Après ce cours mois de février, place à la sélection PlayStation Plus Essential de mars 2026. Ce mois ci au programme, 4 jeux encore, incluant notamment, du golf, de la chasse aux monstre et du MMO Bethesda. Voici la sélection en détail.
Les jeux offerts du PlayStation Plus Essential en mars 2026
PGA Tour 2K25
Participez aux tournois majeurs comme le PGA Championship,l’US Open et l’Open Championship. Le mode MyCareer vous permet de progresser et de développer votre golfeur grâce à des options de personnalisation et des arbres de compétences enrichis. Un éditeur de parcours est également inclus, ainsi qu’un mode multijoueur multiplateforme en parties classées ou non classées.
Monster Hunter Rises
Dans cet épisode de la licence Monster Hunter, Explorez un univers et un récit inspiré du folklore japonais et affrontez de nouveaux monstres grâce à des mécaniques de gameplay inédites. Personnalisez votre chasseur, choisissez parmi 14 types d’armes et partez en mission accompagné d’un Palico ou d’un Palamute à travers de vastes environnements. Jouable en solo ou en coopération jusqu’à quatre.
Slime Rancher 2
Incarnez Beatrix LeBeau et partez explorer l’île Arc-en-ciel, un territoire mystérieux rempli de technologies anciennes, de ressources inédites et de nouveaux slimes à capturer. Installez votre conservatoire, élevez vos créatures et gérez vos récoltes tout en cherchant à percer les secrets de cette île colorée.
The Elder’s Scrolls Online: Gold Road
Écrivez votre propre histoire dans l’univers de Tamriel, près de 1 000 ans avant les événements de The Elder Scrolls V: Skyrim. Explorez différentes régions aux environnements variés, affrontez des forces daedriques ou participez à des affrontements en joueur contre joueur. Cette collection donne accès au jeu de base ainsi qu’aux principaux chapitres et à leurs zones, biomes et arcs narratifs à travers Tamriel.
Voilà tout pour cette sélection PlayStation Plus Essential pour ce mois de mars 2026. Comme toujours, ons e retrouve au milieu du mois pour les abonnements Extra et Premium.
Andreas Krogh, directeur gameplay sur 007 First Light a évoqué ses inspirations pour la partie combat de ce dernier. Comme on avait pu le sentir, Uncharted a été d’une influence certaine mais il semble que les Batman de Rocksteady aient aussi joué un rôle de modèle.
007 First Light: Le Bond ne suffit pas
Quand IO Interactive a dévoilé les premières vidéos de gameplay de ce nouveau jeu James Bond, il était assez difficile de ne pas deviner certaines influences modernes, outre bien sûr la licence Hitman, puisqu’il s’agit de la même équipe. On sentait bien aussi ce côté Uncharted dans le gunplay. Une influence que le directeur gameplay du jeu, Andreas Krogh, a totalement assumé lors d’une interview pour Game Informer. Mais ce n’est pas la seule. Par exemple, pour les combats au corps-à-corps, Krogh avoue s’etre inspiré des Batman Arkham.
Pour le combat au corps-à-corps, on perçoit des influences de jeux tels que Batman Arkham. D’autres titres plus modernes ont servi de modèle, comme Uncharted, pour ce qui est des éléments de destruction d’environnement. Mais notre gameplay est un peu plus complexe que ça car nous voulions en explorer davantage.
L’influence Hitman devrait quant à elle laisser une certaine liberté d’approche aux joueurs, entre infiltration et action pur et dur (même si on comprend bien qu’on sera sur un titre nettement plus explosif). Quoi qu’il en soit, nous pourrons juger de l’efficacité de ces inspirations à compter du 27 mai 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
On aurait pu s’attendre à ce que l’annonce s’inscrive dans une opération marketing un peu plus consistante, mais Marvel’s Wolverine, le très attendu prochain jeu de Insomniac a dévoilé sa date de sortie, le tout dans un simple tweet accompagné d’une toute petite vidéo.
Marvel’s Wolverine arrive un poil avant l’automne
Insomniac avait prévenu que nous aurions des nouvelles de Marvel’s Wolverineau cours du printemps. Ce qui explique pourquoi le jeu n’était pas présent, d’aucune manière que ce soit, lors du dernier State of Play. Mais la communication prend une forme plutôt surprenante. En effet, pas plus tard que ce 24 février, Unmessage de Insomniac a popé sur ses différents réseaux révélant sans cérémonie aucune la date de sortie de l’un des jeux les plus attendus de l’année.
En l’occurrence, c’est donc le 15 septembre prochain que Logan sortira ses griffes en exclusivité sur PS5. Bien sûr, n’y voyons pas là une volonté soudaine de négliger nonchalamment la communication autour du jeu, c’est totalement le genre de com dont Rockstar serait capable. Voyons-y plutôt le teasing d’une accélération marketing. On ne misera pas sur un State of Play dans les prochaines semaines (même si Sony devrait vraisemblablement lui en dédier un tôt ou tard) mais peu de doute que de nouvelles images et informations devraient arriver d’ici fin mars.
