Voici les nouvelles quêtes de Fortnite. Comme toutes les semaines, Epic Games sort son lot de quêtes hebdomadaires pour augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 1, semaine 1 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver également le tuto du récit Jade et le masqueici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 1 : quêtes de la semaine 1
Obtenir un masque d’Oni du néant dans plusieurs parties
Récupérez un masque d’Oni dans trois parties différentes pour valider la quête. Vous pouvez battre le boss qui vous en lâchera un à Demon’s Dojo.
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Donner des armes à un esprit de la Terre
Une quête qui est assez complexe. Sur cette carte ci dessous vous pouvez voir l’emplacement de tous les esprit de la Terre. Seulement à chaque partie, seulement 2 esprits apparaissent aléatoirement à deux endroits différents. d’où la difficulté de les trouver. Une fois trouver vous n’avez plus qu’à avoir une arme dans l’inventaire et de lui déposer.
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Éliminer des joueurs avec des tirs dans la tête
Éliminer 3 joueurs en tirant dans la tête pour valider la quête.
Obtenir des armes de niveau épiques ou supérieur
Ramassez 15 armes de niveau épiques (violette) ou supérieur pour terminer la mission.
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Toucher des adversaires avec une arme de mêlée
Touchez 15 fois un adversaire avec votre arme de mêlée pour réussir la quête.
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On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de cette nouvelle saison. Elles seront disponibles le 17 décembre 2024.
Après la sortie de son homologue sur circuit MotoGP 24 (notre test ici). Le dernier né de la série emblématique des jeux de motocross : MXGP 24 est sortie. Après trois longues années d’attente, MXGP 24 se doit de redonner un second souffle à cette franchise laissé à l’abandon suite aux changements de studios. Développé par KT Racing sous l’égide de Nacon, ce nouvel opus vise à offrir une expérience plus réaliste et plus immersive que jamais. Le pari est-il réussi ? On vous dit tout dans notre test de MXGP 24.
Une sortie de route pour MXGP 24
Remettons la sortie du jeu dans son contexte. Comme préalablement écrit, le dernier épisode sorti de la franchise MXGP était de 2021. Les italiens du studio Milestone ont effectivement passé le flambeau à KT Racing après que Nacon ait récupéré la licence. Fort de son expérience sur certains titres de sport mécanique comme la série de rallye WRC depuis 2015 ainsi que le très récent Test Drive Unlimited Solar Crown (dont vous pouvez retrouver notre test ici). Le studio français avait du travail pour redorer la licence de motocross. C’est dans ce contexte que le jeu sort avec très peu de publicité lors de sa sortie.
Une fois le jeu lancé, nous sommes loin des promesses d’innovation et de réalisme. En premier lieu, l’interface du jeu est certes ordonnée, mais totalement sans vie. On bouge dans les menus sans aucune envie. Même si l’introduction à la carrière essaie de moderniser l’expérience en utilisant un système de “likes” et de réseaux sociaux pour attirer l’attention des recruteurs, cet aspect trop répétitif casse rapidement le rythme. Le mode carrière est basique et ennuyeux. Il ne s’y passe absolument rien à part répondre aux demandes par message et lancer les courses. Une fois cette phase d’introduction passée, les joueurs sont plongés dans une série de courses officielles entrecoupées d’épreuves annexes pour gagner de l’argent et progresser.
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Un gameplay dépassé
Passons directement au vif du sujet avec le gameplay du titre. Et disons le tout de suite : sur ce point de notre test de MXGP 24, la déception est grande. Mais là où le jeu de simulation est censé briller, c’est dans la gestion du pilotage, et c’est ici que le bât blesse. La conduite est rigide, peu intuitive, et ne procure aucune sensation de vitesse ou de maîtrise. Le poids du pilote et la gestion des collisions sont mal implémentés, et les sauts, pourtant essentiels dans ce sport, sont traités de manière peu réaliste. Les mécaniques de jeu, comme la réception des sauts ou l’interaction avec les barrières, semblent désordonnées et peu naturelles. Quant à la physique du terrain, elle n’est ni suffisamment détaillée ni cohérente avec les variations de la piste, et cela en fait un jeu qui manque cruellement de sensation.
