Depuis quelques années les jeux de simulation de vie ont la quotte. Parmi eux nous pouvons citer : Palia le MMO, ou encore Stardew Valley et Animal Crossing. Cette fois, c’est Nintendoqui se jette à l’eau avec Pokémon Pokopia.
Construisez votre refuge dans Pokémon Pokopia
Incarnez un Métamorph qui se transforme en humain sans oublier qui il est vraiment. Au fur et à mesure qu’il explorera le monde il trouvera des Pokémons de toutes les espèces. Ensemble ils parviendront à changer les biomes afin de créer un petit paradis pour les autres. Servez-vous de Bulbizarre pour faire pousser des coins d’herbe, ou encore Carapuce pour arroser les plantes. Tout le monde aura son utilité à un moment donné. Tygnon vous apprendra à boxer les cailloux pour détruire des murs embêtants, Insécateur vous aide à abattre des arbres, Rototaupe vous inspire l’art de bêcher le sol pour planter des légumes…
Vous l’aurez compris, en travaillant patte dans la patte vous parviendrez à construire un petit sanctuaire pour tous les Pokémons. En revanche nous ignorons encore les raisons qui ont poussé la créature de la première génération à changer de forme et à construire cet endroit.
Pokémon Pokopia sera disponible dans le courant de l’année 2026 sur Nintendo Switch 2. Les précommandes seront ouvertes à partir 12 novembre 2025.
Gamers maniaques (oui ça peut exister) renfilez vos combinaisons et sortez vos karchers ! PowerWash Simulator 2 revient sur le devant de la scène. On vous dit tout sur le jeu de FuturLab, qui d’ailleurs s’ auto-édite pour cette nouvelle aventure.
PowerWash Simulator 2 sera de partout
Retrouvez les rues de Muckingham, mais visitez, ou nettoyez d’autres lieux comme Sponge Valley, Power Falls, Lubri City. Alors que le premier opus pouvait se faire en solo, ou en multi en ligne, celui-ci pourra se faire en local. Quel plus grand plaisir que de nettoyer à plusieurs ? Ce n’est pas tout ! La progression sera synchronisée pour ceux qui souhaitent avancer sans trop se fatiguer. On le sait et on vous voit les profiteurs ! Trêve de plaisanterie. Tandis que le local se fera à deux joueurs, le mode en ligne lui pourra monter jusqu’à quatre.
L’une des plus grosses nouveauté est votre base. Fini de vivre dans votre camion entre deux cartons de produits et votre combinaison. Personnalisez votre propre espace et exposez certains objets à collectionner.
Les développeurs ont également confirmé que les savons seront plus efficaces, tenant mieux aux saletés pour mieux les décoller. Fini de grimper sur les toits grâce à un entrainement incroyable (oui on a trouvé que ça comme explication), vous aurez accès à une plateforme élévatrice, ou encore à un système de corde pour atteindre les endroits les plus compliqués. L’interface visuelle a également été améliorée afin de mieux voir les tâches qui auraient été oubliées.
Power Wash Simulator 2 sera disponible fin 2025 sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2.
Vous avez toujours voulu créer votre jeu vidéo, mais vous ne savez pas comment vous lancer? Vous entendez parler de moteurs de jeu sans trop comprendre, ou la programmation vous fait peur? Peut-être avez-vous déjà une idée de ce que vous voulez faire sans savoir quel moteur choisir? Nous allons passer en revue divers moteurs de jeu adaptés à tous les profils, avec ou sans code, pour la 2D, comme pour la 3D ou d’autres encore plus spécifiques et à la fin de cet article, vous aurez une vision plus claire du moteur qui est fait pour vous et vos projets.
Quels moteurs existent?
Pour les plus courageux d’entre vous, il vous est possible de créer votre propre moteur de jeu de toute pièce. Mais cela demande une bonne connaissance en programmation, du temps et du travail supplémentaire. Nous n’aborderons pas cette partie-là dans l’article, qui va présenter des moteurs de jeu déjà existants, et qui sont les choix les plus courants pour un développeur indépendant.
Unreal Engine 5
Unreal Engine est un moteur édité par Epic Games et spécialisé dans la 3D. Utilisé pour de nombreux jeux AAA, il propose de faire de la 3D de haute qualité et digne des plus grands. Le moteur est gratuit à l’usage, mais prendra une redevance sur les revenus sur votre jeu à partir d’un seuil fixe.