Le troisième mois de cette année est sur le point de débuter et le moins que l’on puisse dire c’est que le calendrier est très chargé. Ce n’est pas moins de 35 jeux qui s’apprêtent à faire leur entrée sur vos machine. Lesquels sont-ils ? Découvrons sans plus tarder la liste complète sur les sorties des jeux de mars 2026.
Les sorties des jeux de mars 2026
World of Warcraft : Midnight — (PC) — 2 mars 2026
Midnight est une nouvelle extension de World of Warcraft. Elle poursuit l’arc narratif cosmique récent en mettant l’accent sur le Vide et les tensions internes à Azeroth. De nouvelles zones, donjons et un raid inédit viennent enrichir l’endgame. Blizzard renforce également les systèmes de progression et la personnalisation des classes.
Scott Pilgrim EX — (PC / PS4 / PS5 Xbox One / Xbox Series / Switch) — 3 mars 2026
Découvrez un nouveau beat’em up inspiré de l’univers de Bryan Lee O’Malley. Le jeu conserve une direction artistique pixel colorée et énergique. Les combats sont dynamiques, jouables en solo ou en coop. L’humour absurde et les références pop culture restent centraux.
Legacy of Kain : Defiance Remastered — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) — 3 mars 2026
Cette version remasterisée modernise Defiance avec des textures améliorées et des performances accrues. Le jeu conserve son double protagoniste : Kain et Raziel. L’histoire reste dense, sombre et centrée sur le destin et le libre arbitre.
Homura Hime — (PC) — 4 mars 2026
Homura Himeest un action-platformer à l’esthétique anime. Le jeu met en scène une héroïne combattant des forces surnaturelles. Les affrontements sont rapides et axés sur les combos. L’univers mélange folklore et fantasy stylisée.
Never Grave ; The Witch and The Curse — (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) — 5 mars 2026
Never Graveest un roguelite d’action avec une direction artistique sombre et cartoon. Le joueur incarne une sorcière capable de posséder ses ennemis. Chaque run propose des environnements générés procéduralement.
Planet of Lana 2 Children of the Leaf — (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series) — 5 mars 2026
Suite du jeu d’aventure cinématique, Children of the Leaf approfondit la relation entre Lana et son compagnon. Le gameplay repose sur des énigmes environnementales et l’infiltration légère. L’ambiance est contemplative, portée par une direction artistique soignée. L’histoire développe davantage la mythologie de la planète.
Pokémon Pokopia — (Switch 2) — 5 mars 2026
Pokopia propose une approche centrée sur la vie quotidienne dans un village Pokémon. Le jeu met l’accent sur l’exploration, les interactions sociales et les mini-jeux. Les combats sont présents mais secondaires. L’expérience vise un ton plus relaxant que la série principale.
Poker Night at the Inventory — (PC / PS4 / Switch) — 5 mars 2026
Ce jeu met le joueur autour d’une table de poker avec des personnages issus de différentes licences. Les dialogues humoristiques sont au cœur de l’expérience. Les parties débloquent des récompenses et cosmétiques.
Timberborn — (PC) — 5 mars 2026
Timberborn est un city-builder où des castors intelligents reconstruisent la civilisation. La gestion de l’eau et des ressources est centrale dans le gameplay. Le joueur doit anticiper sécheresses et inondations. Le jeu mélange stratégie et simulation environnementale.
Marathon — (PC / PS5 / Xbox Series) — 5 mars 2026
Marathon est un shooter d’extraction compétitif en équipe. Les joueurs explorent des environnements sci-fi hostiles pour récupérer du loot. Chaque mission comporte un risque élevé en cas d’élimination. L’ambiance est futuriste et mystérieuse.
Sumerian Six — (PS5 / Xbox Series) — 6 mars 2026
Sumerian Six est un jeu tactique en temps réel inspiré des commandos stratégiques. Le joueur contrôle une équipe aux capacités variées derrière les lignes ennemies. La discrétion et la planification sont essentielles.
Ghost of Yotei : Legends — (PS5) — 10 mars 2026
Legends est un spin-off multijoueur se déroulant dans l’univers de Ghost of Yotei. Il met l’accent sur la coopération et les missions inspirées du folklore japonais. Les combats sont dynamiques et stylisés.
1348 Ex Voto — (PC / PS5) — 12 mars 2026
1348 Ex Votoest un jeu narratif d’horreur historique. Il plonge le joueur en pleine peste noire. L’ambiance est oppressante et réaliste. Les choix influencent la survie et la perception du monde.
DarkSwitch — (PC) — 12 mars 2026
DarkSwitch est un jeu d’action-aventure reposant sur l’alternance entre deux dimensions. Le joueur utilise ce mécanisme pour résoudre des énigmes et combattre. L’univers est sombre et stylisé. Le gameplay mise sur la manipulation stratégique de l’environnement.