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MXGP 24: The Official Game_20241202220322
Graphismes et environnement : une déception visuelle
Si MXGP 24 tente de se rattraper sur le plan graphique, c’est une mission échouée. Malgré un contenu assez étoffé (20 circuits du championnat avec les pilotes, tous officiels), la reproduction des circuits est loin de ce que l’on pourrait attendre d’un jeu de cette envergure. Même les améliorations de l’éclairage et des effets météorologiques (pluie, neige, brouillard) n’arrivent pas à dissimuler une modélisation des pistes et des motos qui manque de détails. Les ombres dynamiques, l’éclairage réaliste et les textures soignées ne suffisent pas à faire oublier des visuels en deçà des standards actuels. Quant à l’animation des pilotes, elle manque cruellement de fluidité, rendant les mouvements des motos et des pilotes rigides et artificiels.
L’IA des adversaires est une autre faiblesse du jeu. Les pilotes contrôlés par la machine semblent suivre des trajectoires prévisibles. Elles n’offrent pas le défi que l’on attend d’un jeu de motocross et surtout de course. Ce manque de réactivité et d’intelligence artificielle ne fait qu’aggraver la sensation de vide qui se dégage du jeu. Le mode multijoueur, censé offrir des courses dynamiques contre d’autres joueurs, est particulièrement vide, avec un nombre de joueurs en ligne trop faible pour en faire une réelle expérience compétitive. Quant au multijoueur local, il est complètement absent, ce qui est un énorme manque pour un jeu de course.
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Calage en bonne et due forme
Le moteur KT Engine, utilisé pour ce MXGP 24, est un moteur capable de gérer des environnements détaillés et des conditions de course dynamiques. Pourtant, le jeu semble peiner à exploiter pleinement son potentiel. La gestion des pistes évolutives, l’un des points phare du jeu, est mal calibrée, avec des ornières qui, bien que présentes, n’apportent pas une vraie différence de gameplay. Le comportement des motos, bouge énormément, et ne fait pas honneur à la dynamique promise par le moteur.
On peut également parler de la bande sonore. Lors de notre test de MXGP 24, on s’est aperçu que l’éditeur a voulu recréer fidèlement le bruit des bécanes. Malheureusement même au niveau de ce point-là, le jeu de l’éditeur français fait une sortie de piste. On entend un bruit de moteur qui ressemble à une motocross mais qui ne créer finalement qu’un bruit de fond incessant linéaire qui n’ajoute aucune plus-value au titre.
Concernant la durée de vie, elle est bien évidemment illimitée pour un jeu de sport mécanique. Nous pouvons rejouer toutes nos parties avec les différents modes de jeu. Seulement, le titre peine tellement à nous donner de plaisir manette en main que l’on risque de s’ennuyer très rapidement.
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Résumé de notre test MXGP 24
MXGP 24 fait clairement fausse route. Le jeu souffre de nombreux défauts qui en font un titre à oublier rapidement. Ses graphismes moyens, son gameplay peu inspiré et une gestion de la physique très compliquée viennent ternir l’expérience de jeu. Si la base de fans espérait un retour en force pour la série, il va falloir attendre encore un peu avant de pouvoir réellement prendre du plaisir avec un jeu de motocross moderne. Pour le moment, il est difficile de recommander MXGP 24, tant il semble loin de la qualité de ses prédécesseurs et des standards de l’industrie du jeu vidéo de l’époque actuelle. Une grande déception, donc, qui, espérons-le, servira de leçon pour le futur de la franchise.
MXGP 24 est disponible depuis le 28 novembre 2024 sur PS5, Xbox Series et PC.
Pour cette soluce dédiée à Indiana Jones et le Cercle Ancien, on vous aide a résoudre le mystère « Unserpent dans le jardin« , qui vous demande de déchiffrer l’ouverture secrète d’une bibliothèque.
Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : comment résoudre le mystère des 4 livres ?
Vous pourrez vous lancer sur cette énigme en vous rendant dans un bureau situé au dernier étage du Palais Apostolique. Sur le bureau, vous trouverez une lettre qui mentionne une modification d’emplacement de 4 livres dans la bibliothèque situé dans la pièce. Cette même lettre sous-entend également un ordre précis pour retirer les livres.
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Vous l’avez compris, le fait de retirer ces livres dans le bon ordre révèle une ouverture secrète. Le but est donc de trouver l’ordre à respecter. Pour cela, il vous faut retourner la lettre. Derrière, vous y trouverez 4 mots avec un symbole noté à coté de chacun d’eux :
Francorum, avec un symbole de couronne
Logicae, avec un symbole de triangle
QDV, avec un symbole d’étoile
Philosophiae, avec un symbole de soleil
Conformément aux explications de la lettre, vous devez retirer les 4 livres de la bibliothèque par ordre alphabétique. Pour ce faire, il vous suffit de vous fier aux symboles figurant devant chaque titres d’ouvrages, que vous retrouverez sur la tranche des livres. Dans l’ordre, ca donne Francorum (couronne), Logicae (triangle), Philosophiae (soleil) et QDV (étoile). En partant de la gauche, les livres doivent donc être retirés suivant cet ordre : 2-4-1-3.
