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Test Donkey Kong Country Returns HD : un remaster essentiel ?

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Après un passage remarqué sur la Wii et une version améliorée sur 3DS, c’est au tour de Donkey Kong Country Returns HD d’entrer en scène sur la Nintendo Switch. Dans cette version remasterisée en haute définition, le classique de Retro Studios, initialement lancé en 2010, se voit offrir un second souffle. Au tour de Forever Entertainment de mettre la main à la pâte. Mais qu’en est-il de l’attrait de cet opus après plus de 15 ans de plateformes modernes ? Le singe à la banane est-il toujours un roi du genre ? Suivez notre test de Donkey Kong Country Returns HD.

Un gameplay intemporel

Après un remake avec son éternel rival Mario dans Mario Vs Donkey Kong début 2024 (notre test ici). Le gorille revient dans ce remaster : Donkey Kong Country Returns HD. La première chose que l’on note, c’est qu’il conserve l’âme de son aîné, avec un gameplay exigeant, où chaque saut, chaque roulade et chaque geste compte. L’objectif est simple : récupérer les bananes volées par la tribu Tiki Tak, mais chaque niveau mettra votre agilité et votre patience à rude épreuve.

Donkey Kong Country Returns HD est un jeu de plateforme difficile, mais accessible. En effet, comme son prédécesseur, il ne fait pas dans la demi-mesure, proposant des défis corsés qui mettront à l’épreuve la patience des joueurs. Donkey Kong se déplace avec une certaine inertie, ce qui rend sa gestion des sauts et des mouvements plus délicate, un aspect à maîtriser pour réussir les niveaux les plus complexes. Ajoutez à cela la possibilité de jouer en duo avec Diddy Kong, qui, grâce à son jetpack, peut voler sur de courtes distances, et vous avez un cocktail d’intensité qui séduira autant les novices que les joueurs aguerris.

Un des points forts du jeu est sa capacité à rendre l’extrême difficulté accessible. Ceux qui ne souhaitent pas se frustrer peuvent activer des options d’assistance, comme Super Kong, qui prend le relais pour vous permettre de traverser un niveau sans trop de tracas. Cela permet de tempérer les moments de frustration sans trop briser l’expérience.

Des graphismes HD, mais peu révolutionnaires

Ce jeu de plateforme est un modèle de diversité et de créativité. Chaque monde de l’île (neuf au total) propose son propre univers, avec des niveaux dynamiques et des mécaniques de gameplay uniques : on passe des montagnes russes de chariots aux niveaux aériens avec des tonneaux propulseurs. En plus de cela, les joueurs auront le plaisir de rechercher des pièces de puzzle, des lettres K.O.N.G et bien plus encore, pour prolonger l’expérience et tester leur maîtrise dans le mode chrono.

Malgré la promesse d’un remaster en haute définition, les graphismes ne sont pas à couper le souffle. Si le jeu reste agréable à l’œil, surtout en mode TV, on se rend vite compte que ce portage n’a pas bénéficié d’une refonte graphique majeure. Les environnements, bien que colorés et variés, semblent parfois datés, et il est évident que Forever Entertainment n’a pas déployé tous ses efforts pour offrir une véritable expérience visuelle nouvelle. Cela dit, le level-design et la direction artistique restent plaisantes, et la bande-son envoûtante contribue à l’immersion dans cet univers vibrant. Elle est en tout cas toujours aussi qualitative. La partition est bien orchestrée et il n’y a rien à dire concernant cette partie du jeu.

« Préquel » intérêt ?

Concernant le mode coopératif local : c’est toujours un atout, bien que limité. Le second joueur peut incarner Diddy Kong, apportant quelques avantages tactiques, comme le jetpack permettant de planer. Cependant, ce mode ne révolutionne pas le gameplay : les deux personnages se déplacent de manière assez similaire, et l’ajout d’un partenaire ne modifie pas de manière significative l’expérience. Cela reste un ajout sympathique pour les sessions à deux, mais cela n’élargit pas énormément les possibilités du jeu.

