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Soluce Fortnite : quêtes semaine 1, chapitre 5, saison 3

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La nouvelle saison 3 de Fortnite fraîchement commencé depuis le 24 mai dernier, les nouvelles quêtes hebdomadaires affluent. Comme toutes les semaines, Epic Games abreuve son poulain de missions. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 1 du chapitre 5 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver les premières quêtes de la semaine 0 ici ainsi que celles du récit intitulé « Bienvenue dans le désert » ici.

Soluce Fortnite chapitre 5, saison 3 : quêtes de la semaine 1

  • Regagner des PV ou obtenir du bouclier grâce à un cactus au bleuvage

Des cactus au remplis de bleuvage sont disséminés partout sur la carte. Il suffit de récupérer 300 de bouclier grâce à ceux-ci en les frappant pour valider la quête.

  • Eliminer des joueurs en utilisant une arme avec une modification de lunette

Il faut éliminer 3 adversaires à l’aide d’une arme modifiée sur la lunette. Vous pouvez les trouver en éliminant des adversaires ou en ouvrants des coffres sur la carte.

  • Infliger des dégâts à des adversaires avec des gantelets nitro 400

Equipez-vous d’un gantelet nitro (trouvable par terre, dans des coffres ou en éliminant ses adversaires) et infligez 400 de dégâts avec le gantelet pour valider la quête.

  • Battre Mégalo Don, la Machiniste ou Scarr reine du ring 

Eliminer Mégalo Don, la Machiniste ou Scarr reine du ring que l’on trouve respectivement à Brutal Beachhead, au Nitrodrome et le dernier se trouve sur les routes à l’Ouest. Il faudra attaquer le bus à la manière de la célèbre franchise de film Mad Max.

  • Entrer dans un véhicule par le toit

Montez sur le toit d’un véhicule et entrez dans celui-ci en cliquant sur la touche qui s’affiche à l’écran pour terminer cette mission.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de la prochaine saison du chapitre 5. Elles seront disponibles le 04 juin 2024.

Soluce Fortnite : quêtes semaine 0, chapitre 5, saison 3

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La voici ! La nouvelle saison 3 de Fortnite du chapitre 5 est désormais disponible depuis le 24 mai dernier, elle, qui est basée sur la saga Mad Max. Si vous n’avez pas vu le dernier film en date Furiosa, on vous conseille de filer voir notre critique ciné ici. Les nouvelles quêtes hebdomadaires sont d’ailleurs arrivées en même temps que la saison 3. Comme toutes les semaines, Epic Games sortira ensuite son lot de quêtes pour augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq premières quêtes de la saison 3, semaine 0 du chapitre 5 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez également retrouver les premières quêtes de récit intitulés « Bienvenue dans le désert » ici.

Soluce Fortnite chapitre 5, saison 3 : quêtes de la semaine 0

  • Ravitailler ou réparer entièrement un véhicule

Pour valider cette mission, il suffit simplement de se positionner dans le rectangle brillant devant les pompes à essence qui sont repérables à plusieurs endroits de la carte. Cela aura pour effet de réparer et de ravitailler le véhicule. Des boîtes de réparation de véhicule sont également disséminées sur la carte et il suffira de les tamponner.Soluce Fortnite

  • Infliger des dégâts explosifs à des adversaires

Infligez 250 de dégâts à des adversaires pour réussir cette mission. Pour réussir rapidement vous pouvez prendre un véhicule et le customiser avec un lance grenade. Mettez-vous derrière le canon et tirer sur vos adversaires pour finir la quête.

  • Visiter Redline Rig, Brutal Beachhead et le Nitrodrome

Il faut visiter les trois nouveaux lieux sur la carte (indiqué ci-dessous) pour valider la quête.

  • Détruire des objets en étant à bord d’un véhicule

Pour cette mission, entrez à bord d’un véhicule et détruisez 150 objets. Les objets récupérables partout sur la carte pour customiser les véhicules (comme le pare buffle) vous aideront à réaliser cette mission rapidement.

  • Parcourir la distance en accélérant

Il faut parcourir 2000m de distance en utilisant le boost avec la nitro sur son véhicule.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de la prochaine saison du chapitre 5. Elles seront disponibles le 28 mai 2024.

