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Warzone : la double authentification mise en place

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Dans chaque Battle Royale, la communauté est parasitée par les tricheurs. Ils sont traqués autant par les autres joueurs que par les éditeurs. C’est notamment le cas dans Call of Duty Warzone. Infinity Ward ne cesse de faire preuve d’ingéniosité pour contrer ces lâches.

Warzone : mise en place de la double authentification

Pour ceux déjà inscrits, ne craignez rien, nous n’êtes pas concerné. Cette mesure vise tous les nouveaux joueurs. Tout d’abord Infinty Ward a banni beaucoup de joueurs, puis a eu l’originalité de créer des serveurs spécialement pour eux. Malheureusement, ceci ne suffit pas à les éloigner, étant donné que l’on peut faire autant de comptes que l’on souhaite. 

Afin de pallier à ce problème, le développeur a pensé à une solution. C’est là qu’intervient la double authentification. En effet, le principe est simple. En plus d’enregistrer un mail valide, le joueur devra également entrer obligatoirement son numéro de téléphone. Pour quoi faire ? Simplement à contrôler les « nouveaux » venus. Si le numéro entré est déjà lié à un compte, il sera alors impossible d’en faire un nouveau. 

Mise à jour de sécurité: nous avons lancé une authentification SMS en deux étapes pour les nouveaux utilisateurs de PC #Warzone , qui se connectent comme étant libres de jouer comme une autre étape pour fournir une couche de sécurité supplémentaire aux joueurs.

D’autres méthodes anti-trichent verront probablement le jour, comme la possibilité de signaler un joueur depuis une kill-cam ou alors depuis le mode spectateur. 

Mafia Trilogy, 2K lève enfin le voile !

Alors que nous avions quelques indices sur l’arrivée potentielle d’un Mafia II : Definitive Edition sur PS4Xbox One et Nintendo Switch, il semblerait que 2K réserve un sort bien plus florissant à la licence : une trilogie sous la forme d’un Remake ! En effet, Mafia Trilogy est officiel et nous en apprendrons plus sur ce Remake dès le 19 mai 2020, comme nous en informe 2K.

Mafia Trilogy, l’édition ultime de la licence éponyme ?

C’est très récemment que 2K dévoile le secret de cette édition très complète pour la licence. Nous en apprendrons plus sur cette dernière en nous rendant le mardi 19 mai 2020 à 18h00 sur le site MafiaGame.com. En attendant, nous avons tout de même le droit à un teaser officiel, qui présente donc ce Remake avec des images du jeu !

Alors que l’on pouvait s’attendre à un Remastered il est clair qu’en visionnant ce teaser, les images relèvent plus du niveau d’un Remake que d’un Remastered, du moins pour les 2 premiers opus de la licence, puisque Mafia III n’est après tout pas si vieux. Sans surprise Mafia Trilogy sera disponible sur les plateformes actuelles à l’exception de la Nintendo Switch.

Soyez donc au rendez-vous le 19 mai 2020, pour en savoir plus sur cette annonce, qui sera complétée par de nouvelles informations diffusées ce jour-là. Pour ceux n’ayant jamais joué à la licence, voici un excellent moyen d’y remédier avec en bonus des graphismes de meilleure qualité. Quant aux habitués de la licence qui ont adoré l’univers de Mafia, vous allez pouvoir vous y replonger très bientôt grâce à ce Remake.

Mafia Trilogy sera certainement disponible en 2020 sur de nombreuses plateformes : PS4Xbox OnePC (via l’Epic Game Store et Steam) et sur Google Stadia. Malheureusement, la Nintendo Switch semble écartée pour cette édition, qui doit certainement demander trop de ressources à la console hybride du constructeur nippon.

Divinity Original Sin – The Source Saga le Bundle de Larian Studios

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Développé par le studio indépendant Larian Studios, Divinity : Original Sin – The Source Saga, est le bundle entre le premier et le deuxième épisode de Divinity.

