Pour clôturer sa conférence Xbox Games Showcase, Xboxa enfin levé le voile sur le retour d’une licence très attendue des joueurs : Fable! C’est désormais officiel, un jeu Fable est en cours de développement, comme les rumeurs l’annonçaient, de plus il s’agit bien du studio PlayGround Gamesen charge du développement de ce prochain opus de la licence, encore une soi comme le sous-entendait les rumeurs. Ainsi, les joueurs pourront se replonger dans le monde fantastique d’Albion avec ce nouvel opus.
Fable fait son retour sur Xbox Series X et PC :
Le prochain opus de Fable sera une exclusivité Microsoft, il sera uniquement possible d’y jouer sur Xbox Series X, mais également sur PC, grâce au Microsoft Store. On découvre donc le monde de ce prochain titre, qui semble plus féerique que jadis, mais aussi d’une qualité bien plus élevée que ces prédécesseurs. Les images montrées viennent certes d’un trailer, ne représentant donc pas les images en jeu, cependant, le résultat est assez bluffant quand on voit la qualité des images de ce nouveau Fable.
On suit tout le long du trailer, une fée, qui semble profiter de la nature, jusqu’à en causer sa perte. En effet, elle se fait dévorer par un crapaud, on retrouve alors l’humour emblématique de la saga dans ce nouveau titre.
Que ce soit les images des décors féeriques, de la flore ou des images de la fée, les graphismes du jeu semblent incroyables, la fée paraît tellement réelle, que ça en ait presque déstabilisant, tout comme le crapaud qui la gobe ! Puis, on voit au loin, le royaume d’Albion brillant de mille feux, nous n’avons qu’une envie, c’est de s’y plonger et de vivre une nouvelle aventure merveilleuse dans ce RPG très prometteur !
Fable si c’est son nom final sera disponible sur Xbox Series X et PC, il faudra certainement attendre l’année 2021 pour en savoir plus, aucune date de sortie ou information supplémentaire n’a été annoncée.
Pour le Xbox Games Showcase du 23 Juillet 2020, As Dusk Falls fait parti des nouveautés annoncées. Développé par Interior Night, des anciens membres de Quantic Dream, il est leur premier jeu et il vous plongera dans une aventure narrative interactive, pour les adultes.
As Dusk Falls, en plein cœur d’un drame familial
La narration interactive permet de mettre le joueur face à lui-même et à ses propres choix, d’une manière inenvisageable pour des histoires traditionnelles. Caroline Marchal
Suivez sur plusieurs générations deux familles après un braquage en Arizona qui tourne mal en 1999.
Revivez le passé, mais avancez aussi vers l’avenir dans cette histoire qui se déroule sur une période de 30 années, tout lié à cette nuit dramatique de 1999.
Abordez les thèmes de l’héritage, du sacrifice et de la résilience et poser-vous des questions tout au long du jeu. Faites face à des dilemmes du quotidien et influencez sur l’avenir des personnages, qui ne diffèrent pas tellement de nous.
Vos choix auront des conséquences sur l’avancée de l’histoire et le but et de vous y faire réfléchir comme à vos propres choix.
As Dusk Falls n’a pas encore de date de sortie. Il sera disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series. Plus d’informations sur le jeu et son histoire sont à venir dans l’année.
Nous l’attendions, Halo Infinitea à nouveau présenté des images lors de la conférence Xbox Games Showcase qui s’est tenue ce soir le 23 juillet 2020 à 18h00, heure française. On a donc découvert des images inédites du jeu de 343 Industries. On vous fait le récapitulatif autour de Halo Infinite dans cet article !
Des images bluffantes de réalismes pour Halo Infinite !
Nous découvrons avec grande joie de nouvelles images pour Halo Infinite, d’une qualité incroyable. En effet, les images montrées, tirées certes d’un trailer sont magnifiques et sont très proches de la réalité, c’est assez bluffant. On découvre progressivement la conception de ce qui semble être une armure, ce qui s’avère être en fait un exosquelette. Le nom de Mjolnir (le marteau de Thor dans la mythologie grecque) a été évoqué pour nommer cet exosquelette, qui n’est autre que l’armure d’un personnage que l’on connait très bien dans la licence Halo : The Master Chief !
