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Heavenly Bodies : ayez la tête dans les étoiles

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Heavenly Bodies est le nouveau jeu de 2pt Interactive. Ce titre a été présenté lors du PlayStation Indies. Alex, directeur du studio nous en dit plus sur ce titre à travers le PlayStation Blog.

Heavenly Bodies effectuez une maintenance spatiale

Vous incarnez un courageux astronaute dont la mission consiste à entretenir le dernier haut fait d’ingénierie de la planète Terre.

Il s’agit avant tout, d’un jeu de simulation qui se veut réaliste dans ses mouvements. Alex, directeur du studio 2pt Interactive nous en dit plus.

« Dans Heavenly Bodies, nous avons tout conçu pour vous offrir une simulation physique. Les cordes, les boutons, les machines et votre propre corps répondent aux forces d’une certaine manière et, sans gravité, vous devrez revoir votre approche même pour les tâches les plus triviales. Pour commencer, regardons de plus près vos déplacements.
Nous avons travaillé dur pour pousser nos commandes de corps en apesanteur dans leurs derniers retranchements. Nous avons été surpris, malgré tout, de découvrir à quel point un concept aussi simple s’est avéré aussi complexe et novateur au niveau du gameplay. Au cours de votre séjour dans l’espace, vous utiliserez votre corps pour toutes sortes de choses, de la reconnexion des systèmes au forçage des portes ».

De plus, il est certain qu’avec les nouvelles fonctionnalités de la manette de la PS5, il est certain que cette expérience risque d’être fascinante à vivre. Le développeur le confirme.

« Grâce aux nouvelles fonctionnalités de la manette DualSense de la PS5, nous explorons de nouvelles manières de vous faire ressentir le poids, la texture, la densité, l’énergie et la vibration de chaque outil, appareil ou surface avec lesquels vous interagirez. »

Un mode multijoueur sera disponible afin de profiter de cette expérience à deux.

Heavenly Bodies sortira dans l’année 2021, sans plus de précision, sur PS4 et PS5.

Maquette : changez votre mode de pensée

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Premier projet du studio Graceful Decay et édité par Annapurna Interactive, Maquette se dévoile dans un trailer. Le jeu d’énigme nous en dit plus à l’occasion du PlayStation Indies.

Explorer un monde rempli d’énigme dans Maquette

Vous explorerez un monde récursif, c’est-à-dire qui peut être répliqué de manière infinie en répétant les mêmes règles. Hanford Lemoore, directeur créatif chez Graceful Decay, nous donne quelques explications pour nous aider à travers le PlayStation Blog.

« Imaginez, pour cette expérience, que le monde de Maquette n’est qu’une maison, et que chaque action du joueur a lieu dans cette maison. Maintenant, imaginez qu’il y a une petite maquette de cette maison sur la table basse du living-room. Si vous regardez dans cette maquette, vous verrez tout ce qu’il y a dans la vraie maison, mais en version réduite. Mais ces deux maisons ne sont pas différences, ce sont deux versions du même monde vivant simultanément, de sorte que le monde est imbriqué en lui-même.
Ainsi, si vous courez ouvrir la porte d’entrée de la maison, puis que vous retournez auprès de la maquette, vous verrez que sa porte d’entrée sera elle aussi ouverte. De la même manière, si vous utilisez votre doigt pour fermer la porte de la maquette, vous entendrez la porte de la vraie maison se fermer en même temps. »

Voilà qui donne déjà à réfléchir sans avoir testé le jeu. Ce monde étrange se base sur des règles magiques différentes de celles de notre monde. Pour résoudre les énigmes les plus complexes, vous devrez sortir de votre mode de pensée habituel et penser « récursif ».

« Nous avons créé la simulation récursive, puis exploré son caractère unique pour trouver des solutions exclusives à notre monde pour concevoir nos énigmes. Alors que le joueur débloque les secrets du monde, de nouvelles situations apparaissent, basées sur ce que le joueur a appris, mais avec de nouveaux rebondissements. »

Maquette sortira sur PS4 et PS5, sans aucune date de sortie officielle pour le moment.

Where the Heart Is, une belle aventure narrative

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Dévoilé au Playstation Indies, Where the Heart Is est le nouveau projet de Armature studio. Plongez dans un monde mêlant la fiction et le réel et essayez de trouver votre réponse à la question du « et si ».