Durant notre test de Donkey Kong Country Returns HD, et à l’instar de beaucoup de portages, nous remarquons que celui-ci ne réinvente pas la roue également. Si la version 3DS a ajouté quelques niveaux supplémentaires, cette nouvelle édition sur Switch se contente d’une simple mise à jour graphique et du contenu de la version portable. L’absence d’améliorations notables en matière de gameplay ou de confort de jeu est un point négatif pour un remaster vendu à prix plein. L’impossibilité de redémarrer un niveau directement sans passer par un chargement, ou la gestion de l’inventaire, restent des éléments qui paraissent vieillots en 2025.

La durée de vie est ni trop courte, ni trop longue avec ces neuf mondes à compléter. Vous pouvez compter environ 6 à 8 heures de jeu pour le terminer en ligne droite. Il faudra quelques heures en plus pour le finir à 100%.

Résumé de notre test Donkey Kong Country Returns HD

Donkey Kong Country Returns HD est un excellent jeu de plateforme, mais qui n’apporte pas grand-chose de neuf aux joueurs qui l’ont déjà expérimenté sur Wii ou 3DS. Si vous n’avez jamais joué à cet opus, c’est l’occasion rêvée de découvrir l’un des meilleurs jeux de plateforme de la décennie passée. Pour les autres, l’attrait de ce remaster HD se limite essentiellement à une réactualisation graphique et au confort d’un portage sur Switch. À ce titre, la comparaison avec son successeur, Donkey Kong Country : Tropical Freeze, plus fluide et plus moderne, fait pâle figure.

En somme, Donkey Kong Country Returns HD est un excellent choix pour les nouveaux venus dans la franchise ou ceux qui n’ont jamais eu l’occasion de découvrir ce jeu. Les fans de longue date, en revanche, risquent de trouver la banane un peu trop mûre.

Donkey Kong Country Returns HD est disponible depuis le 16 janvier 2025 sur Nintendo Switch.

Points forts

  • Le level-design toujours excellent
  • Les graphismes HD top sur la TV…
  • Confort plus agréable que la 3DS
  • Le gameplay génial

Points faibles

  • Rapport qualité/prix
  • … mais pas vraiment flagrant
  • L’intérêt d’y rejouer pour les joueurs du jeu original

Clair Obscur : Expedition 33 dévoile sa date de sortie

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Annoncé pour la première fois en juin dernier lors d’un showcase Xbox, Clair Obscur : Expedition 33, premier jeu du studio Montpelliérain Sandfall Interactive, a dévoilé de nouveaux détails sur son monde et son gameplay. Et surtout un trailer avec date de sortie au programme.

Clair Obscur : Expedition 33 : l’expédition commence le 24 Avril

C’est l’un des jeux les plus attendus de 2025, et cocorico,  c’est francais. En juin 2024, un tout nouveau studio basé à Montpellier, Sandfall Interactive, créeait la surprise en dévoilant leur premier jeu, Clair Obscur : Expedition 33. Un RPG inspiré de la Belle Époque, où une équipe de jeune héros vont tenter de mettre fin aux agissement d’une mystérieuse peintresse, qui fait disparaître chaque année toutes personnes ayant l’âge d’un nombre que celle-ci peint sur un monolithe.

Un titre qui séduit dores et déjà pour sa sublime direction artistique, son système de combat au tour par tout qui n’est pas sans rappeler la série des Persona (ou plus récemment Metaphor : ReFantazio), pour son casting vocal français au petits oignons et sa jolie bande-son signée Lorien Testard et Alice Duport-Percier. Cette fois-ci, c’est du côté d’une autre conférence Xbox, le Xbox Developer Direct, que le jeu a donné de ses nouvelles, dévoilant au passage sa date de sortie. Et comme précédemment annoncé, le titre sortira bel et bien pour ce printemps.

En effet, le jeu sortira le 24 avril prochain. La date a été dévoilée au terme d’un nouveau trailer qui mettait quelques nouveaux éléments en avant, que les développeurs ont expliqué en amont. Ainsi, on y fait la connaissance de deux nouveaux personnages. Parmi eux, Monoco, qui a la capacité de prendre l’apparence de ses ennemis et Esquie, qui servira de moyen de transport bien pratique pour explorer le monde et ses nombreux secrets.