Unreal Engine utilise deux types de langages différents, le C++ et les Blueprints. Bien que le C++ soit un langage très complet, il est aussi complexe à prendre en main. Le système de Blueprints, un langage visuel par bloc, vous permettra de créer votre logique et de prototyper sans avoir besoin de faire de code, ce qui peut-être un plus quand on a jamais utilisé le C++.
Avec une interface complexe et un langage en C++, Unreal Engine n’est pas un moteur facile à prendre en main. Il vous demandera du temps et de l’implication, ce qui en fait un moteur plus adapté aux gros projets 3D qu’à des jeux moins ambitieux ou 2D.
Avantages:
Les principaux points forts d’Unreal Engine sont sa capacité à proposer des graphismes de haute qualité, les Blueprints qui rendent le moteur plus accessible, l’accès gratuit au moteur et à son code source, ou encore le grand nombre d’aides et de tutoriels proposés par la communauté.
Limites:
Unreal Engineest un moteur qui n’est pas accessible à tout le monde. Il requiert un matériel puissant et un espace disque élevé, le poids final des jeux est souvent assez haut. L’interface complexe rend l’accès difficile pour un débutant, et la redevance sur les jeux à succès peut en refroidir certains.
Unity
Unityest un moteur polyvalent adapté aussi bien à la 2D qu’à la 3D. Bien que moins utilisé pour les AAA, il est très populaire parmi les développeurs indépendants et mobiles. Le moteur est gratuit à l’acquisition, mais au-delà d’un certain nombre de revenus, des frais seront prélevés.
Le langage principal utilisé sur Unity est le C#, un langage plus facile à prendre en main que le C++. Il ne propose pas d’options alternatives sans programmation, donc vous aurez à vous familiariser avec le C#.
Unity est réputé pour être facile à prendre en main. Par son interface riche et claire, ses nombreux tutoriels et une documentation complète. Vous serez en mesure de commencer à travailler sur votre projet assez rapidement.
Avantages:
Unitypropose un asset store très complet, bien que ce qui est proposé soit en partie payant. Vous pouvez aussi facilement faire des jeux PC, mobile, ou console, en 2D ou 3D et de bonne qualité, sans avoir besoin de passer beaucoup de temps à apprendre le moteur.
Limites:
Un langage de programmation (C#) reste nécessaire à connaître pour pouvoir faire votre projet. Bien qu’il ne soit pas le plus compliqué et que les nombreux tutoriels vous rendront la tâche plus facile. Tout comme Unreal Engine, le poids final du jeu peut-être assez haut et certains ne seront pas prêt à payer des frais si leurs jeux a du succès.
Godot
Godotest un moteur polyvalent, conçu pour la 2D et la 3D. Il gagne petit à petit en popularité par sa simplicité d’usage et d’accès. En effet, c’est un moteur complètement gratuit et open source, sans aucuns frais cachés ou sur les revenus.
Il utilise son propre langage, le GDScript, un langage accessible et simple à apprendre. Il propose la prise en charge d’autres langages par l’ajout d’addons si vous êtes déjà familiers avec du C# ou un autre.
Godotest très abordable pour les débutants. Il est simple et intuitif, avec une architecture claire qui le rend facile à comprendre et à travailler. Vous pouvez facilement trouver des addons gratuits avec des scripts déjà faits pour vous faciliter la tâche, comme par exemple pour intégrer des dialogues ou un HUD.
Avantages:
En plus d’être complètement gratuit même après publication de votre jeu, le moteur est très léger. Il ne prend que très peu de place sur votre disque et ne demande pas de grandes performances pour pouvoir développer dessus. Il est open-source, donc tout le monde a accès à son code pour pouvoir proposer des améliorations. C’est un moteur très performant pour la 2D avec beaucoup de fonctionnalités intégrées de base. Bien que surtout fait pour un jeu PC, vous pourrez facilement y faire un jeu mobile ou même Web. C’est un moteur en constante évolution, avec des mises à jour régulières et un travail sur la partie 3D pour la rendre de plus en plus performante.
Limites:
Etant un moteur encore peu populaire comparé à Unreal Engineou même Unity. La communauté n’est pas très grande, ce qui veut dire que vous trouverez moins de variétés de tutoriels et documentations. Bien que capable de faire de la 3D, il reste moins performant sur ce domaine avec des fonctionnalités moins avancées que ses concurrents.
