux personnages.
La fidélité du titre par rapport aux anciens opus
Une bande-son nostalgique et épique.
Une histoire difficilement amenée, mais réussie.
Jouer plusieurs héros, assurant un Gameplay différent pour chaque !
Pas de bugs.
Une durée de vie raisonnable.
Une rejouabilité possible.
Points Faibles :
11 ans d’attente…
Des graphismes qui auraient pu être de meilleure qualité.
Des écrans de chargement qui se multiplient et n’en finissent pas !
Il faut s’accrocher dès le début à l’histoire pour ne pas être perdu.
Vous connaissez sans doute la licence Mortal Kombat, réputée pour être le jeu vidéo de combat le plus sanglant de tous les temps. Saviez-vous par contre qu’un Crossover Mortal Kombat vs DC Universe avait vu le jour le 21 novembre 2018 en Europe ? En effet, c’est même Ed Boon lui-même qui avait chapeauté le projet, il en était même le concepteur ! Même si le jeu était moins violent, et c’était voulu, car ça pouvait ne pas plaire aux fans DC, la mécanique des combats de la licence Mortal Kombat était bien présente. Bien qu’il n’y ait plus jamais eu de véritable Crossover entre ces deux univers, il semblerait qu’un tout autre choc d’univers puisse avoir lieu ! C’est Ed Boon qui a annoncé récemment qu’il ne serait pas contre l’idée de faire un Crossover entre les univers Mortal Kombat et Marvel ! Avez-nous là un prochain jeu qui pourrait se nommer : Mortal Kombat vs Marvel ?
Ed Boon, le directeur de Mortal Kombat parle de Marvel, un Mortal Kombat vs Marvel en approche ?
C’est lors de l’interview avec Game Informer que Ed Boon dévoile de vieilles informations concernant Marvel. Il y a longtemps, il semblerait que le directeur de la licence Mortal Kombat ait réalisé des discussions avec Marvel pour la création d’un nouveau jeu de combat. S’agissait-il d’un Crossover Mortal Kombat vs Marvel ? Ed Boon a révélé qu’il adorerait travailler avec Marvel en expliquant que ce serait passionnant ! Une question a été posée lors de l’interview pour savoir quand les pourparlers entre Marvel et lui ont eu lieu, à cela, le directeur de Mortal Kombat a simplement répondu :
Je ne devrais probablement pas en parler. Nous aimerions faire comme un jeu de combat Marvel ou encore un jeu Marvel vs DC, je pense que ce serait le plus cool !
C’est d’ailleurs assez étrange que Ed Boon ne mentionne pas du tout la licence Mortal Kombat puisqu’il aurait été logique de parler d’un éventuel Mortal Kombat vs Marvel, à l’instar du Crossover Mortal Kombat vs DC Universe déjà réalisé. À moins que Ed Boon n’ai pas le droit de parler de ce projet ? Peut-être est-il en train d’être développé entre Marvel et Mortal Kombat ?
Malheureusement, il ne s’agit là que de simples spéculations, rien de concret. Cependant, si un jour un jeu comme Mortal Kombat vs Marvel est annoncé, on saura au moins à quel moment le projet avait été initié. Pour le moment, il faut se concentrer sur Mortal Kombat XI qui sort le 23 avril PC, PlayStation 4, Xbox One et un peu plus tard sur Nintendo Switch.
TT Games n’en est pas à son premier jeu : le studio existe depuis 2005 et a généré un panel gargantuesque de jeux LEGO ainsi que d’autres licences ! Il s’agira aujourd’hui de s’attarder sur La Grande Aventure LEGO 2 disponible sur PS4, PC, Xbox One et Switch. Traveler’s Tales Games et Warner Bros. Interactive Entertainment présentent leur nouveau jeu en parallèle du film éponyme, quoiqu’un peu différent l’un de l’autre. En effet, le jeu est sorti le 27 février 2019 et est composé des mêmes personnages que dans les deux films de la même licence, mais l’histoire ainsi que quelques détails divergent non seulement des films, mais aussi du premier opus, La Grande Aventure LEGO. Voyons tout de suite si cette suite peut tout de même apporter autant de réjouissance que son prédécesseur dans notre test de La Grande Aventure LEGO 2.