Divinity : Original Sin The Source Saga vous occupera des centaines d’heures

C’est en effet l’affirmation qu’a fait le studio dans un tweet.

Est-ce que plus de 200 heures sur un RPG ça fait trop de RPG ? Dites-le-nous ! Ce bundle DOS1 + DOS 2 est le moyen idéal pour plonger dans l’univers de Divinity. La version PS4 arrive bientôt.

Si jamais vous ne savez pas de quoi parlent les scénarios, voici une petite piqûre de rappel.

  • Divinity : Original Sin est sorti en 2014 sur PC et Mac, puis sur Linux, PlayStation 4, Xbox One en 2015. Vous incarnerez deux Traque-Sources, membres d’une organisation dont le but est de traquer et d’exterminer les Ensourceleurs, des mages pervertis par l’action néfaste d’une puissante magie nommée la « Source ». Ils sont envoyés en mission dans la ville de Cyséal afin d’élucider le meurtre d’un conseiller qui pourrait être lié à cette fameuse puissance magique. Mais cette cité autrefois prospère, désormais au bord de la ruine, est actuellement en proie à un véritable siège mené par les morts-vivants qui envahissent la région, ainsi que par les Orcs qui ont lancé des attaques pour une raison inconnue.
  • Divinity : Original Sin II est sorti en 2017. L’histoire commence 1000 ans après le premier opus. Lucian est mort, Rivellon n’a plus de dieux et celui-ci est envahi pas des créatures du vide qui semblent viser les utilisateurs de la source. Vous incarnerez l’un des descendants du héros, qui aura l’idée d’enfermer ses monstres afin de stopper les attaques. Bien entendu, cela ne sera pas vraiment une chose facile, car un obscur pouvoir sommeil en vous.

Divinity : Original Sin – The Source Saga est déjà disponible sur PC via Steam et Xbox One. Comme annoncé plus haut, il devrait également arriver sur PS4 dans peu de temps. En revanche aucune version sur Nintendo Switch n’est prévue, le premier opus n’étant jamais sorti sur cette plateforme.

Unreal Engine 5 : un premier aperçu des jeux PS5 en démo !

Le Summer Game Fest bat son plein actuellement et l’on vient de découvrir les yeux ébahis une sublime séquence de Gameplay réalisée par le nouveau moteur graphique Unreal Engine 5 utilisé pour créer cette démo tournant sur PS5 ! Les effets de lumières, les textures, la qualité des graphismes nous en on mit plein les yeux avec cette courte, mais intense démo de Gameplay.

La démo de Gameplay PS5 réalisée sous Unreal Engine 5 donne des frissons !

Grâce à cette démo de Gameplay développé avec ce nouveau moteur graphique, nous sommes en mesure d’estimer ce à quoi va ressembler un jeu sur PS5. En effet, cette démo nous montre la force d’Unreal Engine 5 qui va permettre aux développeurs de créer des jeux merveilleux avec des textures à un tout autre niveau que celui que l’on connait actuellement. Les détails, présents sur les statues sont bluffant, tout comme les effets de lumière dans cette démo qui n’on jamais atteint un niveau aussi réaliste !

Cette démo tourne sur le dev-kit de la PS5 et elle est entièrement jouable, comme vous avez pu le voir dans cette vidéo. Le niveau semble très haut, tout était en temps réel avec pourtant énormément de détails dans les textures, les graphismes, avec une fluidité sans faille, mais plus étonnant encore, en proposant une distance d’affichage absolument ahurissante !

Cette démo de Gameplay a obtenu une qualité graphique supérieure aux meilleurs PC actuellement sur le marché. Ce qui veut dire que les jeux que va produire la PS5 seront de meilleure qualité que tout ce que vous pouvez obtenir sur PC à l’heure actuelle. Nul doute que PlayStation va avoir une avance technologique envers les PC avec sa nouvelle console, mais cet écart devrait être rattrapé.

