L’un des derniers jeux Mario de Nintendo, sorti récemment et dont voici notre testici, comporte certains niveaux cachés. Ils apparaissent souvent en trouvant les sorties secrètes de plusieurs niveaux du jeu. Suivez notre tuto pour les débloquer. Ils se révèlent importants pour découvrir les niveaux du monde spécial pour terminer le jeu à 100%. Si vous êtes perfectionniste et que vous voulez absolument remporter toutes les graines prodiges pour obtenir toutes les médailles du jeu, il faudra donc les débloquer en trouvant ces sorties cachées. On vous fait la liste des mondes cachés dans notre soluce de Super Mario Bros Wonder.
Les niveaux cachés de Super Mario Bros Wonder
Monde 1 : Plaine des tuyaux, niveau 2 : Parade piranha
Pendant le niveau, prenez la fleur prodige pour pouvoir être accompagné des plantes qui chantent et dansent jusqu’au moment de l’arrivée de la graine prodige qui sort du tuyau. Montez sur le tuyau, vous pouvez apercevoir 3 tuyaux dans 3 sens différents en hauteur. Partez sur celui de droite, prenez de l’élan et sauter à la dernière case en forme de note de musique. Sautez en direction de la gauche et monter sur le tuyau le plus à droite. Vous découvrez une nouvelle partie invisible à l’écran. Continuez votre chemin jusqu’au tuyau. Partez sur la droite jusqu’à un nouveau tuyau qui vous transportera à l’arrivée secrète. Elle permet de récupérer la 3ème graine prodige manquante et ouvrir un tuyau de la carte qui vous mènera à un Toad qui vous offrira quelque chose.
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Monde 1 : Plaine des tuyaux, niveau 9 : Cavalcade à dos de Coursératops
Pour ce niveau, vous devrez impérativement avoir la transformation éléphant pour trouver la fin cachée. On conseille ici d’avoir dans sa besace une transformation en plus pour pouvoir l’utiliser à la fin. Une fois le parcours sur le dos des Coursératops terminé, vous récupérez la graine prodige, et un tuyau de couleur rouge est placé juste au-dessus. Ne le prenez pas. Des blocs destructibles sont visibles sur la droite. Avec votre trompe, détruisez les blocs et vous apercevrez un tuyau jaune qui va vous conduire à la sortie secrète. Elle permet d’accéder sur la carte aux niveaux « In extenso« , « Roulipos cosmiques« , « défi badge bottes turbo 1 » jusqu’à une fleur volante qui vous transportera au monde spécial pour le niveau « Pic et pic et Roulipo« .
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Monde 3 : Chutes dorées
Ce chemin secret est très simple à débloquer. Il vous suffit d’aller tout en haut du monde jusqu’au manoir de la graine royale. Parler à Maître Poplin qui vous donnera la graine royale. Un chemin se débloquera pour rejoindre les îles florales. Une fois cette étape franchie, revenez en arrière et retournez au manoir voir Maître Poplin une seconde fois. Ça débloquera un nouveau chemin menant au niveau « Tirs de pointes » dans le monde spécial.
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Monde 4 : Désert cuisant, niveau 8 : Poussée chez les Poussumos
Ce monde regorge de niveaux cachés disséminés un peu partout comme dans « Les brouillards du sable« . Ici, nous allons vous montrer la fin secrète dans le niveau « Poussé chez les Poussumos« . Vers la fin du niveau, vous verrez un trou rempli de blocs destructibles. Détruisez-les et poussez le bloc roulant dans le trou. Un tuyau jaune apparaîtra. Rentrez dedans et suivez le seul chemin jusqu’à la fin alternative du niveau. Il permet de débloquer les niveaux « Voyage en Globallon » et « défi badge expert invisibilité 1 » ainsi que le transport au monde spécial menant au niveau « Tendange de perches« .
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Monde 5 : Mines fongiques, niveau 13 : À la rescousse des Poplins
Celui-ci est simple, terminez le niveau « À la rescousse des Poplins« . À la fin du niveau, les miniers Poplins vous ouvrirons la voie pour le monde spécial et son niveau « Plongée prolongée« .
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Monde 6 : Volcan végétal, niveau 1 : Tanière des Roulards
Vous devez obligatoirement posséder la transformation foreuse pour trouver le chemin caché. Vers le milieu du niveau, vous arrivez face à une barrière qu’il faudra pousser, sous laquelle des blocs se situent. Deux possibilités s’offrent à vous. Poussez la barrière et sauter sur le mur de droite rapidement pour rebondir et rentrer dans le plafond avec la transformation foreuse. Vous pouvez également sauter contre le tuyau vert de gauche et rebondir vers le plafond. Ceci vous fera passer par un chemin caché au plafond pour vous diriger vers son tuyau qui vous emmènera vers la fin cachée.
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Monde 6 : Volcan végétal, niveau 4 : Pavés rotis
Dans ce niveau, vous devrez réussir à sauter très haut. On vous conseille donc de prendre par exemple le badge « vrille ascendante« . Vers le milieu du niveau, deux pierres brûlantes séparées se situent au-dessus de vous. Vous devez sauter haut avec l’aide du badge (ou avoir un bon timing avec les ennemies en sautant dessus) pour atteindre la plate-forme située entre les pierres brûlantes. Une fois réussi, sautez sur les autres plateformes situées sur la gauche jusqu’à atteindre une fleur qui vous obligera à descendre. Suivez-la sur la gauche jusqu’à transformer une pierre brûlante en porte. Celle-ci vous dirige vers l’autre fin cachée du niveau. Elle permet de découvrir le niveau « Intermède Caverne ardente« .
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Monde spécial, dernier niveau de Super Mario Bros Wonder
Un dernier niveau du monde spécial se trouve au sommet. Pour débloquer le niveau « Tout dernier test : la parade des badges« , il faudra avoir terminé à 100% tous les niveaux du jeu. Ce qui implique d’avoir récupéré toutes les graines prodiges du jeu, même celles du monde spécial. Ceci fait, allez vous frotter à la forme finale de Bowser dans le dernier niveau des îles florales : « Furie finale de Bowser« . Une fois battu, le générique de fin apparaîtra et un message vous avertira que le dernier niveau du monde spécial est disponible. Bon courage, car c’est le niveau le plus compliqué de Super Mario Bros Wonder. Amusez-vous bien !
