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Test : Elden Ring : Nightreign : Frustration ou plaisir ?

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Elden Ring : Nightreign est le nouveau jeu du studio FromSoftware, édité par Bandai Namco. Sorti sur consoles et PC, il possède sont lot de bonnes et moyennes idées. Découvrez notre test d’Elden Ring Nightreign.

Test d’Elden Ring : Nightreign : Un souls-like très différent

Un souls-roguelite ?

Elden Ring : Nightreign est différent des Souls-like habituels. Il reprend l’univers d’Elden Ring, mais tout le reste est différent. On pourrait décrire le jeu comme un souls-roguelite. Vous pouvez jouer seuls ou à trois (le mode duo est en développement). Et vous allez parcourir une carte façon Elden Ring. Le but va être de battre le plus de monstres et boss pour augmenter vos niveaux. Vous pourrez trouver des objets un peu partout. Chacun possède sa caractéristique et sa rareté. Il en est de même pour les armes que vous pouvez trouver parmi les objets ou après avoir tuer un boss.

Test Elden Ring : Nightreign

Vous pouvez améliorer vos personnages dans le hub central du bastion. En fin de partie, vous gagnez des reliques que vous pouvez activer sur vos personnages, les rendant un peu plus fort. Elles existent en qualités variées et avec divers attributs. Vous pouvez également en acheter au marchand dans le bastion.

Test Elden Ring : Nightreign

Certains boss sont plus ou moins difficiles à battre et la récompense est évidemment proportionnelle. Les éléments constituant la carte, appelée Limveld, sont générés aléatoirement. Vous pouvez donc avoir, comme dans une roguelike, des parties plus ou moins bonnes selon votre chance. Le seul élément connu en lançant une partie, est le boss final. Celui-ci apparaît au troisième jour, si vous avez survécu les deux premiers jours. Le challenge est donc bien présent.

Test Elden Ring : Nightreign

Test d’Elden Ring : Nightreign : Des parties rythmées

Dans ce spin-off, vous n’aurez pas de monture, mais vous pouvez sprinter et effectuer un double saut. Ce dernier vous permet d’accéder à bien des endroits situés en hauteur. Il est possible « d’escalader » les endroits accessibles par votre double saut. Aucun dommage de chute et certains flux vous permettront d’effectuer un saut très haut. En outre, vous pourrez attraper un aigle à certains endroits, pour traverser la carte plus rapidement. Au fur et à mesure, la map va se refermer autour de zone, un peu comme pour les battle royal. Cela permet de faire avancer le jeu et de forcer les joueurs à être efficaces et privilégier certains endroits.

Test Elden Ring : Nightreign

Le style de jeu va grandement varier d’une personne à l’autre et même d’une partie à l’autre. Selon les armes sur lesquelles vous tombez et votre façon de jouer un personnage, chaque parti est unique. Il existe 8 classes. Le jeu propose un roster initial de huit personnages jouables, appelés Nocturnes. Chacun représente une classe unique, avec ses armes, son style de jeu et ses compétences. Ils influencent grandement l’approche stratégique adoptée au cours des parties. Chaque personnage possède en outre leurs quêtes personnelles à accomplir.

Test Elden Ring : Nightreign

Test Elden Ring : Nightreign : des classes pour tout le monde

Les DPS

L’Oeil Perçant est un archer puissant. Grâce à sa capacité, il peut marquer les ennemis et la marque fait des dommages en explosant après avoir reçu suffisamment de dégâts. Son ultime est une flèche très puissante qui créer un souffle derrière elle. Il est certes fort mais il est également squishy, il faut donc faire très attention à son positionnement.

Œil-Perçant

C’est également le cas de l’Anachorète. Mage qui permet un important DPS mais qui demande un savoir-faire et de bonnes esquives. En effet, le mage peut aspirer la magie des ennemis et alliés. Lorsque trois éléments sont récupérés, la prochaine utilisation de la capacité va lancer un sort qui dépend des différents éléments accumulés. L’ultime marque les ennemis dans sa zone. Lorsque les alliés touchent les ennemis marqués, ils récupèrent du mana et de la vie.