Toutes les images que vous venez de voir, seront disponibles sur PS5 à partir de l’année 2021, vous venez de voir là les graphismes des jeux next-gen, qui sortiront uniquement sur la prochaine génération de console : PS5 et Xbox Series X.

Le State of Play sera consacré à Ghost of Tsushima

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Généralement, le State of Play est l’occasion pour Sony d’annoncer des nouveautés, ou de faire une petite mise à jour sur l’avancée des jeux en cours de production. Cette fois-ci, il n’en sera rien.

Ghost of Tsushima s’accapare le prochain State of Play

Récemment repoussé au 17 juillet 2020, Ghost of Tsushima est une exclusivité très attendue. Cependant, le jeu du studio Sucker Punch reste très discret. Cet événement est donc l’occasion rêver de mettre totalement en valeur le jeu à venir.

Si durant la soirée vous attendez des nouvelles de la PS5, passez votre chemin. Sony a décidé de jouer encore avec nos nerfs en ne parlant pas de sa console. Ce n’est pas sûr que la communauté apprécie ce genre de silence à quelques mois du lancement, alors que Microsoft ne cesse de mettre en avant sa Xbox Series X. Pour confirmer cela, Sony a fait une déclaration.

“Ce nouveau PlayStation State of Play ne contiendra aucune information sur la PS5, ni aucune autre nouvelle fracassante, il sera uniquement consacré au nouveau jeu en monde ouvert de Sucker Punch.”

Comme vous avez pu le voir plus haut, nous vous donnons rendez-vous le 14 mai 2020 à 22 h, heure de Paris. L’événement sera diffusé sur la chaîne officielle de Sony sur les plateformes YouTube et Twitch.

Zombie Army 4 : Dead War – Blood Count l’histoire continue

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Si vous aimez les zombies, ainsi que les jeux de tir, ou de guerre, vous n’êtes certainement pas passé à côté de Zombie Army 4 Dead War. Bonne nouvelle ! Les morts sont toujours en vie. Nous pouvons dès aujourd’hui profiter de la deuxième partie du Season Pass : Zombie Army 4 : Dead War – Blood Count.

Zombie Army 4 : Dead War – Blood Count que comportera le DLC ?

Délivrés petit à petit via le Season Pass, Blood Count est la deuxième partie, la première se nommant Hell Cult.

Dans ce volet, les zombies seront les cadets de vos soucis. En effet, vous devrez vous infiltrer dans un château et éradiquer la vermine qui traîne. Les SS ont fait d’étranges expériences. Les zombies ne sont pas comme d’habitude, une partie démoniaque réside en eux. Dracula serait-il de mèche ? Qu’on fait ces fous de SS avec ces choses ?

Pour vous aider à avancer, vous pourrez avoir à vos côtés un nouveau personnage : Werner l’Officier Renégat.

De plus, une nouvelle arme, pour le moins intéressante sera à votre disposition : le fusil mortier. Utilisez-le dans une horde et vous aurez certainement un maximum de points.

Un nouveau skin pour les armes sera également présent : le Bloodsoaked. Vos armes seront des plus chics, et se camoufleront à merveille au milieu des cadavres et des boyaux.

Nos personnages ne sont pas en reste non plus, un nouvel élément de personnalisation est également disponible : le masque à gaz.

Vous pouvez acquérir la totalité du Season Pass pour 34,99 € ou simplement la deuxième partie pour 6,99 €.

Le DLC Blood Count est disponible sur PC via Epic Games Store, PS4 et Xbox One.

PS5 : non, elle ne sortira pas en octobre

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Il est possible que certains d’entre vous aient pu voir des informations concernant une date de sortie au sujet de la PS5. Ayant eu vent de cette rumeur, Sony décide d’éteindre le feu avant qu’il ne se transforme en brasier.

