Accueil Blog Page 128

Zelda Tears of the Kingdom : On sait où débutera le jeu

0

À un mois de sa sortie, Nintendo met le paquet sur la communication autour de Zelda Tears of the Kingdom. Après avoir dévoilé une bande annonce épique ce jeudi 13 Février, voilà que l’on apprends aujourd’hui où va commencer la nouvelle épopée de Link. Et l’air de rien, c’est assez intéressant…

Entre ciel et terre

Voilà qui est plutôt surprenant venant de Nintendo. Si l’on fait un tour sur la page officielle de Zelda Tears of the Kingdom, celle-ci nous révèle dans un petit texte dédié à quel endroit le jeu débutera. Et petite surprise, ça ne démarrera pas à la surface d’Hyrule. Au contraire, puisque ça commencera en fait sur une des nombreuses îles célestes.

Ainsi que l’indique la page du site, « Link commence son voyage sur l’une des nombreuses îles flottantes mystérieuses qui sont apparues dans le ciel au-dessus d’Hyrule. C’est là que notre héros devra acquérir de nouvelles capacités avant de retourner dans le monde de la surface pour commencer son aventure épique« 

Link porte île céleste Tears of Kingdom

Ça pourrait passer pour une information anodine, vu que le jeu doit bien débuter quelque part entre ciel et terre mais ce détail soulève quelques points intéressants, en plus de révéler une construction similaire avec Breath of the Wild. Ce dernier débutait sur le plateau du Prélude, sur lequel nous devions acquérir certains dons avant de pouvoir quitter la zone. Il semble donc ici que cetîlot fera bien office de plateau de nouveau « Prélude« .

Un début qui laisse planer le doute

Là où cette information surprend, c’est par rapport à ce que l’on croyait percevoir des trailers. En effet, pour beaucoup, la séquence avec Zelda et Link dans ce qui ressemble à des souterrains fait partie du début du jeu. Mais si l’épopée commence dans ces îles célestes, c’est que le réveil de Ganondorf, la « mort » de Zelda et la malédiction de Link auraient déjà eu lieu avant le début de ce jeu. À moins que les îles flottantes n’aient pas de rapport avec ces évènements, ce qui est on ne peut plus improbable.

Bien sûr, tout est possible et une introduction en cinématique pour donner un contexte à la situation n’est pas à exclure. Mais ce nouveau détail prouve bien que nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Ce Zelda Tears of the Kingdom risque de nous en réserver un bon gros paquet. D’ailleurs, on parle dans cet article de quelques possibilités que l’on pense avoir décelé grâce à la dernière bande-annonce.

Zelda Tears of the Kingdom : Que nous apprend la bande-annonce ?

2

Ce jeudi 13 Avril aura décidément été une très bonne journée pour les joueurs. Tandis que Final Fantasy 16 s’est dévoilé plus en détail dans un State of Play dédié, le coup d’envoi était donné quelques heures plus tôt par  Zelda Tears of the Kingdom, qui a fait une ultime apparition via un spectaculaire trailer de lancement. Une bande-annonce qui semble avoir convaincu même les plus sceptiques, qui craignaient alors le syndrome du fameux 1.5. Mais Zelda Tears of the Kingdom a définitivement montré qu’il en avait beaucoup plus que ça dans le ventre.

Et après avoir pris tout le temps nécessaire pour bien décortiquer cette bande annonce, on en a tiré de nouvelles théories. Des théories complétant celles que nous avions déjà évoquées ici. Donc si vous voulez savoir ce qui nous attend peut-être dans le prochain gros hit de Nintendo, ça se passe juste en dessous.

Zelda Tears of Kingdom

Le rôle des Larmes dans Zelda Tears of the Kingdom ?

Que sont ces fameuses Larmes, à quoi servent-elles ? On sait juste qu’elles vont jouer un rôle primordial dans l’intrigue de ce Zelda Tears of the Kingdom. Si l’on  regarde attentivement le trailer, on peut voir différents personnages en posséder, parmi lesquelles Zelda, le prince Sidon (roi ?) et même Ganondorf. Une fresque semblait également indiquer que ces Larmes étaient au nombre de 7.

Si nous avions évoqué la possibilité qu’elles détiennent chacun un pouvoir lié au temps, une petite trouvaille nous permet d’en comprendre un peu plus. Nous n’allons pas entrer dans les détails mais suite à des recherches plus poussées pour le bien de cet article, il s’avère que Nintendo avait laissé s’échapper un brevet autour de la Master Sword. Un brevet dont le contenu mets en évidence le rôle des Larmes par rapport à la fameuse Épée Légendaire.

Si un indice visuel est présent dans le logo du jeu, une petite recherche internet vous en révèlera plus. Oui c’est vrai, on triche un peu, vu que ça n’a pas de rapport direct avec la bande-annonce. Mais le but étant d’en savoir plus sur l’intrigue, on s’accorde ce petit pas de côté.

Bras Sidon Larme

Des sanctuaires flottants dans Zelda Tears of the Kingdom ?

Dans nos précédentes théories, nous avions évoqué ces espèces de temples auréolés de fumée verdâtre, pensant alors à des versions 2.0 des sanctuaires de Breath of the Wild. La nouvelle bande-annonce nous a montré ce qui pourrait être une autre variante de ces sanctuaires. En effet, dans une des scènes, Link active un mécanisme à l’intérieur de ce qui s’avère être une gigantesque boule de pierre flottante.