Anachorète

La Revenante est une sorte de mage également. Elle se joue principalement aux enchantements et elle peut invoquer des esprits qui combattent pour elle. De sa main droite, elle attaque à la griffe. Son ultime permet de rendre tout le groupe invulnérable pendant un court laps de temps. C’est un personnage extrêmement versatile, mais aussi difficile à jouer. Certainement le personnage avec le moins de vie de tous les personnages.

Revenante

En dernier personnage avec peu de vie et de résistance, la Duchesse. Elle se joue au corps-à-corps mais privilégie la rapidité et l’efficacité. Impitoyable assassine lorsqu’elle est bien maîtrisée, elle est également un vrai punching-ball. Sa compétence lui permet de refaire le même montant de dommage qu’elle a fait dans les dernières secondes. Son ultime la dissimule ainsi que tous les alliés proches. Elle esquive particulièrement bien mais il ne faut pas trop jouer avec le feu, au risque de mourir prématurément.

Duchesse

Les Tanks

Il existe, en revanche, de bons tanks qui ne laissent pas non plus à désirer dans la catégorie des dommages. L’Exécuteur est un personnage très polyvalent qui encaisse assez bien les dommages et en donne beaucoup en retour. Avec sa capacité, il passe en position défensive et peut renvoyer les attaques à l’aide de son épée. Son ultime lui permet de se transformer en une bête impitoyable. Il est peu plus rapide et léger que les autres personnages « tanks ».

Executeur

Le Forban est un combattant lourd mais assez polyvalent. Il fait de lourd dommage mais garde une certaine souplesse. Sa capacité unique lui permet de donner un coup de pied qui inflige des dégâts de posture à l’ennemi et le repousse légèrement. Son ultime, créer un pilier qui fait des dommages au moment de sa sortie du sol, il peut également monter dessus au besoin.

Forban

Le Rôdeur est un personnage assez facile à prendre en main, le premier que le jeu nous fait tester. Il est assez lent puisqu’il se joue à l’espadon. Il peut échapper une fois à la mort et il peut grappiner les ennemis. Son ultime projette un pieu qui explose sur l’ennemi. C’est donc un personnage assez facile pour commencer le jeu. Il est lent mais efficace et son aptitude à échapper à la mort est très utile pour le groupe.

Rôdeur

Le Gardien est l’image du tank par excellence. Il est lent, possède un grand bouclier et il renforce sa garde. Sa capacité génère un cyclone et son ultime permet de créer une aura protectrice. Par conséquent, il est le parfait personnage à avoir dans sa team.

Gardien

Il est important de noter que tous les personnages, peu importe leurs classes de départ, peuvent manier des armes au corps-à-corps comme à distance. Evidemment, leurs statistiques prédéterminées va rendre plus ou moins efficace, l’utilisation de certaines armes.

Conclusion

Pour conclure ce test d’Elden Ring : Nightreign, il faut dire que le jeu est tout bonnement addictif. Après avoir joué quelques parties, il est difficile de lâcher la manette ou la souris. Cependant, il n’est pas exempt de défaut. Le mode solo est très difficile et le mode duo n’existe pas encore (mais arrivera bientôt). En réalité, pour le moment, le plus gros défaut du jeu est le manque de crossplay. Il est impossible de jouer avec quelqu’un possédant une autre console. Ce qui est vraiment dommage en 2025 et un réel frein à l’achat. Pour tout le reste, le jeu est aussi frustrant que génial, tout ce qu’on attend d’un souls-like. Pour espérer tenir sur la durée, le jeu devra proposer de nouveaux ajouts régulièrement.