Cet exosquelette avait pour but de sauver l’humanité dans les jours à venir et le numéro 117 a été gravé sur cette armure emblématique que l’on connait si bien ! On assiste donc à la conception du Master Chief et même de son lancement ! Une belle séquence émotion !
Puis, nous découvrons avec surprise le menu principal de Halo Infinite, assistons-nous aux premières heures de jeu durant cette conférence ? Il semblerait que oui, nous retrouvons le personnage que nous avions vu dans le trailer d’annonce de Halo Infinite présenté à l’E3 2019, qui avait relancé le master Chief dans un trailer cinématique impressionnant.
Du Gameplay a été montré !
Par la suite, nous suivons nos héros dans une navette qui atterrit d’urgence sur un des Halos. Notre ami humain semble très désorienté et veut à tout prix suivre Master Chief ! Les images diffusées sont des images prises en temps réel sur le jeu, on a enfin un aperçu du Gameplay de Halo Infinite !
Tout de suite, les joueurs vont retrouver leurs marques, avec des environnements similaires, des armes emblématiques, des ennemis présents : les Covenants, les véhicules : le Warthog, et les sons si fidèles à la licence ! D’entrée de jeu, on sait que l’on joue à un Halo, mais la qualité des images n’aura jamais été aussi élevée et ça fait du bien !
Nous avons été également très surpris par la faune présente sur le Halo, car en plus des ennemis qui patrouillent, de nombreux animaux y vivent. Ainsi, nous avons pu voir des castors, des oiseaux, on entend d’ailleurs leurs chants, ce Halo Infinite semble donc très vivant !
Après avoir éliminé quelques ennemis, Xbox nous a amenés nous promener avec le Warthog, à la recherche de canons à abattre, pour pouvoir progresser dans l’histoire. Bien sûr la promenade sera vite écourtée, puisque les Covenants attaquent le joueur, on retrouve néanmoins les mêmes mécaniques de Gameplay qu’auparavant et les fusillades vont être nerveuses et dynamiques. Le héros récupère à un moment une sorte de bouclier qu’il peut projeter, pour se protéger des tirs adverses tout en leur tirant dessus au travers.
Les fusillades s’enchaînent après avoir contemplé brièvement le paysage et nous avons eu un aperçu du l’arsenal présent en jeu. Des armes connues ont été montrées, d’autres moins, mais la véritable nouveauté, c’est le grappin que possède le Master Chief sur son bras gauche ! Ce nouvel équipement permettra non seulement de faciliter les déplacements, mais aussi de récupérer de l’équipement et à vous projeter vers vos ennemis !
Halo Infinite
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Les minutes s’enchaînent et l’action dans les fusillades aussi, on prend un réel plaisir à contempler ce Gameplay de Halo Infinite. A la fin de cette démo de Gameplay, on tombe sur le grand méchant de l’histoire qui a battu l’UNSC avec une facilité déconcertante. On voit que les ennemis contrôlent le Halo et se sont alliés entre eux, pour vaincre les humains. L’antagoniste provoque notre Spartan avec un discours impressionnant, le rendant très charismatique, nous avons hâte d’en savoir plus !
Halo Infinite sera disponible sur Xbox One, PC et Xbox Series X, développé plus spécialement pour la dernière console de Xbox et il tournerait en 60 FPS de façon constante. Le jeu est toujours attendu pour la fine d’année 2020, sans plus de précisions.
Annoncé lors de l’Inside Xbox du 14 Novembre 2019, Tell Me Whya reçu son trailer de lancement pour le Xbox Games Showcase du 23 Juillet 2020. Il est édité par Xbox Games Studios et développé par DONTNOD Entertainment, le stuidio qui est à l’origine de Life Is Strange.
Tell Me Why, un jeu narratif plein de mystère
Le seul moyen d’aller en avant est de continuer à regarder en arrière.
Tell Me WhyRaconte l’histoire de deux jumeaux Tyler et Alyson Ronan qui se servent du lien qui les unit pour résoudre les mystères de leur enfance. Le jeu se déroule dans une petite ville d’Alaska et vous proposera un thème adulte et des personnages réalistes qui feront face à des choix saisissants.