Treize années séparent la sortie de Prince of Persia: TheLost Crown et le dernier jeu de la franchise Prince of Persia: les Sables Oubliés. Ubisoft sort donc enfin un jeu estampillé du Prince de Perse pour le plus grand bonheur des fans. Un retour aux sources un peu à la manière du tournant qu’à pris Assassins Creed Mirage (notre avis ici). Une nouveauté cependant avec la modernisation du titre. Est-ce que le jeu tient toutes ses promesses ? On voit ça tout de suite dans notre test.
Les sables vraiment oubliés…
Dans un premier temps, pourquoi parlons-nous d’un retour aux sources ? Tout simplement car Prince of Persia : The Lost Crown n’est pas une aventure 3D comme les trois derniers jeux de la saga que tout le monde connait. Ici, nous revenons à un genre proche du premier jeu sorti en 1989 de la saga. Nous sommes sur une aventure en 2,5D. La nouveauté réside dans le fait que c’est un Metroidvania. Nous y reviendrons en détails par la suite.
Préférant un retour à une époque passée pour insuffler un nouvel élan à la licence, Ubisoft a donc fait le choix de sortir une nouvelle aventure en 2,5D. Peut-être plus facile pour relancer la franchise avant un remake des jeux 3D du Prince dont nous attendons encore des nouvelles.
Nous étions très curieux de ce que ce nouveau titre allait apporter à la licence, étant donné que le studio Ubisoft Montpellier est à la baguette. Ce studio est fort de son expérience avec Rayman Origins, Rayman Legends ainsi que plusieurs Assassin’s Creed. Nous avions donc hâte d’avoir ce titre entre les mains. Pourquoi ? Car la nostalgie suscitée par les jeux vidéos, liée au savoir faire du studio français en matière de plateforme, permet d’obtenir un cocktail qui met l’eau à bouche.
Petite précision technique, dans notre test, nous avons joué exclusivement au titre sur PS5 dont les caractéristiques techniques du jeu sont un affichage 4K et du 120 fps.
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Une histoire classique mais efficace pour The Lost Crown
Les Kushans, embarqués par leur général Uvishka, attaquent la ville de Persepolis. Les soldats Perses avec leur général Ardashir défendent la cité mais sont sur le point de perdre la bataille. Au moment critique de la guerre, les 7 Immortels surgissent : Sargon, Orod, Vahram, Ménolias, Neith, Artaban et Anahita.
Ce sont les meilleurs guerriers du royaume et sont là pour le protéger. L’un d’entre eux est notre personnage principal, incarné tout au long de l’aventure : Sargon. On commence le jeu en pleine bataille et cette introduction sert de tutoriel.
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Vous êtes tout de suite dans le bain. Les touches de base sont présentées : sauter, courir, glisser, attaquer contrer. On se rend déjà compte que les déplacements et les attaques sont très fluides. La direction artistique choisie ici est une sorte de dessin/comics. Pas du cel-shading mais plutôt un style atypique et particulier. Joli à l’œil avec des contours noirs surlignés qui ne feront peut-être pas l’unanimité. Les couleurs sont très belles avec des teintes chaudes correspondants aux pays du Moyen-Orient (rouge, jaune et orange en couleurs dominantes).
Le premier boss réussi, une nouvelle vidéo se dévoile. Vous commencez vraiment votre aventure après les remerciements de la reine de Persépolis Thomyris et du Prince Ghassan. La fête bat son plein quand le Prince Ghassan se fait enlever. Les Immortels partent à sa poursuite et se retrouvent face à Anhita, l’une des Immortels qui kidnappe le Prince Ghassan.
C’est alors que vous vous dirigez avec vos compères pour le Mont Qaf, lieu de votre épopée complète. L’histoire se passe dans l’ancien palais du roi Darius, vous faites face à des phénomènes paranormaux liés au temps. Des « soldats zombies » se réveillent et vous attaquent pour vous freiner dans votre quête. C’est à ce moment que vous partez à la découverte du palais pour retrouver le Prince.
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The Lost Crown gameplay parfaitement rodé
Comme nous le disions en première partie, The Lost Crown est un Metroidvania. Quel est ce genre dans le jeux vidéo ? Pour faire court, ce nom vient de la contraction des jeux Metroid et Castlevania. Ce qui a donné cette appellation au sous-genre d’action/aventure/plateforme. Il désigne un jeu en scrolling 2D plateformer où vous devrez avancer dans un labyrinthe composé de plusieurs « salles » à découvrir.
Certains passages seront inaccessibles et vous devrez revenir en arrière pour les débloquer au fur et à mesure de l’aventure grâce à la découverte de nouveaux pouvoirs. Les pouvoirs sont des coups spéciaux tels que le double saut ou une ruée. Les jeux les plus récents qui reprennent les mécaniques de ce genre seraient Ori ainsi que le très connu Hollow Knight.
Pour ce qui est de Prince of Persia : The Lost Crown, il ne révolutionne pas le genre mais possède tous les codes qui en font un très bon Metroidvania. Il emprunte au passage plusieurs idées à d’autres jeux du même style.
Deux modes sont disponibles au départ : exploration ou guidé. Comme son nom l’indique, le mode guidé vous accompagnera pour « faciliter » la progression. Nous avons choisi l’exploration qui permet à l’aventure de prendre tout son sens. Quatre modes de difficultés classiques sont également à choisir, à vous de trancher.
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Persé…vérence !
Passez de pièce en pièce à travers les zones, tels que les couloirs du palais, des cachots ou encore des égouts pour dénicher les pouvoirs, vous permettra d’avancer dans l’histoire. Voilà le credo. Les points de sauvegardes du jeu sont des arbres Wak-Wak que l’on découvre un peu partout sur la carte. Ils vous permettront de réapprovisionner toutes vos ressources (telle que la santé) et seront surtout d’une grande aide lors d’une défaite. Un seul Game Over s’affichant sur l’écran et vous revenez au dernier arbre Wak-Wak visité, ce qui en fait un lieu de réapparition important.
Vous ne perdez cependant pas votre bourse entière, seulement un tribut de cristaux à chaque défaite. Donc prenez l’habitude de protéger vos cristaux en allant à la rencontre des arbres. Hollow Knight, à titre de comparaison, vous faisait tout perdre. Cela en faisait un titre beaucoup plus exigeant pour les joueurs. Vous aurez même la possibilité, après une défaite face à un boss, de retenter votre chance pour un coût de 10 cristaux. Ce qui vous évitera de refaire tout le trajet pour le retrouver : un gain de temps potentiel. The Lost Crown est plus abordable et moins punitif sur ces points.
