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Avis Sword of the Sea: la parfaite synthèse de Giant Squid

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Après Abzû, The Pathless et surtout Journey si l’on considère les fondateurs à l’origine du studio, Giant Squid revient avec Sword of the Sea, un titre qui reprends le meilleur de leurs productions pour une expérience de toute beauté, aussi enivrante que grisante. Voici notre avis.

Épée sur l’eau, le désert, le désert

En 2012, ThatGameCompany, dont la plupart des membres fonderaient plus tard Giant Squid mettaient toute la scène indépendante et les joueurs avec Journey, un titre poétique qui emportait les joueurs dans un voyage court mais intense sur les sables fins et lumineux d’un monde fascinant. Depuis, le studio à toujours eu a cœur de créer des expériences similaires, ne bouleversant que les décors contextuels mais toujours avec cette idée de proposer le gameplay le plus minimaliste possible.

Sword of the Sea PS5 gameplay screenshot

Avec Sword of the Sea, le studio change légèrement son fusil d’épaule, puisqu’on y retrouve ici un gameplay indéniablement plus présent que précédemment. Dans ce monde cryptique, notre héros, là aussi muet comme un carpe va parcourir un monde désertique sur une épée surf tout en ramenant la vie aquatique qui régnait avant que les sables n’y recouvre la surface bleue. Pour ce faire, il s’agira à chaque fois d’explorer les zones et activer des mécanismes. En résulte alors un monde d’une beauté fascinante, où des poissons et baleines fantaisistes nagent dans les airs et où les eaux et la végétation nouvellement arrivés offrent un contraste saisissant sur le plan artistique.

Explorer depuis cette fameuse épée surf en réalisant moults tricks à un côté qui rends l’expérience plus grisante encore qu’un Journey, dont le héros voyait ses capacités de planage augmenter à mesure que son écharpe grandissait. Rien n’oblige à réussir ces figures, elles ne sont là que pour faire joli. Même le fait d’en débloquer de nouveaux grâce à des marchands n’est là que pour apporter une fraîcheur en plus. Peut-être ce gameplay aura-t’il pour mini inconvénient de légèrement casser l’aspect poétique de la narration, qui reste toujours nébuleuse (malgré une volonté évidente d’en expliquer un peu plus via les nombreux secrets à découvrir en exploration).

Sword of the Sea PS5 gameplay screenshot

Sword of the Sea perds (un peu) en ambition narrative ce qu’il gagne en gameplay

Les précédents jeux du studio et tout particulièrement Journey, fonctionnaient aussi bien justement par leur gameplay minimaliste. Un choix qui renforçait la beauté de la découverte et les forces de la narration environnementale. En offrant aux joueurs  un gameplay plus poussé et une narration un poil moins cryptique, Sword of the Sea perds très légérement de cette identité. Mais il s’agit d’un « défaut » contrebalancé par une qualité nouvelle et une volonté de bouleverser un peu la formule sans renier l’héritage.

Et au délà des tricks et autres figures, on insiste sur le fait que les sensations de jeux sont extrêmement plaisantes manette en main. Quel plaisir que de surfer d’abord sur ces sables puis gagner en vitesse et en sensations dès lors que la faune et la flore marine reprennent le dessus. Comme souvent, le voyage reste de courte durée puisqu’il faudra compter en moyenne 4h, ( 5 pour les moins rapides éventuellement ) pour arriver à destination.

Sword of the Sea PS5 gameplay screenshot

Bien sûr, l’identité sonore et visuelle propre au studio est toujours de la partie. Pour couvrir ces images à la direction artistique reconaissable entre mille, on y retrouve toujours cette bande-son envoûtante d’Austin Wintory , avec notamment un piano omniprésent et un violoncelle,  forte identité de Journey, toujours aussi bon pour raconter un univers et des émotions à travers la musique. Parce que l’émotion, c’est bien ce qui fait de cette nouvelle expérience, bien que courte, un voyage toujours aussi intense.

Resumé de notre avis sur Sword of the Sea

Sword of the Sea est un véritable dépaysement qui ne dépaysera pas les fans de Journey et les autres titres de Giant Squid. En apportant une touche grisante à un univers, dont la mixité entre eau et sable le rends aussi beau qu’enivrant, le nouveau jeu du studio, véritable synthèse de leur précédentes productions est une oeuvre qui cherche à pousser un peu plus l’expérience ludique.

Un choix qui empiète légèrement sur l’aspect poétique de la narration mais sans véritable dommage derrière,  au contraire puisque l’on peut même considérer que l’on gagne au change. En somme, Sword of the Sea combine en un jeu toutes les forces et les éléments disséminés dans les précédents titres du studio. Avec en prime une disponibilité dans le PS+ Extra, ne passez pas à côté de cette expérience,  sans doute l’une des plus agréables de l’année jusqu’à maintenant.

Sword of the Sea est disponible depuis le 19 août 2025 en exclusivité sur PC et PS5, inclus dans le PS+ Extra/Premium.

Points forts

  • Une direction artistique d’une beauté visuelle impeccable
  • Des sensations de jeux aussi ennivrantes que grisantes
  • La bande-son envoûtante
  • Un plaisir d’exploration intact, grâce à des secrets à dénicher et des environnements aussi sublimes que variés

Les points faibles

  • On aurait pas dit non à un voyage plus long
  • Le gameplay qui prends légèrement le pas sur la poésie narrative.

PlayStation Plus les jeux offerts de septembre 2025

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L’automne est là et en plus d’une myriade de nouveaux jeux, PlayStation offre comme à son habitude pour ses abonnés au service PlayStation Plus trois jeux. Lesquels sont-ils ? Découvrez sans plus tarder les jeux offerts de septembre 2025 du PS+.

Les jeux offerts de septembre 2025 sur le PS+

Suite directe du premier Psychonauts, suit Razputin “Raz” Aquato, un jeune médium qui rêve de devenir Psychonaute, membre d’une organisation secrète de super-espions aux pouvoirs psychiques. Dans ce second opus, Raz intègre enfin le QG, mais malheureusement, l’organisation est attaquée directement en plein cœur. Leur meneur n’est plus le même depuis qu’il a été sauvé d’un enlèvement, et pire encore, une taupe se cache dans leurs rangs.