Fatal Frame II : Crimson Butterfly Remake — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) — 12 mars 2026
Ce remake modernise le survival horror culte. Le joueur explore un village abandonné armé d’une caméra exorcisante. L’atmosphère est lente et oppressante. Les graphismes et le son bénéficient d’une refonte complète.
GreedFall : The Dying World — (PC / PS5 / Xbox Series) — 12 mars 2026
Suite du RPG français, The Dying World approfondit les enjeux politiques et mystiques. Le joueur façonne les relations entre factions rivales. Les combats combinent magie, armes à feu et mêlée. Les choix moraux influencent fortement l’histoire.
John Carpenter’s Toxic Commando — (PC / PS5 /Xbox Series) — 12 mars 2026
Toxic Commando est un FPS coopératif orienté action et hordes de monstres. Le ton est volontairement exagéré et inspiré du cinéma d’horreur des années 80. Les joueurs utilisent des armes lourdes et des véhicules. L’expérience est pensée pour le multijoueur.
Replaced — (PC / Xbox Series) — 12 mars 2026
Replaced est un jeu d’action en 2.5D à l’esthétique pixel cyberpunk. Il mélange plateforme, combats nerveux et narration dystopique. L’histoire suit une IA piégée dans un corps humain. L’ambiance est sombre et cinématographique.
Solasta II — (PC (début d’accès anticipé)) — 12 mars 2026
Solasta IIpoursuit l’approche RPG tactique basée sur les règles de jeu de rôle sur table. Les combats sont au tour par tour avec une grande liberté stratégique. Le jeu met l’accent sur les choix de dialogue et l’exploration. Cette version débute en accès anticipé.
WWE 2K26 — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) — 13 mars 2026
WWE 2K26 poursuit la simulation de catch avec un roster actualisé et des modes enrichis. Le gameplay affine les animations et les transitions pour plus de fluidité. Le mode MyCareer propose un scénario inédit. Le multijoueur en ligne et la création de superstars restent centraux.
Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection — (PC / PS5 / Xbox Series) — 13 mars 2026
Ce nouvel opus conserve la formule RPG au tour par tour dérivée de Monster Hunter. Le joueur élève et combat aux côtés de monstres appelés Monsties. L’histoire adopte un ton plus sombre que les précédents épisodes. L’exploration et la collecte d’œufs restent au cœur de la progression.
Starship Troopers : Ultimate Bug War — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) — 16 mars 2026
Ultimate Bug War propose un shooter stratégique inspiré du film culte. Les joueurs affrontent des vagues massives d’insectes extraterrestres. La coopération et la gestion des défenses sont essentielles. L’ambiance est militaire et explosive.
The Seven Deadly Sins : Origin — (PC / PS5) — 16 mars 2026
Adaptation de l’univers du manga en RPG d’action en monde ouvert. Les joueurs incarnent différents héros aux pouvoirs variés. L’exploration et les combats dynamiques sont au centre de l’expérience. L’histoire propose une intrigue inédite dans cet univers.
Hearthstone : Cataclysme — (PC) — 17 mars 2026
Cataclysme est une nouvelle extension du jeu de cartes stratégique. Elle introduit de nouvelles mécaniques et un ensemble inédit de cartes. Le métagame évolue fortement avec ces ajouts. Blizzard mise sur des synergies inédites et des archétypes renouvelés.
MLB The Show 26 — (PS5 / Xbox Series / Switch) — 17 mars 2026
MLB The Show 26 affine encore sa simulation de baseball. Les animations et la physique sont améliorées pour plus de réalisme. Le mode Road to the Show évolue avec davantage de choix narratifs. Le jeu conserve ses licences officielles.
Shadow Tactics : Blades of the Shogun — (Switch 2) — 18 mars 2026
Cette version adapte le jeu tactique d’infiltration à la Switch 2. Le joueur contrôle plusieurs personnages aux compétences complémentaires. Chaque mission demande planification et synchronisation. L’ambiance reste fidèle au Japon féodal.
Dragonkin : The Banished — (PC / PS5 / Xbox Series) — 19 mars 2026
Dragonkin est un action-RPG orienté hack’n slash. Les joueurs affrontent des créatures draconiques dans un monde ravagé. La personnalisation des compétences et de l’équipement est centrale. L’expérience met l’accent sur le loot et la coopération.
Mouse — (PC / PS5 / Xbox Series) — 19 mars 2026
Mouse est un FPS stylisé en noir et blanc inspiré des cartoons des années 30. Le jeu combine armes à feu et animation exagérée. L’esthétique rétro contraste avec la violence des combats. L’ambiance est unique et fortement marquée visuellement.
Crimson Desert — (PC / PS5 / Xbox Series) — 19 mars 2026
Crimson Desert est un action-RPG en monde ouvert ambitieux. Le joueur évolue dans un univers médiéval brutal et détaillé. Les combats sont dynamiques et spectaculaires. Le jeu met l’accent sur la narration et les affrontements épiques.
Copa City — (PC / PS5 / Xbox Series) — 26 mars 2026
Copa City est un jeu de gestion centré sur l’organisation d’événements footballistiques. Le joueur doit gérer logistique, sécurité et flux de supporters. Chaque décision influence le succès de l’événement. L’approche est stratégique et réaliste.
Life is Strange Reunion — (PC / PS5 / Xbox Series) — 26 mars 2026
Reunion marque le retour à une narration émotionnelle centrée sur les choix. Le jeu explore des retrouvailles entre personnages marqués par le passé. Les décisions influencent profondément le déroulement de l’histoire. L’accent est mis sur les relations humaines.
OPUS : Prism Peak — (PC / Switch / Switch 2) — 26 mars 2026
Prism Peak poursuit la tradition narrative de la série OPUS. Le jeu mêle aventure et réflexion existentielle. L’histoire est portée par une mise en scène minimaliste et émotive. L’exploration et les dialogues rythment l’expérience.
Screamer — (PC / PS5 / Xbox Series) — 26 mars 2026
Screamer relance la licence de course avec une approche moderne. Le jeu combine arcade et réalisme. Les véhicules sont personnalisables et les circuits variés. L’accent est mis sur la vitesse et la compétition.
Super Mario Bros. Wonder — (Switch 2) — 26 mars 2026
Cette version adapte Wonder aux capacités de la Switch 2. Le jeu conserve son gameplay 2D inventif et coloré. Les transformations et effets spéciaux restent centraux. Le multijoueur local renforce l’aspect convivial.
Legacy of Kain Ascendance — (PC) — 31 mars 2026
Ascendance propose un nouvel épisode dans l’univers sombre de Legacy of Kain. Le jeu met en avant une narration mature et mythologique. L’action alterne entre exploration et combats intenses. L’histoire poursuit les thèmes du destin et de la corruption.
Pour cette petite soluce God of War: Sons of Sparta,on vous dévoile où vous pourrez trouver le premier arbre dedié au temple d’ Hestia. Notez que vous aurez besoin de la Flamme d’ Hestiapour accéder à l’arbre en question. Suivez le guide !
Soluce God of War: Sons of Sparta- trouver la première Olive Sacrée du temple d’Hestia
Lorsque vous aurez obtenu la Flamme d’Hestia, revenez quasiment vers l’entrée du Grand Réservoir (emplacement sur image 1). Utilisez votre flamme pour brûler la salsepareille sur le chemin, puis effectuez des roulades pour passer l’obstacle. Vous voilà devant votre premier Olivier d’Hestia. Pour vaincre facilement les ennemis, ne cherchez pas à monter sur les plateformes de part et d’autre ou des Hoplites Morts-Vivants tentent de vous intoxiquer. Vous devriez pouvoir aisément les éliminer depuis le sol avec votre lance.
Vous pouvez aussi utiliser votre fronde pour varier un peu les plaisirs. Notez que si vous mourrez durant ce petit affrontement (il faut vraiment que votre barre de vie soit basse dans ce cas…), aucun souci, vous reprenez quasiment directement près de l’arbre. Une fois toutes les bestioles éliminées, vous pouvez récupérer votre Olive d’Hestia. Retournez ensuite au temple pour y déposer cette première offrande et améliorer votre jauge de magie (la jauge bleue).
Annoncé à la fin du dernier State of Playavant de sortir en shadowdrop dans la foulée, God of War: Sons of Sparta vient tâter le terrain du Metroidvania. En résulte un titre pas vraiment déplaisant mais loin aussi de faire le poids face à la plupart des cadors. Voici notre test.
Edit*: En amont de la publication de ce test, nous avons appris la disparition ce 22 février de Eric Peter, comédien de doublage qui assurait entre autres la voix française de Kratos dans la trilogie God of War originale. Toutes nos pensées et nos condoléances vont vers sa famille et tous ses proches.
God of War: Sons of Sparta-Retour en enfance
God of War: Sons of Spartaest né avant tout d’une volonté du studio Mega Cat de travailler sur cette licence, si l’on en croit une interview sur le PlayStation Blog. Donc il ne s’agit pas complètement d’un jeu opportuniste pour Sony, dans la mesure où c’est bien ce jeune studio, specialisé dans les titres 2D façon Megadrive qui est le premier à avoir démarché Sony avec un pitch. Une réponse favorable plus tard, les voilà en collaboration avec l’expertise narrative de Santa Monica pour développer tout ça.
Le pitch nous invite dans les pas d’un jeune Kratos, cette époque où il n’était encore qu’un ado boutonneux mais déjà tellement responsable, n’était pas encore le Fantôme de Sparte. Cette époque loin de celle où il se dressait contre les Dieux de l’Olympe et plus loin encore de celle où il foulait les terres nordiques aux côtés d’un fils. ici, Kratos est un paidiskoi de l’Agogée (un apprenti guerrier pour faire simple). Brandissant modestement son autorisation de sortie d’Eirené, celui-ci va alors parcourir la Laconie, accompagné de son frère Deimos, pas humble pour un sou, afin de retrouver un camarade mystérieusement disparu.
L’histoire est en fait racontée par un Kratos adulte à sa fille Calliope. Une approche qui donne un côté assez mélancolique à la narration et est surtout l’ occasion ici de retrouver la voix du Kratos original, en la personne de T.C Carson. En version française, il semble en revanche que ce soit Frederic Souterelle, voix du Kratos « moderne » qui soit de la partie. Une performance reconnaissable et très papa poule qui tranche avec le caractère bien plus brut de décoffrage à laquelle nous sommes habitués. Si l’histoire met en avant la relation entre Kratos et son frère ainsi que sa perception des Dieux, elle est aussi prétexte à l’exploration…
God of War: Sons of Sparta- un Metroidvania à la fois classique et frustrant
C’est donc sur le terrain du Metroidvania qu’ont choisi de jouer les développeurs de Mega Cat Studio. Sur ce plan, pourquoi pas. La proposition est, il faut le dire assez généreuse. Avec des tas de secrets à découvrir, des lieux sur lesquels on revient après avoir débloqué les bons outils, les temples en fin de parcours qui permettent de se téléporter etc… temples qui d’ailleurs, mettent en place des réceptacles d’offrandes qui permettent d’obtenir diverses améliorations.
Sur le papier donc, God of War: Sons of Sparta offre le minimum que l’on demande à un Metroidvania (quand on est un tant soit peu exigeant avec le genre). Seulement, avoir les éléments c’est bien. Exploiter leur potentiel, c’est mieux. Et c’est là que ça…on ne va pas dire que ça s’écroule parce que malgré de nombreuses frustrations techniques, l’aventure reste globalement agréable à jouer, mais on peut clairement parler d’un gros manque. Oui, l’exploration et le backtracking sont présents mais on ne ressent que rarement le plaisir de revenir sur nos pas.
Parce que le jeu nous force aux très longs allers- retours, avant que l’on ne débloque la téléportation via les temples. Parce que nos nouveaux dons ne redéfinissent jamais, ou alors extrêmement peu, le gameplay de ces zones. Et ce n’est pas le système de combat, malgré un semblant de richesse (mais alors vraiment un semblant quoi…) qui va changer la donne, surtout face à des ennemis bêtes à manger du foin. Outre leur propension délirante à zoner au bout d’une plateforme, ils se contentent de répéter les mêmes schémas d’attaques, quelle que soit notre approche.
Un contenu assez généreux sur le fond pour un jeu souvent lassant sur la forme
Si l’aspect Metroidvania reste classique, on aurait pu s’attendre à ce que le tout transpire l’identité God of War. Et sur le fond, l’apport narratif de Santa Monica nous entraîne en terrain connu, avec des thématiques assez puissantes. La fin du jeu, surprenante au demeurant en est une petite apothéose. Mais sur la forme, on ne reconnaît pas franchement l’univers si brutal dépeint dans les jeux 3D. Oui, le sang est là. Surtout via des finish moves au ralenti permettant, le temps d’une micro-seconde de retrouver l’extase d’un Kratos enervé.
Maisau global, le ressenti manque de cet impact propre à la licence. C’est dommage car sur le reste, on y retrouve bien les éléments qui font l’identité des jeux, sans parler du fait qu’on en a vu des zones variées en 15h de jeu. Seulement, le studio s’est peut-être loupé sur le plus important. D’ailleurs, on revient aussi sur cette petite polémique lié au mode deux joueurs, annoncé sans qu’on ne le retrouve dans les menus du jeu. Vous l’avez peut-être vu entre temps, c’est en effet un mode défi local qui se débloque après avoir fini une première partie. Et là, notre question est toute simple: pourquoi ne pas avoir chercher à inclure ce mode dans l’histoire ?
Il y avait là un potentiel intéressant à exploiter. Il peut bien sûr y’avoir des raisons techniques qui rendent la question plus complexe qu’elle en a l’air, mais ça donne vraiment le sentiment d’une occasion manquée, surtout quand les éléments mis en place demeurent basiques. De son côté, la direction artistique n’est pas franchement désagréable, avec de jolis petits arrières-plans qui évoquent effectivement ce retour en Grèce antique. Seulement là aussi, on reste sur une proposition assez impersonnelle, comme ci le studio se contentait de reprendre les codes les plus basiques du pixel art sans chercher à le transformer. La preuve en est avec une ost de Bear McReary plutôt efficace, qui reprends souvent les nappes d’un bon vieux jeu sauce 90’s.
Un système de combat fade
Kratos n’étant pas encore le puissant guerrier qu’il est amené à devenir, non, il n’a pas encore sa hache ou encore ses fameuses chaînes déchiquetantes. Ici, il doit principalement se contenter d’une lance et d’un bouclier. On dit principalement car, tout comme dans les jeux récents, il peut modifier certains aspects de son arme et améliorer ses attaques, sans compter les différents « cadeaux » de la part des Dieux, tels qu’une fronde par exemple, pour ne pas trop en dire. Mais seulement, tout manque d’impact et le niveau d’IA est si puéril que la plupart du temps, on va juste spammer la touche carré.
Ce n’est pourtant pas faute d’avoir inclus des systèmes intéressant, comme cette astuce qui consiste à choisir le type de coup en fonction des orbes dont on a besoin (r1+carré pour des orbes de santé, juste carré pour orbes d’esprit) ou bien toutes ces améliorations qui ne demandent qu’à être exploitées. Mais pour ça, il aurait fallu que le bestiaire et au global le game design nous en donne l’envie. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Est-ce qu’on a passé un mauvais moment ? Non. Mais est-ce qu’on a le sentiment de joueur à un Metroidvania classique avec un petit skin God of War ? Oui.
Le resumé de notre test sur God of War: Sons of Sparta
Avec cette mouture qui nous invite à revivre un bref passage dans la jeunesse de Kratos,Mega Cat propose une aventure sous forme de Metroidvania pas désagréable à parcourir mais bien trop impersonnelle pour en retenir une expérience de jeu captivante. Il y avait bien des éléments pour en faire un titre un peu plus marquant mais à l’inverse d’un The Lost Crown, qui a parfaitement su retranscrire les codes de Prince of Persia dans le genre Metroidvania, ce God of War: Sons of Spartadonne surtout le sentiment d’un jeu classique auquel on aurait collé l’étiquette « Kratos ».
Alors il en reste un jeu globalement honnête, avec une narration simple et mélancolique, ainsi qu’ une direction artistique qui offre de jolis arrière plans, sans parler bien sûr un contenu plutôt généreux qui vous occupera un bon moment, à savoir une bonne vingtaine d’heures si vous voulez tout découvrir. Mais pour le même prix, qui certes, reste dans la fourchette moyenne ici, on ne saura que vous recommander des jeux qui ont une approche meilleure, sinon plus personnelle du genre.
God of War: Sons of Sparta est disponible depuis le 12 février 2026 sur PS5.
Les points forts
Un contenu généreux
Tous les éléments attendus d’un Metroidvania sont là…
Une direction artistique avec de jolis arrière plans…
Une narration mélancolique qui met en avant les thématiques fortes de la saga
Par certains aspects, on retrouve bien l’identité de la saga God of War
Les points faibles
Une expérience de jeu trop impersonnelle
…mais c’est vraiment le service minimum
…au pixel art on ne peut plus basique
Le ressenti manette en main ne ramène pas à la brutalité de la saga
Vous débutez sur Code Vein II et cherchez la meilleure soluce pour bien commencer ? Voici notre guide complet du début de jeu, avec tous nos conseils pour faciliter vos premières heures.
L’île de Magmell
Ce lieu est le premier que vous explorerez. Que ce soit dans le passé ou le présent, les objets se trouvent toujours aux mêmes endroits. Il n’y a que le Brassard de Mutinerie que vous pourrez obtenir uniquement dans le passé.
L’idéal est de le récupérer avant de combattre Frantz l’Assaillant Démoralisé. Si vous ne l’avez pas avant l’affrontement, pas de panique : vous pourrez tout de même le mettre à terre.
La première chose à faire pour bien commencer sur cette île… c’est de l’explorer. Oui, cela peut paraître évident, voire un peu simpliste comme conseil, mais dans un Souls-like, ce n’est jamais anodin.
À l’est de l’île, une tour renferme une Perle de Sang dorée qui vous permettra d’augmenter votre vie. Un peu plus loin, une statue à prier améliore votre bouclier (la partie bleue de votre barre de vie), tant que vous restez sur l’île.
Recherchez également les quatre Nectars dorés. Ils vous permettent d’augmenter votre nombre de potions.
Le premier se trouve au centre de l’île : difficile à manquer.
Le deuxième est sur la plage, non loin de l’usine de traitement des eaux.
Le troisième se situe devant les ruines que vous devrez visiter.
Le dernier est dans les ruines souterraines, un donjon optionnel à l’est de l’île.
Avec tout cela, vous aurez de quoi bien débuter. Évidemment, dès qu’un combat se présente, lancez-vous : vous gagnerez des nuées pour monter en niveau et améliorer votre équipement.
Profitez de l’arsenal de Code Vein II
Comme annoncé dans notre test, il existe sept types d’armes. En explorant les différents donjons et la carte, mais aussi en éliminant des ennemis, vous pourrez rapidement toutes les récupérer. Testez-les. Trouvez votre style de jeu, et plus rien — ou presque — ne vous arrêtera.
Si les armes sont relativement faciles à obtenir, ce n’est pas forcément le cas des boucliers. Il y en a trois disponibles sur l’île :
Le Bouclier Saignant se trouve dans les ruines, à l’intérieur d’un coffre.
Le Bouclier Stupéfiant est situé dans la Tour d’entreposage de Formas, après avoir modifié le cours de l’histoire de Noah.
Le Brassard de Mutinerie est donné par le sbire de Jadwiga dans la tour de Magmell, le hub du jeu, durant l’ère d’entraînement.
Un bon équipement ne fait pas tout. N’oubliez pas les Codes Sanguins. Chaque Code possède ses propres caractéristiques.
Dès le début du jeu, vous en avez trois. Deux ont particulièrement retenu notre attention : celui de Lou et celui de Noah.
Lou est davantage orienté attaque et défense, idéal pour un build polyvalent.
Noah mise sur la dextérité afin d’effectuer des attaques rapides avec les armes de corps à corps.
Plus vous utilisez un Code Sanguin, plus vous le maîtrisez, ce qui vous permettra ensuite de l’améliorer. Nous vous rappelons qu’il n’existe pas de « meilleur équipement » dans Code Vein II. Ne copiez pas les autres, adaptez votre personnage à votre manière de jouer.
Les marchands sont également disponibles assez tôt dans le jeu et vous permettent d’améliorer vos armes. Gardez quelques nuées entre deux montées de niveau pour améliorer vos équipements. Cela peut vous sauver la vie et la différence est plus que notable.
Les fondamentaux des combats
Qui dit Souls-like dit combats exigeants. Vous disposez dans votre équipement d’un élément appelé Cage. Il s’agit d’une attaque spéciale pouvant infliger des dégâts critiques si votre adversaire est sonné, tout en rechargeant votre Ichor.
L’Ichor fonctionne un peu comme du mana : il vous permet de lancer des compétences spéciales. La Cage en restaure lorsque vous l’utilisez et infligez des dégâts.
Ne négligez pas non plus votre binôme. Vous pouvez être accompagné d’un PNJ, et pour une fois, ces derniers sont réellement utiles. Ils infligent des dégâts parfois conséquents, attirent l’attention des ennemis pour vous permettre de vous soigner, ou même d’attaquer dans le dos (technique que la rédaction approuve). Vous pouvez également les assimiler afin de booster temporairement vos statistiques. En début de partie, cela reste risqué… mais après tout, qu’est-ce que la vie sans un brin de folie ?
Bien évidemment, préservez votre endurance. N’attaquez pas dans le vide, gardez toujours une réserve pour vous protéger ou esquiver.
Plus qu’une petite semaine avant la sortie du très attendu Resident Evil 9: Requiem. Difficile de louper l’information tant Capcom pousse à fond les potards de la communication. Malheureusement, des petits malins ayant pu mettre la main sur des copies du jeu se sont fait plaisir et on décidé de partager leur expérience aux yeux du monde parce que pourquoi pas, les spoilers, c’est surfait…
Capcom demande de ne pas partager les spoils autour de Resident Evil 9: Requiem
À une semaine de la sortie de Resident Evil 9 : Requiem, c’est donc dans un véritable damage control que se lance Capcom. En effet, le jeu, très attendu au demeurant s’est retrouvé dans la nature et les « chanceux » ayant pu mettre la main dessus ont jugé très bon de partager leur joie sur le net. Au point d’en montrer quand même un peu trop. Évidemment, Capcom est obligé de monter au créneau et l’éditeur à ainsi publié un petit communiqué officiel dans lequel il est demandé de ne rien partager sur les réseaux sociaux ou autres.
Vous l’aurez compris, il va falloir se montrer très prudent en naviguant sur les réseaux sociaux. Même si Capcom semble assurer faire un grand ménage, les spoilers risquent d’être légions d’ici au 27 février, date à laquelle le jeu sortira, à la fois sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Sorti début 2025 sur Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles X Definitive Edition,version ultime du jeu éponyme sorti 10 ans plus tôt sur Wii U est désormais disponible dans une version techniquement améliorée pour la Switch 2. Un portage qui s’est vu shadowdrop sur le store de Nintendo, à la surprise générale.
Un excellent JRPG sorti sur la mauvaise console
En 2015, 5 ans après l’opus original, la saga Xenoblade Chronicless’offrait un premier spin-off s’intercalant entre la trilogie principale. Xenoblade Chronicles X débarquait avec son propre univers, sans aucun lien avec les évènements, lieux et personnages alors connus. Mais son défaut majeur fut d’être proposé sur la Wii U, console morte-née de Nintendo. Autant dire que les chiffres de ventes n’ont pas dû respirer la joie.
Heureusement, 10 ans plus tard en 2025 (un temps tout de même long…), le jeu est revenu dans une version améliorée sur Nintendo Switch.Xenoblade Chronicles X Definitive Editionproposait alors de très nettes améliorations. Pas seulement au niveau technique mais aussi en terme de contenu. Avec entre autres de nouvelles missions secondaires et un nouvel épilogue pour une fin autrement plus satisfaisante.
Xenoblade Chronicles X Definitive Edition maintenant disponible sur Switch 2
Vous serez peut-être content d’apprendre que le jeu est désormais disponible dans une édition Switch 2 qui monte encore d’un petit cran le curseur des améliorations. Si vous n’avez connu le jeu que dans son édition Wii U, c’est un vrai regain. En revanche, si vous aviez déjà craqué pour la Definitive Edition, cette version re-améliorée n’y apporte que de sommaires améliorations techniques. À savoir de la 4K en mode docké et du 1080p en nomade. Dans les deux cas, le titre passe en 60 fps. Une amélioration plutôt maigre qui vous en coûtera toutefois la bagatelle de 4€99 si vous possédez déjà l’exemplaire Switch 1.
Néanmoins, il faut reconnaître que ces petites améliorations, notamment le 60 fps ont de quoi améliorer le confort global et permettre de gagner en lisibilité pendant les combats. En revanche, si vous ne possédez pas du tout le jeu, il vous faudra débourser la bagatelle de 64€99. Pour ce prix, vous ne pourrez l’obtenir que sur le store de Nintendo. Pas d’inquiétude, une édition physique est bien prévue, moyennant tout de même un peu d’attente. Cette édition physique sera en effet disponible à compter du 19 avril 2026. De notre côté, cette sortie est l’occasion de vous proposer un test complet du jeu, qui arrivera prochainement sur le site. Restez à la page.
Pour cette soluce de God of War: Sons of Sparta (notre test arrive très prochainement), on vous montre comment obtenir la Flamme d’Hestia, un objet qui vous permettra entre autres d’éliminer la Salsepareille Mordantes, des ronces aux épines acérées roses bloquants certains chemins et allumer certaines torches murales que vous verrez également dans la zone.
Soluce God of War: Sons of Sparta- La Flamme d’Hestia
Pour obtenir cet accessoire, vous devrez d’abord accéder aux parties inférieures de la ville de Sparte, dans Le Grand Réservoir. Un endroit par lequel Vasilis, le camarade spartiate que vous recherchez, semble être passé. Vous pourrez y accéder en avançant dans l’histoire, après avoir rapporté son burin à Konstantinos. Voici le cheminement à suivre: Descendez les premiers niveaux via les échelles en vue.
Une fois que vous les avez descendues, prenez d’abord le chemin à droite pour éventuellement débloquer un premier Globe Vermillon dans la zone (utilisez le Buste de Lycurgue pour ouvrir le portail). Faites attention aux ennemis, dont certains ont des attaques bleues (a bloquer ou éviter) ainsi qu’aux flaques vertes visqueuses et les gouttes qui en coulent au dessus. Revenez ensuite sur vos pas, et prenez totalement à gauche, jusqu’à arriver à une nouvelle zone de descente (juste avant une Salsepareille qui vous bloquera justement le chemin).
Continuez votre descente. Avant de prendre à gauche, vous allez devoir abaisser la plateforme qui vous bloque le chemin. Regardez à votre droite pour y voir une zone avec deux leviers: un en haut, l’autre en bas. Activez d’abord celui du bas. Ça activera la plateforme, ce qui vous permettra d’accéder au levier supérieur et débloquer l’accès au chemin. Profitez en pour ouvrir le coffre que vous verrez en visant l’œil à proximité avec le Buste. Continuez votre descente. Là vous aurez en ensemble de plateformes à activer pour continuer la progression.
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Arrivée dans la zone du Temple d’Hestia
Descendez puis prenez à gauche, là où se trouvent de plateformes mobiles l’une à côté de l’autre, vous y trouverez une zone de sauvegarde et éventuellement de quoi améliorer vos compétences et autres. Reprenez à droite, descendez toutes les échelles en faisant attention aux dangers, jusqu’à arriver dans une zone où vous verrez un interrupteur sur une plateforme maintenue par deux chaînes.
Ne prenez pas l’échelle qui s’y trouve juste avant. Allez directement à droite. Passez la plateforme avec l’interrupteur, que vous ne pouvez pas encore activer à ce stade. Au prochain écran, vous allez devoir affronter un minotaure pour continuer votre progression. Une fois vaincu, avancez, montez l’échelle puis avancez toujours tout droit. Vous y verrez le Temple d’Hestia.
Entrez-y et avancez jusqu’à tomber sur la gardienne, Eléonora, qui vous autorisera à récupérer la Flamme d’Hestia. Notez qu’en revenant sur vos pas, toujours dans le temple, vous y trouverez une échelle qui vous permettra d’accéder à une zone de téléportation. Vous pourrez ainsi voyager entre les différents temples déjà visités. Voilà qui est tout pour cette première soluce dediée au jeu. D’autres soluces sont à venir.