Revivez et explorez les souvenirs d’enfance des jumeaux, qui entreront parfois en contradiction.
Influencez vos relations en fonction de vos choix et changez l’avenir des jumeaux.
Evoluez dans une Alaska très détaillée en 4K et HDR. Des recherches ont été menées sur le terrain et avec les défenseurs de la culture, de la santé mentale et du genre, afin de proposer une expérience réfléchie et réaliste.
Tell Me Why sera construit en trois chapitres et sera disponible sur Xbox One, Windows 10 et Steam. Le premier sortira le 27 août 2020; le deuxième, le 3 Septembre 2020 et le dernier le 10 Septembre 2020. Les chapitres seront sur le Xbox Game Pass ou vous pouvez les précommander sur Steam et Microsoft Store pour 29,99€.
Les développeursCreativeForge Games présentent leur nouveau jeu. Edité avec Playway S.A., Phantom Doctrine 2: The Cabalà été tout juste dévoilé et annonce du changement par rapport au premier opus.
Phantom Doctrine 2: The Cabal, un thriller d’espionnage excitant
Contrairement au premier qui était un jeu tactique au tour par tour à la manière d’un XCOM, ce nouveau volet proposera un tout nouveau gameplay en temps réel et en vue à la troisième personne.
Dans un monde alternatif où l’explosion de Chernobyl en 1986 à marqué le début d’une série d’attaques terroristes, vous devrez espionner et infiltrer l’agence de renseignements criminels, The Cabal pour trouver s’ils sont bien responsables des attaques et déterminer qui sont réellement vos alliés et qui sont vos ennemis.
Voyagez autour du globe avec les nombreuses missions qui vous entraîneront dans une campagne solo de plus de 15 heures.
Avec des nouveaux modes et des nouvelles options de gameplay; dont des fusillades en temps réel; vous accéderez à une toute nouvelle expérience avec ce jeu.
Vous pourrez faire preuve de discrétion, vous infiltrer, faire des assassinats silencieux, des sabotages, ou encore usurper l’identité de vos ennemis.
Il vous faudra cacher les corps de ceux que vous aurez tué, préparer votre mission, suivre l’intrigue, et recruter de nouveaux agents. Pour chaque tache, il vous faudra faire un plan tactique et organiser votre équipe correctement.
L’outil de pause tactique vous permettra de choisir comment accomplir les taches et vos missions parmi un très grand choix d’alternatives.
Phantom Doctrine 2: The Cabal est annoncé sur PC et n’a pas encore de date de sortie. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
Tout est dit dans le titre ! Destroy All Humans promet une invasion extraterrestre pleine de surprise. Préparez-vous à anéantir le gouvernement et mettre à sac des villes entières !
Destroy All Humans : le sort des humains et entre vos mains !
Ce jeu d’action et d’aventure est développé par Black Forest Games, Pandemic Studios et édité par THQ Nordic. Dans celui-ci, incarnez le maléfique extraterrestre, Crypto-137, qui a pour but de terroriser les terriens en 1950. Prélevez leurs ADN et envahissez les États-Unis afin de mettre à bas ce gouvernement. Pour se faire, vous aurez droit à une grande liste d’armes uniques ainsi que de votre soucoupe volante. Dans ce jeu à la troisième personne, tirez sur tout ce qui bouge afin de réduire un système tout entier en cendre. Inutile de préciser qu’avec cela, l’avis des gens sur une possible vie ailleurs que sur Terre se verra confirmée !
Un pas de géant sur l’humanité !
Destroy All Humans
Ce qui est amusant dans Destroy All Humans, c’est ce côté libre que l’on aura. Parcourez des villes entières soit en soucoupe, soit en jet-pack. Détruisez toute architecture visible et bombardez d’objets tout être vivant que vous croiserez. Vous ressentirez un sandbox à la fois agréable et détaillé. Prouvez au monde que tout n’est pas rose au delà des étoiles, et semez le chaos dans une planète où les hommes passent plus de temps à se chamailler entre eux qu’à vivre en paix. Rajoutez à cela la possibilité d’acquérir des capacités uniques permettant d’ajouter autant de pouvoir destructeurs que surnaturels. Détruirez-vous chaque construction à l’aide de votre arsenal futuriste ? Où opterez-vous pour un anéantissement plus ravageur avec vos objets volants non identifiables ?
Destroy All Humans sera disponible à partir du 28 juillet 2020. Il sera jouable sur PC via la plateforme Steam, PS4 et Xbox One.
Rogue Legacy est de retour. Mais maintenant, il a un 2 devant ! Ce qui signifie que dans celui-ci, une multitude de choses n’attendent qu’à être découvertes !
Rogue Legacy 2 : les combats changent, les méthodes restent les mêmes
Il s’agit d’un jeu indépendant de type RPG mélangeant action et aventure. développé et édité par Cellar Door Games, ce dernier apporte avec lui de nombreuses promesses plus qu’alléchantes ! Incarnez un guerrier cherchant à reconstruire son royaume qui autrefois prospérait à des lieues à la ronde. Dans ce Rogue-lite, c’est votre héritage qui vous définit. En effet, à votre mort, vous ne perdez pas beaucoup de choses. C’est l’un de vos descendants qui prendra votre place pour repartir au combat. Ce qui est utile à préciser, c’est que vous ainsi que vos enfants, êtes créés et générés aléatoirement. Vous pouvez très bien avoir une fille ayant perdu la vue et devenant la pro dans les combats à distance. Ainsi qu’un fils végétalien beaucoup plus doué pour le pacifisme.
Vous seul décidez comment se formera votre avenir
Rogue Legacy 2
Construisez votre manoir au fil des combats. Cela permettra à vos futurs descendants de grandir et d’adopter plusieurs traits uniques et permanents. Ainsi, lorsque le moment sera venu pour eux de se battre à votre place, ceux-ci auront les capacités que vous leurs aurez fournis. À travers un monde généré aléatoirement à chaque combats, enchainez les victoires afin de faire grandir vos enfants et obtenir des compétences toujours plus offrantes. Car oui, si Rogue Legacy 2 fonctionne d’une manière généalogique, un arbre de compétence est également présent afin d’obtenir beaucoup plus de bonus. Ajoutez à cela une panoplie d’armes et armures et vous êtes prêts à semer le chaos comme bon vous semble.
Rogue Legacy 2 sera disponible en accès anticipé ce 18 août 2020. Il sera jouable sur PC via la plateforme Steam. Pour les plus impatients, le premier opus est déjà accessible à un prix raisonnable.
Nous sommes tous friands de la moindre information à se mettre sous la dent sur les prochains jeux, que nous attendons impatiemment ! C’est le cas avec Halo Infinite qui risque de taper très fort lors de sa sortie sur Xbox Series X, probablement le jeu de lancement le plus important de la prochaine console de Xbox. Aujourd’hui, nous apprenons que la jaquette officielle du jeu a été diffusée, découvrons-là sans plus attendre !
La jaquette de Halo Infinite sort de l’ombre !
Spartans, êtes-vous prêts ? Car le premier visuel de la jaquette officiel de Halo Inifinite vient d’être dévoilée et voici ce à quoi elle va ressembler. Si vous voulez la télécharger dans la résolution de votre choix, faites-vous plaisir en suivant ce lien.
Sans surprise, nous retrouvons le Master Chief, le héros emblématique de la saga Halo dans ce visuel très réussi. Plus encore, nous voyons en arrière plan, l’environnement dans lequel notre Spartan fétiche va progresser. Pas de doute, il s’agit bien d’un Halo cet écosystème en forme de halo qui reprend l’environnement d’une planète, avec sa nature, etc.
On ne se sentira donc pas dépaysés dans Halo Infinite, puisque nous allons nous retrouver une nouvelle fois dans l’un de ces Halo. Les premières images du jeu, qui avaient été dévoilées lors de l’E3 2019 nous montraient un environnement bien différent : un vaisseau spatial et l’espace.
Des images, on va en voir encore plus dès demain, lors du Xbox Gales Showcase l’événement de Xbox qui va en profiter pour montrer ses jeux, dont ce dernier développé par 343 Industries. On espère que l’on aura droit à de nombreuses informations sur le jeu, de nouvelles images, du Gameplay, des trailers et peut-être une date de sortie officielle ?
En attendant le 23 juillet 2020 à 18h00, on peut se délecter de la jaquette de Halo Infiniten qui sera disponible dès la fin d’année 2020 sur Xbox One, PC et Xbox Series X.
Sorti en 2013 en Europe sur PS3, Ni No Kuni la vengeance de la sorcière céleste fut le premier opus de cette nouvelle série. En 2018, sortit le deuxième opus : L’Avènement d’un nouveau royaume. Depuis janvier 2020, un long-métrage est disponible sur Netflix. Après les jeux vidéo et le film d’animation, c’est désormais sous forme de manga que l’univers créé par le Level-5 en collaboration avec le studio Ghibli revient.
Ni No Kuni revient avec une histoire inédite
C’est sous les éditions Mana Books que la franchise revient en format papier., à travers une histoire inédite.
Pour Tasuku Arisawa, la vie tourne autour du club de Kendo, dans lequel il est très engagé, et de son petit frère Tsubasa, la seule famille qu’il lui reste depuis la mort de leurs parents. Un jour, un mystérieux homme vêtu de noir l’attaque, et le lycéen se retrouve projeté dans le monde parallèle ! Les habitants de ce royaume enchanteur – où la magie est omniprésente – semblent voir en Tasuku un sauveur destiné à triompher du belliqueux roi Sham et de sa horde de démons… Mais quels secrets se cachent réellement dans ce monde si différent du notre ?
Comme dans toutes les histoires de Ni No Kuni, nous aurons donc à faire à deux mondes parallèles. Cependant, derrière chaque histoire se cache toujours un enjeu plus grand. Il nous tarde de découvrir cette nouvelle histoire.
Afin de vous donner un aperçu de l’ouvrage à venir, voici quelques screenshots.
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Ni No Kuni sortira dans les libraires le 3 septembre 2020 aux éditions Mana Books.
Sorti le 14 juillet 2020, Rocket Arena est un jeu de combat en 3 contre 3 édité par Electronic Arts et développé par Final Strike Games. Ce jeu vous permet d’affronter d’autres joueurs, en équipe, armé de lance-roquettes, dans différents modes de jeu et différentes cartes. Le jeu propose le Crossplay. Découvrons maintenant dans notre test ce que vaut ce nouveau jeu plein d’action.
Test de Rocket Arena sur PC
Un lore présent, mais qui manque de développement
Vous êtes sur la planète de Cater, peuplée de régions diverses qui ont toutes envoyé leur héros pour participer au Rocket Championship Tour. Voilà le scénario de départ. Après cela, une petite histoire est disponible pour chaque personnage jouable, ce qui apporte un peu plus d’intérêt et de diversité dans les personnages.
Des histoires plus développées auraient été préférables pour permettre une plus grande compréhension de l’univers et aussi des personnages. Vous aurez aussi la possibilité d’en découvrir plus sur le lore avec les différentes cartes, mais cela reste aussi léger.
Un contenu varié et complet
Rocket Arena propose dès sa sortie 10 personnages jouables, 10 cartes différentes et 5 modes de jeu, plus le mode classé.
En plus de cela, un passe de combat payant arrivera le 28 juillet 2020, permettant d’obtenir du cosmétique et de l’argent en jeu. Du contenu gratuit sera aussi disponible pour cette première saison, dont un nouveau personnage jouable, des nouvelles cartes et modes de jeu.
Chaque personnage à une apparence différente et des compétences variées. Certains se joueront à courte portée là où d’autres devront rester à bonne distance des adversaires. Vous trouverez facilement votre bonheur dans les 10 styles de jeu proposés. Même si certains sont moins éloignés que d’autres, vous jouerez différemment avec chaque personnage.
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Chaque personnage monte en niveau, ce qui permet d’obtenir de la monnaie du jeu, mais aussi du cosmétique pour son personnage. Vous pouvez changer leur apparence, leur explosion de sortie d’arène et leur fumée de retour en arène. Il y a aussi les artefacts, des améliorations en jeu permanentes, déblocables au fur et à mesure des niveaux. Ils sont activables par trois et peuvent être différents pour chaque personnage.
Les missions journalières, qui sont présentées par trois, vous demanderont de jouer beaucoup et vous donneront l’occasion d’essayer les différents personnages.
Les cartes présentent toutes un monde différent, bien que certaines soient dans un environnement similaire. Malgré un design réussi, la direction artistique manque d’impact et d’originalité. Chaque carte renferme du lore, des lieux secrets ou encore des pièges qui vous permettront de parfois échapper à une mort certaine.
Une boutique cosmétique est aussi présente. Vous pourrez acheter des apparences pour vos personnages parmi un vaste choix, mais aussi pour votre bannière. Les cosmétiques peuvent être achetés avec l’argent gagnable en jeu et avec les missions, mais aussi avec de l’argent réel.
Bien que les apparences ne donnent aucun avantage en jeu, il est dommage d’avoir des microtransactions et un système d’achat de free-to-play dans un jeu payant à l’acquisition.
Des modes de jeu inégaux
5 modes de jeu, un mode classé et un mode d’entraînement seront disponibles dès la sortie du jeu. Ils proposent tous des façons de gagner des points de manière différente, mais pas toujours adaptée au gameplay. Le gagnant est toujours celui qui aura le plus de points.
Une partie dure entre 4 et 7 minutes, mais cela varie en fonction du mode de jeu et de l’avancée du score. Le jeu étant totalement orienté multijoueur et avec du nouveau contenu à venir, la durée de vie peut être pratiquement infinie, du moment que vous vous plaisez à y jouer.
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Knockout: Le mode principal du jeu. Pour gagner, il vous faut faire sortir vos adversaires de l’arène le plus de fois possible à l’aide de vos armes et des objets ramassables. C’est un mode de jeu fun et dynamique qui permet d’utiliser pleinement le système de jeu et de déplacement de Rocket Arena.
Rocketball: Une balle apparaît au centre de la carte, vous devez vous en emparer et marquer chez l’équipe adverse en allant dans leur but ou en y lançant la balle. L’idée de base est intéressante, la poursuite de la balle se joue sans soucis, mais l’utilité de certaines armes et capacités se voit réduite et le jeu perd en dynamisme. Du fait de la construction et de la taille des cartes, en fonction de la route que vous prendrez, vous pourrez avoir un avantage considérable sur l’adversaire.
Treasure Hunt: Ce mode propose deux phases de jeux différentes, qui se répètent plusieurs fois. Un coffre apparaît sur la carte, ramassez-le et conservez-le pour gagner des points, si vous l’avez pour la dernière pièce du coffre, vous obtiendrez des points bonus. Ensuite, un grand nombre de pièces apparaît sur la carte, vous devez en ramasser le plus possible dans le temps imparti. Ce mode-là permet un gameplay intensif et en constant mouvement qui vous forcera à utiliser toutes vos capacités pour récupérer plus de pièces que l’adversaire.
Mega Rocket: Une roquette, qui explose à l’impact et propulse les personnages présents dessous, apparaît sur la carte avec une zone de capture. Il vous faudra capturer et tenir cette zone pour marquer des points. Ce mode de jeu n’est pas mauvais du tout, mais il n’est pas adapté non plus au gameplay proposé. Dans un jeu où il faut tirer, sauter et utiliser ses compétences pour bouger, un mode de défense de points ne convient pas et perd de l’intérêt.
Rocketbot Attack: Jouez à trois joueurs contre l’intelligence artificielle et faites-les tous sortir de l’arène dans le temps imparti. Un mode pas très intéressant. Les IA n’offrent presque aucune difficulté et la victoire sera aisée. Bien qu’il puisse être utilisé pour s’entraîner; mais il y a un mode entraînement pour cela), ce mode manque clairement d’attrait.
Entrainement: Vous avez la possibilité de tester les différents personnages, les objets, et les déplacements en prenant votre temps. Une IA sera présente pour que vous puissiez essayer vos armes.
Classé: Gagnez des badges en montant en rang au fil des parties et devenez l’ultime champion. Dans ce mode, tous les artefacts sont débloqués et votre rang est remis à zéro à chaque nouvelle saison. C’est un mode compétitif dynamique qui rajoute de l’enjeu dans vos combats.
Les modes RocketBall, Treasure Hunt et Mega Rocket sont accessibles aléatoirement en sélectionnant Arena dans la recherche de partie. Il vous est aussi possible de faire des parties privées entre amis.
Une chose regrettable est que le gameplay reste assez similaire entre chaque mode. Vous vous retrouverez souvent à bouger partout et faire sortir les ennemis.
Un gameplay plaisant, mais qui manque d’innovation
Dans Rocket Arena, vos seules armes seront des lance-roquettes, utilisables différemment en fonction du personnage. En sniper, en mitrailleuse ou encore en lance-grenade, chaque arme de chaque personnage proposera un gameplay différent.
Ajoutez à cela les capacités des héros, qui peuvent aller du simple dash ou viseur, à une transformation en eau ou bien un tir d’artillerie; il y en aura pour tous les goûts. Il vous faudra parfois du skill pour vaincre vos ennemis, surtout dans les combats aériens.
Les objets récupérables sont au nombre de six. La Bombe, que vous lancez et qui explose à l’impact; le Magnet à Roquettes, qui attire toutes les roquettes ennemies; le Boost de Vitesse vous permet de vous déplacer plus vite sur une courte durée; la Mine, qui se déploie avec un grand laser et explose quand l’ennemi le traverse; le Bandeau de Ninja, qui recharge rapidement vos esquives pour une durée limitée; et enfin le Mega Cadeau, qui offre un objet aléatoire à vous et tous vos alliés.
Au niveau des déplacements, il y a des possibilités, qui, avec suffisamment d’entraînement, pourront changer le cours de la partie.
Il y a l’esquive qui met un temps à se recharger après chaque utilisation. Elle vous permet d’esquiver une roquette ou de vous sortir d’un état d’étourdissement. Utilisée correctement elle peut vous sauver d’un KO ou vous donner l’avantage dans votre affrontement.
En plus du saut, vous pouvez utiliser vos roquettes pour vous propulser en tirant sur le sol, ou encore, en tirant contre un mur, remonter en hauteur. Cela vous permettra d’éviter de tomber dans le vide, et d’accéder à des lieux qui pourront vous donner un avantage sur les adversaires.
Tout cela offre un gameplay complet et dynamique même si le système de combat reste assez classique. Les affrontements à courte portée sont parfois confus.
Pour éliminer un adversaire, il faut lui tirer dessus pour charger sa barre de KO puis tirer une nouvelle fois pour le faire sortir de l’arène. Comme dans un Super Smash Bros. Vous ne restez jamais mort, dès que vous sortez de l’arène, vous êtes immédiatement, sans chargement ou rien, transporté à nouveau dans l’arène.
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Une direction artistique belle, mais simple.
Les différentes cartes proposées sont variées et colorées. Les graphismes sont de bonne qualité, le tout est beau et détaillé.
Seulement, les cartes manquent de caractère. La direction artistique est présente, mais peu de cartes marquent vraiment par leurs décors, le tout reste assez simple et classique.
Pour ce qui est de la bande-son, présente, elle ne marque pas l’esprit, manque de variété et se contente d’être un bruit de fond dans les parties et le menu.
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Rocket Arena est sorti le 14 juillet 2020 surOrigin, Steam, PS4 et Xbox One. La version standard est au prix 29.99€ et la version mythique; qui ajoute 3 skins épiques, 1 skin mythique, 2 fumées épiques et 1000 rocket fuel permettant d’acheter le passe de combat; au pris de 39.99€.
Points forts:
Un contenu complet et conséquent à la sortie
Un gameplay dynamique, facile d’accès, mais demandant du skill
le Crossplay
Une variété de cartes et de personnages jouables
Knockout dynamique et adapté complètement au style de jeu
Pas d’attente de réapparition
Beaucoup de niveaux et objets à débloquer, du contenu à venir.