On peut supposer qu’il y en aura des tas dans le jeu, chacune avec une énigme différente. Un point qui est légèrement hasardeux mais qui n’est pas tant anodin vu la verticalité du titre. Sans compter que de toute façon, il y a de très fortes chances que les Sanctuaires soient à nouveau de la partie, quelles que soient leurs formes.

Hyrule en 3 niveaux.

Si la communication de Zelda Tears of the Kingdom a énormément insisté sur sa verticalité, elle reste secrète concernant les potentiels dessous de Hyrule. Néanmoins, si l’existence même du pouvoir « Infiltration » nous laissait croire en l’hypothèse de lieux souterrains, le trailer l’appuie davantage.

On pense en premier lieu au passage dans le desert Gerudo. De grands trous sont dessinés dans le sable, que l’on voit clairement s’écouler. Notre petit doigt nous dit que plonger dans un de ces trous serait un bon moyen d’atterrir six pieds sous terre… Il y a aussi ces lieux qui évoquent autant des grottes que des lieux souterrains.

De plus, lors de ce passage où l’on voit Link en chute libre, déployant une sorte de WingSuit, on note une profondeur plutôt conséquente à vue d’oeil. Bien sûr, il peut s’agir de l’intérieur d’une sorte de tour posé sur Hyrule (peut-être ces tours entourés d’un halo de lumière) ou dans une de ces îles célestes. Mais le fait que Link  fasse cette chute libre à l’interieur même de la « tour » en question renforce l’hypothèse qu’il s’agit d’une lieu s’enfonçant sous terre.

Ganondorf en mode Thanos…

Ganondorf fait son grand retour depuis Twilight Princess en tant qu’antagoniste principal. Maintenant, reste à savoir quel va être son but dans l’histoire, ou plutôt comment va-t-il l’accomplir ? Comme déjà mentionné plus haut, on peut voir que ce dernier possède aussi une Larme sur son front. D’ailleurs celle-ci brille dans la scène où il apparait.

Étant donné le rôle des Larmes et leurs grands pouvoirs évidents, il paraitrait presque logique que Ganondorf cherche à toutes les récupérer. Son but ne serait certainement pas le même que Link avec la Master Sword, mais son utilisation devrait rimer avec destruction.

Ganondorf Larme Tears of Kingdom

Et Link en mode Iron Man

À présent qu’on a évoqué en partie les intentions de Than… Ganondorf, voyons comment les choses se passeraient pour Link. Encore une fois sans trop aller dans les détails, nous avions parlé des 7 Larmes et de leurs potentiels pouvoirs liés au temps. Rétrospective étant l’un de ces pouvoirs. L’idée que nous donne maintenant cette bande-annonce, couplé avec les indications du fameux brevet, serait que Link naviguerait dans différentes lignes temporelles afin d’accomplir la quête liée aux Larmes.

Une thèse qui ne tiendrait que dans la mesure où les pouvoirs des Larmes sont bien liées au temps. Mais ce fameux temps semble tellement mis en avant, de même que les Larmes qui ornent le titre du jeu que l’on n’imagine pas ces 2 éléments sans rapports. Et on va le voir plus tard, les passages qui prouveraient la thèse de multiples lignes temporelles sont nombreux.

L’un de ces passages est ce moment dans lequel on aperçoit Link au coeur d’un château d’Hyrule brillant de 1000 feux. Ce qui ne colle pas avec les derniers évènements de Breath of the Wild. Notre hypothèse serait que le château a été reconstitué, en partie au moins, grâce à un pouvoir du temps. Peut-être une version améliorée de la « Rétrospective« . Quoi qu’il en soit, si les petites particules blanches/dorées que l’on y voit ne sont pas nécessairement la manifestation d’un tel pouvoir, elles appuient le côté « anormale » de la scène.

Link salle trône château Hyrule Tears of Kingdom

Zelda vivante et jouable ?

LA grande question. Celle qui était sur toutes les lèvres depuis la diffusion du premier teaser il y a près de 4 ans maintenant. l’iconique princesse meurt-elle dans ce Zelda Tears of the Kingdom ? Sa chute lui est-elle fatale ? Et bien la réponse semble être que non. Si cette chute avait déjà montré auparavant, un tout nouveau détail y apparait. À la toute dernière micro-seconde de la séquence, il semble qu’elle active, volontairement ou non, sa Larme.

Une théorie qui amène d’autres questions en terme de cohérence. Car s’agit-il alors de la même Larme qui permet à Link d’utiliser la « Rétrospective » ? On voit en effet que ce pouvoir se manifeste via un éclat doré mais si on regarde bien, toutes les Larmes sont de différentes couleurs. Celle de Sidon est bleue par exemple. Quoi qu’il en soit, il est clair que Zelda échappe ici à un destin funeste. Pour être téléporté vers une ligne temporelle plus ancienne ?…

Une autre théorie qui a émergé avant même l’annonce de cette suite serait que Zelda serait jouable. Concrètement, aucun élément à notre disposition ne vient nous conforter dans cette thèse. Pas même le fait qu’elle a les cheveux courts et que c’est technologiquement plus simple à animer, comme on a souvent pu l’entendre. En revanche, il faut tout de même dire qu’elle est particulièrement mis en avant dans cette bande annonce. Et des citations comme « je suis la seule à pouvoir le faire » peuvent tendre dans cette direction. Alors, ce n’est pas une hypothèse que l’on exclura forcément.

