Comme vous le savez certainement, IO Interactive préparait doucement, mais sûrement un DLC pour Hitman III. Ce dernier est fin prêt et s’intitulera Seven Deadly Sins, alias les 7 péchés capitaux. Non, cela n’a rien à voir avec le manga.
Hitman III : Seven Deadly Sins : le premier chapitre sera axé sur l’avarice.
Ce DLC vous plongera dans les profondeurs de l’esprit de l’Agent 47 et vous soumettra à la tentation de l’avarice. L’extension sera divisée en 7 parties, une par péché.
Bien entendu, vous aurez accès à ce de nouvelles opportunités de jeu, de nouveaux contrats, visuellement distincts et des récompenses uniques sur le thème du péché.
Chacun des sept packs sera axé sur un péché différent et comprendra un contrat visuellement distinct, une combinaison déverrouillable sur le thème en question, et au moins un objet sur cette même thématique pourra être utilisé dans le monde de l’assassinat. Certains objets peuvent également avoir des propriétés uniques pour vous rappeler le péché qui les inspire…
Le point central de l’ Acte 1 : Greed est une nouvelle escalade appelée The Greed Enumeration divisée en trois étapes, qui vous permettra de reporter certains éléments afin de relier chacune des trois étapes.
En plus de la nouvelle Escalade, l’Acte 1 : Greed comprendra également le Rapacious Suit à débloquer et deux objets sur le thème du péché ; la petite pièce gourmande et la canne du diable.
Chaque chapitre pourra être acheté de manière individuelle au prix de 4,99 €, les sept regroupés seront au prix de 29,99 €. Avec cette dernière option, vous aurez accès à chaque chapitre au fur et à mesure qu’ils seront disponibles.
Pour ceux qui ne sont pas intéressés, les ajouts gratuits mensuels seront toujours d’actualité. De plus, les saisons prendront désormais le nom du péché en question et dureront de 4 à 6 semaines. La première étant effective dès le 30 mars 2021.
Hitman III : Seven Deadly Sins sera disponible dès le 30 mars 2021 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, Switch, et PC.
Les informations concernant Dragon Age 4 sont rares. Alors pour étancher un peu notre soif d’informations, Electronic Arts nous donne quelques gouttes par-ci par-là. En peu de temps, deux Concepts Arts ont été dévoilés : celui de l’archer et du mage.
Deux concepts Arts de personnage de Dragon Age 4 se dévoilent.
Les deux images ont été dévoilées sur le réseau social Twitter. On doit ces deux publications à Christian Dailey, producteur exécutif au sein de BioWare, qui a posté un archer en plein milieu d’un tir. Le moins que l’on puisse dire c’est que son arme est originale.
Just wanted to say Happy New Year to everyone. I hope all are safe and well. Here's to new beginnings… 🏹💘🏹🐲🐉🐲 pic.twitter.com/Hy22jd0swl
« Je voulais juste dire bonne année à tout le monde. J’espère que tout va bien. Voici de nouveaux commencements … »
Quant à la deuxième, il s’agit d’un mage se tenant dans une ruelle sombre d’une ville. Il s’agit peut-être de la citée que l’on a vu durant le dernier trailer.
« @SerGoldman parfait! Joyeux vendredi mes amis – j’espère que vous restez tous à l’abri de la pluie! Être prudent. Passe un bon weekend!! »
Nous ne savons pas quels seront les rôles de ces deux personnages, s’il s’agit de compagnons de voyage, des antagonistes, des PNJ, ou rien du tout. Seul le temps nous dira quels sont les secrets de ce nouvel univers. Quoi qu’il en soit, nous espérons qu’Electronic Arts prendra bientôt la parole pour nous donner plus d’informations.
Dragon Age 4n’a toujours aucune plateforme de définie, ni même de date de sortie.