Une aventure pleine de rebondissements !
1 de 2
L’intrigue se situe juste à la fin du premier opus où les LEGO sont à présent dans un univers post-apocalyptique, essayant de tout reconstruire petit à petit. Mauvaise surprise, des extra-terrestres décident de les attaquer ! L’aventure se concentre sur les personnages d’Emmet et de Lucy qui partent récupérer leurs compagnons kidnappés par les envahisseurs. Vous devrez donc voyager entre nombre de planètes avec pour chacune une thématique propre. On reconnaîtra même la marque de certaines licences plus anciennes comme LEGO Worlds et LEGO Ninjago.
Votre personnage pourra suivre l’histoire principale ainsi que les quêtes annexes. Petit bémol cependant : les quêtes ont un air de déjà-vu au fil du jeu : on vous demande un objet, il faut aller le chercher. Ou encore : il y a des monstres à combattre, battez-les tous. Rien de difficile en soi, on ne s’attendait pas à des missions impossibles. Après tout, ce genre de jeu s’adresse aux fans de la licence, mais aussi aux plus jeunes dont l’univers leur semblera séduisant et facile à explorer !
1 de 6
De la couleur, de l’ambiance, du bonheur !
La Grande Aventure LEGO 2 possède une colorimétrie impressionnante en plus d’un immense inventaire (personnages, armes, constructions, objets de quête, etc.). Les joueurs pourront rapidement constater le caractère immersif de chaque planète où l’on peut croiser, détruire, posséder tout et n’importe quoi. Nous prenons comme exemple le système de crafting, les boss, les maps et même les reliques ! Si l’inventaire seul ravira les joueurs, sachez que la bande-son et les graphismes sont également à la hauteur. Les vues sont spectaculaires, surtout quand on se place en hauteur. Nous avons particulièrement apprécié le visuel lors des combats de boss, la caméra faisant un travail exceptionnel pour les combats.
1 de 8
Les musiques sont multiples et garantissent une ambiance particulière à chaque environnement à explorer. Selon les personnages que vous choisissez d’incarner, la voix sera modifiée au-delà de la différence homme/femme. De plus, vous avez la possibilité de customiser votre « avatar » comme vous le souhaitez ! Il suffira de collectionner des objets ou de les acheter dans les magasins.
La Grande Aventure LEGO 2 et la répétition…
Il est clair que pour la rédaction, La Grande Aventure LEGO 2 est un jeu très amusant et bourré de bonnes choses ! En revanche, le caractère anaphorique de ce dernier est un défaut non négligeable. Chaque nouvelle planète débloquée offre un univers spécifique : outre cela, les « missions » suivent le même schéma :
Récupérer les pièces maîtres.
Obtenir toutes les pièces de la planète.
Accomplir les quêtes des habitants qui consistent très souvent à récupérer des objets.
Acheter toutes les reliques et tous les objets inédits dans les shops.
Il existe une quête principale dont la durée de vie vous demandera beaucoup de votre temps. Malgré cela, elle consiste à secourir des personnages secondaires, ce qui devient lassant à la longue. C’est un détail qui prend de l’ampleur au fur et à mesure que les heures passent et qui vient gâcher l’expérience de jeu qui est pourtant plus que sympathique. Autre défaut redondant : la caméra. Elle permet une vue généralement bonne à la 3ème personne, mais un ajustement n’aurait pas été de trop. En effet, cette dernière a tendance à être trop proche ou trop loin de vous, ce qui n’est pas pratique pour localiser des coffres ou tout autre item du genre.
Points forts :
Une intrigue farfelue.
Des univers multiples et hauts en couleur !
Une bande-son immersive et pleine de bonne humeur !
Un regroupement de nombreuses licences LEGO.
Un système de crafting amélioré et facile d’utilisation.