Zelda chute Tears of kingdom

Le retour des temples et autres donjons ?

Un des gros points noirs de Breath of the Wild. L’absence des temples et des Donjons. Des critiques si fortes  que l’on n’imagine pas Eiji Aonuma et ses équipes être passés totalement à côté. Un détail qui justifierait à lui seul le retour de ces donjons qui nous ont tant manqué. Cela dit, quelques détails visuels viennent nous conforter ici, à l’image de ce passage dans lequel Link affronte un ennemi dans un wagonnet sur rail, au coeur d’un volcan. On se dit que ça ressemble quand même à un temple, non ?

D’ailleurs, nous avons aussi ce gros morceau de « temple« qui semble sortir du sable, probablement dans le désert Gerudo. Ce passage est très intéressant d’ailleurs, car il pourrait confirmer nos propos sur le château d’Hyrule. En effet, on peut se demander comment ce lieu pourrait émerger du sable comme ça. L’idée qu’il se trouvait à une époque plus ou moins lointaine sur terre ferme avant d’être enseveli par le sable n’est pas à exclure. Un petit rembobinage temporel et hop, le tour est joué…

Les Zonaï physiquement présents ?

On le sait, le peuple Zonaï aura une place centrale dans Tears of the Kingdom. Si ce peuple est apparu pour la première fois dans Breath of the Wild, ce n’était que par le biais de ruines anciennes révélant leur existence. Toutefois, nous n’avons jamais su à quoi ils ressemblaient, même si certains éléments et autres tenues permettaient de s’en faire une idée. On sait aussi que le bras verdâtre de Link, qui canalise la corruption de Ganondorf est celui d’un de ces êtres.

Un être dont l’origine semble montrée ici. Dans l’un des précédents bande-annonces, on pouvait apercevoir une fresque avec une sorte de divinité aux oreilles pointues. Selon toute vraisemblance, cette divinité, que l’on présumait comme étant Zonaï pourrait bien être cette créature à tête d’animale qui apparait brièvement dans le trailer. Une créature que l’on pense aussi identifier comme étant l’interlocuteur de Zelda, quelques scènes plus tard. Le peuple étant supposément « éteint » depuis des générations, voila encore un argument en faveur des multiples lignes temporelles.

Le destin de Zelda lié au peuple Zonaï ?

On revient aussi sur cette curieuse version de Zelda au physique particulier. Parce que nous n’avons aucun doute dessus, oui, c’est bien Zelda. On pense à une version Zonaï de la princesse. Mais comment et pourquoi ? Difficile à dire avec certitude mais ce fugace échange de mains que l’on apercevait dans un autre trailer de Zelda Tears of the Kingdom ne doit pas être étranger à cette « fusion ». D’autant que la scène semblait suggérée sur une fresque, présente dans cette même bande-annonce.

Une fresque qui mets la lumière sur leur lien mais pour l’heure, difficile malheureusement de dire comment cette partie de l’histoire fonctionnera. Ce qui est sûr, c’est que le destin de la princesse Zelda ici semble lié au peuple Zonaï. Par ailleurs, si on pensait dans un premier temps que l’une des fameuses entités sur la fresque pouvait être Hylia, il reste très probable que la déesse jouera un rôle dans Zelda Tears of the Kingdom et dans ce fameux lien.

Voilà tout ce qu’on pouvait dire sur cette bande-annonce. Bien sûr, il ya beaucoup de points que nous avons éludés, pour nous concentrer sur ce qui nous semblait le plus pertinent. On peut aussi totalement se tromper, mais n’est-ce pas là le principe même des théories ? Nous n’avons plus qu’a attendre la sortie du jeu pour avoir le fin mot de l’histoire.

Zelda Tears of the Kingdom sortira le 12 Mai 2023 en exclusivité sur Nintendo Switch.

Suicide Squad : Kill the Justice League repoussé à 2024

0

On ne peut pas vraiment se dire surpris mais la durée est bien plus conséquente qu’on aurait pu s’y attendre : Suicide Squad, le nouveau jeu de Rocksteady vient de faire l’objet d’un très gros report. Alors qu’il était attendu pour le 26 Mai 2023 le voilà finalement reporté… en 2024.

Un retard de 9 mois pour Suicide Squad

Suicide Squad : Kill the Justice League devait d’ailleurs sortir courant 2022 avant de se voir finalement programmé pour Mai 2023. Une nouvelle date qui ne sera finalement pas retenue. C’est via le compte Twitter du jeu que les équipes de Rocksteady ont officiellement annoncé la nouvelle. Un message dans lequel le studio explique avoir besoin de plus de temps pour offrir « l’expérience de jeu la plus qualitative qui soit pour les joueurs« .

