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Eric Legrand, VF emblématique de Vegeta dans Dragon Ball Z est décédé

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C’est encore une fois une bien triste nouvelle pour les fans de Dragon Ball Z et du monde du doublage. Eric Legrand, l’acteur qui prêtait sa voix mythique à Vegeta dans l’un des animés les plus cultes de l’histoire depuis ses débuts nous a quitté. C’est Patrick Borg, voix française de Sangoku qui a annoncé la nouvelle sur ses réseaux.

Eric Legrand: un super Sayan légendaire nous a quitté

La dernière fois que nous avions parlé d’ une de ces biens tristes disparitions, c’était pour évoquer celle de Akira Toriyama. L’auteur de Dragon Ball, sans doute le manga le plus populaire de tous les temps nous quittait en mars de l’année dernière, laissant une armée de Sayans et de personnages tout aussi iconiques orphelins. Aujourd’hui,  c’est l’un de ses fils les plus appréciés de Dragon Ball Z qui nous quitte. Eric Legrand, acteur et doubleur qui a donné sa voix pleine de rage et d’énergie à Vegeta nous a en effet quitté, ainsi que nous l’a appris son compagnon de travail et ami dans la vie Patrick Borg, voix française de Sangoku.

Adieu à mon ami, Eric Legrand. Plus de 45 ans d’amitié et 40 ans ensemble sur DRAGON BALL Z. tu vas manquer à tes fans…Mais tu vas surtout profondément me manquer ! Tu as fait preuve d’un courage exemplaire, tu es un vrai Sayen, Végéta ! Eric, c’est toi qui était un vrai Sayen ! Je ne t’oublierai pas.
Adieu mon Ami.❤️

Eric Legrand était donc connu pour avoir été pendant près de 40 ans la voix de Vegeta. Un personnage qu’il aura incarné dans Dragon Ball Z dès sa création jusqu’à la fin. Outre l’anti-héros favori des fans, il etait également la voix de Yamcha dans la même série et à aussi prêté son timbre à Seya, dans l’animé tout aussi iconique Saint Seya.

Du reste, il etait également l’une des voix attitrées de Owen Wilson, qu’il a incarné dans plus d’une dizaine de films. Selon certaines sources, Eric Legrand était agé de 66 ans au moment de son décès, mais dans la mesure ou son âge et sa date de naissance n’ont jamais été publiquement divulgués, il est possible qu’il y ait un petit écart par rapport à l’âge réel. Quoi qu’il en soit, c’est un grand nom du doublage qui nous a quitté en ce jeudi 22 mai.

Playstation Stars: Sony met fin à son programme de fidélité

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Lancé il y a prêt de 3 ans maintenant,  le programme Playstation Stars, destiné à fidéliser et récompenser les joueurs Sony va fermer ses portes. Dès juillet prochain, il ne sera plus possible de s’inscrire ou de participer à la moindre opération. Pour les joueurs qui ont des bons à depenser, aucun souci, vous avez encore du temps.

Sony abandonne le programme Playstation Stars dès le 23 juillet

Clap de fin pour Sony et son programme de fidelité. Le Playstation Stars ne sera plus que de l’histoire ancienne à compter de juillet prochain. En 3 ans, il semble que le service n’ait pas convaincu assez de joueurs pour encourager Sony à le maintenir. C’est pourquoi le constructeur japonais a annoncé dans un communiqué mettre fin au programme. Toutefois, il ne s’agit pas de totalement abandonner l’indée d’un programme de fidélité mais de repenser le projet afin d’offrir quelque chose de plus engageant pour les joueurs. Il faut tout de même être franc en ce qui concerne le programme. Sur le papier, l’idée était prometteuse mais dans les faits franchement peu intéressante. Et peu intuitive aussi.

Celui-ci nécessite de passer par l’application PS App (qui ne met pas non plus le programme bien en avant…), impossible d’y passer directement via sa console par exemple. L’idée est de valider certaines actions pour gagner des récompenses, que ce soit des objets de collections ou des bons d’achats pour le PS Store, sauf que les objets de collections restent privés, donc personne à part vous et votre grande fierté pour les admirer. Quant aux bons d’achats et autres prix « financiers », ils nécessitent en écrasante majorité l’achat d’une sélection de jeux pour cumuler assez de points permettant de gagner 10€ de points d’achats. Bien trop peu par rapport à l’investissement demandé.

