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Made in Asia spring 2025 a regroupé près de 60 000 fans

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Ce week-end s’est déroulé la Made in Asia spring 2025 qui a réuni un peu moins de 60 000 visiteurs. Il faut dire que c’est le rendez-vous de l’année à ne pas manquer avec des cosplays sublimes, de la bonne humeur et de nombreux free hugs. On vous raconte notre aventure sur cet évènement.

La Made in Asia spring 2025 quand le Japon s’invite au cœur de l’Europe

Que ce soit en famille ou entre amis, ce week-end a surtout été un moment de partage à travers 55 000m². Concours de dans K-Pop, avec la possibilité d’apprendre quelques pas, des plats asiatiques en pagaille, l’ambassade du Japon qui présentait un défilé de kimonos. Nos yeux ce sont vraiment régalés. Sans compter les cosplayers, qui sans eux, ferait de cet événement un endroit beaucoup moins fun.

Evidemment les jeux était également de la partie, ce que soit des bornes d’arcades en accès libre, des concours de jeux vidéo et les dames était également présentes ! Nous avons eu l’occasion d’échanger longuement sur l’ASBL Pixielles qui défend les femmes, ainsi que l’inclusion au sein du monde vidéoludique.

Bien évidemment, une tonne d’invité étaient également au rendez-vous. Que ce soit des créateurs de contenus, des illustrateurs, cosplayers réputés… tout le monde a été servi. Toutefois, un bémol est a signaler concernant l’organisation sur ce sujet. Nous avons l’habitude des grands événements, mais voir des files de dédicaces fermer à 10h15 alors que ces dernières sont de 10h à 12h… De nombreuses personnes sont rentrées chez elles bredouilles pleines de frustration.

MIA 2025

La prochaine Made in Asia se déroulera les 18 et 19 octobre 2025 et se liera avec Heroes Comic Con et GameForce une nouvelle fois pour nous proposer toujours plus grand. Les places seront prochainement disponibles ici et ici.

Report : Tales of the Shire

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Un report de Tales of The Shire a été annoncé. Le titre est une simulation de vie relaxante inspirée de l’univers du Seigneur des Anneaux. Il ne sortira pas comme prévu en mars 2025 mais plutôt cet été 2025, à priori, le 29 juillet. Les créateurs, Wētā Workshop, ont décidé de repousser la sortie parce qu’ils veulent que le jeu réponde à leurs critères de qualité et à la satisfaction des joueurs. Croisons les doigts pour ce titre au demeurant charmant.

Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée

Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est le prochain jeu des studios Koei Tecmo Games. Nouveau titre de la licence Atelier, il se démarque sur plein d’aspects. En effet, les jeux Atelier ont tous leur spécificité et vous en trouverez toujours un à votre goût.

Atelier Yumia : Un beau monde ouvert

Dans cet épisode, l’alchimie est devenue tabou. Mais avec vos amis, vous allez découvrir tous les secrets qui se cachent derrière l’alchimie et ce continent en ruine. On peut le voir dans le trailer, le jeu est le plus beau de la licence et le plus grand monde ouvert. Dans cet opus, vous pourrez vous balader à moto, sauter, vous balader, résoudre des énigmes et bien sûr vous servir de l’alchimie pour vous aider dans vos explorations et combats.

Atelier Yumia : l’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée sortira le 21 mars 2025 sur Xbox, PC, PlayStation et Nintendo Switch. Préparez vous à découvrir un monde enchanteur !

Robocop : Rogue City- Unfinished Business annoncé à la Nacon Connect 2025

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Bien que très imparfait dans sa proposition,  Robocop Rogue City a été l’une des bonnes surprises de 2023. Si vous avez aimé l’aventure, vous voudrez alors peut-être la poursuivre avec Robocop : Rogue City- Unfinished Business. Un stand alone annoncé en vidéo pour cet été, à l’occasion de la Nacon Connect 2025.

Robocop : Rogue City – les affaires reprennent

C’est peu dire que nous avions été agréablement surpris par la très chouette proposition de Teyon avec Robocop Rogue City. FPS aussi défoulant que nostalgique, faisant montre d’une fidélité à toute épreuve au film culte de Paul Verhoeven. Un jeu pour lequel Peter Weller a d’ailleurs repris son rôle,  pour un plaisir total.

Le succès ayant été de mise, Teyon a décidé de ne pas lâcher son petit poulain. C’est ainsi qu’a l’occasion de la Nacon Connect 2025, l’éditeur et le développeur ont annoncé un DLC, ou plutôt un stand alone qui fera suite aux événements du jeu. Ici, Alex Murphy devra faire chanter son Auto9 afin de debarrasser la tour Omni Tower des mercenaires surentrainés qui en ont pris le contrôle.

Robocop Rogue City Unfinished Business Alex Murphy screenshot officiel

Piège de métal

Outre la bonne surprise de voir que Teyon offre du contenu à son jeu, on aurait pu s’attendre à un DLC mais au lieu de cela, le développeur a opté pour un stand alone. Comprenez donc par là que techniquement, il ne sera pas obligatoire de posséder le jeu original pour en  profiter. Toutefois, l’aventure y sera lié. On imagine alors qu’il sera préférable d’avoir joué à Rogue City pour en apprécier la teneur.

