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Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – L’institut

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans notre soluce de Little Nightmares III, le dernier chapitre concernant le jeu de Supermassives Games s’intitule : L’institut. Cette endroit vous entraîne dans un asile désaffecté où chaque couloir résonne d’échos oubliés et de secrets enfouis. Tandis que vous avancez entre les murs fissurés et la végétation envahissante, cinq mystérieuses poupées vous attendent dans ce chapitre pour débloquer le trophée « Archivage« .

Enfin, après avoir suivi notre guide complet, vous de débloquez le trophée Fils desserrés” pour avoir collecté toutes les 25 poupées du jeu.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans L’institut

  • Poupée N°1 :

Au début du chapitre, entrez dans le bâtiment, continuez vers la droite et puis remontez le couloir. Tournez à gauche (en face des planches) pour trouver la première poupée.

  • Poupée N°2 :

Après avoir récupéré la poupée magique, sortez dans le couloir et avancez au premier plan. Entrez dans la dernière pièce à droite pour faire apparaître la deuxième poupée devant la télé.

  • Poupée N°3 :

Après avoir réussi à mettre le fusible dans l’encoche dans le couloir. Tirer le levier en montant sur le chariot pour ouvrir la porte. Emmenez le chariot dans la pièce suivante pour le placer vers le distributeur. Grimpez dessus pour obtenir la 3ème poupée sur ce dernier.

  • Poupée N°4 :

Après avoir échappé à la créature en tirant une flèche dans l’œil, situé dans sa main. Continuer vers la droite. Grimpez en utilisant les plateformes pour se diriger vers l’étage. En arrivant dans le couloir, dirigez-vous vers l’interrupteur et dépassez-le pour aller récupérer la quatrième poupée qui est un peu plus loin.

  • Poupée N°5 :

Après avoir pris l’ascenseur, descendez de celui-ci et allez à droite. Prenez tout de suite l’ouverture également à droite pour prendre la clé sur le carton, et continuez dans l’extension plus loin pour prendre la dernière poupée du chapitre ainsi que celle du jeu.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – Carnevale

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans notre soluce de Little Nightmares III, le troisième chapitre concernant le jeu de Supermassives Games s’intitule : Carnevale. Il plonge les joueurs dans un cauchemar forain où chaque rire semble dissonant et chaque lumière, trompeuse. Entre deux attractions délabrées et des silhouettes figées sous des masques fêlés, se cachent, non pas cinq, mais dix poupées à collecter. Ces poupées ne sont pas qu’un simple détail d’ambiance : elles sont la clé du trophée “Gestes symboliques”, qui récompense les joueurs ayant découvert toutes les poupées cachées de ce chapitre. Suivez notre tuto pas à pas de Little Nightmares III.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans Carnevale

  • Poupée N°1 :

En début de chapitre après avoir suivi le Nome, vous descendez dans un couloir. Cassez la vitre dans la porte tout de suite à votre droite et vous trouverez la première poupée.

  • Poupée N°2 :

Bien après la première poupée, après avoir réussi l’énigme du planétarium. Une fois en haut de cette énigme, grimpez immédiatement sur les caisses à droite avant de franchir la porte. Franchissez un petite passage en haut pour prendre la deuxième poupée.

  • Poupée N°3 :

Peu après la 2ème poupée, grimpez tout en haut d’une grande pièce. Tournez à droite et passer par le petit passage éclairé. La troisième poupée s’y trouve.

  • Poupée N°4 :

Juste après la 3ème poupée, allez cette fois-ci à gauche et continuer jusqu’à une pièce avec une valise ouverte. Ouvrez la porte avec votre binôme. Vous êtes maintenant dans un couloir très sombre. Allumez votre lampe torche pour apercevoir, sur la gauche, des escaliers qui emmène dans une pièce. Entrez et allez au fond de ce nouvel endroit en zigzaguant entre les obstacles pour trouver la 4ème poupée.

  • Poupée N°5 :

Retournez dans le couloir sombre précédemment cité, et dirigez-vous vers la porte au fond à droite. Vous trouvez un piano au milieu de la pièce. Marchez sur les touches de gauche à droite pour faire coulisser la bibliothèque et découvrir une pièce cachée (vous débloquez le trophée « restez à l’écoute » par la même occasion). Vous y trouverez la 5ème poupée dans cette petite pièce.

  • Poupée N°6 :

Une fois que vous êtes arrivé au fourneau. Allumez-le pour pouvoir progresser au niveau supérieur. Au palier du dessus, vous passez un passage étroit et arrivez dehors sur un tuyau. Venez au premier plan en marchant sur des tôles pour voir un trou sur la gauche. Vous passez sur des planches montrant le fourneau allumé sur le bas en second plan. Continuer pour arriver dans une petite pièce pour trouver la sixième poupée.