Des ennemis plaisants pour petits et grands
(Bonus) : Bien que le jeu soit sorti en parallèle du film éponyme, les histoires sont différentes. On peut apprécier les deux supports à leur juste valeur !
Points faibles :
Une répétition grandissante.
Des quêtes principales et secondaires qui manquent de saveur.
Mortal Kombat XI est attendu pour la fin du mois et pourtant le prochain jeu de NetherRealm Studiosfait la couverture mensuelle du magasine Game Informer ! Une occasion en or, pour récupérer un maximum d’information juste avant sa sortie imminente sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch. Un nouveau personnage totalement inédit à la licence Mortal Kombat vient tout juste d’être dévoilé, il s’agit de Cetrion, que nous allons découvrir ensemble grâce à ce magnifique trailer !
Vous allez apprendre à respecter Dame Nature avec Cetrion !
Cetrion est un personnage inconnu jusqu’à maintenant dans la licence Mortal Kombat et à raison, car il s’agit d’un des Dieux Anciens (Elder God). Cetrion a la particularité de manipuler non seulement la nature, comme vous pouvez le voir dans le trailer, mais aussi les éléments ! En effet, elle est capable d’utiliser de l’eau pour projeter son adversaire ou même le geler de la même manière que Sub-Zero ! Cetrion peut également créer du feu et le manipuler à sa guise, tout comme le vent et même la lumière ! Ce nouveau personnage de Mortal Kombat XI donnera du fil à retordre a énormément de joueurs, quand on constate à quel point Cetrion est complète !
Au premier abord, Cetrion semble être une pâle copie de Poison Ivy, si vous connaissez un peu l’univers de DC Comics, mais elle se révèle être en fait bien plus qu’un simple Dame de la Nature, au fur et à mesure que l’on contemple ses différents coups spéciaux dans ce nouveau trailer de Mortal Kombat XI. Cette nouvelle kombattante sera redoutable, elle fait preuve d’une violence inouïe qui vous scotchera dans votre siège ou votre canapé et attendez de voir son Fatal-Blow, ainsi que son Finish Him/Her qui sont tout simplement magnifiques !
Pour rappel, Mortal Kombat XI sera disponible à partir du 23 avril 2019 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et un peu plus tard sur Nintendo Switch.
Après un premier opus en demi-teinte, mais qui a su convaincre sur la durée, Ubisoft revient avec The Division 2. Dans un segment où la concurrence est farouche, la lutte sera rude et nous verrons quelles armes on été choisies par l’entreprise française pour mettre The Division 2 au sommet ! Sommes-nous prêt à reprendre « notre pays » (aka les USA) ?
The Division 2 à la reconquête de Washington DC
Dans The Division 2, on reste dans un monde dévasté par la Variola CHimera, mis au point par Gordon Amhest et joyeusement surnommé Poison Vert, comme nous l’avions appris dans le premier du nom. Cette fois-ci, adieu New-York et bonjour Washington D.C., ou plutôt ce qu’il en reste. En effet, la ville et la région sont dévastées. La population s’est réfugiée dans des camps de fortune et, comme partout dans le pays, des factions multiples se sont formées. Washington D.C. est à feu et à sang. Comme dans l’édition précédente, vous incarnez un agent de la Division et vous devrez combattre face à ces milices improvisées. Vous vous en doutez, le scénario ressemble finalement à celui du deuxième. Jusqu’à dire qu’il manque d’originalité, il n’y a qu’un pas. Toutefois, The Division 2 trouve son originalité dans son environnement, plus riche et plus varié que dans le premier, avec davantage de zones en pleine cambrousse.
Premier arrêt : le Capitole
Comme d’habitude, votre principal rôle sera de venir en aide à la population locale. Tout au long de votre aventure, vous devrez remplir toute une série de missions secondaires consistant, notamment, à libérer des places des mains des miliciens. L’accomplissement de ces missions secondaires permettra aux bases de se fortifier et de s’améliorer au fil du temps. On retrouve aussi les missions diverses habituelles de ravitaillement ou encore de récupération des techno SHD dans la zone. Chaque amélioration vous rapportera des plans que vous pourrez utiliser pour vous fabriquer des pièces d’équipement.
