Accueil Blog Page 397

Preview The Legend of Zelda Link’s Awakening – Japan Expo

0

En cette fin d’année, sortira un nouveau jeu Zelda, où plutôt un Remastered du 4ème jeu sorti en 1993 sur Gameboy. Ainsi, The Legend of Zelda Link’s Awakening sortira sur Nintendo Switch en 2019, avec une version améliorée du jeu originel. Le jeu est en version démo à la Japan Expo 2019 et nous avons pu y jouer. Découvrez notre preview The Legend of Zelda Link’s Awakening dans cet article dédié.

Preview The Legend of Zelda Link’s Awakening, retour aux origines !

Quel plaisir de retrouver Link, notre héros dans un opus remasterisé pour la Nintendo Switch ! Notre aventure débute suite à notre réveil, où des villageois nous apprennent que Link a été retrouvé sur la plage. Suite à cela, les habitants rendent à notre héros, son fidèle bouclier.

Ensuite, l’exploration commence et nous pouvons ainsi découvrir le monde merveilleux de The Legend of Zelda Link’s Awakening ! En effet, le jeu est rempli de couleurs, avec des graphismes mignons, version Shiby. On retrouve déjà de nombreux clins d’oeil envers d’autres licences Nintendo et nous découvrons peu à peu les énigmes à résoudre. Notre aventure nous amène à la rencontre de divers monstres, qu’il est impossible de vaincre pour l’instant, n’ayant pas d’épée, seulement un bouclier, nous permettant néanmoins de nous protéger.

Le but du jeu est donc de survivre pour atteindre la plage où les villageois ont retrouvé Link. Une fois arrivé à celle-ci, il est possible de récupérer l’épée de Link, utile pour terrasser nos ennemis et les herbes sauvages (où l’on peut trouver des rubis !).

L’aventure commence !

Nous retrouvons dans les mouvements de Link ce que l’on connait des vieux jeux Zelda. On peut se déplacer, se protéger avec le bouclier et attaquer avec l’épée. Dans le jeu de nombreuses énigmes sont à résoudre et il est possible de se ravitailler dans les boutiques, moyennant quelques rubis. Jouer à The Legend of Zelda Link’s Awakening n’aura jamais été aussi plaisant, on retrouve la même expérience de jeu qu’à l’époque, bonifiée.

Notre aventure continue, à travers de nombreux biomes : forêts, grottes, villages, où le but reste le même, avancer dans l’histoire en se débarrassant de vos ennemis au passage.

The Legend of Zelda Link’s Awakening est attendu pour le 20 septembre 2019, uniquement sur Nintendo Switch.

Preview Pokémon Sword and Shield – Japan Expo

0

Lors de la Japan Expo 2019, nous avons pu nous rendre sur les stands de Nintendo pour tester pour la première fois Pokémon Sword and Shield ! Ainsi, découvrez notre preview Pokémon Sword and Shield dans cet article !

Preview Pokémon Sword and Shield, entrons dans l’arène !

Nous avons pu mettre les mains sur Pokémon Sword and Shield à la Japan Expo et donc tester le nouveau titre de Game Freak. La démo qui nous a été offerte, nous a amené dans une arène, l’arène d’eau de Pokémon Sword and Shield. Pour le coup, nous avons pu découvrir comment avancer dans une arène dans ce nouveau jeu Pokémon et ce n’est pas de tout repos ! En effet, plutôt que de n’enchaîner que les combats et arriver au champion d’arène, nous sommes amenés à réaliser une série d’énigmes pour progresser dans l’arène ! Outre les énigmes de qualité où il faut se creuser un peu la tête pour les résoudre, nous avons pu aussi contempler les graphismes du jeu, qui sont magnifiques, l’arène d’eau rendait très bien à l’écran. De plus, comme nous avons effectué divers combats, nous pouvons vous assurer de la qualité de ceux-ci et de leurs dynamismes. Les combats sont vivants et prenants, offrant de merveilleux effets pour les attaques de vos Pokémons et une belle immersion.

Dynamax : plus grand, plus fort !

Le système Dynamax que nous vous avions présenté dans cet article était présent dans cette démo de Pokémon Sword and Shield. Ainsi, nous avons pu Dynamaxer nos Pokémon, dans la limite de 1 par combat. Le principe est simple, cela permet de faire grandir votre Pokémon à la taille d’un géant. Ce dernier va donc revenir plus résistant et surtout plus puissant, car toutes ses attaques vont changer. Celles-ci vont infliger alors de lourds dégâts à vos adversaires. Le système Dynamax ne peut être utilisé qu’une seule fois par combat et sur un Pokémon seulement, durant 3 tours. Passé ce délai, le Pokémon reviendra à sa taille normale.