Elden Ring : Nightreign est disponible depuis le 30 mai 2025 sur Xbox, PlayStation et PC.

Critique Dragons : live action qui joint l’inutile à l’agréable

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Devenu un classique de l’animation des années 2010, Dragons a aujourd’hui droit à son adaptation en prise de vues réelles. On ne l’avait pas forcément demandé, encore moins quand les bandes-annonces vendaient un pur copié/collé. Et c’est en effet à 2/3 détails prés un pur copié collé. Mais c’est aussi refait par Dean Deblois et en  fait, ca change pas mal la donne…

Dreamworks réadapte Dragons sans langue Deblois

Ca fait maintenant des années que Disney adapte ses propres films d’animations en format live action, au point aujourd’hui d’avoir atteint le banc de touche, même si des surprises emergent encore au box-office (oui, on parle de Lilo et Stitch). Dreamworks s’y mets aujourd’hui avec Dragons, adaptation en prises de vues réelles de l’une des trilogies d’animations les plus marquantes des années 2010. Voir ce film sortir en même temps que Lilo et Stitch à presque tout de l’ironie parfaite d’ailleurs. Dean Deblois, qui réalise cette adaptation et était déjà derrière la trilogie originale, avait aussi co-signé en 2002…Lilo et Stitch.

Le modèle, résolument plus récent, a joué mais toujours est-il que contrairement à Disney, Dreamworks a choisi de rappeler le réalisateur original pour réadapter son propre univers. Et c’est peut-être pour ca que ce remake copié collé fonctionne aussi bien. Dragons suit les aventures de Harold, jeune viking chetif qui va nouer une amitié inattendu avec Krokmou, un dragon prétendumment féroce, alors que les siens, dont son père, le chef du village de Beurk, île où se situe l’action, leur mènent une guerre sans merci depuis des années.

Screenshot Dragons 2025, la photo représente un jeune homme, Harold, qui fait face à un dragon, Krokmou. La scène est prise de coté et se déroule dans un environnement forestier.

Avec un procédé de plan par plan que Dreamworks n’a jamais cherché à cacher, bien au contraire, on ne pensait pas que le résultat fonctionnerait aussi bien, passant outre l’inutilité formelle de ce remake. Mais pourquoi ca fonctionne ? Parce que le même réalisateur à la barre ? Peut-être.  C’est surtout parce que le film, au délà de garder la même esthétique, garde aussi toute cette âme qui a fait la force du film original. C’est quelque chose que la plupart des adaptations de Disney,  copié collé ou non, oublient très souvent en route.

Beurk, ses vikings et ses dragons: un régal

L’air de rien, le travail de reconstitution posait quand même un certain défi. Comment retranscrire en live action et au plan près, pour ne pas dire au frame près ce qui à d’abord été pensé pour l’animation ? Peu importe la réponse, le fait est que Dragons y parvient sans forcer. En résulte entre autres un Krokmou et autres dragons plus vrais que nature, la star en tête conservant l’allure et les expressions de son illustre modèle ainsi que des séquences visuellement sidérantes, tout aussi magiques que la version 2010. «Test Drive» en 2025, avec la partition (légèrement retouchée) toujours aussi magistrale de John Powell, ca fonctionne toujours aussi bien sur le plan épique et émotionnelle. Ce mimétisme est aussi retranscrit jusque dans les décors et les costumes, quitte à en avoir parfois l’air de cosplays très bon marché.

Screenshot Dragons 2025, la scène représente un jeune viking, Harold, qui fait face à un dragon à l'allure monstrueuse, le Cauchemar Monstrueux, dans une arène.