  • Poupée N°7 :

Après le combat avec les marionnettes, sautez à l’unisson avec votre compère sur la trappe pour descendre. Continuez vers la droite, remontez au pallier puis escaladez la tour située sur la gauche pour trouver la septième poupée en haut.

  • Poupée N°8:

Bien après la poupée précédente, une fois arrivé face au monstre qui essaie de taper sur un cadavre façon Piñata. Attirez-le à droite pour qu’il détruise la barricade. Faîtes l’épreuve de tir situé à droite et continuez jusqu’à un puit. Descendez dedans en grimpant sur la poignée à deux pour trouver la poupée en bas.

  • Poupée N°9 :

Une fois sorti de la cuisine avec l’Artiste et sa marionnette et réussi à vous enfuir par la trappe grâce à la manivelle. Sortez de la piscine de dentier et prenez la trappe à droite. Vous allez devoir passer sur une planche et descendez au niveau inférieur par l’échelle. Franchissez ensuite l’ouverture à gauche pour trouver la neuvième poupée.

  • Poupée N°10 :

Un peu plus loin après le passage en coopération du tuyau qui souffle l’air, vous trouvez une pièce avec une caisse ouverte sur votre droite remplie de lettres. Vous apercevez une raie de lumière qui s’échappe d’un passage sur la droite. Rentrez dedans pour y trouver la dernière poupée du chapitre.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Test Pokémon Legends Z-A : la franchise évolue en temps réel

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Depuis presque 30 ans les jeux Pokémon séduisent les joueurs de tous les âges. Nombreux ont été les épisodes et depuis peu des spin-off ont vu le jour. On peut notamment citer Arceus, ou encore les Donjons Mystères. C’est dans ce contexte que s’inscrit Pokémon Legends Z-A, un gameplay inédit, une nouvelle façon de gravir les échelons. Toutefois, est ce que cela est une bonne formule ? On vous dit tout dans notre test.

Pokémon Legends Z-A

Illumis, la nouvelle ville lumière

Vous venez d’arriver dans la ville d’Illumis dans la région de Kalos, largement inspirée de Paris. Vous êtes accueilli par Boro, ou Cety, selon le sexe de votre protagoniste. Rapidement, vous comprenez que l’environnement est exclusivement urbain. Vous ne quitterez jamais les murs de cette mégalopole miniature, où les Pokémon et humains tentent de cohabiter en harmonie par le biais de différents aménagements urbains.

Toutefois, cela ne se passe pas comme prévu. Un mystérieux incident vient mettre en péril la concrétisation de ce projet. Certains Pokémons sauvages deviennent instables et méga-évoluent seuls, les rendant vraiment très dangereux. D’autres encore perdent la raison et attaque tout ce qui bouge et portent le nom de Pokémon Baron.

Pokémon Legends Z-A

Pour vous aider dans votre quête vous serez épaulé de votre nouvel ami mentionné plus haut, mais aussi de Inno une jeune fille souhaitant devenir danseuse professionnelle, Rudi, un jeune styliste et Millie, la meilleure détective d’Illumis qui enquêtera sur les événements liés à ce phénomène. Tous ensemble vous formez la team MZ que vous côtoierez pendant une quarantaine d’heures.

Pokémon Legends Z-A change radicalement de direction

Comme dans tous les spin-off de la série, oubliez les badges à collecter. Pour devenir le numéro 1 vous devrez battre chaque adversaire désigné lors du tournoi d’Illumis. Vous partez du rang Z et devrez arriver au rang A. Une fois ce dernier atteint, le vainqueur peut exaucer l’un de ses vœux. La particularité de cet événement, c’est qu’il a lieu seulement la nuit. Vous devrez donc choisir entre arpenter les zones sauvages la nuit pour capturer les Pokémons nocturnes, ou alors aller vous battre. Si vous le loupez, cela n’a aucune importance.

Si vous souhaitez participer à la soirée alors vous devrez enchainer les combats et réussir des défis pour gagner des médailles dans le but de débloquer un ticket défi. C’est le seul moyen d’atteindre votre adversaire désigné pour passer au rang supérieur. Attention, si vous perdez un match, vous perdez la moitié de vos médailles.

Z-A dresseur à battre

Mais le plus gros changement n’est pas là, mais dans le système de combat. D’ailleurs il risque d’en perturber plus d’un. En effet, les affrontements sont en temps réel ! Cela donne une nouvelle dynamique au jeu qui est vraiment intéressant. D’autant plus que le Pokémon adversaire n’est pas le seul à devoir bouger. Vous aussi. Vous pouvez même être attaqué et si vous subissez trop d’attaque, vous perdez connaissance. Il faut donc faire attention à votre placement en plus de guider votre créature.

Il en va de même pour les Pokémons sauvage. Ils n’hésiteront pas à vous agresser pour les plus fougueux, alors que d’autres de sauveront dès qu’ils vous verront. Pour cela, vous devez tenter une approche furtive, envoyer votre Pokémon pour qu’il baisse ses PV en un coup, ou alors envoyer une pokéball dès qu’il a le dos tourné. Si vous tentez de fuir une agression, les autres Pokémons autour rappliqueront, alors vous serez à 1 contre 5. Pour le peu qu’il n’y ait pas un Baron au milieu… vous serez dans de beaux draps.

Z-A combat

Les quêtes annexes sont souvent marrantes, voire utiles. Et oui ! incroyable mais vrai. Certaines demande vous fera combattre, ou alors aller capturer des Pokémons pour les montrer. Cela dit, dans certains cas, la personne vous demande de prendre soin d’une créature, que vous ne pouvez pas refuser. Vous gagnerez alors une nouvelle petite bête à mettre dans votre boîte. Soyons honnête, rare sont ceux qui sortent.

Illumis ? Plutôt Illu’mini !

Le moins que l’on puisse dire dans cet épisode, c’est que le tour de la carte est vite fait. Littéralement vite fait. En sprintant, on en a pour plus ou moins 6 minutes à faire tout le tour. Oui, on a chronométré. Toutefois, on sent que Game Freak a voulu donner une sensation d’espace. En effet, vous pouvez vous balader sur les toits et capturer des Pokémon en dehors des zones sauvages, des lieux exclusivement faits pour les créatures. D’ailleurs, ces endroits sont également très restreints. On fait rapidement le tour et c’est souvent sur un seul niveau. Pas de toit. Bien que parfois certains coins sont bien cachés, une fois trouvé il ne reste plus rien à faire.

Pokémon Legends Z-A

Il en va de même pour les zones du tournois. Choisi de manière aléatoire, vous devrez vous balader dans la partie délimité de la ville. Il est souvent conseillé de prendre par surprise vos adversaires afin d’avoir un vrai point de départ. Mais comme d’habitude, c’est toujours plus facile à dire qu’à faire. Soit vous vous trouvez sur de grandes places désertes, soit dans des ruelles qui serpentent avec pour seule cachette des caisses en bois.

Pokémon Legends Z-A

Graphiquement la ville ne nous arrache pas des « Ouah » non plus. Les bâtiments se ressemblent beaucoup, les quartiers également. On peut trouver quelques galeries de vêtements, accessoires, ainsi que des cafés à tous les coins de rue, tout comme Paris. Toutefois, on peut souligner la très bonne stabilité du jeu. Nous n’avons pas eu un seul ralentissement avec la Switch, que ce soit sur le dock ou en portable.

La bande-son quant à elle nous laisse mitigé. Les musiques sont vraiment très réussies avec un thème pour le jour et un autre pour la nuit, combat inclus. C’est vraiment très appréciable. Les Pokémons ont tous leur petit cri personnalisé, mais ce qui nous laisse froid, c’est le doublage. Tout du moins son absence. Et oui, une nouvelle fois tout le monde est muet.

Le résumé de notre test sur Pokémon Legends Z-A

Z-A bouleverse tous les codes que l’on connait de la franchise grâce à son système de combat en temps réel. Cela donne des combats plus nerveux. Vous en tant que dresseur devenez une cible, ce qui vous oblige à garder l’œil de partout. Cela est sans conteste l’un des meilleurs gameplay que nous a proposé les développeurs depuis longtemps. De l’autre nous avons une ville et juste une ville en guise de terrain de jeu. On se sent enfermés, même si les petits parkours sur les toits nous donne un sentiment de verticalité, il nous manque clairement cette liberté que nous aimons tant. Il y a bien des zones de captures qui nous proposent une variété de Pokémon assez intéressante, mais à l’instar de la ville, elles sont petites et en cinq ou dix minutes grand maximum, nous pouvons tous les capturer. Toutefois, nous saluons la technique, après un Pokémon Ecarlate et Violet catastrophique. En effet, la cadence d’image est très stable et les bugs très rares.

Pokémon Legends Z-A est disponible depuis le 16 octobre 2025 sur Switch et Switch 2.

Points forts

  • Les combats en temps réel
  • Les Méga-Evolution
  • Un framerate stable
  • Des quêtes annexes utiles

Points faibles

  • Une ville bien trop petite
  • Des personnages encore muets
  • Un sentiment de redondance lié à la ville

Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – L’usine à bonbons

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans notre soluce de Little Nightmares III, le deuxième chapitre concernant le jeu de Supermassives Games s’intitule : L’usine à bonbons. Couleurs sucrées, machines à confiseries et atmosphère étrange composent un décor trompeusement ludique. Pourtant, sous cette façade de friandises se cache un véritable cauchemar industriel, peuplé de pièges, de rouages infernaux… et de poupées à collectionner. Réparties dans les moindres recoins de l’usine, cinq poupées attendent d’être découvertes. Elles permettent non seulement de débloquer le trophée ou succès spécial : « Confiserie« , mais révèlent aussi des zones secrètes et ajoutent une couche supplémentaire à l’univers mystérieux du jeu.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans l’usine à bonbons

  • Poupée N°1 :

Peu après avoir rencontré la directrice qui possède plusieurs bras, vous devez l’éviter une seconde fois. Dirigez-vous vers les casiers à droite et grimpez. Une fois en haut, marchez sur les planches et vous verrez la première poupée de ce chapitre à gauche.