La PS5 n’a toujours pas de date

Sur le web, si l’on cherche bien, nous pouvons trouver toute sorte d’informations plus ou moins croustillantes. Celle-ci était vraiment une pépite. En effet, sur un site de recrutement il était précisé que Sony recherchait une personne pour travailler chez Sony en collaboration avec le département lié au design et quality assurance, bref un testeur. Sur cette annonce, il est clairement dit, que cette offre concerne la PS5, pour une sortie en octobre 2020.

Il n’en fallait pas plus à Sony pour réagir. En effet, ce genre de rumeur peut vite prendre de l’ampleur et mettre à mal une réputation. Le magazine Famitsu a alors décidé d’interviewer la firme nippone à ce sujet. Voici leur réponse.

 » C’était dû à une erreur sur le site de recrutement, pas au contenu décrit par notre entreprise. « 

De plus, Sony affirme que la sortie est toujours prévue pour la fin d’année 2020, sans plus de précision. Nous restons dans l’attente de plus amples informations concernant cette console.

PlayStation Studios : le nouveau label de Sony à découvrir en vidéo

De temps à autre, Sony intervient sans prévenir pour promouvoir sa PS5 et tout ce qui l’entoure. Aujourd’hui, Sony lève le voile sur le PlayStation Studios, leur nouveau label. Globalement, ce dernier fonctionnement comme le label « optimisé pour PS4 Pro« , cependant, Sony va au bout des choses avec ce nouveau label. En effet, il servira surtout à identifier clairement quels jeux PS5 seront exclusifs à la console, ou plus précisément, créés pour la console de Sony.

Un magnifique trailer dévoile le label PlayStation Studios :

À l’avenir, toutes les exclusivités PlayStation porteront ce label. Cela inclut les jeux développés par les studios PlayStation, mais également les titres produits par des tiers, prévus en exclusivité sur les consoles de PlayStation. Afin de mieux comprendre, Sony a réalisé une merveilleuse vidéo que vous pouvez retrouver en tête d’article.

Comme vous avez pu le voir, des licences importantes à la marque PlayStation sont présentées et on retrouve les personnages liés à ces licences. Ainsi, Nathan Drake (Uncharted), Aloy (Horizon Zero Dawn),  Ratchet et Clank (Ratchet & Clank)Kratos (God of War), Ellie (The Last of Us) et Sackboy (Little Big Planet) se retrouvent dans les lettres ou plutôt les formes géométriques de la marque PlayStation dans ce trailer, ce qui donne le ton. Puis, apparaît le logo PlayStation Studios en fin de vidéo.

Évidemment quand on contemple cette vidéo, on ne peut s’empêcher de penser à l’introduction très célèbre du Marvel Cinematic Universe qui y ressemble beaucoup. Sachez que cette similarité est assumée par Eric Lempel vice-président senior et responsable du marketing mondial chez Sony Interactive Entertainement :

« Au cours des dernières années – et même de la dernière décennie – la force des titres qui sortent de nos studios a été plus forte que jamais. Nous avons réfléchi à la façon dont nous réunissons tous ces grands jeux sous une seule marque, et le but est vraiment de faire comprendre au consommateur que, lorsqu’il voit cette marque, il se prépare à vivre une expérience robuste, innovante et profonde qu’il attend des jeux issus de la PlayStation. C’est ainsi que nous avons créé PlayStation Studios.

« Vous avez vu cette animation qui existera principalement au début de nos titres, mais la marque existera dans beaucoup d’endroits différents. Il y a des animations différentes, plus courtes, qui existeront dans les bandes-annonces… Elle existera dans la publicité. Elle existera dans tous les autres actifs créatifs, comme l’emballage du jeu et les disques de jeu eux-mêmes.

« Nous pensons que c’est un bon moyen de faire savoir aux consommateurs que, s’ils le voient, les jeux de qualité qu’ils attendent de nous sont là. Et cette marque existera pour les franchises existantes bien connues, ainsi que pour les nouvelles franchises que nous n’avons pas encore explorées ».

