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Ghost of Yōtei : toutes les infos avant sa sortie

Dans quelques semaines, Sucker Punch sort Ghost of Yōtei, la suite énormément attendue par les fans du jeu très réussi : Ghost of Tsushima (voir notre test). L’attente est longue mais le résultat devrait être à la hauteur de l’attente. On fait le point sur toutes les infos d’un des jeux les plus attendus de l’année avant sa sortie.

Ghost of Yōtei : au coeur du Japon féodal

C’est lors d’un State of Play entièrement dédié à Ghost of Yōtei en juillet dernier que l’on à déjà eu le plus d’informations (après sa première annonce il y a maintenant presque un an). Le studio promet une expérience plus mature, plus vaste et plus immersive, transportant les joueurs dans une nouvelle époque, de nouveaux territoires, et dans la peau d’un nouveau personnage.

L’histoire de Ghost of Yōtei se déroule trois siècles après les aventures de Jin Sakai (héro du premier volet). Le joueur incarne cette fois-ci Atsu, une jeune mercenaire au passé trouble, en quête de vengeance contre les « Six de Yōtei« , une faction criminelle responsable du massacre de sa famille seize ans auparavant. Présentée comme une figure fantomatique redoutée par les habitants, Atsu incarne la légende vivante d’un esprit vengeur, un « Onryō », évoluant dans les paysages glacés du nord du Japon, au pied du majestueux mont Yōtei.Ghost of Yōtei

Un monde ouvert plus vaste et plus vivant

Le monde ouvert de Ghost of Yōtei est annoncé comme le plus grand jamais conçu par Sucker Punch. Contrairement aux standards actuels, le jeu abandonne les traditionnels points de voyage rapide : le joueur établit un campement mobile, et ce sont les PNJ qui viennent à lui, rendant l’expérience bien plus organique.

Le système de progression est entièrement libre. Il n’y a plus de balises fixes : pour suivre une piste, le joueur devra parler aux habitants, observer les indices sur le terrain ou interpréter les événements qui se produisent naturellement autour de lui. Ce choix de design place l’exploration et la curiosité au centre de l’expérience.Ghost of Yōtei

Un gameplay enrichi et dynamique pour Ghost of Yōtei

Le gameplay de Ghost of Yōtei conserve les fondements de la série tout en l’étoffant. Atsu peut manier plusieurs types d’armes : katana, odachi, lance, kusarigama, arcs, dagues et même un fusil rudimentaire. Chaque arme dispose de compétences spécifiques, et certaines seront plus efficaces contre des ennemis bien précis. Les combats mettent l’accent sur la stratégie, avec la possibilité de désarmer ses adversaires, mais aussi d’être désarmé si l’on perd le rythme du duel.

Une louve mystérieuse accompagne l’héroïne lors des affrontements, ajoutant une dimension tactique et narrative supplémentaire. Le campement mobile permet d’améliorer son équipement, de forger de nouvelles armes ou d’interagir avec des personnages secondaires qui viendront s’y installer. Un côté beaucoup plus RPG que dans le premier jeu de la licence.Ghost of Yōtei

Un hommage au cinéma japonais

En plus du célèbre mode Kurosawa en noir et blanc, Ghost of Yōtei introduit deux nouveaux styles visuels inspirés par des réalisateurs japonais emblématiques. Le mode « Miike » propose une expérience brutale, plus intime et nerveuse, avec une caméra proche du personnage et une ambiance plus crue. Le mode « Watanabe« , quant à lui, offre une aventure contemplative et stylisée, avec une bande-son « lo-fi » inspirée des animes cultes et des tons visuels apaisants.

Ces modes ne sont pas de simples filtres esthétiques : ils modifient l’ambiance, le rythme et même l’approche du jeu, renforçant la rejouabilité et la personnalisation de l’expérience.

Ghost of Yōtei s’annonce comme l’un des plus gros jeu de l’année. d’ailleurs une manette Dualsense et une façade de consoles PS5 en édition limitée accompagneront sa sortie, avec des designs dorés et noirs inspirés de l’univers du jeu (voir ici).

