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Test Code Vein II, une suite qui manque de tranchant

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Sept ans après la sortie du premier épisode, Code Vein II revient sur le devant de la scène. Bandai Namco modernise le jeu avec de nouvelles fonctionnalités, tout en restant dans la même veine que son prédécesseur. Toutefois, est-ce que cela suffit vraiment à rivaliser avec les gros noms sortis plus récemment dans le domaine des Souls-like ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.

Code Vein II

Quand l’histoire est un puzzle flou

L’histoire de ce nouvel opus est vraiment compliquée. Il faut suivre attentivement chaque cinématique, car si par malheur vous loupez un détail… vous pourriez bien être perdu plus tard. Heureusement que pour vous aider, vous avez un codex plutôt bien ficelé.

Le monde que vous connaissez est au bord de la ruine. Votre héros a pour mission de briser les sceaux qui retiennent les Revenants du Renversement, enfermés dans des cocons, pour contrer la Résurgence, l’évènement qui avait déjà mis le bazar dans le premier opus. Naturellement, ce ne sera pas si facile que ça, étant donné que lesdits cocons sont… indestructibles. Pour parvenir à vos fins, vous allez devoir voyager dans le passé, rencontrer ces héros en question, afin de ramener les clés d’ouverture dans le but de les affronter à votre époque.

Code Vein II

On ne vous le cache pas, c’est un véritable bordel. De plus, certaines de vos actions pourront influencer votre présent, ce qui peut modifier l’histoire. Si vous n’avez jamais mis les mains sur Code Vein, premier du nom, vous ne comprendrez pas les tenants et aboutissants du scénario. Toutefois, on peut dire que certains personnages sont vraiment attachants et certains sujets abordés assez poignants, mais pour tenir entre 40 et 50 heures… ça ne fait pas tout.

Code Vein II se saigne sur le solo

Là où le premier épisode nous permettait de faire une aventure à deux, ce deuxième opus nous laisse face à nous-mêmes. Cela dit, vous serez quand même en binôme avec des compagnons d’aventure qui sont nombreux, avec des caractéristiques propre à chacun et surtout, ils sont utiles ! Oui oui, vous avez bien lu, des PNJ utiles ! Ils infligent des dégâts en parallèle des vôtres, vous aident à récupérer de l’ichor, prennent les dégâts à votre place quand le boss se retourne contre lui, vous ressuscite si vous tombez. Avoir le bon allié au bon moment change vraiment toute la donne.

Il n’y a pas que votre allié qui vous sera d’un grand secours. Vos armes aussi. Certes, c’est une évidence mais quand même. Vous avez le choix entre sept archétypes, ce qui vous permet de forcément trouver chaussure à votre pied, ou arme à votre main. Chaque arme peut être équipée de ce que l’on appelle un Forma, ce qui représente des sorts divers, attaque spéciale, buffs, magie…

Pour compléter tout ce système, chaque Revenant que vous croiserez vous donnera un Code Sanguin. Ce sont des statistiques préconçues qui vous donnent des bonus très variés. À force de combattre avec le même Code Sanguin, vous pourrez l’assimiler et une fois cela fait, pourra être amélioré. Ils commencent tous à D, pour finir au rang S.

Pour couronner le tout, les marchands vous permettront d’améliorer vos armes en échange de quelques objets et des nuées. Si vous galérez contre un boss, faites un peu de farm et améliorez-les. C’est souvent radical. Si les deux premières heures sont assez simples… la courbe de progression est brutale et ne vous fera pas de cadeau.

Petit conseil de la rédaction, ne vous focalisez pas sur une seule arme, faites en évoluer plusieurs. Le jeu vous demande souvent d’être flexible.

Un système inflexible

Si notre personnage s’en sort plutôt bien, ce n’est pas forcément le cas des boss et des mobs. Déjà le bestiaire est peu varié. Vous aurez souvent affaire aux mêmes petites créatures et les boss ont souvent des attaques similaires. La seule différence notoire est le timing. Autant certaines attaques peuvent s’enchaîner, alors que d’autres mettront quelques secondes pour vous toucher. Naturellement ça tombera forcément dans votre fenêtre d’esquive. Parfois, il faut se cacher derrière un bouclier et prier pour que ça passe.