On oublie ces petites tares face à la qualité globale des effets visuels et de la réalité du projet, qui se veut avant tout être un ̶f̶i̶l̶m̶ ̶é̶c̶o̶n̶o̶m̶i̶q̶u̶e̶m̶e̶n̶t̶ ̶v̶i̶a̶b̶l̶e̶ ̶p̶o̶u̶r̶ ̶l̶e̶ ̶s̶t̶u̶d̶i̶o̶ spectacle pour petits adultes et grands enfants. En revanche,  ca marche sans fioritures aucune pour ce qui est des personnages, du moins les plus importants. Si on trouvera à légérement redire sur les plus secondaires d’entre eux ( Rustik, les jumeaux, Varek…), on ne peut que s’incliner face aux choix de casting qui reprennent à la perfection les traits de leurs homologues, tant physiques que caractériels. Si Astrid s’éloigne quelque peu de l’idée, sans pour autant proposer du vide grâce à la performance tout en sobriété de  Nico Parker, Mason Thames est une évidence absolue en Harold.

Non content de reprendre jusque sa coupe de cheveux tombante, le jeune acteur, révélé dans Black Phone (et candidat pour être le futur Link dans le live action Zelda, selon des sources pas encore assez fiables pour que l’on se penche actuellement sur la question) reprends à la perfection les mimiques et le moindre trait de caractère. Il utilise une palette qui oscille entre sincérité et surjeu pour donner à son personnage ce coté presque cartonnesque (un peu comme dans la série Netflix, One Piece), sans jamais dépasser la limite raisonnable. Derrière,  Nick Frost se régale clairement en Gueulfor, tandis que Gerard Butler, qui reprends son rôle de Stoick la Brute, en retrouve le charisme et la force caractérielle de son personnage.

Photo Harold Dragons 2025

Resumé de notre critique de Dragons

Dreamworks serait-il en passe de craquer à son tour pour la mode des adaptations live actions de ses propres oeuvres ? La question se pose face à ce Dragons, choix évident pour un premier exercice, qui ne cherche pas le moins du monde a innover, au point d’en rappeler à la barre le mème réalisateur pour en refaire les mêmes plans. Mais loin de nous l’idée de cracher le venin. On y songera peut-être lorsque le studio s’attaquera à son 14 ème live action.

Avec ce premier essai néanmoins,  Dragons prouve qu’il est possible de faire un copié collé tout en conservant la magie et l’âme du modèle original. Alors forcément pour les nouveaux spectateurs, l’expérience n’en est que meilleure encore mais pour les autres, si la surprise n’est plus là, la magie, le spectacle et l’émotion demeurent, au détriment de l’absence de risques et de l’utilité tout relative, pour ne pas dire l’inutilité absolue, du projet.

Dragons sortira au cinéma le 11 juin 2025

Clockwork Revolution refait surface durant le Xbox Game Showcase

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Révélé pour la première fois il y a deux ans, le très intriguant Clockwork Revolution avait beaucoup de choses à montrer durant le dernier Xbox Game Showcase. Le jeu s’est en effet dévoilé à travers une longue vidéo de gameplay, qui en révélait davantage sur son univers steampunk et son gameplay accès sur le contrôle du temps.

Clockwork Revolution donne de son temps au Xbox Game Showcase

Il y a deux ans, les petits gars de Inxile (Wasteland) nous teasaient un alléchant RPG dans un monde steampunk,  reposant sur une mécanique de voyage dans le temps. 2 ans plus tard,  le titre se montre à nouveau pour cette Summer Game Fest 2025 là aussi dans le cadre d’un Xbox Game Showcase. Cette fois-ci,  le soft avait bien plus de choses à nous montrer, notamment sur ses outils de personnalisation et surtout sa mécanique centrale, qui influera tant sur la narration que le gameplay. L’histoire du jeu tournera en effet autour de ce fameux contrôle temporel.

L’action se déroule dans la cité d’Avalon. Dans ce monde à l’esthétique steampunk,  vous incarnez Morgan Vanette, membre du gang des Rotten Raw Holligans qui decouvre une invention permettant de voyager dans le passé. Vous découvrez en parallèle qu’une certaine Lady Ironwood a utilisé cet objet pour alterer le passé d’Avalon pour maintenir la ville sous son joug afin de maintenir son pouvoir et sa richesse sur la durée. Il revient donc à vous de modifier à nouveau le passé pour défaire définitivement l’altération causée par Lady Ironwood.