Sucker Punch semble vouloir dépasser les attentes avec un titre plus mature, plus cinématographique et plus organique que jamais. Entre paysages à couper le souffle, mécaniques de jeu innovantes et narration immersive, Ghost of Yōtei pourrait bien s’imposer comme un chef-d’œuvre du genre samouraï à monde ouvert.

Ghost of Yōtei sera disponible le 2 octobre 2025 en exclusivité sur PlayStation 5.

RECUR, un jeu où le temps suit vos pas

RECUR est un jeu d’aventure développé par Kaleidoscube et édité par Astra Logical. Il a été annoncé il y a quelques mois et à continuer à se révéler depuis. Nous allons maintenant voir ce qui a déjà été annoncé pour RECUR.

Manipulez le temps, en marchant

Dans RECUR, vous incarnez un facteur qui se retrouve face à un événement des plus particuliers. La fin du monde est en chemin; et vous devez l’arrêter. Pour cela, vous vous découvrez un pouvoir pas des moindres, le pouvoir de contrôler le temps.

Dans ce monde en train de se détruire, vous allez devoir naviguer du mieux que vous pouvez, en résolvant des énigmes et surmontant des obstacles. Pour ce faire, vous utiliserez votre pouvoir pour remonter ou avancer le temps. Vous devrez chercher comment utiliser les plateformes et le monde qui vous entoure, mais encore plus, savoir quand les utiliser.

C’est en avançant dans la narration du jeu que vous apprendrez les raisons de la fin du monde et comment vos pouvoirs vous sont venus.

Le temps au bout des orteils

Un trailer de gameplay met en avant le fonctionnement et l’utilisation de votre pouvoir sur le temps. En effet, quand votre personnage avance, le temps va en avant; quand votre personnage recule, le temps va en arrière. C’est un concept qui parait simple au premier abord, mais qui se prouve complexe à l’utilisation. Dans l’exemple de la vidéo, vous devez empêcher deux personnages d’atteindre la tyrolienne avant vous pour pouvoir l’utiliser vous-même. Il est ensuite présenté les différentes étapes nécessaires à la résolution de cette énigme, et l’importance des mouvements et du changement du cours du temps.

Pour avancer dans RECUR, il faudra faire preuve de beaucoup de réflexions, et aussi ne pas avoir peur de faire beaucoup d’aller-retour sur l’écran, pour utiliser du mieux que vous le pouvez vos pouvoirs sur le temps.

RECUR n’a pas encore de date de sortie annoncée, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam, et suivre le projet sur le site officiel du jeu.

En attendant, regardez le premier trailer du jeu:

Test Lost Soul Aside: un jeu qui porte bien son nom

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Lost Soul Aside était un jeu en gestation depuis près de 10 ans, entre les mains d’un seul homme, Yang Bing. Du moins au début de son développement. Car ça, c’etait avant que Sony ne se montre interessé par le projet et ne décide de soutenir le jeune créateur ambitieux, lui apportant appui financier, artistique et technique, via le programme China Hero Project, permettant au jeune développeur de monter son studio, Ultizero Games. Une bien jolie histoire de sucess story, que l’on retiendra bien plus que le jeu… Voici notre test de Lost Soul Aside.

Test Lost Soul Aside: un jeu sans âme

Il aurait été facile pour Lost Soul Aside de céder aux sirènes du sempiternel Soul’s Like, bien que le terme soit désormais souvent accordé au premier jeu avec des combats un peu techniques venu. Mais Yang Bing et ses équipes n’en ont rien fait et on peut déjà applaudir ce détail. Tant mieux, parce qu’il n’y aura pas grand chose de plus à applaudir. Mais revenons à nos dragons. Lost Soul Aside est un jeu qui se veut être une sorte de croisement bâtard entre Final Fantasy 15 (notamment son héros, sosie sans charisme de Noctis) et Devil May Cry pour ses combats stylisés.

Lost Soul Aside gameplay ps5 screenshot

Pour l’histoire, il y est question d’une entité qui veut revenir dominer le monde, de gens qui se font dévorer leurs âmes,  dont la soeur du héros et depuissants chevalier et au milieu de tout ca, Kazer, le dit héros, qui est le seul à pouvoir sauver le monde parce que voilà. et qui est surpuissant, parce que voilà. Bon d’accord, on tombe presque dans la moquerie gratuite là. Mais il faut dire que déjà, sur le plan narration, rien a été fait pour la rendre un minimum captivante.

La mise en scène ne fait guère mieux, avec des cinématiques qui laissent à désirer la plupart du temps et des personnages qui reprennent tous les styles et clichés des rpg un tant soit peu corrects mais en oubliant de leur donner de la personnalité et du charisme. Un état de fait appuyé par le doublage anglais, proprement catastrophique à tous les niveaux, que ce soit les intonations systématiquement éxagérées ou  le jeu hyper théâtral des personnages, principaux comme secondaires.

Lost Soul Aside gameplay ps5 screenshot

Kazer Usé

Même son de cloche du coté de l’habillage sonore, avec des effets sons douteux et peu naturels. Seules la musique, plutôt dynamique et le doublage japonais (sur lequel nous sommes finalement passés vers la moitié de l’aventure ) relèvent le niveau. Si la narration n’est donc pas captivante pour un sou, ni au début,  ni au milieu ni à la fin, on est alors en droit d’en attendre un minimum du gameplay.

Et bien le  minimum est là.  Mais on parle vraiment du minimun et il faudra pour ça se coltiner une introduction et des combats assez insupportables pendant environ 5h avant que le système ne daigne s’enrichir. Ainsi, la possibilité de changer d’épée à la volée, d’enchaîner les combos à base de parades et d’esquives, avec des styles différents selon les armes utilisées finit par faire son petit effet.

Mais que l’on ne s’y trompe pas, malgré toute la volonté d’apporter de la puissance en jeu, avec toutes les compétences à débloquer et les runes à installer que ca implique, les combats manquent sacrément de percutant du début à la fin. Néanmoins, au petit plaisir d’enchaîner les combos (en martelant surtout la touche carré, avec parfois les esquives liés à L1 et parade avec rond), s’ajoutent quelques combats de Boss ( le jeu frôle parfois le Boss rush) qui peuvent se montrer sympas à jouer, sans pour autant être mémorables.

Lost Soul Aside gameplay ps5 screenshot

Un univers aux 1001 inspirations à la technique peu inspirée

Au global, Lost Soul Aside est un jeu-couloir et attention, ca ne lui fait pas de mal, surtout dans un monde où le modèle est surtout régi par de l’open world en veux-tu en voilà. Et il faut dire que si il est relativement classique dans sa direction artistique, le titre de Yang Bing n’à pas à rougir de sa proposition. Bien que ses mécaniques sont souvent TROP linéaires, On a constaté durant notre test que Lost Soul Aside avait pour lui le mérite de mettre en avant des univers très variés, mêlant souvent plusieurs styles et inspirations, en mélangeant le contemporain à des éléments plus traditionnels.

Mais le tout reste quelque peu entaché par une technique largement en deça sur PS5. Que l’on se rassure, le plus important, à savoir la fluidité au niveau des combats, reste très correct en 60 fps (on ne voit vraiment pas d’arguments pour vous convaincre à passer sur du 30 avec ce genre de calibre) mais derrière, les animations sont souvent peu convaincantes, on ne parle même pas des pnj qui font des gestes de pnj de jeu sorti en 2003 mais surtout d’animations comme les sauts rigides de Kazer, qui rendent les phases de plateformes juste lourde à jouer. Graphiquement, on est davantage sur un jeu PS4 rehaussé en 4k. Certaines textures sont souvent assez grossières mais très franchement,  ce n’est pas la pire tare technique que nous retiendrons dans le lot.

Lost Soul Aside gameplay ps5 screenshot

Résumé de notre test de Lost Soul Aside

Lost Soul Aside est un jeu qui pioche dans un tas d’influences de l’action RPG . Il aurait pu en résulter un jeu satisfaisant à défaut d’avoir de la personnalité  mais le titre de Ultizero Games cumule justement ces deux défauts. Au delà du manque d’âme du jeu, qui réalise l’exploit d’avoir un nom predestiné et d’être dirigé par un studio au nom qui a frolé là aussi la même cocasserie, si le système de combat n’avait pas eu le bon sens de se réveiller, offrant au passage quelques sympathiques combats de boss, et de s’enrichir après quelques heures, c’est aussi le manque de punch qui fait sacrément défaut. Tout le reste, à savoir notamment une narration insipide dont on ne retiendra ni les enjeux ni les personnages ne serait pas aussi important si le gameplay suivait.

Dommage qu’aucun de ces partis n’ait daigné montrer du meilleur de lui-même. Heureusement derrière,  Lost Soul Aside à une proposition artistique loin d’être honteuse,  à l’inverse de sa technique qui accuse le poids de l’âge (heureusement que la fluidité reste globalement au rendez-vous). Mais on se demande franchement si Yang Bing et ses équipes n’auraient pas dû composer avec de plus petits moyens pour réaliser un jeu certes moins ambitieux mais plus convaincant dans sa proposition. Car le résultat ici n’est clairement pas à la hauteur du résultat attendu pour un jeu qui aura pourtant fait de très fortes premières impressions.

Lost Soul Aside est disponible depuis le 29 août 2025 sur PS5.

Les points forts

  • Un univers aux inspirations variées
  • Un système de combat finalement plus riche qu’escompté et pas totalement déplaisant après quelques heures
  • Le jeu tourne globalement bien sur PS5, avec un 60 fps stable
  • Ca pioche dans pleins d’inspirations, sans céder aux sirènes du soul’s like et de l’open world
  • Quelques combats de boss qui font le café

Les points faibles

  • Une histoire et une narration pas intéressantes pour un sou
  • Des personnages tout aussi inintéressants
  • Le système de combat manque totalement de sensations du début à la fin
  • Techniquement pas franchement digne un minimum de la PS5
  • Au global, ca manque franchement d’âme

Critique Exit 8: une expérience sensorielle aussi amusante qu’effrayante

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Avec l’adaptation au cinéma de Exit 8, tiré d’un jeu vidéo au concept outrageusement simple et qui a surpris les joueurs en 2023, Genki Kawamura réussit le pari de rendre l’expérience au cinéma au moins aussi ludique que son modèle. Notre critique.

Exit 8: un film qui tourne en rond

En 2023, un petit jeu sans prétentions sortait sur Steam, avant de paraître un peu plus tard sur console. Son nom: Exit 8 et son concept aussi simple que tortueux: prisonnier dans une station tokyoïte labyrinthique, le joueur doit réussir à atteindre la 8ème sortie. Pour ce faire, il faut observer son environnement. Si tout semble normal, il peut avancer mais à la moindre anomalie détéctée, il faut rebrousser chemin.

Un chiffre inversé, une poignée curieusement placée, une affiche « bizarre »…rien ne doit être laissé au hasard. Il faut dire qu’à la rédaction,  la surprise fut de taille lorsque nous avons su qu’une adaptation de ce jeu s’apprêtait à sortir au cinéma, qui plus est projeté en séance de minuit lors du dernier Festival de Cannes. Il faut dire qu’hormis son concept, certes accrocheur, Exit 8 n’a pas à proprement parler de fonction narrative ou autre à même d’encourager le premier producteur opportuniste venu.

Dès les premières minutes, le joueur est directement basculé dans ce couloir de métro japonais, avec les règles directement inscrites sur les murs  de ces couloirs lumineux et aseptisés. Mais Genki Kawamura choisit d’enrichir son adaptation en l’agrémentant justement d’un contexte narratif. Loin de simplement remplir un cahier des charges, le scénariste et réalisateur, qui a déjà collaboré avec le cinéaste Kore-Eda fait le choix d’y insuffler un ensemble de métaphores pour donner une signification à ces couloirs  pleins d’anomalies.

Exit 8 film the lost man screenshot

Chatelet Les Halles- The Movie

La posture ludique de l’oeuvre initiale ne se suffisant pas à elle-même, le film profite donc de ce ressort scénaristique pour créer un climat aussi mystérieux qu’anxiogène, afin de capter pleinement l’attention du spectateur. Ainsi, Exit 8 devient un film presque aussi ludique que son modèle. D’ailleurs, Kawamura est parfaitement conscient de la nature de ce qu’il adapte. Il faut voir comment le long métrage s’ouvre sur une séquence en vue subjective, avec le personnage principal qui se reflète sur les portes d’un métro.

Dès lors que les enjeux sont lancés (une inaction face à une injustice sociale dans le métro, un appel pour le moins bouleversant…), on comprend d’avance ce que représentera cette station labyrinthique. Le propos n’est peut-être pas aussi subtil qu’il pourrait l’être,  coincé, pas forcément pour son mal, dans un concept à respecter mais il est très clair. Il faut aussi dire que malgré son satut annoncé de film horreur, le film s’avère davantage dérangeant que véritablement effrayant, même si certaines séquences peuvent brouiller la frontière entre terreur et malaise. Là où Exit 8 brille aussi, c’est dans sa capacité à se renouveler dans son concept de boucle.

Exit 8 film the walking man screenshot

La boucle de l’infini

Le cinéaste à plusieurs éléments à sa disposition et les utilisent pour relancer les règles, les points de vues et donner un souffle plus imposant encore à son récit. Son autre force est par ailleurs de jouer avec ces fameuses règles. Le spectateur repérera souvent les anomalies avant «l’homme perdu», ce que l’on regrette, tant l’on aurait aimé être pris par surprise sur certaines anomalies, à l’instat du jeu et ses erreurs souvent très bien cachés.

Mais Genki Kawamura prend souvent un malin plaisir à brouiller les pistes et la perception de l’espace-temps, notamment quand notre homme est amené à rencontrer d’autres figures souvent inquiétantes. Qu’est-ce qui est une anomalie et qu’est-ce qui ne l’est pas ? Si le choix d’adapter un tel jeu en est une, le résultat en est pour autant très satisfaisant.

Resumé de notre critique de Exit 8

Dans le paysage des adaptations vidéoludiques au cinéma (et à la télévision), Exit 8 constitue à n’en pas douter une véritable anomalie, mise en abyme de son concept ultra minimaliste. Dans ce jeu des 7 erreurs grandeur nature, le cinéaste ne se contente pas de réadapter la forme mais en insuffle une profondeur efficace, à défaut de parfois manquer de subtilités. Mieux encore, Kawamura s’approprie les codes du jeu pour monter un scénario à même de faire perdre ses repères de l’espace-temps au spectateur.

Sur le plan ludique, le résultat est satisfaisant, même si l’on aurait aimé ne pas être en mesure de voir les « anomalies » systématiquement, la mise en scène les mettant constamment en avant, que le protagoniste les voient ou non. Quoi qu’il en soit, Exit 8 constitue une expérience cinématographique qui ne plaira peut-être pas à tout le monde mais à le mérite d’être très singulière et d’aller bien au delà de la facilité de son modèle.

Exit 8, un film de Genki Kawasaki avec Kazunari Ninomiya et Yamato Kōchi, en salles depuis le 03 septembre 2025.

DREADCORE: Locked Unit, de l’horreur psychologique à venir

DREADCORE: Locked Unit est un jeu d’horreur psychologique développé et édité par Vladislav Lukyantsev. C’est le premier épisode d’une série d’anthologie dans le monde de Dreadcore. Une nouvelle vidéo est sortie aujourd’hui, montrant un peu de gameplay.

Du mystère et du cyberpunk

Dans DREADCORE: Locked Unit, vous devez explorer des lieux mystérieux et essayer de comprendre ce qui s’est passé. Vous aurez des énigmes à résoudre et il vous faudra trouver les secrets cachés dans ce monde cryptique où réalité et technologie se mélangent. En plus de devoir reconstituer des messages et interagir avec des dispositifs étranges. Vous risquez aussi de vous retrouver face à des projections spectrales et à des anomalies digitales. Le tout complété par des voix étranges autour de vous.

Dans cette vidéo dévoilée aujourd’hui, vous pouvez avoir un aperçu du monde cyberpunk dans lequel le jeu se trouve. C’est aussi l’occasion de voir le genre d’environnement dans lequel le joueur évoluera, où la technologie aura une part importante. Le peu de gameplay présenté rappelle un style d’horreur classique, où l’on peut voir le personnage évoluer dans des couloirs et interagir avec des portes, des ordinateurs et d’autres éléments de l’environnement. Un gameplay simple, mais qui a su se montrer efficace. À voir si ce sera le cas pour ce jeu aussi.

Le début d’une série d’anthologie

Locked Unit est annoncé comme le premier épisode d’une série d’anthologie. Chaque épisode se déroulera dans le même univers partagé et proposera un mystère différent à découvrir, mais ils seront liés par un thème commun: l’évolution de la relation entre l’homme et la technologie ainsi que les conséquences de l’immortalité numérique.

Chaque épisode pourra se jouer indépendamment des autres tout en y laissant des liens subtils à retrouver pour ceux qui les feront tous. Ce premier épisode veut inviter les joueurs à questionner la réalité et à découvrir les conséquences de la quête pour la transcendance numérique.

DREADCORE: Locked Unit n’a pas encore de date de sortie précise, mais est annoncé pour le quatrième trimestre de l’année 2025. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam pour ne rien rater.

Borderlands 4: gameplay, histoire, personnages- tout ce qu’il faut savoir.

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À quelques jours de la sortie du tant attendu Borderlands 4, il est grand temps de faire un point sur ce qui nous attend dans ce quatrième opus de la saga de Gearbox. Histoire et univers du jeu, gameplay, Chasseurs de l’Arche et autres personnages, armes…on vous dit tout dans les lignes ci-dessous.

Une nouvelle planète se dévoile

Borderlands 4 prendra cette fois place au sein de la planète Kairos. Cette dernière, jusqu’alors cachée par un voile dechiré par une pluie de debris stellaires est sous le joug  du Timekeeper, ou Gardien du Temps, qu’il nous faudra vaincre. Pour ce faire, nous aurons le choix parmi 4 nouveaux Chasseurs de l’Arche, chacun disposant de son propre style de jeu et ses capacités propres. La planète Kairos quant à elle,  sera divisée en 4 régions distinctes.

Le Versant Borderlands 4

Parmi elles, nous retrouverons Le Versant, avec ses plages et ses forêts ensoleillées, La Brûlure de Carcadia et ses canyons, qui tire son nom d’un cataclysme qui a transformé ladite région en véritable nid à cratères, le Mont Terminus, région de glace avec ses monts et ses pics, régulièrement traversés par d’intenses tempêtes de neige et enfin Dominion, ville-forteresse depuis laquelle règne l’impitoyable Timekeeper.

Vous pourrez voyager sur la planète en utilisant notamment votre  Digirunner. Un engin motorisé volant que vous pourrez faire apparaitre n’importe où. Vous pourrez également améliorer sa maniabilité, ses composants et même le retaper avec des skins personnalisés. L’engin est également muni d’une tourelle à l’avant, pour venir à bout des ennemis sur votre route. Si vous êtes perdus, votre compagnon ECHO-4 fera un guide de premier choix et dera même en mesure de vous apporter quelques améliorations sur votre capacité de transport ou de vous refaire une beauté.

Digirunner Borderlands 4

Qui sont les 4 nouveaux chasseurs dans Borderlands 4 ?

Comme le veut la tradition, Borderlands 4 fera intervenir quatre nouveaux Chasseurs de l’Arche. La nouvelle salve inclus Vex, une Chasseuse capable de matérialiser des serviteurs au combat, Amon, un véritable guerrier-forgeron qui utilise ses drônes en combat et peut matérialiser différentes armes digne d’un forgeron, Harlowe, la scientifique de la bande, capable de figer ses ennemis dans des stases de sa conception et enfin Rafa, un exo-soldat dont les armes sont greffés à son exo-combinaison.

Ces nouveaux héros feront  comme toujours la rencontre de précieux alliés. Parmi eux, on pourra compter sur le retour d’anciens visages, à l’instar de l’immanquable Claptrap et la sadique et séduisante Mad Moxxie. D’anciens personnages jouables reviennent également en tant que PNJ. Zane et Amara, issus de Borderlands 3 seront ainsi de la partie. Pour ce qui est des nouveaux visages,  Levaine est une ancienne des forces d’élite de Dominion ne s’embarassant pas de tout être qui lui serait peu utile, Rush, chef des Marginaux qui se bat pour le peuple de Kairos et Calder le Réfractaire un Augure avide de justice.

Harlowe Borderlands 4

Specialisez-vous avec plusieurs arsenals issus des meilleurs fabricants

Pour mener votre lutte à bien sur la planète Kairos, il faudra faire parler vos armes. Pour ca, vous pourrez compter sur 8 fabricants spécialistes, à même de vous proposer des armes aux caractéristiques uniques. Les armes de l’Ordre permettent de charger des munitions supplémentaires pour des rafales surpuissante et une précision accrue, celles du Faucheur vous proposent de charger vos tirs pour un résultat explosif et les armes de Daedalus proposent une large gamme allant de la mitrailleuse au fusil d’assault et sont compatibles avec différents types de munitions.

Pour ce qui est des autres fabricants, Tediore vous propose de transformer votre arme jetable en véritable grenade, Tadiwan est spécialisé en armes à munitions élémentaires, Jakobs produit des armes à tirs ricochets, Vladof fabrique des armes à très grand chargeur et cadence de tir infernal, au détriment d’une maniabilité peu précise et enfin, Torgue est un fabricant adepte de munitions explosives de très grande envergure. Bref, un potentiel arsenal parfait pour tout Chasseur  qui se respecte.

Borderlands 4 sortira le 12 septembre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S puis le 3 octobre 2025 sur Nintendo Switch 2.

007 First Light: une date de sortie pour le prochain James Bond

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Ce soir avait lieu un State of Play dedié à 007 First Light, le jeu James Bond developpé par les équipes derrière Hitman. 30 minutes d’une présentation gameplay explosive s’étant notamment achevé sur une information que l’on attendait: la date de sortie.

007 First Light: la mission commence au premier trimestre 2026

Comme prévu, 007 First Light a eu droit ce mercredi soir à sa première présentation gameplay à l’occasion d’un State of Play dedié. Rappelons qu’il ne s’agit toutefois pas d’une exclusivité Playstation, puisque le jeu sera aussi disponible sur PC et Xbox Series.  Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on a eu tôt fait de reconnaître l’identité des jeux Hitman, issus du même studio de développement, IO Interactive.

Mais l’information qui nous intéresse ici est bien la date de sortie du jeu, qui nous a au passage confirmé que l’acteur irlandais Patrick Gibson interprète bien le personnage dans le jeu, comme l’avaient deviné les fans lors du reveal. On savait que le jeu devait sortir en  2026, sans plus de précisions. Désormais,  nous pouvons cocher le 26 mars 2026 sur le calendrier.

Pour rappel, le titre nous entraînera sur les traces d’un jeune et insouciant James Bond, encore vierge de tout permis de tuer. Le jeu retracera sa première mission pour le MI6, qui lui permettra de récupérer sa célèbre licence à 3 chiffres, le tout dans un récit totalement original. Vous pouvez retrouver l’intégralité de la présentation dans la vidéo ci-dessous.

007 First Light sortira le 27 mars 2026 sur PS5, PC et Xbox Series X|S

Borderlands 4: Gearbox dévoile sa roadmap et le contenu endgame

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Comme ses prédécesseurs avant lui, Borderlands 4 aura droit à un imposante feuille de route et un endgame tout aussi fourni. Gearbox en a recemment dévoilé le contenu, qui paraîtra à compter de cet automne. Entre DLC gratuits/payants, boss optionnels et autres skins légendaire, faisons le tour du propriétaire.

Du contenu à foison sur Borderlands 4

Randy Pitchford et 2K l’ont annoncé: Borderlands 4 sera de loin le titre le plus énorme et ambitieux de toute la série. C’est donc tout naturellement qu’il poursuivra la tradition des épisodes qui l’ont précédé, en offrant aux joueurs une pléthore de contenus, tantôt payant, tantôt gratuit et faire qu’ à la fin du jeu, la chasse au trésor ne soit pas terminé.

Les festivités commenceront d’ailleurs très rapidement,  puisque dès que vous aurez fini la campagne principale, vous pourrez vous lancer dans le mode Chasseur de l’Arche Ultime, où vous pourrez vous frotter à des Boss plus coriaces et débloquer des Firmwares, vous permettant de gagner en puissance au fil des cumuls. Battre ces Boss dans le cadre de défis hebdomadaire vous permettra de remporter divers skins et autres récompenses légendaires.

Place ensuite aux Bounty Packs (payants), permettant de débloquer de nouvelles missions, un Boss inédit, de l’équipement légendaire et plus encore. Du contenu gratuit sera également proposé pour célébrer Halloween comme il se doit,  avec des armes et autres skins sur le thème. Enfin, début 2026 verra arriver un premier gros DLC avec Mad Ellie and the Vault of the Damned, qui permettra d’incarner la chasseuse Ellie dans une zone exclusive de Kairos, nouveau terrain de jeu de ce Borderlands 4.

Borderlands 4 sortira le 12 septembre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, puis le 3 octobre 2025 sur Nintendo Switch 2.

2XKO: Blitzcrank se dévoile en vidéo

Développé et édité par Riot Games, 2XKO est un jeu de combat dans le monde de Runeterra, le même univers que League of Legends. Et c’est au tour de Blitzcrank de se dévoiler dans une vidéo de gameplay.

Un combat en 2 contre 2, seul ou avec un ami

Dans 2XKO, vous pourrez jouer en équipe avec un ami. Mais que vous soyez seul ou accompagné, vous serez en mesure de prendre deux champions dans votre équipe. Si vous décidez d’être seul, vous contrôlerez les deux. Chaque champion est tiré de l’univers rencontré dans League of Legends ou encore Arcane. Leurs attaques seront directement inspirées des compétences qu’ils possèdent dans League of Legends et adaptées au nouveau style de jeu.

Un mode compétitif est déjà prévu. Lancez-vous dans les matchs classés et entrez dans le classement. Arriverez-vous à faire partie des combattants d’élite ?

Le golem passe à l’attaque dans une vidéo riche en action

La vidéo, d’une durée de deux minutes, dévoile les différentes attaques de Blitzcrank. Vous pouvez facilement trouver des similarités avec ses compétences de League of Legends, bien qu’ici, nous nous éloignons du rôle de support pour retrouver notre golem bien-aimé jouer des poings face aux champions adverses.

C’est aussi l’occasion de le voir en action face à des champions comme VIIllaoi, Ahri et d’autres encore. Profitez-en aussi pour découvrir les décors, inspirés des différentes régions de Runeterra.

Retrouvez toutes les informations et attaques des différents champions déjà révélés sur le site officiel de 2XKO et les vidéos de gameplay des champions annoncés sur le YouTube du jeu.

2XKO n’a pas encore de date de sortie annoncée, mais vous pouvez déjà vous inscrire à la bêta fermée prévue pour le 9 septembre 2025 sur PC en allant sur ce lien2XKO sortira gratuitement sur PCPS5 et XBOX Series X/S. Restez connecté pour en découvrir encore plus sur le prochain jeu de Riot Games.

007 First Light aura droit à son State of Play ce mercredi 3 septembre

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Après avoir été dévoilé dans un premier temps en juin dernier, 007 First Light, le prochain jeu  centré sur les débuts du célèbre agent britannique, derrière lequel on retroive les équipes de IO Interactive, responsables des derniers jeux Hitman, fera l’objet d’un State of Play qui lui sera entièrement consacré ce mercredi 3 septembre.

Rendez- vous le 3 septembre à 20h pour du gameplay sur 007 First Light

C’est donc ce mercredi 3 septembre à 20h, heure de Paris, que 007 First Light aura droit à son State of Play. À cette occasion, IO Interactive nous partagera 30 minutes de gameplay, en présentant notamment la première mission du jeu. Pour rappel, 007 First Light racontera les débuts de l’espion au service de sa majesté. Selon Yann Roskell, community manager de IO Interactive via le Playstation Blog, la présentation devrait inclure une course poursuite en voiture, de l’infiltration et une course poursuite à pieds.

Au cours de la présentation, d’autres informations seront également dévoilées. On ne sait pas encore de quoi il en retourne. On peut éventuellement s’attendre à une date de sortie mais toutefois,  rappelons que le titre est prévu pour 2026. Ce dernier devient ainsi le 3ème jeu editeurs tiers à bénéficier d’un State of Play entièrement consacré, après Hogwarts Legacy et Borderlands 4. Un partenariat qui fait écho à celui entre le géant japonais et la licence au cinéma,  de Casino Royale à Spectre. On se donne rendez-vous demain soir pour voir si ce nouveau James Bond est digne de sa majesté.