The Lost Crown propose des zones immenses
L’œil du vagabond obtenu, il permet de cartographier les zones. Ce qui se révélera être l’atout principal pour celui qui se retrouve perdu. La petite nouveauté du titre est une sorte de capture d’image qui se garde en mémoire. Un screen qui sert de pense-bête à l’endroit effectué. Il s’affiche sous forme de badge sur votre carte, idéal pour les endroits qui se révèlent inaccessibles. Cela peut faciliter l’exploration.
Le level design du jeu est admirablement bien pensé avec des énigmes courtes dont l’utilisation de l’environnement et des pouvoirs, est parfaitement orchestré. Avoir un sens aigu du timing sera important pour coupler combats et phases de plateforme. Tout coulisse naturellement le temps de dompter vos pouvoirs. Concernant la difficulté des énigmes et des boss, elle monte crescendo sans jamais être punitive.
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Des combats fluides et dynamiques
Pour la partie combat, le titre est nerveux et c’est bien ce qu’on attendait. En se battant, on accumule de L’Athra. Symbolisé par une jauge, le remplissage de celle-ci est influencée par les dégâts que l’on inflige ou que l’on reçoit. Une fois la jauge pleine, l’éclat d’Athra est disponible. Elle consiste à pouvoir faire plusieurs actions dévastatrices avec une combinaison de touches. Attaquer et parer au bon moment sera donc primordial pour remplir la jauge. Pour parer, des codes couleurs classiques apparaissent au niveau des ennemies. Un rond jaune apparaît quand un contre spécial est possible. Si vous voyez un cercle rouge, l’attaque de l’ennemi est imparable.
Les combats sont vraiment dynamiques avec en prime des petites animations « comics » lors des contres spéciaux. Un vrai plus dans le gameplay. En battant les soldats et un peu partout sur la map, vous obtiendrez des cristaux du temps qui servent de monnaie d’échange dans les refuges. Ils permettent d’acheter des objets comme des potions et d’améliorer vos amulettes.
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Les amulettes sont des objets à équiper qui permettent de modifier votre gameplay en améliorant certaines capacités. Par exemple, une amulette émet un son pour vous révéler l’emplacement d’un coffre à proximité tandis qu’une autre vous servira à subir moins de dégâts. Les varier peuvent donc vous offrir des possibilités infinies et se révèlent importantes pour votre manière d’appréhender l’aventure. Vous pourrez équiper les amulettes seulement aux arbres Wak-Wak.
Pour augmenter votre barre de santé, avancez dans l’aventure et obtenez des pétales de l’arbre Soma qui au bout de 4 fragments, augmenteront votre santé d’une barre (à l’instar des cœurs dans la licence Zelda).
Une recette limpide et jouissive
Les menus sont simples et efficaces. Pas de fioriture. Un volet pour les quêtes principales et secondaires. Un, pour le personnage avec ses objets et équipements. Et un pour l’exploration. Vous pouvez également changer l’apparence du personnage qui n’influencera pas le gameplay.
La bande-son du titre est sympathique. Les musiques correspondent bien à l’univers de Prince of Persia mais sont un peu en retrait par rapport à ce que sait faire Ubisoft avec par exemple la saga Assassins Creed . Les musiques sont efficaces mais il s’agit essentiellement de musiques d’ambiance sauf lors des phases de combats, où elles sont plutôt réussies. Pour les dialogues, l’idée est simple et semblable aux Visuals Novels. Le personnage qui parle apparait en animation en avant du plan avec le dialogue écrit. Le doublage français convient mais ne performent pas. Le système complet aurait pu être plus perfectible par ailleurs.
Pour ce qui est de la difficulté, Prince of Persia : The Lost Crown demande une légère exigence de par les phases de parcours au timing serré qu’il présente. Certains combats de boss et phases de plateforme sont plus ou moins corsés même en mode standard. En général le jeu reste tout à fait accessible surtout en adaptant ses stratégies.
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L’espace et le temps
La question principale dans tout ça est : « Mais où sont les sables du temps ? » L’essence même de ce que les gens ont aimé dans la franchise. Et bien celle-ci se caractérise parfois par la destruction d’orbes et se matérialise sous un changement de plateforme pour progresser dans l’aventure. Certains pouvoirs à débloquer font références aux valeurs de l’espace et du temps. On vous laissera découvrir par vous-même pour conserver la surprise.
La durée de vie du titre est conséquente pour un Metroidvania. Comptez environ 20h pour terminer l’histoire suivant vos capacités à avancer face aux chemins bloqués. 25h à 30h pour le finir à 100%. Ce qui est une trés bonne durée de vie pour ce genre.
Conclusion du test de Prince of Persia : The Lost Crown
Prince of Persia : The Lost Crown est vraiment un très bon jeu. Le genre Metroidvania lui sied à merveille. Un pari réussi pour l’éditeur Ubisoft. Cela nous ramène aux prémices en 2D, début d’un futur succès de la licence. Peu de nouveautés pour le genre en général mais une bonne adaptabilité avec l’univers du Prince de Perse et l’utilisation de ses capacités. Le level design est très bien ficelé. Les énigmes avec l’utilisation des pouvoirs sont un régal. Pas de fausses notes au niveau du gameplay.
Une bande-son en deçà par rapport à ce que Ubisoft sait parfois nous proposer. Un pari visuel qui pourrait également diviser les joueurs, paraissant impropre à ce que l’univers du Prince nous a habitué mais offre un côté moderne. The Lost Crown est en plus, plus accessible et moins punitif que certains Metroidvania. Les afficionados du Prince de Perse, fans également de ce style de jeu, seront aux anges. Pour les gens qui attendent le Prince en 3D, il faudra encore patienter.
Prince of Persia : The Lost Crown sera disponible le 18 janvier 2024 (le 15 pour les possesseurs de l’édition deluxe) sur PC, PS4/PS5, Xbox Series X/S, One et Switch.
