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Soluce Fortnite : quêtes semaine 4, chapitre 5, saison 2

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Comme toutes les semaines, Epic Games ajoute de nouvelles quêtes hebdomadaires. Vous pouvez significativement augmenter vos niveaux pour le passe de combat avec celles-ci. On vous montre comment réussir facilement les six nouvelles quêtes de la semaine 4 dans notre soluce de Fortnite. Si vous avez manqué notre autre tuto pour les quêtes de la semaine 3, vous pouvez le retrouver ici. Vous pouvez retrouver également les quêtes du récit de l’Oracle ici si vous avez besoin de plus d’XP.

Soluce Fortnite chapitre 5, saison 2 : quêtes de la semaine 4

  • Ouvrir des coffres ou des boîtes de munitions moins de 30s après avoir atterri depuis le bus de combat

Sautez du bus de combat et essayer d’atterrir le plus près possible de coffres ou de boîtes de munitions. Ouvrez ensuite le plus rapidement possible un maximum de contenants. Réitérez l’opération jusqu’à en ouvrir 5.

  • Toucher des adversaires en regardant dans le viseur d’une arme équipée d’une lunette thermique

Vous devez trouver une arme équipée d’une lunette thermique ou l’équiper dans les bunker qui s’ouvrent sur la carte. Il faudra ensuite toucher 36 fois des joueurs en visant dans la lunette pour réussir cette quête.

  • Obtenir des munitions sur des joueurs éliminés

Récupérez les munitions lâchés par des joueurs éliminés. 500 seront nécessaires pour réussir cette mission.

  • S’imprégner du pouvoir de la banane des dieux dans plusieurs parties

Vous devez trouver des bananes des dieux qui sont soit disséminées un peu partout sur la carte, soit dans des coffres d’Olympe . Il faut en consommer 3 dans trois parties différentes pour valider la quête.

  • Infliger des dégâts à des joueurs ou des boss ayant moins 25% de leurs PV

Le plus simple pour cette quête est de se rendre à un lieu-dit comme les Enfers où vous pouvez combattre un boss. Vous devez infliger des dégâts jusqu’à descendre bas ses PV pour que cela soit comptabilisé. Cette quête est longue car il faut infliger 400 de dégâts pour la terminer. Infligez des dégâts également à tous les joueurs que vous croiserez pour finir le plus rapidement possible la quête.

  • Survivre aux joueurs après avoir obtenu un objet de niveau épique ou supérieur

Vous devez survivre à 200 joueurs pendant une partie en cours en ayant une arme ou un objet épique (de couleur violet ou dorée) dans l’inventaire. Le plus simple pour réussir rapidement la quête est d’acheter une arme violette très tôt dans la partie pour pouvoir survivre au maximum de joueurs. Vous aurez besoin de minimum deux ou trois parties pour réussir cette quête. Vous pouvez affronter également des boss qui lâcheront une arme dorée ou trouver des armes dans les coffres d’Olympe. Prendre par terre des simples grenades de choc fonctionne également.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de la semaine 5. Elles seront disponibles le 09 avril 2024 à 15h.

Sega : vague de licenciements chez l’editeur

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Nouveau chapitre dans la vague de licenciements qui touche l’industrie vidéoludique. Cette fois-ci, c’est l’éditeur et ancien constructeur Sega qui y passe, avec une restructuration au niveau de ses studios européens. On fait le point sur les détails.

Sega, pas si fort que ça

Depuis quelque temps, c’est une période bien noire chez les gros studios. Et 2024 n’a certainement pas commencé de façon franchement rassurante. Après moult acquisitions mal placées chez Embracer ou encore des licenciements chez Activision, c’est au tour de Sega de passer ses employés à la moulinette du licenciement économique. Après avoir fait fermer 90 postes dans sa branche américaine, l’éditeur s’attaque à ses studios européens, avec près de 500 employés licenciés…

La branche avait déjà été touchée en septembre dernier avec l’annulation du jeu Hyenas. Une annulation qui avait occasionné le licenciement de 240 employés. Aujourd’hui, c’est la suppression de 260 postes supplémentaire qui viennent s’ajouter à cette déferlante. Si l’on ajoute les 90 emplois supprimés au sein de la branche américaine, c’est plus de 600 employés qui se sont retrouvés sur la paille en moins d’un an. Jurgen Post, PDG de Sega Europe s’est exprimé sur ces décisions particulièrement difficiles.