Jouez avec le passé pour contrôler l’instant présent

Clockwork Revolution se présente donc comme un RPG en vue fps avec une personnalisation plutôt poussée, puisque vous pourrez créer un personnage avec ses propres traits physiques et un background unique, tandis que la modification de vos armes influeront sur leurs gameplay. Mais bien entendu, l’élément au cœur de l’expérience reste cette invention qui permet le voyage dans le temps. En terme de gameplay,  cet outil, qui apparait sur la main de votre héros tel un gant magique vous permet de modifier le passé en temps réel pour influer sur votre gameplay.

Tirez sur un ennemi et remontez le temps pour récupérer les balles, modifiez votre environnement en réparant les structures. Vous pouvez également ralentir le temps lors de vos combats. Par ailleurs,  on apprends également que notre comportement et nos choix dans les dialogues auront une influence sur la narration. Les dialogues montrés dans le trailer s’annoncent en tout cas délicieusement écrits. Néanmoins,  il faudra encore être patient pour découvrir ce Clockwork Revolution sortira en temps voulu sur Xbox Series X|S et PC.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 3, semaine 0

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La nouvelle saison de Fortnite est sorti le 7 juin2025. La saison 3 nommée Super est dédiée à l’univers de Superman. Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 0 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 3 : quêtes de la semaine 0

  • Sauter à plus de 10m de haut dans les airs

  Vous devez récupérer les gants Onde de basse. Soit auprès du personnage de Synthwave à l’Ouest de la carte pour 300 lingots, soit dans des coffres, soit en détruisant les monolithes. Une fois récupéré, montez sur un endroit perché en hauteur et faite un saut de basse sur une hauteur de 10m pour réussir la mission.

  • Visiter Utopia, L’Académie Supernova et le Domaine démoniaque

Rien de plus simple pour cette mission, visitez les trois nouveaux lieux-dits apparus sur la nouvelle carte de cette saison.

  • Éliminer des joueurs traqués avec la visière de suivi

 Récupérez une visière de suivi soit dans des coffres, soit auprès du personnage de Killswitch à Foxy Floodgate pour 200 lingots. Une fois en votre possession activer le suivi des joueurs pour les repérer pour ensuite en éliminer 3 de cette manière.

  • Infliger des dégâts à des adversaires avec une arme de niveau épique ou supérieur

 Infligez 250 de dégâts à des adversaires avec une arme de niveau épique (violet) ou supérieur pour terminer la quête.

  • Éliminer 2 joueurs avec les revolvers de Killswitch en une seule partie

Récupérez les revolvers de Killswitch et éliminez 2 adversaires dans une seule partie pour terminer cette série de missions.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles à partir du 10 juin 2025.

Resonance: A Plague Tale Legacy dévoilé au Xbox Game Showcase

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Ça aurait pu être une des plus belles surprises de la Summer Game Fest 2025 si elle n’avait pas été gachée par les leaks de l’éditeur lui-même, mais Resonance: A Plague Tale Legacy, 3ème volet de la licence crée par Asobo a été officiellement dévoilé ce soir, à l’occasion du Xbox Game Showcase.

Resonance: A Plague Tale Legacy se révèle officiellement au Xbox Game Showcase

Voilà un titre qui aurait pu être la meilleure surprise d’un Xbox Game Showcase mi figue-mi raisin, si il n’avait pas fallut composer avec des leaks qui ont un peu gaché la fête. Cela n’enlève toutefois rien au plaisir de retrouver l’univers moyen-âge de Asobo avec ce 3ème volet de A Plague Tale, intitulé Resonance: A Plague Tale Legacy. En revanche, oubliez la peste noire, les rats, Amicia et Hugo. Puisque tout ça va laisser place à une nouvelle héroïne, 15 ans avant les évènements du premier jeu. Enfin, nouvelle, pas tout à fait, puisqu’il s’agit de nul autre que Sophia. Cette contrebandière et capitaine du navire Le Rascasse avait déjà croisé la route (ou plutôt la mer) des jeunes frère et sœur dans A Plague Tale: Requiem.

Cette fois-ci, nous ferons sa connaissance 15 années auparavant, alors qu’elle est une jeune pilleuse. Ses mésaventures vont la mener sur l’île du Minotaure, où elle devra venir à bout du Labyrinthe aussi légendaire que mortel. Ce spin-off quittera donc les terres françaises pour partir en direction de la Crête, pour une aventure qui sera bien plus orienté action que ses prédécesseurs. Compte tenu du contexte globale, les énigmes devraient aussi avoir une place prépondérante dans l’intrigue. Le Labyrinthe ouvrira ses portes courant  2026, sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.

Resident Evil 9: Requiem annoncé à la Summer Game Fest 2025

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C’est au terme d’une soirée de 2h que Capcom a officialisé la sortie de Resident Evil 9: Requiem, avec un long trailer cinématiques. Bonne nouvelle avec ca: on a déjà une date de sortie.

Resident Evil 9: Requiem montre son premier trailer et dévoile sa date de sortie

Malgré quelques feintes qui auront tenté d’amenuiser nos espoirs, la soirée d’ouverture de la Summer Game Fest 2025 s’est bien terminé sur l’annonce tant espérée l’officialisation de Resident Evil 9. Le teasing commence dans une agence de FBI et nous présente une analyste du nom de Grace Ashcroft. Celle-ci est missionnée par son supérieur pour aller enquêter sur une série de mystérieuses morts à l’hôtel Renwood. Il est également fait mention de sa mère, Alyssa Renwood, décédée dans des conditions là ausi étranges selon toute vraisemblance.

Si certains internautes auraient rapidement relevé une ressemblance avec Rose Winters, la fille d’Ethan Winters (Resident Evil 7, Resident Evil Village), il n’en est vraisemblablement pas grand chose. En effet, Alyssa Renwood est un personnage déjà connue dans la saga, puisqu’elle était une des protagonistes jouables de Resident Evil Outbreak, sorti en 2004. Dans cet opus qui se déroulait en parallèles des 3 premiers épisodes de la série,  nous incarnions 8 personnages, chacun avec leur propre histoire, qui devaient trouver le moyen de quitter la ville de Racoon City, décimée par le virus.

Que s’est-il passé entre temps ? On ne le sait absolument pas si ce n’est qu’Alyssa est donc décédée 8 ans avant les évènements de ce Resident Evil 9: Requiem. L’attente pour avoir le fin mot de l’histoire ne sera pas bien long, puisque une date à déjà été officialisée. Ce sera donc pour le 27 fevrier 2026. Si elle semble lointaine au premier abord (8 petits mois), pour un aussi gros jeux qui s’annonce pour la première fois, ca reste un ratio plus que raisonnable.  Et à une époque ou le moindre blockbuster est teasé avec 2 ans d’avance, nous ne nous en plaindrons pas.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater- Big Boss affronte du boss (et des singes) dans le trailer du State of Play

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a montré ce qu’il avait sous le capot dans une nouvelle bande-annonce diffusée lors du State of Play du mercredi 4 juin 2025. Si le spectacle et le respect du matériau de base semblent au rendez-vous, ce sont tout particulièrement les dernières secondes qui ont capté le plus gros de notre attention.

Metal Gear Solid Delta: une nouveauté teasé durant le State of Play ?

Mercredi dernier, Konami a montré un nouveau trailer de gameplay pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake du 3ème opus de la licence culte de Hideo Kojima. Dans cette nouvelle bande-annonce, ce sont surtout les ennemis iconiques du jeu qui sont mis en avant. Ainsi, nous avons droit à un bref aperçu des combats contre Revolver Ocelot, The Fear ou encore Sorrow pour ne citer qu’eux.

Mais plutôt que de se finir sur une note spectaculaire, le nouveau trailer du State of Play nous montre un morceau du délirant Snake vs Ape, qui était déjà présent dans Metal Gear Solid 3. Dans ce mode, le Naked Snake va devoir se servir de ses talents pour capturer les fameux Pipo Monkeys venus de la licence Ape Escape. Le jeu Astro Bot s’est aussi offert le même clin d’œil en invitant les facétieux primates. Mais le vrai point d’orgue de ce trailer se trouvait dans les dernières secondes.

En effet Konami semble avoir teasé une nouveauté encore non annoncé pour le jeu.Tout ca renforcé par le petit message en clôture qui annonce «plus encore…» Le développeur ne s’est pas encore exprimé mais  tout porte à croire qu’il s’agit du retour de Metal Gear Online, un mode multijoueur qui avait été ajouté à l’origine dans Metal Gear Solid 3: Subsistence, une version réeditée sortie en 2006. Tout ceci devrait très prochainement  nous être confirmé à l’occasion de cette Summer Game Fest 2025.

Metal Gear Solid: Delta sortira le 28 août sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Tides of Tomorrow : le nouveau jeu narratif asynchrone de Digixart dévoile sa date de sortie au State of Play

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En marge de la Summer Game Fest 2025Tides of Tomorrow,  le nouveau jeu des montpelliérains derrière Road 96 a profité du State of Play pour dévoiler de nouvelles images et sa date de sortie. Une nouvelle expérience narrative qui va chercher son originalité par le biais de son multijoueur asynchrone.

Tides of Tomorrow: une expérience au depens des autres

Tides if Tomorrow est le nouveau jeu de DigixArt, le studio Montpelliérain déjà derrière le très sympathique Road 96. Après avoir expérimenté les rencontres et conséquences procédurales avec leur précédent jeu narratif,  le studio français s’attaque à une nouvelle expérience narrative avec pour cœur de cible le multijoueur asynchrone. Si dans Road 96, votre expérience de jeu dépendait de vos choix, celle de Tides of Tomorrow dépendra du choix des autres.

Votre nouvelle aventure prends place sur la planete océanique de Elynd. Dans ce monde maritime menacé par la pollution plastique, vous incarnez un/e Tidewalker, habitant/e d’un peuple nomade marin et allez devoir trouver un remède pour empêcher l’épidémie de plastique de causer votre extinction. Si l’histoire se veut être un évident clin d’œil à la pollution maritime, c’est surtout par son approche multijoueur asynchrone que Tides of Tomorrow devrait tirer son épingle du jeu.

Prenez le large dès le 24 février 2026

Au début de chaque partie, vous devrez suivre obligatoirement un joueur/une joueuse de votre choix, qui aura nécessairement joué sa partie avant vous. Vous verrez alors son fantôme apparaitre régulièrement, vous montrant ses actions sous forme d’echo, ce qui vous laisse alors des indices sur les décisions à prendre dans certaines situations ou comment résoudre certaines énigmes. Mais surtout, toutes les décisions que ce précédent joueur aura pris aura une incidence sur votre aventure.

Les PNJ se souviendront en effet des actions de votre prédécesseur et réagiront envers vous en prenant ces actions en compte. Les conséquences se ressentiront également dans le gameplay.  Par exemple, si dans votre quête vous devez mettre la main sur un objet se trouvant prétendumment à un endroit mais que le joueur/la joueuse que vous suivez à déjà mis la main dessus, alors il vous faudra trouver un autre moyen de récupérer cet objet. Une expérience narrative originale qui promet véritablement. À voir ce que DigixArt saura faire de cette excellente idée sur le papier.

Tides of Tomorrow sortira le 24 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Silent Hill f annonce sa date de sortie au State of Play avec un trailer effrayant

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Après le succès du remake de Silent Hill 2  par Bloober Team, Konami nous propose un nouvel épisode avec Silent Hill f. Un nouveau trailer terrifiant ainsi qu’une date de sortie ont été dévoilées à l’occasion du dernier State of Play.

Une date de sortie pour Silent Hill f

Konami reviens maintenant à ses meilleures licences d’antan pour donner un nouveau souffle. Après Silent Hill 2 et en attendant Metal Gear Solid Delta, le studio japonais nous proposera entre temps Silent Hill f. Dans ce titre inédit de la licence horrifique culte, l’action se déroule dans le japon des années 1960. Nous y incarnerons Hinako Shimizu, une jeune lycéenne japonaise alors que sa ville, Ebisugaoka, se retrouve plongée dans un brouillard à l’origine inexplicable et envahie par de terrifiantes créatures. Pour espérer en sortir, Hinako devra affronter ses démons intérieurs et se frayer un chemin à travers les vestiges terrifiants de son passé.

Silent Hill f devrait marquer un tournant dans la saga, puisque l’action ne se déroulera pas dans la ville américaine moderne de Silent Hill mais au coeur d’une ville japonaise au début des années 60. D’après les promesses du créateur, le gameplay inclura des énigmes avec des éléments effrayants, s’inbriquant parfaitement dans le récit. Les combats, toujours au corps à corps, gagneraient quant a eux en dynamisme par rapport à Silent Hill 2. la date de sortie de ce prochain épisode a été par ailleurs révélée pour l’occasion et ce sera pour le 25 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

007 First Light : le prochain James Bond se dévoile au State of Play

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On l’attendait plutôt après la soirée d’ouverture de la Summer Game Fest 2025 mais c’est plutôt durant le State of Play de mercredi que 007 First Light a choisi de se dévoiler avec un premier trailer, révélant au passage l’identité du nouvel interprète de l’agent secret, tout du moins dans le jeu…pour l’instant.

007 First Light :  James Bond dévoile son nouveau visage au State of Play

IO Interactive nous avait donné rendez-vous dans la nuit du 6 au 7 juin, après la soirée d’ouverture de la Summer Game Fest 2025 afin de nous présenter en détails leur travail sur la licence James Bond. On ne s’attendait donc naturellement pas à en voir davantage avant. Bien mal nous en a pris, puisque l’agent secret au service de sa majesté nous a bel et bien fait la surprise de sa présence. Et IOI n’a pas fait les choses à moitié, puisque c’est un long trailer cinématique+gameplay qui nous a été offert.

Plus que le gameplay, c’était aussi de voir le nouveau visage de James Bond qui nous intéressait. À défaut de ne pas encore connaître celui des futurs films, on connait donc maintenant celui du jeu, qui est donc interprété ici par l’acteur irlandais Patrick Gibson. Dans la mesure ou Amazon à le contrôle créatif sur le jeu, il ne serait pas absurde de penser que l’acteur, vu dans Dexter: Origines et Shadow and Bone pourrait être envisagé pour devenir aussi le prochain visage cinématographique du héros de Ian Flemming.

Pour en revenir au jeu, le trailer nous indique ici que nous incarnerons un James Bond à ses débuts, avant même qu’il ne rentre dans le programme 00. Présenté comme une tête brulée par certains de ses supérieurs, ce dernier utilisera ses armes et gadgets pour se battre, le tout à travers un gameplay qui promet de nous faire voyager, notamment en Aston Martin et qui est en tout point semblable aux derniers jeux Hitman ( ceux de IOI, donc), avec un aspect légèrement plus musclé à notre humble impression. À confirmer à la prochaine présentation.

007 First Light sortira courant 2026 sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC.