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Test Cryptical Path : Un roguelite bien construit

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Cryptical Path est un roguelite-builder du studio Old Skull Games avec lesquel nous avons pu nous entretenir. Il propose un concept original qui peut vous séduire. Venez découvrir si le jeu est fait pour vous avec notre test de Cryptical Path.

Un environnement sombre et mature

Dans Cryptical Path, vous incarnez l’Architecte qui revient dans son domaine. Il ne trouve plus son personnel et tout semble avoir changé. En effet, votre Doppleganger maléfique a pris votre place et contrôle maintenant les lieux. A vous de remettre les choses en ordre.

L’univers est beau, sombre et envoutant. Vous vous déplacez dans ce château qui a l’air d’être éclaté en mille morceaux et suspendu dans le néant. Tout fonctionne bien ensemble, le bruitage, les graphismes, la bande-son et le gameplay. Il est difficile de savoir si l’ambiance dans ce château a toujours été comme ça ou si c’est vraiment sa prise par le Doppleganger qui ajoute tout ce sinistre. Sans doute un peu des deux puisque l’Architecte ne semble pas nous plus être la personne la plus gai qui existe.

Test de Cryptical Path : un gameplay créatif et engageant

En effet, Cryptical Path est différent des roguelite habituels puisqu’il permet aux joueurs de décider de leur parcours. Sur une map, il y a aura toujours des salles aléatoires fixes et la salle du boss, à l’opposé de là où on commence. Mais pour le reste, c’est au joueur de décider du chemin à suivre en posant les salles qu’il désire.

Attention tout de même, chaque salle vous coûte plus ou moins de ressources. Lorsque vous atteignez 0, il est toujours possible de continuer dans le négatif. Ainsi, vous vous verrez affublé d’une malédiction. Chaque seuil dépassé vous apporte une nouvelle malédiction. C’est un système de risque et récompense très efficace. D’autant plus que les malédictions ne se valent pas toutes. Et certains items peuvent vous donner des bonus en fonction de votre nombre de malédictions.

Les salles se divisent en deux types : de combat et utilitaire. Certaines se combinent, certaines salles de combat apportent des coffres à la fin. Mais généralement, les salles de combat servent surtout à récupérer des points de construction. En effet, les salles utilitaires permettent de récupérer un objet, de détruire des salles, de trouver des coffres etc. En revanche, elles ne permettent pas de reremplir les ressources de construction. Cet équilibre force le joueur à poser et à passer par des salles de combat.

Des combats réactifs, mais un peu répétitifs

Les combats sont intéressants puisque chaque créature possède son propre motif à comprendre. L’esquive est primordiale dans le jeu, elle se fait grâce à un dash. Il faut donc bien rythmer les phases d’attaques et de défense. D’autant que la frame d’invincibilité est plutôt petite. Malgré tout, vous pouvez passer au travers de toute attaque ou projectile en dashant au bon moment. Vous pouvez également sauter. En attaquant en l’air, vous restez plus longtemps en suspension. C’est aussi très utile pour éviter des projectiles. Vos attaques sont assez basiques, vous avez une touche, mais vous pouvez aussi faire des attaques vers le haut, le bas et dans les airs. Certains objets peuvent changer la façon d’attaquer. Vous possédez également un sort, améliorable.

Le bestiaire des monstres reste globalement le même dans une même zone ou biome. Et comme ils sont globalement mélangés dans chaque salle, il faut avouer qu’un sentiment de linéarité s’installe. D’autant plus que le décor des salles est similaire de l’une à l’autre. La principale variation étant la disposition des plateformes. Cela dit, lorsque vous découvrez une nouvelle zone, vous découvrez également de nouveaux monstres. Ils s’ajoutent ensuite parcimonieusement aux autres. En conclusion, au plus vous jouez et débloquez de nouvelles zones, au plus le bestiaire sera varié.

En plus du combat dans l’Hexium normal, vous déverrouillez également des défis. Ceux-ci, fun comme difficiles, vous permettent en les réussissant, à débloquer définitivement des objets qui seront ensuite achetables dans l’Hexium. Effectivement, vous serez en capacité d’acheter divers objets comme des potions, de la vie, des ressources de construction de salles ou des objets disponibles. Le dernier item disponible chez le marchand, un peu plus cher, vous permettra de débloquer un nouvel objet qui sera alors définitivement disponible et achetable lors de vos prochaines run.

Des boss pas piqués des hannetons

Les boss sont réellement intéressants et proposent un défi relevé. Leurs designs sont étonnants et leurs attaques ardues à éviter. Leur de votre première rencontre avec le boss d’une zone, le combat sera relativement facile. Une fois battu, vous revenez dans le hub principal. Ce n’est qu’à votre prochain essai qui vous pourrez découvrir la nouvelle zone. Mais attention, le combat devient plus difficile et la seconde phase du boss est bien plus difficile et imprédictible. Le combat est difficile en lui-même, il faut mémoriser le motif du boss, esquiver au bon moment et se trouver au bon endroit en fonction des attaques.

Les combats sont difficiles, mais justes, une fois qui vous connaissez les mouvements du boss et si vous avez de bonnes améliorations, les boss sont tout à fait faisables. Néanmoins, ce qui peut frustrer au début est la vie perdue sur les boss. En effet, sur les monstres normaux, vous perdez un demi-cœur, sur les boss, vous perdez un cœur entier. Sachant que le temps d’invincibilité après avoir été touché est court, il est très facile de perdre sur un boss, même avec de bonnes améliorations. Le joueur n’a pas forcément eu le temps de comprendre le fonctionnement du boss et doit recommencer depuis le début et apprendre petit à petit ses mouvements en mourant parfois dès le début. Cela rend le tout un peu frustrant par moment.

Des améliorations efficaces au compte-goutte

Les améliorations se débloquent dans le hub, en gagnant des cristaux spécifiques dans l’Hexium. Ils se trouvent généralement dans les salles de combat ou dans certaines salles spécifiques. Si vous n’avez pas eu beaucoup de chance ou fait une très bonne run, vous n’en obtiendrez pas beaucoup. Il peut donc être assez difficile d’acheter des améliorations d’autant plus que leur coût en ressource augmente rapidement.

Toutefois, lors de bonnes run, les cristaux peuvent aussi rapidement s’amasser. Permettant d’acheter une ou deux améliorations à la fois. L’arbre des améliorations est vaste et étendu, vous pouvez donc décider d’acheter plutôt un type d’améliorations, le coût va très rapidement augmenter. Ainsi, vous jouerez plutôt d’une façon particulière et irez plus vite aux améliorations finales. Mais, il est tout aussi conseillé d’être polyvalent et de débloquer un petit peu tout, vous monterez moins vite vers les meilleures améliorations, mais votre jeu sera bien plus équilibré. Ainsi, vous pourrez adapter votre stratégie aux objets et salles que vous trouverez en jeu.

Pour résumer, les améliorations sont réellement utiles et originales, mais il faut du temps et de la patience pour les débloquer et commencer à sentir un réel impact en jeu.

Conclusion du test de Cryptical Path : Batissez votre victoire 

Pour conclure ce test de Cryptical Path, il faut dire que le jeu est un peu lent à se mettre en place et parfois un peu frustrant avec certains monstres élites ou avec les boss. Il vous faudra pas mal de run avant de sentir vraiment l’effet apporté par vos améliorations et nouveaux objets. Les salles peuvent être aussi un peu répétitives, surtout dans la première zone qui vous referrez souvent. Cependant, le jeu sait se renouveler, donner des récompenses aux joueurs et de nouvelles façons de jouer. L’envie d’aller plus loin est toujours présente et il est très simple de relancer une run sans voir le temps passer. De plus, le jeu est à un petit prix. Nous recommandons chaleureusement ce roguelite-builder difficile mais juste et surtout original par sa création de salles !

Points positifs

  • Un gameplay réactif au doigt et à l’œil
  • Des biomes intéressants
  • Des combats de boss satisfaisants
  • Une ambiance lugubre délectable
  • Un choix total pour le joueur
  • Des défis pour changer un peu de rythme

Points négatifs

  • Des salles répétitives
  • Morts frustrantes sur les boss
  • Des améliorations longues à acquérir

Cryptical Path est disponible sur PC depuis le 29 janvier 2025

PlayStation Plus les jeux offerts de février 2025

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La fin de l’hiver approche, mais il nous reste encore quelques jours à souffrir du froid. Une bonne raison pour ne pas sortir est de profiter des jeux offerts aux abonnés du service PlayStation Plus. Qu’est ce qui nous attends ? Découvrons sans plus tard les jeux offerts de février 2025.

Les jeux offerts de février 2025 sur le PlayStation Plus Essential

Après avoir laissé la vie de criminel derrière eux à la fin du second opus, le quatuor reprend le chemin des braquages. Rendez jaloux vos rivaux, donnez des sueurs froides aux forces de l’ordre dans une toute nouvelle ville, New-York.

  • High on Life (PS4 et PS5)

Par le co-créateur de Rick et Morty, plongez dans une aventure complètement folle dans laquelle il faut que vous sauviez la planète. Des hordes d’extraterrestre débarquent en nombre sur la planète se droguer, non pas avec des plantes, mais les humains. Prenez vos armes les plus bavardes et allez chasser l’envahisseur loin de chez vous.

le diabolique Toc-Man a enlevé toute la famille de Pac-Man, qui plus est le jour de son 20e anniversaire ! Le héros débarque à sa fête surprise et voit que tout a été saccagé. Il décide donc de partir sur l’île des fantômes pour libérer les membres de sa famille et au passage écraser quelques vilains.

Voilà qui est tout pour les jeux offerts de février 2025. Ces derniers seront disponibles dès le 4 de ce mois, jusqu’au 3 mars. En attendant ces quelques jours, vous pouvez toujours mettre la main sur les jeux de janvier jusqu’à lundi.

Soluce Fortnite : quêtes chapitre 6, saison 1, semaine 8

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Comme toutes les semaines, Epic Games sort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 1, semaine 8 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver également le tuto du récit Fragments de possible ici. Retrouvez également toutes nos autres solutions précédentes ici.

Soluce Fortnite chapitre 6, saison 1 : quêtes de la semaine 8

  • Toucher un adversaire avec la lame typhon sans subir de dégâts

Il faut, dans un premier temps, obtenir une lame typhon. Vous pouvez en trouver dans des coffres spéciaux à Lost Lake par exemple. Dans un deuxième temps, il faut toucher 3 fois un adversaire, sans subir de dégâts entre temps, pour terminer la quête.

  • Regagner des PV ou obtenir du bouclier en utilisant des esprits de l’eau

  Tout d’abord, récupérez un esprit de l’eau (ils se situent près des pierres qui émettent un faisceau lumineux vertical). Ramassez-en un, jetez le au sol et restez près de lui pour profiter de son bouclier qui vous asperge. Il faut récupérer 200 de bouclier de cette manière pour terminer la quête.

  • Tirer dans la tête de joueurs situés en dessous de vous

 Tirer 10 fois dans la tête d’adversaire situé en dessous de vous avec n’importe quelle arme pour terminer la mission.

  • Fouiller des contenants à Canyon Crossing

Il faut simplement fouiller 5 contenants (coffres, boîtes de munitions, etc…) pour valider cette quête.

  • Parcourir la distance moins de 15 s après avoir subi les dégâts d’un adversaire

 Parcourez 150m de distance après avoir subit des dégâts de la part d’un adversaire pour valider la quête.Soluce Fortnite

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires de cette nouvelle saison. Elles seront disponibles le 4 février 2025.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii- toutes les infos sur l’histoire et le gameplay

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La très prolifique saga Like a Dragon revient le 21 février avec Pirate Yakuza in Hawaii. Découvrez tout ce qu’il y a à savoir avec cette suite directe de Infinite Wealth,  qui nous enverra jouer les pirates et sillonner les mers des Caraïbes à bord de notre fier et majestueux rafiot pour des batailles navales aussi loufoques qu’explosives.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii- plus qu’un spin-off ?

Les événements de Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii commenceront sur les rivages de Rich Island, tandis que Goro Majima, second couteau de luxe de la série depuis près de 20 ans, se réveille, amnésique.  Vous l’aurez compris, pour la première fois, le Chien fou de Shimano sera le protagoniste principal et aura fort à faire pour retrouver la mémoire. Fidèle à son esprit et comme le suggère le titre et les images qui vont bien avec, c’est donc dans la peau d’un véritable pirate que nous serons amenés à explorer librement diverses archipels de Hawaii et naviguer sur les océans afin de mettre la main sur un précieux secret.

Au menu de ce nouvel opus, on retrouve certains des ingrédients qui font le bonheur des fans depuis le 1er Like A Dragon, tels que des mini-jeux de cuisines, du Karaoke, des courses à vélo façon Crazy Taxy ou encore des courses de karts sauce Yakuza. Mais si l’on retrouve ce qui sont des immanquables pour la série,  Like A Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii se démarquera par son système de combats et surtout ses batailles navales. Contrairement aux autres épisodes de la série, et leurs combats au tour par tour, cette nouvelle aventure part sur un système de combat en temps réel.

Like a Pirate

Ce sont les amoureux des premiers jeux Yakuza (ou encore de Lost Judgment) qui devraient être comblés avec ce système de combat qui revient aux traditions. Pour autant, pas question pour Goro Majima de ne pas laisser exprimer son style. ou plutôt ses styles, puisque notre héros en a 2 avec lesquelles il peut alterner à la volée et quand bon lui semble.

Le style Mad Dog, où il exprime son caractère rural et sauvage, muni de sa vivacité, de sa dague et ses capacités aériennes, et le style Sea Dog, où il laisse parler le pirate qui est en lui, muni de sabres, d’un pistolet ravageur ou encore d’un grappin. Dans les deux cas, il lui est également possible de lancer une attaque ultime : une petite armée de clones en Mad Dog et de bons gros animaux qui viennent mettre de l’ordre ( ou pas) en Sea Dog.

L’autre innovation tourne donc autour des batailles navales. Comme on l’expliquait déjà, ici, il va être question de gérer son navire et son équipage, avec les recrutements et les décorations qui vont bien et évidemment d’affronter moults ennemis des océans. Que l’on ne s’y trompe pas, la saga étant ce qu’elle est,  ces batailles n’ont pas vocation a être des rendus fidèles ou réalistes. La comparaison avec un Assassin’s Creed Black Flag ou plus récemment Skull and Bones n’a  donc pas totalement lieu d’être. Mais toujours est-il que celles et ceux qui pouvaient reprocher un manque de fun dans le jeu de Ubisoft risquent bien de trouver leur compte ici

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii sortira le 21 février 2025 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

No Man’s Sky : la mise à jour Worlds Part II est là

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No Man’s Sky vient de s’offrir la deuxième partie de sa mise à jour intitulée Worlds, aussi connue sous le nom de MAJ 5.0. Cette version 5.5 s’avère tout aussi titanesque et ajoute des milliards de système solaires, des planètes gazeuses ou encore des océans plus profonds et vastes.

No Man’s Sky : vers l’infini et au delà du DLC

Décidément, rien n’arrête l’ascension vertigineuse de No Man’s Sky. En même temps, il faut dire qu’avec son sobriquet de Part 1, sortie en juillet dernier, la suite semblait être une évidence. Et là voilà qui débarque aujourd’hui. Mais attention,  cette dernière,  loin d’être une miette de pain, fournit du nouveau un contenu à en donner le tourni. Et c’est comme toujours entièrement gratuit.

Au programme des réjouissances, on commence doucement avec un titre qui se retrouve encore amélioré techniquement,  comme le RT sur les reflets et les jeux d’ombres et de lumière. Mais le plus gros arrive. Au programme, on retrouve pèle-mêle : Des océans encore plus vastes et profonds, qui nécessitent du matériel de plongée de pointe, une nouvelle catégorie d’étoiles violettes, des milliards de systèmes solaires avec forcément encore plus de planètes à explorer, avec des biômes revus, dont des montagnes encore plus vastes.

Surtout, on note l’arrivée des planètes gazeuses, qui s’avèrent 10 fois plus grandes que la plus grande des planètes jusqu’alors visible dans No Man’s Sky et qui ont leur propres conditions météorologiques cataclysmiques en surface. Longtemps après avoir déjà été pardonnés pour le lancement du jeu, Sean Murray et son studio Hello Games ne semble pas prêt à lâcher les joueurs. Rien d’étonnant quand on sait que le jeu sert aussi littéralement de brouillon pour Light No Fire. On demande ce que ca donnera quand ce sera au propre… En attendant, retrouvez les détails de la mise à jour en suivant ce lien.

Split Fiction : Qu’est-ce que les histoires annexes ?

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Il y a quelques jours, EA nous présentait un nouveau trailer pour Split Fiction et ses histoires annexes. Des quêtes, qui, comme le veut souvent la définition, seront entièrement facultatives. Mais que sont ces quêtes exactement et comment sont elles implantés dans l’histoire principale ?

Split Fiction : des histoires annexes en parallèle

Dans Split FictionMio et Zoe se retrouvent accidentellement plongées dans une simulation créée  par une maison d’édition à la morale douteuse, conçue pour voler les histoires qu’elles ont inventés et doivent s’unir pour sortir de cette simulation infernale. Mais durant leur aventure, elles auront l’occasion de vivre des histoires annexes , qui permettront de découvrir des mondes et des mécaniques de jeux tout aussi étonnantes que l’histoire principale mais seront aussi facultatives.

Ces histoires sont en fait des anomalies qui se présenteront sous forme de petits portails dimensionnels à traverser dans les niveaux principaux. Elles mettront en scène des mondes et des concepts issus de récits inachevés et imaginés par Mio et Zoe dans durant leur jeunesse. Comme dans la quête principale,  les histoires feront cohabiter de manière loufoques des éléments de SF avec l’heroic fantasy. Pour les accomplir, il faudra donc entrer dans le portail puis en trouver la sortie à la fin.

Mio et Zoe Split Fiction trailer 2 screenshot

L’imagination folle des créateurs

Gravir des montagnes habitées par des géants, faire du snowboard, une sortie spatiale ou une course sur sable à dos de poisson géant…voilà une toute petite sélection de ce que nous offriront les histoires annexes de Split Fiction. Des histoires en réalité issues de l’imagination des équipes de Hazelight. Le studio y organise régulièrement des sessions de Games Jam et les meilleures idées sont retenues pour se retrouver dans ces histoires.

Il n’y a pas à dire, c’est une très belle  pour Josef Fares de laisser s’exprimer la créativité de celles et ceux qui l’entourent au sein du studio. Rien d’étonnant pour un créateur de jeux dont la mécanique principale tourne autour de la coopération. Des histoires que nous avons hâte de vivre dès le 06 mars prochain sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec comme pour It Takes Two, le pass ami, qui permettra de faire profiter un/e ami/e ou proche gratuitement, pour ce qui est de la coopération en ligne.

Sorties des jeux de février 2025

Le deuxième mois de l’année s’apprête à pointer le bout de son nez. Bien qu’il soit le plus court, il n’empêche pas qu’il soit bien costaud et riche en gros titre. Trêve de bavardage, il est temps de découvrir la liste sur les sorties des jeux de février 2025.

Retrouvez le royaume de Bohême, au début du XVe siècle, une époque marquée par le chaos et la guerre civile. Vous incarnez Henry de Skalitz, un jeune homme, fils d’un forgeron, dont la vie bascule lorsque sa famille est assassinée par des envahisseurs sans pitié. Animé par un désir de vengeance, notre héros entame un périple épique au cœur d’une histoire médiévale pleine de trahisons, de découvertes et de conflits.

  • Rift of the NecroDancer – (PC) – 5 février 2025

Aidez Cadence à évoluer dans le monde moderne en réparant les failles ayant ravagé sa vie. Effectuez des combats rythmiques en mode faille, dans les mini jeux et les combats de boss ! Tout cela au rythme de la nouvelle bande son de Danny Baranowsky et de ses amis.

  • Ambulance Life : A Paramedic Simulator (PC / PS5 / Xbox Series) 6 février 2025

Découvrez le premier jeu de simulation d’ambulancier. Enchaînez les interventions et prenez soin des blessés tout en vous adaptant à chaque situation. Gardez votre sang froid, faites les bons gestes et vous sauverez de nombreuses personnes.

  • Big Helmet Heroes(PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 6 février 2025

Découvrez un beat ’em up 3D mêlant combat et aventure complètement fou. 29 héros sont disponibles pour se castagner et surtout pour sauver la princesse. Affrontez des hordes de gobelins avec des armes loufoques, ou servez-vous du décor pour passer inaperçu.

  • Civilization VII (PC / PS4 / PS5 Xbox One / Xbox Series / Switch) – 11 février 2025

Bâtissez le plus grand Empire jamais créé et devenez le plus fort de tous. Découvrez les nouveaux dirigeants de ce nouvel épisode, ainsi que les changements de gameplay. La stratégie sera au cœur du jeu, chaque détail sera important.

  • Urban Myth Dissolution Center – (PC / PS5 / Switch 13 février 2025

Un problème de possession ou d’objet maudit ? Les esprits vous rendent la vie impossible ? Le Centre de dissolution des légendes urbaines est là pour vous aider ! Entrez dans la peau de l’héroïne, Azami Fukurai, et enquêtez sur diverses légendes urbaines sous la tutelle d’Ayumu Meguriya, le directeur du Centre possédant des pouvoirs psychiques très puissants.

  • Afterlove EP – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 14 février 2025

Incarnez Rama, un jeune musicien luttant pour avancer dans la vie après la mort de sa petite amie, Cinta. Ses amis proches et membres de son groupe sont tous déterminés à l’aider à aller de l’avant. Toutefois notre héros est bloqué depuis plus d’un an. Il néglige sa musique, sa santé mentale et ses relations. Pour compliquer les choses, il entend la voix de Cinta dans sa tête, incertain si elle est un esprit ou une partie de son imagination.

Découvrez les dernières aventures de la toute première Lara Croft avec les épisodes  Tomb Raider: La Révélation Finale (1999), Tomb Raider : sur les traces de Lara Croft (2000) et Tomb Raider: L’Ange des Ténèbres (2003).

  • Avowed – (PC / Xbox Series) – 18 février 2025

En tant qu’envoyé de l’empire d’Aedyran, vous êtes chargé d’arrêter le Fléau des Rêves, un mystérieux mal faisant des ravages sur la frontière tumultueuse. Votre âme est en jeu alors que vous naviguez dans le chaos des Terres Vivantes et que vous embrassez ses merveilles.

Durant l’été 1995, quatre lycéennes vont vivre un été magique et tisser des liens d’amitié indestructibles. 27 ans pus tard, Swann, Nora, Autumn et Kat sont réunies par le destin qui les confronte à un secret enfoui qui les a poussées à faire le serment de ne plus jamais se revoir.

  • Stories from Sol : The Gun-Dog (PC / PS4 / PS5 / Switch) – 20 février 2025

Calendrier planétaire 214. Quatre années se sont écoulées depuis la fin de la guerre solaire. Notre protagoniste, marqué par la perte de ses compagnons d’équipage, est réaffecté au vaisseau de patrouille jovien Gun-Dog. Les humains se sont depuis longtemps libérés de l’emprise de la gravité, mais ils sont toujours incapables d’échapper à l’emprise de la guerre.

Dans cette suite de Like a Dragon : Infinite Wealth, vous incarnerez Goro Majima, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, qui se réveille amnésique à Hawaii pour une raison inconnue et se lance en quête d’un mystérieux secret. Parcourez diverses îles de l’archipel, affrontez d’innombrables ennemis dans des combats en temps réel, participez à des tas de mini-jeux et prenez la mer pour des batailles navales dignes des plus grands pirates.

Il y a plusieurs années, un garçon nommé Nata est découvert à la frontière des Terres interdites, une région inexplorée que la Guilde croyait inhabitée. Le jeune garçon raconte que son village a été attaqué par un mystérieux monstre. En réponse, la Guilde organise une expédition pour enquêter.

  • PGA Tour 2k25 – (PC / PS5 / Xbox Series) – 28 février 2025

Découvrez plusieurs avancées dans la franchise, notamment l’ajout de la nouvelle mécanique EvoSwing avec tout un panel de nouveaux types de coups, de trajectoires de balles, de physiques de rotation et d’améliorations visuelles ; l’expérience MyCAREER la plus immersive et personnalisable à ce jour

Interview pour Cryptical Path : Une équipe bourrée de talent

Cryptical Path s’apprête à sortir ce 29 janvier 2025 et nous avons la chance de rencontrer puis d’échanger avec l’équipe d’Old Skull Games et Nolan, Publishing Manager pour le jeu. Venez découvrir les dessous du jeu avec nous dans cette interview pour Cryptical Path.

Une interview pour Cryptical Path chaleureuse et vitaminée

  • Nolan, quel est ton métier ?

J’ai suivi un parcours atypique, j’ai commencé en école d’ingénierie en mécanique. J’étais spécialisé dans l’industriel et les voitures. Ça ne me correspondait pas et j’ai été mis au poste de gestion de projets. Je m’occupais de projets aux stades d’alpha et de bêta, comme dans les jeux vidéo en fait. Je suis finalement parti étudier à l’Ecole de Jeux Vidéo IIM. J’ai ainsi obtenu un stage chez Old Skull Games. J’ai occupé le poste de data analyst puis project manager et petit à petit, je suis devenu publishing manager. Il m’a fallu apprendre les ficelles de l’édition. Mon parcours a été très enrichissant.

  • Que fait un publishing manager ?

En résumé, son objectif est de sortir un jeu et le commercialiser auprès des joueurs. Pour ce faire, il faut travailler avec une équipe pluridisciplinaire. Qu’est-ce qui fonctionne auprès du public ? Qu’est-ce qu’il faut éviter ? Comment mettre en avant le jeu pour qu’il atteigne les personnes susceptibles de l’apprécier ? Il faut réfléchir aux réseaux les plus adaptés pour transmettre notre message. Les influenceurs ? Les sites ? Quelle plateforme pour le jeu ? Youtube ? Twitch ? Facebook ? etc… C’est autant de questions auxquelles on essaie de répondre.

  • Quand a été créé le studio Old Skull Games ?

Il existe depuis 2012, afin de permettre aux cofondateurs de faire leurs propres jeux, le tout dans une ambiance remarquable. Avec un esprit de pirates, tout le monde est au même niveau et peut donner son avis, proposer des idées.

  • Quels étaient les projets avant Cryptical Path ?

Avant Cryptical Path, nous travaillions principalement sur des jeux mobiles. Tiny Worlds, SpongeBob Patty Pursuit, Raid Heroes ou encore Valiant Hearts. Nous avons aussi touché à l’animation avec le film Kung Fury.

  • C’est une interview pour Cryptical Path, mais qu’est-ce que Cryptical Path ?

Un roguelite-builder. En effet, il est possible de modifier le donjon selon les préférences et ressources de chacun. Le joueur incarne un architecte et l’antagoniste est son doppleganger. Il faut essayer de battre les boss en créant le chemin le plus adapté au style de jeu du joueur. Le tout pour optimiser le personnage et arriver toujours plus loin.

  • Qu’est-ce qui vous a motivé à créer ce jeu ?

Nous faisions beaucoup de jeux mobiles et nous voulions toucher le marché PC et console. Nous désirons être polyvalents et il est important pour nous de maîtriser le plus de plateformes possibles. L’ambiance type Luigi’s Mansion nous attirait, avec l’idée de reprendre le contrôle d’un château. Lors de notre première version du jeu, nous nous sommes rendu compte qu’il manquait quelque chose pour qu’il se démarque des autre roguelite. Après de nombreuses sessions de brainstorming, nous avons décidé d’implémenter un système de donjon-building. Ainsi, fini la frustration des salles aléatoires et inutiles. Le joueur décide de son chemin pour arriver jusqu’à la salle de boss. Pour nous, laisser au joueur le choix est important.

  • Quelles étaient vos inspirations ?

Nous sommes nombreux dans l’équipe à aimer les roguelite. Dead Cells, Isaac, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death ou encore Curse of the Dead Gods comptent parmi nos inspirations.

  • Quelles difficultés avez-vous rencontrés ?

Tout d’abord, passer du jeu mobile au jeu PC/console. Le fonctionnement est assez différent et il a fallu un temps d’adaptation. Publier sur IOS ou Android est différent que de publier sur Steam. Les moyens de faire connaître le jeu sont également complètement différents. Il fallait donc s’adapter à ces nouvelles plateformes pour nous.

  • Est-il simple de s’autoéditer ?

Non, c’est compliqué. Il faut tout d’abord trouver un financement ou investir soi-même ce qui peut être très risqué. Les éditeurs apportent souvent une expertise et un financement, en autoédition, il faut se débrouiller. Il faut également chercher des acteurs externes pour comprendre un nouveau média, mettre en avant le jeu, etc. En revanche, l’avantage est qu’on connaît parfaitement notre jeu et nous pouvons être au plus près de notre communauté.

  • Comment mettre en avant un jeu parmi les milliers qui sortent par jour ?

Il faut que le jeu ait quelque chose de différent, qui le démarque du lot. Il faut également une bonne qualité de production. Parfois, le jeu peut être similaire à un autre, mais être mieux réalisé. Le marketing est important, il faut prendre un influenceur adéquat pour le jeu par exemple. Il faut choisir le bon réseau social, les bonnes plateformes de diffusion.

  • Pourquoi est-il si important de wishlister ?

Pour obtenir une bonne visibilité parmi les nombreux jeux qui sortent. Ainsi, le jeu apparaîtra dans la liste des jeux les plus attendus. C’est un cercle vertueux. Plus le jeu est wishlisté, plus il est mis en avant sur les plateformes. De plus, toute personne ayant ajouté le jeu à sa liste de souhaits, sera prévenue de sa sortie et plus tard, des promotions sur le jeu. Il arrive souvent qu’on oublie un jeu qu’on avait ajouté à notre liste de souhaits.

  • Vous étiez à la Paris Games Week, avez-vous eu des retours suite à cet événement ?

Nous avons eu de super retours, le stand était toujours plein. En plus des ordinateurs, nous avions amené des Steam Deck pour faire jouer les personnes intéressées. Les amateurs de roguelike venaient directement, d’autres étaient attirés par l’esthétique du jeu. Nous avons pu échanger avec notre communauté, c’était un événement génial !

  • Aviez-vous fait des playtest pour voir ce qui fonctionnait ou non dans le jeu ?

Oui, notre communauté est importante pour nous et nous avions mené des playtests, permis l’accès temporaire à la bêta et envoyé des questionnaires pour voir ce qui allait ou non.

  • Le jeu sort terminé ou en accès anticipé ?

Le jeu est entièrement terminé, mais nous effectuerons évidemment les patchs nécessaires.

  • Avez-vous déjà des projets pour la suite, nouveau jeu ou DLC pour Cryptical Path ?

Oui en tant que studio, nous avons toujours plusieurs projets en parallèle, mais ils ne sont pas annoncés pour le moment. Pour ce qui est de la suite de Cryptical Path, il faudra suivre notre actualité pour le découvrir !

  • Il s’agit de votre premier jeu PC, pensez-vous en faire d’autres par la suite ?

C’est en fait notre premier jeu PC en autoédition, nous avions réalisé par exemple My Universe : Cooking Star Restaurant disponible sur PC et consoles. Nous souhaitons maîtriser toutes les plateformes par nous-même puisque nous pensons que c’est l’avenir du jeu vidéo. Les téléphones s’approchent de plus en plus des PC. Faire du game-as-a-service en cross-plateform permettrait d’agréger une grande communauté.

  • Quelles sont les différences majeures entre jeu mobile et jeu PC/consoles ?

Les jeux mobiles sont majoritairement des jeux free-to-play tandis que les jeux PC/consoles sont plus souvent des jeux premium. Le modèle est très différent. Malgré tout, avec les nouvelles consoles portables qui rendent même les jeux PC portatifs, on pense que les frontières entre mobile et ordinateur vont s’estomper petit à petit.

  • Nous sommes à la fin de notre interview pour Cryptical Path, souhaites-tu dire quelque chose à nos lecteurs ?

J’espère que vous aimerez le jeu et que vous trouverez notre approche originale. Merci à tous ceux qui s’intéressent à Cryptical Path et l’achèteront. Toute l’équipe espère que vous l’adorerez. Et enfin, merci d’avoir lu cette interview pour Cryptical Path !

Retrouvez Cryptical Path dès ce mercredi 29 janvier 2025 sur PC.

God of War : le prochain jeu en Égypte ?

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Selon une récente rumeur, le prochain jeu de la saga God of War , qui en a maintenant fini avec les terres nordiques pourraient se dérouler en Égypte. Une rumeur qui reste à prendre avec des pincettes mais qui concorde aussi avec d’autres éléments.

God of War (Râ)gnarok

Maintenant que Kratos a réglé ses comptes avec la mythologie nordique, il lui faut désormais se tourner vers d’autres horizons, et en l’occurrence une nouvelle destination. Selon Daniel RPK, insider plutôt reconnu, celle-ci est toute trouvée puisque ce serait du côté de la mythologie égyptienne que Kratos aurait de nouveaux combats à mener.

L’insider affirme en effet via son Patreon que Sony serait «à la recherche d’acteurs du Moyen-Orient pour un nouveau projet, probablement God of War. » L’information reste difficilement vérifiable,  dans la mesure où c’est Sony qui est évoqué, et non directement Santa Monica Studio. Il peut donc s’agir d’une licence encore inconnue. Néanmoins, quelques détails peuvent potentiellement attester de l’information, à commencer par le fait que ce n’est pas la première fois que le cadre égyptien est évoqué pour God of War.

Concept art officiel projet God Of War Égypte
Concept art du projet abandonné Gof Of War

Kratos a déjà songé à explorer le pays du Dieu Soleil

En effet, initialement, Cory Barlog, directeur créatif de la série depuis 2018 avait pensé à un God of War prenant place en Égypte, avant de finalement changer de plans et s’attaquer à la mythologie des Dieux Nordiques. Un concept art  avaient d’ailleurs déjà été travaillés et montré par les équipes de Santa Monica.

De plus, il faut dire qu’après un passage chez les Dieux Grecs et les Terres enneigées des Vikings, le sable brûlant et les pyramides de l’Égypte Antique restent sans doute la destination la plus plausible pour un demi-dieu tel que Kratos.  Néanmoins,  on imagine que si le projet est réel, il n’en est qu’à ses balbutiements et nous avons donc largement le temps de voir venir.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii montre ses batailles navales dans un nouveau trailer

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À moins d’un mois de la sortie de Like A Dragon : Pirate Yakusa in Hawaii, Sega lève le voile sur une mécanique très attendue : les batailles navales. Il faut dire que, comme la saga nous a habitué depuis ses débuts, le résultat ne manque visiblement pas de punch.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii- Sega dévoile le système de combats navals

Pas de repos pour la série Like A Dragon ! A peine un an après le dernier jeu en date, Like a Dragon : Infinite Wealth, voilà que Sega et le studio Ryū ga Gotoku enchaînent. Avec Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii, on remet à nouveau les pieds sur l’archipel Océanique, mais cette fois, on enfile notre pmus beau tricorne, direction l’océan pour une vraie quête de pirate.

Du coup, qui dit pirates, dit bataille navales, et celles-ci seront au cœur du jeu. Et pour bien faire les choses, Sega nous montre son système à travers un petit trailer de gameplay. Comme dans tout jeu de pirates qui se respecte, il sera donc question de modifier son navire, recruter un équipage ou encore personnaliser l’équipement à bord. Quant à celles et ceux qui regrettaient leurs absences dans Skull and Bones, les abordages seront bien de la partie.

Cela étant dit, il faut dire que le titre n’a pas la prétention  de se prendre vraiment au sérieux. Encore plus quand on choisit pour vedette principale Goro Majima, sûrement l’un des personnages les plus populaires et hilarants de toute la série. Notre Chien fou de Shimano se réveille amnésique à Hawaii et se retrouve à sillonner les mers et les îles de l’archipel, à la recherche d’un trésor secret et surtout de son passé.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii sortira le 21 février sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.