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Test Onimusha 2 : Samurai’s Destiny – un remaster émoussé

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Sorti en PS2 au début des années 2000, Capcom décide de faire revivre la saga phare de cette époque en faisant un remaster des premiers épisodes. En 2019 le premier épisode, Warlords, avait vu un nouveau jour, mais depuis les nouvelles se faisaient rares. C’était sans compter l’annonce d’un épisode inédit pour 2026, l’envie de faire revivre les anciens épisodes prend donc tout son sens. Il n’en faut pas plus pour découvrir Onimusha 2 : Samurai’s Destiny.

Onimusha 2 : Samuraï's destiny

Le guerrier démon s’éveille

Si votre inquiétude est de ne pas pouvoir suivre l’histoire sans avoir joué au premier opus, pas de panique. C’est surtout dans ce second volet que l’on comprend véritablement les enjeux de la saga.

L’histoire prend place lors de l’ère Sengoku. L’horrible conquérant Nobunaga Oda revient d’entre les morts afin de récupérer ce qui, selon lui, lui revient de droit. Cependant, dans l’au-delà, il est devenu le roi des démons. C’est donc accompagné d’une armée de monstres qu’il arrive au village de Yagyu. Tous les habitants se retrouvent massacrés et seul Jûbei Yagyû survit grâce à son absence.

Vous vous en doutez, notre héros devient fou de rage et commence à prendre la route sur les traces de son ennemi. Toutefois, ses origines ne sont pas celles qu’il pense, loin de là même, et c’est cette particularité qui lui conférera le pouvoir de combattre les hordes démoniaques. Sur sa route il rencontrera 4 acolytes pouvant lui prêter main forte et se révélant parfois bien utiles.

Compagnons Jubei

En soi l’histoire reste la même que dans le support d’origine et heureusement. Evidemment elle manque parfois de profondeur et les raccourcis scénaristiques sont plus qu’évidents donnant parfois un aspect presque nanar, mais que l’on apprécie quand même.

Il est important de prendre en compte que les développeurs ont mis une note au début du jeu disant ceci : “Le contenu présenté dans ce jeu n’a subi que des modifications minimales afin de préserver l’authenticité de la version originale”. Comptez donc entre 10 et 15 heures pour terminer ce chef-d’œuvre d’un autre temps.

Onimusha 2 : Samurai’s Destiny s’offre quelques nouveautés

L’ensemble du gameplay a été conservé tel quel. Au fur et à mesure de son aventure, Jubei va trouver différentes armes aux propriétés uniques. Les contrôles ont également été laissés tels quels, à savoir le déplacement dans quatre directions à l’aide des flèches. Il faut savoir que ce jeu reprend la même technique de vue des premiers Resident Evil. Une caméra fixe dans un coin changeant de plan lorsque vous approchez du bord de l’écran. Joueurs préférant la modernité avec ce bon vieux joystick, respirez, une modernisation des contrôles a également été faite, nous permettant de nous déplacer librement, mais les déplacements et mouvements restent toujours aussi rigides.

D’autres options font également leur entrée comme la sauvegarde automatique. Fini de revenir au dernier point de sauvegarde en cas de mort, pour le peu que vous ayez fait un abus de confiance en vous et que vous retournez deux heures en arrière, cela sauve des parties. Autre ajout que certains trouveront confortable, d’autres non est la possibilité de changer d’arme à la volée à l’aide d’une combinaison de deux boutons pas très intuitive. La possibilité de passer par le menu est toujours d’actualité pour ceux qui n’apprécient pas ce changement.

Onimusha 2 : Samuraï's destiny

Les amateurs de challenge seront également bien reçus. En effet, dès votre première partie vous pouvez soit opter pour le mode facile, normal, ou encore critique et enfer. Ces deux derniers sont les plus intéressants pour les joueurs en quête de défis. Le premier rend les ennemis vulnérables seulement aux attaques critiques. Le second quant à lui vous fait perdre la partie au moindre petit coup reçu. Avec le jeu de la caméra qui peut parfois être capricieuse, c’est un véritable challenge.

Un coup de jeune, mais pas uniforme

Le jeu a eu un gros coup de polish, mais qui malheureusement ne suffit pas. C’est comme maquiller un zombie : ça a l’air plus propre, mais le problème est toujours là en dessous, parfois un peu visible. On pense notamment aux animations en CGI qui n’ont pas été améliorées. Le design global des personnages, notamment ceux des PNJ secondaires, n’ont pas eu de changement significatif, de même que les décors.

