Annoncé pour la première fois le 11 juin 2020 Pragmata nous a longtemps fait rêver. Toutefois Capcoml’a maintes fois reporté, mais cette fois il semble bien que nous sommes sur la bonne voie. En effet, l’éditeur a mis en ligne une démo. Vous vous doutez bien que la rédaction s’est empressée de mettre la main dessus. On vous donne notre avis de ces quelques minutes de jeu.
Plongez dans le bain sans chichi
Découvrez les premiers pas du spationaute Haugh Williams qui se retrouve seule dans une station spatiale située sur la Lune. Il fait rapidement la rencontre de l’androïde Diana et ensemble vont unir leurs forces pour rétablir la station. Evidemment, vous êtes considéré comme des êtres hostiles et serez attaqués par tous les robots que vous croiserez.
Le design de la station est juste magnifique et cette démo nous montre les mécanismes qui nous suivront probablement tout au long de l’aventure. Certes, la plastique ne fait pas tout, alors voyons ce qu’il en est côté gameplay.
Pragmata propose une approche originale
Vue de l’extérieur, nous avons affaire à un jeu de tir à la troisième personne on ne peut plus classique avec un pistolet, ainsi que d’autres armes plus puissantes que vous pourrez ramasser au fur et à mesure de votre aventure. On vise, on tire, on esquive, on survie comme on peut. Jusque là c’est le grand classique. Ce qui va radicalement changer la donne, c’est Diana.
Il ne faut pas vous fier à ce petit bout d’androïde, elle est incroyablement utile. Elle peut hacker vos ennemis et si vous réussissez, vous les rendrez vulnérables. Il vous suffit d’appuyer sur les bonnes touches pour atteindre votre objectif final, en passant par les points conseillés. Libre à vous de vous y prendre de la manière dont vous le souhaitez. Cela dit, nous vous conseillons d’être rapides, car les ennemis ne s’arrêtent pas de vous attaquer.
Dans un premier temps, aurez seulement des cases bleues à atteindre, mais rapidement, vous aurez accès à d’autres avantages. Il peut y avoir des cases bouclier, pour faire baisser la défense de votre cible, ou encore des pièges à votre encontre. Vous devez donc penser à votre ou vos adversaires, au chemin du damier et à l’arme que vous utiliserez pour tout démonter.
Dans cette démo, nous avons pu découvrir deux armes. Les Sphères de stase, qui permettent de restreindre les mouvements des ennemis pendant un court instant. Le Fusil à onde qui balance de puissantes ondes de choc à courte portée. Une fois les munitions épuisées, vous perdez vos armes ramassées. En ce qui concerne le pistolet cinétique, celui-ci reste tout le temps avec vous et se recharge automatiquement. Vous n’êtes jamais désarmé.
Le résumé de notre ressenti sur la démo de Pragmata
Capcom a vraiment mélangé plusieurs genres et le tout sans que cela soit choquant. Ces premières minutes sont vraiment prometteuses. Entre le jeu de tir et le jeu de puzzle avec le damier les développeurs ont vraiment bien réussi leur coup. Il est impératif de garder son sang froid et d’anticiper les actions de nos ennemis afin de pouvoir survivre le plus longtemps possible. La rédaction est unanime sur le sujet, vivement la sortie de ce jeu.
Pragmata sera disponible le 24 avril 2026 sur PC,PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Aujourd’hui se tenait le premier vrai Nintendo Direct de l’année 2026. Une édition qui se concentrait toutefois sur les jeux issus des développeurs partenaires du constructeur. Si beaucoup de morceaux étaient surtout un rappel de titre déjà annoncés voire des portages, ce qui tend à rendre cette édition un peu décevante, quelques petites surprises et autres annonces inédites étaient toutefois de la partie.
Nintendo Direct Partner Showcase: une sélection hétéroclite entre petites et grosses productions
Ce Nintendo Direct Partner Showcase s’est directement ouvert sur une nouvelle petite présentation de Orbitals. Annoncé lors des derniers Game Awards, ce titre à l’esthétique des animés 80’s nous propose une aventure spatiale coopérative façon Josef Fares où il nous faudra collaborer à deux afin de résoudre de nombreuses énigmes. Parmi les curiosités annoncées, Tokyo Scramble nous invite dans les souterrains inconnus de Tokyo dans la peau de Anne, une jeune femme qui va devoir tenter d’échapper aux Zinos, de mystérieuses créatures reptiliennes. Jusqu’à 4 joueurs pourront collaborer via Gameshare et occuper chacun une commande spécifique du gameplay.