GameMaker
GameMaker Studio 2 est un moteur très orienté 2D. Souvent utilisé par les développeurs indépendants, c’est un moteur réputé et performant pour la 2D. Vous pouvez télécharger le moteur gratuitement, mais les licences commerciales sont payantes.
Il propose son propre langage, le GML, un langage qui est assez simple à prendre en main et permet de programmer des fonctionnalités et mécaniques avancées dans votre jeu. Vous avez aussi la possibilité de ne pas utiliser le langage et de tout faire par actions visuelles ( Drag and Drop), mais vous serez plus limité dans les possibilités.
GameMaker Studio 2 est un très bon moteur pour les débutants, très simple à prendre en main. Son éditeur de niveau et son interface sont simples et intuitifs, et le mode Drag and Drop vous permet de faire un jeu de base sans une seule ligne de code.
Avantages:
GameMaker Studio 2 est un moteur fait pour la 2D et vous permet de vous épanouir dans ce domaine-là. Il est très simple à prendre en main et très intuitif. De nombreux tutoriels et assets sont disponibles gratuitement et vous pourrez développer votre jeu sans trop de complications.
Limites:
Le moteur n’est pas fait pour de la 3D. Ce n’est pas impossible à faire, mais ce n’est pas recommandé non plus, ses capacités 3D étant très limitées. Le langage étant propre à GameMaker Studio 2, l’apprendre ne vous aidera pas si vous décidez de passer sur un autre moteur de jeu. Vous risquez de vous retrouver à devoir dépenser de l’argent, que ce soit pour une licence ou pour certaines fonctionnalités avancées.
Des moteurs plus spécialisés
RPG Makeret Renp’ysont des moteurs spécialisés dans un genre de jeu spécifique. RPG Maker, avec ses nombreuses versions, propose les outils optimaux pour la création d’un JRPG en 2D. Il vous permet de créer votre base de données pour vos créatures, personnages, compétences et objets, mais aussi de pouvoir directement éditer vos cartes par le moteur de jeu. Vous pouvez faire un jeu entier sans écrire une seule ligne de code. RPG Maker fonctionne avec un système d’événements. Des blocs visuels qui vous permettent de créer des scènes et des interactions. Les versions les plus récentes permettent aussi de faire des scripts en JavaScript pour plus de personnalisation. Payant à l’acquisition, RPG Maker reste le moteur idéal si votre projet est un J-RPG.
Renp’y, lui, est tourné vers les Visual Novels. Il possède son propre langage dérivé du Python. Mais n’ayez crainte, c’est un langage très facile à prendre en main. En étant focalisé sur de la narration principalement, vous aurez une syntaxe assez classique où vous écrivez vos dialogues et ajoutez les images et musiques autour. Bien sûr, il reste possible de faire des systèmes plus travaillés, avec des éléments interactifs, des histoires à branches et bien d’autres. Gardez juste en mémoire que vous restez limités par le moteur. Renp’yest gratuit à l’acquisition et est idéal si vous souhaitez faire votre propre Visual Novel.
Quel moteur choisir?
Vous l’avez compris, chaque moteur de jeu est différent avec ses propres forces et faiblesses. Lequel est fait pour vous, cela dépend de vous et de votre projet. Si vous avez déjà votre projet spécifique, un moteur adapté sera un gain de temps, prenez Renp’ypour faire des Visual Novels, RPG Maker pour du J-RPG ou GameMaker Studio 2 pour de la 2D.
Si vous préférez faire de la 3D ou encore vous focaliser sur un seul moteur pour tous vos différents projets, vous pouvez vous diriger vers un plus gros moteur. Unreal Engine, Unity et Godot, sont assez polyvalents, offrant de la 2D et de la 3D et vous permettant aussi de faire les autres genres cités plus haut, mais en y mettant plus de travail et de temps. Mais la prise en main de chacun est très différente, Godotétant plus facile pour débuter, bien que limité sur la 3D.
Le choix final est votre. Vous avez pu avoir un aperçu de différents moteurs connus, bien que la liste ne soit pas exhaustive. Il existe de nombreux autre moteurs de jeu, que ce soit 2D, 3D ou spécifiques, comme Cryengine ou encore Construct3, qui n’ont pas été traités ici. Choisissez-en un et lancez vous. Et si vous vous rendez compte que le moteur n’est pas pour vous, passez à un autre, jusqu’à trouver celui qui vous convient le mieux.
