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Le fondateur et PDG d’Insomniac Games prend sa retraite

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C’est une grande page qui se tourne pour Insomniac Games. L’un des studios les plus populaires de Sony s’apprête à faire ses adieux à Ted Price, l’homme qui en fut son fondateur et PDG durant près de 30 ans.

Ted Price quitte Insomniac Games pour une retraite bien meritée

Ratchet & Clank, Spyro, Resistance, Spider-Man ou encore des titres originaux comme Sunset Overdrive… Depuis ses tout débuts, Insomniac Games à fait montre d’un savoir faire à toute épreuve dans la conception de jeux d’action en tout genres. Et ce n’est pas fini puisqu’après l’excellente adaptation de Spider-Man,  on attend maintenant celle de Wolverine.

Mais si c’est bien fini pour quelqu’un,  c’est pour celui qui en a été le fondateur, la tête pensante durant 30 ans : Ted Price. Ce dernier a en effet pris la parole dans un longue lettre à ses pour annoncer qu’il était temps pour lui de se retirer de l’industrie et que celle-ci serait effective à compter de fin mars prochain. Il y rend également un hommage appuyé aux joueurs et membres de l’équipe impacté par les terribles incendies qui ravagent actuellement la Californie et à celles et ceux continuant de se mobiliser pour lutter contre ce drame.

«Pour commencer, je souhaite exprimer à quel point les choses ont été difficiles pour les membres de notre équipe et nos joueurs à Los Angeles au cours des dernières semaines. Je suis très fier des nombreux Insomniacs qui se sont mobilisés pour aider les autres à Los Angeles[…]

La semaine dernière,  j’ai eu le plaisir d’annoncer aux équipes d’Insomniac qu’après avoir eu la chance incroyable de profiter d’une carrière aussi épanouissante dans le secteur des jeux vidéo, je prendrai ma retraite à la fin du mois de mars. Aujourd’hui, je partage cette nouvelle plus largement. Après plus de 30 ans à la tête d’Insomniac games, j’ai pensé qu’il était simplement temps de céder ma place et de laisser les autres ouvrir la voie à notre équipe.

Au cours de l’année écoulée, j’ai eu l’occasion de travailler avec l’équipe de direction pour créer un plan de succession qui, j’en suis sûr, assurera la continuité, la stabilité et le fort leadership  nécessaires pour continuer à offrir toujours plus de ce que nos fans adorent au cours des prochaines décennies.»

Désormais,  ce sont donc 3 anciens du studio qui vont se partager la présidence: Chad Dezern,  Jen Huang et Ryan Schneider, qui ont tous trois occupé des postes de responsables au sein d’Insomniac depuis des années. Si cette retraite  ne devrait donc pas changer la direction voulue par le studio, elle convient néanmoins d’être saluée et honorée, Ted Price ayant apporté énormément pour l’industrie,  à travers le studio et les jeux qu’il a dirigés.

Phantom Blade Zero fête l’année du serpent avec un nouveau trailer de gameplay

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Les équipes de S-Game, studio chinois basé à Pékin, ont decidé de célebrer l’année du serpent en présentant une long trailer de gameplay de Phantom Blade Zero. Ils en ont profité pour confirmer qu’une date de sortie sera annoncée cette année.

Phantom Blade Zero peut remercier Black Myth: Wukong

Quoi qu’on ait pu penser de Black Myth: Wukong, son succès international a semble-t-il lancer un intérêt tout particulier pas seulement chez les joueurs, mais aussi chez les éditeurs. En effet, selon le consultant Daniel Camillo sur Twitter, on apprend que suite au succès du titre du titre reprenant la légende de la Pérégrination vers l’Ouest, Phantom Blade Zero a eu droit à un surplus d’injection financière via l’arrivée de nouveaux investisseurs. C’est donc avec une certaine pression, mais aussi plus de moyens que les équipes derrière le jeu préparent sa sortie.

Screenshot Twitter Daniel Camillo
Source : https://x.com/DanielOlimac/status/1881774128275100038

En attendant de connaître  la date de sortie, c’est avec un trailer de gameplay aussi nerveux qu’alléchant que Phantom Blade Zero tente de nous séduire. Et séduisant,  le résultat l’est indéniablement. Cette nouvelle bande-annonce de gameplay longue de 7 minutes mets notamment en avant notre héros aux prises avec divers ennemis et un boss, et utilise des épées jumelles, qui ont pour particularité de se courber tels des serpents au fil du combat. Mais nous n’en dirons pas plus et vous laissons aux soins de la vidéo, à retrouver en tête d’article. Rappelons par ailleurs que le jeu sortira sur PC et en exclusivité console PS5.

Nintendo Switch 2: Starfield et d’autres jeux Xbox au lancement ?

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Parmi toutes les questions que l’on se pose autour de la Nintendo Switch 2 se trouve celle des jeux de lancement. Nous l’avions déjà évoquée avec le cas de Mario Kart 9, même si rien n’est encore acté. Mais à ce jeu, la surprise pourrait venir de Xbox, qui, si l’on en croit une grosse rumeur, pourrait jouer un rôle de soutien sans précédent pour la Nintendo Switch 2.

De gros jeux Xbox au lancement de la Nintendo Switch 2 ?

Depuis peu, on sait que Microsoft a pris l’habitude de sortir certaines de ses exclus sur les consoles concurrentes, dans le but d’élargir son audience et son chiffre d’affaire. C’est ainsi que l’on a pu voir débarquer de gros succès comme Sea of Thieves chez Sony ou d’autres titres de moindre envergure mais au succès certain à l’image de The Grounded sur Nintendo Switch.