Le Dynamax est une nouvelle mécanique de Gameplay qui se rapproche de la méga-évolution, absente dans Pokémon Sword and Shield. Cette fonctionnalité est très intéressante à utiliser et peut changer la donne d’un combat qui semblait perdu ! Sachez que vous comme vos adversaires peuvent utiliser le Dynamax, pour changer l’issu du combat.

Même si nous avons éprouvé une petite déception en jouant à la démo de Pokémon Sword and Shield, puisque nous avons été limité lors de notre preview Pokémon Sword and Shield, puisque nous n’avions accès qu’à l’arène, ce fut très intéressant de jouer au prochain jeu de Game Freak qui va sortir uniquement sur Nintendo Switch. Nous tenons probablement là, le plus beau jeu Pokémon jamais créé et nous avons hâte de retrouver Pokémon Sword and Shield sur nos consoles !

Les jeux Pokémon Sword and Shield sortiront sur Nintendo Switch le 15 novembre 2019.

Preview Dragon Ball Z Kakarot – Japan Expo 2019

0

En ce moment, nous participons à la Japan Expo 2019 où nous avons eu la chance de tester en avant première Dragon Ball Z Kakarot ! En effet, nous avons été invités par Namco Bandai pour découvrir ce prochain jeu Dragon Ball Z pour la première fois, sous une forme RPG ! Découvrez sans plus attendre notre preview Dragon Ball Z Kakarot que nous avons essayé sur PS4 Pro.

Découvrez le monde de Goku, d’un autre point de vue dans Dragon Ball Z Kakarot :

En 2020, Dragon Ball Z Kakarot ne sera pas juste un énième jeu de combat Dragon Ball Z à sortir sur nos consoles, puisque ce jeu se rapproche d’un véritable RPG. Dans ce nouveau jeu, vous serez totalement libre d’explorer le monde de la licence de Akira Toriyama à dos de nuage magique ou en volant. Dans notre preview Dragon Ball Z Kakarot nous avons pu explorer ce monde avec Goku et Piccolo nous accompagnait. Au niveau de l’histoire, nous sommes situés lorsque Goku rencontre pour la première fois son frère maléfique : Radditz ! Celui-ci a kidnappé Gohan, le fils de Goku et vous devrez le libérer des mains de son ravisseur.

Si l’histoire vous rappelle quelque chose c’est tout à fait normal, car il s’agit du début de l’histoire du manga et de l’animé, ainsi Dragon Ball Z Kakarot se veut très fidèle à l’oeuvre de Akira Toriyama ! Plutôt que de foncer tête baissée sauver Gohan rien ne vous empêche d’explorer les environs, de pêcher, de chasser des créatures ou dinosaures voire de récupérer diverses quêtes annexes en discutant avec de nombreux PNJs. Énormément de choses sont à découvrir dans Dragon Ball Z Kakarot et nous vous conseillons de tout faire !

Même si le jeu porte le nom saiyan du héros, il est possible que nous soyons amenés à jouer différents personnages de la licence.

Des combats dynamiques et de la nourriture !

Il y a deux choses importantes pour Son Goku : les combats et la nourriture ! Ça tombe bien, puisque le jeu portant son nom saiyan va comporter l’un autant que l’autre. Certes, vous pourrez combattre comme jamais, de manière réaliste dans un jeu Dragon Ball Z, mais vous pourrez aussi préparer de nombreux repas, grâce à un système de craft ! Le but est de récupérer de nombreux ingrédients à travers le monde en les récoltant lors de vos explorations ou en pêchant du poisson et en chassant des animaux voire des dinosaures ! Certains plats pourront donner des effets bénéfiques, mais éphémères à vos héros, quand d’autres pourront augmenter de manière définitive la puissance et les caractéristiques de vos combattants. La nourriture sera donc très importante dans Dragon Ball Z Kakarot !

Au niveau des combats, on va retrouver des combats faciles à faire lorsque des mobs vont apparaître de façon aléatoire sur la map lors de vos explorations. Ceux-ci vont vous foncer dessus, il faudra se battre pour les vaincre. On retrouve ainsi un gameplay horizontal, mais aussi très vertical dans les combats, un peu a la manière des jeux Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi et c’est très intéressant dans les combats et très bien exploité. Vous pourrez vous battre en utilisant vos points, mais également votre Ki, que vous pouvez recharger pour lancer les attaques à énergie les plus dévastatrices ! Les combattants possèdent des barres de vie et une barre de Ki, il est également possible d’utiliser des objets pour régénérer sa vie ou encore obtenir des bonus. Des combats de Boss sont présents et vous permettront d’affronter les plus grands méchants de Dragon Ball Z Kakarot !

Pour le moment, il a été communiqué que l’histoire de Dragon Ball Z Kakarot s’arrêterait au combat final contre Freezer, mais comme le développement du jeu n’est pas terminé il est possible que l’intrigue aille plus loin ! Malheureusement, Dragon Ball Z Kakarot ne sera pas un jeu en Open-World, cela dit, les environnements à explorer seront immenses et se succéderont donnant l’impression d’avoir un jeu proche d’un monde ouvert !

C’était un plaisir de découvrir Dragon Ball Z Kakarot qui sera un très bon jeu issu de la licence. Le jeu est beau, dynamique, vaste et complet ! De nombreuses activités sont à effectuer en jeu, ce qui va participer à améliorer sa durée de vie ! Le jeu est très fidèle au manga et permettra de vivre les aventures de nos héros d’une manière plus réaliste et immersive.

Dragon Ball Z Kakarot ne possède pas de date de sortie précise pour le moment, seul un 2020 subsiste ! Le jeu sera disponible sur PlayStation 4 et Xbox One.

[Tuto] Comment choisir son casque gamer ?

0

Que votre précieux casque aie rendu l’âme, ou que vous ayez décidé qu’il était temps de vous en offrir un nouveau, l’heure du choix d’un nouveau casque de gaming a sonné !

Mais face à la multitude de produits disponible sur le marché, difficile de s’y retrouver. Entre le filaire, le sans-fil, celui pour PC, celui pour console, il y en a pour tous les goûts.

Ne vous en faites pas, on vous donne quelques conseils sur les éléments essentiels à prendre en compte avant de passez à l’achat.

Alors quels critères pour bien choisir son casque gamer ?

La qualité sonore

Ben oui, c’est quand même le plus important. Pour être plongé dans votre jeu et son univers, mieux vaut vous renseigner sur la qualité sonore du modèle qui vous fait de l’oeil. Pour vous faire une idée de la fidélité du rendu sonore, n’hésitez pas à aller les tester en magasin.

Pour améliorer leur qualité sonore, de nombreux modèles proposent le Surround 7.1. Mais est-ce vraiment si impressionnant ? Force est de constater que dans le cadre des jeux vidéo, c’est tout simplement bluffant.

Contrairement au stéréo, le Surround donne vraiment l’illusion que le son est autour de vous. Par contre, pour un “vrai bon” Surround, il faudra y mettre le prix, ce sera difficile de vous en sortir pour moins de 200€.

Enfin, ce qu’on appelle le “driver” aura également toute son importance dans la qualité sonore de votre casque. Kézako ? Pour faire simple, c’est le truc qui reçoit le signal électrique et le transforme en son. Pour les casques adaptés au gaming, une taille de 50 mm est nécessaire pour produire des basses plus propres.

L’ergonomie

Puisque vous êtes susceptible de porter le casque pendant de longues heures, il est conseillé de choisir un casque confortable ! Du coup, pensez à choisir un casque à votre taille ou ajustable et vérifiez les matériaux utilisé. Des coussinets peuvent se révéler très utiles.

Le micro

Inutile pour certains et très utilisé par d’autres, le micro est un critère plus personnel. L’idéal, c’est de le choisir amovible ou rétractable. Votre casque s’adapte ainsi facilement à vos envie et besoins en deux temps trois mouvements.

Filaire ou sans-fil ?

Question piège ! Même si c’est top de ne pas être gêné par des fils, la fonction sans-fil coûte encore extrêmement cher et la qualité ne suit pas toujours. Mieux vaut ne pas sacrifier la qualité de votre casque et opter pour le classique casque filaire.

La compatibilité

Dernier point mais pas de moindres, il est essentiel de vérifier la compatibilité du produit avec votre PS4, PC, smartphone, ou Xbox. Malheureusement, tous les casques ne sont pas toujours compatibles avec les mêmes systèmes.

Généralement, les prises jack sont les mieux supportées alors que les USB  fonctionnent plus facilement avec les PS4 et les PC. Pour la Xbox par contre, les branchements sont un peu plus compliqués.

Bref, il faut juste vérifier, c’est généralement clairement indiqué. Mais ce serait effectivement embêtant de vous retrouver avec un casque uniquement compatible avec PS4 alors que vous êtes un PCiste invétéré….

Refused produit la 1ère musique du groupe SAMOURAI de Cyberpunk 2077

0

Le monde de Cyberpunk 2077 ne sera pas que technologique et militaire, puisqu’il possède également une partie musicale très présente. En effet, le groupe de chrome rock : SAMOURAI fait partie de la culture du monde de Cyberpunk 2077 et CD Projekt Red a trouvé un groupe suédois qui va interpréter le groupe du jeu. C’est le groupe Refused qui a été choisi pour cette tâche, qui devra réaliser de nombreuses musiques sous le nom du groupe SAMOURAI issu de Cyberpunk 2077.

Refused accepte de participer à Cyberpunk 2077 :

Refused, groupe punk suédois va devoir écrire, enregistrer et produire les plus grands succès de SAMURAI. Tout ceci sera dirigé par Marcin Przybyłowicz, le directeur musical de CD Projekt Red, qui s’exprime à ce sujet :

Je suis très heureux d’avoir Refused à bord pour Cyberpunk 2077. Je sais pertinemment qu’il y a beaucoup de fans du groupe dans le studio, y compris Piotr Adamczyk, l’un des compositeurs travaillant sur le jeu, qui est venu me proposer l’idée de cette collaboration. Je suis très heureux qu’il l’ait fait, car les riffs massifs, les percussions puissantes et les voix percutantes que les gars de Refused livrent en tant que SAMURAI m’ont époustouflé. Je peux dire que le facteur punk de la musique du Cyberpunk 2077 est à son comble !

Visiblement cet engouement est réciproque, puisque le chanteur du groupe Refused, Dennis Lyxzén annonce :

Comme nous, SAMURAI est un groupe de rebelles, mais à une époque et à un endroit différents. Travailler avec CD Projekt Red, écrire de la musique et des paroles de chansons pour l’icône du chrome rock de Cyberpunk était amusant, mais très différent du point de vue créatif. Ce fut un défi inattendu qui s’est avéré être notre priorité et qui nous a vraiment lancés. Les chansons sonnent bien et le jeu a l’air fou.

Écoutez dès maintenant la première musique de SAMOURAI par Refused :

La page Twitter du jeu semble tout aussi enjouée et nous délivre le premier titre du groupe, que vous pouvez écouter sur de nombreuses plateformes :

Pour avoir écouté en boucle le morceau, la rédaction est convaincue par la performance du groupe qui proposera des titres collant parfaitement à l’ambiance du jeu !

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

Cet article contient des liens d’affiliations qui permettent à Actugeekgaming de recevoir de petites commissions afin de pouvoir rester un média indépendant. Pour plus d’informations, vous pouvez visiter notre boutique.

Cyberpunk 2077 possédera un mode multijoueur en ligne !

0

Un autre jour passe et on apprend une nouvelle information croustillante à propos de Cyberpunk 2077, considéré comme l’un des jeux les plus attendus du moment ! Ce nouveau jeu de CD Projekt Red n’en fini pas de nous mettre l’eau à la bouche, en dévoilant des informations chaque jour. Aujourd’hui, le studio polonais confirme que Cyberpunk 2077 possédera bien un mode multijoueur en ligne, en plus d’un mode histoire, qui comportera pas moins de 3 prologues différents !

Le mode multijoueur en ligne de Cyberpunk 2077 est confirmé par CD Projekt Red :

C’est officiel, Cyberpunk 2077 proposera un mode multijoueur en ligne en plus de son histoire. Même si le studio polonais a confirmé cette information, nous n’en savons malheureusement pas plus à propos de ce mode de jeu. Tout ce que l’on sait c’est qu’il sera bien présent, néanmoins nous n’en connaissons pas encore la forme. En effet, nous ne savons pas encore comment le mode multijoueur en ligne de Cyberpunk 2077 va être exploité et s’il se rapprochera des multijoueurs de Rockstar Games avec GTA Online ou Red Dead Online voire de jeux tels que Dying LightGhost Recon Wildlands ou même The Division. De plus, nous n’avons absolument aucun indice étant donné que CD Projekt Red n’a jamais développé de mode multijoueur en ligne dans ses jeux, qui sont exclusivement solo.

Quoi qu’il en soit, il sera possible d’explorer la ville de Night City et ses alentours dans Cyberpunk 2077 avec d’autres joueurs. Il serait intéressant de pouvoir réaliser la totalité du mode histoire en coopération, ainsi que des missions exclusives au mode multijoueur en ligne. Nous verrons bien assez vite la decision de CD Projekt Red à ce propos, dans les jours à venir !

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

Cet article contient des liens d’affiliations qui permettent à Actugeekgaming de recevoir de petites commissions afin de pouvoir rester un média indépendant. Pour plus d’informations, vous pouvez visiter notre boutique.

Cyberpunk 2077 possédera 3 prologues distincts !

0

Une nouvelle fois, Cyberpunk 2077 fait parler de lui sur la toile, nous en savons donc un peu plus chaque jour sur le prochain jeu du studio CD Projekt Red. Aujourd’hui, nous apprenons que le jeu possédera 3 prologues différents, ce qui promet un jeu très riche en contenu ! Découvrons sans plus attendre, l’histoire qui se cache derrière ces 3 prologues, annoncés par un membre de l’équipe du studio polonais.

3 prologues différents pour Cyberpunk 2077, 3 histoires distinctes ?

C’est un membre de l’équipe en charge de développer Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, le lead designer des quêtes chez le studio polonais, qui vend la mèche lors d’une interview au site VG247 :

Dans Cyperbunk 2077, le joueur peut créer un personnage selon trois origines, que l’on appelle des lifepaths (des « parcours de vie ») : vous pouvez être Nomade, Corpo ou Enfant des Rues. Chacun de ces lifepaths dispose d’un lieu de départ différent et d’un background fortement connectés à l’histoire. Tout ce que je dirais en plus pourrait spoiler, alors je vais m’en tenir là.

Si nous savions que l’on pourrait débuter l’histoire dans un autre lieu et dans comme nous l’avions vu ensemble dans cet article, nous étions loin de nous douter que nous aurions en fait 3 possibilités ! C’est ce que révèle Pawel Sasko aujourd’hui ! Il rajoute même que chaque choix apportera donc son histoire, ce qui assure ainsi à Cyberpunk 2077 une très bonne rejouabilité, car vous pourriez très bien commencer le jeu dans une première faction, puis terminer le jeu et ensuite le recommencer dans une deuxième et même une troisième faction ! Plus CD Projekt Red parle du jeu et plus celui-ci devient prometteur et ambitieux ! De plus, connaissant le travail du studio polonais qui a, par 3 fois, porté ses fruits avec The WitcherThe Witcher 2 et The Witcher 3 : Wild Hunt, nous nous attendons à un titre de qualité !

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

Cet article contient des liens d’affiliations qui permettent à Actugeekgaming de recevoir de petites commissions afin de pouvoir rester un média indépendant. Pour plus d’informations, vous pouvez visiter notre boutique.

Greedfall, la date de sortie dévoilée !

0

Créé par le studio parisien Spiders et édité par Focus Home Interactive, Greedfall est un RPG inspiré de l’Europe du XVIIe siècle. Pour rappel, un nouveau trailer avait été présenté lors de l’E3 2019.

Greedfall, faites ce que vous désirez

Le monde est frappé par une maladie nommée la Malichor, tuant beaucoup de monde sur son passage. Les habitants du continent sont ainsi forcés de fuir vers de nouvelles terres afin de trouver un remède à ce mal mystérieux. Votre quête ne sera pas sans embûche. Vous devrez affronter des monstres plus ou moins repoussant, ainsi que les indigènes, afin d’explorer les contrées lointaines.

Influencez le cours de l’histoire comme bon vous semble. Que vous utilisiez la ruse, la force, ou encore la diplomatie, le jeu s’adaptera à vous. Les développeurs promettent une totale liberté de progression. Vous aurez la possibilité de choisir diverses compétences : magie, tactique ou alors combat de mêlée.

Greedfall devrait sortir le 10 septembre sur PS4, PC et Xbox One. Il est possible de le pré commander sur Amazon.

Cet article contient des liens d’affiliations qui permettent à Actugeekgaming de recevoir de petites commissions afin de pouvoir rester un média indépendant. Pour plus d’informations, vous pouvez visiter notre boutique.

SGDQ 2019 : record de dons pour l’événement !