Points positifs :
Une très bonne durée de vie
Riche en contenus (pouvoirs, amulettes, quêtes annexes)…
Les combats très fluides et dynamiques
La direction artistique
Le level design
L’idée de la capture d’image
Le style Metroidvania, pour un retour aux sources séduisant
Final Fantasy VII Rebirth, suite de Final Fantasy VII Remake approche à grands pas. Il est donc temps de se replonger dans le premier opus pour être frai et dispo, mais également se souvenir de la fin du jeu. Bien que mystérieuse, cette fin nous en dit beaucoup sur la suite. De gros indices ont été laissés et si on les coupe avec ce que l’on sait déjà, nous savons que l’histoire va changer du tout au tout à partir du 29 février.
Les fileurs sont le début du changement
Vous vous souvenez certainement des Fileurs, ces ombres présentent de manière récurrente dans le jeu. Il est facile de penser qu’ils apparaissent de manière aléatoire, mais leur rôle reste flou. En effet, ils s’en prennent à certains héros, à d’autres moments, ils les sauvent. Difficile donc de savoir dans quel camp ces derniers se situent.
En réalité, ils sont pour la planète. Leur seul objectif est de faire en sorte que l’histoire suive son cours normal et que rien ne vienne la bouleverser. Ceci, c’est Red XIII qui nous l’apprend à la fin du jeu quand il dit :
« Ils sont attirés par ceux qui tentent de changer le cours du destin et s’assurent qu’ils ne le feront pas »
Le scénario doit donc rester identique à l’opus sorti en 1997. Toutefois, Aeris n’est pas de cet avis lorsqu’elle annonce que l’avenir n’est jamais écrit à l’avance. Le défi est donc lancé.
Une autre chose intrigante se déroule lors du combat contre le Fileur Héraut. Quand vous parvenez à venir à bout des Fileurs rubis, émeraude et ambre nos héros ont des visions. La première est celle de Red XIII qui court, cette scène se déroule dans le film Advent Children. La seconde est la météorite qui arrive sur la planète à la fin du jeu original. La troisième est Cloud déposant Aeris dans la Rivière de la Vie après son décès. Ces visions veulent probablement dire que ces événements ce sont déjà produits, la vie n’étant qu’un éternel recommencement.
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Avec ce que l’on sait sur Rebirth, il est certain que la détermination de nos héros sera suffisante pour changer la destinée du monde. Qui sait, peut être qu’ils auront une aide extérieure.
Dans Final Fantasy VII Remake Sephiroth est la clé de tout
L’une des différences principales avec le premier jeu est que Sephiroth apparaît dès le début. En effet, le premier affrontement entre Cloud et l’antagoniste le plus emblématique de tous les temps est censé se dérouler après Midgar. De plus, il est parfaitement conscient de ce qui l’attend si la suite se déroule comme dans l’orignal, les sous-entendus sont nombreux, mais très subtils.
C’est pour cela que les Fileurs arrivent en nombre à la fin, c’est pour empêcher ce premier combat d’avoir lieu, car ce n’est ni le moment, ni l’endroit. Bien entendu, plusieurs zones d’ombres subsistent. Entre autre, pourquoi est-ce qu’il propose à Cloud et ses amis de le rejoindre. Nous ne doutons pas que de nombreuses interrogations seront résolues le mois prochain.
Avec la disparition du Fileur Héraut, ce sont tous les fileurs qui ont disparu. Il n’y a donc plus rien qui retient nos héros, mais également les ennemis, de changer le court du destin de ce monde. Cela commence part le fait que Biggs ait survécu mais également à la présence de Zack. D’ailleurs parlons-en.
Il n’est pas exclu que le frère d’arme de Cloud soit dans une autre ligne temporelle. Les plus assidus savent que Cloud hérite de l’épée de Zack à sa mort et que cette dernière est unique. Alors comment se fait-il que chacun d’entre eux en ait une ? Il y a également le gros plan sur Stamp, la mascotte d’Avalanche. Son design est complètement différent des aventures que nous avons vécues jusqu’à maintenant.
Ce que nous savons sur Final Fantasy VII Rebirth
Au fur et à mesure des promos de Square Enix pour le prochain opus de nouveaux éléments sont venus compléter nos connaissances. Zack sera bien jouable durant un chapitre du jeu, mais nous ignorons encore quelles seront les circonstances de son apparition. Nos héros ont bel et bien réussi à déjouer le destin, car Aeris est belle et bien vivante. Pour le reste nous n’en savons pas plus, mais nous avons hâte de mettre la main dessus.
On sait désormais quelle actrice incarnera Abby dans la saison 2 de The Last of Us, l’adaptation par HBO de la saga vidéoludique éponyme de Naughty Dog. Et le choix s’avère plutôt cocasse.
Kaitlyn Dever incarnera Ellie dans The Last of Us saison 2
La première saison de The Last of Us a été un véritable carton pour HBO. Réalisant l’une des meilleures audiences du bouquet, la série, portée par Pedro Pascal et Bella Ramsay dans les rôles de Joel et Ellie, a séduit autant les fans que la presse. Si quelques prises de libertés ont été regrettées par une partie du public, d’autres ont au contraire félicité l’aspect plus humain, plus poussé que dans le jeu vidéo, ainsi que les performances du casting. Un succès qui a valu à la série des tas de nominations et récompenses dans des cérémonies prestigieuses.
De quoi donner très rapidement le feu vert pour la saison 2 de la série. Si on ne connait pas encore tous les détails de ce qui nous attend dans cette suite, on connait désormais l’une des nouvelles têtes d’affiche de cette suite et il s’agit d’Abby, antagoniste principale de The Last of Us part 2. L’actrice choisie pour incarner cette jeune femme avide de vengeance a été trouvée. Et l’heureuse élue se nomme Kaitlyn Dever. Un choix pour lequel CraigMazin, le showrunner de la série et NeilDruckmann, cocréateur de la série, mais surtout créateur des jeux, se sont félicité via un communiqué.
Pour le casting de la saison 2, nous avons employé le même processus que la première saison. Nous recherchions des acteurs de classe internationale capables de donner vie aux personnages de la source d’origine. Rien n’est plus important que le talent et nous sommes heureux qu’une artiste reconnue comme Kaitlyn rejoigne Pedro, Bella et le reste de la famille.
The Last of Us saison 2 sortira en 2025
Si les premières prises de vues devraient débuter dans quelques semaines, en février, il faudra un peu s’armer de patience pour voir la série. Cette nouvelle saison devrait sortir courant 2025, si rien n’est retardé. Néanmoins, l’équipe se prépare intensément, comme le montre des vidéos de BellaRamsay, en plein entrainement physique. PedroPascal est quant à lui apparu à la cérémonie des GoldenGlobes (dans laquelle TheLastofUsa reçu plusieurs nominations), le bras en écharpe. Reste à voir s’il s’agit d’une blessure qu’il s’est faite durant sa préparation ou autre chose.