Le choix final vous appartient. Alors, à vous de jouer!
Le Nintendo Direct de ce 12 septembre a été l’occasion d’avoir un nouvel aperçu pour Resident Evil 9: Requiem, dans sa version Switch 2 prévue pour le 27 février 2026. Les retardataires pourront également se refaire les épisodes 7 et 8, qui sortiront le même jour.
Resident Evil 9: Requiem dévoile sa version Switch 2
Capcom a dévoilé hier, 12 septembre, un nouveau trailer oppressant pour Resident Evil 9 à l’occasion du Nintendo Direct. Le jeu, qui est aussi prévu sur Nintendo Switch 2, PC et Xbox Series X|S nous mettra dans la peau de Grace Ashcroft, une analyste du FBI qui est envoyée pour enquêter sur un mystère à l’hôtel Wrenwood. Un mystère dans lequel elle est d’autant plus impliquée qu’il semble y’ avoir un lien avec la disparition tragique de sa mère durant les événements à Racoon City.
Pour les joueurs Nintendo qui n’ont pas eu l’occasion de s’essayer au précédents jeux sous RE-Engine (moteur utilisé depuis le 7ème opus), ce sera l’occasion d’un rattrapage en bonne et due forme. Les épisodes 7 et 8 seront en effet disponible le même jour sur la console. De quoi se faire un bon marathon de l’horreur. Des rumeurs ont évoqué la sortie plus tard des autres épisodes RE-Engine (les remakes 2, 3 et 4) mais aucune confirmation pour l’heure. De même, le nouveau trailer n’a pas encore confirmé si Leon Kennedy sera bien de la partie, comme le veulent les spéculations.
Resident Evil 9: Requiem sortira le 27 février 2026 sur Nintendo Switch 2,PC, PS5 et Xbox Series X|S
Développé par Airo Gameset édité par Bohemia Interactive, Knights of the Fall est un jeu de plateforme mélangeant la 2D et la 3D qui vient tout juste d’être annoncé pour PC.
Quand un scientifique et un combattant font équipe
Le leu se déroule au Japon, après qu’un réacteur à énergie du point zéro ait ouvert un portail vers une autre dimension en 1986. Ce portail a permis aux aliens d’envahir la Terre et de démarrer une guerre sans fin.
Vous suivrez deux survivants, Haru, un vétéran, et Yoshida, un ancien scientifique chez NASS, l’agence secrète qui est à l’origine de la rapide évolution technologique du Japon, qui mena au réacteur. Ces deux hommes vont faire équipe pour essayer de sauver la Terre ainsi que ceux qui se sont retrouvés piégés dans des anomalies de singularité.
En étant capable d’utiliser un réacteur à singularité, vous pourrez contrôler le temps et la gravité. Cela vous permettra un contrôle sur le champ de bataille, pour désarmer vos ennemis ou encore utiliser le réacteur pour les tuer de façon créative.
Des combats tactiques qui feront appel à votre créativité
Dans le monde de Knights of the Fall, les armes se font rare. Vous devrez donc improviser face à vos adversaires. Exploitez leurs faiblesses, utiliser leurs forces à votre avantage, et profitez de chaque opportunité qui s’offre à vous. Une grande variété d’ennemis sera disponible, tous avec des attaques et des faiblesses différentes. Ils auront aussi des comportements variés et distincts.
Les combats de boss promettent du challenge où certains refléteront vos propres capacités. Il vous faudra utiliser tout ce que l’environnement vous offre, y compris les autres ennemis autour de vous, pour réussir à sortir vainqueur de ces affrontements.
Un monde unique et immersif
L’environnement et les personnages sont tous peints à la main. Ils sont ensuite amenés à la vie dans un monde cinématique mélangeant la 2D et la 3D. Vous découvrirez des environnements variés, mais aussi des anomalies où passé et futur se heurtent. Explorez correctement si vous voulez en savoir plus sur cet univers, des pièces d’information sont cachées dans chaque niveau.
La narration vous montrera des survivants et leurs histoires entremêlées. Vous en apprendrez aussi plus sur les histoires de ceux qui se sont faits piégés par les anomalies. Cherchez et découvrez des journaux égarés, des enregistrements perdu ou encore des fragments de souvenirs et découvrez la vérité sur ce monde post-apocalyptique. Le tout, enrichi par une bande son sur-mesure, renforçant l’impact émotionnel de ce qui vous arrivera.
Knights of the Falln’a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
C’est un ouf de soulagement. Si Nintendo n’annoncait pas aujourd’hui la date de sortie de Metroid Prime 4: Beyond lors de son dernier Direct, nous partions sur une discrète tentative de reporter le jeu en 2026. Fort heureusement, il n’en sera rien. Ce sera bien pour cette année et on sait maintenant quand. Et surprise, Samus Aran aura une moto (même si ca piquait un petit peu des yeux. Outch)
Motoroid Prime
Non, Nintendo et Retro Studios ne nous referons pas une Silksong. Metroid Prime 4 a fait l’objet d’une nouvelle petite présentation aujourd’hui. Au programme des festivités: un possible open world, de la moto (qui fait des dérapages à la Akira ) et surtout une date de sortie. On met fin immédiatement au suspense, ce sera pour le 04 décembre prochain. Ce 4ème opus, qui sortira donc plus de 13 ans après le 3ème opus (après avoir eu de nombreux reports et complications en interne) sortira à la fois sur Nintendo Switch 1 et 2.
Et sans pour autant crier au carnage, ca se ressent un peu. C’est notamment visible sur la zone « ouverte » du desert justement, qui ferait un peu peine à voir, avec son vide d’une tristesse absolue si la direction artistique ne venait pas un peu sublimer tout ca. Alors oui, on ne va pas demander à Metroid Prime 4: Beyondd’avoir des mondes « vivants » au sens littéral, ca n’aurait aucun sens. Mais il faut dire que l’environnement semble manquer de vie dans ses décors, tout du moins dans cette zone. Pour le reste, on y retrouve bien l’ambiance Metroid comme on l’aime. On attendra tout de même d’en savoir plus autour de tout ca. Monde ouvert, semi ouvert, utilisation libre ou scénarisée de la moto ? À suivre. En attendant, le trailer est à voir juste en dessous.
Metroid Prime 4: Beyondsortira le 04 décembre 2025 sur Nintendo Switch 1et 2
Pour cette première soluce dediée à Borderlands 4, on apprends aux gens à décuver à la façon Chasseurs de l’Arche, puisque c’est la tâche qui nous incombe avec la quête secondaire Retour de Cuite. Shammy, un barman adepte de la vieille tradition familiale est l’auteur d’un alcool un peu trop fort pour ses clients et son propre intérêt commercial. Rien de tel que la préparation d’une concoction miracle pour recadrer tout ce beau monde.
Soluce Borderlands 4: finir la quête Retour de Cuite
Pour l’une des premières quêtes du jeu, rendez-vous près du Coin de Pêche, où vous trouverez une femme pour le moins émechée. Le fautif ? Shammy et son breuvage alcoolisé qui fait tombé raide en un demi-verre. Faudra que ce bon vieux Shammy revoie la notion de distillation. Mais ce n’est pas votre problème. Le vôtre, c’est plutôt de concevoir une concoction qui va aider les fêtards à décuver et pour ce faire, il va falloir trouver 3 ingrédients à ajouter au fur et à mesure dans la marmite de préparation.
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Première étape, un fruit qui ne pousse qu’à flanc de falaise. Ouvrez simplement votre carte, le marsueur de destination y figure déjà. Placez-y votre repère et suivez le drône. Une fois sur place, vous trouverez les fruits accrochés et protégées par des créatures volantes, tentez l’objectif d’en éliminer 10 ( tirez leur dessus quand elles fondent sur vous, headshot assuré) et vous aurez 4 fruits à ramasser ( 3 à jeter, 1 à garder ). Revenez ensuite voir Shammy, mettez votre fruit dans la marmite et décortiquez-le.
Pour ca, rien de plus simple (même si on a mis 1h à comprendre, le talent qu’on vous dit): il suffit de faire un saut en maintenant x pour planer et maintenir rond pour faire un mouvement type atterissage de super-héros pour faire vibrer le sol. Maintenant, la coquille est brisée, maintenant, on peut passer à la deuxième étape. Trouvez une source geyzer (la carte, marqueur, toussa toussa) placez vous sur la dite source et refaites vibrer le sol. Il va pleuvoir de la roche en fusion qu’on appellera roche en geyzer. Tentez d’en attraper une rouge avec votre grappin.
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La fête est finie
Revenez voir Shammy, mettez la roche dans la marmite et ensuite, direction les camps d’etripeurs (des animaux ressemblant de grosses panthères pour récupérer 9 glandes olfactives (éliminer autant d’etripeurs qu’il vous faut de gland). Rebelote, on retourne voir Shammy, on ajoute l’ingrédient, félicitations, votre anti-millésime ancestral est maintenant prêt. Bonne chance pour convaincre les fêtards d’en boire maintenant… Heureusement pour vous, ces derniers s’enjaillent tout prêt du tonneau contenant l’alcool à distiller, au dessus d’une plateforme.
Trouvez-le et lancez votre mixture dedans. Ensuite, approchez du micro sur l’estrade, pour annoncer avec toute votre irresponsabilité qu’avec plus d’alcool, la fête est plus folle. Ce faisant, vous rameutez tout le monde sous le tonneau et vous n’avez plus qu’à tirer dessus., avant de devoir tirer sur eux, vu que ce sont des ennemis. Et bien, ca valait franchement la peine… Cela dit, il ya quand même de l’XP, de l’argent, du skin d’arme ou encore une arme rare à débloquer, alors on prends. Voilà qui est tout pour cette soluce de Borderlands 4. Notre test du jeu de Gearbox Softwarearrivera prochainement.
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Borderlands 4 est disponible depuis le 12 septembre 2025 sur PC et PS5, puis sera disponible le 03 octobre 2025 sur Nintendo Switch 2.
Dans une petite semaine AC Shadows va avoir son premier DLCTraque sur Awaji. En attendant le grand jour, Ubisoftprépare le terrain en amont. Nous allons vous détailler tout ce que l’on sait sur ce supplément, notamment les conditions pour accéder à cette nouvelle partie du jeu.
Un patch pour préparer la Traque sur Awaji
Le patch sobrement nommé 1.1.1 est déjà disponible. Si jamais il n’est toujours pas installé, faites le, tout du moins si vous le voulez. Il permet dans un premier temps de précharger le DLC et de corriger certains bugs. Ce n’est pas tout. Il vous donne accès à une quête supplémentaire qui vous permet d’avoir un aperçu de ce qui vous attend dans le prochain DLC, mais aussi vous apprendre à maîtriser la nouvelle arme grâce au maître du Bo, une arme exclusive à Naoe.
En ce qui concerne ce nouveau bout d’histoire, le plafond de niveau montera à 100. Vous pourrez améliorer votre repaire de trois niveaux supplémentaires, ainsi que deux améliorations par bâtiments. Bien évidemment, vous aurez des avantages en jeu. Si vous révélez tous les points d’une zone le brouillard sur la carte sera levé si vous passez les kakuregas au niveau 4. De plus, vos armes prendront deux niveaux de qualité supplémentaires appelés Mythique et Artéfact. Dernier ajout qui manquait cruellement jusqu’à maintenant : vous aurez la possibilité de méditer pour passer du jour à la nuit et vice-versa.
Les conditions d’accès à Awaji
Pour naviguer en direction de Awaji il vous faut terminer certaines conditions dans le jeu principal.
Terminer la quête Dans la lumière dernière mission principale du jeu. Vous pourrez y accéder après avoir complété :
Les quêtes personnelles de Naoe,
Les quêtes personnelles de Yasuke,
Les quêtes de Junjiro.
Une fois cette étape franchie, rendez-vous dans votre repaire à Settsu.
Retrouvez le contact de Hanzo, qui vous proposera de partir pour la mystérieuse île d’Awaji.
Le DLC AC Shadows : Traque sur Awaji sera disponible le 16 septembre 2025 à 14h sur PC, PS5 et Xbox Series.
Depuis le temps que l’on parle d’une adaptation de Bioshock en film, c’est à dire limite avant même que le jeu ne soit annoncé, et qu’on était sans la moindre nouvelle concrète, on a complètement fini par le zapper, pour notre propre bien-être (d’ailleurs on a fini par capituler pour MGS aussi). Alors aujourd’hui, pas franchement sûr que ca vaille quelque chose mais: le projet avance, promis. C’est le producteur Roy Lee qui le dit et il donne quelques petites infos pour au moins faire illusion.
Bioshock le Film, trouble de Rapture
De nombreux noms se sont succédés derrière le projet de film Bioshock et ca a commencé en 2008. Mais visiblement, que ce soit Gore Verbinski, premier attaché au projet (on lui doit la trilogie Pirates des Caraïbes), le projet n’a pas abouti. La raison principale ? Pour résumer vulgairement, les producteurs d’alors voulaient en faire une version Disney. Ce n’est que l’adaptation d’un jeu vidéo après tout, si on peut essayer de faire plaisir aux nenfants de 14 ans… Bref, après ca, plus de nouvelles.
Jusqu’en 2022, ou Netflix, qui pense apparemment flairer un bon coup, s’associe officiellement avec le createur et le studio pour annoncer la reprise du projet. C’est peu dire que ca fait un moment que les joueurs sont passés à autre chose depuis mais quoi qu’il en soit, après 3 ans sans nouvelles, voilà qu’aujourd’hui, on en a. Exactement les mêmes qu’il y a 3 ans, à savoir que Roy Lee est producteur et que Francis Lawrence en est le réalisateur. Les deux collaborent depuis des années sur la licence Hunger Games, Lawrence en ayant réalisé la majorité des épisodes et s’apprête à sortir un spin-off sur Haymitch pour 2026.
C’est d’ailleurs dans le cadre de la promo de Marche ou Crève, également réalisé par Lawrence et produit par Lee que ce dernier a mis à jour cette nouvelle avec les mots suivants: «Ca avance. L’histoire est la même que le 1. Alors heureux ?» Bon, on en sait pas plus mais on suppose que la vision du duo et de Netflix est plus raccord avec celle de Ken Levine, le créateur du jeu. En parlant de manque de nouvelles d’ailleurs, Ken, pour en donner des concrètes sur Judas, c’est quand tu veux…
Baby Steps, c’est un jeu qui a eu la sagesse de ne pas marcher sur les pas ( c’est qu’on se fend vraiment la poire par ici, dites donc) de Hollow Knight: Silksong, qui s’est enfin décidé à sortir de l’ombre. Vous voulez savoir ce qui est vraiment drôle ? le jeu, dont l’absurdité du concept ne pouvait qu’avoir attiré l’oeil de Devolver, sort moins d’une semaine avant l’adaptation au cinéma du roman de Stephen King, Marche ou Crève. Cela dit, rien d’aussi sinistre pour Baby Steps. Même si tomber en marchant, ca peut faire mal au corps et à la dignité.
Baby Steps: un petit pas pour l’homme, un autre petit pas pour l’homme
Nate, c’est un aventurier qui voyage énormément pour trouver des tas de trésors et se trouver dans des situations périlleuses. Enfin, un jour, c’est peut-être ce qu’il fera. Mais la première merveille qu’il découvre aujourd’hui, c’est le dehors. Un champ des possibles incroyable se révèle à lui quand enfin, il élève ses grosses…jambes, tant d’années affalé dans ce maudit canapé. C’est pourquoi ses premiers pas d’ancien flemmard du dimanche vont être extrêmement difficiles.
Heureusement que nous autres joueurs seront là pour l’aider. Une jambe après l’autre, une touche après l’autre. Chaque pas raté sera l’assurance d’une gamelle aussi absurde que spectaculaire. Chaque pas réussi sera un pas de géant vers la dignité. Le défi sera ardu. Quand bien même il ne le serait pas, on remballera la dignité parce qu’à un moment, on est Devolver Friendly ou on ne l’est pas. Alors oui, Nate va douiller et nous, on va bien se marrer, pour son plus grand malheur.
Mais à part marcher, il n’y aura rien d’autre à faire. C’est déjà un incroyable départ. Puis qui sait, peut-être que que dans Baby Steps 2, Nate livrera aussi des colis bizarres à des gens bizarres dans un monde bizarre ? Devolver, si vous passez par là, servez-vous, c’est gratuit. D’ici là, l’attente jusqu’au 23 septembre va paraître longue, alors on va bouger et faire des tas de choses pour passer le temps. Mais pas tout de suite, après. Ou demain. Ou après-demain. Et pourquoi pas la semaine prochaine plutôt ?…
Baby Steps sortira le 23 septembre 2025 sur PC via Steam et PS5.