L’une des annonces surprises était l’arrivée de Final Fantasy VII Rebirthsur la dernière de Nintendo. Enfin, la surprise concerne surtout la date de sortie. Si l’on s’attendait à voir le jeu débarquer plutôt au cours du dernier trimestre de cette année, c’est le 03 juin prochain que le titre débarquera. Une excellente surprise pour celles et ceux ayant peut-être découvert le remake grâce au portage Switch 2 et espéraient ne pas avoir à attendre trop longtemps pour y découvrir ce Rebirth autrement plus ambitieux.
En sus, on notera l’arrivée d’une édition Nintendo Switch 2 aujourd’hui même pour le premier Hollow Knights, dont les joueurs version Switch pourront profiter de la gratuité de la mise à jour et d’une fenêtre de sortie pour Turok Origins, qui devrait donc sortir dans le courant de l’automne. Enfin, Bethesda a conclu cette conférence avec l’arrivée de 3 de ses jeux sur la console, incluant Fallout 4 Anniversary Edition, le remake d’Oblivion et enfin Indiana Jones et le Cercle Ancien.Vous pouvez retrouver la conférence complète dans la vidéo ci-dessous.
À l’approche de sa sortie, Crimson Desertaccélère son marketing pour tenter de convaincre les derniers réfractaires face aux (trop ?) nombreuses promesses du titre. Après une longue présentation de son monde ouvert, Pearl Abyss en montre plus sur le système de combat.
Crimson Desert: un système de combat qui prône une liberté totale ?
Pour sa nouvelle vidéo de présentation, Crimson Desert mets donc en avant son système de combat ainsi que les mécaniques de progression de notre personnage. Les combats, qui semblent bien spectaculaires ici, semblent mettre l’emphase sur la liberté d’approche, avec un arsenal très varié d’armes blanches, qu’il est possible de combiner avec des effets élémentaires. Dans le genre classique mais qui pourrait s’avérer grisant, on retrouve aussi les esquives et autres parades qui promettent des contre-attaques plus ou moins ravageuses.
En terme de progression, notre héros (ou nos héros, puisque l’on devrait incarner trois protagonistes au cours de l’aventure) pourra compter sur des items, les fragments de l’Abyss, qui permettront de débloquer de nombreuses compétences. Fragments que l’on récupéreras lors de nos explorations ou bien auprès de certains boss. Par ailleurs , nous pourrons également récupérer diverses tenues, là aussi parfois auprès de ces boss et quelques combats spécifiques. N’hésitez pas à visionner la vidéo ci-dessous pour avoir plus de détails.
Crimson Desertsortira le 19 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
À l’approche de la fin de son année fiscale, Take Two s’est exprimé sur leur bilan 2026 et bien entendu, sur le gros morceau GTA VI(euphémisme) qui cristallise toute les attentes. L’éditeur en profite pour signifier que la date du 19 novembre 2026 est toujours d’actualité et que la campagne marketing va s’intensifier à partir de cet été.
GTA VI: Rockstar va concentrer sa campagne dès l’été
Dans le cadre de son dernier bilan financier, Take-Two, par la voix de son PDG Strauss Zelnick s’est exprimé quant au marketing et à la future sortie de GTA VI. Selon ses propos, le gros de la communication devrait débuter cet été. On peut donc supposer que c’est à cette période qu’un nouveau trailer tombera. Comme pour rassurer autant le public que les investisseurs, même si l’on sait ce que ça vaut à ce stade, Zelnick affirme qu’un nouveau report n’est pas à l’ordre du jour.
Ainsi, le jeu est toujours prévu, pour le moment, au 19 novembre 2026. Quant aux rumeurs récentes (et un peu sorties de nulle part…) qui parlaient d’une sortie repoussée pour les éditions physiques, Take-Two confirme que ce n’est pas dans les plans. On devrait donc pouvoir insérer les galettes en même temps que le lancement des éditions tout-numérique. Cela étant dit, les plans ne sont pas gravés dans le marbre, en particulier lorsque l’on parle d’un titre aussi important.