Quant au choix de KaitlynDever, les fans les plus assidus auront peut-être noté un détail plutôt amusant. En effet, l’actrice qui s’est fait connaitre grâce à la série Unbelievableet vu récemment dans le film Traquée sur Disney+ était le premier choix des fans pour le rôle d’Ellie. L’engouement était tel qu’une pétition avait même été signée pour intégrer l’actrice dans la série. Qu’elle soit choisie pour incarner Abby dans la nouvelle saison, relève donc d’un hasard amusant, d’autant que sur le plan physique, tout semble opposer les 2 ennemies du jeu. De Ellie à Abby il n’y a qu’un pas et nous avons hâte de voir comment cette histoire de vengeance sera porté à l’écran.
Rappelons également que The Last of Us part 2 sortira en version remastérisée sur PS5 le 19 janvier prochain. Nous vous donnons rendez-vous dans quelques jours pour savoir ce que vaut ce portage nouvelle génération.
Xbox a officiellement annoncé un nouveau Xbox Developer Direct. Ce dernier aura lieu le 18 janvier et se concentrera sur 4 titres en particulier, dont un certain Indiana Jones…
Indiana Jones à l’honneur dans le prochain Xbox Developer Direct
Serait-ce un nouveau rendez-vous annuel pour Microsoft ? Un an après un premier évènement centré sur ses futurs jeux annuels, Xboxremet ça pour la seconde fois. Un nouveau XboxDeveloperDirect a été annoncé. Mieux, on sait même quels jeux seront présentés. Parmi eux, nous retrouverons Avowed, le nouveau RPG de Obsidian ou encore Hellblade 2 et le jeu de stratégie 4X Ara : History Untold. Mais la grande star de ce rendez-vous devrait logiquement être IndianaJones.
Le célèbre aventurier au Stetson et au fouet créé par Steven Spielberg est en effet le héros d’un nouveau jeu développé depuis quelques années par Bethesda. Le jeu, officiellement annoncé en 2021, fera l’objet d’une présentation détaillée. Au programme : 10 minutes d’informations sur le cadre et l’histoire du jeu ainsi que la première bande-annonce de gameplay. À ce jour, seul un petit teaser ne dévoilant qu’un ensemble d’accessoires reconnaissables entre 1000 avait été dévoilé. Voilà qui devrait changer ce 18 janvier, à partir de 21H.
Des surprises et une date pour Hellblade 2 ?
Le 1er Xbox Game Developer avait été diffusé en janvier 2023 et avait notamment marqué par la présentation surprise de Hi-Fi Rush, sorti dans la foulée le même jour. Si l’on ne s’interdit pas de penser que nous n’en sommes pas à l’abri, pas sûr que Xbox fasse à nouveau le coup pour cette seconde édition. Il faut dire que les 4 jeux annoncés ont de quoi mettre quelque peu l’eau à la bouche et si chacun fait l’objet d’une présentation de 10-15 minutes, le compte devrait y être puisque le show annonce une durée d’environ 1H.
En revanche, la petite surprise que l’on est en droit d’espérer très fortement serait une date de sortie pour Hellblade2. Cette dernière n’est toujours pas connue, si ce n’est un vague 2024. Le moment semble donc tout trouvé avec cette conférence, dédiée aux futures exclusivités Microsoft. Vous noterez donc à ce propos que le jeu IndianaJonesactuellement en développement chez MachineGames, sous la direction de ToddHoward sera une exclusivité Xbox.
L’évènement sera immédiatement suivi de la présentation de ce qui est annoncé comme la plus grosse mise à jour de TESO, lors du TheElderScrollsOnline2024GlobalReveal. Une présentation indépendante du XboxGameDeveloper qui mettra en avant le prochain grand chapitre du jeu. Une nouvelle zone, un nouveau scénario et de nouvelles grosses fonctionnalités à venir devraient ainsi être présentées.
Warner Bros Interactive vient de dévoiler les chiffres de ventes de HogwartsLegacy. Et sans surprises, ils sont tout simplement énormes. De quoi garantir un avenir plein de promesses pour les Potterheads.
22 millions d’exemplaires pour Hogwarts Legacy
Sorti depuis le 10 février 2023, Hogwarts Legacy a vendu du rêve aux fans du célèbre sorcier et s’est imposé comme l’un des plus gros succès commerciaux de l’année 2023. Si le titre est tout d’abord sorti sur les consoles de dernières générations et PC, les possesseurs de Switch et de PS4/XboxOne ont également pu profiter un peu plus tard du titre. Rappelons que le titre permet de vivre une aventure inédite prenant place dans le Poudlard du 19ᵉ siècle.
Et les fans étaient au rendez-vous pour ce voyage puisque l’on apprend aujourd’hui que le jeu s’est vendu à plus de 22 millions d’exemplaires sur l’année 2023. Si l’on ne connait pas le nombre précis par support, Warner Bros Interactive précise tout de même que le jeu a séduit 12 millions de fans au lancement et 2 millions durant les fêtes de fin d’année. On peut supposer qu’une bonne partie de ces derniers concernaient principalement la version Nintendo Switch, cette dernière étant sortie depuis le 14 novembre, assez proche des fêtes donc.
L’avenir s’annonce magique
Forcément, de tels résultats annoncent la porte ouverte à de futurs titres liés à la célèbre saga de JK Rowling. Si l’on sait que Quidditch Champions, un titre multijoueurs axé, comme son nom l’indique, autour du Quidditch, le PDG de Warner, David Haddad annonce tout de même que d’autres jeux sont à prévoir. Des projets qui « vont permettre aux Potterheads de vivre cet univers, ces histoires et ces personnages avec plus d’immersion que jamais ».
HogwartsLegacy est disponible depuis le 10 février 2023 sur PS5/Xbox Series et PC, le 05 mai 2023 sur PS4 et XboxOne et depuis le 14 novembre 2023 sur Nintendo Switch
Ce bug peut arriver à tout le monde mais est pourtant assez méconnu et très impactant. En effet, vous lancez un jeu qui a toujours bien fonctionné et vous vous rendez compte que les commandes du contrôleur Steam Deck ne répondent plus. Pourtant, tout fonctionne dans les menus et sur les autres jeux. Voici le tutoriel qui explique pas à pas comment résoudre le problème.