« Nous avons pris la décision difficile mais nécessaire de prendre le temps dont nous avons besoin pour permettre au jeu d’offrir l’expérience la plus qualitative qui soit pour les joueurs. Merci à notre incroyable communauté pour son soutien continu, sa patience et sa compréhension. Il y aura beaucoup plus à partager dans les mois à venir et nous avons hâte de vous voir à Metropolis l’année prochaine. »

Un changement total ? Pas si sûr

Le jeu est donc maintenant attendu pour le 02 Février 2024. En revanche, il ne faut pas s’attendre à un changement drastique par rapport à ce qui a été montré. En effet, si un report de 9 mois semble énorme, il reste maigre pour bouleverser l’aspect jeu-service. Cela permettrait néanmoins de modifier d’autres points de discorde.

On pense en premier lieu à la connexion internet obligatoire même en solo. Il y avait également cette fuite révélant l’existence d’un Battle Pass. On peut ainsi espérer que Rocksteady mette ces 9 mois à profit pour rendre le titre jouable sans connexion (pour son mode solo). Peut-être que le programme lié au Battle Pass pourrait être par ailleurs revu.

Mais surtout, ces 9 mois vont être l’occasion de peaufiner le jeu. Un jeu qui ne s’était pas montré sous son meilleur jour à la démonstration du State of Play. Cette dernière n’avait malheureusement pas su convaincre avec son ensemble visuel et son feeling globalement insipides. Un résultat qui paraissait loin des capacités du studio, qui avait pourtant brillé avec la saga des Batman Arkham. Gageons que les équipes sauront corriger le tir pour offrir une expérience digne de leurs compétences.

Demonologist, la relève de Phasmophobia

0

Initialement nommé The Shivers, Demonologist est sorti en accès anticipé le 27 mars 2023. Le studio de développement et d’édition Clock Wizard Games a réussi le pari complètement fou d’être supérieur à Phasmophobia & co. Décortiquons ce succès fulgurant.

Une technologie de pointe pour des graphismes à couper le souffle

L’Unreal Engine 5 a débarqué dans le monde du jeu vidéo depuis une petite année maintenant. Et depuis, bon nombre de développeurs se ruent sur cette technologie révolutionnaire. Nanite et Lumen permettent notamment de créer des environnements entièrement dynamiques avec une fidélité visuelle inégalée. Clock Wizard Games ne fait pas exception avec Demonologist.

Le jeu est incroyablement joli. Les effets de lumière et même les ombres sont réalistes à souhait. Les textures sont respectées, du vieux fauteuil défraîchi aux boiseries de la bicoque en ruines.

Point important, le design des entités est parfaitement réussi. La malédiction des jeux d’horreur multijoueurs se trouve souvent là: le character design des fantômes est limite. Ce qui, soyons honnêtes, casse un peu l’ambiance. Dans Demonologist, les entités sont effrayantes de réalisme. Elles le sont même un tantinet trop et peuvent provoquer de sacrées sueurs froides. Saluons d’ailleurs le génie créatif du studio CWG dans la conception de ses vilains car il n’a pas hésité à sortir des sentiers battus par ses prédécesseurs. Il a créé littéralement de véritables horreurs et ça fait du bien. Bon, pas pour votre rythme cardiaque cependant.

Une ambiance oppressante

L’ambiance sonore est un élément clé pour les jeux d’horreur. Et Demonologist l’a bien compris. Un son sourd et oppressant vous accueille dès votre entrée dans la bâtisse hantée et n’est pas sans rappeler Phasmophobia. Mais ne soyez pas naïfs au point d’imaginer que vous vous en sortirez aussi facilement. Non, durant votre exploration des lieux, il vous arrivera très souvent d’entendre le rire d’une fillette, un gémissement, des cris. Au détour d’un couloir ou en pénétrant dans une pièce uniquement éclairée de votre lampe de poche. Accompagnés ou non d’une apparition, soyez sûrs que votre sang se glacera dans vos veines.

Et en parlant d’apparitions, sachez que Demonologist est doté d’un algorithme aléatoire qui vous fera détester les balades en solitaire. Chaque visite sera comme votre première. Oubliez le confort d’arpenter les couloirs le cœur léger parce que l’entité a été identifiée dans la pièce du fond de la maison… Chaque pas dans un couloir peut provoquer l’apparition d’une horreur devant vous. Avez-vous déjà vu une guirlande de bébés pendus au plafond? C’est aussi une force du jeu par rapport à d’autres du même genre.

L’interaction avec l’environnement est également un point incontournable de l’ambiance. Prononcer certains mots vous fera découvrir des passages secrets ou déclencher des événements flippants!

La personnalisation, on en parle?

Oubliez les personnages imposés et dotés d’une modélisation si limite qu’elle en devient insultante pour les joueurs. Dans Demonologist, vous pouvez personnaliser votre alter égo… et votre lobby. Sisi.

Concernant la personnalisation de votre personnage, si elle n’est certes pas aussi développée que sur un MMO, elle a le mérite d’exister et de permettre de jouer un character qui correspond à nos goûts/envies. Vous pourrez déterminer votre genre, choisir entre quelques coupes/couleurs de cheveux. Une boutique est également disponible pour vous offrir des tenues interchangeables avec l’argent farmable du jeu.