Pour cette soluce dediée à Dragon Quest 7 Reimagined, on vous montre comment résoudre l’énigme des miroirs dans la Fosse du Silence. Vous ne pourrez pas la louper, puisqu’il s’agit d’une quête principale. Suivez donc le guide.
Dragon Quest 7 Reimagined: comment placer les miroirs dans la Fosse du Silence ?
Lors de vos péripéties, pour le moins surprenantes, dans la région de l’Abbaye des Vocations, vous finirez par vous retrouver dans la Fosse du Silence, afin d’y faire libérer la prêtresse légitime de l’Abbaye. Celle-ci est enfermée dans une sorte de bouclier de force qu’il vous faudra désactiver. Pour ce faire, montez au niveau supérieur et vous y verrez le mécanisme, enclenché par deux cristaux de part et d’autre de la pièce.
Afin de le désactiver, vous allez devoir détruire les cristaux grâce à des lasers, en vous servant des miroirs dans la pièce. Pour résoudre le casse-tête, suivez simplement les images dans l’ordre ci-dessous. Les cristaux seront détruits, libérant ainsi la prêtresse de sa prison. Reculer légèrement le miroir entouré sur la première image pour que le laser touche sa cible. Idem pour la troisième image. Voilà tout pour cette soluce. N’hésitez pas à consulter nos autres soluces et tutos sur le jeu.
Pour cette première soluce de Dragon Quest VII Reimagined, on se lance dans la quête des mini-médailles. Une coutume dans la saga qui vous permettra de débloquer moults récompenses. Voici comment activer la quête et où trouver les 10 premières mini-médailles.
Dragon Quest VII Reimagined: obtenir l’Aiguille empoisonnée
En tout, vous pourrez trouver plus d’une centaine de mini-médailles cachés un peu partout dans Dragon Quest VII Reimagined. Généralement, elles demanderont surtout à ce que vous exploriez tous les lieux de fond en comble. Ici, on vous donne l’emplacement des 5 premières afin de débloquer une première récompense: l’Aiguille Empoisonnée.
Avant tout, rendez-vous au Château de Melyor, au début de votre aventure et adressez vous au Comptoir des mini-médailles, dans le hall principal, afin d’obtenir votre album. Notez que vous serez obligé d’avancer dans le scénario pour trouver certaines d’entre elles. Voici donc leurs emplacements.
Medaille 1: Vous trouverez la première mini-médaille au château de Melyor, dans une commode que vous verrez dans la chambre du roi.
Medaille 2: Pour la 2ème médaille, direction la tour de Kaerel, au N6, auquel vous aurez accès après avoir vaincu le golem qui garde l’entrée. Attention, vous ne pourrez pas la récupérer plus tard, donc pensez-y avant de quitter l’île
Medaille 3: Retournez au village de Kaerel version présent et regardez derrière l’église. Vous y trouverez la 3ème médaille dans un pot.
Médaille 4: Grâce au petit radeau de fortune, que vous allez emprunter par la volonté du scénario, vous allez pouvoir accéder au coté extérieur gauche du château de Melyor, zone jusqu’alors inaccessible. Rendez-vous juste à gauche du pont-levis et brisez les 2 pots. Vous y trouverez votre 4ème médaille.
Médaille 5: Une fois sur le bien nommé Mont Brûlé, suivez le parcours pour descendre au fin fond du volcan, en suivant les panneaux fléchés. Arrive un moment où il vous faudra plonger dans plusieurs strates du cratère pour atteindre les niveaux inférieurs. La médaille se trouve au N3, dans un coffre.
Vous voilà désormais en possession des 5 premières Mini-médailles. Remettez-les au comptoir dans le Château de Melyor. La responsable des lieux vous remettra alors une première récompense, l’Aiguille Empoisonnée.
Cette petite arme, en apparence peu redoutable ne fait en général qu’un petit point de dêgats. Mais avec un faible pourcentage de chance de toucher un point faible, elle peut tuer un ennemi en un coup, quel que soit son nombre de PV.
Après la refonte de la trilogie Roto en HD-2D, c’est au tour de Dragon Quest VII d’être « Reimagined » pour une refonte complète. L’un des épisodes les plus décriés de la licence revient ici pour la seconde fois, 25 ans après l’opus original sur PlayStation et 10 ans après un premier polissage sur Nintendo 3DS, qui occasionnait alors la première sortie du jeu sur le territoire Européen. Voici notre test de Dragon Quest VII Reimagined.
Test Dragon Quest VII Reimagined: un jeu qui a-Melyor l’original
En mauvais adeptes que nous sommes, nous n’avons jamais mis la main sur Dragon Quest VII, qu’importe la version. Aussi, quand votre serviteur à eu l’opportunité de poser ses mains sur ce test de Dragon Quest VII Reimagined,la question fut «Pourquoi pas le 4, 5 et 6 d’abord ?? Ce sont des rigolos chez Square Enix !» D’intenses recherches internet d’environ 18 secondes nous ont donné la réponse: plusieurs projets sont en cours et celui-ci était fini avant les autres. Voilà, explication simple pour justifier cet ordre de sortie, qui semble bien aléatoire pour le commun des mortels.
On commence donc notre test de Dragon Quest VII Reimagined sur l’île de Melyor et plus précisément dans la baie d’Alevin. Dans ce petit coin pas piqué des hannetons, qui constitue apparemment la seule île de toute la terre plate, vit le jeune fils d’un pêcheur, star locale des lieux et accessoirement adepte obsessif des anchois. Ce jeune chétif, qui n’as pas du tout la tête de l’emploi d’un gars qui pourrait, au hasard, sauver le monde des ténèbres, se voit bien découvrir le monde en naviguant sur les sept mers. Son voyage ne va pas le décevoir, puisque le monde, il y en a effectivement EU un, bien au délà de cette seule île.
D’autres îles bloquées dans le passé que notre héros, accompagné de ses deux amis très haut placés (le fils du roi et la fille du maire) vont tenter de débusquer et révéler aux yeux du monde, dans une grande aventure à travers l’espace et le temps pour révéler aux yeux du petit monde que non, ce dernier ne se limite pas à une île de consommateurs de poissons. La structure narrative reprend alors peu ou prou le même schéma: on trouve, des tablettes de pierre, parfois par terre, parfois en guise de fêve dans notre part de galette, on les reconstitue dans une temple dédié et on visite les îles qui en découlent pour les révéler au présent, non sans avoir résolu leur conflits d’abord.
Une longue quête à travers le temps pour réparer le monde
Si la structure narrative paraît de prime abord redondante ou au mieux épisodique, c’est sans compter sur deux éléments qui viennent nuancer la donne: des mini-récits de plus en plus approfondis et un élément moteur commun qui vient donner du liant à toutes ces tragédies. C’est déjà l’un des points brillants justement. Dragon Quest VII Reimagineda beau partir sur une direction artistique chatoyante et enfantine, faite de personnages plus ou moins chibi (et basés sur de véritables poupées modelées et reproduites numériquement pour l’occasion ) et de décors en diorama, les thèmes traités sont étonamment matures.
Les récits ne se finissent pas toujours sur des happy end à l’extrême et beaucoup de sujets, comme le deuil, l’héritage ou encore les croyances religieuses reviennent souvent. Plus on avance dans le jeu, plus la narration gagne en profondeur, bien que cela prenne souvent le temps. Le tout est appuyé par une mise en scène efficace et de très bonnes performances vocales. Et ce n’est pas seulement le scénario qui prends ce temps mais aussi les mécaniques de jeu. Peut-être avons nous passé beaucoup trop de temps sur le farming mais il n’empêche que l’une des mécaniques centrales du gameplay, à savoir le système de double vocation a mis pas loin d’un tiers de l’aventure avant de nous être proposé, dans un contexte pour le moins surprenant.
D’ailleurs, avant de revenir plus en profondeur sur ce système de double vocation, on revient sur l’une des plus importantes frustrations du jeu: son accessibilité. Déjà, et peut-être que le farming est toujours en cause mais est arrivé un moment où nous roulions sur tout le jeu, au point que certains combats de boss ne dépassaient pas les 3 min (en ultra accéléré) et ou un simple coup d’épée permettait d’anéantir d’un coup d’un seul les monstres se baladant sur la map, au prix d’un apport en points exp bien moindre que sur un combat traditionnel. L’autre coté accessible, vient de notre exploration où, comme ci le jeu avait peur de nous perdre 2 min, il nous indique le chemin, tel les nombreux panneaux indiquant la présence d’Odile de Rey à l’aéroport dans La Cité de la Peur.
Choisir ses vocations
Là, on en vient maintenant au système de vocations et la façon dont il s’enrichit tout au long de l’aventure. Le principe de base est simple: une vocation donne accès à une compétence passive qui donne un buff soit à nos alliés, soit à nous-même, et au fur et à mesure que l’on avance dans les niveaux, on débloque diverses compétences nécessitant plus ou moins de PM. Puis arrivé un moment où nous avons alors la possibilité de changer de vocations à la volée, jusqu’à atteindre cette phase où l’on pourra en choisir deux en simultanés.
À partir de là, ça devient un véritable festin en terme de synergie et de combinaisons d’attaques. Sans compter que le tout rend superbement bien à l’écran, en terme d’animations. C’est d’ailleurs ce qui a rendu le fait de rouler sur le jeu, à quelques longues exceptions prêtes un peu frustrant. Puisque à plusieurs reprises, ça a saqué chez nous cette impression de montée en puissance et de synergie efficace. Et précisons que, contrairement aux opus HD-2D, nous n’avons pas non plus passé des journées entières sur le farming.
Mais il n’en reste pas moins que la proposition reste très efficace, d’autant plus que nos personnages disposent de classes qui les prédisposent naturellement à certaines vocations. À de nombreuses occasions d’ailleurs, nous aurons l’opportunité de ramasser des cœurs de monstres. Des orbes qui, une fois equipées, apportent un bonus supplémentaire, si celles-ci s’accordent bien à une compétence ou une vocation en particulier. Par exemple, l’une d’elles permettait d’augmenter la puissance de notre concentration de force, idéale à appliquer sur Killyan et sa compétence de « tension ».
Exploration en deux temps
Au fil de notre aventure, nous débloquons donc diverses îles, à explorer tantôt dans leur version passé, tantôt dans leur version présent. En revanche, dommage que les phases d’exploration en bateau ne ramènent pas au sentiment d’evasion d’un Windwaker par exemple. Pour un jeu qui vante le mérite de l’exploration par les océans, ça le fait moyen. Le jeu a beau nous guider un peu trop pour son propre bien, l’exploration reste tout de même superbement évasif et la structure intelligemment agencée. Notez d’ailleurs que outre les téléportations illimités, un autre mode de déplacement intervient plus tard dans l’aventure, permettant alors l’accès a des zones alors inaccessibles mais nous vous laissons le soin de la découverte.
Certaines parties des îles ne sont par exemple pas toujours accessibles et l’on y revient alors, avec le bon outil pour accéder aux parties secrètes. La direction artistique est d’ailleurs renforcée par une technique très propre, avec de très bons jeux de lumières et des décors qui brillent dans leur détails. Quant à la fluidité, sur PS5, on l’a très très rarement pris en défaut. En revanche, nous aurions aimés que le level design joue davantage avec cette double temporalité, même si cela arrive mais plutôt dans le développement narratif.
Peut-être que certaines choses nous ont échappé mais les près de 50h que nous ont nécessité l’aventure ne nous ont pas permis de fouiller le jeu de fond en comble, mais le contenu est présent, entre mini-jeux, secrets à découvrir et quêtes annexes impliquant parfois des îles aux histoires moins consistantes mais toujours avec cette petite richesse émotionnelle si particulière. Une richesse émotionnelle qui nous a traversé durant toute notre aventure, petite par son esthétique, grandiose par sa nature, ponctué par les sublimes compositions orchestrales de Kōichi Sugiyama.
Resumé de notre test de Dragon Quest VII Reimagined
Plein de questions se sont posées avant que l’on se lance dans ce test de Dragon Quest VII Reimagined. La direction artistique ne va t’elle pas rendre le jeu trop enfantin ? Pourquoi le 7 d’abord, d’autant plus s’agissant à fortiori de l’un des épisodes les plus décriés de la licence ? Bien sûr, nous avions eu une partie des réponses dans la démo mais c’est une fois le jeu complet entre les mains que l’on a compris ce qui motivait réellement cette version repensée. Aussi mignonne soit-elle, la direction artistique rend honneur au chara design si reconnaissable de feu Akira Toriyama et les thèmes traités tranchent subtilement avec le choix esthétique réalisé.
Derrière, nous composons avec un système d’exploration bougrement bien pensé, permettant notamment de voyager sur deux lignes temporelles et le système de combat, au coeur duquel se trouve le concept de vocations, gagne en richesse et en souplesse au fil de notre quête. Tout n’est pas parfait, en cause notamment une facilité un peu déconcertante et une aventure qui nous guide beaucoup trop. Mais par sa naïveté apparente et franchement rafraîchissante, Dragon Quest VII Reimagined s’impose, avec ses personnages attachants comme pas deux et sa narration de plus en plus riche et aux thèmes étonamment matures et profonds, comme un voyage marquant à bien des égards.
Dragon Quest VII Reimaginedsera disponible le 05 février 2026 sur PC, PS5, Nintendo Switch 1|2 et Xbox Series X|S.
Les points forts:
Une direction artistique mignonne tout plein et qui flatte la rétine
Une exploration intelligemment pensée
Le système de vocations qui s’enrichit au fil de l’aventure
Des personnages attachants et hauts en couleurs
Une narration aux thèmes matures, qui gagne en richesse et en profondeur
Une très bonne mise en scène
Le doublage de très bonne facture
Les musiques de Kōichi Sugiyama
Une accessibilité bienvenue et optionnelle (accélération des combats, téléportation)
Les points faibles :
Ça met un peu de temps a démarrer
Une aventure qui nous prend beaucoup trop par la main
Les phases en bateau auraient pu être plus excitantes et évasifs, compte tenu du contexte narratif
Décidément, on y arrive pas avec le chara design de Killyan
En mode normal, pas besoin de forcer le farming pendant des journées pour rouler sur le jeu.
Le deuxième mois de l’année a beau être le plus petit, il reste néanmoins chargé en sorti. Comme quoi ce n’est effectivement pas la taille qui compte. Petits jeux tranquilles, ou plus dur. Découvrez les sorties des jeux de février 2026.
Les sorties des jeux de février 2026
Starsand Island — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 2 février 2026
Découvrez un jeu de simulation de vie et de gestion se déroulant sur une île tropicale. Le joueur y développe sa ferme, construit son habitation et crée des liens avec les habitants locaux. Le jeu met l’accent sur la détente, la personnalisation et l’exploration.
Aces of Thunder — (PC / PS5) — 3 février 2026
Prenez les armes dans un jeu de combat aérien axé sur le réalisme et la simulation historique. Il propose des affrontements en avion de chasse issus de différentes époques. Le pilotage est exigeant et pensé pour les amateurs de sensations authentiques.
YAPYAP — (PC) — 3 février 2026
YAPYAP est un jeu indépendant au ton absurde et expérimental. Il repose sur des mécaniques volontairement décalées et une narration minimaliste. Le gameplay privilégie l’étrangeté et la surprise plutôt que la performance pure.
Dragon Quest VII Reimagined— (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) — 5 février 2026
Cette version revisitée modernise l’un des épisodes les plus ambitieux de la saga Dragon Quest. Le jeu conserve sa structure narrative centrée sur l’exploration de mondes disparus. Les combats au tour par tour bénéficient d’améliorations visuelles et ergonomiques.
JDM : Japanese Drift Master — (PS5) — 6 février 2016
Glissez sur le bitume et la culture automobile japonaise. Il propose des circuits inspirés des routes de montagne et des zones urbaines nippones. La personnalisation des véhicules est au cœur de l’expérience.
My Hero Academia : All’s Justice — (PC / PS5 / Xbox Series) — 6 février 2026
Prenez part dans des affrontements spectaculaires entre héros et antagonistes emblématiques. Chaque personnage dispose de capacités fidèles à son Alter.
Nioh 3 — (PC / PS5) — 6 février 2026
Nioh 3 poursuit la formule souls-like exigeante de la série. Le jeu combine combats techniques, loot abondant et inspirations mythologiques japonaises. De nouvelles armes et mécaniques viennent enrichir le système de combat.
PGA Tour 2K25 — (Switch 2) — 6 février 2026
Plongez dans une simulation de golf réaliste et accessible. Il inclut des parcours officiels et des joueurs professionnels. Les modes carrière et multijoueur sont au cœur du contenu.
Mewgenics — (PC)— 10 février 2026
Les chats sont au coeur de ce RPG tactique au tour par tour centré sur l’élevage de chats mutants. Chaque créature possède des statistiques et des mutations uniques. Le jeu mélange humour noir, stratégie et génération procédurale.
Romeo is a Dead Man — (PC / PS5 / Xbox Series) — 11 février 2026
Ce jeu narratif revisite Roméo et Juliette dans une version sombre et décalée. L’histoire s’oriente vers le thriller psychologique et l’horreur. Les choix du joueur influencent le déroulement du récit, le tout dans une ambiance oppressante et dérangeante.
BlazBlue : Entropy Effect X — (PS5 / Xbox Series / Switch) — 12 février 2026
Entropy Effect X est un spin-off action roguelike de la série BlazBlue. Il abandonne le versus fighting pour un gameplay orienté action rapide. Les personnages conservent leur identité et leurs compétences emblématiques.
Mario Tennis Fever — (Switch 2) — 12 février 2026
Découvrez les nouveaux personnages et des terrains interactifs dans ce nouveau jeu de tennis avec le plombier préféré des joueurs. Le gameplay reste accessible tout en demandant du timing et de la stratégie.
RIDE 6 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 12 février 2026
Enfourchez votre bécane et foncez dans une simulation de moto réaliste et exigeante. Il propose un large choix de motos et de circuits. Le pilotage vise les amateurs de précision et de sensations fortes.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch 2) — 12 février 2026
Ce pack revisite Yakuza 3 avec un remake modernisé. Il inclut également Dark Ties, un contenu narratif inédit. Le jeu conserve son mélange d’action, de drame et d’activités annexes décalées. L’histoire approfondit encore les relations entre les personnages.
High On Life 2 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 13 février 2026
Suite directe du FPS humoristique, ce titre conserve son ton irrévérencieux. Les armes parlantes et l’écriture absurde sont toujours au centre de l’expérience. Le gameplay gagne en variété et en rythme. L’univers reste volontairement déjanté.
Reanimal — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2) — 13 février 2026
Reanimal est un jeu d’horreur coopératif mettant en scène des créatures hybrides dérangeantes. Il mise sur l’atmosphère et la tension psychologique. La coopération est essentielle pour progresser. L’ambiance rappelle les survival-horror narratifs modernes.
Rune Factory : Guardians of Azuma — (PS5 / Xbox Series) — 13 février 2026
Ce nouvel opus de Rune Factory mêle RPG, gestion agricole et relations sociales. Il se déroule dans une région inspirée du folklore asiatique. Le joueur alterne entre combats, culture et développement de liens.
Death Match Love Comedy ! — (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) — 19 février 2026
Death Match Love Comedy ! est un visual novel déjanté mêlant romance, humour absurde et situations mortellement ridicules. Le joueur incarne un protagoniste pris dans une comédie romantique où chaque choix peut mener à des conséquences extrêmes. Les dialogues sont volontairement excessifs et parodiques.
Showgunners — (PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series) — 19 février 2026
Showgunners est un jeu de stratégie tactique au tour par tour se déroulant dans un jeu télévisé ultra-violent. Vous participez à des combats scénarisés devant un public avide de spectacle. Les mécaniques reposent sur le positionnement, la gestion des compétences et l’équipement. L’univers satirique critique la société du divertissement extrême.
Styx : Blades of Greed — (PC / PS5 / Xbox Series) — 19 février 2026
Le gobelin assassin est de retour dans un jeu d’infiltration pure. Le gameplay privilégie la discrétion, l’observation et l’utilisation de capacités sournoises. Les niveaux offrent plusieurs approches possibles pour atteindre les objectifs. L’humour cynique de Styx reste omniprésent.
Death Howl— (PS5 / Switch) — 20 février 2026
Jeu d’action tactique au tour par tour mêlant dark fantasy et folklore nordique, vous incarnez une chasseuse de monstres affrontant des créatures issues de mythes anciens. Les combats reposent sur la lecture des patterns ennemis et la planification précise des actions. L’ambiance est sombre, mélancolique et centrée sur la solitude du personnage principal.
Ys X : Proud Nordics — (PC / PS5 / Switch 2) — 20 février 2026
Cette version enrichie de Ys X propose du contenu narratif et des améliorations de gameplay. L’aventure suit Adol dans une région inspirée des mythes nordiques. Les combats en temps réel conservent leur nervosité caractéristique.