Le contrôleur Steam Deck possède un bug commun à la résolution méconnue
Pour résoudre le bug, il faut lancer le jeu dont les commandes ne répondent plus. Une fois en jeu, il faut ouvrir le menu Steam en appuyant sur la touche Steam en bas à gauche du Steam Deck. Une fois fait, il faut cliquer sur « paramètres du contrôleur ». Vous pourrez ensuite à nouveau cliquer sur « paramètres du contrôleur ». Puis, cliquez sur « changer l’ordre des contrôleurs ». Enfin, placez le contrôleur Steam Deck en première position. Il faut noter que le bug a été reproduit ici artificiellement pour montrer les différentes étapes. Lors de la dernière étape, il ne devrait pas y avoir le choix avec un autre contrôleur. Voilà, le problème devrait être désormais réglé. Il suffira de répéter ces étapes si cela venait à se reproduire. Bon jeu !
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Dans le menu Steam, ouvrir les paramètres du contrôleur
Cliquer sur "paramètres du contrôleur"
Cliquer sur "changer l'ordre des contrôleurs"
Enfin, placer le contrôleur Steam Deck en première position
Le studio ayant réalisé Minute of Islands se nomme Studio Fizbin. Ce sont des développeurs allemands basés à Ludwisburg et Berlin. Ils prônent un univers de travail sain et non toxique où le crunch est proscrit. Minute of Islands est sorti le 13 juin 2021 sur PC, Switch, PlayStation et Xbox. C’est un peu un ovni. Avec les petits jeux indépendants, tout est possible, et certains sont hors norme. C’est le cas ici.
Minute of Islands et l’art du morbido-poétique
Dans le jeu, vous incarnez Mo, une jeune femme bricoleuse qui détient l’Omni-Switch, un outil qui permet de maintenir les géants actifs. Ils aident à détruire les spores mortelles qui volent sur les îles. Notre protagoniste, se fait donc un devoir de préserver les îles et sa famille avec l’aide de l’Omni-Switch et de quatre géants énigmatiques.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’univers dans lequel vit notre protagoniste est désolé et morbide, mais pourtant si coloré. On ne sait pas si on doit être dégoûté ou émerveillé par le monde qui s’offre à nous. Une fois habitué, le style graphique devient réellement plaisant. En effet, les dessins ont été réalisés à la main et ça se voit. L’atmosphère est unique au titre. C’est d’ailleurs le point fort, et même principal du jeu.
En réalité, Minute of Islands est un jeu contemplatif. Mais c’est un jeu contemplatif qui dérange et c’est sur ce point que c’est un épatant ovni. Les jeux du genre sont souvent magnifiques et nous font se sentir bien. Au contraire, ici, lorsqu’on admire la beauté du jeu et ses couleurs criardes, on se sent aussitôt mal à l’aise d’apprécier la désolation et la mort omniprésentes. La dichotomie de l’univers est très intéressante et créée une sensation rarement abordée dans les autres jeux.
Enfin, la cerise sur le gâteau est la VO extrêmement agréable. La narration est faite par l’actrice Megan Gay. La voix ajoute un vrai plus à la cohésion du monde et l’immersion ressentie. Il est à noter que le jeu est uniquement doublé en anglais. Cela dit, c’est assez exceptionnel d’avoir un petit jeu indépendant doublé et encore plus d’une telle qualité. Le texte en revanche a été entièrement traduit en français sans écueil notable.
L'univers déroutant de Minute of Islands
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Quid du Gameplay ?
Le gameplay du jeu est peut-être son point faible. Minutes of Islands se définit comme un jeu de narration, de puzzle et plateforme. La narration est énigmatique et on comprend peu à peu ce qui se passe sans jamais avoir toutes les clefs en main. L’aspect narratif du jeu qui se marie avec l’ambiance, est bien réussi.
Néanmoins, là où le bât blesse pour le jeu, c’est son gameplay. Les « puzzles » sont si simples et répétitifs que le jeu ne mérite qu’à demi la mention de puzzle-plateformer. Il en va malheureusement de même pour son aspect plateforme. Sachant que les animations sont longues lorsque le personnage s’accroche ou qu’il traverse des tunnels à genoux. Ça a pour conséquence d’alourdir et ralentir le jeu. Sans parler du fait que la hitbox des plateformes n’est pas claire du tout lorsqu’il faut les redescendre. Le jeu ne possède pas de déplacement rapide et il faudra refaire le chemin dans le sens inverse à pied. Heureusement, le jeu est linéaire et décomposé en petites îles, ce n’est donc pas trop fastidieux.
Conclusion : Minutes of Islands, un jeu au gameplay plat mais au monde mirifique
Minute of Islandspossède une ambiance bien à lui et son aspect narratif et contemplatif est très bien exécuté. On se sent bel et bien transporté dans un autre monde, inconnu et complexe. Le jeu brille par son univers si différent et coloré. En revanche, le gameplay est assez mauvais, les « énigmes » sont beaucoup trop faciles et répétitives. Le plateforming n’est pas intéressant et plutôt mal pensé. Le jeu veut revêtir plusieurs casquettes, mais cela nuit au plaisir de jeu. Malgré tout, pour les amateurs de ce type de jeux, Minute of Islands vaut réellement le coup et ne dure pas trop longtemps, six heures environ.
Points forts
Une V.O. épatante
Une narration intrigante et énigmatique
Une direction artistique unique et faite main
Un univers cohérent et très bien pensé
Une durée de vie bien dosée
Points faibles
Le gameplay
Le rythme du jeu cassé par des animations trop lentes
Dans Avatar : Frontiers of Pandora, le crafting est une composante essentielle pour survivre sur Pandora, plus encore que dans n’importe quel jeu Ubisoft. Si l’on peut améliorer nos tenues et nos armes, l’autre aspect à ne pas négliger sont les recettes de cuisines. Ces dernières permettent en effet de gagner des bonus, temporaire et nous serons bien utiles pour venir à bout des dangers de Pandora et plus encore. Découvre sans plus attendre dans notre soluce Avatar : Frontiers of Pandora 39 des spécialités que vous pourrez cuisiner durant votre aventure. Attention : veillez bien à la qualité demandée sous peine de rater les recettes !