Je m’excuse sincèrement pour la détresse et l’inquiétude que ces nouvelles engendrent, surtout chez les personnes directement impliquées. Il s’agit de décisions incroyablement difficiles et répondent à des examens et délibérations minutieuses prises avec toutes les équipes de direction de l’entreprise. Il faut avoir le meilleur positionnement pour l’avenir du studio et pour ça, nous devons nous adapter à l’évolution économique du secteur et adopter notre façon de développer et mettre nos produits sur le marché.

Relic Entertainment gagne son indépendance

Cette annonce de licenciements a toutefois été l’occasion pour un des studios de Sega de gagner son indépendance. Il s’agit en l’occurrence de Relic Entertainment. Le développeur derrière Warhammer 40,000 et Company of Heroes ont en effet annoncé avoir quitté le giron de Sega, et ce, avec l’appui d’un autre investisseur, sans lien avec l’éditeur japonais. Une décision qui s’explique possiblement par les derniers résultats du studio, qui avait déjà dû se séparer de 120 employés l’an dernier.

Quoi qu’il en soit, cette restructuration chez Relic Entertainment ne remet pas en cause le suivi de ses jeux, puisque Company of Heroes 3 va bientôt déployer sa prochaine mise à jour. On ne sait pas quand se finiront ses licenciements, mais l’industrie ne se sera jamais aussi mal portée que ces derniers mois et on a hâte d’annoncer de bien meilleures nouvelles dans les temps à venir.

Final Fantasy Remake 3 est déjà dans les starting block

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Final Fantasy VII Rebirth est un véritable succès mondial, bien que Square Enix attendait un peu plus de vente au Japon. Toutefois, cela ne les empêches pas de travailler sur Final Fantasy Remake 3. Quelques informations nous sont parvenues grâce à la chaîne musicale de l’éditeur et certaines vont vous faire grandement plaisir.

Final Fantasy Remake 3 signe le retour d’une légende

Tetsuya Nomura et Kazushige Nojima étaient invités à la radio afin de se confier un peu plus sur le troisième volet. Ils assurent qu’ils se penchent déjà sur ce nouvel épisode et que son développement devrait prendre moins de temps que le second. En effet, l’ouvrage le plus important était le monde ouvert. Cependant, un point reste important et demandera beaucoup de travail. Celui du Highwind. Cependant, les développeurs restent très confiants à ce sujet.

Une autre chose est certaine, c’est le retour du grand et légendaire Nobuo Uematsu. En effet, il était également présent lors de l’interview. Il a notamment indiqué qu’il s’agirait un honneur de prendre part à ce projet, notamment en ce qui concerne le thème principal. Nous ne savons pas encore si il composera d’autres pistes.

Certes les informations sont assez maigres, mais elles donnent quand même espoir sur le bon déroulement du développement. Faisons preuve encore d’un peu de patience.

Les Jeux Vidéo et les Casinos, deux mondes pas si différents

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Les jeux qu’ils soient sur nos consoles ou sur une plateforme de casino en ligne possèdent beaucoup de similitudes. En effet, même s’il est surprenant de les comparer et qu’il s’agit de deux types de jeux bien différents, il est intéressant de voir la convergence des jeux vidéo et des jeux de casino au fur et à mesure de leur évolution. Quels sont les points communs les plus populaires entre eux ?