Les bienfaits d’être à deux
Qui a dit que la vie seul était plus facile ? En tout cas, The Division 2n’est clairement pas dans cette visée. En effet, jouer entièrement au jeu en solo est quasiment mission impossible, tant la difficulté de certaines missions (avec des boss d’élites coriaces) est élevée. On notera d’ailleurs ici un gameplay en coopération à la qualité irréprochable. De ce point de vue, le titre est inattaquable. Bien joué Ubi !
C’est toujours plus marrant à plusieurs…
Quid de l’originalité ?
Évidemment, quand on parle d’une suite, on pense inévitablement aux nouveautés du deuxième épisode. The Division 2 ne fait pas exception à la règle. Et autant se l’avouer, le jeu se situe dans la lignée du premier volet. Complètement. Il y a bien quelques petits changements, mais rien de bien tangible. On notera, par exemple, un personnage qui apparaît un poil plus lourd dans ses déplacements ou encore les Dark Zones qui sont dorénavant réparties en 3 zones.
Qui a envie de passer par dessus ?
L’univers quant à lui s’enrichit davantage sans pour autant tout révolutionner. Adieu ici le thriller sombre où vous devez mener l’enquête et dites bonjour aux missions de sauvetage en tout genre. Comme déjà expliqué dans le point précédent : vous venez sauver les gens. Un point c’est tout.
La principale grande nouveauté de The Division 2 réside en fait dans le changement de décor. On passe de ce fait de grands buildings enflammés de New-York aux décors foncièrement verdoyants de Washington. Ici, pas de flamme, c’est la nature qui a repris ces droits. Ce changement est, disons-le, plutôt bienvenu. A noter l’importance particulière apportée à l’ambiance et l’atmosphère du jeu, juste au top. Les bruitages et la bande-son aident vraiment à l’immersion. On ne s’en plaindra pas.
Vive le libertinage
Non, on ne parlera pas de clubs libertins dans ce test. Non, on ne vous fera pas de proposition mal placée. Oui, The Division 2 met à l’honneur la liberté. Plus sérieusement, on apprécie beaucoup le soin apporté par Ubisoft aux vastes zones. Monde ouvert, le titre l’est assurément et cela se ressent beaucoup in-game que ce soit par la carte immense que par le scénario qui laisse une place importante à la liberté de tous. Notons aussi un level-design au top puisque les développeurs ont réussi à allier à merveille les phases ouvertes d’exploration et les zones de types couloirs (souvent des missions secondaires).
Liberté on vous disait…
Tech-nique ?
Côté technique, on sait que cela n’est pas souvent le point fort d’Ubisoft dans ses jeux et cela est valable ici aussi. En effet, nous avons constaté des chutes de framerates et les textures sont souvent trop lisses à cause d’un affichage trop lent. Cela est dommage pour un jeu dont l’immersion est presque totale. Ajoutez à cela quelques bugs, surtout de l’IA, et vous avez un cocktail quasiment parfait.
Jeu d’action-aventure édité par 1C Company et développé par Marslit Games, Unknown Fate s’articule autour de puzzles dans un univers quasiment mystique. Disponible depuis le 5 mars 2019, le premier-né du studio toscan n’a cependant pas fait grand bruit. Ce dernier avait été présenté durant la Gamescom de Cologne et annoncé sur PS4, Xbox, PC, mais aussi sur HTC Vive ainsi qu’en VR.
Malheureusement, la version VR n’a toujours pas vu le jour. Nouveau studio, premier jeu, laissons du temps au temps ! Pour le moment, découvrez ci-dessous notre avis après avoir testé Unknown Fate, un périple où mystères et créatures prolifèrent autour de vous !
Unknown Fate : votre mémoire déraille, pas votre intuition
Dans ce jeu à la première personne, vous incarnez Richard, un homme amnésique téléporté dans un univers surréaliste. Vous êtes accueilli par un gardien parmi d’autres qui tentera de vous guider à travers différentes zones. Dans ces endroits perdus entre le fantasque, le mystique et le surnaturel, vous récupérez des bribes de souvenirs. Richard se souvient petit à petit de son enfance, sa famille et d’autres événements plus insolites qui chambouleront progressivement votre perception de l’histoire.
Afin de naviguer entre chaque univers, vous devez traverser des plateformes diverses à l’aide d’un objet inédit, l’Artefact ! Mélange entre une bague et un bracelet, vous obtenez des pouvoirs. Boule de lumière, flash, lévitation, à vous d’aller jusqu’au bout pour reconstituer cette relique dont vous êtes étrangement le seul à pouvoir l’utiliser. Unknown Fate demande de la réflexion, de l’intuition et un bon sens du timing.
1 de 6
L’introduction de l’Eye Traking
Outre une histoire intéressante et des paysages sympathiques, le Gameplay pouvait être aisément qualifié d’inédit. Nous disions bien « pouvait », car un cheveu s’est glissé dans la soupe. En effet, la technologie de l’Eye Traking (mouvement de la caméra en adéquation avec celui de la pupille) a été développée pour que le Gameplay soit fluide et précis. En d’autres termes, les yeux du joueur remplacent le joystick droit de la manette !
Le concept a été présenté avec le jeu durant la Gamescom, cependant personne n’a pu le tester, faute de casque VR compatible. Un brin frustrant, surtout quand on se rend compte du potentiel d’un tel élément dans un jeu comme Unknown Fate. Imaginez : un simple regard, quelques clins d’œil et vos plateformes se déplacent à votre guise ! Cette technologie n’étant pas encore présente, il a fallu se contenter d’une caméra fluide, voire un peu trop.
Ouvrez l’œil, ouvrez votre esprit
Aventuriers mordus de la gâchette, passez votre chemin. La meilleure arme dont vous disposez en plus de l’Artefact, c’est votre matière grise. Géométrie spatiale, créativité et intuition sont les mots d’ordre d’Unknown Fate ! On ne peut pas parler à priori d’énigmes, mais il est certain qu’avancer dans le jeu n’est pas chose aisée parfois. Vous devez sauter sans tomber, viser des plateformes pour ouvrir la voie, en déplacer ou faire tourner d’autres. Votre Artefact possède plusieurs pouvoirs que vous devrez combiner au fur et à mesure : soyez attentifs, une plateforme peut être bien cachée !
Comme nous le disions, la caméra ainsi que les impulsions de l’Artefact ont tendance à être trop rapides. Dans Unknown Fate Richard doit viser, être précis : caméra et Gameplay sont ici peu compatibles. Les phases de combat (qui sont peu nombreuses) relèvent de l’anticipation : vous devez d’abord les aveugler, puis tirer sur une boule fixée à leur queue. Le flash met quelques secondes à se déclencher entre le moment où vous appuyez sur la gâchette et l’instant où l’attaque se déclare. Si vous n’êtes pas assez rapide, vous prendrez des coups : cerise sur le gâteau, un seul coup suffit à vous tuer et recommencer au dernier checkpoint.
Quant à l’histoire, elle se développe quand Richard trouve des fragments rouges. Dissimulés un peu partout, l’aspect linéaire du jeu s’efface de temps en temps pour laisser place à de l’exploration. Une fois ramassé, le fragment déclenche des scènes en noir et blanc de sa vie, débloquant au passage des trophées. Toutefois, les explications des personnages secondaires et vos souvenirs ne sont pas assez nombreux selon la rédaction. Beaucoup d’éléments s’entremêlent, et le schisme des personnages à propos des événements peine à vous éclairer sur votre situation.
1 de 4
Une atmosphère saisissante et onirique
Les maps sont exceptionnelles bien que de moindre qualité à certains endroits. Les nombreux endroits où aller dans chaque chapitre donnent presque l’impression d’être dans un open world, mais il n’en est rien. On a envie d’escalader tous les monts rocheux, mais une délimitation invisible nous en empêche rapidement. C’est dommage, car les décors sont de qualité !
En termes de bande-son, rien à redire. L’ambiance changeant à chaque chapitre ou révélation, la musique se modifiera pour coller à votre histoire. Les sons que produisent l’Artefact sont à l’image de l’objet, c’est-à-dire épurés, mais efficaces. La voix des protagonistes est claire même si les sous-titres sont disponibles, et les personnes ayant participé au doublage des protagonistes s’imbriquent parfaitement à Unknown Fate par leur jeu d’acteur de bonne qualité.
Points Forts
Une histoire à reconstituer et pleine de surprises
Des graphismes de qualité
Un Gameplay basé sur la réflexion
Une bande-son qui, mêlée aux graphismes, met en avant un univers onirique et sombre
Une arme unique, originale et aux pouvoirs variés
Points Faibles
Une caméra trop fluide pour être précis avec l’Artefact
Des combats sans intérêt, bien que faciles
Un monde évolutif qui aurait mérité d’être agrandi
Bientôt, très bientôt même, NetherRealm Studiosva nous livrer Mortal Kombat XI sur PC, PlayStation 4, Xbox One et un peu plus tard sur Nintendo Switch. Le prochain volet de la saga de jeux de kombats la plus violente de tous les temps va faire son grand retour sur nos écrans, qui vont devenir pour le coup très sanglants ! Il semblerait que bien avant l’heure de la sortie du jeu, les trophées et succès de Mortal Kombat XI sortent de l’ombre.
Liste des trophées et succès de Mortal Kombat XI :
Si vous le souhaitez, vous pouvez découvrir la liste des 58 trophées/succès à débloquer pour terminer à 100% le jeu et obtenir en plus le trophée de platine, uniquement sur PlayStation 4. Prenez garde à ce que vous allez lire, étant donné que si vous vous réservez la surprise pour l’intrigue du jeu, la liste des trophées et succès de Mortal Kombat XI va grandement vous spoiler !
[peekaboo name= »MKXI »]
[peekaboo_content name= »MKXI »]
Trophée de Bronze :
Hit The Dojo : Komplete all Basics Tutorials
Ready To Kompete : Komplete all Advanced Tutorials
No Bad Match Ups : Komplete all Strategy Tutorials
Blood In The Water : Spill 10,000 pints of blood
Deadly Encounter : Perform 15 different FATALITIES
MURDER !!! : Perform 30 different FATALITIES
Brutal End : Perform 25 BRUTALITIES
Psychopath : Perform 100 BRUTALITIES
Not Dead Yet : Show MERCY 10 times
Half Way There : Komplete 50% of Story Mode
R-E-S-P-E-C-T : Pay 100 total respect points in King of the Hill
Klassic : Komplete a Novice, Warrior, or Champion Klassic Tower once
I Want It All : Komplete the Novice, Warrior, or Champion Klassic Towers with 10 different kharacters
Enough Already : Hit the Gong in the Krypt
Tower Champion : Komplete 125 Towers
Disco’s Not Dead : Flip Stance 50 times during a match
Teamwork : Play a Group Battle with 2 other players
Thrashed : Perform 2 different FATALITIES with Baraka
Family Values : Perform 2 different FATALITIES with Cassie Cage
Balanced : Perform 2 different FATALITIES with Cetrion
Cyber Initiative : Perform 2 different FATALITIES with Frost
Bugging Out : Perform 2 different FATALITIES with D’Vorah
Kollecting Bounties : Perform 2 different FATALITIES with Erron Black
Pound Town : Perform 2 different FATALITIES with Jacqui Briggs
Royal Guard : Perform 2 different FATALITIES with Jade
Get Some : Perform 2 different FATALITIES with Jax
Caged : Perform 2 different FATALITIES with Johnny Cage