Boisson sucrée aux herbes
Champi de banquet (convenable)
lait de plante crémeux (convenable)
Vous infligez +40 % de dégâts à la RDA et améliorez la régénération de votre santé.
Brioche fumée d’Istioptéron
Viande grasse de Rampeur Hargneux (convenable)
Viande maigre d’Istioptéron (convenable)
Vous êtes immunisé contre les effets élémentaires et subissez -40 % de dégâts de la faune, la flore et la RDA.
Gâteau coloré
Fruit-foyer (sublime)
Œuf de Scaralune (sublime)
vous obtenez 30% de santé de base et une pigmentation colorée de votre peau.
Kxan’epe
Champi-Sauge (noble)
Nectar de Fourmis-Lucanes (noble)
Vous êtes immunisé contre les brulures et infligez +40 % de dégâts de furtivité.
Niktsyey de Novao
Fruit de Bosquet (noble)
Graine de Plume Lame (noble)
Vous repérez les récoltables nobles sans activer vos sens Na’vi et obtenez +35 % santé de base.
Niktsyey de Thanator
Œuf de Mante Cerf-Volant (convenable)
Viande de Thanator de la Forêt de Mousse (convenable)
Vous vous déplacez plus silencieusement et infligez +40 % de dégâts.
Niktsyey Sucré
Fruit-Foyer (convenable)
Nectar de Ruche des Marais (convenable)
Vous obtenez +10 % de vitesse de déplacement et +35 % de résistance au feu.
Pain Coupe-Gorge
Œuf de Yoten (sublime)
Viande maigre de Loup-Vipère (sublime)
Vous obtenez une voix plus grave et vous infligez +35 % de dégâts.
Pain Épicé
Herbes Terreuses (convenable)
Viande maigre de Hyène Chiroptère (convenable)
Vous attirez les animaux sauvages aux alentours et vous infligez +45 % de dégâts à la faune et la flore.
Pâtisserie aux Noix
Graine d’Epinœil (convenable)
Nectar de Fourmis-Lucanes (convenable)
Vous repérez les récoltables nobles et sublimes sans activer vos sens Na’vi et obtenez +15 % dans les stats principales durant la récolte.
Pâtisserie de la Fortune
Fruit de la Fortune
Œuf de Yoten
Vous obtenez +30 % de santé de base et +10 % de vitesse de déplacement.
Pâtisserie Spongieuse
Œuf de Scaralune (convenable)
Nectar de Ruche des Plaines (convenable)
Vous obtenez +40 % de résistance aux explosions et vous découvrez l’emplacement d’une autre Tigecloche sur la carte lorsque vous en trouvez une.
Porridge Revitalisant
Alvéole de Nectar Forestier (convenable)
Fruit Coruscant (convenable)
Vous êtes immunisé contre les effets élémentaires et de pollutions et subissez -30 % de dégâts de la faune, la flore et la RDA.
Ragoût de Champignons
Champi-Grimpant (convenable)
Viande maigre de Rhino Casqué (convenable)
Vous êtes plus difficile à repérer durant l’aube, le crépuscule et la nuit et infligez +40 % de dégâts de furtivité.
Ragoût de Fromage
Lait de Zakru (convenable)
Selve Ardente (convenable)
Vous obtenez +20 % de faveurs des clans Na’vis et infligez +40 % de dégâts à la RDA
Ragoût de Fruits
Fruit de Bosquet (convenable)
Viande grasse de Colosse Sonique (convenable)
Vous obtenez +35 % de santé de base et découvrez l’emplacement d’une nouvelle fleur de Tarsyu sur la carte lorsque vous en trouvez une.
Ragoût d’Istioptéron
Fruit de l’Aube (convenable)
Viande maigre d’Istioptéron (convenable)
Vous infligez +50 % de dégâts et êtes plus difficilement repérable par la faune et la flore.
Ragoût de Marteaureau
Fruit à Coque (convenable)
Viande grasse de Marteaureau (convenable)
Vous obtenez une récolte parfaite à tous les coups et subissez -40 % de dégâts de la faune, la flore et la RDA.
Ragoût d’Okur
Champi de Banquet (noble)
Viande maigre de Hyène Chiroptère (noble)
Vous infligez +40 % de dégâts de furtivité et êtes plus difficilement repérable par la faune et la flore.
Ragoût de Poisson de Relun
Champi-Pourpre (noble)
Poisson Rampe-Vase (noble)
Obtenez les bonus de conditions de récoltes à tous les coups et +35 % en furtivité.
Ragoût sucré de Thanator
Baie Piquante (convenable)
Viande maigre de Thanator des Marais des Kinglors (convenable)
Repérez la maturité de la faune et la flore sans activer vos sens Na’vi et obtenez +35 % de santé de base.
Ragoût troublant
Selve Ardente (sublime)
Viande grasse de Colosse Sonique (sublime)
Vous marchez en titubant fortement et subissez -40 % de dégâts de la faune, la flore et la RDA.
Sähena au fromage
Herbes Flamboyantes (convenable)
Lait de Zakru (convenable)
Obtenez +10 % de vitesse de déplacement et infligez +40 % de dégâts à la RDA.
Sähena de Panthère Volante
Graine Crache-Nuage (convenable)
Viande maigre de Panthère Volante (convenable)
Vous vous déplacez plus silencieusement et infligez +45 % de dégâts.
Soupe de Graines de Cornelame
Graine de Plume-Lame (convenable)
Viande grasse de Cornelame (convenable)
Vous êtes immunisé contre les brûlures et subissez -30 % de dégâts de la faune, la flore et la RDA.
Soupe de Graines de Fira
Œuf de Coronis (convenable)
Selve Ardente (convenable)
Vous repérez les récoltables de qualité noble sans activer vos sens Na’vi et obtenez +10 % sur les stats principales durant la récolte.
Soupe de graines d’Okur
Graine Crache-Nuage (convenable)
Lait de Plante Crémeux (convenable)
Vous obtenez +10 % de vitesse de déplacement et +1 % dans les stats principales durant la récolte.
Soupe d’Istioptéron
Octaileron (convenable)
Œuf d’Istioptéron (convenable)
Votre Ikran gagne + % d’endurance et vous obtenez +45 % de résistance aux explosions.
Soupe luminescente
Champignon Radar (sublime)
Lait de Plante Sucré (sublime)
Vos points bioluminescents de peau émettent des pulsations dans l’obscurité et vous infligez +45 % de dégâts à la RDA.