Vous devez certainement commencer à avoir l’habitude des éléments générés de manière procédurale dans les jeux vidéo. Si jamais vous ne comprenez pas de quoi il s’agit, voici la signification. À chaque fois que vous mourrez, votre environnement (et parfois vos ennemis) changeront, il est alors difficile de vous adapter à ce qui vous entoure. Selon une récente vidéo publiée, Six Days in Fallujah bénéficiera de cette modulation. Pourquoi mettre cela dans un jeu de guerre ? Victura et Highwire Games s’expliquent.
Pourquoi mettre une architecture procédurale dans Six Days in Fallujah ?
Dans tous les jeux de guerre sur le marché, à chaque fois que vous mourrez, votre environnement reste le même, mais dans ce jeu, votre environnement changera. Vous retrouverez un tout autre quartier là où dans votre vie d’avant, vous aviez un marché. Les développeurs s’expliquent sur ce choix.
Si vous avez suivi nos articles précédents, ce jeu retrace une histoire vraie durant la deuxième bataille de Fallujah qui aura fait de nombreux morts que ce soit du côté des marines ou des civils irakiens. Ce sont d’ailleurs leurs témoignages qui donneront naissance à ce titre.
C’est ici que l’architecture procédurale entre en ligne de compte. Nous avons l’habitude de mémoriser chaque map de jeu afin d’en connaître tous les recoins, mais aussi pour savoir où se cache notre adversaire. Cependant, la réalité sur le terrain n’est pas comme ça et c’est cela que les développeurs ont souhaité nous montrer.
« Les Marines nous ont dit qu’ils ne savaient jamais ce qui les attendait derrière la porte d’à côté. Mais dans les jeux vidéo, on joue encore et toujours sur les mêmes cartes. Le simple fait de connaître à l’avance la disposition d’un bâtiment et d’être capable de pouvoir appréhender une confrontation s’éloigne de la réalité des combats.
Déblayer un bâtiment ou un quartier inconnu est terrifiant. Vous n’avez aucune idée de ce qu’il va se passer, et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons enregistré un nombre de victimes aussi élevé. »
Avant d’ajouter un peu plus loin :
« Cela permettra de simuler l’incertitude et le danger des combats urbains, Highwire Games et Victura ont investi pendant plus de trois ans, dans la mise en place des technologies qui permettent à un moteur de jeu moderne, de rendre chaque pièce de chaque bâtiment de manière procédurale, ainsi qu’avec l’utilisation de l’IA dynamique et de systèmes sonores nécessaires pour soutenir des environnements de jeu qui ne restent pas statiques ».
Aucune bataille ne sera identique et obligera presque le joueur d’être concentré tout au long de sa cession de jeu. Voilà qui va changer de ce que nous connaissons déjà.
Six Days in Fallujah est prévu pour l’année 2021 sur PC et console sans plus de précisions.
Alors qu’au début, le réalisateur de la série The Last of Us souhaitait faire une production au plus proche du jeu, il semblerait que cette idée lui soit quelque peu passée. LE SXSW 2021 s’est déroulé il y a peu de temps et Neil Druckmann, vice-président de Naughty Dog, ainsi que Halley Gross, co-scénariste du deuxième volet, ont répondu aux questions d’IGN.
La série The Last of Us s’appuiera sur le jeu tout en étant différente.
Durant cet entretien, monsieur Druckmann a confirmé que cette série télévisée qu’il supervise aux côtés de Craig Mazin s’appuiera bel et bien sur le premier jeu. Dans cette interview, il parle entre autres de l’approche de l’intrigue qui sera assez différente du jeu.
« Nous avons longuement parlé du fait que la saison 1 de la série sera le premier jeu et les fondements philosophiques de l’histoire, des choses importantes pour que ce soit bien fait. En ce qui concerne les choses superficielles, comme savoir si un personnage devrait porter la même chemise à carreaux ou la même chemise rouge, cela peut y figurer ou non, c’est bien moins important pour nous que de connaître le cœur de ces personnes et le cœur de leur voyage. Cela reste assez proche. C’est amusant de voir certaines répliques du jeu dans le script de la série. Parfois, on s’en éloigne énormément pour un effet plus important, parce que nous évoluons cette fois dans un autre médium.