Et justement, il semblerait que Microsoft ne souhaite pas ne laisser que des miettes à l’avenir pour Nintendo. En effet, selon l’insider NateTheHate, qui avait correctement annoncé la date de reveal de la Nintendo Switch 2, Xbox s’apprêterait à sortir plusieurs de ses grosses licences sur la successeure de la Switch. Et on ne parle pas de petit morceaux, puisque cette liste inclurait notamment Halo: Master Chief Collection, Diablo IV, Microsoft Flight Simulator ou encore Fallout 4 et surtout Starfield.

Le plus gros soutien de Nintendo ?

Sortir ces titres sur la première Switch semblait impensable, au vu des capacités techniques limitées de la console. Mais si l’on s’en tient aux leaks, la seconde mouture devrait avoir une puissance équivalente à celle de la Xbox Series S, ce qui accrédite la possibilité de voir ces exclus paraître sur la console hybride. On sait en revanche que la licence Call of Duty y paraîtra bel et bien, le géant américain ayant annoncé en 2023 avoir signé un deal de 10 ans pour sortir sa nouvelle propriété sur les consoles Nintendo.

On restera tout de même dans l’attente du Nintendo Direct du 2 avril pour en savoir davantage, si tant est que le constructeur décide de confirmer ces informations ce jour-là,  et qu’au moins une partie de ces jeux fassent partie du line-up. Mais ne serait-ce qu’avec la parution des Call of Duty, La Nintendo Switch 2 pourrait frapper un coup énorme dans l’industrie et attiser plus que jamais l’attention des éditeurs tiers.

Nintendo Switch 2: Testez la console avant tout le monde !

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On le sait, la Nintendo Switch 2, c’est maintenant officiel. Nous avons eu une première vidéo de présentation, qui nous a surtout confirmé le design de la bête. Nintendo nous a donné rendez-vous le 2 avril prochain pour nous en dire davantage. Mais pas seulement, puisque le constructeur nous donne aussi rendez-vous pour tester la nouvelle machine avant tout le monde.

Découvrez la Nintendo Switch 2 en avant-première

Après des mois de rumeurs et autres leaks, Nintendo a enfin levé le voile sur celle que l’on peut officiellement appeler la Nintendo Switch 2. Levé le voile en partie tout du moins, car si on connaît maintenant le design de la machine et un de ses potentiels jeux de lancements, il nous reste encore à savoir ce qu’elle a dans les entrailles. Pour cela, le constructeur nous a donné rendez-vous le 02 avril prochain pour nous faire part de tout ce qu’il y a à savoir sur la console, de ses caractéristiques techniques à probablement son prix et sa date de sortie.

Mais ce n’est pas tout, car Nintendo offre également la chance aux joueurs de pouvoir tester la console en avant-première mondiale. Un évènement qui aura lieu dans plusieurs ville d’Europe. Voici donc pour commencer les différentes villes et dates de l’évènement :

  • Paris : du 4 au 6 avril
  • Londres : du 11 au 13 avril
  • Milan, Berlin : du 25 au 27 avril
  • Madrid, Amsterdam : du 9 au 11 mai

Comment faire pour tester la Nintendo Switch 2 en avant-première ?

Comme vous pouvez le constatez, les joueurs français auront donc le privilège d’être les premiers à pouvoir tester la console. Néanmoins,  tout dépendra en fait d’un tirage au sort. Pour y participer, rien de plus simple : il vous suffit de suivre ce lien, de connecter ou créer votre compte Nintendo, puis de choisir une session.

Vous avez jusqu’au 26 janvier, 23h59 pour vous inscrire, après il sera trop tard. Vous ne pouvez choisir qu’une seule session, mais vous pouvez également inscrire jusqu’à 6 membres avec vous, à condition que ces derniers figurent dans votre compte familiale. Pour les parisiens,  l’évènement aura donc lieu au Grand Palais de Paris, à proximité des Champs-Elysées. Il ne reste donc plus qu’a vite vous inscrire et prier votre (super) étoile.

Nintendo Switch 2 : 5 hypothèses sur la prochaine console de Big N

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Il y a quelques jours, Nintendo a enfin levé le voile sur la Nintendo Switch 2. Une console qui, comme on pouvait s’y attendre, sera dans la continuité de la Switch (d’où le nom). Si la vidéo a mis en avant certains éléments,  elle permet aussi de tirer plusieurs informations hypothétiques, que nous vous proposons de revoir ici.

Prix et date de sortie de la Nintendo Switch

Mais commençons tout de même par ce point. En ce qui concerne le prix, rien ne nous permet, dans la vidéo,  de le déterminer. Toutefois, pour ce qui est de la date de sortie, le constructeur nous donne rendez-vous  le week-end du 4 au 6 avril prochain afin de permettre à des joueurs tirés au sort de tester la console. Difficile donc de penser que celle-ci sortira longtemps après. Si des rumeurs évoquaient une sortie au mois de juin, cette mise en avant public, qui aurait lieu 2 petits mois avant pourrait donc accréditer cette thèse.

Pour ce qui est du prix, aucun élément  n’ayant été indiqué, nous restons sur de la pure spéculation. La Nintendo Switch classique coûte actuellement 299€ et il faut en débourser 50 de plus pour le modèle Oled. Or, dans ce cas-là, nous parlons seulement d’un petit boost de confort, ce qui explique que la différence de prix n’est « que » de 50€. La Nintendo Switch 2 étant basée sur de nouvelles technologies,  la différence de prix devrait être un peu plus significative selon nous. Néanmoins, nous imaginons mal Nintendo dépasser la barre des 449€. Nous tablerons donc sur une fourchette entre 429€ et 449€.

Logo officiel Nintendo Switch 2

À quoi servirait ce mystérieux bouton C ?