Soupe de Poisson Frais
Champignon Radar (convenable)
Poisson-Bouée (convenable)
Vous repérez la maturité de la faune et la flore sans activer vos sens Na’vi et gagnez +40 % de furtivité.
Soupe de Poitrine de Thanator
Viande grasse d’Antilorne (convenable)
Viande maigre de Thanator de la Rocheterre (convenable)
Vous attirez les animaux sauvages aux alentours et infligez +50 % de dégâts.
Soupe de Viande de Relun
Viande grasse d’Hexapède (noble)
Viande grasse de Scarabée Rampant (noble)
Vous améliorez l’efficacité de régénération de votre santé et subissez -30 % de dégâts de la faune, la flore et la RDA.
Tarte aux Fruits Amers
Fruit à Coque
Œuf de Yoten
Vous obtenez +10 % de vitesse de déplacement et +35 % de résistance aux explosions.
Thé Fruité de Relun
Alvéole de Nectar Forestier
Fruit de la Fortune
Vous êtes plus difficilement repérable durant l’aube, le crépuscule et la nuit et vous obtenez + 30 % de santé de base.
Tourte aux Champignons de Novao
Champi Grimpant (noble)
Graine Crache-Nuage (noble)
Vous obtenez une récolte parfaite à tous les coups et +15 % dans les stats principales durant la récolte.
Tourte du cueilleur de Champignons
Champi de banquet (sublime)
Viande grasse de Seiche Rampante (sublime)
Vous perdez votre vision périphérique et infligez +40 % de dégâts de furtivité.
Tourte savoureuse de Thanator
Herbes Odorantes (convenable)
Viande maigre de Thanator (convenable)
Vous repérez la maturité de la faune et la flore sans activer vos sens Na’vi et infligez +35 % de dégâts à la faune et la flore.
Tourte sucrée au Poisson
Fruit Coruscant (convenable)
Poisson Rampe-Vase (convenable)
Vous repérez la maturité de la faune et la flore sans activer vos sens Na’vi et obtenez +35% de santé de base.
Zangke de kin
Herbes Flamboyantes (noble)
Lait de Zakru (noble)
Vous repérez les animaux blessés sans activer vos sens Na’vi et infligez +40 % de dégâts à la faune et la flore.
Voilà pour ce qui est de notre soluce Avatar : Frontiers of Pandora et ses spécialités culinairesconnues à ce jour. Selon Ubisoft, il y en a 51 à découvrir. Nous mettrons l’article à jour lorsque ce sera le cas et en attendant, vous pouvez également retrouver notre test juste ici. Notez enfin qu’il y a aussi des recettes classiques qui vous offriront des avantages non négligeables. Vous pouvez obtenir ces recettes en mélangeant n’importe quels ingrédients entre eux. N’hesitez pas donc à éxperimenter différentes choses !
Avatar : Frontiers of Pandoraest disponible depuis le 07 décembre 2023 sur PS5, Xbox Series et PC.
Irido est l’un des champions de la ligue à battre pour devenir le Maître de l’Institut Myrtille. Comme annoncé dans notre test, dans le dernier DLC de Pokémon Ecarlate et Violet les combats se font en duo et le moins que l’on puisse dire c’est que cet adversaire est compliqué.
Pokémon Ecarlate et Violet comment battre Irido
Dans l’Institut Myrtille, chaque champion vous donne un défi avant de pouvoir le combattre. En ce qui concerne Irido les conditions peuvent être compliquées. Vous devez combattre avec un Pokémon capturé sous le dôme, attention les raids ne comptent pas. De plus, avant cela vous devez battre trois adversaires de son choix. Ces derniers ne sont pas si difficiles, car ils détiennent deux Pokémons chacun. Le nombre fait parfois la force.
Le plus compliqué est sans aucun doute Irido. Ce dernier est un spécialiste des Pokémon dragons et comme vous le savez certainement, les types dragon ont souvent un second type. Voici la liste de son équipe dans l’ordre :
Libégon niveau 72 type : Dragon / sol
Dracolosse niveau 78 type : Dragon / vol
Jungko niveau 79 type : Plante
Hyporoi niveau 79 type : Dragon / eau
Tranchodon niveau 79 type : Dragon
Pondralugon niveau 80 type : Dragon / acier, Terracristal : Dragon
Voici les types conseillés pour battre un type dragon : Fée, Glace, Poison et Dragon. Toutefois, notre adversaire connaît bien ses Pokémons et ses duos sont redoutables et utilisent surtout les capacités des seconds type. Il faut également faire très attention à Jungko qui cache bien son jeu et fait de très gros dégâts s’il n’est pas rapidement neutralisé.
Quelle équipe prendre
Pour vaincre Libégon, vous pouvez utiliser Motisma sous forme froide, Crabominable, Lamantine, Lokhlass, Polarhume, Polagriffe, Sablaireau d’Alola, Feunard d’Alola, Blizzaroi. Attention, en duo avec Dracolosse ces deux adversaires sont redoutables.
Pour vaincre Dracolosse, nous vous conseillons un second Pokémon cité au-dessus ou un type combat. Attention, il maîtrise des attaques de types feu et électrique.
Pour venir à bout de Jungko il n’y a pas 36 solutions. Le meilleur étant de mettre la main sur un Magmar et de le faire évoluer en Maganon dans la mesure du possible.
Pour mettre Hyproi à terre, utilisez un Pokémon électrique comme Elektek, Zeblitz, Gravalanch ou Grolemd’Alola, Magnézone.
Pour Tranchdon utilisez un type dragon ou glace. N’hésitez pas à faire le stock de rappel.
Et enfin pour terminer, nous vous conseillons vivement d’utiliser un type Fée contre Pondralugon. Vos attaques feront bien plus de dégâts et votre adversaire aura du mal à vous toucher. Vous pouvez entre autre compter sur Granbull, Feunard d’Alola, Oratoria, Charmilly (bien que sa résistance ne doit pas très haute), Farfaduvet.
Nous conseillons également que tous les Pokémons de votre équipe soient au minimum niveau 90. Oui cela peut être très long nous le concevons, les bonbons seront donc vos meilleurs alliés pour accélérer la cadence si jamais vous trouvez le temps long. C’est également le seul combat où l’on vous demande de changer l’intégralité de votre équipe.