Where the Heart Is, entre rêve et réalité

Préparez-vous à un voyage vous emmenant à travers le temps et le réel.

Vous incarnerez Whit, un homme qui se perd dans une grotte et ne trouve plus la sortie. C’est alors que des souvenirs de son père font surface et finissent par créer un nouvel espace, que vous allez pouvoir explorer.

Plongez dans le passé et l’avenir de Whit et oubliez la frontière entre le réel et l’imaginaire.

Vous vous retrouverez face à des choix, parfois infimes, parfois déterminants, et vos décisions pourront créer de nouvelles branches pour la suite de votre histoire. Cela entraînera des différences notables dans votre partie comme des personnages que vous n’aurez pas la possibilité de voir en fonction de vos décisions. Il vous faudra donc y jouer plus d’une fois pour découvrir la totalité de ce que le jeu renferme.

Il vous faudra vous rendre dans des lieux spécifiques pour pouvoir parler à certains personnages. Réfléchissez bien avant de donner vos réponses ou vous ne pourrez peut-être plus revoir le personnage à cet endroit.

En effet vos réponses influent aussi sur le futur, la localisation et le comportement des autres personnages.

Accompagnez Whit de son enfance à ses dernières années. Voyez comment grandissent ces enfants et partagez avec eux des moments heureux, mais aussi tragiques, voir même parfois étranges.

Les personnages que vous rencontrerez au cours de l’aventure sont représentés par des formes symbolisant le passé et le futur. Vous pourrez leur parler, les voir se déplacer et percevoir leurs émotions. Ils vous permettront de faire le lien avec l’histoire que vous suivrez.

Le jeu proposera un rythme plutôt lent, composé de beaucoup de lecture, qui rendra l’expérience captivante et l’histoire attachante. Vous pourrez sauvegarder quand vous le souhaitez pour reprendre directement où vous en étiez.

Where the Heart Is sortira fin 2020 sur PS4. Plus d’informations sur les personnages et le jeu sont attendues au cours de l’année.

Worms Rumble, un Worms pas comme les autres

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Edité et développé par Team17, Worms Rumble est un nouveau jeu d’action de la licence Worms. Il a été annoncé à l’occasion du Playstation Indies et compte bien apporter du nouveau à la licence.

Dans Worms Rumble, combattez et survivez

Worms Rumble sera le premier jeu de la licence Worms à proposer du combat en temps réel. Entrez dans des batailles épiques de 32 joueurs, pour du Match à mort ou bien un Battle Royale.

Aucun moment en tour par tour, mais la totalité du jeu en temps réel. Il vous faudra réagir vite si l’ennemi vous attaque.

Jouez avec vos amis avec le cross-play entre Playstation et PC pour la totalité du jeu.

Un grand nombre d’ajouts se fera après la sortie du jeu. Des nouvelles arènes, de la customisation, des modes de jeux et bien plus.

Dès sa sortie, les modes Match à Mort et Battle royale Dernier ver debout en solo et squad seront disponibles.

Équipez vos vers avec les armes classiques, mais aussi de nouvelles. Cela comprend le bazooka, la sainte grenade à main, le canon à main et la batte de Baseball.

Des événements saisonniers et des défis journaliers seront proposés, mais aussi des défis communautaires. Allez dans « le Labo » et expérimentez des armes et de nouvelles mécaniques de gameplay.

Gagnez de l’expérience et de la monnaie en jeu. Cela vous permettra de pouvoir débloquer et acheter des apparences d’armes, des vêtements des accessoires ou encore des emotes. Vous pourrez vous créer votre propre style pour le champ de bataille.

Worms Rumble sortira en 2020 sur PC, PS4 et PS5. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

Haven : un RPG sortant de l’ordinaire

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Présenté lors du PlayStation Indies, Haven est un jeu du studio français The Game Bakers. Loin des jeux violents, ce titre risque de nous offrir des moments très calmes.