Par exemple, dans le jeu, il y a tellement d’action que vous devez entraîner le joueur à se faire aux mécaniques. Il faut donc que ce soit plus violent, plus spectaculaire que nécessaire dans une série télévisée, parce qu’il s’agit d’aider les gens à apprendre à se servir d’une arme. C’est donc très différent et HBO nous a bien poussés à nous éloigner de l’action hardcore pour nous concentrer sur la dramaturgie et les personnages. Jusqu’ici, mes épisodes préférés se sont grandement éloignés de l’histoire, et j’ai hâte que vous les voyiez. »
Pour le moment, aucune autre nouvelle n’a été officialisée, même pas la date de diffusion.
S’il y a un quelque chose qui nous pèse en ce moment, ce sont les confinements qui s’enchaînent, jouant à saute-mouton avec la pandémie actuelle. Même si vous ne suivez pas tellement les informations, vous devez certainement savoir qu’actuellement 16 départements français sont concernés par les nouvelles mesures abracadabrantes du gouvernement. Toutefois, l’une d’entre elles avait fait grandement réagir les internautes : la fermeture des magasins de jeux vidéo, qui sont déclarés comme non-essentiels.
L’État revient sur la décision de fermeture des magasins de jeux vidéo.
Les nouvelles mesures autorisaient l’ouverture des librairies et disquaires, mais pas de notre loisir préféré pour lutter contre la monotonie de la vie actuelle. Devant cette injustice notable, le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), a tapé du poing sur la table en mettant en avant l’absurdité de la situation. Mais pas seulement ! Jean Luc Mélanchon a également défendu envers et contre tous, l’industrie du jeu vidéo, que ce soit sur les plateaux télé, ou les réseaux sociaux.
Pourquoi on ne parle pas des jeux vidéo ? C'est la première industrie culturelle du pays ! Pourquoi ces rayons-là sont-ils fermés ? Ils sont «essentiels» pour des millions de gens ! #QuestionsPolpic.twitter.com/GMcHaKNNDg
Cela dit, monsieur Mélanchon n’était pas le seul. Le député LREM et Président du groupe d’études jeux vidéo et eSport à l’Assemblée nationale, Denis Masséglia, a également fait entendre sa voix, de manière plus posée certes.
Par décret est autorisée l'ouverture des magasins spécialisés dans le "commerce de détail d'ordinateurs, d'unités périphériques et de logiciels". Ce qui correspond au code APE 4741Z, qui est celui de beaucoup de magasins de jeu vidéo.
Devant toutes ses voix, mais également leur motif justifié, le gouvernement a fait marche arrière concernant l’ouverture des magasins de jeux vidéo. Pour confirmer cela, le SELL a publié un message en 4 morceaux sur Twitter, pour une question de facilité, nus les avons regroupés.
« La mobilisation du jeu vidéo a été entendue ! Un décret publié ce weekend est venu préciser les annonces de Jean Castex. Le SELL salue l’évolution du Gouvernement et la juste prise en compte du jeu vidéo. Ce décret se réfère à celui du 2e confinement, et confirme que le jeu vidéo est autorisé à la vente, dans les magasins de moins de 400 m² et les surfaces de plus de 400 m² ouverts, au titre de l’activité de commerce de détail d’ordinateurs, d’unités périphériques et de logiciels en magasin spécialisé. Merci beaucoup pour la campagne menée à nos côtés par tous les passionnés du jeu vidéo, et à l’écoute attentive des ministres Roselyne Bachelot et Cédric O qui ont plaidé la cause du jeu vidéo »
Toutefois, les commerces se trouvant dans les centres commerciaux déjà fermés ne pourront pas rouvrir leurs portes pour autant, mais les rayons dans les supermarchés seront accessibles, ainsi que les petits magasins. C’est toujours mieux que rien.