0

Le Summer Games Done Quick 2019 (SGDQ 2019), édition estivale du célèbre événement caritatif de speedrunning, s’est achevé ce dimanche 30 juin sur une note très positive pour les organisateurs ! Les dons ont afflué plus massivement que les éditions précédentes, et ont montré le poids du speedrun dans l’univers du jeu vidéo.

SGDQ 2019 : plus de 3 millions de dollars récoltés !

La générosité des viewers a permis de récolter plus de 3 millions de dollars à l’issue du marathon. Le palier suprême a été atteint à la toute fin de la retransmission, après un speedrun d’environ 6 heures sur Chrono Trigger (SNES).

Le total définitif des dons pour SGDQ 2019 s’élève à 3 006 667 $. Ce chiffre explose ainsi largement le précédent record de 2 425 790 $, détenu par  l’AGDQ 2019 (6-13 janvier 2019). Incroyable progrès du marathon caritatif qui, à ses débuts en 2010, dépassait à peine le cap des 10 000 $ !

L’intégralité des dons récoltés pendant la semaine sera reversé à Médecins Sans Frontières. L’ONG d’aide humanitaire internationale est associée à Games Done Quick depuis 2013.

La France bien représentée !

La France (et les francophones) ont aussi été bien représentés pendant la semaine ! Le French Restream, qui a commenté l’intégralité du marathon en français, a placé de nombreux « incentives » pour inciter les viewers à renommer les personnages des jeux dans la langue de Molière.

Ainsi, grâce à la force des dons :

  • Kaiminus de Pokémon Crystal (Game Boy), Totodile dans sa version anglaise, a été renommé Carapuce ;
  • Galopa de Pokémon: Let’s Go (Nintendo Switch), Rapidash dans sa version anglaise, a été renommé Canicule ;
  • Glenn de Chrono Trigger (SNES), Frog dans sa version anglaise, a été renommé LFRog, en référence aux initiales du restream.

Autant de batailles de dons serrées, mais qui finalement profitent à la charité !

Et ensuite ?

Le prochain marathon de Games Done Quick sera GDQx : il se tiendra lors de la TwitchCon 2019 à San Diego, en Californie, du 27 au 29 septembre 2019. L’intégralité des dons sera reversé à AbleGamers, association américaine de lutte contre le handicap, à l’aide du jeu vidéo.

De son côté, Awesome Games Done Quick 2020 (AGDQ 2020), fêtera le dixième anniversaire du marathon caritatif. Pour l’occasion, il posera ses valises à Orlando, en Floride, du 5 au 12 janvier 2020. Une première pour Games Done Quick, qui se rapproche de l’Océan Atlantique !

Enfin, plus proche de chez nous, Le French Restream a annoncé la 5ème édition de Bourg La Run, marathon caritatif français de speedrunning. Elle se tiendra du 31 octobre au 3 novembre 2019 à Bourg-la-Reine, dans les Hauts-de-Seine. L’intégralité des dons sera reversé à l’ICM (Institut du Cerveau et de la Moelle épinière).

Pulang : Insanity, l’horreur à l’indonésienne

0

Pulang : Insanity est développé par Ozysoft, un studio indonésien peu connu du grand public. Les derniers prix remportés datent de 2014 (Meilleur jeu sur IOS) et 2015 (Nomination au Game Oeu Gathering).

Banal ou original, difficile de trancher

FPS à la première personne, résolution d’énigmes et créatures de l’autre-monde. Voilà encore un jeu qui propose la même recette de gâteau inratable des jeux horrifiques ! L’histoire est centrée sur Rudy, un homme qui veut devenir riche. Il accomplit un rituel afin de servir ses desseins, mais se retrouve hanté par la faune mystique locale.

Un jeu qui semble miser sur des valeurs sûres, avec une petite dose d’originalité qui mérite un peu d’attention. Le bestiaire basique des jeux d’horreur s’appuie souvent sur les « folklores » les plus populaires : vampires, fantômes, loups-garous, extraterrestres et expériences de laboratoire. La culture indonésienne se veut plus inédite mais surtout méconnue des joueurs, car peu exploitée.

Sur le site officiel d’Ozysoft, la bonne volonté ne manque pas ! Les développeurs souhaitent devenir « a global digital entertainement studio » (Un studio de divertissement étendu et basé sur la technologie).

« We have passion in games / We strive to provide the best quality »

(Nous sommes passionnés de jeux / Nous luttons afin de leur apporter la meilleure qualité)

Prévu pour le troisième trimestre 2019, Pulang : Insanity propose avant cela une démo sur Steam.