Haven : laissez-vous embarquer dans une aventure relaxante

L’histoire suit Yu et Kay, un couple passionné contraint de fuir sur une planète déserte pour que leur idylle puisse continuer. La planète est divisée en régions interconnectées qu’il va falloir explorer en glissant dans l’air un peu comme à la manière de Journey. La trame scénaristique évoluera au fil de la vie quotidienne du couple, dont le seul but est de rester ensemble. Vos choix pris durant les dialogues auront des conséquences sur la suite des événements.

Par le biais du PlayStation Blog, le développeur du titre garantit que le jeu sera beaucoup plus simple que ce que l’on connait.

« Si vous ne voyez pas ce que je veux dire par là, pensez à n’importe quel grand jeu ou RPG AAA à monde ouvert. Ils ont tous des tonnes de fonctionnalités, la plupart du temps les mêmes, mais avec de minuscules différences dans leur mise en œuvre. Progression des personnages, avec beaucoup de caractéristiques. Armes et améliorations. Arbres de compétence. Combos. Véhicules. Coéquipiers de l’IA. Articles consommables. Grande variété d’objets. Des jeux exotiques comme des puzzles ou des courses…

Afin de créer ce sentiment de détente à Haven, nous avons dû abandonner tout ce contenu. Nous avons dû réduire la quantité d’informations nécessaires. C’est un jeu où nous voulons que vous vous sentiez libre : vous vous êtes détaché de vos chaînes et vous explorez une planète mystérieuse. »

Le jeu n’aura aucune liste de quête à proprement parler. Vous serez entièrement libre de vos mouvements, vous n’avez qu’à vous laisser guider par l’histoire. Bien entendu si vous avez un trou de mémoire, vous pourrez toujours vous installer dans « votre chez vous » afin de vous remémorer ce qu’il y a à faire.

« Après cela, il ne vous reste plus qu’à explorer Source. Pour être honnête, Yu et Kay ont un journal de bord. Il vous aide à vous souvenir de ce qu’il faut rechercher sur les différents fragments de la planète. Mais ce n’est pas une liste de tâches. Il n’y a pas de « tâches à accomplir » à Haven, car les tâches sont ennuyeuses et fatigantes. »

La gestion de l’inventaire promet également d’être très simple. Vous allez chercher quelque chose qu’il vous manque et c’est tout. Voilà qui sort des sentiers battus.

Il y aura également la possibilité de jouer en coopération.

« Même le démarrage d’une session coopérative a été conçu pour être facile et simple. Si vous jouez en solo et que vous voulez que quelqu’un rejoigne votre jeu, il suffit de prendre la manette de jeu et d’appuyer sur un bouton. La coopérative démarre automatiquement. Il n’y a pas menu. Vous n’avez pas besoin de recommencer un nouveau jeu. « 

Haven sortira sur PC via Steam, PS4, PS5, Xbox One et Nintendo Switch. Aucune date précise n’a été communiquée, il sortira dans l’année.

Creaks : restez dans la lumière

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Toujours dans le cadre du PlayStation Indies, cette fois-ci nous vous présentons Creaks un jeu d’aventure et d’exploration en 2D du studio Amanita Design.

Creaks : affrontez les monstres de vos cauchemars

Qui n’a jamais eu l’impression d’être suivi lorsque nous marchons dans le noir ? Dans ce jeu, ce n’est pas qu’une impression.

« L’histoire se situe dans un étrange manoir imposant. Son côté mystique vous effraiera peut-être au départ, mais une fois que vous aurez pris le temps d’explorer ses moindres recoins, vous découvrirez qu’il est plutôt magique, varié, et peuplé d’oiseaux paisibles et de créatures terrifiantes. »

Pour l’occasion, Radim nous présente le titre par le biais du PlayStation Blog.

Nous apprenons entre autres que le jeu a demandé pas moins de huit années de développement. Il était à la base conçut pour être un jeu flash, puis rapidement des collaborateurs se sont greffés au projet.

Tout est parti d’un point de vue de ce que l’on peut qualifier d’atypique.

« Parfois, nous regardons le ciel et voyons des visages dans les nuages, et nous avons du mal à comprendre comment la personne à côté de nous peut ne pas voir la même chose. La science a créé un mot magnifique pour ce phénomène qui consiste à « voir des choses » : la paréidolie. C’est l’une des pierres angulaires de notre jeu. Au bout de quelques minutes dans Creaks, vous tomberez sur d’étranges créatures aboyant dans les couloirs obscurs du manoir. Mais sont-elles aussi dangereuses qu’elles le paraissent ? »

Il faut savoir que le jeu a entièrement été réalisé à la main.