Si cette « suite » ne devrait pas non plus chambouler le gameplay, quelques nouveautés seront de mise. Outre de nouveaux finish moves sur les ennemis, qui compteront autant des humains que de véritables machines à tuer dans leurs rangs, ainsi qu’un arsenal d’armes encore plus complet, le scénario nous offrira la possibilité d’incarner Alex Murphy avant sa transformation. Le titre devrait être disponible dans le courant de l’été sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Guide Monster Hunter Wilds : toutes les armes et leur spécificités

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Disponible depuis le 28 février dernier, Monster Hunter Wilds n’a pas fait mentir le succès de Monster Hunter World. Bien loin de là d’ailleurs avec ses 8 millions de ventes enregistrées en seulement 3 jours de commercialisation, un record pour Capcom. Comme beaucoup d’entre vous débarquez peut-être pour la première fois dans la saga, on vous propose avec ce guide de Monster Hunter Wilds de faire un petit tour du propriétaire en ce qui concerne les 14 armes du jeu

Guide Monster Hunter Wilds : quelles armes sont faites pour vous ?

Dans Monster Hunter Wilds, vous pourrez compter sur un arsenal de 14 armes pour traquer vos proies. Si vous êtes déjà adepte de la série de Capcom, aucune d’entre elles n’est inédite, mais elles ont toutes leurs touches de nouveautés afin de s’adapter au gameplay de ce nouvel épisode. Quel que soit votre style de jeu, vous trouverez forcément vos armez favorites dans le lot. Voici donc, classés par ordre alphabétique un guide des 14 armes de Monster Hunter Wilds ainsi qu’un descriptif pour vous aider dans vos choix.

  • Arc

L’Arc vous permet d’attaquer vos ennemis avec diverses flèches,  à utiliser à moyenne portée. Vous pouvez tirer divers types de flèches, qui occasionneront des dégâts plus ou moins importants aux monstres que vous chassez. Outre sa grande mobilité,  ses forces résident aussi dans son système de charge. Plus le nombre de charges est élevé, plus vous tirerez de flèches en même temps. Le niveau de charges maximal d’un arc peut être augmenté en enchaînant les tirs. Si vous tirez un marqueur sur un monstre, les flèches suivantes y viendront s’y loger, jusqu’à explosion du marqueur ou un certain pourcentage de dégâts.

Arc Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Corne de Chasse

La Corne de Chasse est l’arme idéale si vous êtes du genre teamplay. En effet, cet arme se démarque du reste de l’arsenal par rapport au soutien qu’elle peut apporter à vos alliés, grâce à ses bulles d’échos. Si elle vous permet de faire des dégâts contondants sur les monstres, avec la possibilité de les étourdir, son système de mélodies, qui varient d’une Corne à l’autre vous offrent divers buffs qui influeront sur votre vitesse ou votre puissance d’attaque, ainsi que sur celles de vos alliés, à condition d’être à bonne distance de ces derniers.

Corne de Chasse Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Épée et Bouclier

Comme son nom l’indique, l’ensemble Épée et Bouclier est à privilégier si vous prêtez autant attention à l’attaque qu’à la défense. L’épée vous permet d’effectuer des dégâts tranchants, quant au bouclier, si il vous offre une certaine protection contre les attaques, il vous permet également d’en faire, puisque vous pourrez l’utiliser pour étourdir vos adversaires avec des coups en pleine tête ou simplement faire des dégâts contondants. De plus, vous aurez une très grande mobilité et contrairement aux autres armes du jeu, vous n’avez pas besoin des les ranger pour utiliser un objet derrière.

Epée et Bouclier Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Épée longue

Une arme qui privilégie l’enchaînement de combos tout en faisant l’impasse sur la moindre défense. Sa longue portée permet néanmoins de lancer des attaques tout en restant à une distance raisonnable. Le fait d’enchainer les combos permet de potentiellement contrer les attaques. L’autre particularité de l’Épée longue est la présence en parallèle d’une jauge spirituelle qui se charge au fil des attaques de base.

Epée longue Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Fusarbalète léger

Le Fusarbalète léger est une des 3 armes à distance de Monster Hunter Wilds. Elle offre une très grande mobilité, ce qui vous permets de courir avec. Vous pouvez également utiliser une grande variétés de munitions à acheter ou fabriquer soi-même. Notez tout de même que toutes les munitions ne sont pas compatibles avec tous les Fusarbalètes légers. Tout dépend de votre modèle. Son système d’énergie de tir rapide vous permet également d’envoyer des rafales sur les monstres.

Fusarbalète léger Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Fusarbalète lourd

Le Fusarbalète lourd est l’arme à distance la plus redoutable du jeu en terme de puissance. Mais contrairement à sa petite sœur, elle n’offre que bien trop peu de mobilité et mieux vaut privilégier les bons positionnement pour maximiser les dégâts sur les monstres. Elle est toutefois utilisable à dos de monture et la possibilité de parer et contre-attaquer en fait tout de même une option à envisager sur les monstres les plus lents ainsi que les monstres volants, l’arme étant en mesure de faire de très lourds dégâts à distance.