L’immersion

L’un des premiers points communs que possèdent les jeux de casino en ligne moderne et les jeux vidéo est l’immersion. Que ça soit en réalité virtuelle ou en réalité augmentée, les jeux sont de plus en plus réels. Plusieurs jeux de casino en ligne utilisent de vraies personnes comme croupiers ce qui rend l’expérience plus qu’immersive. En effet, similairement que ça soit les casinos ou les jeux vidéo, les deux parties se servent d’acteurs pour obtenir un résultat qui se rapproche le plus possible du réel. De l’autre côté, les jeux VR se développent et de nombreux casques VR sont mis en vente sur le marché. Il est même possible de jouer à des jeux de cartes avec des amis grâce à la réalité virtuelle. Un petit Poker autour d’une table virtuelle ? C’est maintenant possible.

Système de récompenses et de progrès

Que ça soit les jeux vidéo ou les casinos, les deux s’appuient sur un système de récompenses pour encourager le joueur à continuer sa partie. Les jeux vidéo misent plus sur le progrès en faisant acquérir des compétences en jeu, en débloquant des objets rares ou en faisant augmenter de niveau le personnage que l’on incarne. De plus, les jeux vidéo s’inspirent des casinos lorsqu’il s’agit d’offrir des « cadeaux mystères » aux joueurs fidèles. En effet, les fameuses mystery box ou encore les skin mystère que l’on peut obtenir sur League of Legends ou Counter Strike.

Les jeux de casino possèdent également un système de récompenses et de progrès mais basé sur un aspect financier. Plus le joueur utilisera une plateforme casino en ligne, plus il va obtenir des récompenses bonus, de meilleur gain et des niveaux de fidélité.

Game Design

Les développeurs des jeux casino utilisent de plus en plus des game design qui sont clairement inspirés des jeux vidéo. Certains jeux de casino sont même inspirés d’énormes licences vidéoludiques bien connues comme Tomb Raider par exemple. Il suffit d’aller voir un site de casino en ligne (comme jackpot bob avis) pour se rendre compte de la ressemblance entre les jeux vidéo et les jeux de casino en ligne.

Interaction Sociale

Même si on pourrait penser que jouer en ligne est une activité plutôt solitaire, c’est en fait tout le contraire. Les jeux vidéo multijoueur et les casinos en ligne sont de véritables lieux de rencontre virtuels. Ils nous donnent la chance de nous connecter avec d’autres personnes, que ce soit en combatant ensemble pour réaliser un but commun ou en se mesurant les uns aux autres en compétition. Cette touche sociale apporte une vraie chaleur humaine à l’expérience, en créant un sentiment de faire partie d’une communauté et en rendant le jeu encore plus captivant pour tout le monde.

Conclusion

Dans le futur, les ressemblances des jeux vidéo et des casinos en ligne seront sans aucun doute remplie d’autres opportunités qui enrichiront l’expérience des utilisateurs. Cependant, il est bon d’agir avec discernement en veillant à maintenir un équilibre entre éthiques, sécurité et avancement technologique.

Les casinos et leur influence sur les Jeux Vidéo

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L’univers des jeux vidéo et celui des casinos sont des mondes bien distincts et pourtant chacun offre à sa manière du divertissement à de plus en plus de gens. Depuis le début de son évolution dans les années 80, le jeu vidéo a pris bien des formes différentes et l’inspiration est multiple. C’est un fait, certains jeux possèdent des éléments caractéristiques des casinos modernes, et essaye de donner aux joueurs les mêmes sensations. Quels sont ces différents aspects des casinos que les développeurs incluent dans leur jeu ?

L’ambiance

Tout le monde connait la licence Grand Theft Auto et que ça soit dans Vice City, dans San Andreas ou encore dans le dernier GTA V, les casinos font totalement partie du jeu. D’ailleurs, il est fort à parier que le studio Rockstar Games inclura des casinos également dans le prochain GTA VI.  Même si ces endroits ne sont pas nécessaires dans l’histoire du jeu, les joueurs peuvent s’adonner au blackjack, machines à sous et bien d’autres ce qui les plonges dans une ambiance bien particulière. En effet, ces environnements permettent une touche supplémentaire de réalisme.

Nous avons cité GTA, mais de nombreux autres jeux possèdent une ambiance influencée par l’univers des casinos comme Fallout New Vegas, où l’histoire se déroule dans un Las Vegas post apocalyptique. On peut également nommer Hitman : Blood Money qui possèdent son lot de mission dans ces établissements de jeux pour adulte ainsi que Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2.

Les machines à sous

Machines emblématiques des casinos depuis toujours, celles-ci sont également présentes dans les jeux vidéo et bien plus souvent qu’on ne le pense. En effet, ces dernières ont trouvé leur place dans le monde du jeu vidéo très facilement et sont devenues monnaie courante. Par exemple, dans Super Mario 3D World, il est possible de jouer avec une machine à sous pour gagner un gros jackpot de 777 pièces. Dans Pokémon également, grâce à ces mêmes machines, le joueur peut récupérer des jetons qu’il peut échanger par la suite contre des récompenses. Cette incorporation de hasard peut faire progresser le joueur dans sa partie s’il a de la chance.

mario 3d world machine à sous

Les jeux de cartes et ceux de table

Tout comme les machines à sous, le poker, le blackjack ou encore la roulette sont des choses auxquels les casinos font penser. De nombreux jeux possèdent des parties de cartes dans leur aventure. Citons par exemple Red Dead Redemption 2 où l’on peut rejoindre une table de poker dans un saloon pour gagner de l’argent virtuel ou aller dans un casino pour faire tourner la bille comme un jeu de roulette en ligne. D’autres titres, comme l’excellent The Witcher 3 ont créé tout un nouveau jeu de carte (ici, le Gwent) qui donne envie de juste lancer le jeu pour faire une partie de cartes. Bref, ça ajoute une expérience immersive qui respecte le coter stratégiques d’une vraie partie de cartes.

Conclusion

Le monde du jeu vidéo s’inspire des casinos pour certains aspects et donne naissance à des expériences ludiques. En effet, on peut retrouver une expérience qui se rapproche des casinos tout en laissant le portefeuille du joueur en sécurité. Dans le futur, les développeurs de jeux vont continuer à s’inspirer des éléments de la culture populaire, pour les réinterpréter à leur manière. C’est grâce à ça que l’univers du jeu vidéo continue de prendre de l’ampleur.

Preview Stellar Blade ce n’est pas que de la beauté

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Dévoilé en 2021 sous le nom de Project EVE, puis officiellement appelé Stellar Blade, le jeu du studio indépendant SHIFT UP! montre enfin le bout de son nez à travers une démo. L’attente est sur le point de prendre fin étant donné que le jeu sort dans un peu moins d’un mois. En attendant, on vous livre nos premiers ressentis.

Stellar Blade

Tout en sensualité, rien en subtilité

La démo nous emmène dans le premier chapitre qu’il est possible de faire complètement. Nous découvrons Eve, une androïde envoyée sur Terre, avec son escadron, pour éliminer une menace nommée Naytiba. Il s’agit de créatures étranges et difformes qui ont exterminé une bonne partie de l’humanité. Cependant, la mission ne se passe pas comme prévu. Elle se retrouve coincée sur Terre et seule.

Rapidement, elle fait la rencontre d’un allié nommé Adam, il accompagne la demoiselle dans la ville nommée Eidos 7. Un Naytiba Alpha a été détecté. Ces derniers sont les chefs et coordonnent les troupes. Il est donc impératif de les éliminer coûte que coûte.

C’est donc en fonçant dans le tas que nous avançons à travers l’histoire. Les têtes tombent, les membres pleuvent, les larmes coulent. Certes, ce n’est pas grand-chose, mais au moins nous avons accès aux fondations de l’histoire.

Stellar Blade mélange divers univers

Le premier qui nous vient en tête dès les premières secondes de jeu est Bayonetta. Les femmes sont assez caricaturées avec de belles formes et des combinaisons extra moulantes, allant au combat dans un bain de sang. Le second est NieR avec la bande-son. Calme et envoûtante les notes nous emmènent dans cet univers post-apocalyptique avec une grande légèreté. Il y a également une petite pensée pour Ghost in the Shell, avec l’aspect robotique. Vous pouvez faire évoluer votre perso grâce à des stations si vous trouvez les bons éléments. Concernant les graphismes, ces derniers sont tout simplement sublimes. Les visages manquent un peu d’expression, mais ils ne sont pas non plus faits de cire. Quant aux décors, que ce soit de prêt, ou de loin, au premier abord, il n’y a vraiment rien à dire.

Stellar Blade

Sinon dans l’exploration, on reste dans du classique. Il faut suivre des couloirs, de temps en temps une petite bifurcation vous est proposée, avec souvent un coffre à la clé. Les collectibles sont nombreux, mais également assez variés. On trouve par terre, ou au pied des corps de nos ennemis de la monnaie, ou encore des outils pour améliorer notre arme, ou notre armure.

Au début les attaques sont simples : une légère, une lourde et une esquive. Plus vous débloquez de compétences, plus de touches se rajoutent, variant ainsi les patterns d’attaques. Pour accéder à ces nouvelles capacités, il existe des camps dans lesquels vous pouvez évoluer en activant votre arbre de compétences.

Malheureusement, nous avons trouvé qu’elle manque un peu de répondant au niveau de la rapidité d’exécution. Il faut parfois bien se caler pour réussir à ouvrir un coffre. Il y a également un temps de latence lorsqu’il s’agit de lancer une attaque lourde, ou pour parer. Heureusement, le temps de réponse est identique, après avoir observé un ennemi quelques secondes, il est facile de comprendre son pattern et de l’envoyer 6 pieds sous terre sans subir trop de dégâts.

Notre avis sur la démo de Stellar Blade

Cette petite heure passée dans cet univers nous a franchement conquit. Les mélanges sont très subtils et s’adaptent très bien dans l’univers. Tout est cohérent et ne dérange absolument pas. Toutefois, une question se pose, est ce qu’il y aura à long terme un soucis de redondance ? Pour le moment la question ne se pose pas. Le bestiaire semble bien fourni pour notre plus grande joie. En effet, nous avons croisé pas moins de 5 créatures différentes en une seule heure, sans compter les boss. Quoi qu’il en soit, nous avons plus qu’une hâte, mettre les mains dessus.

D’ailleurs la démo étant le premier chapitre, votre progression est sauvegardée. Vous pourrez reprendre la suite de vos aventures directement au second chapitre.

Stellar Blade sera disponible dès le 26 avril 2024 sur PS5.

Judas : on en sait plus sur le prochain jeu du papa de Bioshock

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Dans le cadre d’une interview avec le site IGN, Ken Levine, ancien papa de la trilogie Bioshock, a dévoilé de nouvelles informations sur le gameplay de Judas, son prochain titre, fils spirituel de sa trilogie phare. Une Immersive Sim développée, pour rappel, via son nouveau studio Ghost Story Game.

Le papa de Bioshock parle de Judas

Si ken Levine en a fini avec la licence Bioshock, c’est pour mieux pour se consacrer à son nouveau studio, Ghost Story Games (qui est en fait Irrational Games restructuré avec un nouveau nom) et surtout à son nouveau bébé, Judas. Véritable fils spirituel de Bioshock, dont il en reprend une grande partie de l’identité visuelle et du gameplay, le jeu est resté assez mystérieux, malgré ses trailers de présentations, aux Games Awards 2022 et au dernier State of Play. Aujourd’hui, on en sait un peu plus sur l’histoire et le gameplay. En effet, Ken Levine a invité une toute petite sélection de journalistes pour tester Judas durant 5h.

Après quoi, il a notamment accordé une interview au site IGN. Tout ça a permis de lever le voile sur de petites questions jusque-là restées en suspens. Évidemment, la première question que l’on se pose est de savoir si Judas mérite vraiment son sobriquet de « Bioshock de l’espace« . Eh bien d’après les quelques previews, la réponse est oui. Comme le laisse croire les 2 trailers, il y aurait complètement un feeling Bioshock. En plus de la direction artistique, on y retrouve le même gameplay « asymétrique », avec des armes dans une main, des pouvoirs dans l’autre. Mais il y a une subtilité et pas des moindres : nous sommes vraisemblablement sur un récit non linéaire.

Judas poster officiel

Une narration non-linéaire

L’occasion de revenir sur l’histoire du jeu. Comme on le savait déjà, l’histoire de Judas se déroulera à bord du Mayweather, une sorte de vaisseau-cité transportant les derniers humains vers Proxima du Centaure.  Vous y incarnez Judas, une femme habitante du vaisseau initialement morte puis « réimprimée » (grâce à une sorte de logiciel surpuissant capable de copier la moindre molécule d’un atome pour la reconstituer à la façon d’une imprimante 3D). Dans sa mission dont on ignore la plupart des tenants et aboutissants, Judas va faire la connaissance de Tom, Nefertiri et Hope, 3 personnages proches, mais aux volontés opposées. Judas devra choisir auquel des trois prêter allégeance, au risque de se mettre les deux autres à dos.

On n’en sait pas beaucoup plus sur l’histoire. Toutefois, la non-linéarité du jeu, telle que Ken Levine le présente, semble venir en grande partie de cette fameuse allégeance que l’on accorde aux personnages. À côté de ça, chaque « réimpression » bouleverse l’apparence du vaisseau, à voir de quelle manière. Si c’est présenté de manière un peu vague, cette capacité de réimpression semble être au cœur de l’intrigue du jeu. L’idée est que lorsqu’une personne est réimprimée, elle conserve tous les souvenirs de son ancienne vie et son arsenal. C’est là qu’entre en jeu le côté rogue-like.

Judas poster officiel Hope

Sauf que de ce que l’on comprend, la réimpression initiale de Judas ne s’est pas correctement déroulée. Elle serait revenue avec une partie de ses souvenirs entièrement effacés. On peut donc supposer que le jeu va axer son mystère autour de ce postulat de départ. Connaissant Ken Levine, on s’attend à un retournement de situation à nous renverser le cerveau. Le créateur parle d’un « Lego narratif« . En référence au fait que les joueurs pourront faire des choix qui s’imbriqueront parfaitement dans la narration, tels des Legos. Voilà à peu près tout ce que l’on peut dire sur le jeu. Aucune date de sortie précisée, mais il devrait sortir avant mars 2025. Vous pouvez également retrouver l’intégralité de l’interview en suivant ce lien.

Gearbox racheté par Take-Two Interactive

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Dans le cadre de ses nombreuses reventes, Embracer Group vient de céder Gearbox, le développeur de la série Borderlands, à Take-Two Interactive pour  460 millions de dollars. L’éditeur devient ainsi le propriétaire de nombreuses franchises. De nouveau titres ont été annoncés dans la foulée de ce rachat.

Take-Two Interactive acquiert Gearbox Software pour 460 millions de dollars

L’éditeur Take-Two Interactive a racheté le studio Gearbox pour 460 millions de dollars. Grâce à ce rachat effectué auprès d’Embracer Group, l’éditeur est désormais propriétaire de licences telles que Brothers in Arms, Homeworld ou encore Risk of Rain et bien entendu Borderlands et Tiny Tina’s Wonderland. L’éditeur a profité de ce rachat pour annoncer que de nouveaux jeux Homeworld et Borderlands étaient d’ores et déjà en préparation.

De son côté, Embracer conserve tout de même Gearbox Publishing San Francisco, qui changera de nom au terme de la clôture de rachat. Ils gardent également les droits notamment sur Star Trek Online et Neverwinter Online. Lars Wingefors, PDG et co-fondateur d’Embracer s’est dit satisfait par ce rachat et confiant dans l’avenir de Gearbox.

Grâce à cette transaction, nous limitons les risques financiers et améliorons notre rentabilité en faisant de notre structure une entreprise plus ciblée. Je suis très heureux que nous ayons pu trouver un accord qui profite à tous les partis. En tant que l’un des plus grands développeurs qui soit, je suis sûr que Gearbox va continuer à innover et prospérer grâce à tout le soutien de Take-Two.