« Quand ils jouent à nos jeux, transportés dans une aventure avec des mondes riches, des personnages anciens, et des histoires vraiment captivantes. Nous sommes tous de grands fans de Marvel. L’un de nos plus grands jeux de tous les temps contient un personnage Marvel avec Spider-Man. Mais il s’agit vraiment de faire quelque chose de spécifique pour nos jeux et notre industrie. »

« La cinématique que vous avez vue est celle qui contient plusieurs jeux. Mais avec le temps, à mesure que nous introduisons des franchises bien établies, nous pouvons adapter un peu cette ouverture pour éventuellement montrer la franchise au fil des ans, les nouveaux personnages qui sont entrés en jeu… Il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire et qui nous enthousiasment ».

Comme vous pouvez le comprendre, le logo PlayStation Studios sera alors présent sur les boîtes des exclusivités PlayStation, mais sera aussi présent dans des vidéos, des bandes-annonces, dans des spots publicitaires et d’autres médias encore.

The Elder Scrolls VI n’est pas prêt d’arriver

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Annoncé lors de l’E3 2018, The Elder Scrolls VI fait depuis le mort. Pete Hines nous donne des nouvelles pas très réjouissantes, refroidissant les plus impatients de manière brutale.

The Elder Scrolls VI : Pete Hines n’y va pas de main morte

C’est sur Twitter que l’échange a eu lieu. Un internaute a demandé au vice-président du marketing chez Bethesda, des informations concernant le successeur de Skyrim. Voici la fameuse réponse en image.

« C’est prévu après Starfield, au sujet duquel vous ne connaissez presque rien. Donc si vous venez me demander des détails maintenant et non pas dans quelques années, c’est que je ne fais pas ce qu’il faut pour gérer correctement vos attentes »

Starfield a également été annoncé lors de l’E3 2018, mais ne donne pas pour autant plus de signes de vie. En 2018, au lendemain de la conférence, Todd Howard avait déclaré à Geoff Keighley que Starfield est en production et jouable alors que TES VI ‘est en pré-production et non jouable.

Nous savons que Bethesda prévoit de participer au Summer Game Fest, mais est-ce pour présenter les DLC de DOOM Eternal (ou d’un autre jeu) ou alors pour Starfield ? Le mystère reste entier.

Quoi qu’il en soit, les amateurs de la franchise The Elder Scrolls devront attendre un long moment avant de pouvoir apercevoir le sixième épisode.

Ubisoft Forward : l’événement d’Ubisoft

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Ubisoft Forward, tel est le nom que portera l’événement de l’éditeur. Avec l’E3 annulé, chaque éditeur fait son petit événement, ou se greffe à des plus gros tel que le Summer Game Fest. Nous savions qu’Ubisoft comptait en organiser un de son côté, mais jusqu’à maintenant nous ignorions encore la date.

Ubisoft Forward se montrera en juillet

Sur les réseaux sociaux, l’éditeur a annoncé la date de cet événement. Il est certain que nous en saurons plus sur Assassin’s Creed Valhalla, mais nous aurons également des nouvelles de Watch Dogs : Legion, Rainbow Six : Quarantine ou encore Gods & Monsters. Les trois derniers jeux auraient dû sortir début 2020, mais ont malheureusement été repoussés. De plus, l’éditeur a fait savoir que ces derniers seront également intégrés aux consoles de nouvelles générations.

« Réserve cette date ! Rejoignez-nous le 12 juillet pour Ubisoft Forward, une vitrine entièrement numérique avec des nouvelles exclusives sur le jeu, des révélations et plus encore. Restez à l’écoute … »

Ce sera le premier événement entièrement numérique que l’éditeur présentera. Ils avaient déjà fait quelque chose de similaire pour la présentation de Ghost Recon Breakpoint. Bien entendu, celui de cet été risque d’être encore plus grandiose.

Nous vous donnons donc rendez-vous le 12 juillet 2020 pour l’Ubisoft Forward.