Bien entendu, c’est sans parler de la caméra qui nous joue souvent des tours nous faisant perdre tous nos repères dès que nous sommes trop près d’un mur. Il n’y a plus de haut, de bas, et un magnifique zoom sur le boss.

Le monde ouvert, quant à lui, est gigantesque par rapport aux points d’intérêts. Certes, nous sommes d’accord, que c’est du post-apo, mais quand même ! Vous pourrez avancer rapidement grâce à votre moto, ce qui est bien pensé.

Code Vein 2

En revanche un bon point, que l’on apprécie, est la possibilité de changer l’avenir. En effet, vous pourrez à certains moments interférer avec le cours du temps et sauver, ou non un héros. Vous pourrez voir les conséquences directes de vos actes dès que vous retournerez dans votre époque. Libre à vous de mettre votre grain de sable dans les rouages. Ce qui veut dire que le jeu a plusieurs fins que vous pouvez explorer.

Graphiquement parlant, le jeu est assez fade au niveau des couleurs pour faire ressortir le côté fin du monde. On approuve totalement l’idée, toutefois, nos personnages aux couleurs chatoyantes et assez flashy ressortent comme un bouton au milieu du nez. De plus, les textures manquent de lissage. Ça aurait pu passer sur les machines de la génération précédente, mais ici, ça fait un peu grincer des dents. Les effets sonores sont également à la traîne, on n’a pas l’impression de réellement frapper notre adversaire. La bande-son quant à elle ne reste pas en mémoire, ou ne se fait carrément pas entendre.

En revanche, il y a toujours la possibilité de personnaliser son personnage à l’instar du premier épisode et ça, on approuve.

Le résumé de notre test de Code Vein II

Code Vein II est un jeu paradoxal. Il vous demande d’être flexible dans vos choix, tout en vous enfermant dans un système parfois inflexible. Riche, ambitieux et généreux en contenu, il séduit par ses personnages et sa personnalisation, mais déçoit par son manque de variété et ses imperfections techniques. Une expérience qui saura convaincre les amateurs du premier opus, sans pour autant révolutionner la formule.

Code Vein II est disponible depuis le 30 janvier 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. 

Points forts

  • La personnalisation de son personnage.
  • Des personnages attachants
  • Bonne durée de vie

Points faibles

  • La caméra
  • La disparition du mode multijoueur
  • Un bestiaire peu varié
  • Une direction artistique qui date

PlayStation Plus Extra/Premium: les jeux de février 2026

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Comme à chaque milieu du mois, Sony abreuve les joueurs PlayStation Plus Extra et Premium avec de nouveaux titres plus ou moins nombreux pendant que d’autres s’apprêtent à quitter le catalogue. Ce mois-ci, l’homme araignée est la grosse tête d’affiche. Voici sans plus attendre la liste complète

Les jeux Playstation Plus Extra

Incarnez Peter Parker et Miles Morales et affrontez une nouvelle vague de menaces qui secoue New York, du redoutable Kraven au puissant Venom, en alternant entre les deux Spider-Man et leurs capacités uniques.

Prenez le volant de voitures d’exception et parcourez une reconstitution de Hong Kong. Enchaînez les courses en ligne, relevez des défis et imposez votre style dans une compétition ouverte entre clans rivaux.

  • Monster Hunter Stories

Devenez chasseur et suivez le destin d’un jeune héros lié à un Rathalos au pouvoir unique, alors qu’une mystérieuse corruption se propage et bouleverse l’équilibre entre humains et monstres, dans une aventure narrative au tour par tour centrée sur les liens que vous tissez avec vos Monsties.

Dans ce second volet de la licence Monster Hunter Stories, incarnez le descendant d’un chasseur légendaire et partez sur les traces d’un Rathalos aux ailes funestes, alors que des disparitions massives de monstres menacent l’équilibre du monde. Petite nouveauté de cet opus, certaines quêtes sont jouables en coopération en ligne à deux joueurs.

  • Neva

Accompagnez Alba et son jeune loup dans un monde en déclin, affrontez des créatures hostiles et veillez sur votre compagnon au fil d’un voyage centré sur le lien qui vous unit, dans une nouvelle aventure signée par les créateurs de Gris.

  • Venba

Incarnez Venba, une mère immigrée installée au Canada dans les années 1980, et reconstituez des recettes familiales tout en suivant l’histoire de sa famille, entre transmission culturelle, souvenirs et relations qui évoluent avec le temps.

  • Season: A Letter to the Future

Partez à vélo à la découverte d’un monde sur le point de basculer, consignez vos rencontres, enregistrez sons et images, et constituez un journal pour préserver la mémoire d’une saison qui touche à sa fin.

Incarnez Ryn, une guerrière dotée de pouvoirs magiques, et traversez un royaume en guerre mêlant combats, exploration et énigmes, dans cette version améliorée qui remanie le système de combat et les animations, ajoute un équipement personnalisable (tenues et reliques), propose des modes de difficulté et un New Game +, et affûte le rythme et la progression pour une expérience plus fluide.

  • Rugby 25

Affrontez plus de 140 équipes internationales et 150 clubs sous licence dans Rugby 25, prenez les commandes de votre équipe en mode carrière ou dans des matchs solo et en ligne, gérez tactiques, passes, plaquages et essais pour dominer les plus grands championnats du rugby à XV.

Les jeux Playstation Plus Premium

  • Disney Pixar’s WALL-E 

Incarnez le petit robot solitaire WALL-E (et parfois EVE) dans cette adaptation du chef d’oeuvre de Pixar. Parcourez divers niveaux inspirés du film, résolvez des énigmes, construisez des plateformes et participez à des mini-jeux à plusieurs autour de l’univers de la Terre abandonnée et de l’Axiom.

Wall-E screenshot PS3

Voilà pour la liste du mois. Vous pourrez télécharger tous ces titres à partir du 17 février. On se retrouve début mars pour un nouveau remplissage du catalogue Essential

God of War Sons of Sparta annoncé en shadowdrop au State of Play

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Le State of Play du 12 février s’est achevé sur une annonce en shadowdrop pour God of War: Sons of Sparta, un jeu en 2D metroidvania disponible à moins de 30€. Une annonce en complément de celle d’un remake de la trilogie originale, actuellement en production.

God of War: Sons of Sparta- un jeune Kratos fait une apparition surprise au State of Play… et sur le PS Store dans la foulée

C’est donc sur une de ses licences les plus iconique que Sony a clot son State of Play hier soir, déjà pas avare en annonces. Kratos revient donc à travers deux nouveaux projets. Un remake de la trilogie originale, qui en est au début de son développement et un certain God of War: Sons of Sparta, dores et déjà disponible. Un titre en 2D, enrobé d’un effet pixel art et d’une exploration Metroidvania qui nous propose d’incarner un Kratos dans ses jeunes années, encore jeune guerrier de Sparte et loin  de son statut de Dieu de la guerre.

Dans cette aventure développée par Mega Cat Studio, avec l’appui narratif de Santa Monica, notre Kratos version « Boy… » se lance avec son frère Deimos à la recherche d’un de leur camarade disparus. Une quête qui devrait mettre à rude épreuve leur relation, déjà mise en avant dans le jeu Ghosts of Sparta. Une aventure jouable aussi bien en solo qu’en coopération (l’un incarnant Kratos, l’autre Deimos) proposant de nombreuses énigmes environnementales ainsi que des combats contre de nombreux ennemis, dont de nombreux boss mythologiques.

John Wick: Saber Interactive présente un nouveau jeu au State of Play

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Petite surprise du State of Play de ce 12 février, un jeu AAA John Wick est en préparation sous la houlette de Saber Interactive. Un titre qui pourra notamment compter sur la présence de Keanu Reeves et sur la participation de Chad Stahelski, le réalisateur de la saga cinématographique.

John Wick plante ses stylos sur console

On l’avait presque oublié mais cela faisait depuis quelques temps que certains bruits de couloirs évoquaient le projet. Saber Interactive , dont on attend impatiemment le Jurassic Park Survival a donc profité du State of Play pour annoncer que oui, un jeu John Wick est officiellement en développement. Un jeu d’action qui s’inscrira dans la continuité de la licence, avec un système de combat qui reprend les codes  des films, avec une forte appétence pour le Gun-Fu, qui mixe art martial et pistolet.

Il ne s’agit pas vraiment du premier jeu John Wick, puisque ce dernier a déjà fait l’objet d’un jeu sous licence, sorti en 2019 , optant pour un style tactique dont le gameplay, en vue isométrique, n’était pas sans rappeler un certain SuperHot, dans la mesure ou les adversaires bougeaient au rythme des mouvements de John. Cette nouvelle proposition, qui en est probablement a un stade encore précoce de son développement, partira donc sur une structure plus traditionnelle.

Le Continental rouvrira ses portes dans quelques années ?

Développé conjointement entre Saber Interactive, LionsGate (la société de production derrière les films) ainsi que le réalisateur Chad Stahelski, le jeu promet une histoire originale totalement fidèle à l’esprit de la saga. Pour ce qui est de l’implication de Keanu Reeves, un communiqué officiel du studio a annoncé que l’acteur prêtera autant ses traits que sa voix. Une très bonne nouvelle pour s’immerger plus à fond dans ce futur jeu d’action.

Ce dernier étant de toute évidence au début de son développement, on ne devrait pas le voir arriver avant quelques années mais notez qu’il sortira sur PS5, PC et Xbox Series X|S. Pour les curieux qui voudraient découvrir John Wick Hex, il n’est malheureusement plus disponible sur les plateformes numériques pour des raisons d’expirations de droits mais vous pouvez toujours vous le procurer en version boîte sur PS4. Pour celles et ceux qui l’avaient déjà acquis avant son retrait, il reste toujours accessible.

Kena: Scars of Kosmora- la suite de Bridge of Spirits annoncé au State of Play

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Ember Lab a profité du State of Play de ce 12 février pour annoncer à la surprise générale Kena: Scars of Kosmora. La suite du très bon Bridge of Spirits, sorti voilà maintenant près de cinq ans, semble nettement plus ambitieuse encore sur le plan technique, ainsi que le dévoilait le trailer d’annonce.

Kena: Scars of Kosmora: une suite encore plus belle ?

Sorti à la mi-2021, Kena Bridge of Spirits avait marqué les joueurs de par son aspect visuel somptueux, digne d’un véritable film animation en 3D façon Pixar. Le jeu pouvait aussi se targuer d’être particulièrement agréable manette en main, avec son gameplay à la fois accessible mais aussi exigeant notamment pour les affrontements. La suite, Kena: Scars of Kosmora, développé en temps que jeu PlayStation Studio, annoncé hier soir au State of Play, semble monter encore d’un bon cran, grâce au partenariat d’exclusivité avec Sony.

Dans cette suite, Kena, devenu une guide spirituelle accomplie, se retrouve dans la région de Kosmora, où une confrontation avec un puissant esprit va lui faire perdre son bâton, source de son pouvoir. Problème, c’est ce même bâton qui endigue le mal qui la ronge depuis sa plus tendre enfance. Kena va donc se lancer dans une quête à travers Kosmora afin de retrouver ses dons mais aussi des réponses quant à ce mal qui la ronge depuis petite.

Petite Kena deviendra grande

Si le premier jeu était déjà une petite pépite à parcourir, en dépit de sa modeste taille (il s’agissait d’un jeu indépendant, première création du studio Ember Lab), cette suite s’annonce plus ambitieuse, avec un monde qui semble nettement plus vaste et plus variée en terme de biome. On devrait y retrouver un gameplay reprenant la structure initiale avec des améliorations, que le studio préfère garder secret pour le moment.

Toujours est-il que des  esprits élémentaires feront leur apparition au casting, permettant de débloquer de nombreux pouvoirs au fil de l’aventure et du renforcement de nos liens avec ces derniers. Celui révélé dans la bande-annonce servira d’ailleurs de monture à notre héroïne. Pour en savoir plus, il faudra néanmoins patienter la sortie du jeu, Ember se refusant à trop en dévoiler. Le titre est annoncé sans plus de précisions pour 2026, sur PS5 et PC.

Directive 8020: toutes les infos sur le prochain jeu de Supermassive Games, prévu le 12 mai prochain

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Directive 8020, le prochain jeu narratif de Supermassive Games et nouveau chapitre de la Dark Pictures Anthology sortira bientôt, après quelques reports. À cette occasion, on vous résume de façon succinct ce qu’il y a à savoir sur le jeu, qui sortira le 12 mai prochain, après un long report, alors que le jeu était initialement annoncé pour fin 2025.

Directive 8020: Quelle est l’histoire du jeu ?

Comme on l’expliquait en préambule, Directive 8020 est le prochain jeu d’horreur narratif de Supermassive Games, le studio qui nous a pondu l’excellent Until Dawn et repris la main sur Little Nightmare 3. Le titre s’inscrit dans la licence des Dark Pictures Anthology et constitue le premier épisode de la nouvelle saison qui devrait en compter 4. Dans cette histoire mélant horreur et science-fiction,  la Terre est devenue inhabitable.

Dans ce contexte, une société privée d’exploration spatiale, Corinth envoie le vaisseau colonial Cassiopeia vers la planète Tau Ceti f, dans l’espoir d’y établir une nouvelle civilisation. Mais à l’approche de sa destination, l’expédition tourne au cauchemar. L’équipage découvre qu’il n’est pas seul. Une forme de vie extraterrestre capable d’imiter parfaitement les humains infiltre le vaisseau. La paranoïa s’installe : qui est encore humain ? Qui ne l’est plus ? Chaque décision peut coûter la vie à un membre de l’équipage ou condamner l’avenir de l’humanité.

Un gameplay qui reprends les codes Supermassive

Le titre nous mettra aux commandes de 5 membres d’équipage, dont chacun aura droit à son arc. Comme dans tous les jeux narratifs du studio, il s’agira de prendre des décisions cruciales à divers moments clés. Des choix qui pourront tout aussi bien mener à la perte définitif de nos personnages et bouleverser les pans scénaristiques. Cela étant, il faudra compter sur une petite nouveauté de gameplay appelée les Turning Points.

Pour faire simple, ce sont des points critiques qui seront consignés dans des embranchements dédiés, auxquels vous pourrez accéder afin de modifier un choix critique et ainsi explorer les différentes possibilités scénaristique. En somme, l’occasion de voir différents embranchements sans avoir besoin de lancer une nouvelle partie. Une option qui sera disponible dans le mode classique du jeu mais pas dans le mode survie, où tous les choix seront fermes et définitif.

Directive 8020 sortira le 12 mai 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Tuto Animal Crossing: New Horizons- comment fabriquer le Yétiti

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En cette période hivernale, les flocons tombent dans Animal Crossing: New Horizons. L’occasion d’inviter un ami de votre conception, qui ne sera là que pour cette période de neige. Voici comment fabriquer le premier et plus basique d’entre eux.

Tuto Animal Crossing : New Horizons- Fabriquer votre premier Yétiti

Dans ce nom quelque peu mythologique se cache en fait…un bonhomme de neige tout ce qu’il y a de plus basique. Et pour le construire, encore plus simple: il vous suffit de trouver 2 boules de neiges, déjà formées sur votre île, de les faire rouler jusqu’à leur faire atteindre la taille correcte, puis de les coller entre elles. Commencez par trouver une première boule et faites la rouler jusqu’à ce qu’elle atteigne à peu près la taille de votre avatar.

Animal Crossing New Horizons hiver boule de neige

Ce dernier donnera des petits coups de pieds puis continuera à la main une fois plus grande. Ensuite, trouvez une autre boule de neige, agrandissez-là en la roulant un peu, puis dirigez-là en direction de l’autre boule de neige. Elle s’y collera automatiquement pour créer votre Yétiti. Notez que le fait de rouler sur une autre surface que de la neige réduira sa taille et que percuter un élément du décor la détruira.

Ce dernier vous donnera un plan pour fabriquer un comptoir arctique ainsi qu’un grand flocon de neige, indispensable pour la construction de ce comptoir. Vous pourrez créer d’autres Yétitis qui vous offriront d’autres plans de fabrication spécial hiver mais cette fois, il vous faudra alors créer des Yétitis parfaits. Nous verrons tout cela dans une autre soluce dediée. Voilà tout pour ce petit tuto Animal Crossing: New Horizons. N’hésitez pas à consulter nos autres guides sur le jeu.

Un (gros) State of Play arrive ce jeudi

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C’est officiel, un nouveau State of Play est prévu pour le jeudi 12 février. Un morceau assez costaud à fortiori, avec des annonces qui devraient être variées. Comme souvent avec les State of Play, il faudra veiller un peu tard, puisque chez nous, c’est en fin de soirée qu’il sera programmé.

Un State of Play de plus de 60 min ce jeudi 12 février à 23

Premier gros State of Play de l’année pour Sony. Au sens littéral et pourquoi pas au figuré, puisque le constructeur japonais annonce plus d’une heure de programme. On ne le connais pas en détail mais on se doute que certaine grosse tête vont s’y pointer comme, à l’image de Resident Evil Requiem et Saros, tous deux prévus pour les prochaines semaines. Du côté des rumeurs, on ne s’avancera pas trop mais des bruits (un peu sorti de nulle part) évoquent un certain Kingdom Hearts 4…

On ne s’attend pas non plus à voir le Wolverine d’Insomniac y sortir les griffes mais nous ne sommes jamais à l’abri d’une surprise. Le prochain jeu estampillé James Bond pourrait aussi être de la partie. Bien sûr, si l’on parle là de gros morceaux, les productions de moindre envergure devraient aussi avoir droit à leur créneau. Bien entendu, on prendra soin d’être au rendez-vous, en espérant un maximum d’annonces alléchantes.

Sandfall Interactive reçoit une distinction innatendue

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2025 à clairement été l’année de Sandfall Interactive. L’équipe montpellieraine est sur un petit nuage depuis le succès phénoménal de leur premier jeu, Clair Obscur: Expédition 33. Mais parmis la centaine de récompenses estampillées jeu de l’année, il en est une à laquelle ils ne s’attendaient pas…

Sandfall Interactive décorés Chevaliers de l’Ordre des Arts et des Lettres

Cette distinction nouvelle ne vient pas d’une cérémonie de récompenses vidéoludiques mais bien de l’état français lui-même. En effet, la ministre de la culture, Rachida Dati a honoré les créateurs de l’excellent Clair Obscur: Expédition 33 en remettant à chacun des membres de l’équipe la médaille de Chevalier de l’Ordre des Arts et des Lettres. Guillaume Broche, le directeur créatif à bien entendu eu de bons mots à l’égard de cette décoration.

«J’espère que notre trajectoire donnera de l’espoir aux milliers de game designers, artistes, programmeurs et musiciens qui souhaitent se lancer, mais hésitent parce qu’on leur dit que leur projet est hors norme ou ne correspond pas aux standards du marché. Et tous ceux qui viendront après, je l’espère, pourront à leur tour ouvrir de nouveaux horizons.»

Le jeu vidéo encore diabolisé malgré tout

Cela dit, difficile de ne pas voir aussi dans ce sacre l’hypocrisie d’un parti politique qui n’a de cesse de jouer au yoyo avec l’image du jeu vidéo, tantôt erigé au rang de fierté culturelle, tantôt comme le responsable de tous les maux de la jeunesse française. Nous faisons ici allusion à la dernière trouvaille de la classe politique pour diaboliser, consciemment ou non, le jeu vidéo.

En l’occurrence, c’est un discours d’Emmanuel Macron auprès du média Brut qui a de nouveau mis le feu au poudre, répondant à la terrible agression au couteau d’une professeure à Sanary-sur-Mer par un élève de 14 ans. Le Président de la République a en effet indiqué vouloir faire lancer une étude scientifique sur quelques mois et, suivant les résultats, aller jusqu’à l’interdiction des jeux vidéos aux mineurs de moins de 15 ans.

Bien sûr, l’intention s’entends si on reste ouvert d’esprit et une meilleure sensibilisation au PEGI serait bienvenu (rappelons qu’ en France, seul le PEGI 18 est régi par une interdiction stricte de vente aux mineurs, encore que beaucoup de revendeurs ne la respecte pas…). Mais le discours de fond reste toujours le même. Tout notre soutien vont envers la victime ainsi qu’à sa famille mais il serait temps que les classes politiques cessent de faire ce genre de raccourci ou de rapprochement un peu trop facile.

Soluce Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2 – Comment agrandir son inventaire

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Dans Animal Crossing : New Horizons (voir notre test du jeu ici), la gestion de l’inventaire fait partie intégrante de l’expérience de jeu. Dès l’arrivée sur l’île déserte, le joueur est confronté à une limite de 20 emplacements, rapidement insuffisante face à la quantité de ressources à collecter. Nintendo a toutefois prévu une solution simple et progressive, accessible via la tente de Tom Nook, permettant d’agrandir durablement ses poches grâce à des objets spécifiques achetables avec des Miles Nook. Suivez notre Soluce Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2 pour voir comment agrandir son inventaire.

La borne Nook Stop, cœur du système

L’accès aux extensions d’inventaire ne se fait pas immédiatement. Dans un premier temps, le joueur doit rembourser le prêt initial de 5 000 Miles Nook demandé par Tom Nook. Cette étape marque un tournant important : une fois le prêt réglé, le jeu débloque le système des Miles Nook+ ainsi que l’accès complet à la borne Nook Stop, installée dans la tente de Tom Nook. C’est à partir de ce moment que l’agrandissement de l’inventaire devient possible.

Soluce Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2

Située dans la tente (puis plus tard dans le Bureau des Résidents), la borne Nook Stop permet d’échanger des Miles Nook contre divers objets, recettes et améliorations permanentes. Parmi elles, deux objets sont essentiels pour améliorer le confort de jeu : les guides d’organisation des poches. Ces objets ne sont pas décoratifs : une fois achetés, leurs effets sont appliqués automatiquement et de façon définitive.

  • Première extension : passer de 20 à 30 emplacements

La première amélioration disponible se nomme « Savoir s’organiser ». Vendue au prix de 5 000 Miles Nook, elle apparaît dans le menu « Échanger des Miles Nook » de la borne. Son effet est immédiat : l’inventaire du joueur gagne 10 emplacements supplémentaires, portant la capacité totale à 30 objets. Cette extension facilite grandement la collecte de bois, de pierres, de poissons ou d’insectes, et limite les interruptions dues à un inventaire plein.

  • Une seconde extension réservée aux îles plus avancées : extension finale

Pour aller plus loin, il faudra progresser dans le développement de l’île. Lorsque la tente de Tom Nook est remplacée par un Bureau des Résidents en dur, une nouvelle amélioration devient disponible à la borne Nook Stop. Cette évolution intervient après plusieurs étapes clés du jeu, comme l’installation de nouveaux habitants et l’ouverture de la boutique.

La seconde amélioration, appelée « Guide du fourre-poches », est proposée au prix de 8 000 Miles Nook. Une fois achetée, elle ajoute 10 emplacements supplémentaires, portant l’inventaire à son maximum de 40 emplacements. Il s’agit de la capacité finale dans Animal Crossing : New Horizons, offrant un confort de jeu optimal pour les activités de longue durée.

Ce qu’il faut savoir pour éviter les erreurs

Il est important de souligner que les sacs à dos et accessoires visibles sur le personnage sont strictement cosmétiques. Contrairement à ce que leur apparence pourrait suggérer, ils n’augmentent pas la taille réelle de l’inventaire. Seules les améliorations achetées via la borne Nook Stop ont un impact concret sur le nombre d’objets transportables.

En liant l’agrandissement de l’inventaire à la progression naturelle du joueur, Animal Crossing : New Horizons récompense l’investissement et la régularité. Ces deux objets, discrets mais essentiels, transforment l’exploration de l’île. Ils rendent chaque session de jeu plus fluide et agréable, en particulier pour les joueurs qui aiment tout ramasser.