  • Poupée N°2 :

Après être grimpé par une trappe, vous atterrissez devant un ascenseur qu’il va falloir allumer. Dirigez-vous vers la gauche, et dans la première pièce, allez-vers le fond pour voir la deuxième poupée.

  • Poupée N°3 :

Après avoir pris l’ascenseur, sortez et prenez sur la droite pour ouvrir un rideau. Tout de suite, monter sur le tuyau vers le second plan. Allez tout au fond et prenez ensuite à gauche pour vous retrouver dans une pièce qui contient la 3ème poupée.

  • Poupée N°4 :

En arrivant dans la salle de sécurité, attendez que la directrice quitte la pièce. Une fois partie, descendez et prenez à gauche pour trouver la 4ème poupée dans la petite pièce.

  • Poupée N°5 :

Après la course poursuite avec la directrice, celle-ci subira un triste sort dans la presse. Dirigez-vous vers la droite et avancer dans le couloir jusqu’à une porte sur la droite à moitié fermée. Passez dessous et montez sur la table à gauche pour trouver la dernière poupée.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – La Nécropole

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans Little Nightmares III, le premier chapitre se déroule dans la Nécropole, une cité dévastée et hantée, territoire du bébé monstrueux. Low et Alone, les deux protagonistes, doivent naviguer dans ces ruines, évitant dangers et énigmes tout en recherchant des objets cachés. Parmi ceux-ci : Supermassives Games nous offre des fameuses poupées. Au nombre de 5 dans ce chapitre, elles sont liées au trophée ou succès : « Boîte à jouet« . Suivez notre soluce de Little Nightmares III pour réussir facilement à les trouver.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans la Nécropole

Voici où trouver chacune des cinq poupées, avec les actions nécessaires pour y accéder.

  • Poupée N°1 :

Dès les premières minutes du chapitre, après avoir monté une échelle et traversé un couloir étroit, une paroi fissurée bloque l’accès à une salle. En la détruisant, vous accédez à une petite pièce où repose la première poupée. Il est impossible de manquer cette première poupée car celle-ci n’est pas cachée.

  • Poupée N°2 :

Un peu plus loin, après une séquence où l’on échappe à une lumière menaçante, vous arrivez à une zone où Alone peut briser un mur à l’aide de sa clé. Derrière ce passage secret se cache une pièce silencieuse abritant la deuxième poupée.

  • Poupée N°3 :

Après une pièce infesté d’insectes, vous grimperez tout en haut d’un puit. Une fois en haut, prenez à droite et montez l’escalier en colimaçon qui mène à l’étage supérieur. Là-haut, se trouve la troisième poupée.

  • Poupée N°4 :

Après une scène particulièrement marquante où le Bébé géant attrape les deux héros, vous vous retrouvez dans une pièce sombre. Plutôt que de suivre immédiatement la direction suggérée, prenez le temps d’explorer vers la gauche. Une petite ouverture dans le mur mène à un espace secret contenant la quatrième poupée.

  • Poupée N°5 :

À la toute fin du chapitre, une fois la scène de la cloche d’église passée, les protagonistes arrivent dans une longue ruelle silencieuse. Dirigez-vous vers le fond de la ruelle, après des débris et des paniers. La dernière poupée de la Nécropole est posé sur le sol sur la gauche.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Test Little Nightmares III : le cauchemar continue ?

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Après un peu plus de 4 années d’absence, la licence Little Nightmares de Bandai Namco revient hanter nos écrans avec un troisième épisode plein de promesses orchestré par le studio Supermassives Games. Nouveaux personnages, ambiance toujours aussi oppressante et surtout une coopération inédite. Ce Little Nightmares III a-t-il de quoi relancer la saga ou se contente-t-il d’en prolonger les ombres ? Découvrez-le dans notre test de Little Nightmares III.

Test Little Nightmares III : Un univers toujours aussi cauchemardesque 

Dès son annonce en 2023, Little Nightmares III avait de quoi piquer la curiosité. L’univers reste familier, mais s’ouvre davantage avec l’arrivée d’un mode coopératif et un nouveau studio aux commandes. On retrouve ce monde cauchemardesque si particulier, peuplé de créatures difformes et d’environnements sombre et glauque, à travers les yeux de deux nouveaux enfants : Low et Alone. Ensemble, ils doivent survivre dans « The Nowhere », un lieu aussi fascinant qu’oppressant. Le décor est planté : l’ambiance, elle, fait toujours mouche.

Après deux épisodes développés par Tarsier Studios, la série Little Nightmares passe entre les mains de Supermassive Games, connu pour des titres narratifs comme Until Dawn ou The Dark Pictures Anthology. Ce changement marque une étape importante pour la licence. Là où Tarsier maîtrisait parfaitement la mise en scène silencieuse et l’angoisse purement visuelle, Supermassive apporte sa propre sensibilité, plus centrée sur la narration et la mise en scène cinématographique.

Depuis ses débuts, la saga Little Nightmares fascine par sa direction artistique singulière. Ce nouvel épisode reste fidèle à cette identité : les décors paraissent gigantesques, les ombres écrasent les personnages, et chaque recoin oppressant semble prêt à révéler un danger. Les environnements, entre usines brinquebalantes, couloirs démesurés et créatures au design dérangeant, imposent une atmosphère à la fois fascinante et inquiétante.

Visuellement, le jeu impressionne toujours autant. L’éclairage, les textures et le souci du détail contribuent à ce sentiment d’être minuscule dans un monde dévorant. Cependant, si l’ambiance reste d’une efficacité redoutable, on regrette un certain manque de nouveauté. Le charme opère, mais la surprise s’émousse : Little Nightmares III joue clairement la carte de la continuité que celle de la réinvention.

Deux têtes valent mieux qu’une ?

La grande innovation de cet opus réside dans sa coopération en ligne. Le joueur peut désormais parcourir l’aventure à deux, incarnant Low et Alone. Chacun possède son propre outil : un arc pour l’un, une clé à molette pour l’autre. Ces capacités distinctes permettent de résoudre des énigmes à plusieurs niveaux et d’ajouter une légère touche de stratégie à la progression.

Problème du mode en ligne et qu’il est exclusivement … en ligne. Pas de mode local en écran partagé. Ce qui reste vraiment dommage dans ce genre de jeu ou l’on aimerait pouvoir jouer dans son canapé avec un ami à côté de soi. Cette mécanique renforce la collaboration et l’exploration, même si elle impose une certaine coordination.

Pour faciliter les parties entre amis, le jeu introduit le Pass d’amitié, un système qui permet à un joueur possédant le titre d’inviter gratuitement un ami à le rejoindre, à condition qu’ils soient sur la même plateforme. En revanche, le cross-play n’est pas disponible, et une fois la partie commencée en coopération, il n’est pas possible de basculer en solo.

En solo, le second personnage est contrôlé par l’IA, qui s’avère globalement efficace, même si quelques comportements étranges viennent parfois casser le rythme. On comprend assez souvent rapidement la solution des énigmes, mais il faut souvent patienter le temps que notre partenaire, un peu lent, nous rejoigne. Il viendra parfois tout de même se placer au bon endroit comme pour nous indiquer la solution, ce qui peut être pratique pour débloquer le chemin dans une énigme.

Des énigmes bien huilées… ou presque

La formule originelle fonctionne toujours : exploration, énigmes et fuite face à des ennemis monstrueux rythment une aventure oppressante et nerveuse. Le jeu excelle dans ses moments de tension, où la peur de se faire repérer ou le sentiment d’impuissance reprennent le dessus. La mise en scène est soignée et certains passages rappellent ce qui a fait la force des précédents volets.

Malheureusement, le gameplay trahit parfois ses ambitions. La coopération, bien que séduisante sur le papier, manque de fluidité : quelques problèmes de synchronisation et des phases où l’attente entre joueurs casse l’immersion. En solo, les approximations de l’IA peuvent frustrer, tout comme les sauts parfois imprécis ou la gestion de la profondeur.

L’autre faiblesse vient d’une certaine répétitivité. Les séquences alternent entre énigmes, fuites et plateformes, mais la structure se répète sans grande évolution. On a parfois la sensation de parcourir un terrain déjà connu, simplement habillé différemment.

Fidèle à l’esprit de la saga, Little Nightmares III reste avare en paroles. Le récit se raconte à travers les décors, les silences et les gestes, laissant le joueur libre d’interpréter ce qu’il voit. Cette approche minimaliste renforce le mystère et la tension, même si elle pourra perturber ceux qui espéraient une narration plus claire. Surtout pour les nouveaux venus.

Cette transition de changement de studio expliqué plus haut dans notre test de Little Nightmares III se ressent durant l’aventure. L’ambiance reste fidèle à l’univers original, mais on ressent une approche légèrement différente, plus « mise en scène » que « mise en tension ». Le studio semble chercher un équilibre entre fidélité et évolution, avec une coopération en ligne inédite en guise de nouveauté majeure. Si le résultat conserve l’âme de la série, certains fans regretteront peut-être la subtilité viscérale des premiers volets signés Tarsier.

Un récit aussi bref qu’intense

La durée de vie demeure modeste, comme les précédents épisodes, mais le rythme reste globalement bien géré. Il faut compter environ 6h pour terminer les 4 chapitres de l’histoire et rajouter environ 2 heure pour trouver toutes les statuettes et poupées disséminées dans le jeu. Un DLC déjà prévu, découpé en 2 chapitres, fera son apparition l’année prochaine en deux temps. Ce qui ajoutera quelques heures en plus au jeu. Cela peut paraître court pour le prix de 40€.

La difficulté du jeu reste globalement très abordable, peut-être même un peu trop pour les habitués de la saga. Les énigmes s’enchaînent, pièce après pièce, sans réelle résistance.

Techniquement, le jeu s’en sort tout de même honorablement. Les environnements sont riches, les effets de lumière immersifs et la bande-son joue un rôle crucial pour entretenir la peur. L’ambiance sonore, mélange de bruits métalliques, de chuchotements et de gémissements lointains, installe un malaise constant. On regrette tout de même un manque de diversité visuelle dans les décors. Si l’on veut pinailler on pourrait dire que tout peux paraitre insipide et se ressembler.

Quelques imperfections viennent ternir le tableau : un aliasing visible, une visibilité parfois confuse dans les zones sombres, et une fluidité perfectible en coopération. Rien de dramatique, mais assez pour rappeler que l’expérience manque encore de finition.Little Nightmares III

Conclusion de notre test de Little Nightmares III

Little Nightmares III reste un très bon épisode, fidèle à l’esprit de la série. Son atmosphère unique, sa direction artistique magistrale et ses moments de tension maîtrisés en font une expérience toujours marquante. L’introduction de la coopération apporte un vent de fraîcheur, mais son exécution reste inégale.

En définitive, Little Nightmares III nous charme toujours par son atmosphère unique, mais manque un peu de courage pour vraiment se réinventer. Les fidèles de la licence y trouveront leur compte, sans totalement être rassasiés, tandis que les nouveaux venus pourraient ne pas recevoir la claque habituelle des précédents opus. 

Points Positifs

  • Direction artistique toujours aussi glauque…
  • Mode multijoueur en ligne…
  • Narration et ambiance oppressante
  • Nouvelle mécanique d’objet (arc et clé à molette)
  • Bande-son immersive

Points Négatifs

  • … mais manque de diversité visuelle
  • … Mais absence de coop local
  • Manque d’innovation par rapport aux opus précédents
  • IA parfois aux fraises
  • Enigmes peu complexe
  • Episode moins mémorable

Little Nightmares III est disponible depuis le 10 Octobre 2025 sur PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch.

Tuto Digimon Story : Time Stranger comment optimiser son équipe

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Digimon Story : Time Stranger pousse la stratégie encore plus loin que les opus précédents, comme nous avons pu le voir dans notre test. Le hic c’est que les possibilités sont tellement importantes que l’on peut rapidement se perdre. Il faut dire que le jeu édité par Bandai Namco a mis les petits plats dans les grands. Pas de panique, nous allons vous aider à y voir plus clair grâce à ce tuto pour les optimisations d’équipe.

Tout commence votre starter

Si vous pensez que votre starter n’aura aucune incidence sur la suite de votre aventure, arrêtez-vous tout de suite. Vous vous trompez totalement. Chacun d’entre eux offre une expérience unique. Si vous voulez du résistant équilibré, Gomamon est le grand vainqueur. Patamon quant à lui est plus basé sur l’INT, ce qui lui permet de lancer des sorts plus puissants. DemiDevimon mettra les challengers à l’épreuve. En effet, la plupart des boss du début de jeu sont résistants à son type, ce qui le rend inefficace.

N’oubliez pas que à terme vous pourrez tous les numériser et les faire évoluer comme vous le souhaitez.

Il est important de ne jamais oublier le triangle des types qui régit le monde des Digimons. Vous avez trois types différents, chacun étant une résistance, ou le point faible d’un autre.

Type Fort contre Faible contre Meilleur rôle
Vaccin Virus Données Tank
Données Vaccin Virus DPS
Virus Données Vaccin Support

Digimon Story : Time Stranger

Vous avez toujours trois Digimons en combat et trois en soutient si jamais l’un viendrait à être K.O. Il est important de noter que le type n’avantage pas seulement les dégâts, mais aussi la précision, le taux de coups critiques, ainsi que le taux de réussite sur un changement d’état. Attention, ceci est également valable pour vos ennemis, alors faite bien attention à ce que vous faites.

La numérisation est un point clé dans Digimon Story : Time Stranger

Dès le début, le jeu vous explique que si vous affrontez les même Digimons en boucle, vous obtiendrez des données. Arrivé à 100%, vous pourrez les convertir afin d’avoir votre version. Il est également dit, que plus il est proche des 200%, plus il sera puissant. Mais à quel point ? La différence est énorme. Le Digimon converti au seuil des 200% est deux fois plus puissant que celui qui a été converti à 100. Nous avons fait la comparaison.

Digimon Story : Time Stranger

Alors certes, au début du jeu il est vital d’avoir un certain nombre pour réussir à survivre. Toutefois, faites le le temps de compléter votre équipe. Ensuite prenez votre mal en patience. Vous en serez grandement récompensés.

La Digivolution au cœur de la réussite

Vous pouvez rapidement vers digivoluer vos petites créatures afin de prendre rapidement de la puissance. Ce qui est bien, c’est que chaque changement est réversible. vous pouvez dédigivoluer vos partenaires pour leur redonner leur forme précédente. Cette mécanique est cruciale pour l’optimisation des statistiques, car les Digimon qui passent par plusieurs stades d’évolution gagnent des statistiques bonus à chaque fois.

En résumé : faites évoluer votre partenaire vers sa forme supérieure, gagnez des niveaux à ce stade, puis dédigivoluez pour améliorer vos statistiques avant d’évoluer à nouveau. Avec cette méthode, vous aurez des créatures bien plus puissantes, ce qui à partir d’un moment est une question de survie.

Digivolution Time Stranger

Au début de la partie ne vous inquiétez pas des différentes formes à prendre. L’essentiel en ce début de jeu est de prendre des niveaux pour avoir de vraies machines de guerre plus tard. Evidemment, dans Digimon Story : Time Stranger, tout fonctionne en équipe. Votre personnage doit également évoluer. Atteignez rapidement les niveaux 3 et 5 de votre agent pour débloquer rapidement les nouvelles digivolution. Sans cela, ils ne pourront plus progresser.

Les personnalités sont vitales dans Digimon Story : Time Stranger

Lorsque vous entrerez dans une phase de récupération, vous aurez la possibilité de parler avec vos Digimons. Ce sont des dialogues à choix multiples qui vous permettront de définir leur personnalité. Vu comme ça, cela peut paraître secondaire, mais il n’en est rien. C’est même un aspect presque vital pour avoir un bon jeu et une bonne équipe.

Chaque conversation, message ou chemin d’évolution peut orienter le développement de votre partenaire dans une direction légèrement différente. Une réponse douce pourrait les rendre plus soutenants et défensifs, tandis qu’une réponse audacieuse pourrait les rendre plus forts et agressifs. Il existe quatre catégories principales de Personnalité qui définissent comment les Digimon se développent : Vaillance, Philanthropie, Amabilité et Sagesse. Chacune possède quatre sous-variantes uniques qui influencent la rapidité de croissance des statistiques.

Personnalité time stranger

  • Vaillance : Elle favorise la force brute et l’offensive physique. Certains sous-types de Vaillance se concentrent sur la combinaison de la force et de la vitesse, tandis que d’autres échangent l’agilité contre la durabilité, transformant un Digimon en un bagarreur puissant.
  • Philanthropie : Ces Digimon tendent à croître dans les statistiques spirituelles et défensives, excellant en résistance magique et capacités de guérison. Ils sont idéaux pour les joueurs qui apprécient les rôles de soutien ou de tank. Certaines sous-variantes s’orientent vers l’intelligence et la puissance des sorts, tandis que d’autres se concentrent sur l’endurance ou la résistance.
  • Amabilité : Défenseurs naturels qui priorisent le travail d’équipe et la survie. Leur croissance favorise souvent la défense et les PV, bien que certains sous-types obtiennent de petits boosts à l’attaque ou au pouvoir spirituel. Si vous construisez un tank de première ligne ou un combattant équilibré, c’est la voie à envisager.
  • Sagesse : Ce sont les archétypes tactiques qui excellent dans les attaques magiques, la précision, et le jeu stratégique. Certains se concentrent uniquement sur l’Intelligence et la Vitesse, tandis que d’autres s’orientent vers la défense spirituelle ou l’efficacité énergétique. Les Digimon basés sur la Sagesse tendent à être plus fragiles mais compensent par un potentiel de compétence dévastateur.

Absorber pour vous améliorer

Vous avez plusieurs moyens d’améliorer votre équipe. Soit de farmer pendant des heures, ou alors « sacrifier » les plus faibles pour renforcer les plus forts. En premier lieu verrouillez les Digimons que vous souhaitez garder, ça évitera un malheureux accident.

Sélectionnez les Digimon que vous ne souhaitez plus et donnez le à celui que vous désirez renforcer. Cela donnera des bonus de stats parfois important et ce de manière permanente. Attention, ce n’est pas fait au hasard. Il s’agit d’un calcul précis. Statistique bleue gagnée = [(Statistique actuelle – Statistique de base) x 5 %] + (Statistique bleue du Digimon chargé x 50 %). Les stats en bleues ne bougent plus, même après un upgrade ou un downgrade.