Tides of Tomorrow — (PC / PS5 / Xbox Series) — 24 février 2026
Plongez dans un jeu narratif multijoueur asynchrone se déroulant dans un monde océanique post-apocalyptique. Vos choix influencent l’univers partagé. Chaque partie est impactée par les décisions d’autres joueurs. L’expérience met l’accent sur la narration émergente.
City Hunter — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch / Switch 2) — 26 février 2026
City Hunter adapte le célèbre manga en jeu d’action-aventure. Incarnez Ryo Saeba dans des missions mêlant enquête, combats et humour. Le jeu respecte l’esprit de l’œuvre originale, entre action et comédie. L’histoire alterne missions principales et contrats secondaires.
No Sleep for Kaname Date — From AI : The Somnium Files — (PS4 / PS5 / Xbox Series) — 26 février 2026
Ce nouvel épisode de la série AI poursuit son approche mêlant enquête et science-fiction. Le joueur explore des rêves pour résoudre des affaires complexes. La narration reste dense et psychologique. Les personnages et les dialogues occupent une place centrale.
Cette collection regroupe plusieurs épisodes de la série Raiden Fighters. Elle propose un shoot’em up arcade exigeant et nerveux. Les graphismes sont remis au goût du jour tout en respectant l’esprit original. Le scoring et la maîtrise sont au cœur du gameplay.
Tales of Berseria Remastered— (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 26 février 2026
Cette version remasterisée améliore les performances et les visuels de Tales of Berseria. Le jeu suit Velvet dans une quête de vengeance sombre et émotionnelle. Les combats en temps réel restent dynamiques.
Tokyo Xtreme Racer — (PS5) — 26 février 2026
Tokyo Xtreme Racer fait son retour avec des courses nocturnes sur autoroutes japonaises. Le jeu met l’accent sur les duels à haute vitesse et la personnalisation. L’ambiance urbaine et néon est centrale. La progression repose sur la réputation et les victoires.
Resident Evil Requiem propose une nouvelle approche de l’horreur dans la saga. Il met l’accent sur la tension psychologique et la narration. L’exploration et la survie sont prioritaires face à l’action.
Hier, Pearl Abyss a levé un peu plus le voile sur son très attendu CrimsonDesert à travers une longue vidéo de présentation centrée sur son personnage principal et son vaste monde ouvert, à quelques semaines de sa sortie, prévue pour le 19 mars prochain.
Crimson Desert: Bienvenue à Pywel
Dans cette nouvelle vidéo de près de 15 minutes, le jeu nous invite à suivre Kliff, membre des Crinières Grises, une faction de mercenaires qui oeuvre pour la paix, sur le continent de Pywel. L’histoire commence alors que la trêve est rompue et que Kliff doit reconquérir sa terre natale et réunir ses compagnons dispersés, tout en explorant les dangers croissants liés à une menace surnaturelle provenant de l’Abysse.
Mais le gros point de la vidéo, c’est bien entendu ce vaste monde ouvert, que les créateurs annoncent plus grand encore que Red Dead Redemption 2. Un monde divisé en cinq grandes régions distinctes, que l’on pourra explorer librement, que ce soit sur terre ou par les airs, avec des moyens aussi spectaculaires que des dragons. On apprends également que deux autres personnages seront jouables, avec leur style de combat et leur compétences propres.
Crimson Desert sortira le 19 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Plus qu’une petite semaine avant la sortie de Dragon Quest 7 Reimagined. En attendant, Square Enix continue de distiller les vidéos pour nous préparer à l’aventure qui nous attends. Sujet de ce troisième carnet de l’aventure: le système de combat.
Dragon Quest 7 Reimagined: un système de combat qui fait le job ?
A quelques jours de la sortie du titre, prévu ce 5 février, Square Enixdévoile une nouvelle vidéo pour montrer la potentielle richesse du système de combat. Des compétences aux vocations, en passant par les cœurs de monstres. Une vidéo qui en dévoile pas mal sur les nombreuses combinaisons et possibilitées qui devraient être offertes dans cette nouvelle aventure.
De notre côté, le test suit son cours. Restez à la page pour découvrir notre test qui arrivera très prochainement. En attendant, vous pouvez jeter un œil à notre preview sur la démo du jeu. Démo qui est par ailleurs toujours disponible sur tous les supports. Notez que vous pourrez y conserver votre progression pour la version finale et que vous aurez droit à un petit bonus cosmétique en la terminant.