Fusarbalète lourd Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Grande épée

Arme star de la saga, la Grande épée est une épée qui se distingue par sa capacité à lancer des attaques chargée. Elles est assez lourde à manier et elle limite la mobilité,  mais elle offre une bonne variété offensive et en bonus, permet de réaliser des contre-attaques, même si elles ne sont pas évidentes à placer. Mais ses attaques chargées restent une option qui en font une arme au potentiel redoutable, même si il faudra beaucoup jouer avec la stratégie attaquer/fuir.

Grande épée Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Instectoglaive

Peut-être l’une des armes les plus amusantes pour qui aime jouer les acrobates. L‘Insectoglaive est une sorte de lance qui permet en effet de voltiger dans tous les sens. Sa particularité consiste à envoyer des scarabées volants qui vont aller pomper de l’énergie sur la créature à abattre pour nous la redistribuer. En fonction de la partie du corps visée, on gagne alors un buff en vitesse, en puissance et en combos. Le but est alors de récupérer les 3 ressources aussi souvent que faire se peut afin d’être le plus efficace possible et maximiser les dégâts.

Insectoglaive Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Lames doubles

Les Lames doubles constituent l’arme (ou l’ensemble d’armes) la plus dynamique de tout Monster Hunter Wilds. Pas de chichi ici, on spamme les combos aussi vifs que l’éclair, et on active surtout un mode Démon pour booster les dégâts offensifs. De plus, bien placer vos coups dans ce mode (dont l’intérêt consiste à l’activer pendant la totalité du combat) vous permet de monter une jauge dite d’Archidémon, occasionnant encore plus de dégâts. Attention à votre jauge d’endurance, qui se vide progressivement tant que le mode est actif. C’est aussi cette même jauge qui permet d’activer le mode.

Lames doubles Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Lance

Accompagnée de son bouclier, la Lance est une arme qui vous permet d’effectuer des attaques à longues portée, mais surtout de bloquer les attaques assez aisément. L’esquive n’est donc pas de la partie avec cette combinaison d’arme. Si elle offre une mobilité relativement faible, c’est justement sa défense qui en fait son principal atout. Ses coups d’estocs et nombreux combos en font aussi une arme à privilégier si vous êtes du genre bourrin tout en voulant privilégier une défense accrue.

Lance Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Lancecanon

Tout comme sa petite sœur, le Lancecanon est à privilégier si vous souhaitez une arme bourrine qui met aussi l’accent sur la défense, puisqu’elle s’accompagne elle aussi d’un bouclier très costaud. Son petit truc en plus, c’est une option canon, qui vous permet de lancer divers type d’obus sur les monstres. Pour ainsi dire, c’est même son atout principal puisque s’il est possible de l’utiliser comme une arme blanche, ce dernier aspect est le plus secondaire. Si l’arme utilise différents type d’obus, elle offre également divers mode de tirs, pour des dégâts plus ou moins importants. Des combos sont également proposés pour l’aspect arme blanche.

Lancecanon Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Marteau

Le Marteau est une arme lourde à privilégier quand vous voulez étourdir vos ennemis. A l’instar de la Grande épée, il permet de lancer des attaques chargées et contrairement à cette dernière, vous pouvez charger les attaques en étant mobile. Le fait de lancer une attaque chargée (attaque qui s’étale sur 3 niveaux) sur un monstre au moment ou ce dernier attaque vous permettra de l’étourdir à coup sûr. De quoi en faire une arme au potentiel redoutable si vous avez un excellent timing. Du reste, elle n’offre aucune défense et elle restreint aussi notre mobilité.

Marteau Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Morpho-Hache

La Morpho-Hache est une arme lourde qui, comme son nom l’indique peut se transformer. Elle prend à ce moment la forme d’une épée dévastatrice. Sa particularité réside dans la complémentarité des 2 modes. En mode hache, elle ne fait pas énormément de dégâts, mais elle à une très bonne allonge et permet alors de faire monter une jauge qui sera totalement exploitée une fois passée en mode épée. Tout comme la plupart des armes lourdes, elle n’offre que très peu de mobilité et aucun moyen de parade (si l’on exclut la possibilité de contre-attaquer en mode épée), mais la possibilité  d’enchaîner les combos en changeant de mode à la volée en font une arme polyvalente très agréable à manier.

Morpho-Hache Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

  • Volto-Hache

A l’instar de la Morpho-Hache, la Volto-Hache est une arme transformable épée/hache. En revanche, son gameplay est un peu plus complexe que sa cousine et à l’inverse de cette dernière, ici c’est lorsque elle est en mode hache qu’elle libère toute sa puissance. En mode épée, elle s’utilise avec un bouclier et si sa portée est assez faible, elle permet des attaques rapides et surtout, elle  charge alors des fioles que l’on peut utiliser pour charger notre bouclier en énergie. C’est ce bouclier qui permet la transformation de notre petite épée en hache dévastatrice. C’est donc un élément à ne pas négliger puisque la puissance de la Volto-Hache est dépendante de ces fioles d’énergies, que l’on ne peut remplir que via ce mode épée.

