Test MXGP 24 : le jeu de motocross fait fausse route

Après la sortie de son homologue sur circuit MotoGP 24 (notre test ici). Le dernier né de la série emblématique des jeux de motocross : MXGP 24 est sortie. Après trois longues années d’attente, MXGP 24 se doit de redonner un second souffle à cette franchise laissé à l’abandon suite aux changements de studios. Développé par KT Racing sous l’égide de Nacon, ce nouvel opus vise à offrir une expérience plus réaliste et plus immersive que jamais. Le pari est-il réussi ? On vous dit tout dans notre test de MXGP 24.

Une sortie de route pour MXGP 24

Remettons la sortie du jeu dans son contexte. Comme préalablement écrit, le dernier épisode sorti de la franchise MXGP était de 2021. Les italiens du studio Milestone ont effectivement passé le flambeau à KT Racing après que Nacon ait récupéré la licence. Fort de son expérience sur certains titres de sport mécanique comme la série de rallye WRC depuis 2015 ainsi que le très récent Test Drive Unlimited Solar Crown (dont vous pouvez retrouver notre test ici). Le studio français avait du travail pour redorer la licence de motocross. C’est dans ce contexte que le jeu sort avec très peu de publicité lors de sa sortie.

Une fois le jeu lancé, nous sommes loin des promesses d’innovation et de réalisme. En premier lieu, l’interface du jeu est certes ordonnée, mais totalement sans vie. On bouge dans les menus sans aucune envie. Même si l’introduction à la carrière essaie de moderniser l’expérience en utilisant un système de “likes” et de réseaux sociaux pour attirer l’attention des recruteurs, cet aspect trop répétitif casse rapidement le rythme. Le mode carrière est basique et ennuyeux. Il ne s’y passe absolument rien à part répondre aux demandes par message et lancer les courses. Une fois cette phase d’introduction passée, les joueurs sont plongés dans une série de courses officielles entrecoupées d’épreuves annexes pour gagner de l’argent et progresser.

Un gameplay dépassé

Passons directement au vif du sujet avec le gameplay du titre. Et disons le tout de suite : sur ce point de notre test de MXGP 24, la déception est grande. Mais là où le jeu de simulation est censé briller, c’est dans la gestion du pilotage, et c’est ici que le bât blesse. La conduite est rigide, peu intuitive, et ne procure aucune sensation de vitesse ou de maîtrise. Le poids du pilote et la gestion des collisions sont mal implémentés, et les sauts, pourtant essentiels dans ce sport, sont traités de manière peu réaliste. Les mécaniques de jeu, comme la réception des sauts ou l’interaction avec les barrières, semblent désordonnées et peu naturelles. Quant à la physique du terrain, elle n’est ni suffisamment détaillée ni cohérente avec les variations de la piste, et cela en fait un jeu qui manque cruellement de sensation.

Graphismes et environnement : une déception visuelle

Si MXGP 24 tente de se rattraper sur le plan graphique, c’est une mission échouée. Malgré un contenu assez étoffé (20 circuits du championnat avec les pilotes, tous officiels), la reproduction des circuits est loin de ce que l’on pourrait attendre d’un jeu de cette envergure. Même les améliorations de l’éclairage et des effets météorologiques (pluie, neige, brouillard) n’arrivent pas à dissimuler une modélisation des pistes et des motos qui manque de détails. Les ombres dynamiques, l’éclairage réaliste et les textures soignées ne suffisent pas à faire oublier des visuels en deçà des standards actuels. Quant à l’animation des pilotes, elle manque cruellement de fluidité, rendant les mouvements des motos et des pilotes rigides et artificiels.

L’IA des adversaires est une autre faiblesse du jeu. Les pilotes contrôlés par la machine semblent suivre des trajectoires prévisibles. Elles n’offrent pas le défi que l’on attend d’un jeu de motocross et surtout de course. Ce manque de réactivité et d’intelligence artificielle ne fait qu’aggraver la sensation de vide qui se dégage du jeu. Le mode multijoueur, censé offrir des courses dynamiques contre d’autres joueurs, est particulièrement vide, avec un nombre de joueurs en ligne trop faible pour en faire une réelle expérience compétitive. Quant au multijoueur local, il est complètement absent, ce qui est un énorme manque pour un jeu de course.

Calage en bonne et due forme

Le moteur KT Engine, utilisé pour ce MXGP 24, est un moteur capable de gérer des environnements détaillés et des conditions de course dynamiques. Pourtant, le jeu semble peiner à exploiter pleinement son potentiel. La gestion des pistes évolutives, l’un des points phare du jeu, est mal calibrée, avec des ornières qui, bien que présentes, n’apportent pas une vraie différence de gameplay. Le comportement des motos, bouge énormément, et ne fait pas honneur à la dynamique promise par le moteur.

On peut également parler de la bande sonore. Lors de notre test de MXGP 24, on s’est aperçu que l’éditeur a voulu recréer fidèlement le bruit des bécanes. Malheureusement même au niveau de ce point-là, le jeu de l’éditeur français fait une sortie de piste. On entend un bruit de moteur qui ressemble à une motocross mais qui ne créer finalement qu’un bruit de fond incessant linéaire qui n’ajoute aucune plus-value au titre.

Concernant la durée de vie, elle est bien évidemment illimitée pour un jeu de sport mécanique. Nous pouvons rejouer toutes nos parties avec les différents modes de jeu. Seulement, le titre peine tellement à nous donner de plaisir manette en main que l’on risque de s’ennuyer très rapidement.

Résumé de notre test MXGP 24

MXGP 24 fait clairement fausse route. Le jeu souffre de nombreux défauts qui en font un titre à oublier rapidement. Ses graphismes moyens, son gameplay peu inspiré et une gestion de la physique très compliquée viennent ternir l’expérience de jeu. Si la base de fans espérait un retour en force pour la série, il va falloir attendre encore un peu avant de pouvoir réellement prendre du plaisir avec un jeu de motocross moderne. Pour le moment, il est difficile de recommander MXGP 24, tant il semble loin de la qualité de ses prédécesseurs et des standards de l’industrie du jeu vidéo de l’époque actuelle. Une grande déception, donc, qui, espérons-le, servira de leçon pour le futur de la franchise.

MXGP 24 est disponible depuis le 28 novembre 2024 sur PS5, Xbox Series et PC.

Points forts

  • Plusieurs circuits et pilotes officiels
  • Des conditions météorologique évolutifs

Points faibles

  • Des menus basiques
  • Un mode carrière sans intérêt
  • Graphismes vieillot
  • Une I.A aux fraises
  • Un manque de challenge
  • Ennuyeux assez rapidement
  • Un gameplay rigide
Graphismes
60 %
Durée de vie
70 %
Gameplay
60 %
Histoire
20 %
Bande-son
65 %

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Râ222
Râ222
Gamer depuis tout petit, fan de cinéma et de pop culture en général, je joue à d'innombrables jeux vidéos de tout styles différents. Si seulement je pouvais allonger les journées pour pouvoir réussir à tous les terminer ! Malheureusement sans cela, c'est Mission impossible. Master system, NES, Game Boy Color, PS2 à PS5, Switch, etc... Beaucoup de consoles sont passées entre mes mains. Une chose est certaine : le plaisir et l'envie reste inépuisable.

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