« J’ai commencé par dessiner les premiers éléments d’arrière-plan à l’encre sur plusieurs pages A4 que j’ai numérisées à l’aide d’un scanner vieillot. Un arrière-plan nécessitait jusqu’à 10 pages que je recollais à l’aide d’un logiciel. « 

Dans l’article du PlayStation Blog, vous pourrez voir le détail de toutes les étapes.

Creaks sortira sur PC via Steam, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

TEST – Disintegration, un FPS original, mais décevant

Une nouvelle licence a vu le jour cette année, par V1 Interactive, en proposant un titre innovant, alliant FPS et jeu de stratégie, Disintegration sortait son épingle du jeu en proposant ce curieux mélange et se distingue instantanément des autres jeux ne proposant « que » le FPSV1 Interactive est un studio récent, créé par Marcus Letho, qui n’est autre que l’un des pères fondateurs  de  la saga Halo, reconnu mondialement. Voyons dans notre test si le nouveau jeu du studio arrive à convaincre les joueurs !

Test de Disintegration sur PlayStation 4

Êtes-vous prêt à faire l’intégration ?

Disintegration propose une histoire originale qui se déroule sur Terre dans 150 ans après notre ère. À ce moment de l’histoire de notre chère planète, l’humanité est au bord de l’extinction à cause de nombreuses catastrophes climatiques, engendrant famine, pandémie et la chute des nations. Les humains ne peuvent donc plus vivre ou plutôt, plus dans le corps dans lequel ils sont nés, ils ont donc trouvé une alternative pour survivre.

Disintegration

L’intégration est un procédé qui permet de déplacer la conscience d’un humain dans une armature robotique. Ainsi, les humains peuvent vivre dans des corps de robot, abandonnant leur corps. N’ayant plus besoin de se nourrir, la famine n’est plus un problème, tout comme la pandémie, car les robots sont insensibles aux maladies. En remplaçant leur corps organique par un corps mécanique, les humains survivent, mais beaucoup ont des regrets.

Le plan de la survie de l’humanité était de passer par l’étape de l’intégration et une fois que la crise sanitaire réglée, il était prévu que les humains réintègrent leur corps d’origine. Néanmoins, cette option est rapidement devenue impossible depuis qu’un groupe de dissidents veulent tout faire pour que les humains restent tels quels et donc évoluer en tant que robot. Black Shuck sera l’antagoniste de l’histoire, à la tête de ce groupe baptisé « The Rayonne ». Il faudra donc vous battre contre cette faction, pour permettre aux humains de retrouver leur humanité !

Une histoire intéressante sur le papier, mais très mal exploitée.

Tout ce que nous venons de vous expliquer sur l’histoire du jeu est très mal amenée en jeu. En effet, vous aurez droit à des morceaux de l’histoire tout en avançant à travers des missions qui vont vite devenir redondante. Vous incarnez Romer Shoal, un pilote de Gravcycle, une machine qui vous permet de planer au-dessus de vos ennemis, de tirer sur ses derniers, tout en donnant des ordres à votre faction et en les soignant.

L’histoire commence avec la libération de Romer et des quelques autres humains robotisés au même titre que ce dernier, et vous devrez réaliser des missions pour progresser dans l’histoire. À bord de votre Gravcycle, vous allez enchaîner les missions qui vont ne faire que se répéter : éliminer vos ennemis, libérer des otages, sécuriser des bases, etc. Le rythme de jeu n’est pas prenant, c’est lourd et parfois très long.

Disintegration

Une mission vous prendre environ 20 à 25 minutes et pourtant certaines nécessiteront plus de 45 minutes ! C’est trop long, 45 minutes de combats et d’exploration, limitée, car vous êtes largués sur une zone de la map avec votre escouade. C’est décevant, il devient difficile d’enchaîner les missions.

Disintegration

Des combats tactiques, des missions et des défis vous attendent dans Disintegration !