Et si vous êtes accro à la décoration, sachez que oui, vous pouvez aussi personnaliser votre lobby! Pour l’instant, 3 designs sont disponibles dont celui de base mais l’équipe de CWG travaille visiblement sur d’autres visuels. Ainsi, vous avez actuellement le choix entre la Vieille Maison, le Pub et le Phare. Achetables avec l’argent du jeu. Mais ce n’est pas tout! Vous pouvez également vous offrir quelques décorations et… un chat!

Le gameplay découpé en trois parties

A l’instar de Phasmophobia ou Ghost Exorcism Inc., vous devrez identifier l’entité qui hante les lieux mais aussi réaliser des quêtes annexes qui débloqueront l’exorcisme. Il y a donc 3 étapes qui vous permettront d’accumuler de l’expérience et de l’argent. Attention, votre mission principale: rester en vie!

  • Identification de l’entité: à l’aide d’objets tels qu’une toile sur chevalet, une ampoule à UV ou encore un appareil à détection GES vous devrez arpenter les couloirs afin de déterminer la pièce où se cache le vilain pas beau.
  • Quêtes annexes: repérer le fantôme assis à l’aide du verre à ectoplasme, prendre l’entité en photo… La liste des quêtes est non exhaustive et vous permettra en cas de succès d’accéder à l’exorcisme!

Demonologist

  • Exorcisme: trouvez les 5 doigts de l’entité et les faire brûler sur l’autel ou indiquer son heure de décès sur des horloges suspendues… Contrairement à Ghost Exorcism Inc. qui a tenu à pousser très loin ses exorcismes, Demonologist vise la simplicité. Cependant, tâchez de ne pas confondre simplicité avec facilité…

Notre avis sur Demonologist

Le studio Clock Wizard Games a paru se tâter durant sa phase de développement, notamment par son changement de nom à quelques jours seulement de la release de son accès anticipé. Si cela a pu nous faire craindre le pire, il n’en est cependant rien. Même si nous préférions le nom précédemment choisi, The Shivers, Demonologist est une réussite complète.

Il offre certes une claque visuelle avec la maîtrise de l’UE5, mais le jeu se démarque surtout par ses innovations et ses mécaniques de jeu. Nous pourrions dire sans mal que Demonologist est un parfait mix des qualités de ses prédécesseurs. La chasse à l’entité de Phasmophobia avec néanmoins de subtils changements dans les noms et le design des items. L’exorcisme de Ghost Exorcism Inc. en version simplifiée. Ca ne se limite cependant pas à ça. CWG a remarquablement réussi à apporter tout ce qui manquait aux jeux d’horreur en coop. Via une personnalisation de personnage et de lobby efficace mais également par ses parties totalement autonomes au niveau de ses événements internes aléatoires.

Si certains diront que c’est un copié collé de plus de Phasmophobia, pour nous à la rédaction il s’agit surtout d’une superbe leçon d’apprentissage et de respect des joueurs.

Demonologist, disponible sur Steam à 14,79€ depuis le 27 mars 2023.

Final Fantasy XVI, toutes les infos du State of Play

0

Les fans de la franchise l’attendaient de pied ferme ce State of Play. En effet, les informations concernant Final Fantasy XVI petits à petit se voulaient rassurant sur certains points, mais inquiétants sur d’autres. Pour le moment, nous savons que le jeu aura de beaux graphismes, mais également des combats assez axés sur l’action. Cependant, les éléments RPG étaient aux abonnés absents. Cet événement organisé par Square Enix aura-t-il permis de lever le voile sur les derniers éléments manquants ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant.

Final Fantasy XVI nous en dit un peu plus sur son histoire

Comme vous le savez certainement, nous suivrons les aventures de Clive. En revanche, ce que nous ne savions pas, c’est que nous vivrons trois parties de sa vie bien distincte. En effet, l’aventure commencera lorsque notre héros aura la vingtaine d’années sous la forme d’un flash-back. Celui-ci sera entièrement jouable et nous permettra de découvrir un événement qui influera le reste de sa vie.

Final Fantasy XVI

Une fois présent dans les diverses zones, la présentation nous dévoile divers biomes tous très différents des uns et des autres. Vous pourrez même vous déplacer à dos de Chocobo comme le veut la tradition.

De plus, vous pourrez en apprendre plus sur le passé de votre monde en explorant les vestiges d’un peuple ancien.

Les éléments RPG et de soutien sont mis à l’honneur

Comme annoncé il y a quelque temps, le monde de Final Fantasy XVI ne sera pas en monde ouvert. Les déplacements se feront via une map monde sur laquelle s’ajouteront les destinations au fur et à mesure que vous avancerez dans l’histoire.

Le Saint Graal est enfin arrivé. En effet, nous avons pu découvrir la plupart des éléments RPG du jeu, ce qui pour notre part nous rassure un peu.

Les combats se dérouleront en temps réel, mais ça on s’en doutait déjà. De plus, Clive apprendra des compétences supplémentaires par les Primodiaux qu’il croisera sur son chemin. Ce sont ces derniers qui lui donneront les capacités pour utiliser la magie élémentaire. Les compétences utilisées ont toutes des caractéristiques uniques qui dépendent du Primodial associé. Comme dans tous Final Fantasy, vous pourrez cumuler des point d’expériences en battant des ennemis. Ces derniers vous permettront d’acquérir de nouvelles capacités, ou alors d’augmenter la puissance de celle que vous avez déjà. Tout dépend de ce que vous préférez. il semblerait que l’on soit parti pour avoir un gameplay sur mesure.

Des accessoires de soutien seront également de la partie pour les joueurs n’étant pas trop à l’aise avec les jeux d’action. En effet, selon ce que vous équipez les combats seront radicalement différents. Cela peut vous faciliter la vie, comme vous la compliquer si jamais le jeu est trop simple. Par exemple, dans la démonstration, nous pouvons voir les Anneaux de Sursis et de Pugnacité en action. Ces derniers permettent de faire une multitude d’actions en utilisant qu’une seule touche, mais aussi de ralentir le temps lorsque Clive est sur le point de subir une attaque. Un autre anneau, dont le nom n’est pas dévoilé permet d’esquiver automatiquement les attaques.

De plus, il semblerait que l’IA de nos alliés soit pour une fois bien réglée. En effet, vous devrez diriger uniquement Clive, vos alliés suivront le mouvement en fonction de vos actions.

Les duels de Primordiaux sont mis à l’honneur

Il ne s’agit pas de simple cinématique. En effet, vous prendrez les commandes d’un Primordial et en affronterez un autre. Ce seront certainement des combats titanesques ! Chaque affrontement changera en fonction de votre adversaire, chacun d’entre eux ayant des capacités et une prise en main différente. Sur terre ou dans les airs, il y a de forte chance pour que l’on s’en prenne pleins les yeux.

Nous ne doutons pas que de nombreuses fonctionnalités restent encore sous clé et attendent le jour J pour se dévoiler. Il faudra encore un peu de patience pour mettre la main dessus. Final Fantasy XVI sera disponible le 22 juin 2023 en exclusivité sur PlayStation 5. Par ailleurs si vous avez loupé l’événement, voici l’intégralité sous-titré en VF.

Redfall : Le jeu sera bloqué à 30 FPS au lancement

0

Mauvaise nouvelle pour le nouveau titre des studios Arkane Austin. Redfall, qui est attendu pour le 02 Mai 2023 sur PC et Xbox Series sera jouable uniquement en 30 FPS. Mais c’est provisoire et ça ne concerne pas tous les joueurs.

30 FPS sinon rien…

Un jeu de tir à forte composante multijoueur limité à 30 FPS, ce n’est jamais bon pour les affaires. Ce n’est pas Gotham Knights qui dira le contraire, lui dont l’annonce similaire avant son lancement avait valu d’innombrables levers de boucliers en vibranium. Malheureusement, il semble que Arkane Austin soit confronté au même problème.

En effet, c’est via le compte twitter du jeu que les responsables ont annoncé la mauvaise nouvelle. Redfall ne sera pas jouable en 60 FPS, mais seulement en 30 FPS. Un fait qui concerne autant les versions Series X que Series S de la XBOX. Toutefois, Arkane se veut quand même rassurant en expliquant que le mode 60 FPS arrivera plus tard par le biais d’une mise à jour, à une date indéterminée. Les joueurs PC sont quant à eux épargnés.

Sauf pour les joueurs PC

Un souci, tout du moins pour ceux qui ne jurent que par le 60 FPS, qui ne concernera pas les joueurs PC puisque ces derniers pourront faire tourner la bête dans ce mode dès son lancement. Sans grande surprise, la nouvelle a fait l’effet d’une douche froide pour les joueurs Xbox, reprochant comme souvent au jeu de sortir trop tôt. En effet, l’existence d’une future mise à jour semble indiquer que le problème est lié à une contrainte de temps.

De notre côté, nous ne jetterons pas la pierre aux développeurs. Les choses en coulisses ne sont jamais aussi simples qu’elles paraissent l’être. Alors, nous attendrons tout de même la sortie du jeu pour nous forger une opinion et nous verrons bien si l’absence des 60 FPS est un véritable souci. Pour rappel, Redfall sera également disponible dans le Gamepass à son lancement.

En attendant, on vous laisse avec cette bande annonce récemment dévoilé. Un trailer qui met en avant le personnage de Jacob, son corbeau et son oeil mortel.

Redfall sortira le 02 Mai 2023 sur Xbox Series/Gamepass et PC 

Zelda Tears of the Kingdom : Le trailer final est disponible !

0

Nintendo l’avait promis à la surprise générale hier et la voilà désormais. La bande annonce ultime de Zelda Tears of the Kingdom vient d’être fraichement dévoilé et elle envoie du très lourd !

Une bande annonce épique, entre gameplay et histoire

Le trailer s’ouvre de manière plutôt douce, avec un lent travelling à hauteur des iles célestes et quelques plans sur ces dernières.  Soudain, le tout explose à l’apparition de Link. Apparaissant en chute libre, sur une reprise du thème iconique de la saga. Et là, un véritable feu d’artifice de plus de 3 minutes commence. C’était attendu avec cette durée promise mais oui, cette ultime bande-annonce a donc été un mélange de gameplay mais aussi de cinématiques. Si on retrouve des éléments qui ont déjà été vus dans les précédents trailers, on a également pu en voir de nouveaux ici.