Ka-Ballin : Perform 2 different FATALITIES with Kabal
Bonzer Bog : Perform 2 different FATALITIES with Kano
Princess Power : Perform 2 different FATALITIES with Kitana
Kollected : Perform 2 different FATALITIES with Kollector
Sacrifice : Perform 2 different FATALITIES with Kotal Kahn
Hat Trick : Perform 2 different FATALITIES with Kung Lao
No Bag Boy : Perform 2 different FATALITIES with Liu Kang
Double Dose Of Deadly : Perform 2 different FATALITIES with Noob
Struck Down : Perform 2 different FATALITIES with Raiden
Never Ends : Perform 2 different FATALITIES with Scorpion
Blood Bath : Perform 2 different FATALITIES with Skarlet
Target Eliminated : Perform 2 different FATALITIES with Sonya
On Ice : Perform 2 different FATALITIES with Sub-Zero
Turn Back Time : Perform 2 different FATALITIES with Geras
Total Disrespect : Defeat an opponent as Bug-Vorah
Oh My Days : Duck 100 times during a match
My AI Can Do It : Play 10 AI Battle Simulator sets
Have We Met : Equip 5 different character intros
Victorious : Equip 5 different character victories
More Power : Use 50 Konsumables
Get Over Here : Spear 50 hanging bodies in the Krypt
Skull Kabob : Impale a head in the warrior shrine
Thank You For Being A Fan : Reach The Kredits
Trophées d’Argent :
Grave Robber : Open 200 Krypt chests
Kompetitor : Play 50 Kasual Versus matches
What’s Next ? : Komplete Story Mode
Puppet Master : Play 25 AI Battle Simulator sets
My Magic Shoes : Run 5 miles in the Krypt
Konsumed : Use 100 konsumables
Gimme Dat Money : Spend 50,000 koins in the Naknadan shrine
Trophée d’Or
Master of Time : Komplete 250 Towers
Trophée de Platine
Elder God : Komplete all trophies
[/peekaboo_content]
Mortal Kombat XI sera disponible à partir du 23 avril 2019 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et un peu plus tard sur Nintendo Switch.
Sony a tout récemment mis à jour ses conditions d’utilisation, surtout concernant son PlayStation Store. Ces mises à jour concernant principalement la politique de remboursement des jeux achetés numériquement.
Un remboursement sur le PlayStation Store sous certaines conditions.
Même si le système de remboursement est encore assez éloigné de Steam par exemple (permettant de tester le jeu pendant une certaine durée, histoire de se faire une idée du produit, avant de pouvoir se le faire rembourser si celui-ci ne nous plaît pas), tous les possesseurs de PlayStation peuvent enfin retrouver leur argent dépensé à l’achat d’un jeu, et ce, sous 14 jours.
À la différence que le remboursement ne peut s’effectuer uniquement si le jeu n’a pas été téléchargé.
Cela peut paraître assez léger comme méthode, mais c’est tout de même un grand pas dans la politique de Sony pour ses utilisateurs.
Ceci peut tout aussi bien fonctionner pour des précommandes qui ont été effectuées, ainsi vous pourrez annuler comme bon vous semble (toujours sous 14 jours au plus, après la transaction). Ou alors réparer une petite gaffe, si jamais vous avez acheté un jeu dans la précipitation sans faire attention.
Attention toutefois : la PS4étant dotée d’un système de téléchargement automatique, il est fortement conseillé aux utilisateurs de la console de désactiver cette fonctionnalité, pour ne pas avoir de mauvaises surprises.
À noter aussi que cette nouvelle fonctionnalité déjà mise en place depuis le 1er avril 2019 sera sans doute le début d’une série d’autres mises à jour du genre.
En effet, Sony a déposé un brevet auprès de l’USPTO (United States Patent and Trademark Office : Bureau américain des brevets et des marques de commerce) laissant penser que l’échange et la revente de jeux pourraient prochainement voir le jour sur le PlayStation Store.
Cette politique est-elle retravaillée pour la future PS5 ? Ce n’est pas impossible.