Volto-Hache Monster Hunter Wilds screenshot  trailer officiel Capcom

Voilà qui est tout pour ce guide de Monster Hunter Wilds. Avec ces 14 armes, vous n’aurez que l’embarras du choix. Néanmoins, nous vous conseillons tout de même de varier les armes en fonction des monstres que vous affronterez, d’autant que votre Seikret vous permet d’embarquer une seconde arme, même si nous-même, on est très forts pour ne pas suivre nos propres conseils (mais que voulez-vous, votre fidèle rédactrice craque pour cette Morpho-Hache bien trop irrésistible). En attendant d’autres guides sur le jeu, vous pouvez retrouver notre test.

Test Monster Hunter Wilds le nouveau monstre de nos machines

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Quatre ans après son dernier opus, l’une des plus grandes franchise de Capcom fait son retour. Monster Hunter Wilds était attendu de pied ferme par de nombreux joueurs. Depuis World, la licence est devenue incroyablement populaire et cela semble se confirmer avec sa « suite ». Cette réussite est-elle vraiment justifiée ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.

Monster Hunter Wilds

Des terres inhabitées, enfin presque…

S’il y a bien une chose que l’on peut reprocher à World, c’est sa trame scénaristique et on remarque bien que les développeurs ont pris les remarques des joueurs en considération pour nous concocter quelque chose de plus grand.

Votre équipe d’exploration fait la rencontre de Nata, un jeune garçon venant de la tribu des Veilleurs. Le hic, c’est que ce clan habite dans les Terres Interdites, une région encore inexplorée, du moins par le peuple de l’Ouest. Des années après avoir sauvé le jeune homme, la Guilde donne enfin son feu vert pour envoyer les chasseurs au front, mais également pour retrouver ce peuple dont est issu le garçon.

Nata

Nous n’en dirons pas plus pour préserver ceux n’ayant pas encore mis la main dessus. Sachez seulement que des twists viendront pimenter le tout, nous offrant parfois de bonnes surprises et promettant des chasses épiques. Les dialogues secondaires sont vraiment secondaires et n’apportent pas plus de détails que cela à l’histoire. En revanche, l’une des grosses surprises est que notre personnage parle ! Nous ne sommes plus  des pantins gesticulants dans tous les sens. Certes, les lignes de dialogues sont limitées, mais c’est un grand pas ! Quoi qu’il en soit, signer ce contrat, c’est partir sur un scénario long d’une vingtaine d’heures.

Dans Monster Hunter Wilds la chasse accourt

On nous avait promis un monde ouvert et celui-ci s’ouvre réellement à la fin de l’histoire. Il faut comprendre que le scénario n’est que la partie visible de l’iceberg. Le véritable challenge commence après cette longue introduction qui vous permet de vous familiariser avec les mécanismes du jeu.

La partie du monde dans laquelle on évolue tout au long du jeu est incroyable. Le travail effectué derrière est colossal, car tout est en perpétuel changement. Chaque biome à sa propre identité visuelle (désert, jungle, grotte glacée…) et évolue constamment. Il y a un cycle jour/nuit, des saisons, une météo et des périodes de Déclin et d’Abondance. Tout cela influe directement sur les monstres présents, mais aussi sur les ressources. Les villages humains ne sont pas avares en détails non plus. Tous ont une culture et des modes de vie différents, ce qui accentue la variété et les dépaysements à chaque fois que l’on change de région.

La fluidité se ressent également au cours d’une chasse. En ouvrant la carte on peut rapidement repérer un monstre et lui courir dessus sans pour autant passer par le biais d’activation de quête. Une fois sur notre cible et après lui avoir donné quelques coups, la quête s’active automatiquement. De plus, le monstre va régulièrement changer de zone pour tenter de nous semer. Il ne tient alors qu’à vous de le rattraper. Fort heureusement pour vous aider, vous avez votre Seikret, un volatile nous faisant légèrement penser aux Chocobos de Final Fantasy, mais en beaucoup plus utiles. Ce nouveau camarade suivra votre cible ou la destination de votre choix automatiquement, vous laissant tout le loisir de récolter des ressources à l’aide de votre grappin. De plus, il est possible de se soigner sur son dos afin d’être plus rapide en cas d’attaque de monstre.

Carte désert MHW

Malheureusement, il arrive souvent que votre personnage mette du temps à l’appeler, ou que votre monture traine un peu pour venir. De plus si vous attaquez entre le début de votre appel et l’arrivée de votre Seikret, ce dernier ne vous prendra pas sur son dos. Il faudra alors vous éloigner rapidement de votre adversaire et le rappeler. En cas de danger imminent cela peut rapidement être frustrant.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds ajoute de nouvelles mécaniques dans un système déjà bien huilé

Si dans les opus précédents les dragons et autres lézards géants étaient en quelque sorte les stars des chasses, dans celui-ci nous avons affaire à un bestiaire plus varié. Bien que certains soient déjà connus, d’autres le sont beaucoup moins. Les araignées géantes plus ou moins poilues sont au rendez-vous, ainsi que les créatures à tentacules. D’ailleurs, chaque gros monstre aura sa propre cinématique d’introduction lorsque vous croiserez sa route pour la première fois, le tout accompagné de son cri perçant et parfois terrifiant. Notez au passage qu’un mode arachnophobe est disponible.