Grand Desert trailer Tears of Kingdom

La présence de Ganondorf semble définitivement confirmée avec cette bande-annonce épique. Par ailleurs, il semble que l’une des fameuses Larmes du titre apparait enfin à l’image. Et elle évoque bien ce petit symbole qui entourait ce mystérieux personnage masqué apparaissant sur une fresque. Un élément qui confirmerait alors le rôle central de cette entité. Nous avions théorisé sur le fait qu’il s’agirait de Hylia elle-même mais ce pourrait tout aussi bien être un personnage inconnu au bataillon.

Que sont les Larmes du Royaume ?

Tout aussi épique soit-il, cette bande-annonce a pris soin de garder une fois encore le secret sur l’histoire du jeu. Néanmoins, si de nouvelles interrogations se posent, d’autres ont pu avoir des éléments de réponses. Si on a déjà évoqué la présence de Ganondorf, on en sait peut-être un peu plus sur les Larmes du Royaume.

En effet, la princesse Zelda, qui est particulièrement mise en avant dans cette bande-annonce semble en tenir une entre les mains. On reconnait dessus un symbole similaire à celui qui orne la main de Link. Celui qui se met à briller du même rayon doré lorsqu’il active la Rétrospective.

Cela confirmerait donc que ces Larmes seraient liées aux nouveaux pouvoirs du héros légendaire. Mais nous gardons tout ça pour une analyse plus poussée que nous vous proposerons très prochainement. En attendant, voici la fameuse bande-annonce. Enjoy !

Zelda Tears of the Kingdom sortira le 12 Mai 2023 en exclusivité sur Nintendo Switch

Star Wars Jedi Survivor : Une dernière bande-annonce avant la sortie

0

Dernière ligne droite avant la sortie du très attendu Star Wars Jedi Survivor. La suite du très apprécié Fallen Order sortira en effet le 28 Avril 2023. Pour l’occasion, le titre, qui ne sera pas disponible sur les consoles old gen s’offre une dernière bande-annonce. Une vidéo qui met surtout en avant le gameplay.

Jedi Survivor promet d’être plus ouvert que Fallen Order

La bande-annonce mets en évidence certaines des nouvelles capacités de Cal Kestis ainsi qu’une nouvelle palette de mouvements. Selon toute vraisemblance, on aura aussi droit à un gros passage sur la planète impériale Coruscant. Si cette dernière, l’une des plus iconiques de l’univers Star Wars n’était pas présente dans Fallen Order, elle devrait être largement explorable dans cette suite.

vaisseau Coruscant Jedi Survivor

Le directeur du jeu Stig Asmussen a en effet déclaré lors d’une interview que la célèbre capitale de l’Empire, qui fut autrefois celle de l’Ancienne République sera autant explorable qu’un monde ouvert. Toutefois, Respawn assure que si le jeu sera effectivement plus ouvert que Fallen Order, il n’en constituera pas totalement un Open World pour autant.

Que la force soit avec le SSD

Jedi Survivor devrait donc logiquement reprendre les mécaniques de son prédécesseur, avec un aspect Metroid-like pour ce qui est de l’exploration et une forte inspiration des Souls du côté des combats. Par ailleurs, on aperçoit également des Droïdekass, ces fameux Droïdes de combats aperçus dans La Menace Fantôme.

Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il en faudra de la force pour vos Disques Durs. Avec 155 Go de stockage nécessaire pour le jeu, cette nouvelle aventure devrait être bien plus conséquente que son prédécesseur. Pour rappel, les évènements se dérouleront 5 ans après ceux de Fallen order. On y retrouvera Cal Kestis, devenu Chevalier Jedi et continuant sa lutte contre l’Empire avec l’aide de ses compagnons. Il devra notamment combattre de nouveaux ennemis, parmi lesquels un certain sénateur impérial Pau’An.

Star Wars Jedi Survivor sortira le 28 Mars 2023 sur PS5, Xbox Series et PC

Kingdoms Reborn dévoile sa prochaine mise à jour majeure!

2

Les fans de Kingdoms Reborn vont être aux anges. En effet, quelques mois à peine après la dernière mise à jour majeure ayant amené une nouvelle faction, les Vikings, voilà que le studio EarthShine en annonce une nouvelle. Land of the Rising Sun, c’est pour le 19 mai.

Kingdoms Reborn

Kingdoms Reborn, city builder à monde ouvert

Arrivé en novembre 2020 sur Steam, Kingdoms Reborn a rapidement su conquérir le coeur des passionnés de jeux de gestion de type city builder. Jouable en monde ouvert et surtout en multijoueur, il est largement inspiré de Banished, Anno ou encore Civilization. Un mix ambitieux parfaitement réussi.

Le jeu vous propose de gérer votre civilisation tant au niveau des besoins de vos citoyens qu’au niveau technologique et diplomatique. Le mode multijoueur permet à pas moins de 12 joueurs de découvrir le monde en temps réel. Libre à eux de décider s’ils coopèrent avec des relations commerciales ou s’ils se volent des ressources.

Plusieurs biomes sont disponibles, chacun proposant ses propres ressources et ses difficultés. De plus, deux arbres technologiques vous permettent de vous développer, tant au niveau des bâtiments déblocables que des améliorations de l’agriculture, de la coupe du bois ou encore des unités militaires.