Amis gamers, prenez votre mal en patience et profitez de vos jeux pour vous évader.
PlayStation nous dévoile en image les améliorations de Final Fantasy VII Intergrade.
Rien de bien nouveau au sujet des informations qui ont été dévoilées, car tout avait déjà été passé en revue durant le dernier State of Play. Cela dit, en plus des paroles, nous avons la preuve en image des améliorations qui ont été faites.
Cela commence par un comparatif entre la version PS4 et PS5, mais également que les joueurs auront le choix entre un mode 4K ou 60 images par seconde. Un comparatif sur les différentes textures a également été présenté et le moins que l’on puisse dire, c’est que la différence est flagrante. Il a également été montré en direct, que les temps de chargement seront beaucoup plus rapides. Une nouvelle option de difficulté fait son entrée dans le mode classique, la promotion de l’utilisation des gâchettes adaptatives, mais aussi le mode photo. Comme tout mode photo qui se respecte, nous aurons le choix du placement de caméra, mais également de mettre un filtre ou non pour créer une ambiance particulière.
Pour finir sur ce trailer long de 5 bonnes minutes, quelques images du DLC avec Yufie se montrent timidement. D’ailleurs, petite parenthèse, lors d’un interview Tetsuya Nomura a affirmé que ce serait le seul ajout supplémentaire avant la suite.
Le trailer se termine avec des nouvelles qui pourront fâcher quelques joueurs. Tout d’abord, le DLC sera uniquement sur la PS5, que vous ayez le jeu sur PS4 ou non. Ensuite, pour les joueurs ayant fait l’acquisition de Final Fantasy VII Remake avec l’offre du PlayStation Plus, sachez que vous n’aurez pas de mise à jour gratuite vers la PS5 contrairement à ceux qui ont acheté le jeu. Pour ceux qui auront accès à la mise à niveau, un système de transfert de sauvegarde sera disponible.
Final Fantasy VII Remake Intergrade est attendu pour le 10 juin 2021 sur PS5.
Ce dimanche, le 21 mars 2021 a eu lieu l’émission Play ! Play ! Play ! animé par PlayStation Japan. Lors de cette prise de parole, deux jeux sont mis en avant, à savoir Resident Evil Village et Final Fantasy VII Remake Intergrade. Cet article va se concentré sur le premier jeu énoncé, afin de vous donner un résumé de l’émission, qui n’était malheureusement pas traduite.
Le Play ! Play ! Play ! révèle quelques détails pour Resident Evil Village :
Lors de ce Play ! Play ! Play ! Resident Evil Village a été abordé, le huitième opus canon de la franchise de Capcom. Le jeu a été traité pendant une trentaine de minutes, sans pourtant dévoilé de nouvelles informations ni nouvelles images. Néanmoins, on apprend quelques éléments sur le jeu comme son contexte, ses personnages, ses inspirations et ses armes.
Le contexte est évoqué, plusieurs personnages jouables ?
En effet, Resident Evil 8 se passerait 4 ans après les évènements de Resident Evil 7. A la fin de ce dernier, Ethan se questionnait visiblement sur ce qu’il allait faire de sa vie. Il est avec sa femme Mia, avec qui il a eu un enfant. Malheureusement, l’histoire d’amour prend un tournant tragique quand Chris Redfield, un personnage récurrent de la licence vient chez Ethan. Il tue alors Mia en la criblant de balles et enlève également le bébé de Ethan après le meurtre de sa femme devant ses yeux. Nous assistons là aux premières minutes de jeu de Resident Evil Village, que l’on a déjà vu à travers le premier trailer.