Marvel’s Rivals : nouveau shooter F2P annoncé

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NetEase et Marvel Games ont annoncé Marvel’s Rivals. Un free2play aux forts accents de Overwatch mettant en scène les héros de l’écurie Marvel, de Iron Man aux Gardiens de la Galaxie en passant par les X-Men.

Marvel’s Rivals : Overwatch chez les Avengers

À l’instar de Overwatch, Marvel’s Rivals est un shooter free2play qui se jouera en PvP et 6v6. Le titre proposera un roster de près de 20 héros au lancement. Parmi eux, certains des plus populaires de l’écurie, tels que Iron Man, Black Panther, Spider-Man, Rocket Racoon, Hulk, Dr Strange et bien d’autres. Niveau gameplay, le jeu offrira des décors destructibles, sur lesquelles il sera possible d’influer pour renverser le cours d’une partie. De plus, il sera possible de combiner les pouvoirs de deux héros dans une équipe pour créer une synergie et profiter d’un boost de capacités.

Marvel's Rivals screenschot officiel

Bien sûr, en plus des héros, un roster de cartes issus de l’univers Marvel sera également de la partie, comme Asgard ou Tokyo 2099. Et comme tout jeu service qui se respecte, Marvel’s Rivals aura droit à son suivi, sous forme de saisons. Au cours de ces dernières, diverses maps et héros seront ajoutés. Pour l’heure, aucune date de sortie n’a été annoncée. Toutefois, Marvel’s Rivals proposera une bêta fermée en mai prochain, qui sera disponible uniquement sur PC via Steam. L’inscription se passe juste ici.

Marvel’s Rivals est le troisième jeu Marvel développé par NetEase, après Marvel Super War et Marvel Duel. Par ailleurs, ce n’est que le nouveau d’une liste qui se rallonge au moins autant que les films du MCU. Plusieurs projets sont déjà annoncés. Un jeu Blade développé par Arkane Lyon, les jeux Iron Man et Black Panther d’EA ou encore Marvel’s 1943. Ce dernier verra Captain America et le Black Panther des années 40 faire équipe pour affronter une menace.

PlayStation Plus les jeux offerts d’avril 2024

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Le printemps s’est installé, mais la chaleur tarde à venir. Quoi de mieux que de profiter des jeux offerts d’avril 2024 aux abonnés au service PlayStation Plus ? Quels jeux vont venir nous gâter le mois prochain ? Découvrons-le tout de suite.

Les jeux offerts d’avril 2024

Les terres d’Aveum sont déchirées depuis des siècles par une guerre sans fin. Personne ne sait comment elle a commencé, ni même quand elle finira. En revanche, tout le monde connaît le but : savoir qui aura le contrôle absolu sur la magie. Au commencement, il y avait 5 royaumes, à force de destruction et domination, il n’y en a plus que deux : Lucium et Rasharn. Entre ces deux contrées se trouve l’Entaille : une énorme faille dans la croûte terrestre.

  • Minecraft Legends sur PS4 et PS5

Des piglins ravageurs sont arrivés sur vos terres et rien ne leur résiste. Riche et luxuriante, il risque bientôt de ne plus rien avoir si vous ne les arrêtez pas. Pour cela, vous avez la lourde tâche de former des alliances et de les menez dans des batailles pour sauver la Surface. Seul, ou à 8 joueurs liguez-vous pour affronter ce terrible adversaire.

  • Skul : the Hero Slayer sur PS4

Vous ne vous êtes jamais demandé ce que cela faisait d’être un monstre ? Vous allez rapidement le savoir avec ce jeu. Skul vit une vie paisible avec ses amis les démons lorsqu’un groupe d’aventurier surpuissant décide d’attaquer leur repaire pour s’amuser. Il est le seul à en réchappé, tous les autres sont désormais captifs et vous êtes le seul capable de les sauver. Qui a dit que le chasseur ne pouvait pas devenir la proie ?

Voilà qui est tout pour les jeux offerts d’avril 2024. Ces derniers seront disponibles dès le 2 avril et ce, jusqu’au 7 mai. En attendant, vous pouvez toujours profiter des jeux de mars si cela n’est pas déjà fait.