A l’heure d’aujourd’hui, trois factions sont disponibles. Les Duchés, les Emirates et les Vikings. Chaque faction a ses bâtiments propres, ainsi que son gameplay. A titre d’exemple, les Vikings ne cultivent pas les pommes de terre. Les Emirates construisent principalement à l’aide d’argile et les Duchés disposent du camp de bûcheron dès le départ de la partie.

Un gameplay intelligent qui a su lui faire tirer son épingle du jeu

Sur le papier, Kingdoms Reborn n’a rien de transcendant. Il est joli dans un style simpliste et loin d’être à la hauteur d’un Anno. C’est un city builder comme bien d’autres avant lui. Sauf que.

Premièrement, son monde ouvert est carrément une superbe idée. Ils ne sont pas nombreux, les jeux de gestion où nous choisissons notre spot de départ selon les ressources, notre gameplay ou juste notre envie! Ici, la liberté est totale. Au lancement de votre partie, la map étendra toutes ses possibilités devant vos yeux et vous pourrez la faire glisser de droite à gauche et de haut en bas afin de trouver l’emplacement de vos rêves.

Kingdoms Reborn

Deuxièmement, et selon nous c’est là que l’aspect le plus important du jeu fait son apparition: le système de cartes. En effet, dans KR, vous débloquez des cartes qui vous permettent de construire les bâtiments que vous apprenez dans l’arbre des technologies. Cinq cartes sont disponibles par tirage et vous coûtent de l’argent. Choisissez celle(s) dont vous avez besoin pour votre village. Si vous avez cinq paquets dans votre main, il se transforme en une carte joker avec laquelle vous sélectionnez le bâtiment cible de votre choix.

Kingdoms Reborn

Troisièmement, la map est prédécoupée de cases indépendantes, à la Civilization. Ces dernières sont déblocables avec de l’argent et vous pouvez vous étendre de 7 cases à partir de votre centre ville. Au-delà, vous devrez installer une colonie afin de continuer votre expansion.

Au final, Kingdoms Reborn nous prouve qu’avec un concept basique largement exploité ces dernières années il est malgré tout possible de tirer son épingle du jeu. Sous ces faux airs de simplicité, il dévoile au fur et à mesure des heures passées dessus une complexité sans cesse en évolution avec les mises à jour.

Mise à jour majeure de Kingdoms Reborn prévue pour le 19 mai!

A peu près six mois après la sortie de leur dernière grosse mise à jour, EarthShine dévoile donc le futur contenu de son Kingdoms Reborn. Le studio de développement nous fait voyager vers les pays du Soleil Levant avec, comme à son habitude, un redesign complet de ses bâtiments.

Land of the Rising Sun présente une faction sur le thème japonais qui apporte la riche culture et l’esthétique du Japon à votre expérience de construction de ville.

Nous n’avons aucune information pour l’instant concernant d’éventuels changements du gameplay général du jeu. Cependant, connaissant EarthShine, il est fort à parier que des ajustements et sans doute même quelques nouveautés soient à prévoir.

Pokemon Ecarlate et Violet : un nouveau Pokémon arrive

0

Le dernier Pokemon Ecarlate et Violet tourne à plein régime et ne désemplit pas. En effet, les joueurs sont toujours aussi nombreux, malgré de nombreuses critiques. Cette activité est notamment dû aux divers événements proposés de manière mensuelle, surtout les Raid. D’ailleurs, le prochain Pokémon a capturer a été dévoilé.

Qui est donc le nouveau sur Pokemon Ecarlate et Violet ?

Les plus anciens seront certainement ravis de le revoir. En effet, c’est une tête bien connue que nous devrons battre ce mois-ci. Il s’agit ni plus ni moins de Typhlosion, l’évolution ultime de Héricendre, starter de feu présent dans la deuxième génération.

Préparez vos combattant et partez à l’assaut du prochain raid 7 étoiles. Pour information, il aura un Téra Type Spectre, ce qui va rendre le combat particulièrement compliqué. Cette charmante créature sera disponible du 14 au 16 avril, ainsi que du 21 au 23 avril 2023.

Comme d’habitude, des cadeaux sont également disponibles. Comme tous les mois, un, ou plusieurs cadeaux mystères sont également offerts. Cependant il arrive que ces derniers soient disponibles par une application tierce de la franchise ce qui est le cas pour ce mois-ci.

Vous pourrez récupérer un sac à dos pokéball exclusif si vous parvenez à remplir quelques conditions. Il faut entre autre avoir fait au moins 3 matchs en ligne durant le dernier week-end de compétition et avoir son jeu Pokemon Ecarlate ou Violet lié avec Pokemon HOME. Si vous rentrez dans ces conditions, rendez-vous sur l’application HOME pour récupérer votre bien.

Un deuxième cadeau mystère est disponible avec le code suivant : ENJ0YBATTLE et vous donne la CT087 Provoc et la CT082 Cage-Eclair. Ce code est valable jusqu’au 30 avril 2023.

Si vous ne savez plus comment récupérer les codes, voici la procédure.

  • Lancez le jeu
  • Ouvrez le menu principal
  • Dirigez-vous dans la section Poké Portal
  • Puis sélectionnez Cadeaux Mystères dans le menu
  • Cliquez sur « Obtenir via Internet » ou « Obtenir avec un code »
  • Entrez le code et vous recevrez votre cadeau mystère gratuit dans la foulée.