Annoncé officiellement hier soir lors d’un livestream, Life is Strange: Reunion, qui permettra de retrouver le duo iconique de la saga Max et Chloé sortira le 22 mars prochain. Pour l’occasion, Square Enix nous propose plusieurs éditions dores et déjà précommandables, que nous allons voir en détails.
Life is Strange: Reunion- 3 éditions au programme
Dans sa version de base, le titre sera vendu au prix de 49€99. Il sera également proposé dans un bundle avec Double Exposure au prix de 69€99. Il s’agira des versions standards. À coté, le jeu sera aussi disponible dans une version Deluxe et pour ceux qui ont le porte-monnaie chargé, direction le store officiel de Square Enix, où vous pourrez vous procurer la collector. Dans sa version Deluxe, proposée à 59€99 le tout comprend:
Un code numérique du jeu
Un artbook numérique
Une BD numérique
La bande-son du jeu
Un Making of sur les coulisses du jeu
La version Collector, qui n’est pour le moment que commandable sur le store de Square Enix, propose la totalité du contenu Deluxe et y ajoute les bonus suivants:
Un vinyl 33 tours de la BO
Un étui collector
Un poster Drugstore Make Up de 60×30cm environ
3 photos polaroïd de Max et Chloé
3 mediators doubles faces illustrés
Un couvre plateau en feutrine
Life is Strange: Reunionsortira le 22 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
C’est officiel: Life is Strange: Reunion, qui viendra clore l’arc de Maxine sortira le 26 mars prochain et sera l’occasion de retrouver à ses cotés l’autre personnage star de la licence, Chloé Price. Le but de cet épisode final sera de donner une conclusion plus satisfaisante que Double Exposure, en plus bien sûr d’offrir la réunion que les fans de la première heure attendaient. Une première bande-annoncé a été dévoilée pour l’occasion.
Life is Strange: Reunion- le duo de choc fait son comeback
Deck Nine l’annoncait déjà à la fin de Double Exposure: la vraie conclusion était encore à venir. C’est désormais chose presque faite avec l’officialisation de Life is Strange: Reunion.Le studio américain, qui a repris la main sur la licence à partir du 3ème opus (et avait fait ses premiers essais sur Before the Storm) a tenu ce mardi 20 janvier un livestream. Durant 20 min environ, les développeurs nous ont donc présenté ce qui constituera les retrouvailles entre Max et Chloé. Une réunion que l’on attendait depuis maintenant 10 ans.
Evidemment, si ce retour ne peut que faire plaisir, encore faut-il le justifier autrement que par le pur fan-service. Pour celles et ceux qui ne veulent pas trop en savoir, on en dira pas autant que ce que les devs ont expliqué mais les nouveaux pouvoirs de Max, introduits dernièrement, ont été d’une grande aide pour expliquer, avec une facilité déconcertante ce twist narratif. Par ailleurs, le synopsis dévoilé par le studio nous apprends que Max devra faire face à une nouvelle potentielle catastrophe: celle d’un incendie qui devrait ravager l’université de Caledon dans 3 jours.
Quant à Chloé, elle est en proie à des visions cauchemardesques et des souvenirs d’un passé dont elle n’a pas conscience et c’est auprès de Max qu’elle va tenter de chercher des réponses. On apprends aussi que cette fois-ci, Chloé sera jouable. Si elle n’ a pas la chance de pouvoir manipuler le temps, elle a en revanche son caractère bien à elle, ce qui devrait lui donner un avantage lors de sessions d’interrogatoire avec les potentiels suspects. De notre coté, l’attente est à son paroxisme et les précommandes pour les différentes éditions sont dores et déjà ouvertes.
Life is Strange: Reunionsortira le 26 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Initialement prévu pour le 24 février prochain, Tides of Tomorrowvient de se voir repoussé de deux petits mois. Le nouveau jeu des créateurs de l’excellent Road 96aurait besoin de ce délai pour peaufiner sa proposition, suite aux retours de la démo et de la bêta.
Tides of Tomorrow évite une grosse vague jusqu’au 22 avril
Avec son multijoueur asynchrone plutôt original, Tides of Tomorrownous fait de l’oeil depuis son annonce, même si tout n’est pas encore très clair de notre côté. Il faut dire qu’il s’agit du nouveau titre des francais derrière Road 96, qui brillait déjà par son aventure narrative procédurale. Ici, DigixArt ajoute une dimension multijoueur au tout, promettant pour chaque joueur des conséquences uniques suivant les choix réalisés par leur prédécésseurs. Mais pour jauger totalement de l’efficacité de la proposition, il faudra encore un peu s’armer de patience. Le titre ne sortira finalement que le 22 avril, suivant le communiqué de presse.
Suite aux nombreux retours des joueurs envers la démo ainsi que la bêta de Tides of Tomorrow, notre équipe a jugé qu’elle avait besoin de pmus de temps pour répondre à ces retours et y intégrer les améliorations nécessaires. Ce délai permettra de fournir la meilleure expérience narrative possible.
Si ce report devrait effectivement permettre d’améliorer l’experience ( discours peu surprenant atenant à a peu près tous les reports de jeux), ca permet aussi au titre d’esquiver un mois de sortie pas forcément propice à la non-concurrence. Surtout que le titre se serait directement retrouvé face à Resident Evil Requiem, prévu quant à lui pour le 26 février. Bien sûr, nous attendrons donc d’ici là pour voir si toute cette histoire à base de Waterworld et autres pollutions plastiques est bien la petite originalité qui promet tant sur le papier.
Tides of Tomorrow sortira le 22 avril 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Prévu pour le 05 février prochain, Square Enix nous offre l’occasion de s’essayer à Dragon Quest VII Reimagined, le temps d’une demo plutôt généreuse, disponible sur PC, PS5 et Nintendo Switch 1|2. C’est sur PS5 que nous avons essayé les premières heures d’une refonte qui tranche artistiquement avec le remaniement visuel de la trilogie HD-2D. Voici notre preview de cette première prise en main.
Preview Dragon Quest VII : Seuls au monde ?
Avant tout, contextualisons cet essai: votre cher auteur n’a jamais touché à Dragon Quest VIIà l’origine. C’est donc avec un oeil neuf et dénué de tout regard nostalgique que nous abordons cette preview. Sorti initialement en 2000 sur PS1, le titre, précédant l’Odyssée du Roi Mauditqui fera entrer la licence en Europe 6 ans après, marquait déjà un premier tournant majeur. La 3D y faisait ses premiers pas, à travers la modélisation des décors et ce même si les personnages étaient toujours modelisés en 32 bits. Comme pour respecter cet héritage, Dragon Quest VII Reimagined opère également un nouveau virage artistique pour cette remastérisation.
Exit la HD-2D, place à une 3D à l’allure chibi, baignant dans un monde diorama. Le tout, coloré et mignon tout plein flatte franchement la rétine. Peut-être que l’approche ne plaira pas à tous, puisqu’elle vient accentuer un aspect enfantin. Mais sous ses thèmes matures, Dragon Quest n’a jamais eu la vocation d’être la plus adulte des licences jrpg. En ce qui nous concerne, le seul aspect de cette DA qui nous rebutes (un peu) est le chara design de Killyan. Le jeune prince heritier possède en effet une bouche aussi large que son visage, faisant de lui un personnage qui semble sorti tout droit des Thunderbirds (on vous laisse aux bons soins d’internet pour cette ref sf peu subtile).
Mais passons aux choses sérieuses. L’action du jeu prends place sur l’île de Melyor, perdue au milieu d’un très vaste océan. Selon toute vraisemblance, il s’agit du seul lieu vivable au monde, le reste n’étant que vaste étendue d’eau. Selon notre héros, fils de la star locale de la pêche ainsi que le prince Killyan, qui donne bien du fil à retordre au roi et de la jeune espiègle Maribel, qui en fait de même avec ses parents, on y croit pas un mot. C’est donc dans une grande aventure à travers le temps que nos amis vont s’embarquer, afin de prouver que le monde est bien plus que cette minuscule île.
Une belle vocation
Si le scénario de Dragon Quest VII Reimagined se met doucement en place, le jeu nous invite dès ses premiers instants à partir à l’aventure, avec un aspect exploration qui se veut aussi dense que minimaliste. On tombe sur des petits coins verrouillés dont on sait qu’on reviendra plus tard, on rentre dans les maisons et autres bâtisses par toutes les entrées pour accéder à tous les recoins possibles, on taille la discussion avec absolument tout le monde, bref: c’est plein de vie. C’est alors qu’après avoir mis la main sur 3 fragments de pierre, on démarre réellement le voyage. Un voyage qui consistera donc à ramener dans le présent des îles qui, pour d’obscures raisons, ont été condamnées a errer à jamais dans le passé.
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D’ailleurs, cette demo prenait fin peu de temps après que nous ayons révélé au présent l’île de Kerael, toute première de l’aventure. Evidemment, qui dit rpg dit combat et si le modèle ne chamboule rien, il n’en est pas déplaisant pour autant et tire notamment son épingle du jeu avec un système de vocation. Propre à chacun de nos héros, celui-ci permet entre autres d’activer une compétence qui permet de faire davantage de dégats. Il s’agit en fait d’un système de classe qui permettra à terme de spécialiser nos personnages. Pour le moment, nous n’avons donc fait que l’effleurer mais si l’on ajoute le système de double vocation, que l’on retrouvera dans l’aventure complète, les synergies et combinaisons promettent une belle variété.
Point appréciable, contrairement aux opus HD 2D, la caméra reste maniable. Ce qui est un peu normal au vu de l’aspect labyrinthique de la map, offrant souvent plusieurs points d’entrées. En revanche, il faut quand meme se contenter d’une rotation à 360°, le titre gardant alors sa vue du dessus, sauf pendant les phases de combat. Souvent aussi, une action contextuelle permet de lancer une petite saynete de dialogue (ou monologue plutôt) avec nos compagnons, un peu à la manière des Tales of. En revanche, on espère que le coté téléguidé du jeu ne le sera pas autant qu’il ne l’est dans cette démo à travers cette feature (le jeu semble déjà l’être beaucoup sans ca).
Resumé de notre preview sur Dragon Quest VII Reimagined
Cette première prise en main s’avère on ne peut plus concluante. Les combats s’annoncent vifs et intenses, d’autant plus avec pas mal de choix paramètrables et le système de vocations promet de nombreuses possibilités. Le titre tranche avec la DA des derniers remakes en date avec une approche différente et plus originale, tout en respectant le chara-design de feu Akira Toriyama. Le resultat est aussi mignon que chatoyant. Il nous tarde maintenant de voir si le voyage à travers le temps et les îles sera aussi riche et varié qu’escompté mais cette démo nous donne en tout cas très envie de retourner en exploration pour percer les mystères de ce monde.
Dragon Quest VII Reimagined sortira le 05 février 2026 sur PC, PS5 et Nintendo Switch 1|2.
Pour célébrer le 1er anniversaire de Avowed, sorti en février 2025 sur Xbox Series, Obsidian a annoncé plusieurs nouveautés pour son jeu de rôle. Mais la principale d’entre elles est l’annonce de sa sortie sur PS5, dans seulement un petit mois.
Avowed arrive le 17 février sur PS5
À l’occasion de la conférence New Game +, qui mettait en avant l’écurie Xbox, Obsidian s’est exprimé sur son dernier jeu, Avowed. Un titre qui a quelque peu divisé la communauté des joueurs mais qui nous avait toutefois séduit, notamment par la richesse de son univers, l’impact des choix, sans oublier la qualité des quêtes, y compris secondaires. Si les joueurs Xbox ont pu découvrir le jeu notamment via le Gamepass, c’est maintenant au tour de la team Playstation d’explorer les Terres Vivantes.
Pour célébrer cette sortie, au même titre que son anniversaire, Avowed proposera plusieurs nouveautés. Parmi elles, on retrouvera un mode photo, la possibilité de changer d’apparence directement depuis la map ou encore de nouvelles compétences pour les classes mages et guerriers. 3 nouvelles races jouables seront également de la partie et enfin, le mode new game + arrive, offrant la possibilité de recommencer une partie avec toutes les compétences acquises au cours de l’aventure initiale. La mise à jour, gratuite, sera également disponible pour les joueurs Xbox.
Dans cette première soluce dediée à Dragon Quest VII Reimagined,on vous explique comment résoudre le casse-tête des boules Chromalis, situé dans les Mines Chromalis, dans la région de Kaerel. Une région mystérieuse dans laquelle vous vous retrouverez dans au début du jeu. On suit le guide !
Soluce Dragon Quest VII Reimagined: comment résoudre le casse-tête des mines Chromalis ?
Peu après votre arrivée au village de Kaerel, vous rencontrerez un jeune garçon qui doit sauver son père, atteint d’un mal mystérieux. Pour ce faire, il faudra mettre la main sur une gemme verte, ce qui va vous mener aux mines Chrisalis. Une fois dans les mines et plus précisément au niveau -4, vous allez devoir résoudre un petit casse-tête afin de débloquer le chemin et continuer votre descente.
Le casse-tête consiste à faire s’entrechoquer 2 boules de couleurs identiques afin de faire tomber une sorte de palette en bois qui servira de pont. Pour réussir le puzzle, poussez les boules dans l’ordre des images ci-dessous. Vous n’aurez ni besoin de toucher aux boules jaunes, ni à la boule bleue tout à gauche. Voilà tout pour cette soluce dediée à Dragon Quest VII. D’autres soluces seront disponibles à la sortie du jeu.
À tout juste un mois de sa sortie, voilà que Square Enix nous offre une démo de Dragon Quest VII Reimagined. L’occasion de prendre un peu d’avance sur le jeu complet, qui sortira le 5 février prochain, puisque la progression y sera transférable.
Dragon Quest VII Reimagined s’offre une démo
Square Enix continue sa lancée des remakes de la licence Dragon Quest, avec une petite subtilité en pmus cette fois. Après avoir redessiné les 3 opus originaux dans un 32 bits minimaliste et délicieusement nostalgique, c’est au tour du 7ème opus de la licence d’avoir droit à son (second) ravalement de facade. Cette fois, exit la 2D. Ce remake, qui troque son titre de « Quête des Vestiges du Monde » contre un « Reimagined » plus concis, part sur une direction artistique tout aussi kawaii, mais cette fois en 3D et avec un style chibi+ diorama.
Tous les joueurs pourront s’y essayer car elle est disponible sur tous les supports concernés, à savoir PS5, Nintendo Switch 1|2, Xbox Series et PC via Steam. De plus, un petit cadeau est reservé à ceux qui auront mis la main sur cette démo: une tenue pour Maribel, qui sera disponible au lancement du jeu final. Nous ferons bien evidemment partie de ceux qui tâteront la petite bête avant notre éventuel test de la version définitive.
Pokémon ZA Méga-Dimension introduit un concept pour le moins atypique dans son gameplay, la conception de Donuts. Si vous ne savez pas à quoi nous faisons référence, vous pouvez aller voir notre test. Pour les initiés nous sommes en droit de nous demander quelle est la meilleure recette de donuts ? Spoiler, il y en a plusieurs selon l’effet que vous voulez. Nous allons vous aider à y voir plus clair dans notre tuto.
Les baies sont la clé
Vous le savez déjà, les baies sont la base de la fabrication des donuts. Toutefois, la question que l’on peut se poser c’est comment faire pour ne jamais en manquer ? La réponse est simple. Il existe une recette spéciale pour réussir à farmer un maximum. Tout d’abord il faut augmenter l’acidité de votre beignet au maximum en utilisant de préférence uniquement des Extra Baie Sédra. Au dernier niveau, lorsque vous avez le dernier beurre, vous pouvez en utiliser huit. Faites le. Vous aurez de plus grandes chances d’avoir deux Aura, un objet baies et l’autre durée.
Ensuite en ce qui concerne sont utilisation, nous vous conseillons de vous rendre dans une faille de niveau 4 de taille moyenne et ce pour plusieurs raisons. La première, c’est là que se trouvent les baies les plus puissantes. La seconde, c’est que vous avez largement le temps de faire le tour pour casser toutes les pokéballs et remplir les objectifs.
Vous l’avez compris, les différentes saveur de baies ont un rôle majeur. Epicé vous donnera plus d’attaque. Amer vous donnera plus de défense. Acide renforce le côté méga évolution. Frais facilite la capture ou réduit le temps de respawn. Sucré augmente le nombre d’apparition de Shiny, ou de Baron.
Les recettes les plus intéressantes de Pokémon ZA Méga-Dimension
Maintenant que vous savez quoi faire pour avoir un maximum de baies, nous allons vous donner les recettes plus intéressantes à savoir: les shiny, les combats difficiles, une plus grande durée,
Donut Cauchemar (pour les combats difficiles) : 3 Extra-Baies Cédra, 3 Extra-Baies Panga, 1 Extra-Baie Kobaba, plus d’autres baies rares pour l’amertume/fraîcheur.
Donut Scintillant Meringue : Pour les chasses au Shiny. 2 baies Hyper Tanga, 1 baie Hyper Chople et 4 baies Hyper Occa
Donuts pour la durée : 4 Hyper Pomeg, 4 Hyper Hondew
Donuts pour renforcer vos pokémons :
La liste des donuts pour les légendaires
Donut
But
Recette recommandée
Beignets du cauchemar
Créez une rencontre avec Mega Darkrai dans Hyperspace Lumiose.
3 baies Hyper Kasib, 3 baies Hyper Tanga, 1 baie Hyper Coba et 1 baie Hyper Yache
Delta Old Fashioned Beignet
Créez une rencontre avec Mega Rayquaza dans Hyperspace Lumiose.
2 baies Hyper Haban, 1 baie Hyper Roseli, 1 baie Hyper Chilan et 4 baies Hyper Colbur
Beignet Omega à l’ancienne
Créez une rencontre avec Groudon Primitif dans Hyperspace Lumiose.
1 baie Hyper Colbur, 1 baie Hyper Haban, 1 baie Hyper Kasib, 1 baie Hyper Tanga, 1 baie Hyper Coba, 1 baie Hyper Rindo et 2 baies Hyper Yache
Beignet à l’ancienne Alpha
Créez une rencontre avec Kyogre Primo dans Hyperspace Lumiose.
1 baie de colbur hyper, 1 baie de haban hyper, 3 baies de papaye hyper, 2 baies de babiri hyper et 1 baie de coba hyper
Beignet glacé au plasma
Créez une rencontre avec un Mega Zeraora dans Hyperspace Lumiose.
2 baies Hyper Kasib, 1 baie Hyper Haban, 2 baies Hyper Babiri, 2 baies Hyper Chilan et 1 baie Hyper Roseli
Les saveurs des baies de Pokémon ZA Méga-Dimension
Une nouvelle année commence et avec elle de nouveaux jeux à ne plus en finir ! D’ailleurs, découvrons sans plus tarder les sorties des jeux de janvier 2026.
Les sorties des jeux de janvier 2026
StarRupture— (PC)— 6 Janvier 2026
Découvrez un FPS coopératif de survie et de construction se déroulant sur une planète hostile en constante mutation. Les joueurs doivent exploiter les ressources, bâtir des bases et affronter des vagues d’ennemis extraterrestres. La planète évolue dynamiquement, obligeant à s’adapter sans cesse.
Fairy Tail : Dungeons— (Switch)— 7 janvier 2026
Ce spin-off plonge les joueurs dans des donjons générés procéduralement avec les héros emblématiques de Fairy Tail. Chaque personnage conserve ses capacités magiques propres à la série. L’exploration alterne combats dynamiques et progression stratégique.
Cozy Caravan— (PC / Switch) — 8 janvier 2026
Jeu cosy d’exploration et de commerce, vous invite à parcourir un monde coloré avec sa caravane magique. On y collecte des ressources, aide des villageois et développe son activité. L’accent est mis sur la détente, la bienveillance et la créativité.
Pathologic 3— (PC / PS5 / Xbox Series) — 9 janvier 2026
Troisième opus de la série culte, Pathologic 3approfondit encore son approche narrative et philosophique. Le joueur doit survivre dans une ville ravagée par une mystérieuse épidémie, où chaque décision a des conséquences lourdes. Le temps est une ressource essentielle et cruelle.
Code Violet— (PS5) — 10 janvier 2026
Survival-horror de science-fiction, Code Violet se déroule dans une station spatiale envahie par des créatures mutantes. Le jeu privilégie la tension, l’exploration et la gestion de ressources limitées. Les affrontements sont rares mais dangereux.
Hytale— (PC)— 13 janvier 2025
Hytale est un jeu sandbox mêlant exploration, construction et aventure scénarisée. Le monde généré propose des biomes variés, des donjons et des factions hostiles. Le joueur peut aussi créer ses propres mini-jeux et mods.
Despelote — (Switch) — 13 janvier 2026
Jeu narratif intimiste, Despelote raconte l’enfance et le football dans un quartier d’Amérique latine. Le gameplay repose sur l’exploration, les souvenirs et des interactions simples. Le ballon devient un lien social et émotionnel.
Animal Crossing New Horizons— (Switch 2) — 15 janvier 2026
Version améliorée du célèbre jeu de simulation de vie, optimisée pour la Switch 2. Le joueur développe son île, crée des relations avec les habitants et personnalise chaque élément. Les performances et le confort de jeu sont renforcés.
DeadCore Redux— (PC) — 15 janvier 2025
Remaster du jeu de plateforme FPS exigeant, ce jeu mise sur la vitesse et la précision. Le joueur gravit une structure gigantesque remplie de pièges et d’ennemis. Chaque erreur est punitive mais formatrice.
The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon— (PC / PS4 / PS5 / Switch / Switch 2)— 15 janvier 2026
Nouvel épisode majeur de la saga Trails, poursuivant son récit politique et géopolitique dense. Le jeu introduit de nouveaux protagonistes tout en reliant les arcs précédents. Les combats tactiques au tour par tour sont enrichis.
MIO : Memories in Orbit— (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch / Switch 2) — 20 janvier 2026
Metroidvania de science-fiction, MIO suit une androïde explorant une station spatiale abandonnée. Le gameplay mêle plateformes, combats précis et amélioration progressive des capacités. La narration environnementale est centrale.
Eldegarde— (PC)— 21 janvier 2026
Action-RPG médiéval sombre, Eldegarde plonge le joueur dans un royaume déchiré par des forces occultes. Les combats sont exigeants et reposent sur le timing. L’exploration révèle des ruines et des secrets anciens.
Bladesong— (PC (début d’accès anticipé)) — 22 janvier 2026
Jeu d’action rythmique où chaque attaque suit une cadence musicale. Le joueur enchaîne les coups au rythme de la bande-son pour maximiser son efficacité. L’univers est stylisé et onirique.
Relecture moderne de la saga Musō, centrée sur les origines du conflit des Trois Royaumes. Les batailles de masse restent au cœur du gameplay. Le jeu met davantage l’accent sur la narration et les personnages historiques.
Arrivée du remake sur de nouvelles plateformes, permettant à un public élargi de découvrir Midgar. Le système de combat hybride mêle action et stratégie. L’histoire approfondit les personnages et l’univers original.
Spin-off en 3D de l’univers Arknights, combinant action et stratégie en temps réel. Le joueur explore une planète hostile tout en gérant une équipe d’opérateurs.
Highguard— (PC / PS5 / Xbox Series) — 26 janvier 2026
Action-RPG coopératif se déroulant dans une forteresse assiégée en permanence. Les joueurs défendent, améliorent et reconquièrent des zones stratégiques. Chaque mission renforce la progression globale.
Core Keeper— (Switch 2) — 28 janvier 2026
Version console du jeu de survie et d’exploration souterraine. Le joueur explore un monde généré rempli de créatures, de trésors et de biomes variés. Craft, combat et agriculture sont au programme.
Cairn— (PC / PS5) — 29 janvier 2026
Jeu d’escalade réaliste et contemplatif, Cairn met le joueur face à une montagne dangereuse. Chaque prise doit être calculée avec soin. L’endurance et la météo influencent la progression. L’expérience est immersive et minimaliste.
Dispatch— (Switch / Switch 2) — 29 janvier 2026
Jeu narratif où le joueur incarne un répartiteur de services d’urgence. Les décisions prises au téléphone influencent directement la survie des appelants. Le stress et la responsabilité sont omniprésents.
I Hate this Place — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 29 janvier 2026
Adaptation du comic horrifique, ce jeu mélange survie, exploration et combat. Le joueur affronte des créatures cauchemardesques dans un monde hostile. Le cycle jour/nuit modifie profondément les dangers.
Code Vein 2 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 30 janvier 2026
Suite du soulslike vampirique de Bandai Namco, Code Vein 2approfondit son système de classes interchangeables. L’univers post-apocalyptique est plus vaste et plus sombre. Les combats gagnent en nervosité et en options tactiques.
Moins de deux mois après la sortie dePokémon ZA, le DLC Méga-dimension arrive pour ajouter plus de contenu. Nouvelles missions principales et annexes, nouvelle histoire, nouveaux Pokémons. Tout y est pour que les joueurs s’amusent. Est ce que Nintendoet Game Freak ont eu raison de battre le fer tant qu’il est chaud ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.
Un véritable post-game
Illumis est sauvé de la menace qui pesait sur elle, mais c’est sans compter le pouvoir des donuts ! Au détour d’une quête secondaire présente sur le toit de l’hôtel, vous ferez la connaissance d’une jeune demoiselle prénommée Anya accompagnée de Hoopa vous demandant de l’aider à préparer des donuts.
Ce Pokémon adore tellement ces petits beignets que sa puissance augmente de manière considérable. Il parvient donc à ouvrir des failles spatio-temporelles, ce qui permet aux humains de voyager dans une version alternative de l’endroit où ils se trouvent. Anya étant jeune n’a pas vu le danger et a commencer à explorer l’un de ces endroits, où elle a aperçu un Pokémon légendaire. Son rêve est maintenant de l’attraper.
Bien entendu, il y a toujours un mais… Les failles sont devenues instables et menacent d’engloutir Illumis ainsi que tous ces habitants. Notons que la ville a déjà failli être rasée il y a deux mois. Bien évidemment, en bonne poire — ou héros en manque d’action — votre personnage va partir enquêter sur ces phénomènes pour une quinzaine d’heures en ligne droite, si vous prenez votre temps.
Le donuts est au centre de l’évolution dans Méga-dimension
Tout d’abord revenons-en aux donuts. Ces derniers sont confectionnés à partir des baies que vous avez collectées durant votre aventure. D’autres viendront s’ajouter par la suite. Chaque beignet est unique et dispose de plusieurs statistiques : le goût, un bonus de niveau pour vos Pokémons, un niveau gustatif allant de 1 à 5 étoiles et la satiéténergie. Le mélange de tous ces détails vous donne la possibilité de rester plus ou moins de temps dans une faille. Bien évidemment, plus vous avancez, plus vous aurez la possibilité de faire des mélanges intéressants.
Les failles se renouvellent chaque jour, changeant à chaque fois d’emplacement. Leur niveau de difficulté est représenté en étoiles. Plus il y a d’étoiles, plus le niveau sera haut. C’est pour cela qu’il est primordial de faire attention au niveau de votre Donut. Si dans le véritable Illlumis le niveau s’arrête à 100, dans les failles il peut grimper jusqu’à 200. Oui ! On quitte enfin ce plafond de niveau, mais il faut faire attention et avoir une équipe de choc avec vous. Pour vous aider à évoluer, les bonbons pleuvent comme des cadeaux en période de Noël.
En ce qui concerne les failles, ces dernières se déclinent en trois types :
Sauvage, où vous rencontrerez des Pokémon d’anciennes générations ;
Combat, qui reprend le principe du ZA ;
Inconnue, où de nouvelles Méga-Gemmes vous attendent, ainsi que des missions annexes.
Dans les deux premières failles vous aurez des objectifs, trois par failles, à accomplir. Une fois accomplies vous aurez la possibilité d’avoir une Pokéball bonus en or. Elle contient des baies, ainsi qu’une myriade d’autres récompenses. Le hic, c’est qu’il faut accomplir vos trois quêtes assez rapidement pour avoir le temps de mettre la main dessus. Une fois la satiéténergie vidée, la faille se referme.
Un DLC avec du contenu, mais une sensation de vide
Avec cette extension, ce sont 130 Pokémons qui rejoignent votre Pokédex, dont des légendaires des anciennes générations, ainsi que 80 quêtes annexes et 19 Méga-Évolution. On peut dire que le contenu est assez riche, surtout que certaines Méga-Évolution sont inédites et magnifiques. Toutefois, les failles sont toujours les mêmes à savoir des bâtiments d’Illumis, mais version monochrome. Les zones manquent clairement de variété, déjà que la ville en elle même en manque également. Les objectifs des failles ne changent pas non plus. Seul le quota pour les valider varie selon la difficulté de la zone. Et parfois avoir le bon nombre de point est long, très long.
De plus, la farming est presque une obligation. Chercher des baies, briser des Pokéball volante, accomplir les objectifs pour avoir toujours plus de baies, car sans baies, pas de failles. Le fait d’être chronométré à chaque fois peut être vraiment pénible.
Cette extension signe le retour des combats en duo, mais, il y a toujours un mais… rappelez-vous que vous survivre dans les failles vous avez avec vous une équipe de niveau 100, ce qui n’est pas le cas de vos adversaire. Avec le bon Pokémon sur le terrain, le combat en duo se transforme rapidement en combat solo avec une aide.
Le résumé de notre test sur Pokémon ZA Méga-dimension
Pokémon ZA Méga-dimension laisse un sentiment profondément mitigé. L’extension regorge de bonnes idées — entre le système des donuts, le contenu post-game conséquent et les nouvelles Méga-Évolutions — mais leur exploitation manque de finesse. Après un début engageant, la répétitivité des failles, le chronométrage constant et le farming quasi obligatoire finissent par user l’expérience.
Le plaisir est réel par moments, mais trop souvent freiné par un rythme mal maîtrisé et un manque de variété. Méga-dimension s’adresse avant tout aux joueurs qui ont adoré Pokémon ZA et souhaitent prolonger l’aventure, quitte à accepter ses lourdeurs. Pour les autres, cette extension risque surtout de laisser un goût d’inachevé, voire un sentiment de lourdeur.
Pokémon ZA Méga-Dimension est disponible depuis le 10 décembre 2025 sur Switch et Switch 2.