Avant chaque mission, vous devez vous rendre à une base, où vous pourrez trouver vos alliés et des robots. Cette phase du jeu change le Gameplay, car vous passez de la vue à la première personne en vue à la troisième personne, facilitant l’exploration de la base. En parlant à vos amis, vous apprenez quelques histoires drôles et des informations sur le jeu. Néanmoins, comme le jeu est en anglais sous-titré, il est parfois imbuvable de lire ces sous-titres qui se transforment en pavé ! Délayer ces derniers pour les rendre plus lisibles était une possibilité qui n’a pas été mise en place.

Les robots et certains alliés, vous donneront des défis à réaliser pour chaque mission. Cela vous donnera quelques récompenses, pour monter en puissance vos héros. Encore une fois, ces défis ne sont pas transcendants, récupérer tant de débris, éliminer tant d’ennemis, on a vite fait le tour. Parfois, les missions seront bien trop simples, tandis que pour d’autres, vous allez subir tellement vite de dégâts, que vous n’allez rien comprendre. Il y a un problème d’équilibrage dans certains combats, prenez donc garde à votre santé et à celle de vos alliés.

Lors des missions, à bord de votre Gravcycle, vous devrez explorer la zone de jeu à la recherche d’ennemis à éliminer avec vos canons et l’aide de votre escouade. Chaque membre possède des aptitudes spéciales que vous pouvez activer avec une touche dédiée : grenade, champ ralentissant le temps, etc. Il est aussi possible de soigner vos alliés en changeant de mode sur votre canon, vous pouvez également soigner votre escouade et vous même en passant ou activant des zones de soins. Vous pouvez récupérer des puces pour améliorer vos personnages et des débris pour faire monter de niveau Romer.

Un système d’amélioration basique, mais efficace.

Pour améliorer un personnage, que ce soit un allié ou Romer, il suffira de dépenser des points obtenus grâce à la récupération de puces, trouvées dans les missions. Même si c’est très simple à faire, cela reste efficace et cela permet de monter en puissance votre escouade.

Disintegration

Les puces d’amélioration peuvent être utilisées sur Romer pour lui donner plus de santé, augmenter les dégâts de ses armes, booster les compétences de ses alliés, etc. Attention, pour pouvoir les utiliser, il faut d’abord se hisser à un certain niveau, alors n’oubliez pas de récupérer des débris ! Les puces peuvent être également utilisées sur vos alliés pour les rendre plus puissants, même si parfois, certains seront déjà au niveau max au lancement du jeu…

Graphiquement satisfaisant

Concernant les graphismes du jeu, ces derniers sont corrects. Cependant, nous sommes très loin des graphismes que peuvent proposer des titres sortis la même année. Ce n’est donc pas le point fort de Disintegration. En revanche, même si le titre n’est pas à la hauteur de nos espérances graphiquement parlant, il propose tout de même des paysages hauts en couleur et magnifiques qu’on ne se lasse pas de contempler.

En jeu, on restera sur du 30 FPS, ce qui est assez dommage pour ce type de jeu, mais cela reste fluide et sans perte de framerate tout le long de la mission. Techniquement le titre tient la route, et propose un Gameplay atypique.

Que ce soit lors des combats, des missions, dans vos explorations ou encore dans des cinématiques, une bande-son sera présente, mais elle ne sera pas marquante. Vous entendrez beaucoup vos alliés parler, se plaindre, faire de l’humour, tout en tirant sur leurs ennemis. Les bruitages des armes sont classiques, seuls ceux du Gravcycle sont atypiques. Globalement on se sent accompagné, mais cela aurait pu être mieux !

Le multijoueur aurait dû être la vraie force de Disintegration !

Si l’histoire de Disintegration n’a pas été exploitée dans la campagne, que les missions s’enchaînent, se ressemble et manque d’intérêt, ce n’est pas si grave pour ce type de jeu, qui mise généralement plus sur le multijoueur. Malheureusement, nous n’avons jamais pu lancer une seule partie en multijoueur et ce, depuis le lancement du jeu ! Force est de constater que le jeu n’est pas joué, puisque les serveurs de Disintegration sont déserts ! C’est un coup dur pour V1 Interactive, car le mode multijoueur est vraiment intéressant comme nous avions pu le voir dans la bêta du jeu.

Il faudra donc jouer entre amis à Disintegration, puisque pour trouver des joueurs en ligne, cela est très difficile… On n’a donc pas pu profiter des modes de jeu en ligne : contrôle de zone, collectionneur ou récupération que propose Disintegration. Nous avons pu nous régaler sur la création de l’insigne, grâce à un éditeur très complet.

Il est aussi possible de personnaliser son équipage, il existe plusieurs styles que nous vous laissons le soin de découvrir, qui va façonner votre façon de jouer. Ce qui est décevant c’est que pour la personnalisation, cela se limite la plupart du temps à changer les couleurs de l’équipage. D’ailleurs, pour les acheter, il faut des crédits et pour avoir des crédits, il faut jouer en ligne, ce qui n’est pas possible depuis le lancement du jeu.

Points Forts :

  • Des graphismes satisfaisants, offrant parfois de magnifiques paysages à admirer.
  • Cet hybride FPS-Tactique à essayer au moins une fois
  • L’éditeur d’insigne !
  • Une durée de vie raisonnable.

Points Faibles :

  • Une histoire intéressante sur le papier, très mal exploitée en jeu.
  • Les pavés de sous-titres qui auraient dû être optimisés.
  • Des défis simples comme bonjour.
  • Des missions qui se ressemblent et s’éternisent…
  • Impossible de jouer en ligne, les serveurs sont vides !
  • Une difficulté en dent-de-scie.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch le metroidvania chinois

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Développé par TiGames, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch est le premier jeu présenté dans le cadre de l’initiative PlayStation Indies.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch : un lapin a tué un chasseur

Nous avons affaire à un jeu d’action et de plateforme dans lequel nous incarnons un lapin surarmé avec d’immenses poings en métal. Vous devrez porter secours aux animaux peuplant le territoire, au beau milieu d’une ville dirigée par des machines. Plus d’informations sont disponibles sur le PlayStation Blog, Yang Xiang de TiGames ayant répondu à quelques questions.

Le jeu a été établi sur 4 piliers :
  • Un monde original où des animaux luttent contre une invasion de machines.

Nous voulions raconter une histoire mémorable et motivante. Elle commence avec un concept des plus simple. Et s’il existait un monde magnifique et paisible peuplé uniquement d’animaux ? Que se passerait-il s’il était envahi par une race de machines ? Pour répondre à l’inévitable conflit qui résulterait de cette situation et consumerait la planète, nous avons commencé à imaginer un guerrier solitaire, un héros.

  • Un monde interconnecté au look cohérent et rempli de secrets.

Nous avons donc travaillé d’arrache-pied pour que le monde de F.I.S.T. soit le plus réaliste possible. Chaque quartier est différent, mais donne l’impression d’appartenir à un plus grand ensemble. À mesure que vous explorerez, des changements subtils dans l’arrière-plan et le level design rendront les transitions entre les régions complètement naturelles. Torch City sera encore plus convaincante, car il n’y a aucun temps de chargement entre les différentes zones.

  • Un système de combat à la sauce arcade avec des armes et des combos uniques.

Nous aimons les jeux d’action classiques, ce qui nous a poussés à créer un système de combat profond, mais gratifiant. Il se concentre sur le trio d’armes utilisées par Rayton au combat : le poing mécanisé, la foreuse et le fouet. Chaque arme a des fonctionnalités et des combos propres. Le poing est très polyvalent et offre les combos les plus faciles à maîtriser. La foreuse est plus lente, mais c’est elle qui inflige le plus de dégâts. En revanche, le fouet n’est pas si puissant, mais il est rapide comme l’éclair et offre la plus grande portée d’attaque. Vous devrez maîtriser ces trois armes pour survivre à votre périple dans la ville immense.

  • Une esthétique dieselpunk unique créée grâce à Unreal Engine 4.

Chaque arme a des fonctionnalités et des combos propres. Le poing est très polyvalent et offre les combos les plus faciles à maîtriser. La foreuse est plus lente, mais c’est elle qui inflige le plus de dégâts. En revanche, le fouet n’est pas si puissant, mais il est rapide comme l’éclair et offre la plus grande portée d’attaque. Vous devrez maîtriser ces trois armes pour survivre à votre périple dans la ville immense.

Voilà qui donne l’eau à la bouche. Pour le moment, aucune date de sortie ni de plateforme de lancement ont été annoncés pour F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Cependant, nous savons avec certitude que la PlayStation sera dans le lot.

PlayStation Indies : la nouvelle initiative pour les indépendants

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Shuhei Yoshida, vétéran de PlayStation et ancien président des Worldwide Studios, est intervenu sur le PlayStation Blog pour promouvoir la nouvelle action de PlayStation. Lancée en novembre dernier, PlayStation Indies a pour but de mettre en avant les jeux indépendants, qui sont de plus en plus nombreux chaque année.

Neuf jeux sont mis à l’honneur avec PlayStation Indies

Bien que PlayStation a mis en avant les indépendants pour la sortie de la PS4, ils se sont relâchés avec le temps contrairement à Xbox et Nintendo, qui eux n’ont pas cessé de les soutenir. Shuhei Yoshida, travaillant désormais en étroite collaboration avec les autres départements de Sony Interactive Entertainment, est un grand amateur de jeux indé. C’est pour cela qu’il fera tout pour permettre aux petits développeurs de se faire connaître.

« Nous pensons que la communauté indépendante est de plus en plus importante pour l’avenir de l’industrie des jeux vidéo, car le développement des jeux AAA est de plus en plus lourd financièrement, et les grandes entreprises ont de plus en plus de mal à justifier les investissements dans de nouveaux concepts dont le succès n’est pas forcément garanti. Nous croyons que les développeurs indépendants continueront à donner vie à des idées encore jamais vues, à créer de nouveaux genres de jeux et à promouvoir l’art et le sens inhérents aux jeux vidéo. PlayStation a toujours apprécié les jeux basés sur un concept novateur comme PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet et Journey, et il nous tarde de découvrir les nouvelles idées qui émergeront prochainement ! »

Pour le moment, 9 jeux ont été dévoilés sur le PlayStation Blog.

Ce n’est pas tout ! Chaque mois sur le service PlayStation Now, un jeu indépendant sera ajouté à la liste, toujours dans le cadre de l’action PlayStation Indies. Hello Neighbor sera le premier.

ElectriX Electro Mechanic Simulator, devenez expert en électronique

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Fini d’attendre des plombes dans un magasin pour réparer ce satané écran ! Grâce à ElectriX Electro Mechanic Simulator, apprenez à réparer plus de 40 appareils vous-même !

ElectriX Electro Mechanic Simulator : Réparez des appareils en tout genre

Dans ce jeu indépendant de simulation développé et édité par SimFabric, apprenez à réparer une multitude d’appareils électroniques. Instruisez-vous en jouant afin d’en apprendre plus sur ceux-ci. Soyez dans la peau d’un expert en la matière et achetez de vieilles machines afin de les rendre haut de gamme. Plus de 40 type de téléphones, consoles et autres n’attendent qu’à être démontées puis rassemblées. Faites face aux humeurs des clients qui vous confient leurs appareils et tentez d’en retirer un maximum de profits, voir même de données personnelles.. En effet, tout ne sera pas rose dans ce jeu, le piratage sera aussi disponible, mais à vos risques et périls !

Modernes comme rétros, exploitez un maximum de choses pour en tirer le meilleur profit

ElectriX Electro Mechanic Simulator
ElectriX Electro Mechanic Simulator

Obtenez des consoles, ordinateurs, téléphones et d’autres équipements afin de pouvoir les tester après votre passage dessus. Il sera donc possible d’allumer les consoles réparées afin de constater vos efforts. En jouant dessus par exemple ! Mais comme il a été spécifié précédemment, vous pourrez également hacker les appareils. Hackez des comptes, regardez des films secrets sur des téléphones, améliorez des systèmes de piratages et bien plus encore dans ce jeu.

Vous l’avez compris, il ne s’agit pas seulement que d’une partie où l’étude intérieure des appareils électroniques est obligatoire. Faites comme bon vous semble afin de gagner de l’argent et d’ajouter d’autres compétences rendant conséquents vos profits.

ElectriX Electro Mechanic Simulator n’a pas encore de date de sortie précise mais sera disponible dans la fin de l’année 2020. Le jeu sera jouable sur PC via la plateforme Steam.