Monster Hunter Wilds

Leurs animations les rendent plus vraies que nature, sans compter leurs réactions. Plus elles subiront de dégâts, plus elles seront faibles et auront donc du mal à attaquer. Au bout d’un moment, utilisant leurs dernières forces, elles entreront dans un état de rage dévastant tout sur leur passage. Avec un peu de chance la météo sera vraiment capricieuse et là les batailles deviendront réellement épique, car vous devrez également vous méfier des éléments de la nature. D’ailleurs il arrive même que certains monstres s’en prennent à vote cible, vous aidant un peu. Si vous vous mettez au milieu les deux se retourneront contre vous, patientez donc un peu, l’intrus se fera à coup sûr botter les fesses.

Combat monstre MHW

Soyons honnête si la licence Monster Hunter parvient à conquérir autant de personne sur une base de jeu aussi simple, c’est surtout grâce à son gameplay. Les 14 armes déjà bien connues de tous sont présentes et aucune n’a été ajoutée. On vous a d’ailleurs concocté un petit guide à ce sujet. En revanche, la variété des mouvements possibles a augmenté. Par contre, c’est à vous de connaître les spécificités de votre armement, car aucun tuto n’est proposé pour vous guider dans la maîtrise de votre art, si ce n’est votre chambre d’entrainement, qui vous permet d’apprendre comment utiliser votre arme dans les grandes lignes.

Monster Hunter Wilds

En plus d’une plus grande ouverture sur les déplacements, il y a également le mode Focus qui fait son apparition. Si vous assénez une suite assez importante de coups, le monstre aura ce que l’on appelle une blessure. Un point faible qui infligera bien plus de dégâts si vous parvenez à l’atteindre. Ce nouvel élément permet donc de faire apparaître un petit réticule, ainsi que de mettre en évidence les points faibles créés. De plus, lorsqu’une blessure est détruite, vous récupérez des matériaux et le monstre peut perdre un membre, comme sa queue par exemple.

Il est également important de se rappeler que votre Seikret a une arme secondaire accrochée à sa selle et que vous pouvez utiliser quand bon vous semble. Pourquoi ne pas également en profiter pour attirer votre cible dans un endroit plus fragile. Avec la vitesse de votre monture, vous pouvez facilement vous décaler du combat pour mener le monstre sous une roche instable dont il est possible de provoquer la chute. Petit tips, vous pouvez aiguiser votre arme sur le dos de votre Seikret. Bref, on devient vite accro de notre petit poulet.

Evidemment cet opus n’est pas exempt de défauts, surtout en ce qui concerne les graphismes. Il arrive parfois que le jeu souffre de ralentissements pendant les cinématiques, ou alors que des textures s’affichent tardivement. Fort heureusement, cela n’arrive jamais pendant les chasses.

Le résumé de notre test sur Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds est sans conteste le digne successeur de World, tout en améliorant ce qui pouvait gêner dans l’opus précédent. Les zones d’explorations sont vastes et le changement de biome est fluide. La météo dynamique et les saisons modifiant l’écosystème ajoutent une touche en plus de vie dans ce nouveau monde. Cette sensation est encore plus accrue lorsque l’on porte une attention sur les monstres peuplant ces contrées. Ces derniers agissent en meute, se battent entre eux et s’enfuient en cas de danger. L’histoire quant à elle est plutôt sympathique sans non plus chercher à être trop complexe, le vrai défi commençant après la narration. Le gameplay quant à lui se veut beaucoup plus accessible avec une possibilité de le personnaliser permettant aux nouveaux venus de profiter de l’aventure sans dérouter les plus anciens.

Monster Hunter Wilds est disponible depuis le 28 février 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Points forts

  • La fatigue des monstres visible
  • Une plus grande possibilité de mouvement avec les armes
  • Une histoire intéressante
  • Le mode Focus
  • Un bestiaire plus diversifié
  • Le Seikret
  • Un monde vivant

Points faibles

  • Des graphismes défectueux
  • Un manque de tutoriel pour les armes

Soluce Fortnite : récit quêtes recherchée Joss

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Epic Games ajoute des nouvelles quêtes de récit dans cette nouvelle saison. Ces quêtes permettent d’augmenter ses XP. Basées sur l’histoire de la saison en cours c’est à dire l’univers du braquage. Venez découvrir dans cette soluce Fortnite le récit Hors-la-loi : Joss. Vous pouvez également retrouver ici notre tuto des quêtes hebdomadaire de la semaine 2, saison 2 du chapitre 6.

Soluce Fortnite : récit recherchée Joss

  • Étape 1 : Infliger des dégâts à des adversaires à Crime City ou Lonewolf Lair

Infligez 200 de dégâts à des adversaire ou des gardes à Crime City ou Lonewolf Lair pour terminer cette première étape.

  • Étape 2 : Parler à Joss de la magie sur l’île

Vous devez allez voir Joss à l’endroit indiqué sur la carte pour finir cette mission.

  • Étape 3 : Aider Vito Cornichone à préparer la fête

Dirigez-vous vers l’endroit indiqué sur la carte et interagir avec Vito Cornichone. Vous devez interagir avec 4 endroit indiqués (par un panneau avec un point d’exclamation) dans la maison pour terminer la mission.

  • Étape 4 : Éliminer des adversaires avec le fusil d’assaut à dégâts collatéraux

Trouver un fusil d’assaut à dégâts collatéraux et éliminez 3 adversaires pour valider cette mission.

  • Étape 5 : Obtenir des échantillons de minerais en utilisant le laser à plasma sur des structures en pierre

Allez au distributeur rose à Crime City pour acheter un laser plasma. Utilisez-le ensuite sur une structure en pierre jusqu’à la désintégrer et récupérer un minerai pour réussir la quête.

  • Étape 6 : Analyser les échantillons de minerais sur la table de chimie de Joss

 Allez à l’endroit indiqué sur la carte et interagir avec la table de chimie derrière Joss pour terminer ce récit.

Félicitations, vous avez terminé les quêtes du récit Joss. On vous donne rendez-vous pour les prochaines quêtes de récit Hors-la-loi intitulés : Midas disponible le 11 Mars 2025.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 2, semaine 2

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La nouvelle saison de Fortnite est récemment sorti. La saison 2 est dédiée aux braquages. Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 2, semaine 2 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 2 : quêtes de la semaine 2

  • Parcourir la distance en étant en l’air

Il faut parcourir 400m en étant en l’air. Vous pouvez sauter pendant votre partie ou utiliser des véhicules en sautant les collines pour réussir plus rapidement cette mission.

  • Toucher des adversaires en nageant ou en glissant

Touchez 10 adversaires en nageant ou en glissant pour terminer la quête.

  • Faire partie des 25 derniers joueurs dans plusieurs parties

 Il faut atteindre les 25 derniers joueurs de la partie sur deux parties différentes pour valider cette mission.Soluce Fortnite

  • Fouiller une vitrine de Vitocoins

Vous devez braquer un coffre fort de banque pour avoir accès aux vitrines. Fouillez ensuite celles-ci pour terminer la quête.

  • Regagner des PV

Regagner 200 PV de n’importe quelle manière (Kits ou brave) pour mener à bien cette mission.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 11 mars 2025.

Test Two Point Museum : Vieux fossile ou pépite d’or ?

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Vous avez toujours souhaité créer votre propre musée et le diriger à votre façon ? Two Point Studios vous le permet avec leur nouveau jeu Two Point Museum, édité par Sega. Avec leur touche d’humour toujours aussi loufoque, venez découvrir si la gestion de musées est faite pour vous dans notre test de Two Point Museum.

Bienvenue au musée !

Tout d’abord, Two Point Museum est un jeu de gestion ouvert à tous. Il s’adresse à un public très large et peut facilement être joué en famille avec ses enfants. Ou de manière assez casu, sans avoir à trop s’investir, lire des tonnes de guides ou mettre tout son temps libre dedans. Quoi que…

Test Two Point Museum : une mécanique savamment pensé

En effet, Two Point Museum est très addictif avec sa boucle de gameplay facile à prendre en main. En jouant à la campagne, il est facile d’appréhender le jeu petit à petit sans se sentir submergé pour toutes les statistiques et modificateurs à prendre en compte. D’un point de vue gameplay, le jeu est au moins au début, plus simple que la plupart des grands jeux de gestion. Les actions que vous effectuez ont un effet direct et immédiat. La prise en main est intuitive.

Lorsque vous créez votre musée, il vous faut évidemment au moins une exposition pour commencer. Elle vous est donnée, mais par la suite, vous en recevrez en effectuant des expéditions. Ensuite, il vous faut de la décoration pour mettre en valeur l’artefact. Un expert doit entretenir vos trouvailles, mais aussi effectuer de nouvelles expéditions. Une fois fait, il vous faudra une billetterie pour accueillir des visiteurs. Avec la billetterie, il faut un assistant qui accueil les visiteurs et vend les billets. Il vous faudra également un concierge, un musée ne s’entretient pas seul. Pour récolter l’argent des dons, il vous faut évidemment un pot pour l’argent. Mais il faut aussi un surveillant qui récolte l’argent et vérifie qu’il n’y ait pas de vol, et ainsi de suite.

Une boucle de gameplay infinie

La boucle entraîne sans cesse de nouveaux besoins réalisés par de nouvelles salles, un personnel spécialisé ou de nouvelles expéditions. Au fur et à mesure, vous débloquerez de plus en plus de choses et vous pourrez décider de devenir un musée plutôt généraliste ou au contraire spécialisé. En effet, les visiteurs préfèrent voir des choses cohérentes entre elles. Il vaut mieux créer plusieurs salles différentes si vous vous généralisez. Les visites sur un thème précis sont également plus populaires. Et la popularité est très importante pour votre renommée et vos revenus. He oui, l’argent et le nerf de la guerre.

Dans votre budget, il faut compter toutes les dépenses. Les achats de mobilier ou les expéditions qui vous font baisser directement l’argent total, mais aussi les dépenses mensuelles. Les salaires étant ce qui fait le plus baisser vos revenus. Vous avez droit aux subventions de la ville, mais vous vous faites également de l’argent par vos appels aux dons, vos visites guidées ou votre boutique. Le tout, moins la dépense mensuelle, donne votre revenu mensuel. Il est facile de tomber dans le négatif surtout lorsque l’on veut trop bien faire. Engager trop d’employés ou les augmenter pour leur bon travail peut parfois être dangereux dans ce monde capitaliste… Vous allez alors devoir augmenter le prix des billets aux risques du bonheur des visiteurs, ou virer quelques salariés… Le bon fonctionnement pécunier du musée réside dans l’équilibre. Juste ce qu’il faut d’employés et beaucoup de goodies.

Test Two Point Museum : on y vient par curiosité, on y reste par amour

En fait, au plus vous jouez, au plus vous débloquez d’avantages et façon d’améliorer et agrandir votre musée. Remplissez les objectifs de la campagne, vous pourrez alors acheter de nouveaux terrain. En améliorant vos connaissances dans un domaine, vous pourrez effectuer des expéditions plus poussées dans le dit domaine. Améliorez votre personnel et le musée globalement, vous débloquerez de plus en plus de matériel performant. Fini l’agent de sécurité qui doit tout faire, caméra et robots de sécurité les aideront efficacement dans ces tâches. Les visiteurs s’ennuient ? Vous n’avez qu’à leur créer l’exposition interactive dernier cri qui saura les ravir. En résumé, l’avancement entraîne l’avancement, et c’est franchement jubilatoire.

Drôles d’expéditions

Une grande part du plaisir de Two Point Museum réside dans le fait de faire des expéditions. Elles vous permettent d’augmenter l’expérience de votre personnel, surtout celle des experts. Mais elles vont principalement vous débloquer de nouveaux artefacts. Certains d’entre eux ne sont pas complets et il va falloir refaire plusieurs fois la même expédition. Il existe plusieurs types d’expositions. Préhistorique, botanique, désertique, surnaturel, marin, spatial. Parmi ces types, vous trouverez des expositions de plus ou moins bonnes qualités en fonction de votre avancement sur la carte. Vous rencontrerez des obstacles à débloquer avant d’aller plus loin sur la carte. Au plus vous allez loin, au plus les prérequis seront importants et meilleures seront les récompenses.

Un musée entièrement personnalisé

En réalité, le jeu étincèle par son ambiance et sa boucle addictive. Découvrir les nouvelles expéditions et artefacts possibles, construire le plus beau musée ou le pire, collectionner tous ce qui peut l’être etc. Autant de mécaniques qui nous bourrent de dopamine. Il est tout à fait possible de construire son propre musée de A à Z. Il peut donc exister autant de musées que de personnes. Vous pouvez créer un musée labyrinthique, tout comme un musée extrêmement bien organisé et clair ou entièrement chaotique. L’humour du jeu est un énorme point fort. On se demande toujours de quel façon les visiteurs vont réagir à notre nouvelle exposition, comment le personnel compte prendre sa pause. Bref, On veut toujours savoir qu’elles vont être les nouvelles interactions loufoques des humains avec l’environnement. Un vrai plaisir (parfois sadique !).

La campagne vous guide et vous permet l’accès à différents musées. Pour avancer vous allez devoir remplis des objectifs plus ou moins faciles à atteindre. C’est le mode conseillé pour démarrer. Sinon, vous avez accès au mode bac à sable dans lequel vous pouvez choisir la difficulté. Vous pourrez alors jouer de la façon souhaitée sans aucune contraire ou objectifs à remplir. Donc, le maître mot du jeu est : choix et personnalisation. Two Point Museum se joue au rythme voulu et sans modération !

Conclusion test Two Point Museum : Une belle pépite

Two Point Museum a tout pour plaire. Jeu de gestion original, drôle et accessible pour toute la famille. Au bout de nombreuses heures vous finirez peut-être par le trouver légèrement redondant. Mais ce n’est pas si près d’arriver. D’autant plus si vous souhaitez le faire à 100 %, trouver tous les autocollants, débloquer toutes les expéditions, tous les artefacts, toutes les décorations et avoir le plus imposant musée de la ville. Pour conclure, le jeu est une réelle pépite et en plus, quelle originalité de gérer un musée, le tout en humour ! Que vous soyez un amateur des jeux de gestion ou néophyte du genre, le jeu vous tend les bras.

Points positifs

  • Une mécanique facile à prendre en main
  • Un jeu de gestion accessible à tous
  • Une ambiance très colorée
  • Plusieurs types de musées
  • Mode bac à sable
  • Un jeu addictif
  • Un humour décalé

Points négatifs

  • Un gameplay trop simple pour certains joueurs
  • Un gameplay qui finit par être répétitif une fois tout découvert

Two Point Museum est disponible depuis le 4 mars 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Spirit of the North 2 : Une suite pour la fable poétique

Le studio Infuse Studio a annoncé Spirit of the North 2, la suite tant attendue du jeu d’aventure poétique. Après le succès de son prédécesseur, qui avait captivé les joueurs avec son ambiance calme et ses paysages inspirés de la Scandinavie, Spirit of the North 2 promet d’élargir encore cet univers majestueux et mystérieux. Alors, que nous réserve cette nouvelle aventure ? Plongeons dans ce qui pourrait bien devenir l’une des expériences les plus immersives et visuellement époustouflantes de cette année.

Retour dans les paysages sauvages du Nord

Spirit of the North 2 prend place dans un univers nordique vaste et plein de secrets. À l’instar du premier opus, le jeu transporte les joueurs dans des environnements grandioses inspirés des majestueuses régions scandinaves. Cependant, cette fois, l’histoire se concentre sur une nouvelle protagoniste, un renard qui fait face à une toute nouvelle aventure, toujours avec l’objectif de dévoiler les mystères qui se cachent dans les montagnes enneigées et les forêts anciennes.

Le jeu se distingue par son absence de dialogues, une caractéristique qui permet aux paysages et à la musique de parler d’eux-mêmes. Dans Spirit of the North 2, l’ambiance sonore est particulièrement importante. La bande-son du jeu, composée par le talentueux David García Díaz, est subtile et émotionnelle, en parfaite harmonie avec les éléments naturels que l’on explore à chaque étape du voyage.

Une aventure immersive

Cette fois-ci, l’aventure se déroule dans un monde où les anciens mythes et légendes du Nord se rencontrent. Le renard, le personnage principal, se retrouve face à un paysage plus vaste et diversifié que celui du premier jeu. Vous explorerez des montagnes enneigées, des cavernes mystérieuses, des rivières gelées et des forêts peuplées d’arbres gigantesques. Chaque environnement a été conçu pour immerger le joueur dans une expérience visuelle et émotionnelle, avec un sens aigu du détail.

Dans Spirit of the North 2, l’accent est mis sur la recherche de pouvoirs anciens et la résolution de mystères. Vous devrez naviguer à travers ces mondes en utilisant la beauté et la sérénité de l’environnement pour résoudre des énigmes et surmonter des défis. De nouveaux pouvoirs seront également introduits, permettant au renard de manipuler l’environnement de manière créative et de dévoiler des secrets enfouis.Spirit of the North 2

Un gameplay qui privilégie la découverte et l’introspection

Spirit of the North 2 continue de suivre les traces de son prédécesseur en offrant un gameplay qui se concentre sur la découverte et l’exploration, plutôt que sur des actions effrénées. Les joueurs devront résoudre des énigmes environnementales, interagir avec la nature, et comprendre l’histoire à travers les signes laissés par les anciens habitants de ces terres.

Le jeu propose également des éléments de narration implicite, laissant aux joueurs le soin de créer leur propre interprétation de l’histoire. À travers l’interaction avec l’environnement et des événements subtils, vous découvrirez des morceaux de légendes anciennes et des révélations sur l’histoire de ce monde, sans jamais recevoir une explication claire, ce qui ajoute à la magie de l’aventure.

Un univers encore plus vaste et détaillé

Le premier jeu avait été salué pour sa capacité à offrir des paysages magnifiques et détaillés, mais Spirit of the North 2 pousse encore plus loin cette ambition. Le jeu propose des graphismes améliorés, avec une attention particulière aux effets de lumière et aux détails du terrain. L’arrivée de la nouvelle génération de consoles et de PC permet au jeu de profiter de graphismes de qualité supérieure, avec des environnements plus vivants et dynamiques.

L’un des points forts de la série reste l’exploration libre : aucun chemin défini ne vous oblige à suivre une voie spécifique, ce qui permet au joueur de se perdre dans les vastes étendues du monde et de découvrir des secrets à chaque coin de rue, ou plutôt à chaque arbre ou sommet de montagne. L’aspect organique de l’exploration dans Spirit of the North 2 restera un élément clé de l’expérience de jeu.

Une suite prometteuse à une aventure unique

Spirit of the North 2 semble être une suite qui prend tout ce qui a fonctionné dans le premier jeu et l’amplifie. Le studio Infuse semble avoir appris de ses précédentes itérations, tout en conservant la magie et la poésie qui avaient fait le succès du premier opus. Le jeu promet d’apporter plus de mystères, plus de paysages époustouflants, et surtout, un voyage intérieur profond où chaque découverte est une nouvelle étape vers la compréhension du monde et de soi-même.

Ce jeu semble être une aventure immersive qui ravira les amateurs de beauté visuelle, d’énigmes poétiques, et de jeux qui privilégient l’atmosphère et l’introspection. Si vous avez apprécié la tranquillité du premier opus, cette suite promet de vous emmener encore plus loin dans les mystères du Nord.Spirit of the North 2
Spirit of the North 2 sera disponible en 2025 sur Playstation 5 et PC.