Parmi les nouveautés que l’on a pu déceler dans cette présentation,  nous avons eu la confirmation d’une nouvelle touche située sous le bouton d’accueil du joycon droit. La question qui se pose alors est de savoir à quoi pourrait servir ce fameux « bouton C ». La thèse de la fonction communautaire nous semble en effet assez crédible. Nintendo a souvent été critiqué sur ce point, notamment en terme de praticité. On peut tout à fait supposer qu’avec la Nintendo Switch 2, le fabricant ait cherché à améliorer et faciliter la communication entre les joueurs.

Ainsi, il pourrait ouvrir un menu dédié,  offrant plusieurs fonctions communautaires différentes, telles que la participation et l’invitation à un tchat vocal, voire pourquoi pas un partage d’écran,  que l’on imagine toutefois plus limité que chez Sony ou Microsoft. En revanche, l’idée de la caméra ne nous semble pas moins probable. Elle pourrait même tout aussi bien faire partie des fonctions communautaires. Après tout, ce ne serait pas la première fois que Nintendo inclurait une caméra dans une de ses consoles. Ce fut dernièrement le cas avec la Nintendo 3DS, qui permettait notamment de prendre des photos 3D et offraient d’autres fonctionnalités.

Joycon droit Nintendo Switch 2 screenshot trailer présentation Nintendo Switch 2

Une souris cachée ?

Et si la Switch 2 permettait de jouer à certains jeux comme sur PC, avec une souris ? Comme beaucoup de monde, c’est une idée qui a pu nous traverser l’esprit lors d’un passage de la vidéo où l’on voyait les joycons glisser sur une surface, avec les attaches pouvant représenter la queue. Mais pour que cette théorie tienne davantage la route, il faut la relier à des fuites de brevets qui suggérait que la Nintendo Switch 2 pourrait inclure cette fonction, sans parler de ce que l’on peut voir dans la vidéo et qui ressemble effectivement à ces capteurs infrarouges que l’on retrouve habituellement sous les souris de PC.

Nintendo étant ce qu’il est, cette potentielle fonctionnalité « souris » pourrait très bien avoir une utilité surprenante, mais difficile de croire qu’elle ne servirait pas en premier lieu à ce qu’on imagine pour des jeux, notamment pour certains jeux de tirs, comme le prochain Metroid Prime 4.  Elle pourrait aussi être utilisée dans des applications dediées, Nintendo ayant aussi l’habitude de mettre à l’honneur son inventivité au service de démonstrations exclusives.

Joycons bleu et rouge Nintendo Switch 2

Mario Kart 9 au lancement et autres jeux exclusifs ?

On avait des doutes lors de la présentation,  mais il semble bien que le Mario Kart que l’on voit passer le temps de quelques secondes est un nouvel épisode. Entre le nombre d’emplacements sur le circuit (24 contre 12 actuellement), les nouveaux karts et looks des personnages, sans parler du circuit inconnu au bataillon, tout tend à confirmer que Nintendo vient de nous teaser les toutes premières images de Mario Kart 9. Pour autant, s’agirait il vraiment d’un des jeux de lancement et serait-il exclusif à cette nouvelle console ?

Nous sommes persuadés du 1er point, beaucoup moins pour le second. En effet, on se doute que Nintendo va vouloir tabler sur au moins un titre fort pour le lancement de sa nouvelle mouture. Et quoi de mieux pour ça qu’un jeu qui continue à truster le top des meilleures ventes de la console 8 ans après sa sortie ? C’est aussi justement parce que Mario Kart 8 Deluxe continue à exploser les compteurs de vente qu’on imagine mal les développeurs priver les joueurs Switch de la 9ème itération ( si celle-ci sort bien au lancement, voire  plus largement en 2024).

C’est dans ce même contexte que selon nous, aucun des titres qui sortiront sur Nintendo Switch 2 au moins durant l’année 2024 ne sortiront pas sur la première Switch,  excepté les jeux qui nécessiteront l’utilisation spécifiques des joycons, plus grands,  de la console. La Switch est un phénomène de vente et le constructeur ne se mettra certainement pas à priver ses joueurs dès la première année de commercialisation de la nouvelle console. D’ailleurs, Nintendo annonce bien que certains jeux Switch ne seront pas compatible. On ne voit  pas quels pourraient être ces jeux, si ce n’est ceux du type Nintendo Lab ou autre jeux incluant des accessoires pensés pour être compatibles avec les joycons de la Switch classique.

Mario Kart Nintendo Switch 2

QUID de l’affichage sur console ?

La dernière grande question, à laquelle la vidéo ne répond absolument pas, concerne les capacités techniques de la console. Si la Switch 2 pourrait être capable d’afficher de la 4k, il y aura certainement plusieurs concessions. Pour commencer,  il est probable que cette 4K soit upscalée pour l’écrasante majorité des jeux et ne soit jouable sous ce format qu’en mode docké. Ensuite, il ne faudra certainement pas compter dans ces conditions pour le 60 fps. À voir également si les jeux proposeront un paramétrage fidélité/performance, mais là aussi, nous n’y croyons franchement pas.

Pour ce qui est de la console elle-même,  la logique aurait voulu que l’Oled soit à nouveau de la partie, mais si elle doit, comme on s’y attend, afficher du 1080p 60 fps ( rappelons que les jeux tournent en 720p max en mode nomad), alors ceci pourrait expliquer l’absence pressentie de l’Oled. Nintendo choisissant alors de limiter les coûts de fabrication, et se reservant la fonction Oled pour un futur mode « pro » de sa console. Sur ces points, on ne peut que tirer des suppositions, mais nous attendrons en tous les cas le 02 avril prochain, date à laquelle Nintendo nous a donné rendez-vous pour une présentation complète de la machine.

Soluce Fortnite : comment ouvrir la porte lunaire

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Dans cette nouvelle saison de Fortnite, chapitre 6 saison 1, on peut trouver des petites astuces cachés suite aux différents évènements qui jonchent la saison du jeu de Epic Games. Notamment cette porte lunaire fermée à double tour que l’on peut trouver à Nightshift Forest. Suivez notre soluce Fortnite pour trouver la clé de cette porte et savoir ce qu’elle y cache.

Soluce Fortnite : que contient la porte lunaire ?

Quelques étapes sont au préalable obligatoire pour pouvoir ouvrir cette porte lunaire. Dirigez-vous à l’Ouest de Nightshift Forest. Dans un premier temps, capturer un esprit du vent ou de l’eau. Il vous faut dans un second temps trouver le personnage de Broussaille (comme indiqué sur notre carte). Interagissez avec et montrez-lui l’esprit que vous avez dans votre inventaire. Le jour va se lever et vous donne la clé qui ouvre la porte lunaire.

Dirigez-vous maintenant vers le centre du lieu-dit. Un rectangle de pierre se situe sur le côté avec des escaliers qui descendent vers la porte. Ouvrez-la et vous pouvez découvrir ce qui se cache derrière cette porte.

Plusieurs coffres rares sont disséminés à l’intérieur. Vous voici donc équipé de la meilleur des manières, dès le début de partie, pour réussir votre top 1. Vous pouvez suivre nos autres Soluce Fortnite en suivant ce lien.

Until Dawn : un film aussi ludique qu’à la manette ?

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Si l’information a dû faire face au reveal de la Nintendo Switch 2, le  trailer officiel du film Until Dawn ne vous a peut-être pas échappé, et avec lui une intrigue qui semble prendre ses distances avec le matériau d’origine et surtout un concept qui parait remettre en question le coté définitif de la mort, sur lequel le titre origonal insiste beaucoup.  Mais est-on vraiment en terrain inconnu ? Rien n’est moins sûr…

Until Dawn : la frontière entre jeu et film plus fine que jamais

Il faut dire franchement les choses: lorsque l’adaptation du jeu Until Dawn a été officialisé, on se posait tout de même la question de l’intérêt. Pourquoi refaire pour le cinéma une oeuvre qui a déjà tout d’un véritable film horreur interactif et qui reprenait déjà les codes et clichés (assumés) des slasher movies ? On ne dit pas que c’eût été peine perdue. Mais l’idée de revoir exactement la même œuvre, sans que l’on contrôle les personnages et leur destin, ca n’avait pas non plus de quoi franchement exciter nos papilles cinématographiques, tout du moins dans le contexte d’un genre tel que celui de Until Dawn.

Mais ça, c’etait sans compter sur l’idée de se focaliser davantage sur le concept derrière le jeu plus que sur son intrigue. Bien sûr,  si l’on ne regarde pas par le prisme du jeu vidéo, l’histoire,  c’est celle d’une bande de jeunes se retrouvant piégés dans une montagne isolée et qui vont devoir tenter de survivre jusqu’au lendemain. Et, même si cela semble être fait avec un tas de variations, le film part sur un schéma narratif similaire. Mais en prêtant davantage attention à l’aspect ludique, on note que le jeu ne nous invite pas seulement à essayer de survivre, comme tout jeu de survie qui se respecte ( parce que Until Dawn est aussi en partie un jeu de survie), mais surtout à contrôler le destin de nos personnages.

Quand la boucle de gameplay devient une boucle temporelle

Et c’est ça,  la très bonne idée du film. Se focaliser davantage sur cette notion de contrôle plutôt que sur celui déjà bien essoré du « slasher  pour les nuls« . Ce qui était aussi l’excellente idée du jeu vidéo. Mais alors se posait la question : comment transformer un concept pensé avant tout pour être interactif et le transformer pour l’adapter au format cinéma ? Question épineuse qu’il aurait été facile d’éviter en choisissant de faire  complètement ce facteur. Mais il semble que Sony Pictures n’était pas enclin à ignorer la nature première de Until Dawn. Et c’est en ça que le concept de boucle temporelle est une excellente idée.

Parce que non content de reprendre le principe fondamentale d’un jeu vidéo,  qui veut que la mort n’est jamais définitive,  cette boucle temporelle permet à ce que les personnages du film jouent le rôle tenu par le joueur. Ce n’est plus ce dernier qui décide du chemin à prendre ou du choix à faire, ce sont les personnages eux-mêmes. Oui, la mort est définitive dans Until Dawn. Mais le défi n’est-il pas de trouver le cheminement parfait, celui qui mènera à la survie de toute notre bande ? Et les faits sont là. Comme dans tout jeux à embranchements, le titre de MassiveGames offrait un tas d’issues différentes. Mais pour permettre à tous nos personnages de survivre, il n’y a qu’un seul et unique cheminement possible.

Until Dawn film screenshot trailer officiel français

Revoir la notion d’adaptation et de fidélité

Et cette notion est un concept sur lequel le jeu insiste énormément. Les choix, l’effet papillon, les totems, les rappels en cours de partie, les résumé au fil des chapitres…tout, dans le jeu est là pour nous rappeler que nous sommes maîtres de nos choix, mais que chacun d’entre eux, si innocent soit-il peut mener à un destin inéluctable. Et lorsqu’un choix que nous avons fait fini par mener à la disparition inexorable d’un de nos personnages,  que fait-on ? On revient en arrière pour modifier nos décisions. Voilà comment une boucle de gameplay devient une boucle temporelle.

Maintenant,  une excellente idée sur le papier ne veut pas dire qu’elle sera parfaitement exécutée. D’aucun diront que l’idée de la boucle temporelle a déjà été utilisée un tas de fois au cinéma. Et si les exemples dans le cinéma horrifique ne sont pas légion, on note tout de même l’exemple assez récent de Happy Birthdead. Seulement, le futur réalisateur avait expliqué que les différentes boucles seraient l’occasion d’explorer différents genres horrifiques : peut-être est-ce là une manière qu’aura le film de jouer avec d’autres codes des jeux vidéos ?. Ce serait en tout cas une manière assez innovante de penser une adaptation : Until Dawn n’est pas l’adaptation du jeu éponyme, c’est l’adaptation d’un jeu vidéo, avec tous les codes et les procédés propre à ce genre de média.

Soluce Fortnite : trouver des coffres rares cachés

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Dans cette nouvelle saison de Fortnite, chapitre 6 saison 1, on peut trouver des petites astuces cachés suite au nouvel évènement de saison. Notamment des coffres rares pour réussir facilement à s’équiper rapidement pour faire top 1 dans le jeu de Epic Games. Suivez notre soluce Fortnite pour trouver ces coffres rares cachés.

Soluce Fortnite : les coffres rares cachés

Dans un premier temps, il faudra se munir d’un masque de Oni pour réussir cette solution. Dans un second temps il faudra aller à Flooded Frogs au Nord de l’île. Nous nous sommes rendu au lieu-dit directement et un guerrier démon se tenait à côté. Vous pouvez les voir sur la carte avec un symbole samouraï. Éliminez-le pour récupérer le masque d’Oni pour pouvoir se téléporter.

Rendez-vous maintenant au centre de Flooded Frogs en face de la statue de grenouille géante. Un petit trou dans un mur est visible à gauche de cette statue. Le mur n’est pas destructible. Il faut tout simplement, avec le masque, viser à l’intérieur de la faille du mur pour lancer un portail. Téléportez-vous maintenant pour passer de l’autre côté. Un coffre rare est déjà présent mais un amas de pierre bloque un passage. Cassez-le pour découvrir tous les coffres rare cachés.

Vous voici équipé de la meilleur des manière pour réussir votre top 1. Suivez nos autres Soluce Fortnite en suivant ce lien.

The Blood of Dawnwalker: la mécanique du temps détaillée

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Il y a quelques jours, Rebel Wolves, nouveau studio fondé par le directeur de The Witcher 3 levait le voile sur The Blood of Dawnwalker. Aujourd’hui,  le studio nous en dit déjà un peu plus sur l’une des principales composantes de ce RPG horrifique, à savoir la mécanique lié au temps.

30 Jours de Nuits

Après que The Blood of Dawnwalker se soit officiellement présenté en vidéo, les développeurs en ont dit un peu plus sur l’histoire. Le point intéressant à souligner est que notre héros, Coen, aura 30 jours et 30 nuit pour sauver sa famille et accomplir sa vengeance. Néanmoins, le studio a precisé les contours de ce timing par le biais de X. On apprends ainsi que tous les aspects du jeu ne seront pas forcément impacté par la contrainte du temps, comme l’exploration, et que seules les quêtes devraient êtres prises en considération.

Pour faire simple, le joueur aura un temps limité pour réaliser l’objectif principal. L’exploration du monde ne fait pas avancer le temps, mais chaque quête le fait. Cela joue un rôle énorme dans notre structure narrative, et nous en diront davantage  plus tard sur ce que tout ca impliquera.

De plus, le jeu nous précisera à chaque fois le temps que nous prendra chaque quête. Ce faisant, il sera ainsi possible de planifier ses actions. Pour autant, arriver au bout des 30 jours sans être parvenu a atteindre l’objectif final ne sera pas forcément signe de Game Over,  mais là aussi, le studio explique  qu’il faudra attendre un peu pour en savoir plus. Quoi qu’il en soit, la mécanique de temps permettra d’offrir une expérience différente et unique pour chaque joueur

Cette limite de temps vous imposera de faire des choix, tels que les choses auxquels vous prêterez attention et celles que vous voudrais ignorer, et ce afin de maximiser vos chances de vaincre l’ennemi principal. Mais vous aurez la possibilité choisir entre différentes façons d’aborder le problème, et tout cela rejoint l’idée de bac à sable narratif »

Gageons que nous pourrons en savoir bien davantage en été 2025, période à laquelle le studio nous donne rendez-vous pour une présentation complète de gameplay.

Soluce Shadow of the Colossus : vaincre les 16 colosses

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Pour cette soluce dediée à Shadow of the Colossus, on vous explique comment battre les 16 Colosses qui errent dans les Terres Interdites et mettre fin à cette aventure épique de Fumito Ueda. Notez que cette soluce fonctionne autant avec le remake sorti en 2018 sur PS4 que sur la version remasterisée PS3 et la version originale PS2, les titres étant structurellement parlant identiques en tout points.

Soluce Shadow of the Colossus : comment battre les Colosses ?

Colosse 1 : Valus

Ce premier Colosse est forcément le plus simple de tous, car il fait office de tutoriel. Pour commencer, il suffit de grimper directement sur sa jambe, en s’aggripant aux poils situés à l’arrière.  Donnez ensuite un coup d’épée à sa blessure afin de le faire flancher. Vous pourrez ainsi accéder plus facilement à la partie supérieure de son corps et atteindre le sommet de son crâne,  où se trouve son point faible. Pensez à prendre une pause sur les petites plateformes au milieu de son dos afin de laisser recharger votre jauge d’accroche.

Colosse 2 : Quadratus

Pour le second Colosse, vous aurez besoin de votre arc. Lorsque il cabre, tirez une flèche sous l’un de ses sabots.  Il perdra ainsi l’équilibre et vous laissera le loisir de vous accrocher à l’une de ses jambes. Grimpez et dirigez vous vers sa queue afin d’attaquer son premier point faible. Une fois ceci fait, il vous suffit de vous diriger vers son crâne pour vous occuper de son second point faible.

Colosse 3 : Gaius

Pour ce 3ème Colosse, on commence à rentrer sur un terrain un peu plus technique.  Non seulement, il faut faire en sorte qu’il abaisse sa géante épée de pierre, mais également briser la protection autour de son bras, afin d’accéder à son crâne où se trouve son point faible. Pour ce faire, placez-vous sur la plateforme ronde, le plus près possible du Colosse. Ce dernier va alors prendre de l’élan pour tenter de vous frapper avec son épée. Faite des roulades pour esquiver l’attaque. Si tout se passe bien, il devrait taper directement la dalle de pierre, créant ainsi une onde de choc qui devrait briser la protection.

Faites en sorte qu’il attaque une deuxième fois afin de pouvoir grimper sur son arme. Accédez à son premier point faible situé sur le ventre, en passant par son bras puis en sautant directement sur la « plateforme » derrière son dos. Faites ensuite le tour pour vous retrouver devant son ventre et attaquer le premier point faible. Sautez ensuite vers l’un de ses bras et frayez-vous un chemin jusqu’au sommet de son crâne pour y’attaquer le second point faible.

Colosse 4 : Phaedra

Pour ce 4ème colosse ressemblant à un cheval, vous aurez 2 points d’accroches possible. Mais pour commencer, vous devez l’attirer au-dessus des zones souterraines. Pour ce faire, n’hesitez pas à lui lancer quelques flèches jusqu’à être sûr de vous accaparer son attention. Une fois ceci fait, entrez dans le souterrain par l’une des 4 entrées.

Il tentera alors de vous débusquer et baissera même la tête dans le but de vous chercher. 2 possibilités s’offrent à vous : soit vous contournez pour tenter de vous trouver derrière lui et ainsi grimper par sa queue, soit vous sautez directement sur son collier de barbe. Grimpez jusqu’a atteindre le sommet de son crâne et ainsi attaquer son unique point faible. Si vous choisissez de grimper par sa queue, vous devrez d’abord attaquer sa blessure au niveau de la nuque pour accéder à son crâne. 

Colosse 5 :  Avion

Pour monter sur les ailes de ce colosse volant, vous devez dans un premier temps attirer son attention. Sautez dans l’eau et reperez les 3 petites plateformes qui émergent de l’eau. Placez-vous sur celle du milieu puis tirez lui une flèche dessus. Le colosse devrait fondre sur vous. Placez-vous de manière à vous aggriper au milieu de ses ailes lorsqu’il arrive à votre niveau.

Une fois sur lui, vous aurez 3 points faibles à attaquer. Sa queue et ses deux ailes. Commencez d’abord par attaquer sa queue puis ensuite les ailes. En vérité, l’ordre importe peu. Profitez des moments où la créature stabilise son vol pour récupérer votre énergie d’accroche. Si vous la perdez, il vous suffit de répéter l’opération depuis le début.

Colosse 6 : Barba

Pour affronter ce colosse, vous devez l’attirer au bout de la pièce. Pour ce faire, incitez-le à vous poursuivre en passant au dessus de chacun des murs. Utilisez les petits piliers pour accéder de l’autre coté de chaque mur. Mais faites vite, sous peine de vous retrouver ecrasé par le puissant poing du colosse. Une fois arrivé au bout du parcours, vous n’avez qu’à rester sous les arcs. N’hésitez pas à lancer une flèche sur le colosse au besoin.

Celui-ci baissera alors la tête pour tenter de vous débusquer. Vous n’avez alors plus qu’à sauter sur sa barbe bien fournie et monter jusqu’à son crâne pour vous attaquer à son premier point faible. Le second se trouve sur le flanc gauche de son dos. Pensez aussi à vous « reposer » pour recharger votre jauge, puisque vous n’avez pas de plateforme au niveau du dos.

Colosse 7 : Hydrus

Pour vaincre ce Colosse evoluant principalement dans l’eau, il nous faut attendre que celui-ci émerge à la surface et en profiter pour s’aggriper à sa queue. Pour ce faire,  il suffit de lancer quelques flèches pour attirer son attention et anticiper sa trajectoire, en prenant soin au maximum d’éviter ses pics électriques. Une fois accroché, il vous faut infliger des coups d’épées sur ses blessures, situées derrière chacun de ces pics ( attention au coup de jus.)

Une fois que la créature est sous l’eau, ne faites rien d’autres que rester accroché. Dans le cas contraire, vous devrait recommencer la procédure. Néanmois, le monstre va tenter à certaines reprises de vous noyer donc n’hésitez pas à lâcher prise si necessaire. Continuez à lui infliger les coups d’épée, jusqu’à atteindre son crâne,  où se trouve son point faible, pour l’achever.

Colosse 8:  Kuromoni

Il s’agit de l’un des Colosses les plus faciles de l’aventure, mais vous demandera toutefois de répéter la même opération plusieurs fois. Dans un premier temps, descendez les étages de la tour jusqu’a arriver au premier ou deuxième puis tirez une flèche pour attirer l’attention du monstre.

Celui-ci risque de vous envoyer un gaz qui peut drainer votre vie en moins de deux alors prenez garde. Il va ensuite grimper sur le mur telle une araignée et, toujours depuis le premier ou deuxième étage, tirez lui une flèche sur ses 2 pattes phosphorescentes. Cela le fera tomber à la renverse, vous laissant son point faible à portée.

Colosse 9: Basaran

Premier conseil pour ce Colosse : Mieux vaut rester à dos d’Agro. Il vous envoie des attaques de feu avec une large zone de dégâts difficilement évitable. Pour ce qui est de l’attaquer, vous devez d’abord l’attirer au dessus d’une des sources de geyser, de façon à ce que l’eau jaillisse alors sous son ventre. De fait, il perda l’equilibre et c’est là que vous pourrez commencer à l’attaquer.

Deux de ses pieds ( avant et arrière) révèlent un point faible phosphorescent. Il vous suffit alors d’utiliser votre arc pour les atteindre. Une fois ceci fait, le colosse tombera à la renverse. Ce qui vous donnera tout le loisir de lui monter dessus. Faites le tour de son corps, en passant entre ses jambes et sa queue pour arriver plus vite et une fois au niveau du ventre, vous pouvez monter.

Vous devrez toutefois attendre qu’il se remette sur pied pour atteindre son point faible situé sur son crâne, donc restez prudent et préparez vous à vous raccrocher si nécessaire, pour ne pas avoir à répéter l’opération,  qui est plutôt longue. Une fois en sécurité sur son dos, courrez jusqu’au crâne où vous pourrez attaquer son point faible. Il bouge beaucoup mais si vous gérez bien votre équilibre,  vous ne devriez pas avoir besoin de remonter sur lui.

Colosse 10: Dirge

Pour affronter ce véritable ver des sables, vous aurez besoin de l’assistance d’Agro. Ce Colosse se deplace sous terre très rapidement.  Pour commencer, repérez où il se trouve. Rien de plus simple, il vous suffit de verrouiller la caméra, qui se positionnera automatiquement sur lui, même enfoui dans le sable. Après quoi, il va commencer à vous poursuivre. Profitez du fait que votre compagnon peut galoper automatiquement pour concentrer votre attention sur le colosse

Une fois que celui-ci sort ses yeux de terre pour vous repérer, utilisez votre arc et tirez lui une flèche dans ces mêmes yeux. Cela devrait le déséquilibrer et le faire foncer dans un mur. Ainsi assommé,  son corps sera à votre merci. Foncez avec Agro dans sa direction et montez sur son dos pour vous attaquer à son premier point faible. Il vous faudra ensuite répéter la même opération ( une flèche dans les yeux), mais cette seconde fois, montez en passant par son crâne,  vous atteindrez le second point faible plus rapidement.

Colosse 11 : Celosia

Ce colosse est petit mais rudement énergique. Sur le coté, vous verrez des colonnes sur lesquelles se trouvent des braseros. Montez sur l’une d’elles afin d’attirer l’attention du colosse qui la chargera. Ce faisant, il fera tomber un bâton en bois. Redescendez de la colonne, récupérez le bâton et remontez sur une colonne pour l’enflammer. Accroupissez-vous pour éviter de tomber après les charges de la créature. Une fois que vous avez enflammé le bâton,  redescendez et utilisez votre nouvelle arme pour intimider le colosse, qui craint le feu. Forcez-le alors à reculer jusqu’à le faire tomber dans un petit précipice. La chute va alors briser sa caparace, ce qui vous permettra de monter sur son dos et attaquer directement son seul point faible.

Pour ce faire, sautez simplement directement sur son dos depuis votre hauteur ( il se trouve en contrebase de la seconde falaise). Ce colosse étant comme on le disait rudement dynamique, n’espérez pas le battre en une seule fois. Ne tentez pas non plus de charger vos coups trop longtemps,  à moins de trouver un équilibre parfait, donc privilégiez les petits coups. Si vous venez à être désarconné ( notamment à cause de votre jauge d’accroche), aucun problème, vous n’aurez pas besoin de répéter la même opération qu’au début. Celle-ci consistait surtout à briser sa carapace. Maintenant que son point faible vous est accessible, les choses sont plus simple : il vous suffit de trouver un petit point de hauteur (comme les braseros) pour sauter plus facilement sur son dos.

Colosse 12 : Pelagia

La particularité de ce colosse, c’est que son point faible n’est pas immédiatement accessible, sauf qu’il va quand même falloir lui monter dessus pour le forcer à le révéler.  Pour ce faire, il vous faut nager jusqu’à arriver derrière son dos. N’hesitez pas à passer entre ses pattes pour vous faciliter la tâche. Ensuite, montez sur son crâne et vous y verrez ce qui s’apparente à des dents. Vous allez devoir taper dessus, de façon à orienter la créature vers une des plate-forme hautes qui flottent sur l’eau. La manoeuvre n’est pas bien compliquée, puisque la zone est relativement stable et le colosse se dirige dans la direction où vous frappez.

Une fois assez près de la plateforme, sautez dessus ( assurez-vous d’être suffisamment près pour ne pas rater votre saut et recommencer toute la manoeuvre) et allez directement vous abriter derrière la petite structure ronde pour eviter son éclair. Une fois sin attaque effectuée,  il va se redresser, posant des 2 pattes sur la plateforme et revelant ainsi sa poitrine, où trône son point faible. Sautez dessus et attaquez-le jusqu’à ce qu’il vous fasse tomber dans l’eau. Vois devrez refaire la même manœuvre depuis le début 3 fois, en utilisant à chaque fois l’une des plateformes restantes pour mettre fin au combat.

Colosse 13 : Phalanx

Là encore pour ce colosse volant, l’assistance d’Agro vous sera indispensable. Si la créature ne cherche pas spécialement à vous poursuivre, il n’en reste pas moins qu’elle vole trop rapidement pour espérer la suivre à pied. Pour pouvoir monter dessus, vous devrez d’abord tirer des flèches sous les poches de gaz située sous son ventre. Vous ne devriez pas avoir de mal à les viser, celles-ci ci étant assez grosse et votre cheval assez rapide pour caler sa vitesse sur celle du colosse-dragon.

Une fois que vous aurez eu ses poches de gaz, ce dernier va perdre de l’altitude,  jusqu’à abaisser ses ailes de façon à ce que vous puissiez grimper dessus. Essayez d’anticiper la trajectoire,  parfois imprévisible, de la créature et sautez sur l’une de ses ailes. Grimpez et une fois qu’il les déploies, vous pourrez sautez sur son corps. Ses points faibles se trouvent sous ses écailles. Vous aurez besoin de plusieurs essais pour tous les atteindre et mettre fin à l’affrontement, ce dernier plongeant régulièrement sous terre pour vous forcer à lâcher prise.

Colosse 14 : Cenosia

À l’instar du 11ème colosse, avec qui il partage un nom similaire, à une lettre près, Celosia est un colosse petit mais brutal et ses charges particulièrement puissantes ne vous épargneront pas. Mais comme pour son 11ème congénère,  il va d’abord falloir casser sa cuirasse pour révéler son point faible. Le procédé ici est en revanche un peu plus long. Pour commencer, grimpez sur la colonne couchée par terre, dans l’herbe, afin d’accéder au muret situé à droite. Utilisez-le jusqu’à atteindre la prochaine colonne qui, elle, se tient toujours debout. Une fois dessus, attirez l’attention du colosse avec une flèche afin qu’il fonce sur la colonne et la fasse s’ecrouler.

Cela vous permettra de continuer votre parcours, et ce jusqu’à atteindre la dernière colonne, qui viendra briser l’entrée d’une petite zone, ce qui laissera l’accès à la créature. Grimpez sur la structure située dans la zone et attaquez à nouveau le colosse grâce à vos flèches. Plein de fureur, celui-ci va alors foncer sur la colonne qui maintient la structure,  la faisant ainsi effondrer sur lui et briser sa protection. Avant de monter sur lui, nous vous conseillons de l’étourdir, ce qui vous donnera l’occasion de lui donner des coups plus important et donc de mettre fin au combat plus vite. Rien de plus simple, il vous suffit de vous positionner sur une colonne allongée et l’inciter à vous foncer dessus, puis éviter via une roulade ou tout autre manœuvre d’esquive.

Colosse 15 : Argus

Pour commencer, votre objectif est d’atteindre le pont qui se trouve au milieu de la zone et gagner de la hauteur par rapport au colosse. Pour ce faire, placez vous sur une des plaques situées sur les cotés. Attirez l’attention du colosse. Ce dernier y donnera un coup de bottes, à esquiver bien entendu et soulèvera ainsi la dite plaque, vous permettant d’atteindre la partie supérieure de la structure. Une fois dedans, attirez encore l’attention du colosse. Il donnera alors un coup de massue, faisant ainsi tomber plusieurs blocs de pierre. Utilisez-les pour atteindre à nouveau la partie supérieure et frayez-vous un chemin jusqu’au pont.

Une fois sur le pont, attirez à nouveau l’attention du monstre. Celui-ci viendra détruire le centre du pont, alors éloignez vous pour ne pas tomber avec. Attirez à nouveau son attention et lorsqu’il est assez près, sautez sur son crâne pour attaquer son premier point faible. Son deuxième point faible se trouve dans la paume de sa main. Attaquez sa blessure au poignet pour le forcer à lâcher son arme ( c’est dans cette main que se trouve son point faible) puis descendez ou laissez-vous glisser et attaquez ce point au bon moment,  quand la zone est stabilisée.

Colosse 16 : Malus

Le cheminement pour faire l’ascension sur ce gigantesque et ultime coloosse est assez long et peut même être laborieux une fois sur lui. Autant dire qu’une fois arrivé au point faible, vous n’aurez ni envie de tomber et encore moins de mourir pour recommencer ! Avant tout, il va falloir atteindre les jambes du colosse. Pour ça,  vous allez devoir passer une succession de petites zones souterraines. Quand vous êtes à l’extérieur,  le colosse vous attaque à vue et rapidement alors faites des roulades et restez planqués derrière les pierres et autres protections le temps qu’il lance une ou deux de ses boules de feu, puis roulez jusqu’a l’abri suivant, et ce jusqu’à atteindre à chaque fois les sous-terrains.

Vous finirez par vous retrouver sous les jambes du colosse et c’est là que le défi va se corser un peu. Montez jusqu’a atteindre le bas de son dos, où se trouve une première blessure. Attaquez là puis sautez sur la main que le colosse va rapprocher. Grimpez alors jusqu’à son avant-bras et attaquez-y sa seconde blessure. Sautez alors sur la seconde main qu’il met à votre portée. Placez vous sur le dessus de sa main puis donnez-y un coup d’épée pour la stabiliser : Ceci vous aidera à avoir un appui afin de viser avec votre arc la 3ème blessure qu’il a à l’épaule.

Une fois ceci fait, il approchera alors la main de son épaule, vous laissant tout le loisir de sauter dessus pour, au final, monter sur son crâne et enfin attaquer son seul et unique point faible. La créature bougeant beaucoup la tête,  ne perdez pas de temps à charger vos coups trop longtemps. Préférez les petits coups pour lui faire perdre un peu de santé à chaque fois. Mais plus important encore, ne prenez pas de risque avec la jauge d’accroche. N’attendez pas d’arriver jusqu’au bout pour la remplir à nouveau. Comme on l’a dit et vous le constaterez, l’ascension est longue et vous n’avez pas envie de tout recommencer à chaque fois. Donc profitez de la stabilité offerte par les épaules du colosse pour recharger a nouveau votre jauge puis vous relancer à l’assaut de son crâne.