Clair Obscur : Expedition 33 sortira le 24 avril sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, inclus day one dans le Gamepass Ultimate.

Doom : The Dark Ages- toutes les infos à savoir

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Doom : The Dark Ages nous a dévoilé plein d’infos et montré tout ce qu’il avait dans les tripes lors du Xbox Developer Direct. Si le jeu va légèrement changer son approche sur divers pans, il s’agira toujours de défourailler du démon dans une orgie de sang et de musique metal.

Doom : The Dark Ages, un jeu médiéval

Commençons le tour des infos par l’histoire. Doom : The Dark Ages est présenté comme un prequel. Il se déroulera donc avant les événements de Doom (2016) et nous contera les débuts du Doom Slayer. Un choix qui devrait constituer une excellente porte d’entrée pour les néophytes sans pour autant perdre les habitués en chemin, selon id Software. Ce dernier se dresse en ultime rempart d’un royaume aux prises avec les démons et autres forces de l’enfer.

Pour quitter un poil son cadre habituellement futuriste, Doom : The Dark Ages opte pour une direction artistique mélangeant ses tons habituelles à un style médiéval. Toujours selon les développeurs,  le titre mettra un accent plus prononcé sur la narration, avec des éléments qui seront mis en scène via de nombreuses cinématiques et directement établis dans les évènements du jeu, plutôt que via un codex, comme ce fut le cas pour Doom Eternal.

Pas un open world, mais plus ouvert quand même

Dans Doom : The Dark Ages, les joueurs pourront profiter d’une exploration plus libre. Mais attention, pas question de tomber dans le piège facile de l’open world. Il va surtout s’agir de traverser des zones vastes qui comporteront leur lots de mystères, comme des grottes secrètes à découvrir. Des lieux qui pourraient renfermer des objets et autres secrets destinés à récompenser l’exploration des joueurs.

Mais Marty Stratton, le producteur exécutif est formel : « Ce n’est certainement pas un open world. » Bien qu’il compare les zones de jeux à de grands champs de batailles. Il précise également que le jeu comportera les zones les plus vastes jamais vues dans un jeu Doom. Il est probable que le choix de faire l’impasse sur le mode multijoueur a pu jouer dans la possibilité de créer un monde plus grand, entre autres choses.

Un jeu bourrin comme un tank

L’autre pan qui se voit ici bouleversé par rapport aux habitudes, c’est bien le gameplay.  Alors qu’on se le dise, il s’agira toujours d’un jeu d’action aussi vif que brutal, où le gros du gameplay va consister à bourriner et découper du démon. Mais là où la saga mettait jusqu’alors la vivacité au premier plan, il va s’agir ici de se concentrer davantage sur la force brut. Et les créateurs du jeu le mettent eux-même en avant, en changeant de comparaison. Là où ils voyaient la saga comme un avion de chasse, ils la comparent plutôt à un char d’assaut ici.

Un aspect présent pour souligner la puissance du Doom Slayer, non une éventuelle lenteur. Aucune crainte pour ca, le jeu devrait être toujours aussi vif. Mais de nouveaux éléments dans les affrontements viennent témoigner d’une approche qui devrait rendre les combats plus viscéraux. Parmis les nouvelles armes et aptitudes, on note par exemple l’arrivée d’un bouclier-tronçonneuse. Comme on peut s’y attendre d’un jeu Doom, cette dernière sera fort utile pour parer les attaques, trancher du démon mais aussi leur lancer directement dessus avant d’enchainer avec un kill des enfers.

D’ailleurs, si l’arsenal de notre Doom Slayer fera toujours la part belle aux armes à feu, de grosses armes de mêlées seront aussi de la partie,  moyen-âge oblige. On imagine que le tout sera à utiliser à notre convenance, mais cela devrait apporter une légère dimension plus stratégique. Par rapport à tout ça,  les joueurs auront d’ailleurs la possibilité de modifier la difficulté du jeu via divers paramètres,  afin de personnaliser davantage leur expérience. Pour finir, certains niveaux nous permettront d’enfourcher un dragon ou être aux commandes d’un mecha équivalent à un immeuble de 30 étages.

Doom : The Dark Ages sortira le 15 mai 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, inclus day one dans le Gamepass Ultimate.

Doom : The Dark Ages n’aura pas de mode multijoueur

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Attendu pour le 15 mai prochain, Doom : The Dark Ages a fait le plein d’informations hier soir, dans le cadre du Xbox Developer Direct. Mais en marge de l’évènement,  nous avons également appris que le jeu se passer du moindre mode multijoueur alors même que c’était présent dans les deux derniers opus. Explications.

Doom : The Dark Ages fait l’impasse sur le multijoueur

À une époque où la plupart des studios jurent énormément par le jeu en communauté, que l’un d’eux puisse faire l’impasse dessus à de quoi surprendre. D’autant que ID Software avait déjà implémenté cette fonctionnalité dans les derniers épisodes de la saga. Bien sûr, ils ne sont pas les premiers à procéder à ce genre de rétro-pédalage, Naughty Dog l’a aussi fait, pour ne citer qu’eux. Mais il est toujours intéressant de comprendre pourquoi un studio peut faire le choix d’aller à contre-courant.

Mais c’est ici un choix d’autant plus surprenant que les fonctionnalités multijoueur de Doom sont très appréciées (oui, on regrette déjà le génial Battle Mode de Doom Eternal). Certes, on est peut-être pas sur le succès d’un Call of Duty, qui aura même vu sa campagne quasiment relegué au second plan ( de manière assez exagéré en certaines circonstances ). Mais hormis ce potentiel état de fait, pourquoi ID Software à mis de coté le multijoueur dans Doom : The Dark Ages ? Tout simplement pour proposer une campagne plus ambitieuse.

Un solo plus infernal que jamais pour compenser

C’est donc en marge de l’évènement que le producteur executif, Marty Stratton et le directeur créatif, Hugo Martin, se sont exprimés sur cette absence. Le 1er explique que le but était de proposer « la campagne la plus épique, la plus ambitieuse et la plus vaste à ce jour. » Chose qui n’aurait pas été possible en consacrant du temps au mode multijoueur. De son coté, Hugo Martin en profite pour signifier que ce gain de temps et d’énergie leur a permis d’inclure des éléments dans le jeu, auxquels ils pensaient depuis déjà plusieurs épisodes, notamment des phases à dos de Dragon cracheur de feu et un gigantesque Mecha.

« C’est la raison pour laquelle nous avons pu inclure le dragon et le mecha Atlan. Nous y pensions depuis les épisodes précédentes mais nous ne pouvions pas nous le permettre avec le temps alloué à la composante multijoueur. Bien que nous l’adorions, nous devions l’abandonner pour nous concentrer pleinement sur la campagne et améliorer l’expérience de nos joueurs. »

Il ne nous restera donc plus qu’à patienter d’ici au 15 mai prochain pour voir si la promesse d’une campage encore plus dingue sera tenue et si nous n’aurons pas à regretter que le studio ait choisi de faire l’impasse sur l’expérience multijoueur.

Doom: The Dark Ages- une date de sortie et un collector dévoilés pendant le Xbox Developer Direct

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À l’occasion du Xbox Developer Direct, le jeu Doom: The Dark ages a fait le plein d’infos. Parmi elles une confirmation pour sa date de sortie, mais aussi le contenu plutôt d’un costaud d’un collector au prix lui aussi plutôt costaud.

Quand sort Doom: The Dark Ages ?

Doom: The Dark Ages n’avait plus donné de nouvelles depuis sa dernière présentation en juin 2024. Pour cette fois, ID Software n’a pas fait les choses à moitié, puisque le studio à devoilé tout un panel d’informations sur le titre. Ses ambitions, ses nouveautés, son collector, sa date de sortie… Bref, le studio n’a clairement pas été avare. Mais la première chose qui nous intéresse est évidemment sa date de sortie.

Et bien comme l’avait déjà souligné une fuite de nos confrères chez Gamekult, le jeu sortira bien le 15 mai 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Et le jeu sera bien entendu inclus day one dans le gamepass. De plus, le jeu sera jouable deux jours à l’avance grâce à son contenu collector. Un collector assez généreux, il faut bien le dire, mais aussi à un prix assez piquant, si toutefois vous souhaitez que le Doom Slayer pose fièrement sur votre étagère.

Une édition collector infernale pour Doom: The Dark Ages

Comme souvent dans ce cas de figure, Doom : The Dark Ages proposera 3 déclinaisons.  L’édition standard, l’Édition Premium et le Collector’s Bundle. Voyons en détail le contenu de la version Premium ainsi que le Collector.

Edition Premium

  • Le jeu
  • Le DLC de campagne
  • Un artbook
  • Une bande-son numérique
  • Pack d’apparence Divinity pour le Doom Slayer, le Mecha Atlan et le Dragon
  • 2 jours d’accès anticipés

L’édition Premium sera vendue au prix de 109€99, sur Xbox Series, PS5 et PC mais vous pourrez passer par l’option upgrade pour l’obtenir, moyennant 34€99 supplémentaire.

Collector’s Bundle

  • Tout le contenu de l’Édition Premium
  • Boîtier Steelbook
  • Clé rouge de métal
  • Statuette de 30 cm du Doom Slayer avec cape et arme détachables

Doom : The Dark Ages Collector's Bundle

Pour ce package, il faudra quasiment doubler la mise, puisque le prix sera de 209€99, là aussi sur les 3 plateformes. En revanche, il faudra passer obligatoirement par la boutique officiel de Bethesda pour l’obtenir. Notez au passage que pour toute précommande du jeu, quel que soit l’édition, vous obtiendrez une apparence spéciale Void pour votre Doom Slayer.

Civilization VII sa date de sortie et les civilisations

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La franchise Civilization développée par Firaxis Games est l’une des plus grosse en ce qui concerne les jeux de stratégie et de gestion au tour par tout. Cette année nous allons accueillir Civilization VII. Le moins que l’on puisse dire, c’est que cet opus sera riche en nouveauté. Toutefois, les développeurs ont tenu un dernier livestream avant la sortie imminente du jeu pour nous en dire plus.

 Deux nouveaux dirigeants mis en avant

  • Harriet Tubman

Fille d’esclave dans une plantation du Maryland, elle échappe à ses maîtres grâce au Chemin de fer clandestin, un réseau de refuges qui permettait de rejoindre le Nord libre. Ensuite elle aide d’autres esclaves à retrouver la liberté, puis dirige l’armée de l’Union lors du raid de Combahee Ferry, sauvant plus de 700 personnes. Elle s’est ensuite impliquée dans le mouvement suffragiste ainsi que dans d’autres causes.

Compétence Exclusive

Raid de Combahee : augmente l’Influence pour initier des actes d’espionnage. Octroie une certaine quantité de soutiens à la guerre pour toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ne subissent aucun malus de PM dû à la végétation.

Attributs

Diplomatique, militariste

  • Benjamin Franklin

Dans l’Amérique coloniale, peu d’individus pouvaient se targuer d’une aura comparable à celle de Benjamin Franklin. Après des débuts modestes en tant qu’imprimeur, il devient rapidement éditeur de plusieurs journaux importants. En 1747, il se lance dans la politique et devient l’un des Pères fondateurs, rédacteur et signataire de la Déclaration d’indépendance. On lui doit également de nombreuses contributions scientifiques, dans des domaines aussi variés que l’électricité ou l’océanographie.

Compétence Exclusive

Premier Américain : augmente la Science par âge pour les bâtiments de Production dans les villes. Augmente la Production pour la construction de bâtiments de Production. Augmente la Science par âge par initiative conjointe en cours que vous initiez ou soutenez. Vous pouvez réaliser plusieurs initiatives conjointes du même type en même temps.

Attributs

Diplomatique, scientifique

Un peu plus loin dans le live, nous apprenons que ce sera 31 civilisations et 26 leaders qui seront disponibles dès le lancement du jeu.

D’autres nouveautés concernant la gestion dans Civilization VII

Lorsque vous attaquerez l’âge de l’exploration, vous pourrez choisir des héritages en fonctions des points gagnés au travers de vos découvertes. Toutefois, si vous n’avez aucun point à dépenser dans une des catégorie, ce sera le début d’un âge sombre. Votre royaume subira des malus et deviendra plus vulnérables dans cette catégorie.

Les explorateurs devront passer du temps dans un lieu de savoir avant de se rendre sur un lieu de fouille pour récupérer des artefacts.

Construisez des usines pour avoir des ressources manufacturées pour avoir des bonus dans les villes en question.

Vos points d’influence varieront en fonction de votre diplomatie avec vos rivaux. Un rejet de proposition peut entrainer une grosse détérioration avec le leader adverse. L’acceptation peut avoir une grande influence sur la manière dont les autres chefs vous perçois.

Désormais une gare sera obligatoire pour construire un réseau ferroviaire.

À partir du troisième âge, certaines unités militaire auront une version lourde et légère, chacune ayant ses forces et faiblesses.

Pour finir les aides seront personnalisées en fonction de ce qu’il se passe dans votre pays.

Nous pourrons retrouver Civilization VII sur toutes nos machines à partir du 11 février 2025.

Assassin’s Creed Shadows : que nous apprennent les previews du jeu ?

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Le très attendu Assassin’s Creed Shadows à pu être essayé par la presse spécialisé le temps d’un évènement en cloud organisé par Ubisoft Quebec. N’ayant pas eu cette occasion d’essayer le jeu, nous nous passerons donc d’émettre le moindre avis. Mais nous vous proposons de voir dans les grandes lignes les nouveautés ce que nous apprennent ces previews.

Assassin’s Creed Shadows joue sur 2 tableaux

On sait depuis le début que Assassin’s Creed Shadows nous invite a incarner 2 protagonistes. Yasuke qui use de sa force brut de samouraï et Naoe, discrète comme doit l’être une shinobi. Mais restait encore la question de savoir comment les 2 héros se partageraient les différentes missions. Ces  previews sont l’occasion d’une réponse claire.

Hormis de très rares moments scriptés qui imposeront le personnage adéquat suivant le bon vouloir du scénario, toutes les missions du jeu, principales ou annexes, pourront être effectuées par le héros ou l’héroïne de notre choix. Rien ne sera imposé et les joueurs pourront choisir de parcourir l’aventure avec uniquement Naoe ou Yasuke.

Tout deux auront une approche différente des situations, et si ils pourront compter sur leurs armes personnelles pour appréhender les situations, on apprends aussi qu’ils pourront porter des costumes qui leur conféreront diverses capacités. Un aspect tactique nouveau pour la saga, mais comme on va le voir, ce ne sont pas les seuls éléments tactiques à disposition.

La beauté du Japon féodal en 4 temps

Assassin’s Creed Shadows présente pour la première fois un lieu fantasmé depuis les quasi-débuts de la saga : le Japon. Et il semble que pour cette première incursion du pays du soleil levant, Ubisoft a souhaité rendre son open world plus vivant et beau que jamais. En l’occurrence, si l’on sait que l’on pourra profiter d’un cycle jour/nuit ( qui conditionnera là aussi les approches dans les affrontements), on apprend aussi que le jeu offrira une météo dynamique et un système de saison.

Ainsi, nous pourrons découvrir le japon de l’ère Sengoku tantôt sous la neige, tantôt sous une pluie torrentielle ou encore sous le soleil. Nous pourrons aussi profiter des fleurs de cerisiers, tandis que ceux-ci virevolteront au gré du vent. Le climat pourra aussi varier à tout moment. Ce que les protagonistes pourront  utiliser à leur avantage (comme le son de l’orage). Mais attention, car les ennemis devraient pouvoir faire de même.

Un système d’exploration qui remanie sans renier

Peut-être l’un des points sur lesquels Ubisoft devait retravailler le plus en profondeur. Mais il serait de mauvaise foi de ne pas reconnaître que le studio a déjà tenté, avec succès, de se débarasser de pas mal de poncifs propre à son approche de l’exploration. Un point que l’on a notamment pu voir dans Avatar et Star Wars Outlaws. Comme on s’y attendait, Assassin’s Creed Shadows revoit aussi son exploration, mais pour autant, ne semble pas totalement abandonner le système Ici, il semble plutôt que nous pourrons aborder plus librement la manière d’explorer les lieux.

L’aigle ne sera plus de la partie et il faudra donc explorer par soi-même pour ensuite marquer les points d’intérêts. Et si l’aigle n’est plus de la partie, la vision d’aigle n’a pas disparu pour autant. Tout ça devrait nous ce qui nous épargner une carte noyée sous un tas de symboles de toutes les couleurs. Mais nous ne serons pas forcément seuls, puisqu’il sera possible d’engager des fidèles qui pourront se charger d’explorer le monde à notre place.

Il sera aussi possible de les utiliser en guise de distraction. Nous n’avons pas vu en détails quelles seront les limites de cette mécanique. En clair, il faudra voir comment le jeu mettra ces nouveautés à profit. Mais ces détails nous confortent dans l’idée que, sur le papier, Ubisoft cherche à réinventer l’approche de la saga, sans pour autant jeter à la poubelle tout ce qu’elle a apporté jusque-là.

Assassin’s Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Kingdom Come : Deliverance 2 arrive bientôt et voici sa roadmap

Warhorse Studios et Plaion ont dévoilé le programme de contenu post-lancement de Kingdom Come : Deliverance 2, offrant un aperçu des nouveautés qui attendent les joueurs après la sortie du jeu, prévue pour le 4 février 2025.

Le plan comprend du contenu gratuit (comme un mode Hardcore, des courses de chevaux et de nouvelles options de personnalisation) et payant (trois extensions : Brushes with Death, Legacy of the Forge et Mysteria Ecclesia).

Ces extensions proposent de nouvelles aventures pour Henry, explorant son passé, ses relations et le monde qui l’entoure. Des mises à jour gratuites régulières amélioreront également l’expérience de jeu au fil des saisons. Les joueurs pourront acheter les extensions individuellement ou via un Pass d’extension incluant également un DLC cosmétique.

Voici la vidéo récapitulative de la feuille de route du jeu.

Retrouvez Kingdom Come : Deliverance 2 sur PC, PS5 et Xbox Series dès le 4 février 2025

Tuto Valorant comment bien débuter ?

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Envie de vous lancer dans le célèbre jeu Valorant, mais vous craignez de ne pas être à la hauteur ? Vous vous êtes lancé sans grand succès ? Pas de problèmes, respirez un bon coup et suivez nos conseils dans ce tuto.

Votre agent

Après un tuto plutôt rapide pour vous apprendre les bases, vous voilà dans la tanière du loup. Choisissez votre agent et partez à l’assaut des maps. Toutefois, plusieurs options s’offrent à vous via la sélection des types de parties. Au début, nous vous conseillons l’entrainement pour augmenter votre précision de tir et vous familiariser avec les différentes armes. Puis, les matchs à mort par équipe dans un second temps. Ce mode permet d’essayer les différents opérateurs disponibles, ce qui est une bonne occasion de vous familiariser avec les compétences de chacun.

Chaque agent fait partie d’une classe, il y en a 4 en tout. Bien entendu, votre style de jeu fera toute la différence dans votre choix.

  • Les contrôleurs

Egalement nommés smokers, comme leur nom l’indique, ils servent principalement à prendre le contrôle des zones via des fumigènes à quelques exceptions près. Leur rôle est de briser la vue que les adversaires peuvent avoir sur vous, mais également de les ralentir.

Valorant contrôleurs

  • Les duellistes

Ce sont eux qui ouvrent la voie pour entrer sur site afin de rapidement prendre l’ascendant sur vos adversaires. Contrairement aux Contrôleurs, chaque agent disposent de compétences variées. À vous de choisir lequel vous irait le mieux.

Valorant Duelliste

  • Les initiateurs

Ce sont en quelques sortes les informateurs de votre équipe. Arrivé aux portes du site, ils prennent les données diverses, comme le positionnement de vos ennemis. Il ne vous reste plus qu’à les mettre en charpie. Enfin, en théorie.

Valorant initiateur

  • Les sentinelles

Ils sont avant tout un rôle de support et surveillent principalement les lignes arrière. Ils peuvent verrouiller les accès au site, mais également ralentir leur progression.

Valorant Sentinelle

Nous vous conseillons de vous familiariser avec plusieurs agents, pas forcément un de chaque classe, car il arrive que plusieurs joueurs souhaitent le même. Même si certaines capacités sont redoutables, le plus dangereux reste les tirs. Il est donc important de bien maîtriser les armes avant de partir dans un véritable assaut, car la moindre erreur peut vous être fatale sur Valorant.

Les bases des combats sur Valorant

Les affrontements se passent à 5 contre 5. Il y a plusieurs manières de gagner : éliminer l’équipe adversaire, jouer le temps pour les défenseurs, faire exploser le Spike ou le désamorcer. L’équipe ayant 13 victoires gagne la partie.

Au début de chaque round il y a ce qu’on appelle la phase d’achat. Vous pouvez acheter votre équipement (bouclier, armes diverses et compétences). Les fonds reçus à chaque round sont basés sur votre performance dans le round précédent. Attention, si vous mourrez, vous perdez tout votre équipement, il faudra donc repasser par la case achat. Il faut également savoir que votre monnaie s’accumule d’un round à l’autre, il est donc parfois judicieux d’économiser pendant une manche ou deux afin d’avoir un meilleur équipement les rounds suivants. Il est également important de vérifier l’état de son bouclier, car ce dernier ne se régénère pas d’un round à l’autre.

Valo phase d'achat

En ce qui concerne les capacités, vous en avez 4 en tout. L’une est gratuite à chaque round, une autre est votre ultime qui se charge au fur et à mesure. Les deux autres peuvent s’acheter durant cette phase d’achat. À titre personnel, la rédaction vous conseille fortement de faire passer vos boucliers en priorité lorsque vous débutez. Petite information supplémentaire, si vous achetez vos compétences, mais que vous ne les utilisez pas, celles-ci sont conservées.

Valorant est avant tout un jeu de précision. Il est rare de se faire tuer par une capacité, il est donc important de comprendre comment fonctionne les affrontements en tir croisés. Tout d’abord visez la tête ! Si l’agent en face n’a pas de bouclier une balle suffit à la mettre à terre. Votre réticule est votre meilleur allié, mais sur les longues distance, il n’est pas infaillible. Pensez à lever votre viseur (sauf si c’est une arme longue distance), sinon vos balles descendront vers les jambes. Tirez également par à-coup, si vous maintenez la touche de tir, vos balles partiront de manière anarchique et votre adversaire aura tout le loisir de vous viser sans subir un seul dégât. Pour avoir plus de précision, il est aussi important de bouger le moins possible.

La manière de se déplacer est également primordial. Tout dans ce jeu fait du bruit et peut être tendu par vos ennemis. Que ce soit la recharge de votre arme ou vos pieds sur le sol. Si votre casque est de très bonne qualité, il est même possible de deviner combien ils sont en face. En revanche, si vous marchez silencieusement, vous pourrez très facilement surprendre vos adversaires. Patience est mère de sûreté.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 1, semaine 7

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Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 1, semaine 7 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver également le tuto du récit Fragments de possible ici. Retrouvez également toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 1 : quêtes de la semaine 7

  • Obtenir un masque d’Oni dans plusieurs parties

Il faut obtenir un masque d’Oni dans plusieurs parties (minimum 3) pour terminer la quête. Pour être sûr d’en avoir un à chaque partie, suivez l’étape 3 et 4 de notre soluce du récit Jade et le masque ici.

  • Eliminer des joueurs avec un fusil à pompe

  Eliminer 5 adversaires avec un fusil à pompe pour terminer la quête.

  • Regagner des PV ou obtenir du bouclier en étant accompagné d’un spécialiste

 Regagnez 50 de PV ou de bouclier en ayant recruter au préalable un personnage (spécialiste) pour terminer la mission.

  • Tirer dans la tête de joueurs depuis la distance cumulée

Pour valider la quête rapidement, il faudra tirer dans la tête des adversaires le plus loin possible. Il faut atteindre 150m de distance cumulée à chaque tir dans la tête.Soluce Fortnite

  • Allumer des feux de camp

Allumez tout simplement 2 feux de camps éparpillé un peu partout sur la carte pour valider la quête.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de cette nouvelle saison. Elles seront disponibles le 28 janvier 2025.