Il est souligné lors de la conférence qu’il s’agit de la première fois où un jeu Resident Evil suit directement le même personnage dans un autre jeu, une véritable suite en somme ! Jusque là, aucun opus Resident Evil ne suivait le même personnage d’un jeu à un autre, à chaque fois on changeait de héros. Dans cette suite donc, on incarnerait Ethan, ayant pour but de retrouver Chris et donc son bébé. Ce qui est assez étrange, c’est que tout le long de cette émission, Ethan est toujours montré à visage couvert, soit par l’obscurité, soit par des éléments dissimulant son visage, pourquoi ? Est-ce que cela signifie qu’Ethan ne serait pas le seul personnage jouable de Resident Evil Village et donc que Chris Redfield serait également de la partie et pas seulement un méchant de l’histoire, comme semble montrer les premiers trailers du jeu ?
Resident Evil Village
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Cette hypothèse est d’ailleurs soutenue par l’apparition de Chris sur la jaquette du jeu, dans les trailers, mais aussi dans les versions collector où il est représenté sur la figurine de cette version ou encore lorsqu’une édition très couteuse permet de mettre la main sur son manteau ! Tout cela est encore très mystérieux, mais il ne serait pas étonnant qu’Ethan comme Chris soient jouables dans Resident Evil Village. Dernier point pour renforcer cette réflexion, il a été confessé dans cette émission, que les développeurs voulaient à tout prix se rapprocher le plus possible de Chris ! Pourquoi faire cela s’il n’est qu’un méchant de l’histoire ?
Resident Evil Village s’inspire de Resident Evil 4 :
Il a été avoué aussi lors de cette conférence que ce huitième opus est largement inspiré du quatrième opus de la licence. On peut d’ailleurs le constater avec la mallette qui servira d’inventaire aux joueurs, dans laquelle on doit agencer correctement nos armes et notre équipement afin d’utiliser intelligemment toute la place de cette dernière. Ce système était utilisé dans Resident Evil 4, on retrouve aussi un marchand dans cet opus comme pour Resident Evil 8. On peut noter aussi que le village et ses ennemis, ressemblent à l’univers de Resident Evil 4, une autre inspiration avouée lors de cette émission pour créer Resident Evil Village.
Quelques détails sur les personnages du jeu :
Concernant le marchand, ils ont voulu le rendre amical, d’où son apparence. Il a été précisé que le nombre d’armes de Resident Evil Village a été augmenté par rapport aux autres opus, on retrouvera par exemple : un fusil de précision, un fusil à pompe, un pistolet et bien d’autres armes à découvrir. La DualSense sera pleinement exploitée, car on sentira les gâchettes adaptatives se durcirent ou s’assouplir selon la situation. Ainsi on peut facilement imaginer que ces dernières vont se durcirent lorsqu’on utilisera une arme ?
Enfin, ils ont mentionné Lady Dimistrecu en annonçant que cette dernière n’était pas normale. Nous l’avions un peu compris avec son apparence de géante dévoilée dans les trailers, néanmoins, grâce à cette émission nous connaissons désormais sa taille ! Cette dernière fait 2,90m, presque 3 mètres donc, une taille colossale !
Resident Evil Village sera disponible dès le 7 mai 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series X, PC ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One. Les joueurs pourront même bénéficier d’une mise à niveau gratuite vers la next-gen !
Bravely Default II, créé par la Team Asano, développé par Silicon Studio et édité par Square Enix, est un J-RPG sorti le 26 février 2021 sur Nintendo Switch. Le titre n’est pas une suite directe de Bravely Default sorti sur 3DS en 2013, ou de Bravely Second: End Layer, mais plutôt une continuité, à l’image de la série Final Fantasy. Après avoir bataillé et rêvé dans ce monde fantaisiste, voici notre test.
Test de Bravely Default II sur Nintendo Switch
Plusieurs fils conducteurs, une seule aventure :
Bravely Default II vous demandera de prime abord d’incarner Seth, un jeune marin échoué dans un monde qu’il ne connait pas. Très rapidement, il va faire la connaissance de Gloria, Elvis et Adèle. Gloria est la princesse d’un royaume déchu qui vénérait quatre cristaux élémentaires (Terre, Vent, Feu et Eau). Malheureusement, ces derniers ont été volés lors de la chute du royaume. La princesse s’est donc mise en tête de tous les récupérer afin de protéger les habitants de leurs terribles pouvoirs. Bien évidemment, elle fait la rencontre du marin perdu, et ils vont partir ensemble dans cette aventure.
Elvis et Adèle vont aussi se joindre à eux et les aider, mais avec un autre but en tête. En effet, Elvis est un Mage Noir qui possède un livre ancien qui semble s’activer en présence d’astérisques. Sa quête sera donc d’obtenir le plus d’astérisques possible afin de déchiffrer le vieux manuel. Adèle quant à elle recherche sa sœur disparue de son village natal, comme elle ne savait pas par où commencer, elle a décidé de devenir la garde du corps d’Elvis afin de voyager sur le globe. Au cours de votre périple avec votre équipe, vous vous rendrez vite compte que vous incarnez les héros de lumière censés sauver le monde…
Même si le titre ne jouit pas d’un scénario des plus originaux, il est extrêmement bien écrit et ficelé. Chaque héros dispose d’un back-ground profond, et le joueur ressentira chacune de ses émotions. De plus, plusieurs autres histoires de personnage secondaire se mêlent à l’intrigue, ce qui rend le tout très riche. Il sera même fréquent de se plaire à revenir dans une ville, afin de constater les changements que votre troupe a laissés dans son sillage. Cependant, les quêtes secondaires seront pour la plupart assez bateau et vous demanderont seulement d’aller d’un point A à un point B, de ramener un certain objet à son propriétaire, ou encore de tuer une certaine quantité de tel monstre. Cela dit, vous croiserez quand même régulièrement des quêtes annexes qui vont en apprendront plus sur un de vos personnages, ou débloqueront certains astérisques.
Bravely Default II, les astérisques :
Dans Bravely Default II, les classes sont nommées astérisques, sorte d’objets brillants donnant des pouvoirs à son utilisateur. Cependant, ils ont la fâcheuse tendance à rendre leurs utilisateurs fous à lier… ce qui nous arrange bien, car on peut leur donner une bonne leçon et prendre leur astérisque. Au total, le titre vous offrira plus d’une vingtaine de classes différentes, déblocables en avançant dans l’aventure principale, mais aussi grâce à des quêtes secondaires pour certaines. Vos personnages disposeront d’un niveau propre et d’un niveau de classe. Ce dernier augmentera jusqu’au niveau 12, puis jusqu’au niveau 15 lorsque vous aurez assez avancé dans l’épopée.
Le jeu utilise un système de classe principale et secondaire, par exemple Moine et Voleur, les caractéristiques de la première seront utilisées, tout en gardant les sorts de la seconde. Absolument toutes les combinaisons sont possibles pour chaque personnage, cependant il est important de bien réfléchir à la synergie entre deux classes afin d’optimiser le personnage. Il est même possible, et fortement recommandé d’entrainer vos héros sur plus de deux jobs, car vous pourrez utiliser les passifs débloqués. Par exemple, un personnage Moine/Voleur pourra très bien utiliser les compétences passives du Mage Blanc si vous l’avez un minimum entrainé avec ce métier.
Des combats intelligents.
Ces derniers sont nombreux et peuvent être exigeants. Outre la magie et les compétences qui sont utilisées de manière très conventionnelle, le système Brave et Default changent la donne. Les vétérans de la licence connaissent déjà ce système, mais un point s’impose pour les nouveaux joueurs. Les combats utilisent une jauge ATB, mais chaque personnage peut emmagasiner des PB afin de pouvoir attaquer plusieurs fois dans le même tour. Par exemple, si vous utilisez Default votre héros se défendra et ne jouera pas à ce tour, ce qui aura pour effet de lui octroyer un PB. Au tour suivant, il pourra choisir d’utiliser Brave afin d’utiliser ses PB et asséner deux attaques à l’ennemi, ou réutiliser Default afin d’avoir un second point en réserve pour effectuer trois attaques au tour d’après. Notez qu’il est possible d’utiliser des PB directement sans en avoir obtenu via Default. À ce moment-là, votre personnage passera les tours qu’il a emprunté pour faire plusieurs attaques d’un coup, jusqu’à ce que le compte soit rééquilibré. D’ailleurs, il y a une limite dans l’utilisation de la commande Brave, quatre assauts, pas un de plus.
Afin de vaincre les ennemis, et les boss, les plus coriaces et de toujours rajouter de la stratégie, Bravely Default II utilise le système de faiblesse et de résistance. En effet, un type de monstre sera sensible à la hache, mais invulnérable à la magie, tandis que d’autres seront résistants face à l’arc et faibles devant le feu. De plus, certains adversaires riposteront directement en fonction de la nature de l’attaque qu’ils subiront. Il faudra donc étudier avec minutie chaque monstre, afin d’être sûr de toujours l’emporter.
Pour finir, chaque classe dispose d’une capacité spéciale, qui nécessitera de remplir certaines conditions pour l’activer, comme effectuer plusieurs fois des compétences.
Bravely Default II le magnifique !
S’il y a bien un point où le titre est intouchable, c’est bien sur sa patte graphique. Cette dernière est somptueuse, surtout au niveau des décors, c’est simple chaque ville est digne d’un tableau. Il sera même possible d’avoir une vue panoramique de chaque village, afin de mieux apprécier. D’ailleurs, le mélange 2D pour les décors, et 3D pour les personnages est particulièrement bien réalisé. Cependant, il faut tout de même noter quelques petits lags au lancement de certaines cinématiques, et même parfois au début des combats. La modélisation 3D n’est pas parfaite non plus, et on sent que la technique pourrait être peaufinée. Malgré tout, le jeu reste assez fluide dans l’ensemble, et le gameplay n’est pas entaché par ce petit manque de technique.
Bravely Default II
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La bande-son n’est évidemment pas en reste, et accompagnera magnifiquement le moindre endroit où vous irez. Vous apprécierez la moindre note que ce soit dans une ville, en combat ou sur la mappemonde. Toutes les mélopées sont composées par Revo, l’artiste qui avait déjà travaillé sur Bravely Default. En d’autres termes, la musique du titre est proche du chef-d’œuvre.
En outre, le titre vous occupera entre quarante et cinquante heures pour l’histoire principale, et multipliez ce chiffre par deux minimum si vous souhaitez faire toutes les activités annexes.
Une petite partie de B&D ?
Votre serviteur vous recommande de faire les quêtes secondaires, afin de mieux cerner le monde, et peut être même de faire une partie de Barrage et Domination. Le B&D est un jeu de cartes très populaire à Excillant qui vous demandera de la réflexion. Les joueurs disposent de six cartes chacun, et doivent les utiliser pour contrôler le plus de cases possible sur le plateau. Il sera possible de modifier son deck à notre bon vouloir en y combinant des cartes monstres , classe ou emblème. En outre, vous allez pouvoir défier n’importe quel habitant du monde, à condition qu’il y ait un signe de carte au-dessus de lui. De plus, chaque fois que vous gagnerez vous donnera des points, afin de récupérer les cartes de votre adversaire et ainsi de vous constituer un meilleur deck. Ce mini-jeu est un véritable plus pour Bravely Default II, et nous vous conseillons fortement de vous intéresser lors de votre aventure.
Beaucoup de jeux mobiles ont été présentés durant le Square Enix Presents dont Hitman Sniper Assassin, qui précisons-le, n’est pas son nom définitif. Bien que la licence n’appartienne plus à SE, il semblerait que cela n’empêche pas certains jeux de voir le jour dans le studio de Montréal.
L’Agent 47 ne sera pas dans Hitman Sniper Assassin.
Il semblerait bien qu’après ses aventures dans Hitman III, notre chauve préféré à savoir l’Agent 47 prenne des vacances bien méritées. C’est pour cela que nous pourrons incarner d’autres agents de l’International Contract Agency (ICA), que nous pouvons déjà voir dans le teaser. Selon l’éditeur, nous aurons le droit à une histoire complètement originale avec de nouveaux assassins jouables et des fonctionnalités de gameplay inédites.
Our friends at @SquareEnixMtl have just announced Project Hitman Sniper Assassins – a new mobile game coming in 2021!
Look out for a wholly original Hitman story with new playable assassins on iOS and Android later this year. https://t.co/ITTDQciARU
« Nos amis à @SquareEnixMtl viennent d’annoncer Project Hitman Sniper Assassins – un nouveau jeu mobile à venir en 2021 ! Recherchez une histoire Hitman entièrement originale avec de nouveaux assassins jouables sur iOS et Android plus tard cette année. »
Dominic Allaire, producteur exécutif sur le jeu a fait une déclaration :
« Acclamé comme l’un des meilleurs jeux pour mobiles à sa sortie, Hitman Sniper a fait grimper les attentes des joueurs vis-à-vis des jeux de tir de précision pour mobiles. Project Hitman Sniper Assassins représentera un bond en avant, une évolution pour le genre, et nous sommes impatients de voir les joueurs partager notre joie lorsqu’ils l’auront entre les mains dans les mois à venir. »
Fahad Khan, concepteur en chef du jeu, a tenu à dire un petit mot également.
« 2021 sera l’une des meilleures années pour être fan de la franchise Hitman. Une approche et des tactiques créatives sont la marque de fabrique de l’univers du jeu. Nous avons poussé plus loin ce que les fans aimaient et proposons une expérience qui offre aux joueurs davantage de liberté pour réellement incarner un Hitman Sniper.«
Hitman Sniper Assassin devrait être disponible dans le courant de l’année 2021 sur iOS et Android en free-to-play.
Ubisoft n’a de cesse d’alimenter Assassin’s Creed Valhalla en contenu grâce aux différentes saisons et mises à jour diverses. En plus de tout cela, la première extension majeure du jeu : La Colère des Druides va arriver dans peu de temps.
Assassin’s Creed Valhalla La Colère des Druides nous emmène en Irlande.
Vous avez visité toute l’Angleterre et ses régions plus ou moins verdoyantes et souhaité changer d’air ? L’Irlande et ses mystères vous ouvrent ses portes.
Vous voyagerez dans les confins de l’Irlande et découvrirez les mystères d’un culte druidique ancien et mystérieux, en traquant ses membres. Vous plongerez dans les mythes et folklores gaéliques, et devrez vous frayer un chemin à travers des forêts hantées et des paysages éblouissants tout en gagnant en influence auprès des rois gaéliques.
Pour obtenir cette extension, il n’est pas nécessaire d’avoir joué au jeu de base, ni même de l’avoir en votre possession. Ce DLC sera disponible au prix de 24,99 €. Vous pourrez également profiter de cet ajout par le biais du Season Pass qui coûte 39,99€. Quant aux possesseurs des Éditions Gold, Ultimate et Collector n’auront pas besoin de passer à la caisse les extensions sont déjà incluses.
Pour finir, Ubisoft nous confie sa feuille de route pour ce printemps. Tout commence avec la La Fête d’Éostre qui est déjà disponible, avec la mise à jour 1.2.0, puis ce fameux DLC et à la fin du printemps, nous pourrons voir arriver le Défi de Maîtrise. Un nouveau maître arrivera dans la colonie et sera une grande source d’inspiration pour Eivor qui décidera de s’entrainer d’arrache-pied pour parvenir à relever tous les challenges et devenir également un maître.
De plus, pour remercier tous les joueurs, Ubisoft a mis à disposition gratuitement dans la boutique de l’Animus la tenue d’Altaïr, l’équipement complet ainsi que les éléments cosmétiques de Yule et 300 opales.
Assassin’s Creed Valhalla La Colère des Druides sera disponible le 29 avril 2021 sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC via l’Epic Games Store et l’Ubisoft Store, ainsi que sur Stadia.