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Une fois fait, un petit petit compartiment va s’ouvrir à droite dans la bibliothèque. Récupérez les 125 lires qui s’y cachent ainsi que la lettre de Mussolini afin de gagner 100 points d’aventures et mettre fin à l’énigme. Voilà qui est tout pour cette soluce de Indiana Jones et le Cercle Ancien. N’hésitez pas à consulter nos autres soluces et tutos sur le jeu.
Marvel Rivals était très attendu par la communauté de la maison des idées et ses chiffres de lancements ne nous diront pas le contraire. le jeu a été téléchargé plus de 10 millions de fois sur Steam, lors de son week-end de lancement.
Marvel Rivals s’offre un lancement record sur Steam
Il est un peu tôt pour dire si Marvel Rivals sera un succès à long terme. Mais on sait déjà que les fans se sont donnés rendez-vous pour la sortie officielle du jeu. Si les chiffres Sonyet Microsoftne sont pas communiqués, Steam reste totalement transparent en la matière. Ainsi, on apprends que le jeu a généré plus de 10 millions de téléchargements en l’espace de seulement 3 jours.
De plus, le jeu a atteint dans le même temps un pic de connexion de 480 000 joueurs, ce qui lui permets d’entrer dans le top 20 des plus gros pics de l’histoire de Steam. Actuellement,le jeu prépare le terrain avec une saison 0. C’est véritablement au lancement de la saison 1 que l’on pourra jauger de la capacité de Netease à faire tenir son gros bébé sur le long terme. Il semble en tout cas tout faire pour s’en donner les moyens.
Marvel Rivalsest disponible depuis le 06 décembre 2024 sur PS5, XboxSeries X|S et PC via Steam
Symphonia est le nouveau jeu de plateforme non-violent du studio français indépendantSunny Peak. Edité par Headup, il est sorti ce jeudi 5 décembre. Vous souhaitez savoir si le jeu est pour vous ? Voici notre test complet de Symphonia.
Symphonia, à l’origine, un projet étudiant
Initialement conçu par six étudiants, de l’ISART Digital à Paris, en tant que projet scolaire, Symphonia a rapidement attiré l’attention en remportant les plus hautes distinctions dans le domaine du jeu vidéo étudiant (Pégases 2021, GSA BAFTA Student Awards). Encouragés par ce succès, treize étudiants de l’école ont créé leur propre studio, Sunny Peak, afin de donner vie à la version définitive de ce jeu prometteur. La bande-son, aspect primordial du jeu, est composée par Olivier Esman et Alexandre Bucas-Français.
Un Royaume en perdition, un violoniste pour le sauver
Le royaume de Symphonia, autrefois vibrant au rythme d’une musique envoûtante, est plongé dans les ténèbres. La disparition des légendaires fondateurs a laissé derrière elle un peuple divisé et un monde silencieux. Philémon, un musicien énigmatique, est le seul espoir de rétablir l’harmonie. À travers un monde riche en couleurs et en personnages, il devra rassembler les plus grands talents pour reformer l’orchestre et réveiller Symphonia de son long sommeil.
Un gameplay précis pour un jeu corsé
Les mécaniques de jeu de Symphonia sont précises et progressives. Comme tout bon plateformer de précision, on apprend d’abord les mouvements de bases avant d’en ajouter des plus complexes. En fonction de votre progression, vous débloquerez de plus en plus de mouvements et si vous cherchez tous les bonus, vous pouvez largement améliorer votre personnage. Les améliorations sont mécaniques ou cosmétiques.
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1. Des mécaniques adaptées à chaque zone
Plus que les mouvements, ce sont les plateformes qui varient et ajoutent du challenge. Il faut savoir faire preuve de réflexion et de réflexes. Les mouvements que vous connaissez sont utilisés pour de nouvelles mécaniques de jeux. Par exemple, vous pouvez faire un saut stabilisateur qui permet de mieux contrôler le saut et d’aller légèrement plus loin. Mais il permet aussi de changer l’agencement de certaines plateformes. Le décor fait aussi partie intégrante du gameplay. En effet, vous pourrez y trouver certaines notes de musique cachées, elles permettent d’améliorer l’aura de musicien de Philémon. Mais il peut aussi y avoir des pièges telles qui des ronces ou des étoiles filantes qui vous feront recommencer le niveau si vous les touchez.
1. Test de Symphonia ou l’art du « die » and retry
Parfois les éléments de plateforming sont si imbriqués, qu’il est nécessaire de tomber dans les pièges et recommencer pour comprendre ce qu’il faut faire. Il peut y avoir plusieurs manières de résoudre un niveau. Il existe également de nombreux chemins secrets ou plus difficiles d’accès. Ils peuvent renfermer des notes de musique ou des gemmes de pouvoir. C’est donc idéal pour les amateurs du 100 %, mais aussi difficile à obtenir. Les contrôles ne sont pas aisés à prendre en main au début. La façon de s’accrocher et de se propulser à certaines plateformes est un peu contre intuitive au début. Le problème se règle une fois les contrôles assimilés. Le jeu est exigeant, il faut être patient, apprendre les motifs des niveaux et jouer avec précision.
Test de Symphonia, une ambiance musicale et magique
Si le jeu brille par son gameplay, c’est également le cas de son ambiance. Son univers est original et enchanteur. La bande-son n’est pas seule représentatrice de la musique. Effectivement, on peut voir que notre personnage porte une note de musique dans ses cheveux, que la traînée qu’il laisse en courant est une portée, ce sont les lignes que compose une partition. La musique réveille petit à petit le monde à l’arrêt. La bande-son est parfaite pour le jeu. Orchestrale, douce ou énergique, elle sonne toujours juste. Ensuite, les effets sonores, travaillés, s’intègrent brillamment au jeu.
Les graphismes, d’un style très coloré et net, sont magnifiques. C’est un réel plaisir de parcourir le monde de Symphonia. Notre héros se balade dans un hub central dans lequel il peut voir un peu tout ce qui a été découvert et les pouvoirs liés. Par ailleurs, le hub est relié aux différentes zones. Chaque zone possède son propre thème, transcrit dans les niveaux variés. Le changement de style et d’éléments de gameplay se marient très bien et donnent une ambiance très différente et reconnaissable à chaque zone.
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Pour conclure ce test : Symphonia est un petit bijou indépendant
Symphonia possède tout ce qu’il faut pour être un très bon jeu de plateforme de précision. Évidemment, la précision, les mécaniques qui s’étoffent, les collectionnables et enfin, l’univers. Le jeu donne envie de persévérer rien que pour savoir quels vont être les prochains niveaux, thèmes de zone et musiques. Le jeu se joue mieux à la manette. Attention tout de même, le jeu est assez exigeant et il va falloir recommencer plusieurs fois certains niveaux avant de les maîtriser. Pour tous les amoureux de plateformer et de beaux univers, nous vous recommandons donc vivement Symphonia.
Point Forts
Un gameplay précis et réactif
Les mécaniques de jeu évoluent avec les niveaux
Les plateformes s’intègrent au gameplay
Une ambiance originale et enchanteresse
Une bande-son géniale
Points Faibles
Un jeu exigeant
Une prise en main un peu laborieuse au début
Retrouvez Symphonia sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch.
Pour cette soluce dédiée à Indiana Jones et le Cercle Ancien, on vous dévoile comment résoudre le mystère « Secret Absolu » et ouvrir le coffre fort. Vous pourrez lancer cette énigme en vous rendant à un bureau adjacent à la Chapelle Sixtine et en y ramassant la « lettre de Nicoletti« , que vous trouverez dans ce même bureau.
Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : comment résoudre le mystère « Secret Absolu » ?
Vous pourrez accéder au bureau en question en passant par la Cour des Borgias, et grâce à votre clé du clergé. Montez ensuite à l’étage et une fois dans le bureau, vous trouverez la lettre de Nicoletti, posée sur une petite table, dans un des coins. Dans cette dernière, un certain Père Nicoletti s’adresse au Père Louis et lui explique qu’il a mis la main sur un ouvrage de grande valeur, qu’il a ensuite caché dans un coffre fort dans le bureau, accompagné d’une note à son attention.
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Le but de ce mystère est tout simplement de découvrir le code du coffre en question. Pour cela, rien de plus simple, puisque tous les éléments permettant de résoudre l’énigme se trouvent dans ce bureau. Il vous faudra donc mettre la main sur une carte des planètes ainsi que sur 2 statuettes : Saint Pierre et Saint Paul. Sous chacune des statuettes, vous trouverez 2 symboles, pour un total de 4, représentant chacun un chiffre de la combinaison.
Pour trouver les chiffres en question, il vous faut simplement vous rapporter à la carte des planètes. Pour l’ordre, il suffit de suivre l’instruction de la lettre de Nicoletti au sujet des 2 statuettes. Ce faisant, vous y trouverez le code qui est le suivant : 4471. Vous pourrez ainsi ouvrir le coffre et y découvrir le fameux ouvrage qui s’avère être un faux, ainsi que la petite note.
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Ramassez le tout pour mettre fin au mystère et gagner un livre « Soigneur 1 » qui améliore la régénération de la barre de santé. Voilà tout pour ce qui est de cette soluce de Indiana Jones et le Cercle Ancien. N’hésitez pas à consulter nos autres soluceset tutos sur le jeu.
En attendant la sortie de notre test qui arrivera d’ici quelques jours, découvrez notre soluce pour trouver les 10 collectibles du Marshall College dans Indiana Jones et le Cercle Ancien. Veuillez noter la présence de légers spoilers sur le début du jeu.
Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : où trouver les 10 collectibles ?
Plan du Temple : Vous trouverez ce dessin en sortant du bureau personnel d’Indiana, d’où Marcus Brody s’est endormi sur le bureau à votre gauche.
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Carte universitaire : Sur le bureau ovale, dans la Salle de Réception. Pensez aussi à récupérer la carte des lieux, accroché au tableau devant le bureau ovale.
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Article sur les Chemises Noires : Sortez de la pièce d’Egyptologie par la nouvelle sortie, après votre rencontre initiale contre le cambrioleur, et entrez dans le bureau du concierge dans le couloir, sur votre gauche. Vous y verrez le document posé sur une étagère devant vous.
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Notes sur le chat momifié : Montez les escaliers et entrez dans la salle d’études d’archéologie « ARCH 2A« . Vous trouverez la note posée sur le bureau d’Indiana. Restez dans la pièce pour y trouver également une Lettre de Björkman, sur le tabouret à droite du bureau et une Lettre de Shirley, sur l’une des tables étudiantes de la rangée droite.
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Carte de Baseball : Sortez de la salle d’études, prenez le petit couloir devant vous, qui mène au salon des étudiants. Vous y trouverez un petit chariot de livre avec une carte de baseball posée dessus.
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Eres étranges : Dans le salon, juste après le petit couloir où vous avez récupéré la carte de baseball. Vous trouverez une BD posée sur l’une des 2 tables basses.
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Pendentif du géant : Il s’agit d’un des 2 collectibles immanquables du niveau. Vous le trouverez accroché à la fenêtre brisée par laquelle le colosse/cambrioleur s’est échappé. Il fait partie des 5 objets à ranger dans la valise.
Photo du chat momifié : Dernier collectible du niveau. Vous trouverez cette photo d’un chat momifié sur le tableau d’affichage, dans le bureau d’Indiana. Il s’agit de l’autre collectible immanquable.
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Voilà qui conclut cette soluce pour Indiana Jones et le Cercle Ancien. Si vous avez manquez des collectibles en route, aucun problème car vous pourrez revenir sur les lieux plus tard. Notre test et d’autres soluces arriveront quant à eux très prochainement.
Le voici ! Le nouveau chapitre 6 de Fortnite intitulée Chasseur de démons est désormais disponible depuis le 1er décembre dernier. Elle est basée sur l’univers japonais des samouraïs. Les nouvelles quêtes hebdomadaires sont donc arrivées en même temps que la saison 1. Comme toutes les semaines, Epic Games sortira ensuite son lot de quêtes pour augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq premières quêtes de la saison 1, semaine 0 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver également le tuto du récit Le destin de Kendoici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 1 : quêtes de la semaine 0
Percer le bouclier des adversaires à Nightshift Forest, à Magic Mosses ou à la Ferme florissante
Percer 10 fois le bouclier d’un adversaire dans l’une de ces trois villes différentes pour valider la quête.
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Éliminer un adversaire avec un pistolet silencieux
Procurez-vous un pistolet silencieux et éliminez un ennemi pour terminer la mission.
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Obtenir des bénédictions
Obtenez 3 bénédictions tombées par terre après avoir éliminé un démon ou en fouillant des coffres élémentaires pour valider la quête.
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Fouillez plusieurs types de contenants
Fouillez 4 types de contenants différents comme un coffre, une boite de munitions, un coffre élémentaire et une boîte de légume pour terminer la mission.
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Obtenir les armes de joueurs éliminés
Mettez 10 armes tombées par terre, après avoir éliminé un adversaire, dans votre inventaire pour réussir la quête.
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On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de cette prochaine saison. Elles seront disponibles le 10 décembre 2024.
Epic Games ajoute ses premières quêtes de récit pour cette nouvelle saison intitulée : Chasseur de démons. Ces quêtes permettent d’augmenter ses XP. Basées sur l’histoire de la saison en cours. Venez découvrir dans cette soluce Fortnite le récit Le destin de Kendo. Vous pouvez également retrouver ici notre tuto des quêtes hebdomadaire de la semaine 0 de la saison 1 du chapitre 6.
Soluce Fortnite : récit Le destin de Kendo
Étape 1 : Parler des démons envahisseurs à Kendo
Dirigez-vous à l’endroit indiqué sur la carte et parlez au personnage de Kendo pour valider cette première quête.
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Étape 2 : Infliger des dégâts à des démons
Vous devez tout simplement vous rendre aux endroits indiqués sur la carte ci-dessous et infligez 350 de dégâts à des démons.
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Étape 3 : Placer des artefacts d’esprit pour en apprendre plus sur la magie
Allez aux emplacements indiqués sur la carte et interagissez avec 3 artefacts pour valider la quête.
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Étape 4 : Obtenir de l’essence résiduelle près de Warrior’s Watch, Demon’s Dojo ou Shogun’s Solitude
Dirigez-vous vers les trois villes différentes et interagissez avec 5 essences résiduelles pour valider cette mission.
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Étape 5 : Éliminer des démons pour obtenir de l’essence fraîche
Dirigez-vous vers le villes où les démons apparaissent pour récupérer 10 essences fraîches qu’ils lâchent en mourant pour valider cette mission.
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Étape 6 : Remettre l’essence à Hope
Allez à Hopeful Heights et parlez à Hope pour valider la quête.
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Félicitations, vous avez terminé les quêtes du récit Le destin de Kendo. On vous donne rendez-vous pour les prochaines quêtes de récit intitulés : Jade et le masque disponible le 10 Décembre 2024.
Le 5 décembre, un nouveau né enfanté par les succès de Genshin Impactet autres Zenless Zone Zero fera son apparition sur vos consoles et mobiles : Infinity Nikki. Nouveau-né ? pas vraiment, puisque la licence est déjà très ancrée au Japon. Toutefois ce nouvel épisode devrait la populariser à l’occident, d’autant plus avec son mélange de styles aussi frais qu’étonnant.
Infinity Nikki succombe à la mode
Si la licence Nikki ne vous dis rien, comme probablement 99% des joueurs occidentaux, voilà en 5 mots de quoi il en retourne : C’est un jeu de mode. Principalement porté jusqu’ici uniquement sur appareils mobiles, la licence est un titre idéal pour toutes et tous les fashionistas dans l’âme. Mais quel rapport avec les gachas populaires du moment, nous demanderez-vous ?
Et bien pour son nouveau jeu, porté pour la première fois sur console de salon, Infinity Nikki mêle son aspect jeu de mode à l’open world « presque » caractéristiques de Genshin Impact et ses ersatz. Si l’on dit presque, c’est aussi parce que Infinity Nikki opte pour un aspect plateforme/cozy plutôt que la pure orientation action voulue par ses pairs.
On ne va pas trop s’épancher sur l’histoire mais en quelques mots: nous incarnons ici Nikki, une jeune fille qui se retrouve projeté, avec son petit compagnon félin aussi mignon que bavard dans un nouveau monde. Pour le parcourir et passer les 1001 obstacles sur son chemin, elle devra porter un tas de différentes tenues, toutes ayant des spécificités uniques.
Comprenez bien que les obstacles en questions tiendront davantage de séquences de plateformes et autres énigmes environnementales plutôt que des combats dans la pure tradition des gachas, le tout dans un univers qui se veut très kawaï et girly.
Petit détail intéressant : le game designer du jeu n’est autre que Kentaro Tominaga, qui a travaillé depuis l’ère Gamecube chez Nintendo, jusqu’à occuper ce même poste sur Breath of the Wild. Vous pourrez voir rapidement de quoi il en retourne, puis le titre sera jouable par chez nous dès le 5 décembre, à 4h du matin.
Infinity Nikki sera disponible le 5 décembre 2024 sur PS5, PC et mobiles IOS et Android.