Path of Exile 2 confirme les versions consoles et dévoile quelques fonctionnalités

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Path of Exile 2, concurrent direct de Diablo IV confirme sa présence sur console durant le dernier State of Play. Ce n’est pas tout ! Le jeu de Grinding Gear Games dévoile également quelques fonctionnalités grandement appréciées de la part des joueurs pour notre plus grand plaisir.

Le couch coop sera présent dans Path of Exile 2

Oui, le nom est assez explicite pour se douter de quoi il s’agit. On pourrait traduire ce terme par coopération de canapé, car c’est exactement cela. En effet, il sera possible de faire l’intégralité de la campagne en local, soit en partageant le même compte, soit avec deux comptes séparés. Elle est pas belle la vie ? Casser des monstres en cœur, c’est tout de même magnifique.

Si jamais vous êtes seul chez vous, ou seul gamer dans votre maison, pas de soucis, les développeurs ne vous ont pas oubliés. En effet, le jeu intègrera également le cross play, mais aussi la cross-progression !

Qu’en est-il concernant le gameplay ? Les choses sont simples, très simples, enfin presque. Il existe au total 12 classes, mais au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez parfaitement mélanger deux d’entre elles par le biais de gemmes et de compétences qui sont au nombre de 1500. Chacune des classes possède trois spécialisations d’Ascendance, ce qui donne un total de 36 possibilités. Aussi, ce n’est pas moins de 240 gemmes de compétences actives et 200 de soutien qui seront disponibles. Vous aurez l’embarras du choix. Pour l’équipement, ce sont 700 pièces qui seront mises à votre disposition.

Pour couronner le tout, il est confirmé qu’il restera Free to Play également sur les versions console et ne sera absolument pas Pay to Win.

Un accès anticipé sur toutes les plateformes sera disponible d’ici à la fin de l’année. Path of Exile 2 sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.

Ballad of Antara : un mélange de genre Souls-like détonnant

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Dévoilé pour la première fois lors du dernier State of Play, Ballad of Antara ne nous a pas laissé indifférents. En effet, le jeu du studio TipsWorks a des graphismes pour le moins accrocheurs. Il va sans dire que les images dévoilées sont intrigantes et nous rappellent certains jeux bien connus tels que Elden Ring ou encore Lords of the Fallen.

Ballad of Antara n’est pas qu’une simple balade

Visitez un monde dans lequel vous êtes capables de traverser le voile. Un peu comme une réalité alternative nommée Para. Une puissance ancienne et méconnue a envahi cet univers et profite de sa position pour absorber les essences vitales du monde des vivants. Peu importe où vous allez, chaque destination a son propre Para.

Vous pourrez prendre le contrôle de plusieurs personnages nommés Emissaires, qui sont les seuls capables de traverser le voile entre les deux mondes. Chaque envoyé a ses propres compétences et sa propre classe, ainsi que son histoire personnelle.

Regroupez-vous entre Émissaires afin de pouvoir unir vos forces et terrasser le mal qui ronge ce monde. C’est donc jusqu’à 3 joueurs que vous pourrez affronter les forces obscures afin d’avoir de nouvelles quêtes liées ou non à l’histoire pour en apprendre toujours plus. Un Souls-like à plusieurs, ça vous tente ?

Ballad of Antara ne dispose d’aucune fenêtre de sortie et sera disponible sur d’autres plateformes que la PS5. De plus, le jeu sera Free to Play.

Astro Bot débarque le 06 septembre sur PS5

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Le petit robot Astro, nouvelle mascotte de PlayStation, reviendra le 06 septembre prochain dans Astro Bot. Un jeu qui s’annonce comme sa plus grande aventure. Une annonce faite dans le cadre d’un State of Play qui a eu lieu dans la nuit du 30 au 31 mai chez nous.

Astro Bot dans sa plus grande aventure.

Astro Bot était jusque-là surtout apparu dans des jeux qui faisaient principalement office de démo technique pour le PSVR ou la Dualsense. Ce qui n’a pas empêché ces titres d’être appréciés pour leur hommage à Sony et leur qualité. Tant sur le plan démo technique que leur côté jeu de plate-forme mignon. Néanmoins, les joueurs réclamaient depuis longtemps un vrai jeu pour la petite mascotte. C’est désormais chose faite avec le sobrement intitulé Astro Bot. Ce dernier débarquera exclusivement sur PS5 le 06 septembre prochain.

Cette fois-ci, notre petit robot va traverser la galaxie afin de retrouver son équipage. Astro Bot nous fera traverser plus de 80 niveaux répartis dans 6 galaxies. Des plages de sables fins aux planètes volcaniques en passant par des forêts luxuriantes : le titre devrait nous faire voir du paysage. Vitrine technique oblige, cet épisode ne dérogera pas à la règle et devrait s’imposer comme une véritable démo technique à l’instar de son prédécesseur. Ainsi, le jeu exploitera encore à fond les capacités de la DualSense. Notamment à travers les nouveaux pouvoirs d’Astro. Parmi eux, le Barkster, qui permet de se ruer en l’air et de transpercer les ennemis, les Gants-Grenouilles, pour se balancer, ou encore l’Éponge Géante, permettant d’absorber l’eau d’une zone pour devenir géant avant de tout relâcher.

Astro Bot screenshot trailer state of Play

Astro Bot compte bien là aussi rendre hommage à l’univers de Sony avec de multiples références et personnages que les fans devraient reconnaitre en un clin d’œil. On nous promet même que certains de ces PNJ pourraient jouer un rôle dans l’aventure, entre autres surprises. Pour les amateurs de soul’s like, Asobo annonce également que des défis de type Die and Retry seront aussi de la partie. Notons que le jeu sortira vraisemblablement en version boîte et que les précommandes seront lancées à compter du 7 juin. N’hésitez pas à vous rendre sur le blog officiel de PlayStation pour en savoir plus.

Dynasty Warriors Origins lance un œil nouveau sur les Trois Royaumes

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Il fut une époque où Koei Tecmo et Omega Force enchaînaient les épisodes de Dynasty Warriors. Après un neuvième épisode Empire pour le moins décevant, il était certain qu’un nouvel épisode allait arriver, mais la réponse était quand et sous quelle forme ? Nous avons eu la réponse cette nuit durant le State of Play. Il est donc temps d’accueillir une nouvelle formule avec Dynasty Warriors Origins.

Dynasty Warriors est toujours du 1 contre 1000

Si une chose reste inchangée dans cette licence, c’est le ratio d’ennemis présents dans la zone de jeu. Ce qui en soi est logique, car que serait un jeu de type Musô sans des milliers d’adversaires à abattre ? Cependant, là où un changement de taille semble avoir lieu, c’est dans le héros. En effet, il semble que dans cet opus, nous serons aux commandes d’un seul et unique héros, d’après les premières images dévoilées.

De plus, les développeurs sont déterminés à pleinement exploiter le plein potentiel des machines. En effet, la taille des champs de bataille a été revue à la hausse afin de créer de gigantesques arènes. Le nombre d’ennemis est également prévu comme important, car on pourra en voir, littéralement, à perte de vue. Évidemment, les grands noms seront toujours de la partie, comme le redoutable Lu Bu.

D’ailleurs, Tomohiko Sho commente :

« Nous exploitons les capacités de la PS5 au mieux pour créer un tout nouveau champ de bataille Dynasty Warriors où vous serez défié par des armées s’étendant à perte de vue. En plus de votre propre force de frappe, vous devrez vous coordonner avec les armées alliées et exploiter les aspects tactiques du gameplay pour vaincre. »

Il y aura donc également un aspect tactique important qu’il sera intéressant de voir sur le terrain.

Dynasty Warriors Origin sera disponible dans le courant de l’année 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

PlayStation Plus les jeux offerts de juin 2024

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L’été arrive à petit pas, bien que le printemps ne soit même pas installé. Qu’importe ! L’essentiel est de rester devant nos écrans non ? Pour nous aider à limiter notre exposition à l’humidité PlayStation nous offre comme à son habitude, trois jeux pour les abonnés au service PlayStation Plus Essential. Quels sont les jeux offerts de juin 2024 ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant.

Les jeux offerts de juin 2024

  • Bob l’Eponge Cosmic Shake 

Les plus jeunes, mais aussi les plus vieux ont la chance de retrouver le célèbre Bob l’Eponge carrée ! Les deux amis de toujours sont pressée d’aller s’amuser à la fête foraine. Cependant, rien ne se passera comme prévu, notre duo étant raillé par des enfants du coin. Bob va donc voir une voyante et va lancer les deux comparses dans une aventure multivers.

L’un des plus grand jeu de combat de rue est de retour ! Luttez contre des hordes d’adversaire en enchainant les coups et les combos. Que ce soit à mains nues, ou avec une arme blanche, faites les tomber les uns après les autres. D’ailleurs une nouveauté s’est glissée dans le gameplay. Désormais, vous pouvez regagner de la santé en faisant une attaque spéciale.

  • AEW: Fight Forever

Vous pensiez vraiment qu’il n’y avait que deux fédération de catch ? Alors vous vous trompiez. All Elite Wrestling en est une parmi tant d’autres, mais celle-ci en est à son troisième jeu. C’est également l’occasion de voir de nouveau lutteur. Le mode carrière vous invite d’ailleurs à choisir l’un d’entre eux. Chaque semaine vous devrez affronter de nouveaux adversaires. Cependant, votre réputation et votre histoire dépendra de vos combats, mais également de vos victoires ou défaites.

Ces jeux seront disponibles à compter du 4 mai jusqu’au 1er juillet. Vous pouvez toujours bénéficier des jeux de mai jusqu’au 3 juin.

Test Paper Mario : La Porte Millénaire – un retour par la grande porte ?

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Paper Mario : La Porte Millénaire a fait son retour dans une version remaniée sur Nintendo Switch depuis ce 23 mai. Nous l’avons testé et après une bonne trentaine d’heures de jeu, il est temps de voir si ce retour de l’un des épisodes les plus appréciés de la série mérite que l’on se plie en 4 pour lui. Notre test.

Paper Mario : La Porte Millénaire- un retour très attendu

C’est en 2004 sur Nintendo Gamecube que sortait chez nous Paper Mario : La Porte Millénaire. 2ème volet de la série Paper Mario, qui devait initialement sortir sous le nom de Super Mario RPG 2, avant que l’idée ne soit abandonnée pour ne pas perdre les joueurs occidentaux. Super Mario RPG n’était alors pas sorti en dehors du Japon, jusqu’à l’arrivée de la SNES Mini en 2017 et l’arrivée d’un remake l’année dernière. L’arrivée de cette réédition était particulièrement attendue par les fans, l’opus original étant considéré comme le meilleur de la licence (beaucoup de fans regrettant notamment la disparition de la dimension RPG au fil des épisodes).

Pour ce remake (n’hésitez pas à vous rendre sur cet ancien article pour apprécier notre conception du terme), on reprend exactement la même chose qu’à l’origine. Voilà donc notre Mario national qui reçoit un message de la princesse Peach. Cette dernière a mis la main sur une carte qui mènerait à un trésor légendaire. Ni une ni deux, Mario saute dans un bateau, direction Port-Lacanaïe. Pour constater une fois sur place (et n’est pas coutume) que la princesse a disparu, très probablement enlevée.

C’est alors un très long périple qui attend Mario, qui doit alors comprendre ce qu’il est advenu de Peach et mettre la main sur les sept gemmes étoiles afin d’ouvrir la Porte Millénaire et d’y découvrir son secret. Durant 30h, voire plus pour les complétistes pur jus, Paper Mario : La Porte Millénaire va nous faire rencontrer des personnages hauts-en-couleurs, dont beaucoup nous rejoindrons, et nous fera vivre une aventure loufoque grâce à une écriture qui, si elle ne marque pas par sa subtilité RPG-esque, se démarque avec son humour et ses nombreux clins d’œils.

On n’en dit pas trop, sous peine que vous ne fassiez pas partie des 2 millions de joueurs qui ont officiellement acquis le jeu lors de sa sortie en 2004, mais entre un voyage lunaire, tout un chapitre dédié à l’univers du catch (et sommes toute bien redondant) ou encore une enquête à bord d’un train : vous serez amené à vivre beaucoup de choses dans ce Paper Mario 2.  Et ce, durant huit chapitres au cours desquels il faudra alors mettre la main sur chaque gemme étoile et entrecoupés de mini-jeux et d’autres interludes où vous pourrez notamment interpréter Peach et Bowser. Vous l’aurez compris, en dépit d’allers-retours bien fréquents (amoindris toutefois par un petit ajout de ce remake), vous ne risquez pas de vous ennuyer ici.

Paper Mario- La Porte Millénaire Nintendo Switch screenshot

Une exploration efficace, sur le papier et sur la forme

Paper Mario : La Porte Millénaire nous propose donc d’incarner un Mario tout en papier, évoluant dans des lieux, là aussi en papier, habités par des personnages tout aussi raplapla, le tout dans une perspective 3D qui passe toujours aussi bien en 2024. Nous reviendrons plus bas sur les apports de cette ressortie. Pour ce qui est de l’exploration, vous allez pouvoir la mener, toujours accompagné d’un personnage secondaire parmi les sept que vous débloquerez au fil de l’aventure. Ces compagnons, qui vous assistent lors des combats, vous permettent également d’ouvrir de nouveaux chemins et de découvrir des petits secrets.

Au fil de l’histoire, des coffres maléfiques vous jetteront une « terrible malédiction » (ça a l’air de leur faire plaisir, jouons le jeu), vous donnant la possibilité de vous transformer. Bateau, avion, posters enroulés et autres formes de papiers… un aspect qui varie le plaisir de jeu et confère au titre un petit aspect metroid-like pas franchement déplaisant. Mais venons-en à l’un des points les plus intéressants, dont la suppression au fil des épisodes suivants a fait regretter cet épisode initialement porté sur Gamecube à bien des fans de la première heure : le système de combat.

Paper Mario- La Porte Millénaire Nintendo Switch screenshot

Système de combat classique mais raffiné

Vieux classique : les combats sont lancés dès que l’on frôle un adversaire sur la carte. Avec parfois un avantage pour notre petite équipe ou pour l’adversaire, selon qui a surpris l’autre en premier. Le combat commence alors, et ce, dans une mise en scène littéralement théâtrale. Il s’agit d’un tour par tour classique, où nous affrontons, toujours à deux, un nombre d’adversaires qui peut varier suivant les combats. Il s’agit de tour par tour, mais l’originalité vient principalement du timing. La plupart des actions consistent en effet à réaliser une sorte de mini QTE avec le meilleur timing possible pour qu’elle soit la plus efficace.

Concrètement, Mario varie entre 2 attaques : le saut et le marteau. Dans le premier cas, le fait d’appuyer sur A au bon moment permet de faire un double saut sur l’adversaire. Même chose pour le marteau, où il faut lâcher le joystick au bon moment. Par ailleurs, on récupère également des badges, que l’on peut assigner et qui nous confèrent, entre autres, des attaques améliorées, mais qui nécessitent toutefois des points de fleurs. PF qui servent également pour des pouvoirs spéciaux et ravageurs, que l’on débloque au fil des gemmes récoltées. Nos alliés ont aussi leurs propres attaques et pouvoirs, jouant aussi sur le timing.

Si Mario peut augmenter au choix ses PV, ses PF ou ses PB (Point Badge) tous les 100 niveaux, pour ses alliés, il faudra mettre la main sur des soleils avant de se rendre chez un lointain cousin de Merlin pour augmenter leurs niveaux, etc. Pour finir, le public, présent lors des combats, joue un rôle actif. D’une part parce qu’ils jettent des objets sur scène (il faut alors surveiller et chasser les malintentionnés qui préfèrent vous jeter des cailloux plutôt que des cadeaux), mais aussi parce que vos talents de combattant peuvent faire exploser l’applaudimètre, ce qui fait augmenter plus vite encore vos Points Étoiles, nécessaires pour lancer vos « ultims ». En résumé, le système de combat était particulièrement riche en 2004 et n’a pas pris une ride 20 ans plus tard.

Refonte sur papier maché

Maintenant que nous avons fait le tour, qu’apporte ce jeu en tant que remake ? Pour commencer, la question fera débat, vu qu’il s’agit d’un remake au sens « minimal » du terme. C’est donc le même jeu avec de l’amélioration graphique et un ou deux changements ergonomiques, en gros. En détail, les textures et les modèles 3D ont été entièrement redessinés, le travail sur les éclairages a été revu, ce qui est tout particulièrement flagrant dans les intérieurs. Parmi les petites retouches notables en termes d’ergonomie, on note principalement une nouvelle section dans les profondeurs de Port-Lacanaïe, qui permet de voyager rapidement dans les différentes zones principales via des tuyaux.

Un ajout bienvenu qui vient un peu limiter les allers-retours assez nombreux du jeu. On relève aussi une roue qui permet de changer de compagnon à la volée, un nouveau Toad nous apprenant tous les rudiments des combats ou encore des bonus à débloquer dans un menu dédié, tels que des artworks ou des musiques.  À ce propos, pour les plus nostalgiques d’entre vous, vous pourrez également mettre très rapidement la main sur un badge qui devrait ravir vos petites oreilles.

On le dit aussi franchement, mais à aucun moment l’absence du sacro-saint 60 FPS ne se fait ressentir. Si, contrairement à l’épisode Gamecube, Paper Mario : La Porte Millénaire est jouable exclusivement en 30 FPS, on imagine bien que les développeurs n’ont pas eu le choix sur le plan technique. Et ce n’est absolument pas grave. Parce que le jeu tourne très bien et qu’il ne s’agit pas non plus d’un titre bien furax ou qui comporte des phases FPS qui rendraient alors le 60 FPS plus indispensable. Derrière, il faut dire que les retouches graphiques ont bénéficié d’un véritable travail d’orfèvre, en plus d’être d’une stabilité à toute épreuve.

Le titre est véritablement beau dans son rendu, tant sur les textures et les modèles 3D que ses animations, ses éclairages et sa colorimétrie étincelante. Un travail qui contribue à apporter à cet épisode tant aimé un regain de jeunesse et témoigne avec son gameplay et sa direction pratiquement inchangée que le titre était déjà un intemporel en 2004. Certes, de petits détails comme le fait de ne pouvoir passer les textes et autres dialogues en accéléré font so 2004. Mais Paper Mario : La Porte Millénaire n’avait guère besoin davantage pour être toujours aussi frais, 20 ans plus tard.

Résumé de notre test sur Paper Mario : La Porte Millénaire

Paper Mario : La Porte Millénaire est selon beaucoup et nous-mêmes le meilleur opus de la série des Paper Mario. Pour faire redécouvrir le jeu à une plus large audience, Nintendo a choisi la voix du remake simple, mais on ne peut plus efficace. Les développeurs ont fait un travail énorme sur les textures et autres modèles 3D, animations et éclairages. Le jeu est plus beau que jamais, et tant pis si ça doit froisser les adeptes les plus pointilleux du 60 FPS, dont l’absence ne saute jamais franchement aux yeux. Avec une écriture teintée d’humour grâce à ses personnages hauts-en-couleurs et ses innombrables références, Paper Mario : la Porte Millénaire n’avait guère besoin de plus que ces retouches graphiques, et ses petites nouveautés ergonomiques. pas même besoin de toucher au système de combat, déjà quasiment parfait entre accessibilité, stratégie et richesse. Parce que c’est effectivement un intemporel.

Paper Mario : La Porte Millénaire est disponible sur Nintendo Switch depuis le 23 mai 2024.

Les points forts :

  • Une véritable refonte graphique, rendant le jeu plus beau que jamais
  • Les petits ajouts ergonomiques qui améliorent encore plus l’expérience.
  • une durée de vie parfaite pour le genre, ni trop court ni trop long
  • le système de combat, classique qur le fond mais d’une richesse insoupconnée sur la forme
  • un narration pleine d’humour et de personnages aussi attachants que loufoques
  • le concept du jeu, bien exploité par un level design toujours aussi intelligent en 2024
  • La refonte musicale et la possibilité d’entendre les morceaux originaux

Les points faibles :

  • On aurait pas dit non à un ou deux ajouts ergonomiques en plus
  • Le chapitre 3 est quand même un peu lourd à la longue…
  • Des allers-retours parfois incessants.

Farmer’s Dynasty 2, un grand retour à la vie d’agriculteur !

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Après 6 années d’attente, Farmer’s Dynasty premier du nom étant sortit en novembre 2019, c’est un deuxième jeu qui fait son apparition ! Découvrez ici un jeu composé de beaucoup plus de liberté, d’atouts et de détails !

Image provenant du jeu Farmer's Dynasty 2
Image provenant du jeu Farmer’s Dynasty 2

Occupez-vous de vos terres, de vos proches et de vos animaux !

Farmer’s Dynasty 2 est un jeu RPG de simulation créé par UMEO Studios et édité par Toplitz Productions. Ce jeu dont l’éditeur à déjà fort impressionné la communauté avec Medieval Dynasty, succède son prédécesseur de 2019.

Dans ce dernier, vivez au rythme des saisons et bâtissez votre ferme en commençant avec le strict minimum. Il sera possible de réparer, construire et étendre vos biens en fonction de la réputation que vous aurez durant votre parcours. Pour se faire, il sera indispensable de voyager afin d’aider du monde en échange de réputation et d’argent.  Rejoignez des communautés et liez des amitiés avec des PNJ afin d’accroître votre terrain.

Vous aurez à disposition une multitude d’outils et de véhicules pour le bon fonctionnement de votre aventure. Une tempête de neige en plein hiver ? Utilisez le chasse-neige afin de dégagez les routes et les champs. Envie de passer à un tracteur plus puissant ? Lâchez votre petit bolide pour de plus grosses machines modernes.

Image provenant du jeu Farmer's Dynasty 2
Image provenant du jeu Farmer’s Dynasty 2

Farmer’s Dynasty 2, avec une famille, c’est encore mieux !

En effet, le jeu vous offre la possibilité de trouver l’amour de votre vie. Une fois votre moitié rencontrée et afin de perpétuer votre héritage, fondez votre famille afin que vos descendants reprennent le flambeau. L’entretien et l’agrandissement de vos constructions sera également possible afin de garder un endroit vaste et propre pour vos enfants !

En outre, c’est un renouveau pour Farmer’s Dynasty 2, qui nous offre beaucoup de nouveautés tout en gardant une qualité plus qu’intéressante ! Mais sa date de sortie reste encore inconnue à ce jour. Le jeu est attendu pour la fin de l’année 2024 sur PC, via la plateforme Steam.

Never Mourn, ressuscitez pour mieux diriger !

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Avez-vous déjà rêvé de jouer au  » Roi de la nuit  » en invoquant les morts pour qu’ils se battent à vos côtés ? C’est désormais possible, car Never Mourn a discrètement fait son apparition et… Cocorico ! Le studio nous vient tout droit de Bordeaux !

Image provenant du jeu Never Mourn
Image provenant du jeu Never Mourn

La nécromancie n’a jamais été aussi agréable !

Never Mourn est un jeu d’action/aventure créé par Primal Seed et édité par Poysky Productions et Light Up Games. Ce roguelike en accès anticipé nous permet d’incarner Irea, une nécromancienne qui transforme le moindre ennemi en mort-vivant agrandissant son armée. Dans ce jeu votre but sera de créer et d’agrandir votre légion en ressuscitant les morts autour de vous pour progresser dans un univers procédural.

Vous aurez la possibilité d’améliorer vos sorts, vos compétences mais aussi d’engager une panoplie de monstres disposant chacun de différents talents. Alternez ensuite avec ces options pour terrasser les ennemis qui se dresseront un à un devant vous.

Image provenant du jeu Never Mourn
Image provenant du jeu Never Mourn

La mort n’a jamais été une option dans Never Mourn !

En effet, mourir dans ce jeu ne sera pas un inconvénient car vous reviendrez toujours plus fort que la fois précédente. Chaque mort vous permet d’acquérir une nouvelle attaque mortelle, vous empêchant ainsi de perdre une seconde fois de la même manière.

Il est évident que nous avons de quoi passer de bons moments sur ce jeu, et ceci pour un prix raisonnable, car il est question de 14,79 €. Le jeu est donc disponible sur PC via la plateforme Steam depuis le 13 mai 2024.