Onimusha 2 : Samuraï's destiny

Le format de l’image a également été revu pour nous offrir du 16:9, mais il s’agit là que d’un simple zoom. Une partie du tableau sera donc manquante comparée à la version 4:3 et on vous laisse deviner où sont les archers…

Toutefois, le jeu garde un charme visuel indéniable. Peut être est-ce par nostalgie, peut être pas. Quoi qu’il en soit les nouveaux venus habitués à la haute qualité risquent de ne pas être satisfait.

PNJ

En ce qui concerne la bande-son celle-ci reste en stéréo identique à la version originale, ce qui en soit est une très bonne chose. Le support d’origine avait toute une variété de bruit et de musique pour prévenir le joueur ce qui l’attendait et si l’on tend l’oreille, ils sont toujours là. Par contre l’ajout le plus important au niveau de l’audio est le doublage japonais que vous pouvez mettre à partir des options et ça on approuve totalement.

Le résumé de notre test sur Onimusha 2 : Samurai’s Destiny

Malgré le poids des années et grâce à quelques améliorations modernes, Onimusha 2 : Samurai’s Destiny parvient à rester dans le jeu. C’est l’occasion rêvée de se replonger dans le gameplay d’antan afin de revivre de plus ou moins bons souvenirs. Malheureusement la remise à neuf n’a pas été uniforme… Les personnages ont eu le droit à un sacré coup de jeunesse, mais les décors et cinématiques quant à elles restent sur le carreau.

Onimusha 2 : Samurai’s Destiny est disponible depuis le 23 mai 2025 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch.

Points forts

  • Une refonte sur les personnages…
  • L’ajout des déplacements avec le joystick
  • Une sensibilité nostalgique pour les anciens joueurs
  • Un doublage japonais

Points faibles

  • Mais pas sur les décors
  • Une image rognée en 16:9
  • Des cinématiques non retouchées
  • L’angle des caméras pas forcément optimisé

Death Stranding: une adaptation en animé est prévue, en plus du live action

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Il y a quelques temps, Hideo Kojima annonçait s’être associé avec A24, distributeur ô combien reconnu dans le milieu du cinéma indépendant, pour proposer une version cinématographique de Death Stranding. Aujourd’hui,  ce même Hideo Kojima annonce que Death Stranding sera aussi décliné en animé.

Death Stranding arrive aussi en animé

À l’approche de Death Stranding 2, la communication prend bien entendu de plus en plus d’ampleur. Quoi de plus normal,  puisque le jeu est prévu pour le 16 juin prochain ? C’est donc dans le cadre de cette communication intensive que le créateur japonais s’est laissé aller à une petite indiscrétion: Death Stranding va avoir droit à son adaptation en série animée. Une adaptation qui s’ajoute à celle déjà prévue en live action sous la houlette du distributeur A24.  Pour le moment, nous ne savons absolument rien de ce nouveau projet animé. Ni date, ni distributeur, ni ambitions.

Toutefois, le créateur aussi adulé que controversé avait déclaré qu’il souhaitait donner au film une histoire spécifique, «du genre a être diffusé dans les Festivals de cinéma, comme le Festival de Cannes ou La Mostra de Venise.» On peut donc penser que cette série animée proposerait une vision plus fidèle à l’histoire du jeu. Pour ce qui est du film, des informations,  non confirmées pour l’heure laissent à penser que Michael Sarnoski, réalisateur et scénariste de Sans un Bruit: jour 1 se serait vu proposer de signer ce futur long-métrage.

Death Stranding 2 sortira le 26 juin, en exclusivité sur PS5.

Black Panther- EA annule le jeu en développement et ferme le studio Cliffhanger Games

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En 2023, EA annonçait une collaboration avec Marvel pour le développement de plusieurs jeux parmis lesquels Black Panther. Développé par un nouveau studio, Cliffhanger Games, ce dernier n’aura malheureusement pas l’opportunité de voir sa création arriver à son terme et pour cause. Le jeu a été purement et simplement annulé, tandis que le studio s’est vu fermer et licencier tout son personnel.

Clap de fin pour le jeu en monde ouvert Black Panther de EA

Le projet était annoncé en 2023 et avait potentiellement de quoi mettre l’eau à la bouche. Black Panther était prévu comme un jeu d’action en open world à la 3ème personne dans lequelle les joueurs auraient eu la possibilité d’explorer une reproduction épique du Wakanda, tout en laissant un certain contrôle sur la narration du jeu. À quel degrés ? on ne le saura jamais puisque EA a malheureusement annoncé l’annulation du projet et la fermeture du studio responsable du projet. Laura Miele, présidente de EA Entertainment, a justifié la décision dans un mail qui a été envoyé au studio

Elle y déclare que ces «décisions, difficiles à prendre, ont pour but de redoubler les efforts et concentrer toute l’énergie créative dans les opportunités créatives les plus significatives.» Des projets qui génereront à coup un peu plus sûr de l’argent, en somme. Une décision logique de la part d’un éditeur mais si un projet tel que Black Panther se voit aujourd’hui annulé, on peine quand même à se dire que ce ne sera pas le cas pour d’autres jeux similaires, tels qu‘Iron Man. Jeu toujours en développement chez Motive, ainsi que l’éditeurl’a assuré. En tout cas pour le moment.

EA reclasse les employés, d’autres projets Marvel en cours

Quant aux employés qui étaient sur le développement de Black Panther, Laura Miele assure que EA met tout mettre en oeuvre pour les accompagner,  ayant déjà proposé de nouveaux postes pour celles et ceux concernés. Un reclassement dont l’éditeur à pris l’habitude et qui serait rendu possible par l’augmentation des effectifs des autres équipes du studio.

Enfin, si ce projet Black Panther n’est plus à l’ordre du jour, rappelons quand même que Marvel 1943 est toujours d’actualité,  même si le titre a été repoussé en 2026. Pour rappel, ce dernier mettra en scène le héros du Wakanda s’alliant à Captain America dans un contexte de crise durant une version fictive de la seconde guerre mondiale.

Elden Ring: Nightreign s’offre son trailer avant le lancement imminent

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Après le succès de son premier DLC, c’est avec Elden Ring: Nightreign que le monde ouvert de From Software continue de s’étendre. À l’occasion de sa sortie ce 30 mai, le jeu, qui mixe coopération et roguelite s’offre un dernier trailer. À l’inverse de Shadow of the Erdtree, il s’agit ici d’un stand alone qui ne nécessite pas d’avoir le jeu de base.

Elden Ring: Nightreign se lance dans le roguelite coopératif

Elden Ring: Nightreign est donc une expérience qui mêle roguelite et coopération.  Si l’aspect multijoueur vous rebute, bien qu’il s’agisse de l’un des intérêts principaux de ce stand alone, vous pouvez opter pour une expérience solo. Ici, vous devrez donc survivre à une succession de trois journées et nuits consécutives à la fin desquelles vous devez utiliser toutes vos ressources pour affronter différents boss inédits, avant d’en venir aux prises avec le boss ultime: le Nightlord.

Pour ce faire, vous pourrez explorer librement les terres de Limveld afin d’obtenir assez de pouvoirs et de ressources après avoir affronté divers ennemis plus que moins imposants, qui vous aideront pour le grand combat. Vous aurez la possibilité de choisir votre personnage parmi une sélection de 8 héros, appelés Nocturnes, aux capacités différentes et ferez équipe avec 2 autres personnages, controlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le trailer de lancement mets en avant quelques uns de ces différents ennemis ainsi que certaines des nouvelles capacités des héros.

Elden Ring: Nightreign sortira le 30 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Mindseye dévoile (enfin) ses ambitions dans une vidéo explicative

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Mindseye, le premier jeu de Build a Rocket Boy, studio fondé par l’un des anciens dirigeants de Rockstar dévoile tout ce qu’il y a à savoir avant sa sortie. Et vu que cette dernière est calée au 10 juin prochain, il était franchement temps d’accélerer les choses.

Mindseye dévoile tout son contenu dans une vidéo

À moins de 2 semaines de sa sortie, Mindseye daigne enfin montrer plus en détail ce qu’il a sous le capot. Il faut dire que si on a théorisé sur les raisons de ce marketing discret, on ne donnait pas cher du succès du jeu jusque là. Un échec serait certainement mal avenue compte tenue du temps de développement total, près de 10 ans tout de même. Mais si l’on ne parie toujours pas sur un lancement en fanfare, loin s’en faut, Mindseye se lance enfin dans la course, à travers une longue vidéo explicative.

Ainsi, l’extrait nous rappelle que l’intrigue se déroulera dans un futur « plus proche qu’il n’y paraît« , à Redrock City. Une ville à l’aspect cyberpunk où toutes les infrastructures sont régis sous une même entité. Dans ce contexte, nous prendrons le contrôle de Jacob Diaz, un homme à fortiori loin de ce contrôle mais victime de visions provoquées par le Mindseye, son implant neuronal. C’est ainsi que notre héros se retrouvera traqué par une mystérieuse organisation et se retrouvera lancé dans une intrigue pleine d’actions et de rebondissements, dans des évènements qui pourraient mettre l’humanité en péril.

Un contenu sur la durée

Outre l’histoire,  qui devrait s’étaler sur une quinzaine d’heures d’après ce qu’avaient déjà déclaré les responsables du jeu, on apprend également que pas mal de contenus,  tantôt gratuit, tantôt payant, seront disponible au cours de l’année.Parmi les propositions, pas mal de missions annexes et la possibilité de parcourir librement la ville de Redrock, puisque le mode histoire sera linéaire.

La version PC proposera également une sorte de mode build, où les joueurs pourront concevoir leur propres niveaux, avec un tas d’outils simple d’accès. Les joueurs consoles y’auront également droit mais plus tard, à une date indéterminée. Très sincèrement il aurait été nettement préférable que le même contenu soit proposé sur toutes les plateformes au lancement, surtout pour une telle feature.  Mais on imagine bien que Leslie Benzies et ses équipes ont dû faire face comme ils pouvaient au difficultés de leurs ambitions.

Gageons que celles-ci donnent lieu à un titre qui soit au moins cool à jouer (le capital sympathie et la beauté graphique semblent bien présents, en dépit de la rigidité générale et du manque de personnalité artistique qui ressort des extraits). On vous laisse jeter un œil à la vidéo ci-dessous pour découvrir directement toutes les infos sur l’intrigue, le gameplay et le contenu disponible au lancement et plus tard.

Mindseye sortira le 10 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

Clair Obscur: Expedition 33- 3,3 millions en 33 jours

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Les français derrière Clair Obscur: Expedition 33 sont décidément sur un beau petit nuage. Depuis son lancement,  le succès du jeu est loin de se démentir, et ce ne sont pas les derniers chiffres assez cocasses qui nous feront dire le contraire.

Clair Obscur Expedition 33 réalises 3,3 millions de ventes en…33 jours

Depuis son lancement le 24 avril dernier, Clair Obscur: Expedition 33 réalise un carton que d’aucuns n’auraient pu prédire,  alors même que l’attente autour du premier titre de Sandfall affichait de belles promesses durant son marketing. Aujourd’hui pourtant, le jeu affiche des scores Metacritic mirobolants et se targue même d’un record du coté des joueurs avec un 97% d’appréciation extrêmement rare. Un succès qui s’est traduit par un lancement tonitruant et même incité les développeurs et autres distributeurs officiels à proposer des produits derivés, entres peluches, artbooks et même collector à venir en édition française,  contrairement au premier tirage.

Clair Obscur 3,3 millions ventes Lune costume french baguette

Aujourd’hui,  au 33ème jour de commercialisation,  Sandfall nous apprend que le jeu s’est vendu à 3,3 millions d’exemplaires. Un chiffre fort amusant compte tenu du rôle de ce nombre, omniprésent  dans la narration comme les mécaniques de jeu. Ne manquerait plus que le titre ou ses produits dérivés atteignent les 33 millions de ventes en 330 jours mais il s’agirait de ne pas aller trop vite en besogne.

Si vous n’avez pas encore sauté le pas ou si vous regrettiez de ne pas avoir pu mettre la main sur l’édition collector,  vous pouvez suivre le lien suivant pour le précommander. Vous avez jusqu’au 12 juin pour vous réserver le tout, avec ou sans jeu. Il faudra ensuite être un peu patient car la sortie n’est pas prévue avant cet hiver. N’hésitez pas non plus à jeter un oeil à notre avis sur le jeu.

Clair Obscur: Expedition 33 est disponible depuis le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, inclus dans le Gamepass Ultimate.

Mindseye: faut-il s’inquiéter des previews à quelques jours de la sortie ?

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Dès le 10 juin, le jeu d’action futuriste Mindseye devrait-être disponible sur consoles et PC. Si le jeu ne semble pas en lui-même extrêmement ambitieux, il arrive avec un but qui l’est bel et bien: remettre au devant de la scène son directeur créatif Leslie Benzies, ancien  producteur de GTA. Mais entre une communication bien discrète et  des previews inquiétantes, faut-il s’alarmer ? La question est légitime mais la réponse n’en est pas moins subtile.

Mindseye, un jeu qui ne serait pas prêt selon les previews

Si d’aucun pensent aujourd’hui que Mindseye n’est pas un titre ambitieux,  il faut voir les intentions derrière le projet. Initialement, le jeu etait pensé pour faire partie de l’expérience Everywhere. Dans cette sorte de Metavers du jeu vidéo, les joueurs étaient invités à explorer un gigantesque HUB où ils pourraient créer et partager leur propres créations vidéoludiques. Mindseye devait donc être un de ces « jeu dans le jeu ».  Sauf que, vous le constatez, on en parle au passé. Non pas que le projet soit officiellement tombé à l’eau, seulement que nous n’avons aucune nouvelle à l’heure actuelle, ce qui nous laisse avec la conviction que le projet est au moins en stand by.

Mais le jeu Mindseye n’a  pas été écarté lui, puisqu’il est finalement devenu un jeu à part entière,  qui a beneficié de l’appui de IO Interactive. Mais là aussi, la communication parait un peu à la traîne. Entre le flou artistique (monde ouvert ou pas monde ouvert ?), le peu de communication alors que le jeu sort le 10 juin et les previews hands-off qui ne vendent pas des merveilles, la situation pourrait être critique.  Par « hands-off« , comprenez donc par là que les journalistes et autres n’ont pu que visionner du gameplay exclusif mais n’ont en aucun cas pu expérimenter le jeu manette en main.

Sur ce postulat, certains ont déclaré que le titre ne semblait tout simplement pas prêt pour une sortie au 10 juin. Les fusillades manqueraient de panache, de même que les poursuites en véhicules. Une conduite qui, là aussi, peinerait à convaincre. Il est certain que si l’on ajoute ces premiers retours à une communication hoquetante, c’est une petite catastrophe qui se profile pour le premier jeu de Build a Rocket Boy et la première expérience post GTA de Leslie Benzies. Seulement,  à y regarder entre les lignes, le titre pourrait s’avérer être une meilleure proposition que ce qui semble vendu ici.

MindsEye- Everywhere- course poursuite voiture

Des previews et une communication qui ne présagent pas forcément d’une catastrophe

Il faut rappeler que l’on a affaire au premier jeu de son studio, donc forcément, ca doit avoir un impact en terme de communication.  Leslie Benzies a crée le studio seul, de son coté (avec un petit coup de main s’entend). Et si la situation autour du projet Everywhere est floue, celle du GTA-like futuriste dont il est aujourd’hui question l’est un peu moins. Le véritable problème ici, c’est que le studio  communique assez maladroitement sur les ambitions de son jeu. A commencer par l’aspect open world.  Quand on s’appelle Leslie Benzies et qu’on s’apprête à sortir un nouveau jeu qui partage des similitudes avec les mécaniques du monde ouvert le plus populaire qui soit, on s’attend forcément à ce que cette mécanique soit au cœur de l’expérience.

Pourtant,  il semble que ce ne sera pas vraiment le cas ici et c’est un peu comme-ci le studio peinait à l’expliquer. Mais serait-ce dramatique pour autant ? Si l’on prends le cas de Robocop, sorti fin 2023, le jeu à séduit le public avec une expérience plutôt old school. Et c’est aussi ce que semble être Mindseye. Et c’est là que la question se pose: ne prête-t’on pas des ambitions trop importantes au jeu ? Alors l’ambition est là, par rapport à son principal créateur. Mais si on passe en revue certains éléments,  cela semble concorder avec une expérience de jeu qui se veut là aussi old school. À commencer par le prix de vente. À 60€ prix public conseiller,  on part sur une promesse qui ne semble pas être celle d’un AAA.

Et c’est peut-être la raison de la méfiance du studio qui, conscient de l’image qu’il vend malgré lui, préfère limiter les previews. Quant au manque en terme de communication,  cela peut tout aussi bien traduire les habitudes de Benzies. Rappelons en effet que la saga GTA a très souvent opté pour une forme de communication qui marchait surtout par sa discrétion, si l’on puis dire. Alors peut-être qu’il ne s’agira pas d’un monde ouvert, que la conduite sera maladroite et que les gunfights manqueront de punch. Mais l’expérience en sera t’elle fatalement désagréable ? Pas nécessairement. Et on attendra donc le 10 juin prochain pour en avoir une réponse concrète.

Mindseye sortira le 10 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Metal Gear Solid Delta dévoile sa nouvelle intro

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Avec Metal Gear Solid Delta, Konami sait qu’il n’a pas droit à l’erreur auprès des fans. Quoi de mieux pour plonger ces derniers dans le bain en révèlant la nouvelle version de l’opening culte façon James Bond du jeu original ?

MGS Delta: Snake Eater révèle son nouvel opening

Metal Gear Solid Delta est attendu au tournant par tous les fans de la saga de Hideo Kojima. Le remake de Metal Gear Solid 3 ( premie dans l’ordre chronologique) sortira le 28 août 2025. L’éditeur sait qu’il n’a pas le droit à l’erreur niveau communication. Contrairement aux choix malencontreux pour Silent Hill 2, qui s’est révélé être une grande surprise au vu de cette campagne peu convaincante pour les fans. Pour cette fois, l’éditeur pense les choses différemment. C’est donc bien à ces fans de la première heure que l’éditeur s’adresse s’adresse principalement.

C’est pourquoi le titre vient de lever le voile sur la nouvelle version de son opening culte, hommage à la saga James Bond. Pour l’occasion, le titre du thème, Snake Eater, a été réenregistré plus de 20 ans après par Cynthia Harrell. Celle qui interprétait déjà la version originale semble ne rien avoir perdu de sa superbe voix. Pour cette version remaniée, le style général a été repris, avec toutefois plus d’images à l’écran. Si aucun nom n’apparaît dans cette version du générique,  on  suppose que ce sera bien le cas dans la version finale. L’opening pourrait donc être légèrement retouché d’ici là.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sortira le 28 août sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Avis Clair Obscur: Expedition 33- une œuvre gravée dans le monolithe

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Clair Obscur: Expedition 33 nous faisait de l’œil depuis sa présentation initiale l’année dernière. Dès ce moment et jusqu’à sa sortie, la communication, sans faute, autour du jeu promettait une véritable ode française aux jrpg.  Malgré quelques imperfections, on ne s’attendait pas à ce que cette promesse nous assène une telle claque. Voici notre avis.

Clair Obscur, génie d’écriture

Chaque année, la Peintresse peint un nombre décroissant sur son monolithe et gomme celles et ceux qui en ont atteint l’âge indiqué. Alors aujourd’hui, de nouveaux héros, pour la plupart ceux dont l’heure est presque venue, se lancent dans une nouvelle expédition. Après 67 essais infructueux,  c’est au tour de l’Expedition 33 de tenter le voyage, avec un but au bout du chemin:

rencontrer la Peintresse et mettre fin à son œuvre pour que plus jamais, elle ne puisse peindre la mort. Première détail avant de venir sur tout le reste: oui, Clair Obscur: Expedition 33 et une totale réussite narrative. Dès les premières minutes du jeu et la fin de son intro, qui en a fait verser des larmes à plus d’un, le titre nous entraîne dans un voyage qui n’aura de cesse de jouer avec nos émotions.

Si cette fameuse introduction marque déjà de son pinceau, c’est pour mieux nous préparer à la pénibilité de l’aventure à venir, qui trouvera d’ailleurs un point d’orgue à la fin de son premier acte, qui s’inscrit dans le monolithe comme l’un des moments les plus marquants du jeu vidéo de ces dernières années.

Cinématique début aventure Gustave et Maelle Clair Obscur PS5

Sans trouble de rature

Cette force d’écriture est également appuyée par de  nombreux rebondissements mais aussi par le jeu d’acteurs et la mise en scène de ses cinématiques. C’est bien simple: sur le papier, Clair Obscur: Expedition 33 est un AA. Pourtant, le statut n’est ici trahi que par quelques approximations techniques, parce que le voilà qu’il fait de l’ombre aux plus gros JRPG.

Écrits avec une profondeur qui force l’admiration,  en tout cas pour la plupart d’entre eux, impossible de ne pas trouver ses favoris dans le casting hétéroclite du groupe. Qu’il sagisse de Maelle, Gustave, Sciel, Lune ou encore Verso, tous nous offrent une personnalité forte, attachante et un doublage d’exception, que ce soit en vo ou en vf.

Repenser le tour par tour…

Tout brillant qu’il soit dans son écriture, ses cinématiques et ses performances,  Clair Obscur n’en est pas moins un jrpg ( ou un titre qui s’en inspire des codes en tout cas), avec toutes les mécaniques que ca implique, notamment les achats auprès de marchands ou l’amélioration de moults compétences et attributs. Le gameplay doit donc être à la hauteur de ce postulat.

Là aussi, le titre se dote d’une richesse insoupçonnée. Bien entendu, il faut d’abord évoquer le génie avec lequel Sandfall Interactive ont repensé le tour par tour, peut-être pour le rendre plus digeste ou dynamique, notamment pour celles et ceux qui ne sont pas adeptes de l’approche.En effet, le système de combats repose sur plusieurs éléments, à commencer par un système de contres et d’esquives qui apporte alors une dimension temps réel aux affrontements.

… en temps réel

Lorsque l’adversaire attaque, le joueur à la possibilité de, au choix:  parer ou esquiver. Pour ce faire, il faut obéir à un timing bien précis, qui peut s’avérer très punitif. Tout particulièrement pour placer les parades. Ces dernières offrent l’avantage de lancer une contre-attaque automatique, pouvant occasionner de lourds dégâts sur nos adversaires. Mais il ne faut pas limiter le système de combat à ce postulat, puisque le jeu va tellement plus loin…

Maelle menu combat Clair Osbcur PS5

Chaque personnage dispose en effet de ses propres capacités et compétences, qui demandent parfois une pleine compréhension de leur mécaniques pour être exploitées à leur maximum. De Maelle et ses postures à Verso et son système de perfection, en passant par Sciel et ses présages, tous ont leur propre style. Le génie de ce système, c’est aussi tout l’aspect stratégique qu’il apporte derrière.

Les ennemis demandant une étude assez poussée de leur patterns et de leur faiblesses, parfois élémentaires. Préparer de grands coups en amont ou utiliser la synergie de certaines compétences entre les personnages, voilà l’autre force du système de combat. L’autre game changer, ce sont les Pictos et les Luminas.

Un système de combat d’une richesse abyssale

Tous nos personnages disposent donc de la même base, à savoir une attaque à distance, qui utilise les PA (points de compétences) pour chaque tir, une attaque normale et des compétences. Sans parler de l’arrivée, après l’acte 1,  de nouveautés comme l’attaque Radiant. À cette base, il faut également y ajouter des compétences passives répondant au nom de Pictos et de Luminas.

Pour résumer au plus simple, c’est la même chose, à ceci près que chaque Picto ne peut-être équipé que sur un personnage à la fois. Lorsqu’il est appris (après 4 combats), un Picto peut être utilisé comme un Lumina par tous les personnages.

Menu compétences combat Verso Clair Obscur PS5

La différence, c’est qu’il n’y a alors plus besoin de l’équiper comme un Picto, limité à 3 emplacement par personnes soit dit en passant. En revanche, il faut dépenser des points Luminas. Lorsque vous n’avez pas assez de points pour équiper une Lumina en particulier, vous pouvez vous l’équiper en Picto, tant que vous avez de la place et qu’il n’est pas déjà utilisé en tant que tel par un autre membre. L’intérêt de ces builds passifs, c’est qu’ils peuvent totalement repenser vos approches en terme d’affrontements.

Les pictos, une idée lumineuse

Certains vous donnent des PA si vous privilégiez les esquives, d’autres augmentent les dégâts de fractures, d’autres augmentent les dégâts d’attaques de bases après un tir, etc… la liste est bien trop longue pour être énumérée. Ils jouent aussi un rôle dans cette fameuse synergie. C’est d’ailleurs toute l’intelligence de limiter les combats à 3 alliés maximum, pour mieux pouvoir, justement,  gérer cette synergie.

Là aussi pour rester sur un simple exemple concret, on utilise un Picto qui permet de marquer un adversaire avec un simple tir, puis au tour d’un autre personnage, on utilise une compétences occasionnant davantage de dégâts sur les adversaires marqués. Ce n’est qu’un seul exemple, mais croyez-le, ils se comptent par centaines. Mais pour profiter de cette richesse, il ne faut pas hésiter à insister sur le mode de jeu « normal », certes souvent très exigeant mais loin d’être insurmontable.

Menu Pictos Gustave Clair Obscur PS5

Clair Obscur: Expedition 33- Un voyage de toute beauté…

Clair Obscur: Expedition 33 est une quête qui nous entraîne par toutes les émotions. Le voyage se veut parfois ponctué de moments de légeretés, notamment dans les campements, où nous pouvons améliorer nos relations avec les autres personnages avec des moments de dialogues comme suspendus dans le temps, même si le jeu ne pousse pas plus loin le concept. Mais ce sont bien le deuil, la rage de vaincre et cette volonté de mettre un terme à des évènements néfastes qui constituent le moteur du jeu.

En ce sens, le jeu fait montre d’une maturité dans son ton, ce qui n’est pas forcément légion même dans le genre jrpg, souvent appuyé par une forme de naïveté, ce qui n’en reste pas moins appréciable quand c’est le cas.  Mais on parle bien de voyage et il faut bien dire qu’à ce titre, Clair Obscur n’est peut-être pas celui qui tire le mieux son épingle du jeu.

…qui n’invite pas assez à l’exploration

Qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert n’est pas le souci, très loin de là. Mais on aurait aimé que le titre invite davantage à l’exploration. À ce niveau, une petite carte n’aurait pas été de refus (même si le créateur à intelligemment assumé son absence). Alors il y a bien des petites quêtes secondaires qui, à terme, permettent de mettre la main sur des luminas, armes et autres cosmétiques uniques (par ailleurs très limité à ce niveau, pas d’armures par exemple…) mais le level design des biômes ne se montre jamais suffisamment engageant pour donner envie d’explorer en profondeur. Les petites séquences de plateformes, si elles sont toujours facultatives,  n’en restent pas moins ratées avec une lourdeur qui les rends agaçantes.

Gustave Clair Obscur PS5

Sur ce point, on chipote car de toute façon,  elles ne sont pas légions pour qu’on en tienne un tant soit peu rigueur. Un autre aspect omniprésent et tellement loin d’etre agaçant pour le coup, ce sont bien les musiques. Et là, comment dire que la magie opère à chaque instant. Lorient Testard, jeune compositeur s’offre ici sa première grande partition et c’est une merveille tout du long. Accompagné principalement de violons et de piano, le jeune français peut aussi compter sur la participation de Alice Duport-Percier, qui, de sa voix envoûtante, offre un mélange de lyrisme et de cryptique en parfait osmose avec la direction artistique très « Belle-Époque » dépeinte ici.

Resumé de notre critique sur Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 est à n’en pas douter un voyage marquant et bien plus qu’un simple hommage aux meilleurs jrpg. C’est un jeu passionnant et passionné qui profite de son amour du genre pour proposer une expérience unique. Entraînant les joueurs dans une aventure marquante par son empreinte émotionnelle, ses thèmes forts et la qualité générale.

Que ce soit des cinématiques, de l’écriture des personnages et du doublage exceptionnel en tout points, Clair Obscur Expedition 33 marque aussi par un système de combat au tour par tour d’une profondeur et d’une richesse insoupçonnées. Oui, l’aventure ne se fait pas sans heurts. Techniquement, c’est là que le titre révèle souvent son statut de AA.

Et si le jeu invite à parcourir l’aventure par la force de son écriture et de ses personnages, il n’invite que maladroitement à l’exploration. La faute notamment à un level design peu engageant. Ce n’était pas faute d’avoir essayé en privant volontairement le jeu d’une mini-map, à laquelle nous n’aurions pas dit non.

Mais quelle qu’en soit la teneur, ces défauts sont très loin de constituer un frein véritable à l’un des rpg les plus exigeant, addictif et marquant de ces dernières années, d’autant plus sublimé ici par l’ost admirable de Lorient Testard et Alice Duport-Percier.

Clair Obscur: Expedition 33 est disponible depuis le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, inclus dans le Gamepass Ultimate.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 3, semaine 3

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La nouvelle saison de Fortnite est sorti ce 2 mai 2025. La saison 3 est dédiée à l’univers de Star Wars avec Bataille Galactique. Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 3 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 3 : quêtes de la semaine 3

  • Parcourir la distance en utilisant le jet pack

  Récupérez un Jet Pack en fouillant des coffres et voler avec sur 300m de distance pour réussir la mission.

  • Toucher des adversaires en étant en l’air

Touchez 10 fois un adversaire en étant en l’air lors du tir. Par exemple sautez juste avant de tirer sur un ennemi.

  • Éliminer des adversaires en moins de 30 s

 Atterrissez sur la map et éliminez en moins de 30 s, deux adversaires ou deux Stormtroopers pour valider cette mission.

  • Se cacher dans des cachettes dans plusieurs parties

 Cachez-vous 3 fois dans des cachettes telle qu’une poubelle (voir sur la carte) sur 3 parties différentes pour terminer la quête.

  • Visiter différents lieux-dits en une seule partie

Visitez 3 lieux-dits différents en une seule partie pour terminer la dernière quête hebdomadaire.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 29 mai 2025.