Vous venez d’hériter de votre grand-père d’une vieille d’une ferme en ruines. Ton objectif : redonner vie à la ferme en cultivant la terre, en élevant des animaux, en pêchant, en cuisinant, en explorant les mines, ou encore en entretenant des relations avec les habitants du village. Commencez avec de vieux outils et modernisez-vous. Attention, les grandes corporations vous attendent au tournant.

Le principe est très simple : progressez dans un monde en 3D et redéfinissez la réalité et remodelez le monde qui vous entoure avec un appareil photo instantané. Transformez de nombreux environnements éblouissants grâce à votre appareil photo afin de résoudre toute une variété d’énigmes. Donnez vie à des photos, peintures, esquisses et autres cartes postales pour refaçonner la réalité et découvrir peu à peu les mystères étonnants que renferme ce monde haut en couleur.

Voilà qui est tout pour ce mois. Ces jeux seront disponibles dès le 2 septembre 2025 jusqu’au 6 août. En attendant, vous pouvez profiter des jeux offerts d’août 2025 jusqu’au 1er septembre.

Sonic Racing: Crossworlds- les infos sur la bêta gratuite du 29 août

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Quelques mois après la sortie de Mario Kart Worlds et peu de temps avant l’arrivée de Kirby, ce sera à Sonic et sa team de rouler sur les pistes de karts avec Sonic Racing Crossworlds. Pour l’occasion, Sega mets à disposition une bêta qui sera accessible gratuitement pour les possesseurs de PC, PS5, Switch 1 et Xbox Series qui sera jouable du vendredi 29 août au mardi 2 septembre. On vous dit tout ce qu’il y a à savoir à son sujet.

Toutes les infos sur la bêta de Sonic Racing: Crossworlds

On l’aurait presque oublié tant il se faisait plutôt discret ces derniers temps, d’autant plus avec un Nintendo Direct dedié à Kirby Air Riders qui a mis tous ses clignotants au vert, mais Sonic aussi s’apprête à revenir au jeu de course avec toute son écurie. Avant sa sortie le 25 septembre prochain, Sega offre la possibilité à une partie des joueurs de tester le titre lors d’une bêta test gratuite qui débutera ce vendredi 29 août à 6h00 du matin pour se finir le mardi 2 septembre.

Une partie des joueurs, car si le jeu tournera bien sur tous les supports, y compris consoles old-gen, ces dernières ne bénéficieront pas de la bêta, de même que la Switch 2 (on inverse donc pour ce qui est de Nintendo). Quoi qu’il en soit, cette bêta se montrera plutôt généreuse en contenu. 12 personnages, sur les 23 au lancement seront de la partie, incluant notamment Joker de Persona 5, qui arrivera lui le 31 août. On y retrouvera également 7 circuits « Crossworlds » ainsi que plusieurs modes de jeux, environ 20 véhicules à customiser et 4 modes de jeux différents, dont le mode Grand Prix.

Sonic Racing Crossworlds aura pour particularité d’entrainer les joueurs sur des pistes alternatives lors d’un 2nd tour de course, avant de revenir sur la piste d’origine lors du dernier tour. Pour ce faire, le joueur/la joueuse en tête de course devra entrer dans un anneau de téléportation parmi deux se trouvant sur son trajet, entraînant ainsi tous les autres participants avec lui/elle. On jaugera la pertinence de cette mécanique lors de la bêta.  Le jeu final quant à lui sera disponible dès le 25 septembre 2025 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch 1|2.

Les sorties des jeux de septembre 2025

Les mauvais jours arrivent à grands pas, en soit quel gamer s’en plaindrait ? Ça fera moins de reflets dans les écrans ! En attendant que les jours plus courts reviennent, découvrez sans plus tarder les sorties des jeux de septembre 2025.

Les sorties des jeux de septembre 2025

  • Hirogami  – (PC / PS5) – 3 septembre 2025

Découvrez l’art traditionnel de l’origami à travers un jeu de plateforme 3D. Incarnez Hiro, un maître du pliage pouvant se transformer en diverses formes animales (tatou, grenouille, singe, oiseau, ou feuille de papier) pour explorer, résoudre des énigmes et combattre les envahisseurs numériques appelés le Blight. Utilisez un éventail pour repousser ces créatures et restaurer l’équilibre délicat du monde.

  • Jotunnslayer : Hordes of Hel  – (PC / PS5 / Xbox Series) – 3 septembre 2025

Plongez dans un roguelike/action horde dans un univers sombre de mythologie nordique dans la peau d’un héros damné qui doit traverser les hordes d’Hel. Affrontez des boss redoutables pour mériter le titre de Jotunnslayer, soutenu par des bénédictions divines.

  • Hell is Us  – (PC / PS5 / Xbox Series) – 4 septembre 2025

Incarnez Rémi, un ancien soldat des Nations Unies qui retourne dans son pays ravagé, Hadea, pour retrouver ses parents. Le monde a été dévasté par une mystérieuse « Calamity » qui fait surgir des créatures surnaturelles invincibles appelées Hollow Walkers.

Faites la connaissance de Hornet, la protectrice de Hallownest, emmenée de force dans le royaume mystérieux de Pharloom. Escaladez ce monde inédit fait de forêts coralliennes, de citadelles dorées et de brumes, en déroulant une odyssée vers un sommet menaçant. Terrassez plus de 200 ennemis, 40 boss, une centaine de zones et fabriquez vos armes ou vos outils pour survivre.

Incarnez Kay Vess, une charismatique hors-la loi vivant de petits larcins et autres contrats plus ou moins juteux. Seulement, elle attend LE contrat qui lui permettra de quitter son Cantonica natal pour une vie plus palpitante.  Une occasion qu’elle va alors saisir en volant un certain Sirlo, à la tête de Zerek Besh, syndicat le plus redoutable de la galaxie. Malheureusement, l’affaire tourne mal.

  • Void Crew – (PS5 / Xbox Series) – 4 septembre 2025

Faites équipe jusqu’à 6 joueurs dans un rogue-lite coopératif intense où vos talents de pilote de vaisseau spatial sont mis à contribution. Chaque joueur assume un rôle — pilote, artilleur, ingénieur, pilleur — et doit gérer les systèmes du vaisseau tout en affrontant des ennemis et faisant face à des imprévus.

  • Indiana Jones et le Cercle des Anciens : l’Ordre des Géant – (PC/ PS5/ Xbox Series) – 4 septembre 2025

Plongez dans les souterrains de Rome, au cœur d’un complot néphilim : les descendants d’anges déchus forment une société secrète. Explorez les cryptes du Vatican, les égouts antiques et les arènes de gladiateurs secrets.

  • Cronos The New Dawn – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) – 5 septembre 2025

Devenez le Traveler, un voyageur du temps pour sauver des personnes qui ont péri lors d’un cataclysme surnommé The Change. Évoluez dans une Pologne futuriste dévastée, affrontant des créatures appelées Orphans qui fusionnent. Gérez vos ressources, votre inventaire et votre santé mentale. Un mauvais équipement peut vous coûter cher.

  • Daemon X Machina : Titanic Scion – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) – 5 septembre 2025

Incarnez un mercenaire pilote d’Arsenal, embauché pour sauver l’humanité d’un empire autoritaire, le Sovereign Axiom, et d’entités extraterrestres redoutables appelées Immortals.

  • Everybody’s Gold Hot Shots – (PC / PS5 / Switch) – 5 septembre 2025

La célèbre franchise de golf fait son retour avec un ton fun et accessible, jouable en solo ou en multijoueur, en ligne ou hors ligne. Retrouvez un roster élargi de personnages, une personnalisation riche, des modes tournois, et même un mini-jeu « party » décalé.

  • NBA 2K26 – ( PC / PS5 / Xbox Series ) – 5 septembre 2025

La licence aspire à repartir sur de bonnes bases avec le ProPLAY Motion Engine, améliorant fluidité des mouvements, animations de tirs et défense dynamique.

  • Shuten Order  (PC / Switch) – 5 septembre 2025

Mettez-vous dans la peau de Rei, ressuscité et amnésique, qui doit élucider son propre meurtre en quatre jours pour éviter la fin du monde. Chaque enquête se décline dans un genre différent (policier, horreur, etc.), vous invitant à réfléchir et choisir avec soin. L’organisation religieuse Shuten, dévote à l’apocalypse, sert de toile de fond mystérieuse et oppressante.

  • Terminator 2D : No Fate – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 5 septembre 2025

Incarnez Sarah Connor et le T-800 dans des missions emblématiques remaniées. Le jeu mêle scènes iconiques, nouvelles séquences inédites et fins multiples selon tes performances.

  • Baby Steps – (PC / PS5) – 8 septembre 2025

Incarnez Nate, un flemmard soudainement propulsé dans un monde étrange et brumeux où avancer pas à pas est ton seul moyen de sortir.

  • 2XKO – (PC) – 9 septembre 2025

Un jeu de combat 2v2 dans l’univers de League of Legends, où chaque joueur contrôle un champion principal assisté par un secondaire via un système de tag. L’accent est mis sur la synergie d’équipe, les combos tactiques et un gameplay précis. Évoluant avec l’équipe depuis ses phases de playtest, le jeu mise sur une scène compétitive structurée et équilibrée.

  • Firefighting Simulator : Ignite – (PC / PS5 / Xbox Series) – 9 septembre 2025

Plonge dans la vie de pompiers américains en milieu urbain, affrontant incendies complexes, sauvetages risqués et dangers variés. Seul ou avec des coéquipiers IA, ou jusqu’à 4 joueurs en coop locale ou en ligne. Les missions sollicitent tes compétences réelles : emploi de tuyaux, outils d’entrée, extincteurs, coordination et gestion de la fumée.

  • Kingdom Come: Deliverance II : L’Héritage de la Forge – (PC / PS5 / Xbox Series) – 9 septembre 2025

Ce DLC transforme le RPG réaliste en quasi city-builder antique où tu incarnes Henry de Skalitz, reconstruisant une forge et ton domaine à Kuttenberg. Plus d’un million de combinaisons de décoration et personnalisation sont disponibles, impactant même la jouabilité (réputation, production…). On en apprend aussi davantage sur ses origines familiales, notamment son père forgeron.

  • Garfield Kart 2 – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 10 septembre 2025

Un jeu de course arcade où Garfield et ses amis s’affrontent sur des circuits délirants et colorés. Chaque personnage possède des compétences spéciales et des objets à utiliser pour prendre l’avantage. Les courses incluent des raccourcis, obstacles et power-ups pour rendre chaque manche dynamique et imprévisible.

  • Borderlands 4 – (PC / PS5 / Xbox Series) – 12 septembre 2025

Le quatrième opus vous envoie sur Kairos, un monde vivant et sans temps de chargement, conçu pour l’exploration et l’action fluide. Tu incarneras l’un de quatre nouveaux Vault Hunters, dont une Siren ou un soldat bardé d’exosquelette, avec de nouvelles mécaniques de compétences et de loot. Le jeu réinvente la plateforme coopérative, avec 4 joueurs en ligne ou écran partagé, cross-play, et niveaux de difficulté personnalisables.

  • Assassin’s Creed Shadows : Traque sur Awaji – (PC / PS5 / Xbox Series) 16 septembre 2025

Vous incarnez un assassin dans le Japon féodal, chargé d’éliminer des cibles corrompues sur l’île d’Awaji. L’histoire se concentre sur la lutte entre l’ordre des Assassins et les forces oppressives du clan local. Le joueur utilise discrétion, parkour et gadgets pour progresser dans des environnements variés, allant de villages paisibles à des forteresses gardées.

  • Voyagers of Nera – (PC) – 16 septembre 2025

Dans ce RPG d’exploration, vous incarnez un capitaine de navire spatial chargé de découvrir de nouvelles planètes et civilisations. Le jeu combine exploration, gestion des ressources et combats tactiques contre des factions ennemies. Chaque planète visitée cache des mystères, des quêtes et des artefacts anciens. Les décisions du joueur influencent les relations avec les différentes races et l’évolution de l’histoire.

  • Deep Rock Galactic : Survivor – (PC Fin d’accès anticipé) – 17 septembre 2025

Ce spin-off au style auto-shooter te met dans la peau d’un nain mineur en solo, tirant sur des vagues d’ennemis tout en récoltant des minerais. Chaque niveau oppose rythme de tir effréné et progression par upgrades d’arme et statistiques.

  • Dying Light : The Beast – (PC / PS5 / Xbox Series) – 19 septembre 2025

Dans un monde ravagé par un virus transformant les humains en créatures mortelles, vous incarnez un survivant qui tente de percer le mystère de l’infection. Le gameplay combine parkour urbain et combat acrobatique contre des ennemis de plus en plus dangereux. La nuit, les créatures deviennent encore plus agressives, forçant le joueur à faire preuve de stratégie et de prudence.

  • Towa and the Guardians of the Sacred Tree – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 19 septembre 2025

Towa doit protéger l’Arbre Sacré, source de la magie qui maintient l’équilibre du monde. En explorant forêts, montagnes et villages, elle affronte des ennemis corrompus et découvre des artefacts anciens. Chaque Gardien rencontré offre de nouvelles compétences et armes. Explorez le lien entre la nature, la magie et les responsabilités des héros. Les choix du joueur influencent la fin et les relations avec les alliés rencontrés.

  • Trails in the Sky 1st Chapter – (PC / PS5 / Switch / Switch 2) – 19 septembre 2025

Un RPG classique au tour par tour où deux jeunes héros parcourent un monde en reconstruction après de grands conflits. L’intrigue mêle politique, mystères surnaturels et secrets personnels des personnages. Les combats demandent de la stratégie pour exploiter les faiblesses ennemies.

  • Endless Legend 2 – (PC accès anticipé) – 22 septembre 2025

Un jeu de stratégie 4X où le joueur dirige une faction pour conquérir, explorer et survivre sur un monde fantastique en constante mutation. Chaque choix politique, militaire ou économique impacte le développement de votre empire.

  • Aethermancer – (PC accès anticipé) – 23 septembre 2025

Dans un univers steampunk-magique, le joueur contrôle un personnage capable de manipuler l’éther pour résoudre des énigmes et combattre des créatures. L’exploration de donjons et de villes regorge de secrets et de lore à découvrir. Chaque niveau propose des mécaniques de jeu variées combinant magie et technologie.

  • Slime Rancher 2 – (PC / PS5 / Xbox Series) – 23 septembre 2025

Vous incarnez une fermière de slimes explorant une planète lointaine pour collecter, élever et combiner des slimes colorés. Le gameplay repose sur l’exploration, la récolte et la gestion des ressources. Des environnements variés offrent de nouvelles espèces et défis.

  • Agatha Christie Mort sur le Nil – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 25 septembre 2025

Adaptation du roman classique, le joueur incarne un détective enquêtant sur un meurtre à bord d’un bateau de luxe sur le Nil. Chaque indice collecté et chaque interrogation de suspects fait progresser l’enquête. L’atmosphère du jeu est fidèle au roman avec tension et mystère.

  • Mamorukun ReCurse ! – (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch) – 25 septembre 2025

Un shoot’em up 2D frénétique où le joueur contrôle des vaisseaux futuristes pour éliminer des vagues d’ennemis. Le gameplay combine rapidité, esquive et gestion d’armes puissantes. Chaque niveau propose des mécaniques et patterns ennemis uniques.

  • Out of Time – (PC) – 25 septembre 2025

Un jeu narratif où le joueur explore un monde en constante évolution, essayant de résoudre des énigmes temporelles. L’histoire tourne autour de paradoxes et de la manipulation du temps. Chaque choix peut modifier la chronologie et influencer les événements futurs. L’exploration et la réflexion sont essentielles pour progresser. Le jeu met l’accent sur la tension et les conséquences des décisions du joueur.

  • Silent Hill f – (PC / PS5 / Xbox Series) – 25 septembre 2025

Vous incarnez un personnage prisonnier d’une ville mystérieuse où réalité et cauchemar se mélangent. Le gameplay combine exploration, survie et résolutions d’énigmes. Les monstres incarnent vos peurs et apparaissent selon vos choix et actions. L’histoire plonge dans le psychisme du protagoniste et des habitants.

  • Sonic Racing CrossWorlds – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 25 septembre 2025

Un jeu de course où Sonic et ses amis affrontent d’autres pilotes dans des circuits variés et dynamiques. Chaque personnage possède des compétences et boosts uniques. Les courses se déroulent dans des mondes colorés avec obstacles et raccourcis. Les modes multijoueurs permettent des compétitions intenses en ligne ou en local.

  • R-Type Tactics I & II Cosmos – (PS4 / PS5 / Switch) – 25 septembre 2025

Un tactical RPG dérivé de la célèbre franchise R-Type où le joueur contrôle des escadrons de vaisseaux dans des combats au tour par tour. Chaque unité a ses forces, faiblesses et capacités spéciales. L’histoire se déroule dans un futur où la guerre contre une menace extraterrestre est permanente. La stratégie et le placement des unités sont cruciaux pour survivre.

  • Atelier Resleriana : The Red Alchemist & the White Guardian – (PC / PS5 / Switch) – 26 septembre 2025

Le joueur suit deux protagonistes, un alchimiste rouge et un gardien blanc, dans un monde où magie et science coexistent. L’exploration, la collecte de ressources et la fabrication d’objets sont au cœur du gameplay. L’intrigue explore le conflit entre différentes factions et le mystère d’anciens artefacts.

  • CloverPit – (PC) – 26 septembre 2025

Un jeu d’action-aventure où le joueur explore des donjons truffés de pièges et d’ennemis mécaniques. L’histoire suit un héros cherchant à libérer son royaume d’une menace mystérieuse. Chaque niveau introduit de nouvelles mécaniques et puzzles.

  • EA Sports FC 26 – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch / Switch 2) – 26 septembre 2025

Simulation de football réaliste reprenant toutes les licences officielles et compétitions. Les joueurs peuvent gérer des équipes, participer à des carrières et créer leurs propres clubs. L’IA adaptative rend les matchs stratégiques et dynamiques.

  • NBA Bounce – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 26 septembre 2025

Un jeu de basket arcade où les joueurs enchaînent dunks et actions spectaculaires dans des arènes variées. Le gameplay est rapide, accessible et basé sur le scoring et combos. Des modes multijoueur permettent de s’affronter localement ou en ligne.

  • PAC-MAN World 2 Re-Pac – (Switch / Switch 2) – 26 septembre 2025

Une réédition du classique PAC-MAN avec des graphismes modernisés et des niveaux revisités. Le joueur explore des mondes variés, collecte des pac-gommes et affronte des ennemis. De nouvelles mécaniques de jeu et power-ups apportent du challenge.

  • Alien : Rogue Incursion – (PC / PS5) – 30 septembre 2025

Le joueur incarne un membre d’équipage traqué par des xénomorphes dans un vaisseau spatial. L’histoire met l’accent sur la survie, la tension et les choix critiques face aux Aliens. L’exploration, la gestion de ressources et le combat stratégique sont essentiels.

  • Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles – (PS4 / PS5) – 30 septembre 2025

Un tactical RPG classique où le joueur dirige une équipe de héros dans un conflit politique complexe. Les combats se déroulent au tour par tour avec un système de classes et compétences variées. L’histoire explore trahisons, alliances et ambitions dans le royaume d’Ivalice. Les choix du joueur influencent les relations entre personnages et certaines fins.

Test Drag x Drive : un jeu qui a du ballon ?

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Avec Drag x Drive, Nintendo donne un petit coup de projecteur à une fonctionnalité encore méconnue de sa Switch 2. Ce jeu de basketball en fauteuil roulant en 3v3 mise sur un gameplay intégralement basé sur le motion control. Mais cette promesse ambitieuse tient-elle vraiment sur la longueur ? Venez le découvrir dans notre test de Drag x Drive.

Une prise en main inédite pour Drag x Drive

Cette fonctionnalité de la Switch 2 est bien le mode souris des nouveaux Joy-Con. Une technologie intrigante qui, à défaut d’être encore massivement exploitée, ouvre des perspectives de gameplay inédites. Et ici, elle sert de socle à un concept audacieux : un jeu de basketball en fauteuil roulant, compétitif et nerveux, à mi-chemin entre le sport futuriste et la simulation inclusive. Une idée originale qui intrigue mais qui, avec du recul, de parait pas aussi loufoque. On a pu voir le mode souris sur Donkey Kong Bananza (notre test ici) avec son mode « DK Artist » mais pas exploité dans un gameplay complet.

Notre test de Drag x Drive commence par un tutoriel de 5 minutes, simple mais bien conçu, qui vous plonge immédiatement dans une logique de contrôle originale. Il ne s’agit plus ici de manipuler des sticks ou d’enchaîner des combos de boutons, mais bien de faire glisser les Joy-Con à plat sur une surface pour simuler les roues d’un fauteuil roulant. Un Joy-Con pour tourner, les deux pour avancer, les gâchettes pour freiner ou intercepter la balle. On pousse, on oriente, on synchronise ses gestes. Le tir vers le panier repose sur un système de jauge de précision. Plus la barre est basse et brillante, plus le tir sera réussi. Un classique du genre, mais qui ici s’intègre de manière naturelle à ce gameplay gestuel.

L’approche est intuitive, presque ludique dans sa physique, et donne de bonnes sensations de contrôle dès les premières minutes. En quelques essais, on comprend les mécaniques de base et on se prend au jeu… du moins, tant que l’on a l’énergie de suivre le rythme.

De la découverte à la frustration

Après le tutoriel, on enchaîne avec un premier match contre des bots. Progressivement, on gagne en fluidité, on apprend à gérer les virages serrés, à anticiper les déplacements adverses, à positionner son joueur pour intercepter ou défendre. Cette courbe d’apprentissage bien dosée grâce à ses mouvements naturels offre une satisfaction immédiate, surtout quand on commence à enchaîner les actions spectaculaires : sprints, dunks, interceptions au vol… Des moments grisant qui évoquent immanquablement Rocket League, en version fauteuil et ballon de basket.

Le contenu solo est extrêmement limité. Quelques défis chronométrés, des séances de tirs libres et des matchs contre l’IA composent l’essentiel de l’offre hors ligne. On fait le tour en une heure à peine. Ce manque de profondeur devient vite problématique, surtout pour un jeu vendu 19,99 €. Et ce n’est pas le comportement des coéquipiers IA qui viendra sauver l’expérience : ils ne passent presque jamais la balle, se placent mal, ne défendent pas efficacement, et donnent parfois l’impression d’être des plots en mouvement.

En l’état, jouer en solo revient souvent à jouer seul contre tous, avec une équipe fantôme dans le dos. Un appel de balle, une roue tactique ou un peu plus d’interactions auraient grandement amélioré l’expérience.

Un multijoueur sous condition

Mais même ici, une grosse ombre plane : l’absence totale de mode local. Un choix surprenant, voire incompréhensible, tant le concept semble taillé pour des parties entre amis, dans un salon ou autour d’une table. Ce manque limite considérablement l’aspect festif du jeu, et empêche Drag x Drive de devenir ce petit hit multijoueur que l’on ressort à l’apéro.

Heureusement, Drag x Drive vise clairement le multijoueur en ligne, son véritable cœur. Les matchs en 3 contre 3 prennent alors une autre dimension : les actions sont plus fluides, les stratégies émergent, la tension monte. Le jeu devient alors ce qu’il promet d’être : un affrontement compétitif nerveux, dynamique, intense.

Esthétique : sobre à l’extrême

Côté visuel, le titre joue la carte du minimalisme absolu. Le terrain est gris, les décors sont inexistants, les avatars sans charisme. Même les effets visuels lors des dunks ou des accélérations sont timides. Il en résulte une identité graphique fade, presque générique, qui n’aide pas à l’immersion. Ce manque de chaleur se ressent jusque dans les menus ou les interfaces, eux aussi très épurés, voire un peu froids.

Quelques options de personnalisation cosmétique (casques, fauteuils, couleurs) viennent égayer un peu l’ensemble, mais rien de marquant ou d’utile en termes de gameplay. Pas de progression, pas de compétences à débloquer, pas de sentiment d’évolution.

Le jeu présente une bande sonore efficace mais sans personnalité marquante. La musique ressemble à du jazz dynamique mélangé au  basique, répétitive et oubliable, même si elle colle à l’atmosphère Street-basket et aux lumières néon de l’arène. Aucun thème principal distinct reste en tête, ce qui renforce le sentiment que la bande-son reste fonctionnelle, sans véritable empreinte mémorable.

Un jeu physiquement exigeant

L’aspect le plus clivant qui nous apparaît durant notre test de Drag x Drive reste cependant son gameplay physique. Manipuler les Joy-Con comme des roues est une idée brillante sur le papier. Dans les faits, c’est une activité qui peut être fatigante. Les bras sont constamment sollicités, la précision demande une attention de chaque instant, et les mouvements répétés pourront finir par provoquer une fatigue musculaire, voire dans l’extrême des courbatures pour certains. Ce qui limite les sessions prolongées.

Certes, cela renforce l’immersion. On ressent l’effort, la difficulté, l’énergie dépensée. Mais cela exclut aussi de ce fait une partie des joueurs, notamment ceux qui ont des limitations physiques ou qui ne peuvent pas maintenir un niveau d’effort élevé. Et aucun mode de contrôle alternatif n’est proposé. Un comble pour un jeu qui s’inspire (même discrètement) du handisport.Drag x Drive

Conclusion de notre test de Drag x Driver

Drag x Drive est un jeu à part, et c’est ce qui le rend intéressant. Il propose un gameplay que l’on n’avait encore jamais vu sur Switch, avec une volonté d’exploration technique et thématique louable. L’hommage discret au handisport, sans jamais tomber dans le cliché ou la récupération, est aussi à saluer. Et dans ses meilleurs moments – un dunk réussi, une interception décisive, un match haletant en ligne – il offre de vraies sensations de jeu, uniques.

Mais au-delà de cette belle idée, le jeu souffre de trop nombreuses limites pour pleinement convaincre. Contenu rachitique, IA défaillante, absence de jeu local, visuel sans saveur, accessibilité négligée… Le titre semble sorti trop tôt, sans avoir eu le temps de développer tout son potentiel. Nintendo aurait peut-être dû garder ce potentiel au chaud pour le ressortir plus tard avec un jeu plus complet.

Points Positifs

  • Concept original et immersif
  • Tutoriel clair et bien pensé
  • Mouvements naturels et réussies
  • Multijoueur en ligne dynamique
  • Hommage au handisport

Points Négatifs

  • Contenu solo très limité
  • IA peu réactive et frustrante
  • Absence d’un mode local
  • Direction artistique terne
  • Jeu fatiguant physiquement

Drag X Drive est disponible depuis le 14 Août 2025 exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Test Echoes of the End : une plastique au contenu inégal

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Premier jeu du studio islandais Myrkur Games, le jeu d’action-aventure narratif Echoes of the End, édité par Deep Silver, est enfin disponible. S’inspirant de God of War par bien des aspects tout en gardant sa propre identité, le titre soulève une question : est-il réellement à la hauteur de son modèle ? C’est ce que nous allons découvrir dans ce test.

Echoes of the End

Une histoire de fratrie en plein chaos

L’Empire d’Aema est en crise, tout juste sorti d’une guerre civile. Différentes nations continuent de s’affronter pour le trône, tandis que d’autres aspirent simplement à la paix. Certains sont prêts à tout pour obtenir le pouvoir, quitte à détruire des régions entières.

Nous incarnons Ryn, une jeune Vestigale, un être capable d’utiliser la magie sans aide extérieure. Ce don est cependant une malédiction, car il est très instable. Alors qu’elle surveille les frontières de son pays avec son frère Cor, ce dernier se fait enlever. Seule contre tous, elle s’aventure dans des contrées hostiles et magiques. Entre complots et découvertes sur sa famille, son voyage est loin d’être de tout repos.

Ryn Echoes of the End

Bien que touchante, l’histoire reste assez classique. On sent que les développeurs ont essayé d’intégrer des rebondissements, mais ils sont malheureusement prévisibles pour quiconque a l’œil aguerri. L’aventure se termine d’ailleurs en une dizaine d’heures.

Echoes of the End nous plonge dans un monde magnifique mais vide

Les développeurs se sont largement inspirés de leur terre natale pour concevoir les décors, et le résultat est magnifique, bien que perfectible. Si certaines textures sont un peu floues et que les arrière-plans des cinématiques sont parfois instables, les jeux de lumière, quant à eux, sont sublimes et nous ont arraché quelques « waouh ».

Echoes of the End

Côté animation, outre quelques détails qui clignotent en arrière-plan, les expressions des personnages, surtout celles des PNJ, sont parfois trop rigides. On a l’impression d’avoir affaire à des poupées de cire. En revanche, les bruitages et l’ambiance sonore sont splendides. La musique, toujours présente en fond, est discrète et n’entrave en rien l’expérience.

PNJ

Cependant, le monde reste vide en dehors des ennemis et des monstres. Les interactions sont quasi inexistantes et les couloirs s’enchaînent. Il y a bien quelques bifurcations menant à des coffres pour les plus curieux, mais c’est tout. Le bestiaire est également très limité, certains boss revenant même plusieurs fois.

Un rythme qui peine à décoller

À l’instar des jeux qui l’ont inspiré, Echoes of the End propose un mélange d’action, d’aventure, d’énigmes et de narration. Concentrons-nous sur le premier point : le combat. Ryn dispose de deux types d’attaques (légère et lourde) ainsi que de ses pouvoirs de télékinésie. Avec ces derniers, vous pouvez projeter des objets sur vos adversaires, les balancer les uns sur les autres ou les faire tomber dans un ravin. Pour la défense, vous avez la roulade, l’esquive et une parade qui peut déséquilibrer l’ennemi si elle est effectuée au bon moment. C’est là que le principal problème se pose.

Lorsqu’un adversaire prépare une attaque, vous avez un certain temps pour parer le coup. Cependant, les gestes de Ryn sont lents et ne peuvent pas être interrompus une fois lancés. Vous vous prenez donc des dégâts en pleine tête. Évidemment, les ennemis sont rarement seuls et n’hésitent pas à vous attaquer ensemble. Vous pouvez faire un peu de ménage grâce à vos pouvoirs, mais parfois cela ne suffit pas. Tous les pouvoirs s’activent avec une gâchette et l’orientation du joystick. Si vous relâchez la gâchette ou le joystick trop tôt, vous brûlez votre mana pour rien. Dans le feu de l’action, cela devient vite frustrant.

Ennemis

Côté équipement, il n’y en a pas, et ce n’est pas plus mal ! Cela évite d’ouvrir l’inventaire tous les 15 mètres pour équiper de nouvelles pièces, ce qui est très appréciable. Vous avez néanmoins un menu pour débloquer des compétences qui s’articulent autour de quatre axes : le combat pour de nouveaux combos, la magie pour renforcer vos pouvoirs, l’amélioration du compagnon de voyage (avec un succès limité) et les soins. Pour se régénérer, Ryn draine la vie de ses adversaires. Attention, cette compétence n’est pas illimitée : sa jauge se vide rapidement et se remplit uniquement sur les cairns. Il faut savoir quand l’utiliser, car la parade n’arrête pas la compétence. Vous pouvez donc subir des dégâts si vous la lancez au mauvais moment.

Echoes of the End ne fait pas dans la monotonie

Durant notre test d’Echoes of the End, nous avons grandement apprécié sa variété. Le jeu est découpé en chapitres, et chacun d’eux a sa particularité, que ce soit au niveau de l’exploration ou des phases de plateforme.

Jouer avec les objets et la gravité est une excellente surprise qui vient casser la monotonie que l’on peut ressentir dans ce genre de jeu. Si jamais vous bloquez sur une énigme, vous pouvez demander de l’aide à votre allié, qui vous guidera sans s’imposer, ce qui est très agréable.

Enigmes

Le résumé de notre test sur Echoes of the End

Echoes of the end est un jeu qui nous laisse mitigé. On sent que l’équipe de Myrkur games a longuement travaillé sur leur premier bijou. Néanmoins, l’histoire a du mal à nous happer, les rebondissements étant trop prévisibles. Les combats manquent clairement de fluidité et le fait de ne pas pouvoir faire de parade instantanément est un véritable handicap. En revanche, la variété des phases de plateforme à chaque chapitre est un véritable plaisir. Cela casse la monotonie que l’on peut ressentir dans ce genre de jeu. On sent qu’il y a de bonnes idées, mais qui malheureusement ne sont pas exploitées à fond. N’oublions pas que c’est le premier jeu de ce studio qui a une petite équipe. Nous avons déjà eu affaire à des AAA avec beaucoup moins de qualité.

Echoes of the End est disponible depuis le 12 août 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Points forts

  • Des paysages magnifiques…
  • Des énigmes parfois intéressantes
  • Une aide qui ne s’impose pas

Points faibles

  • … Mais un monde vide
  • Un bestiaire limité
  • Des combats qui manquent de peps
  • Des bugs graphiques réguliers

Kirby Air Riders: Masahiro Sakurai nous offre une présentation complète lors d’un Direct dedié

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C’est un Masahiro Sakurai bien enjoué qui nous a présenté ce Kirby Air Riders, le 19 août dernier. Le créateur créateur de Kirby et Super Smash Bros, qui a présenté le Nintendo Direct dédié à Kirby Air Riders. La a levé le voile sur cette suite de Kirby Air Ride, sorti il y a plus de 20 ans sur GameCube. Si la comparaison est tentante, Kirby Air Riders a des arguments bien solides pour se démarquer d’un certain Mario Kart

Kirby Air Riders: en piste dès le 20 novembre 

Plus de 20 ans après son unique jeu de course (et même unique jeu Gamecube dans lequel il etait la star principale), Kirby revient pour se frotter à Mario sur l’un de ses terrains de prédilection, la course de bolides. Mais ici, nous sommes sur une proposition formellement très différente, en témoigne la bonne heure qu’a passé Masahiro Sakurai à nous présenter son jeu.

Entre les personnages et leurs pouvoirs, les bolides, leurs capacités, les circuits, les modes de jeux…il y avait beaucoup à dire et on devine autant le plaisir que les difficultés qu’ont pris le créateur de Super Smash Bros et ses équipes pour créer un jeu de course qui s’annonce aussi fun qu’accessible. Il faut dire que de ce qu’on entrevoit dans cette présentation,  on y retrouve bien l’emprunte de Sakurai.

Outre un fun immédiat, nous sommes surune profondeur de jeu que l’on aurait même pas soupconné. Même si la durée de la présentation (et le seul nom de son créateur d’ailleurs) aurait dû nous mettre la puce à l’oreille. Nous pourrons en tout cas tâter le terrain dès le 20 novembre 2025 en exclusivité sur Nintendo Switch 2. En attendant, vous pouvez retrouver la présentation complète du jeu juste en dessous.

Kirby Air Riders sortira le 20 novembre exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Hollow Knight: Silksong- la date de sortie enfin annoncée

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Fin de la blague pour Hollow Knight: Silksong ! Après des années à se faire remarquer pour ses absences répétées, au point d’en devenir une plaisanterie récurrente, la Team Cherry ont offert une nouvelle présentation du jeu, avec au programme un trailer bien chargé à la fin duquel nous a été dévoilé la date de sortie… et ca arrive très vite.

Hollow Knight: Silksong arrive très bientôt

6 ans après son annonce, l’arlesienne Hollow Knight: Silksong arrive enfin. Suite de ce qui est sans doute l’un des metroidvania les plus cultes de cette generation, le titre nous propose cette fois-ci d’incarner Hornet, un personnage que l’on rencontrait déjà dans le premier opus et se démarque de son prédécesseur par son agilité au combat. Ici, notre manieuse d’aiguille se retrouve dans le monde de Pharloom, où elle devra comprendre les raisons de son kidnapping et affronter entre autres une quarantaine de boss et cinq fois plus d’ennemis.

Mais évidemment,  outre la proposition narrative et ludique, c’est aussi la date de sortie qui nous intéresse. Excellente nouvelle: l’attente n’est plus longue du tout, puisque le jeu sortira sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 et 2...le 04 septembre prochain. Oui ,dans deux petites semaines. Pour l’occasion, la Team Cherry ont présenté un tout nouveau trailer de gameplay que l’on vous laisse découvrir ci-dessous. En attendant, les chanceux qui foulent les couloirs de la Gamescom peuvent déjà essayer le titre sur place.

Hollow Knight: Silksong sortira le 04 septembre 2025 sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 et 2, inclus également dans le Gamepass.

Hollow Knight: Silksong- une présentation attendue demain

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Il était temps pour Hollow Knight: Silksong ! Devenue une blague récurrente suite à ses absences répétés aux cours d’un tas d’évènement où le titre avait tout le loisir de se montrer, la suite de l’un des meilleurs metroidvania de l’histoire donnera enfin de ses nouvelles ce jeudi 21 août, à l’occasion d’un évènement dedié.

Rendez-vous le 21 août à 16h30 pour un programme spécial Hollow Knight: Silksong

On l’aura attendu, cette annonce. Cette fois, pas de faux suspense (quoique…) puisque la Team Cherry nous donne rendez-vous ce jeudi 21 août à 16h30, en marge de la Gamescom, pour nous présenter à nouveau Hollow Knight: Silksong. On ne sait pas encore ce qui est prévu au programme mais bien entendu, l’une des informations les plus attendues reste la date de sortie qui, des années après son annonce n’a toujours pas été dévoilée.

Aux dernières nouvelles, le jeu était attendu pour la fin de l’année, sans plus de précisions. En attendant ceci et les autres informations qui en découleront, le titre s’est offert un petit teaser de gameplay. Rappelons que dans cette suite, nous incarnerons cette fois Hornet, un personnage secondaire que nous avions déjà l’occasion de croiser lors de notre escapade du premier opus. Le titre est actuellement prévu sur toutes les consoles du marché ainsi que sur PC. On se donne donc rendez-vous demain pour en découvrir d’avantage

Preview Battlefield 6 : le retour sur la bêta

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Durant deux week-end s’est tenu la bêta de Battlefield 6. L’une des plus grandes licences d’EA ressort le bout de son nez après un épisode 2042 qui a laissé certains fans sur leur faim. Modes de jeu, cartes, on vous dit tout dans cet article.

Battlefield 6

Quand l’immersion nous submerge

Le titre ne perd pas de temps avec les détails et cela se voit dès que l’on arrive sur le menu principal. Il est clair et intuitif. Les modes de jeux sont directement proposés, nous donnant la possibilité de foncer directement en jeu. Bien évidemment, si l’on s’attarde quelques secondes en plus, nous voyons rapidement qu’il est possible de s’entrainer avant de rejoindre les différents champs de bataille et choisir votre classe.

Classes BF6

Ce n’est pas moins de quatre classes qui vous attendent à savoir assaut, soutien, ingénieur et éclaireur. Vous pouvez vous équiper comme bon vous semble avec l’arme que vous préférez. Dans cette version ce qui compte le plus ce sont les à côtés. L’ingénieur peut réparer des véhicules et subit moins de dégâts lors des explosions. L’éclaireur affiche sur la minicarte le temps de quelques secondes chaque ennemi qu’il aperçoit et peut retenir son souffle pour stabiliser sa visée. Bien que tout le monde peut soigner un allié, le soutien lui le fait de manière immédiate.

BF6

Vu que dans la rédaction, nous sommes tous un peu fou, nous nous sommes lancés à froid, tête la première dans le mode conquête. Cela fait bien longtemps que nous n’avons pas mis les mains sur cette licence et le plaisir était pas mal. Vous pouvez tirer avec les tanks sur les bâtiments pour que ces derniers s’écroulent sur ceux qui sont sponsorisés par une certaine marque de camping. Les joueurs de la classe assaut quant à eux pourront s’équiper de lance-grenade pour faire de nouvelles portes non conventionnelles dans les murs afin d’exploser ce qui se trouve derrière, mais aussi éviter les cachettes et accessoirement créer des raccourcis pour aller aux objectifs.

Battlefield 6

Concernant les bruitages, ces derniers sont vraiment intéressants. Il n’est pas question d’entendre les ennemis courir vers nous, entre les explosions le bruit des véhicules, les tirs… vous ne pourrez rien entendre d’autre. Il ne tient qu’à nous d’ouvrir les yeux et de regarder dans tous les coins. Ce qui sera récompensé ce seront surtout les réflexes, ainsi que la précision. Un tir dans la tête avec la bonne munition et notre ennemi ne peut pas être sauvé.

Dans la plupart des modes de jeu, les objectifs servent à ralentir le nombre de morts comptabilisées quand un coéquipier perd son duel. Les objectifs sont donc tout aussi importants que la chasse à l’homme. Bien évidemment, il y a également des modes plus classiques où seuls les objectifs comptent.

Battlefield 6

Toutefois, l’un des bémols est que nous avons constaté une certaine latence à la manette lors de la seconde bêta. En effet, entre le moment où la gâchette est pressée et l’action, il peut parfois s’écouler une demie seconde, qui parfois peut se révéler fatale.

Le résumé de notre preview sur Battlefield 6

Les quelques parties effectuées les deux week-ends de bêta nous ont laissé sur un bon sentiment. Il semblerait quel ‹ équipe de développement opte pour un mélange de retour aux sources, tout en maintenant une certaine modernité. Le plaisir de détruire des bâtiments et de les faire effondrer sur les campeurs est toujours aussi grisant, sans oublier la possibilité d’explorer les maps immenses. Il y a également cette entraide toujours présente dans laquelle tout le monde peut se soigner et n’est plus réservé à la classe soutien.

Battlefield 6 sera disponible le 10 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.