C’est un point plutôt dommage pour Sony qui avait matière à explorer des choses assez intéressantes ici. Gageons que les leçons apprises sur ce Playstation Stars les poussera à proposer quelque chose de plus pertinent a l’avenir. Si vous faites parties des joueurs qui comptez des actifs, vous pouvez encore cumuler un maximum de points jusqu’au 23 juillet 16h59, heure française. À partir de ce moment,  vous ne pourrez plus accéder au programme ni quoi que ce soit. En revanche, vous pourrez toujours dépenser vos points et aurez alors jusqu’au 2 novembre 2026. En éspérant que d’ici-là, Sony aura eu le temps de peaufiner un peu mieux sa proposition.

Critique Mission Impossible: The Final Reckoning- un final chaotique

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Avec Mission Impossible: The Final Reckoning, Tom Cruise et Christopher McQuarrie semblent signer la fin de la saga au cinéma. Alors ce dernier tour de piste censé clore un chapitre de 30 ans tient-il ses promesses ? Ou se fait-il emporter dans le chaos de son récit ? Notre critique.

Cruise Control

Mais où est donc passée la partie 2 ? Question qui taraudera sûrement ceux qui se sont arrêtés au titre de l’épisode précédent, présenté sous le nom de Dead Reckoning Partie 1. Les autres sauront que le Covid en 2020, ainsi que la concurrence Barbenheimer sont passés par là, et ont eu partiellement raison de  Dead Reckoning, victime en plus de critiques et d’un box-office mitigés, « seulement » 600 millions $ de recettes pour un budget estimé à 300 millions $, c’est ce qu’on appelle un semi-echec dans le milieu. Alors pour celui qui est censé clore la saga (et oui, on dit bien censé parce qu’au final, on laisse quand même de potentielles portes ouvertes…), pas question de saborder le long métrage.

Ca passe donc avant tout par un changement de stratégie marketing. On oublie donc le partie 1 du précédent titre pour évoquer directement le Final. Celui qui va tout clôturer, quitte à inutilement faire des liens que personne n’avait demandé avec les épisodes précédents.  Encore que l’un d’eux est plutôt bien utilisé (toutefois amené avec les gros sabots d’un scénario un peu trop compatissant). Bref, dans Mission Impossible: The Final Reckoning, une véritable apocalypse pèse sur le monde et une très lourde responsabilité sur le dos d’Ethan Hunt.

L’Entité, la méchante IA, est sur le point de provoquer une crise cataclysmique (au sens propre) entre les plus grandes puissances du monde et le seul à détenir la clé pour empêcher la catastrophe est Ethan, pour qui il est hors de question qu’elle soit entre les mains de n’importe qui d’autre. Bilan global de ce final, qui n’en est peut-être pas tout à fait un: nous sommes sur l’épisode le plus sinistre, sur le fond comme sur la forme. Les enjeux dramatiques sont bien amenés et l’intrigue accroche assez bien sur ce simple postulat, même si on regrette quand même la légèreté de certains moments des épisodes précédents realisés par ce même Christopher McQuarrie. Mais, avec 3h pas franchement bien gérées, nous sommes aussi sur l’un des épisodes les plus ronflants…

Ethan, Grace, Benjie, Paris, Davis Mission Impossible: The Final Reckoning screenshot

Mission Impossible: The Final Reckoning,  une bonne tranche d’ennui

Parce que le premier problème de Mission Impossible: The Final Reckoning, ce sont bien ses quasi 3h au compteur, que le scénario n’exploite pas au meilleur rythme qui soit. En résulte une première heure franchement longue dans laquelle on tourne autour du pot pour nous expliquer que l’Entité va mettre le chaos si on ne l’arrête pas avant qu’il ne soit trop tard. Il faut donc se taper des séquences de bureaux CIA et autres discussions qui manquent franchement de panache. Et c’est bien ce qu’on veut voir lorsque l’on assiste à un Mission Impossible.  Et justement, le panache, c’est pas tellement le point fort de ce final.

Alors on a quand même droit à 2 grands moments de bravoure, nous venant de Tom Cruise. Mais sur un total de 3h de film, ca paraît quand même bien maigre. Pour commencer,  cette longue séquence en profondeur,  qui aurait pu sortir d’un film de James Cameron, qui maintient une tension palpable mais est cassé par certaines longueurs et surtout par de dernières minutes improbables qui cassent absolument toute la crédibilité de la scène pour mieux faire appel à la crédulité du spectateur. Oui, la suspension d’incrédulité a toujours été de mise avec la saga, mais là, on y ajoute une bonne dose de Chuck Norris Facts au tout.

Mais c’est après cette heure globalement ennuyante, malgré la mise en place d’éléments narratifs intéressants (enfin, qui auraient pû l’être si on en faisait quelque chose…), que le film se réveille enfin pour proposer ce que l’on veut voir avant tout dans un final de Mission Impossible: de l’action et des séquences d’envergure même dans ses moments les moins palpitants. Néanmoins,  il n’y a pas non plus énormément à se mettre sous la dent ici. LE moment palpitant va surtout ici être présenté sous la forme d’une longue séquence aérienne en biplans, tournée avec une authenticité et des décors qui rappellent encore une fois la beauté de tourner des cascades aussi grandioses avec aussi peu d’artifices.

Mission Impossible: The Final Reckoning plane scene screenshot

Tom Cruise partage l’affiche

Ethan Hunt à beau détenir la clé pour sauver le monde, on ne peut qu’apprécier que, pour ce dernier chapitre, il ne soit pas le seul à jouer un rôle dans la destruction de cette IA maléfique un peu has-been sur les bords. Le scénario parvient tout de même a leur donner un rôle essentiel dans le bon déroulement de l’intrigue, voire à leur donner à chacun leur petits moments de bravoure. Comme cette pseudo-prise d’otage dans le chalet d’une vieille connaissance ou ce fameux formatage qui va nécessité un doigté et un timing de la plus haute précision qui soit (ceux qui auront vu comprendront). Mais il subsiste là aussi un dommage collatéral au niveau du développement.  Car à vouloir en donner pour tout le monde, on ne dévoile alors plus aucune profondeur dans le casting, qui n’est alors là que pour briller du mieux possible dans les moments les plus intenses.

Ainsi, Grace,  le personnage de Hailey Atwell n’a plus aucun développement,  si ce n’est celui de ses talents de voleuse( rappel qui n’est là que pour justifier le rôle qu’elle va tenir dans les derniers moments de l’intrigue), la méchante cliché Paris, femme de main de Gabriel, jouée par Pom Klementieff n’a rien à proposer ici alors qu’elle ne joue plus dans la même cour. Attention,  elle ne brillait pas par sa subtilité dans l’épisode précédent.  Mais on aurait pensé que sa nouvelle situation dans The Final Reckoning aurait été accompagné d’un semblant de complexité. Ce semblant, qui n’amène strictement rien, sera finalement utilisé sur un second couteau déjà présent dans l’épisode précédent.

Mission Impossible: The Final Reckoning submarine scene screenshot

Parfaite représentation de ce final à vouloir faire des liens avec un passé vieux de 30 ans, comme-ci il fallait absolument ça pour rappeler que c’est censé être le chapitre final. Mais de toute façon,  ca ne marche pas. Parce que ce n’est absolument pas développé et au final, ca donne l’impression d’avoir voulu complexifier, durant les retouches scénaristiques, un personnage anecdotique,  qui de toute façon, se tenait très bien tel qu’il était présenté. Et le voilà l’autre gros souci de Mission Impossible : The Final Reckoning. Malgré les enjeux et tout ce qui était mis en place dans l’épisode précédent (voire dans LES épisodes précédents): Presque tout sonne on ne peut plus anecdotiques.

Resumé de notre critique de Mission Impossible: The Final Reckoning

Pour ce grand final (vraiment ?…), Tom Cruise et Christopher McQuarrie se plient en 4 pour offrir un morceau en apothéose. Si le pari est en partie réussi lors de la seconde partie du long métrage, avec des séquences tournées en dur dans ce qui compte parmi les meilleurs décors de la saga, des enjeux parmi les plus dramatiques ( le terme « sauver le monde » n’a jamais autant été de rigueur) et peut aussi compter notamment sur 2 scènes de bravoure parmi les plus dingues de toute la saga, il faut quand même composer avec un paquet de choses qui ne vont pas franchement.

Entre une première heure ennuyante et des personnages qui n’ont plus le moindre semblant de développement, le film n’a pas grand chose de passionnant à proposer. Même les enjeux et menaces du précédent film ne semblent plus ici franchement menaçants, à l’image de l’antagoniste Gabriel, qui cassait déjà malgré lui sa crédibilité avec un « Ethaaaaaaan » nanardesque à souhait. À la décharge du film, il a fallut composer avec beaucoup de déconvenues lors de l’écriture. Forcément,  quand il faut prendre en compte que l’on s’attaque au (supposé) chapitre final d’une saga de 30 ans, c’est souvent Mission Impossible. Et ca l’a été ici en grande partie.

Mission Impossible: The Final Reckoning sortira au cinéma le 21 mai 2025.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 3, semaine 2

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La nouvelle saison de Fortnite est sorti ce 2 mai 2025. La saison 3 est dédiée à l’univers de Star Wars avec Bataille Galactique. Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 2 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 3 : quêtes de la semaine 2

  • Éliminer un adversaire avec le fusil blaster de tireur d’élite IQA-11

  Récupérez un Blaster de tireur d’élite IQA-11 et éliminer un seul adversaire avec pour réussir la mission.

  • Infliger des dégâts à des adversaire à moins de 15 m de distance avec le blaster de dispersion Jawa CA-87

Infligez 100 de dégâts à un adversaire avec l’arme à moins de 15 m d’un adversaire pour valider la quête.

  • Visiter différents avant-postes

 Visitez 5 avant-postes pour valider cette mission.

  • Obtenir des armes de niveau épique ou supérieur

 Obtenez 25 armes différentes de niveau épique (violette) ou supérieur (dorée) pour terminer la quête.

  • Éliminer des adversaires à la Solitude de Dark Vador samouraï

Éliminez 15 adversaires à la Solitude de Dark Vador samouraï pour valider la mission. Les Stormtroopers présent éliminés sont comptabilisés.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 22 mai 2025.

Soluce Clair Obscur: Expedition 33- comment vaincre le Ramasseur Chromatique ?

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Pour cette soluce dédiée à Clair Obscur: Expedition 33, découvrez où trouver et comment affronter efficacement le Ramasseur Chromatique.  Oubliez les faiblesses habituelles et autres techniques efficaces contre les autres Ramasseurs. Cette version unique, que vous pourrez rencontrer sur l’île aux visages est très différente.

Soluce Clair Obscur: Expedition 33- trouver et battre le Ramasseur Chromatique

Lorsque vous parviendrez sur l’île au visages, passage oblige du scénario de Clair Obscur: Expedition 33, vous aurez la possibilité de suivre 3 chemins différents. Celui qui vous mène directement à la quête principale et deux autres chemins optionnels. Pour trouver le Ramasseur Chromatique, vous allez devoir prendre le chemin pluvieux ( il y fait sombre et il y pleut…). Après avoir passé le Visage de la Tristesse qui vous téléportera, vous trouverez l’ennemi qui vous attends sur une sorte d’arène ouverte en plein air.

Lorsque vous commencerez l’affrontement et que vous parviendrez à parer et esquiver ses attaques, il faudra vous rendre à l’évidence: le Ramasseur ne vous laissera jamais jouer votre tour (et le Picto/Lumina «Initiative» n’y change absolument rien). Ce dernier vous attaque de manière infatigable. La seule façon de pouvoir enfin lui faire goûter votre arme, c’est de briser sa jauge de fracture.  Et pour ce faire, une seule façon ici: vous allez devoir maîtriser les parades.

Les parades n’auront aucun effet sur sa barre de santé, qui restera pleine, mais augmenteront drastiquement sa jauge de fracture. Donc dans un premier temps, et comme pour les Mimes, nous vous conseillons d’équiper tous vos personnages de Pictos/Luminas qui augmentent vos dégâts de Fractures en cas de parades réussies (Contre Fracturant et Fracture Améliorée). Néanmoins, à moins d’avoir une maîtrise parfaite de la parade, nous ne vous conseillons pas de tout contrer.

Clair Obscur: Expedition 33 Ramasseur Chromatique

Les attaques du Ramasseur Chromatique

Le Ramasseur Chromatique a 3 attaques différentes: une attaque mortelle qui vous tue instantanément et 2 variantes d’une même attaque avec un bras de Nevron. Il s’agit en réalité de la même série d’attaque de 4 coups, mais il y en a une où il se contente de ces 4 coups et l’autre où il répète cette série de 4 coups, deux fois de suite. Pour faire simple, essayer de parer toutes ses attaques avec le bras de Nevron (après 2/3 essais, le timing est relativement simple à comprendre)mais pour ce qui est de l’attaque mortelle, préférez plutôt l’esquive.

D’une part parce que le timing est un peu plus complexe (une aura pourpre autour de lui est censé disparaître quand il va lancer son attaque, mais il arrive souvent qu’il ne se passe rien, pour une raison que nous n’avons pas su déterminer) et vu sa capacité à vous mettre immédiatement au sol,  c’est un risque potentiellement inutile. Une fois que vous avez brisé sa jauge de fracture (il faudra peut-être vous y reprendre à 1 ou 2 autres reprises, selon les dêgats que vous pourrez causer), vous pourrez bien plus facilement le battre.

Votre victoire vous permettra de mettre la main sur 2 catalyseurs de chromas, 5 lumicolors, 4410 chromas et un picto Contre Augmenté II. Voilà qui est tout pour cette nouvelle soluce consacrée au jeu de Sandfall Interactive. D’autres soluces, guides et tutos sont à venir. Quant à notre test, il est actuellement en cours de rédaction et vous sera proposé dans le courant de la semaine prochaine, alors restez à la page.

Clair Obscur: Expedition 33 est disponible depuis le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, inclus dans le Gamepass.

Hideo Kojima va parler technologie et narration ce dimanche au Festival de Cannes

Hideo Kojima, papa de Metal Gear Solid et Death Stranding,  dont la suite est attendue pour le 26 juin, sera présent au Festival de Cannes ce dimanche 18 mai. En compagnie du cinéaste allemand Fatih Akin, le créateur y donnera une table ronde sur les évolutions technologiques et la manière dont elles influencent sur la narration d’une œuvre.

Hideo Kojima s’invite au Festival de Cannes

Entre Hideo Kojima et le cinéma, c’est une grande passion, même si le créateur japonais est avant tout connu pour ses productions vidéoludiques, qui ont marqué l’industrie de leur empreinte, qu’elles soient adulées ( Metal Gear Solid) ou qu’elles aient divisés (Death Stranding). Alors que Death Stranding 2  est attendu pour le 26 juin prochain, ce dernier sera présent ce dimanche 18 mai au Festival de Cannes pour une table ronde.

Le créateur y sera accompagné de Fatih Akin, réalisateur allemand derrière des oeuvres sociales telles que Head-On et Soul Kitchen. Au programme, les 2 hommes donneront une conférence afin de parler de leur approche de la technologie, de son influence sur la narration et comment elle module leur univers créatif. Entre expérience humaniste et redéfinition des structures narratives, les deux spécialistes y exploreront l’au-délà des frontières de la narration.

Hideo Kojima a brisé à plusieurs reprises le quatrième mur avec ses propositions vidéoludiques et nous expliquera comment la technologie,  en constante évolution est une source d’inspiration dans sa façon d’orienter ses récits et de diriger ses acteurs. La conférence sera donc  à suivre ce dimanche 18 mai au Festival de Cannes, depuis le palais Riviera, de 17h15 à 18h00 et sera retransmise en live sur Youtube et Twitch.

Tuto Clair Obscur: Expedition 33- comment vaincre les mimes ?

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Su vous vous êtes lancés dans l’aventure Clair Obscur: Expedition 33 et que pour vous, les mimes sont une tannée à affronter, alors dans ce tuto, découvrez comment les battre plus facilement et plus rapidement.  Si ils ne sont pas obligatoires, ces derniers vous offrent des récompenses (le plus souvent cosmétiques) que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Alors suivez le guide.

Tuto Clair Obscur: Expedition 33- battre facilement les mimes.

La première chose à comprendre concernant ces mimes à l’allure pour le moins creepy, c’est qu’ils répondent tous aux mêmes patterns d’attaque. Autrement dit, dès que vous avez compris comment affronter un mime, vous comprenez comment tous les affronter. Pour ce tuto de Clair Obscur: Expedition 33, il nous faut d’abord voir comment rendre nos attaques plus efficaces.

Combat Mime Clair Obscur

Car au début de chaque combat et sans exceptions, les mimes bâtissent un mur de briques invisible (ca reste des mimes…) qui les protégent de toutes vos attaques et compétences, quelles qu’elles soient, n’occasionnant ainsi que très peu de dégâts. Votre but ici est donc de briser au plus vite cette fameuse barrière de briques. Et pour ca, rien de plus simple: vous devez faire monter au plus vite la jauge de fracture.

Il s’agit de cette petite barre jaune située sous la barre de vie des ennemis et qui se remplit progressivement suivant que l’on fait ce qu’il faut pour la remplir et plonge l’ennemi dans un état d’étourdissement provisoire, rendant nos attaques plus puissantes. Dans le cas des mimes, ca brise définitivement leur mur pendant le combat, ce qui vous permets alors d’occasionner des dégâts normaux et les battre plus rapidement. Voici nos conseils pour briser cette barrière plus rapidement:

  • Utilisez un maximum de parades.
  • Équipez votre équipe de compétences qui privilégient les possibilités de fractures.
  • Équipez-là également de Pictos et Luminas qui apportent des bonus sur les dégats de fractures

Voilà pour ce qui est de ce tuto sur Clair Obscur: Expedition 33. D’autres guides et tutos, ainsi que notre test sur le jeu de Sandfall Interactive sont actuellement en cours de rédaction,  alors restez donc à la page.

Clair Obscur: Expedition 33 est disponibles depuis le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, inclus dans le Gamepass Ultimate.

Mafia: The Old Country présente un gameplay et une date de sortie

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Cristallisant beaucoup d’attentes malgré l’accueil tiède de Mafia III, Mafia: The Old Country sortira enfin cet été et à cette occasion, 2K et Hangar 13 nous ont présenté un trailer de gameplay et ont confirmé la date de sortie. La bonne surprise dans tout ça ? Ils font une offre qu’on ne peut pas refuser…

Mafia: The Old Country- gameplay old school et petit prix

Un poil plus de 10 ans après un Mafia III, qui avait reçu un accueil très mitigé, Hangar 13 et 2K reviennent donner un coup de fraîcheur à la franchise avec Mafia: The Old Country. Exit la Nouvelle-Orléans (ou plutôt sa version fictive, New-Bordeaux) des années 60, on monte en selle direction les années 1900 en Sicile, pour un retour aux sources en compagnie de Enzo, qui doit prouver sa loyauté envers la famille Torrisi.

Ce spin-off de la licence s’écarte cette fois des sentiers de l’open world, qui n’avait pas franchement réussi au dernier titre en date, pour ce concentrer ce sur quoi la licence à toujours brillé, à savoir une narration et des personnages forts. Le gameplay ne devrait pas être en reste avec une part belle faite à l’infiltration, aux combats au couteau, fusillades et autres séquences de fights fichtrement intenses. Années 1900 oblige, les ballades et poursuites en chevaux seront aussi de la partie. La petite surprise du chef (de la mafia), c’est le prix de vente, qui sera de 49€99 pour la version standard.

Les développeurs ont certes expliqué que le titre sera  sera une aventure plus linéaire et plus condensé par rapport à ses prédécesseurs. Mais bon, comme on l’as dit, l’open world n’avait pas nécessairement réussi au 3ème volet et le cas actuel de Clair Obscur prouve qu’un petit prix n’est pas signe d’une expérience de jeu moindre. On pourrait tout aussi bien citer Split Fiction d’ailleurs. Quoi qu’il en soit, on pourra juger du rapport qualité/prix en question dès le 08 août prochain,  date à laquelle le jeu sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Ecco the Dolphin: SEGA ressuscite la licence

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Sorti en 1992 sur Megadrive, Ecco the Dolphin a rapidement su conquérir le cœur des plus grands et plus petits. Malheureusement après le second épisode, le jeune dauphin n’en connaîtra pas d’autre. C’était sans compter sur Ed Annunziata, créateur originel de la saga, qui a annoncé sur Xbox Wire vouloir faire revivre cette série emblématique.

Ecco the Dolphin se prépare pour 2026

Le créateur a confirmé que toute l’équipe originale de la licence travaillait sur le projet. Cela a pour but non seulement de sauvegarder le matériau d’origine, mais aussi de l’améliorer sans le dénaturer. Ce sont donc les deux premiers épisodes qui auront le droit à un coup de jeunesse. Ce n’est pas tout: lors de l’interview, Ed Annunziata a également confirmé qu’un troisième épisode verrait le jour ! Ecco va donc voir sa saga clôturée après 32 longues années.

Par ailleurs le site officiel a été lancé, mais la seule chose de visible pour le moment est un compte à rebours se terminant le 25 avril 2026 18 heures, heure de Paris. Nous ne savons pas si cela annonce une sortie ou la présentation officielle des jeux. Il ne nous reste plus qu’à prendre notre mal en patience et d’attendre.

Ecco the Dolphin ne dispose d’aucune date de sortie pour le moment. Toutefois, l’origine de l’annonce sur Xbox Wire laisse penser à un portage sur Xbox Series X|S. Attention, ceci n’est qu’une supposition.

GTA VI: une sortie sur Switch 2 envisageable ?

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GTA VI promet d’être une véritable révolution dans l’industrie. Un open world d’une puissance et d’une densité jamais vue, que seules les consoles les plus puissantes, comme la PS5 et la Xbox Series, pourraient faire tourner. On aurait donc du mal à imaginer que le titre puisse tourner sur une Nintendo Switch 2, dont la puissance est annoncée par certains comme équivalente à une PS4 Pro. Et si on se trompait ?

GTA VI ne tournera pas que sur consoles boostées

L’attente s’annonce longue avant la sortie de GTA VI. Dans un peu plus d’un an maintenant, le jeu,  probablement le plus attendu  au monde dévoilera, on l’espère, toute sa puissance technique et une richesse jamais vue en terme de monde ouvert. Un titre que l’on imagine absolument pas être en mesure de tourner sur des consoles old gen. Et en effet, GTA VI ne pourrait très certainement pas tourner sur des consoles comme la Switch première du nom ou la PS4, ni la Xbox One. Mais dire qu’elle ne pourrait pas tourner sur des consoles moins puissantes qu’une PS5, c’est peut-être aller un peu vite en besogne.

La Switch 2 assez puissante pour GTA VI ?

En effet, tout impressionnés que nous avons pu être face aux images sidérantes de détails du 2nd trailer, une information à pu échapper à notre vigilance: le jeu sortira sur PS5 et Xbox Series X... et S. Et c’est bien là le détail qui change le champ des possibles. Si le titre sera capable de tourner, dans de plus importantes limitations techniques s’entend, sur Xbox Series S, ne serait-il pas en mesure d’en faire autant sur Switch 2 ? Au délà des critiques, parfois justes, parfois injustifiées qu’à pu subir la nouvelle console de Nintendo à son annonce, il faut tout de même se rappeler qu’elle embarque une technologie bien plus importante que sa prédécesseur.

Selon les experts, elle serait justement d’une équivalence à la Xbox Series S. Sur le papier, la Switch 2 disposerait d’un nombre de teraflops un cran au dessous de cette même Xbox et même de la PS4 Pro. Mais la présence du DLSS couplé à la gestion du RT et de la 4K (en mode docké) lui donne un avantage certain. De plus, certains des jeux presentés lors de la dernière annonce de la console se sont présentés sous un meilleur jour que leur versions Series S, selon les experts.

C’est peut-être aussi la raison pour laquelle Microsoft s’est positionné assez tôt comme un soutien de poids sur la Switch 2. Les jeux qui peuvent tourner sur Series S pourraient tourner sur Switch 2 et en ce sens, y’a t’il une raison pour que GTA VI ne soit pas concerné ? Peut-être que les capacités hybrides de la console ajoutent une complexité certaine, on ne va pas aller dans les détails techniques, qui seraient trop complexes à résumer en un seul paragraphe. Mais sur le papier, les possibilités semblent bien ouvertes.