Naturellement, plus la créature absorbée est puissante, plus les stats acquises seront hautes.

Avec tout ça vous êtes parés à engager le combat dans de bonnes conditions dans Digimon Story : Time Stranger.

Soluce Ghost of Yotei : prime Muneji le broyeur d’os

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Sucker Punch est de retour depuis le 2 octobre avec Ghost of Yotei, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima. En route pour de nouvelles primes : récupérez de l’argent tout en chassant des cibles redoutables ! Besoin d’aide ? Suivez notre soluce pour venir à bout de Muneji le broyeur d’os.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Muneji le broyeur d’os

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête Muneji le broyeur d’os ici, sur le tableau des primes des prairies de Yotei.

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Muneji à été aperçu pour la dernière fois au niveau des Chutes de Shirahige. Vous allez ainsi découvrir le Domaine Saito. Ce domaine se trouve au Sud de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.Ghost of Yōtei Muneji 3

  • Etape 3 :

Une fois sur place, entrez dans le domaine soit en fonçant, soit en tentant la discrétion. Vous devez arrivez dans une cour fortifiée au centre du domaine pour vous retrouver face à Muneji et ses hommes.

  • Etape 4 :

Eliminez tous les hommes ainsi que Muneji pour qu’une seconde phase du combat se mette en place. Vous serez attaqué par une vague de renfort.

  • Etape 5 :

Une fois tout le monde vaincus, vous obtiendrez le kit Hebi Broyeur. Vous pouvez aussi prier auprès du nouvel Autel de réflexion pour obtenir un point de technique. Inutile de retournez auprès de Kojiro cette fois-ci car une habitante vous donnera elle-même la récompense de 2000 Mon.Ghost of Yōtei Muneji 9

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :

Soluce Ghost of Yotei : prime Yoshimoto le souriant

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Depuis le 2 octobre, l’univers de Ghost of Tsushima s’est enrichi d’un nouvel opus spirituel offert par Sucker Punch : Ghost of Yotei. Durant votre périple, les primes vous offriront une source précieuse de revenus. Plongez dans notre soluce de Ghost of Yotei, avec un focus sur la traque de Yoshimoto le souriant.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Yoshimoto le souriant

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête Yoshimoto le souriant ici, sur le tableau des primes des prairies de Yotei.Ghost of Yōtei Yoshimoto 1

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Yoshimoto à été aperçu pour la dernière fois près des Chutes de la tranquillité, au nord-ouest du Lac Kuttara. Il se trouve au Sud de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.Ghost of Yōtei Yoshimoto 2

  • Etape 3 :

Une fois sur place, le long de la rivière Sarubetsu, vous trouverez le camp du voyageur épuisé, entouré de lanterne. Examinez son lit, le mot accroché sur l’arbre et interagissez avec le feu de camp.

  • Etape 4 :

Une fois allumé, le poisson grillé, Yoshimoto viendra vous rendre visite. Après une discussion qui s’envenime, il vous attaquera. Une fois éliminé, vous obtiendrez le sabre Kabutomushi souriant. Retournez auprès de Kojiro pour obtenir votre récompense de 750 Mon.

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :

Soluce Ghost of Yotei : prime Ippei de la poudre noire

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Guide complet des tutos concernant les primes de la prairie de Yotei :

Le 2 octobre, Sucker Punch a dévoilé la « suite » tant attendue de Ghost of Tsushima. Au cœur du jeu, les primes vous permettront d’amasser des fonds utiles. Notre soluce de Ghost of Yotei pas à pas vous accompagnera, notamment pour traquer Ippei de la poudre noire.

Soluce Ghost of Yotei : Prime Ippei de la poudre noire

  • Etape 1 :

Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez la quête Ippei de la poudre noire sur le tableau des primes des prairies de Yotei.Ghost of Yōtei Ippei 1

  • Etape 2 :

Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Ippei à été aperçu pour la dernière fois au Sud de la prairie venteuse. Elle se trouve au Sud Ouest de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.

  • Etape 3 :

Une fois sur place, à la tour de guet de la Colline, au Sud de la prairie venteuse, vous apercevez une forêt en feu avec des hommes qui vous tirent des flèches. Eliminez le premier groupe d’hommes avant de vous dirigez plus loin vers votre cible.

  • Etape 4 :

Vous affrontez Ippei en haut de la petite colline. Une fois les hommes de main éliminés, vous pourrez décocher tranquillement des flèches sur lui (à cause de sa lenteur) pour le vaincre facilement. Fouillez-le pour obtenir le Masque d’Ippei de la poudre noire. Vous pouvez ensuite récupérer votre récompense de 750 mon auprès de Kojiro à l’auberge.

Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :