Depuis le 2 octobre, Sucker Punch a lancé la suite spirituelle de Ghost of Tsushima. Au fil de votre aventure, vous pourrez accepter diverses primes pour gagner de l’argent. Consultez nos soluce de Ghost of Yotei, notamment notre solution ici dédiée à la prime Les Trois Brigands.
Soluce Ghost of Yotei : Prime Les Trois Brigands
Etape 1 :
Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête sur le tableau des primes des prairies de Yotei. Elle s’intitule : Les Trois Brigands.
Etape 2 :
Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que les Trois Brigands ont été aperçus pour la dernière fois dans une grotte en amont du col du serpent. Cette grotte se trouve au Nord de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.
Etape 3 :
Une fois sur place au Col du serpent, vous apercevez en montant plus au Nord l’arbre tordu. Un Ronin du clan des Matsumae s’y trouve et vous explique que les Trois Brigands se sont retranchés dans une grotte plus haut après les avoir pourchassés. Dirigez-vous vers celle-ci.
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Etape 4 :
En arrivant dans la grotte, combattez Kanekichi la terreur directement avec ses hommes. Le premier Brigand est tombé. Vous pouvez, avant d’aller combattre le deuxième Brigand, monter sur le côté gauche de la colline pour pouvoir faire de l’alpinisme le long des rochers et ainsi prier auprès d’un Autel de réflexion.
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Etape 5 :
Vous pouvez maintenant descendre en contrebas et examiner l’homme dans la cage. Plus bas à gauche, vous verrez Magosuke la terreur, que vous pouvez éliminer. Le deuxième Brigand est mort.
Etape 6 :
Sortez maintenant de la grotte en face de vous et occupez-vous de la dernière cible, Sougoro la terreur. Le troisième Brigand est éliminé et vous pouvez maintenant retourner si vous le souhaitez auprès du Matsumae blessé, au niveau de l’arbre tordu, pour lui annoncer la nouvelle. Vous pouvez allez ensuite demander votre récompense de 1500 mon auprès de Kojiro, devant l’Auberge de l’ombre de Yotei.
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Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :
Le 2 octobre dernier, Ghost of Yotei, la suite spirituelle de Ghost of Tsushima, a été lancée par Sucker Punch. Gagnez de l’argent en accomplissant des primes. Suivez notre soluce de Ghost of Yotei pas à pas pour réussir facilement la prime pour éliminer Soma le condamné. Suivez également tous nos autres tutos ici.
Soluce Ghost of Yotei : Prime Soma le condamné
Etape 1 :
Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez la quête Soma le condamné après avoir rempli plusieurs contrats sur le tableau des primes des prairies de Yotei.
Etape 2 :
Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Soma à été aperçu pour la dernière fois dans une grotte à l’Ouest du lac Jozan . Ce lac se trouve au Nord Ouest de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.
Etape 3 :
Une fois sur place, au lac de Jozan, vous apercevez des brigands devant la grotte en fond. Occupez-vous d’eux et entrez dans la grotte.
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Etape 4 :
Vous entendez une mélodie jouée à la flûte derrière une grosse porte, sortez votre shamisen avec le pad en glissant le doigt vers la gauche et jouez la Mélodie de Soma en appuyant sur croix. La porte s’ouvre et vous pouvez avancer et vous dirigez vers la gauche. Grimpez sur les rochers et sur la branche d’arbre pour attendre la hauteur. Glissez-vous ensuite vers la petite cavité et progressez jusqu’à une barrière à détruire.
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Etape 5 :
Vous allez pouvoir défier Soma qui vous attendez en soufflant dans sa flûte. Le combat se déroule en trois étape : utilisez vos double-Katana dans la troisième pour vaincre Soma plus facilement. Une fois vaincu, jouez de votre instrument en duo avec lui avant qu’il ne s’éteigne. Vous obtenez en récompense l’armure de maître des primes. Retournez ensuite voir Kojiro à l’auberge de l’ombre pour empocher la récompense de 1500 Mon.
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Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :
Astérix et Obélix reprennent du service dans une toute nouvelle aventure vidéoludique avec Astérix et Obélix : Mission Babylone. Direction l’Orient pour un périple inédit mêlant bastons, humour et paysages exotiques. Un changement de décor audacieux qui promet de renouveler la formule sans perdre l’esprit original de la série. On fait un point sur tout ce que l’on sait avant sa sortie.
Une aventure simple mais efficace ?
Après de nombreuses déclinaisons dans l’univers des deux Gaulois (plus ou moins réussies comme Heroes), le nouveau jeu Astérix & Obélix : Mission Babylone entend marquer une rupture bienvenue. Développé par Balio Studio et édité par Microids, les développeurs ont préféré, plutôt que de rester dans l’Armorique familière, une aventure qui propose aux deux Gaulois de partir en Orient. Ils partiront plus précisément au cœur de l’Empire parthe, pour affronter de nouveaux défis visuellement et narrativement surprenants. Le décor change, les tons changent — et l’esthétique, jusqu’ici tournée vers les forêts celtiques, s’ouvre à des environnements désertiques, des architectures mésopotamiennes et des panoramas exotiques. Cette volonté de dépaysant figure comme un pari pour dynamiser la licence.
L’histoire du jeu met en scène un roi parthe nommé Monipehni, victime d’un empoisonnement cruel. À l’origine ? Embrouillahmini, un mage allié à César. Astérix et Obélix sont chargés de réunir les ingrédients nécessaires pour concocter un antidote. Ils parcouront des territoires hostiles, en délivrant des villageois locaux et en affrontant les légionnaires romains. Si le fil narratif reste classique — la quête, la confrontation, les alliés —, il bénéficie du charme de l’humour caractéristique de la série : nombreuses baffes, dialogues grinçants, situations absurdes, satire anachronique.
Microids promet un équilibre entre le scénario léger et le challenge : les joueurs devront affronter des boss imposants. Ils devront découvrir des secrets cachés et traverser environ vingt niveaux répartis en quatre mondes à thème.
Gameplay : beat’em up + plateforme, en solo ou en duo
Le gameplay de Mission Babylone se veut hybride : une combinaison de beat’em up (combats rapprochés, enchaînements de coups) et de phases de plateforme (sauts, puzzles, déplacements). Ce mélange permet de varier les sensations tout au long de l’aventure. Une dimension coopérative locale est également au cœur du dispositif. Un joueur contrôle Astérix (rapide, agile), l’autre contrôle Obélix (plus lourd, plus puissant). Cette complémentarité entre les deux héros vise à encourager la coopération et à accentuer la dynamique du duo.
La prise en main devrait être accessible : le jeu vise un public large, y compris des joueurs moins expérimentés, tout en proposant suffisamment de contenu — boss, niveaux variés, secrets à dénicher — pour maintenir l’intérêt sur la durée.
Enjeux et défis pour Astérix et Obélix : Mission Babylone
Le jeu est jouable en mode solo, mais le jeu est fait pour être apprécié à deux (coop locale). Enfin, le jeu promet de revisiter visuellement l’univers d’Astérix. Avec un souffle neuf, tout en conservant les traits iconiques : les baffes, l’humour, la puissance du duo.
Ce nouveau pari pour la licence Astérix vient avec ses défis. D’abord, réussir à séduire un public large — des fans de longue date aux joueurs occasionnels — sans sacrifier la profondeur ou l’identité de l’univers. Ensuite, se démarquer dans un automne vidéoludique très compétitif, où plusieurs titres majeurs seront lancés. Enfin, équilibrer ambition artistique et contraintes budgétaires : la promesse visuelle et ludique est grande, mais il faudra que l’exécution suive.
Si tout se passe bien, Mission Babylone pourrait relancer la série de jeux autour d’Astérix & Obélix et convaincre que, même loin de l’Armorique, nos Gaulois sont toujours invincibles.
Astérix et Obélix : Mission Babylone sera disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, avec une sortie prévue le 30 octobre 2025.
Le voici enfin! Après 5 années d’attente depuis son ainée Ghost of Tsushima (notre test ici), Sucker Punch revient avec Ghost of Yotei. Un nouvel opus annoncé qui ne cherche pas à prolonger l’histoire du premier protagoniste Jin Sakai, mais à proposer une autre expérience. Exit Tsushima, place aux terres glacées et impitoyables d’Ezo, où notre jeune guerrière Atsu part en quête de vengeance. Porté par une direction artistique impressionnante, le petit frère réussit-il à dépasser son aîné ? Voici le verdict dans notre test de Ghost of Yotei.
C’est Yotei, c’est-bat, c’est-in
Avec Ghost of Yotei, le studio Sucker Punch revient explorer les racines du Japon féodal, mais cette fois en troquant les champs fleuris de Tsushima pour les terres d’Ezo, dans le nord du pays. Présenté comme une suite spirituelle de son frère ainée, ce nouveau chapitre se situe dans le Japon du XVIIe siècle, soit environ 300 ans après Ghost of Tsushima. Le jeu suit Atsu, une mercenaire solitaire en quête de vengeance. Après avoir survécu à l’attaque de la bande des Yotei Six, qui a tué sa famille et l’a laissée pour morte, elle revient dans la région d’Ezo (actuelle Hokkaidō) avec une liste de six noms à éliminer : Le Serpent, L’Oni, Le Kitsune, L’Araignée, Le Dragon et le Seigneur Saito.
L’ambition est claire : offrir un monde plus rude, une narration plus personnelle, et un gameplay enrichi, sans pour autant trahir l’héritage de son prédécesseur. Mais entre ambition visuelle, nouveautés mécaniques et quelques lourdeurs persistantes, Ghost of Yotei parvient-il vraiment à surpasser Tsushima ?
Dans la lignée de son prédécesseur, le premier atout qui saute aux yeux est sans conteste la direction artistique, à couper le souffle. Chaque recoin de la région d’Ezo respire la maîtrise visuelle : tempêtes de neige dynamiques, jeux de lumière dorée sur les forêts givrées, ambiance sonore feutrée… le tout crée une atmosphère aussi poétique qu’oppressante. Là où Tsushima était une ode à la couleur et à la nature vivante, Yotei impose un Japon gelé, figé dans le temps, où chaque trace dans la neige raconte une histoire. Sur PS5, les textures sont ultra nettes, les animations de combat fluides, et les effets météo ajoutent une profondeur rare au décor.
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Une aventure Oni-rique
Narrativement, le jeu s’éloigne du récit “héroïque” de Jin Sakai pour se concentrer sur une trame plus intimiste et tourmentée. Atsu, marquée par une tragédie d’enfance, porte sa mission avec une gravité qui donne à chaque scène une tension palpable. Son voyage n’est pas seulement physique, il est intérieur : rongée par le doute, confrontée à d’anciens alliés ou ennemis, elle explore autant le paysage que sa propre humanité. Cette approche plus psychologique donne lieu à des dialogues mieux écrits, des choix moraux plus ambigus, et un rythme qui, malgré sa lenteur assumée, impose un vrai poids émotionnel.
Concernant la mise en scène de Ghost of Yotei se distingue par une maîtrise impressionnante de l’atmosphère et du rythme narratif, qui plonge immédiatement le joueur dans un Japon féodal à la fois mystique et brutal. Le jeu adopte une approche cinématographique raffinée, où chaque plan semble composé comme un tableau : les cadrages soignés, les jeux d’ombre et de lumière, les panoramas silencieux du mont Yotei enneigé ou des forêts embrumées créent une ambiance contemplative et envoûtante.
Mais cette beauté visuelle ne sacrifie jamais la tension dramatique, elle la renforce même. Les séquences d’action sont chorégraphiées avec intensité, alternant moments de calme oppressant et explosions de violence stylisée, toujours soutenues par une mise en scène immersive. Les transitions entre passé et présent, les visions spectrales et les silences pesants donnent au récit une profondeur émotionnelle saisissante.
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Yotei, au sommet de son art ?
Enfin, les filtres visuels inspirés du cinéma japonais que l’on peut choisir au début du jeu (le mode Kurosawa en noir et blanc) permettent au joueur d’adapter l’ambiance à sa sensibilité, renforçant le lien entre le fond et la forme. L’ensemble donne au jeu une identité forte, à la fois artistique et viscérale, où chaque scène raconte quelque chose sans forcément utiliser de mots. En somme, un bel hommage au cinéma japonais. Une réussite totale de ce côté.
La bande‑son qui nous a accompagné lors de notre test de Ghost of Yotei a joué un rôle central dans notre périple. C’est une franche réussite pour l’identité du jeu, mêlant tradition japonaise et influences modernes pour soutenir autant l’émotion que l’action. On y retrouve l’usage d’instruments traditionnels qui ancrent immédiatement l’atmosphère dans un Japon ancien et mystérieux, mais jamais au détriment de la dynamique : les percussions et les cordes montent en tension lors des combats, quand les mélodies se font plus douces en exploration ou pendant les moments de calme.
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Entre ombre et lumière
Un des points forts est le mode Watanabe qui propose une sélection de morceaux lo-fi souvent associée à des ambiances relaxantes tout en conservant une patte qui s’accorde au monde du jeu. On note aussi qu’il y a des moments de silence — pas de musique du tout — où le bruit du vent, des pas dans la neige ou d’autres effets sonores suffisent à créer une émotion forte. Ces instants de rupture renforcent le contraste avec les scènes plus orchestrées. En somme, la bande‑son ne se contente pas d’accompagner l’action : elle la commente, la devance, voire l’anticipe, et contribue beaucoup à l’immersion et à la puissance dramatique du récit.
Que dire des doublages. Lors de notre test de Ghost of Yotei, nous avons pris plaisir à parcourir le jeu en version originale Japonais sous titré en français. Un régal pour nos esgourdes. Une note parfaite pour le travail des acteurs sur le jeu. Les intonations sont toutes réussies et le côté cinématographique est très bien retranscrit. L’émotion du personnage d’Atsu est présente à chaque scène.
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Yotei, au sommet de son art ?
Parlons maintenant du gameplay de Ghost of Yotei. Celui-ci s’inscrit dans la continuité de celui de Ghostof Tsushima, tout en y apportant des ajustements marquants qui ajoute un aspect surnaturel à l’expérience. Le système de combat gagne également en richesse grâce à l’introduction de nouvelles armes (yari, odachi, doubles katana) et à une IA ennemie plus agressive.
Là où Tsushima misait sur un équilibre entre infiltration et combat honorable, Yotei pousse davantage vers une approche plus brutale et plus libre. Le système de combat est plus lourd, plus méthodique : chaque coup porte du poids, les esquives demandent un vrai sens du timing, et la moindre erreur peut être fatale, ce qui renforce la tension des affrontements. Le tout en restant fluide et nerveux. L’ajout de pouvoirs liés au statut d’Onryō (esprit vengeur) transforme profondément les possibilités pendant les combats du jeu. Terroriser les ennemis, ralentir le temps, autant d’outils qui diversifient les approches tactiques et donnent au joueur un sentiment de puissance presque surnaturelle.
Le système de parkour a également été amélioré, rendant l’exploration plus fluide et plus gratifiante. Enfin, l’environnement réagit davantage aux actions du joueur, et certains choix de gameplay influencent l’atmosphère ou les réactions du monde qui l’entoure, là où Tsushima restait plus rigide sur ce point. Ghost of Yotei propose donc une expérience plus sombre, plus intime, et plus audacieuse dans ses mécaniques, tout en respectant les bases solides de son prédécesseur.
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Ghost of Yotei manque parfois de maitrise
Malgré ses réussites, Ghost of Yotei n’échappe pas à plusieurs défauts de conception qui empêchent l’expérience d’atteindre l’excellence absolue. Le plus notable reste une forme de répétitivité dans certaines quêtes annexes. Si les premières missions secondaires captivent par leur ancrage dans le folklore local, la suite s’essouffle parfois dans des objectifs trop classiques : éliminer un camp, protéger un village, retrouver un objet volé… Une impression de déjà-vu qui alourdit le rythme et contraste avec l’écriture plus soignée de la quête principale.
Autre bémol : la caméra en combat, qui peine à suivre l’intensité des affrontements les plus chaotiques. Lorsqu’on affronte plusieurs ennemis en milieu fermé ou en terrain irrégulier, la lisibilité chute, et certains combos sont difficilement exploitables. Si la fluidité générale reste très correcte, quelques animations d’ennemis ou des bugs de collisions viennent ternir l’élégance visuelle par moments, rappelant que le jeu, malgré sa beauté globale, n’est pas exempt de soucis techniques. Mais cela reste rare et ne ternit pas l’ambiance générale ni le gameplay du jeu.
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Entre deux souffles
Enfin, certains joueurs pourraient reprocher à Yotei un manque de prise de risque radicale. Bien qu’il enrichisse le modèle de Tsushima, il en reste proche dans son squelette : exploration de zones, collecte d’items, points de vue à découvrir, et systèmes de progression familiers. Ceux qui espéraient une refonte complète de la formule risquent donc de rester un peu sur leur faim, malgré les améliorations indéniables.
Côté durée de vie Ghost of Yotei, se trouve assez généreux, tout en restant dans la tranche haute des open world. La campagne principale se complète environ aux alentours de 25 à 30 heures si on suit l’histoire sans trop s’attarder. En incluant les quêtes secondaires comme les primes, les récits, l’exploration des zones ainsi que quelques activités facultatives, le temps de jeu monte à environ 50 heures.
Et pour les joueurs qui visent le platine, le “100 %” ou la complétion exhaustive (collectibles, défis, trophées cachés…), on peut tabler sur 60 à 65 heures voire plus selon le style de jeu, la difficulté choisie, et le temps passé à s’imprégner du monde (ambiance, photographie, exploration).
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Conclusion de notre test Ghost of Yotei
Ghost of Yotei est une réussite incontestable sur bien des plans : visuellement éblouissant, plus profond émotionnellement, plus dense dans ses combats et son écriture, il incarne ce que doit être une suite moderne — respectueuse de son prédécesseur, mais pas figée dans son ombre. En proposant un ton plus grave, un personnage principal plus nuancé, et un monde qui respire l’hostilité autant que la beauté, le jeu élève le niveau de la franchise.
Mais cette réussite est aussi tempérée par des défauts structurels connus : une certaine redondance dans le contenu annexe, une caméra parfois capricieuse et une timidité dans l’évolution de certains systèmes hérités du passé. Yotei ne révolutionne pas le genre, mais il le sublime par touches subtiles, sans céder à la surenchère tout en gardant sa propre identité.
En définitive, GhostofYotei n’est pas un simple successeur à Tsushima. C’est un jeu plus froid, plus mélancolique, mais aussi plus mûr. Il n’offre pas toujours la surprise, mais souvent baigne plus profondément dans l’émotion. Et dans ce paysage enneigé, c’est peut-être la plus belle des réussites.
Points Positifs
Gameplay enrichi et jouissif…
Direction artistique magnifique
Narration et écriture très mature
Monde ouvert vivant et organisé
Bande-son immersive
Points Négatifs
…Avec encore quelques possibilités pas exploité
Quêtes secondaires redondantes
Caméra capricieuse lors des combats
Ghost of Yotei est sorti le 02 octobre 2025 exclusivement sur PS5.
Développé par Media Vision et édité par Bandai Namco, Digimon Story : Time Stranger est le troisième épisode de cette saga. Attention, on parle bien du Story, pas de la licence en elle même. Il y a un quart de siècle la guerre faisait rage entre deux grosses licences, Pokemon et Digimon. Comme vous le savez, c’est la petite souris jaune électrique qui a gagné. Depuis ce temps les petits monstres numériques ne cesse d’essayer de remonter afin d’être le champion. Est-ce que ce titre est vraiment le retour en force de la licence ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.
Quand Digimon évolue avec son temps
Dans cet opus vous êtes directement plongé dans l’action, vous n’êtes pas pris pas la main, mais directement jeté dans le bain. Par ailleurs, si vous n’avez pas faitCyber Sleuthet Hacker’s Memory, au pire vous manquerez quelques clins d’œil, mais rien de dramatique.
En moins d’une heure de jeu vous êtes plongé au cœur d’une catastrophe temporelle. D’un côté le monde est menacé, de l’autre vous êtes la seule personne à pouvoir l’empêcher. Vous incarnez un agent de l’ADAMAS, une organisation secrète qui traque les anomalies. Le hic, c’est que votre personnage ne sait rien des Digimons. Vous serez guidés à travers différentes tutos afin de pouvoir combattre les dangers qui se mettront sur votre chemin.
Vous serez transportés d’une époque à l’autre sans avoir la main dessus. Certains personnages vous connaitront dans un certain contexte et dans un autre il vous aura complètement oublié. Evidemment, jouer avec le temps n’est jamais sans conséquences.
Bien que cela engendre une narration fragmentée, cela n’est pas perturbant, au contraire même. Toutes les explications viennent en temps et en heure, donc vous ne serez absolument pas perdu. Qu’il s’agisse des enjeux personnels du protagoniste, ou la potentielle fin du monde, tout est parfaitement équilibré et nous tirons notre chapeau à l’équipe qui a fait l’histoire, qui d’ailleurs dure entre 40 et 50 heures en ligne droite.
Digimon Story : Time Stranger reprend les bases et modernise tout
Durant notre test de Digimon Story : Time Stranger nous avons remarqué que les combats reprennent les bases de la série, ce qui évite aux vétérans d’être perdus. Toutefois, beaucoup de nouveautés ont été ajoutées pour notre plus grand plaisir ce qui permet de redonner un petit coup de boost à une recette qui avait du mal à décoller.
Le tour par tour reste au cœur du gameplay. Chaque petite créature numérique dispose d’un panel de compétence assez équilibrée et qui, avec la bonne équipe se complète parfaitement. Ce n’est pas tout, la position, dans l’équipe et la gestion des jauges deviennent plus que cruciales pour faire un maximum de dégâts. Pour arriver à cela, vous avez comme cité plus hauts les éléments et le multiplicateur de dégâts. Vous pouvez parfois infliger 300% de dégâts à l’ennemi si tous les points sont respectés. En revanche votre équipe aussi peut les subir si vous ne faites pas attention.
Naturellement la Digivolution est également présente et même vitale. Parfois la patience est importante. En effet, vous pouvez faire digivoluer vos compagnons de route dès qu’ils sont prêts. Mais attention, ils seront moins robuste. En revanche, si vous attendez un peu, que vous les maintenez un certain temps sous leur forme, de nouvelles digivolution seront disponibles. Vous aurez donc des combattants plus puissants et polyvalents. Si vous vous posez la question, ce sont 450 petites et grandes bêtes à capturer. Pour vous aider à y voir plus clair, nous vous avons concocter un petit tuto.
Evidemment, il y a de petites ombres au tableau. Surtout une, les donjons linéaires. Foncez toujours tout droit et vous serez sur la bonne voie. De temps en temps vous pourrez avoir un petit embranchement qui donne sur un coffre mais rien de plus.
Des petites bêtes plus vivantes que jamais
Chaque lieu, chaque époque dispose de sa propre identité visuelle. Que ce soit les jungles citadines, les plaines numérique, des hôtels, tout a été pensé pour un maximum d’immersion et cela est une grande réussite. On mettra simplement un petit bémol aux PNJ trop statiques et qui sont des clones des uns et des autres, ce qui parfois contraste avec l’environnement.
Les Digimons ne sont pas en reste non plus. Chaque créature a le droit à un modèle en haute qualité fidèle à son modèle d’origine. D’ailleurs, chacun d’entre eux a une animation précise qui permet de retranscrire à l’écran sa manière d’agir. Les plus massifs auront des mouvements plus lents avec une posture particulière laissant ressortir toute leur puissance.
Malheureusement en ce qui concerne la bande-son celle-ci est un peu à la ramasse par rapport à l’évolution graphique. La BO est oubliable et les doublages, surtout en anglais, manquent parfois de naturel et de peps. De plus, le fait que le personnage principal soit muet enlève parfois l’émotion de certaines scènes. En revanche, on note que chaque attaque a son petit bruitage personnalisé et ça, on adore.
Le résumé de notre test sur Digimon Story : Time Stranger
L’histoire proposée dans cet opus est l’une des plus ambitieuse jamais faites pour un Digimon. Que ce soit sur la durée ou le contenu, les joueurs les plus fervents auront de quoi se mettre sous la dent. Que ce soit les complétistes avec la chasse aux Digimons rares, ou ceux qui recherchent une fibre nostalgique, tout le monde trouvera son bonheur. Les combats ont été revus. Le tour par tout est toujours présent, mais la stratégie est maintenant primordiale. Le placement, le caractère, les compétences spéciales, l’alignement de base, tout compte pour faire un maximum de dégâts. La qualité graphique n’est pas en reste également. Les créatures ont eu le droit à une bonne refonte et sont magnifiques, sans compter les différents biomes qui ont chacun leur identité.
Digimon Story : Time Stranger est disponible depuis le 3 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Depuis le 2 octobre dernier, Sucker Punch a sorti la suite spirituelle de Ghost of Tsushima. Durant l’aventure, vous aurez la possibilité de prendre des primes pour acquérir de l’argent. Suivez notre soluce sur Ghost of Yotei pas à pas concernant la prime de Genzo le corbeau.
Soluce Ghost of Yotei : Prime Genzo le Corbeau
Etape 1 :
Durant le début de l’aventure, vous serez contraint très rapidement à arriver à l’auberge de l’ombre de Yotei. Pendant cette phase, vous aurez la possibilité de prendre des primes contre une récompense. Vous obtiendrez cette quête Genzo le corbeau ici, sur le tableau des primes des prairies de Yōtei.
Etape 2 :
Une fois la quête obtenue, vous verrez sur votre carte que Genzo à été aperçu pour la dernière fois dans le cimetière du Bosquet de Jade. Ce bosquet se trouve à l’Ouest de votre position. Prenez votre cheval et aller à cette emplacement sur votre carte.
Etape 3 :
Une fois sur place, au cimetière aux fleurs bleues, vous apercevez un homme empalé avec un mot écrit sur lui. Lisez-le et un Ronin vous attaquera.
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Etape 4 :
Montez les marches en allant en direction de l’Autel de réflexion et Genzo le corbeau vous défiera alors en duel. Pour battre plus facilement Genzo, avoir obtenu au préalable les double-katanas (auprès de Hanbei, dans le Bois de Shikotsu) vous facilitera la tâche. Une fois vaincu, il vous remettra une nouvelle arme à action rapide : le Metsubushi. Une sorte de bombe fumigène que vous pourrez aussitôt vous entraîner à l’utiliser contre les chasseurs de primes qui vous attaqueront dans la foulée.
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Etape 5 :
Vous pouvez maintenant prier auprès de l’Autel de réflexion pour obtenir un point de technique. Retournez ensuite voir Kojiro à l’auberge de l’ombre pour empocher la récompense de 750 Mon.
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Vous pouvez retrouver notre soluce vidéo sur Ghost of Yotei ci-dessous :
La fin de l’année arrive et comme d’habitude les sorties s’accumulent. Les gros titres se bousculent jouant des coudes. Toujours plus gros, toujours plus fort. Découvrons sans plus tarder les sorties des jeux de octobre 2025.
Les sorties des jeux d’octobre 2025
Ghost of Yotei — (PS5) — 2 octobre 2025
Plongez une nouvelle fois dans le Japon médiéval, au pied du mont Yotei. Incarnez un samouraï déchu en quête de rédemption, confronté à des clans rivaux et à des créatures surnaturelles. Le gameplay alterne entre exploration, combats à l’épée techniques et infiltration dans des environnements enneigés. L’ambiance mélange réalisme historique et folklore japonais pour offrir une expérience immersive et cinématographique.
Life is Strange Collection — (PS5) — 2 octobre 2025
Cette collection rassemble les épisodes emblématiques de la série Life is Strange, remastérisés pour la nouvelle génération. On y retrouve Max, Chloe et d’autres personnages dans leurs histoires marquées par le voyage dans le temps, l’amitié et les choix difficiles. Les graphismes sont améliorés et les animations retravaillées, tout en gardant la force émotionnelle de la narration.
Neon Inferno— (PC / PS4 / PS5 / XBox One / Xbox Series / Switch) — 2 octobre 2025
Découvrez un mélange explosif de shooter arcade et d’esthétique cyberpunk. Vous incarnez un mercenaire traqué dans une ville futuriste gouvernée par des mégacorporations. Les combats rapides misent sur réflexes, armes variées et compétences spéciales visuelles spectaculaires.
The Dark Pictures : Directive 8020— (PC / PS5 / Xbox Series) — 2 octobre 2025
Ce nouvel épisode de l’anthologie horrifique entraîne les joueurs dans un huis clos spatial. Une équipe d’explorateurs à bord d’un vaisseau doit faire face à des événements étranges et à des choix de survie déterminants. Fidèle à la série, vos décisions influencent le destin de chaque personnage et mènent à différentes fins.
Dans ce nouvel opus, vous incarnez un jeune héros plongé dans le Digimon World à travers une intrigue mystérieuse. Explorez différents mondes numériques, capturer, entraîner et faire évoluer vos Digimon. L’histoire met en avant une nouvelle menace qui perturbe le lien entre humains et créatures.
2XKO — (PC accès anticipé) — 7 octobre 2025
2XKO est un jeu de combat dynamique qui mise sur la vitesse et la technicité. En accès anticipé, il permet déjà aux joueurs de tester plusieurs personnages aux styles variés. Le système de combo et la fluidité des affrontements rappellent les grands classiques du versus fighting. C’est une phase de test qui prépare l’équilibrage et le contenu final du jeu.
King of Meat— (PC / PS5 / Xbox Series) — 7 octobre 2025
Faites la connaissance d’un beat’em up déjanté où vous incarnez un boucher combattant des hordes de monstres grotesques. Le jeu mise sur des combats sanglants, exagérés et remplis d’humour noir. Différentes armes tranchantes permettent des combos spectaculaires et brutaux. L’univers absurde et cartoon apporte une touche unique et décalée.
Sonic Wings Reunion — (PC / PS4 / PS5 / Switch) — 7 octobre 2025
Découvrez une réédition modernisée du shoot’em up culte. Le joueur choisit parmi plusieurs pilotes et avions pour affronter des vagues d’ennemis et de boss impressionnants. Les graphismes remis au goût du jour conservent l’esprit arcade rétro.
The House of the Dead 2 : Remake— (PC / Switch) — 7 octobre 2025
Ce remake revisite le classique du rail-shooter horrifique sorti dans les années 90. Vous incarnez des agents luttant contre une horde de zombies dans des environnements glauques. Le jeu profite de graphismes modernisés et d’une ambiance plus immersive.
Absolum est un RPG narratif mêlant exploration, stratégie et fantasy sombre. Le joueur incarne un héros prisonnier d’un royaume en guerre contre des forces corrompues. Les choix narratifs façonnent la progression et influencent les alliances possibles. Son univers riche et son gameplay tactique promettent une aventure profonde et exigeante.
By Sweet Carole — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 9 octobre 2025
Ce jeu narratif plonge dans un conte gothique sombre où les choix du joueur façonnent le destin de Carole. Les graphismes peints à la main renforcent l’aspect conte macabre. Attendez-vous à des décisions lourdes de conséquences et des secrets bien enfouis.
Painkiller — (PC / PS5 / Xbox Series) — 9 octobre 2025
Le célèbre FPS revient avec ses armes déjantées et son atmosphère démoniaque. Le joueur traverse des arènes infestées de créatures infernales dans un gameplay nerveux et brutal. Fidèle à l’esprit original, chaque niveau est une explosion d’adrénaline. Un retour qui sent bon l’arcade pure et le défouloir.
Barbie Horse Trails— (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch) — 10 octobre 2025
Un jeu familial centré sur l’équitation et l’exploration en monde ouvert. Incarnez Barbie dans une aventure douce et colorée, à travers des balades, des mini-jeux et des compétitions. L’objectif est d’explorer des paysages variés tout en s’occupant de son cheval. Parfait pour les plus jeunes ou les amateurs de jeux relaxants.
Dreams of Another — (PC / PS5) — 10 octobre 2025
Un jeu d’aventure narratif où les rêves et la réalité s’entremêlent. Le joueur explore des environnements oniriques étranges, portés par une direction artistique surréaliste. Chaque rêve est un puzzle émotionnel à résoudre pour avancer dans l’histoire.
Little Nightmares III — (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch / Switch 2) — 10 octobre 2025
Le nouvel épisode de la série horrifique reprend l’ambiance cauchemardesque qui a fait son succès. On y retrouve des environnements grotesques et des créatures difformes, avec toujours une mise en scène anxiogène. Cette fois, la coopération à deux est au cœur du gameplay. Une expérience glaçante où l’impuissance reste le maître mot.
PixelJunk Eden 2 — (PC / PS4 / PS5) — 10 octobre 2025
Un jeu artistique et relaxant centré sur la croissance de jardins suspendus. Le joueur incarne une petite créature bondissante qui explore et développe des mondes organiques. La bande-son électronique et les visuels psychédéliques créent une ambiance hypnotique. C’est un titre qui mélange plateforme et méditation interactive.
Snoopy & The Great Mystery Club — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 10 octobre 2025
Snoopy et ses amis se lancent dans une enquête pleine de mystères et de petits puzzles à résoudre. Le jeu reprend le charme des Peanuts dans une aventure familiale et légère. Exploration, indices et humour sont au rendez-vous. Une dose de nostalgie et d’amusement pour petits et grands.
Battlefield 6 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 10 octobre 2025
DICE revient avec un nouvel opus centré sur la guerre moderne et les batailles massives. Attendu pour ses cartes immenses et son gameplay stratégique, il promet un mélange explosif de réalisme et de chaos. Le mode multijoueur met l’accent sur la coopération et la destruction dynamique. La campagne solo cherche aussi à renouer avec une narration immersive.
Just Dance 2026 — (PS5 / Xbox Series / Switch) — 14 octobre 2026
Le jeu de danse incontournable revient avec de nouvelles chorégraphies et des musiques actuelles. Toujours basé sur le motion gaming, il propose aussi un mode en ligne pour défier des danseurs du monde entier. Les visuels colorés et dynamiques accentuent l’esprit festif.
Ball x Pit — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 15 octobre 2025
Un jeu multijoueur délirant où des équipes s’affrontent dans des arènes géantes remplies de balles et de pièges. Le concept rappelle les jeux de party-game, avec un mélange de sport et de chaos. Rapide, fun et compétitif, il mise sur des parties courtes mais intenses. Idéal pour s’amuser entre amis dans un esprit compétitif déjanté.
Légendes Pokémon Z-A — (Switch / Switch 2) — 16 octobre 2025
Nouvel opus dans la veine de Légendes Arceus, mais cette fois centré sur Kalos. Explorez un monde ouvert où la capture et l’exploration sont au cœur du gameplay. L’histoire promet de révéler des secrets enfouis de cette région très appréciée.
Keeper — (PC / PS5 / Xbox Series) — 17 octobre 2025
Un jeu d’action-aventure sombre où vous incarnez un gardien aux pouvoirs mystiques. Le but est de protéger un monde fragile menacé par des entités corrompues dans une ambiance est teintée de mysticisme et de tension permanente.
Jurassic World Evolution 3 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 21 octobre 2025
Suite du jeu de gestion de parcs de dinosaures, il permet encore plus de personnalisation et de réalisme. De nouveaux biomes et espèces apparaissent, avec des comportements plus poussés. Le joueur doit équilibrer attractions, sécurité et recherche scientifique.
Ninja Gaiden 4 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 21 octobre 2025
Le retour du célèbre hack’n’slash ultra nerveux. Ryu Hayabusa est de nouveau au centre d’une intrigue remplie de démons et de ninjas rivaux. Le gameplay promet toujours une difficulté exigeante et des combats rapides. Les fans de l’action brutale et technique devraient être servis.
Vampire : The Masquerade — Bloodlines 2— (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series) — 21 octobre 2025
Très attendu après son développement chaotique, le RPG vampirique arrive enfin. Le joueur incarne un vampire plongé dans les intrigues et manipulations de clans rivaux. Exploration, dialogue et choix moraux influencent la progression. L’univers sombre et mature de la Mascarade est de retour.
Double Dragon Revive— (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) — 23 octobre 2025
Un revival du beat’em up culte des années 80. On retrouve Billy et Jimmy dans des combats de rue old-school mais modernisés graphiquement. Le jeu garde son côté arcade pur avec des combos et des ennemis iconiques. Un retour qui joue sur la nostalgie tout en adaptant son gameplay aux standards actuels.
Full Metal Schoolgirl — (PC / PS5 / Switch 2) — 23 octobre 2025
Un mélange entre visual novel et action futuriste où une lycéenne équipée d’une armure mécanique combat des menaces robotiques. Le contraste entre vie scolaire et batailles explosives crée un ton original. Gérez relations sociales et affrontements spectaculaires.
Tormented Souls 2 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 23 octobre 2025
Suite du survival horror qui s’inspire fortement des classiques du genre. On y retrouve une ambiance glauque, des énigmes complexes et une gestion tendue des ressources. Le jeu continue de cultiver un style rétro avec une modernisation graphique. Une expérience pensée pour les amateurs de frissons et de sueurs froides.
Once Upon a Katamari — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 24 octobre 2025
Le Katamari Damacy revient avec un nouveau volet encore plus délirant. Le joueur doit rouler sa boule collante à travers des mondes toujours plus loufoques et colorés. L’humour absurde et la musique entraînante sont toujours au rendez-vous. Une ode au fun et à la créativité déjantée.
Simon the Sorcerer Origins — (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) — 28 octobre 2025
Préquelle de la série culte de point & click humoristique. Le jeu revient sur les débuts de Simon dans un monde rempli de magie et de situations absurdes. On y retrouve puzzles, dialogues sarcastiques et personnages loufoques.
The Outer Worlds 2 — (PC / PS5 / Xbox Series) — 29 octobre 2025
Suite du RPG de science-fiction satirique d’Obsidian. Le joueur explore un nouvel univers rempli de corporations cupides et de planètes exotiques. Le ton humoristique et les choix narratifs impactants sont toujours au cœur de l’expérience.
Arc Raiders — (PC / PS5 / Xbox Series) — 30 octobre 2025
Un jeu de tir coopératif en ligne où des équipes affrontent des machines extraterrestres géantes. L’accent est mis sur la coopération, la survie et l’utilisation ingénieuse de l’environnement. L’univers est rétro-futuriste et visuellement impressionnant.
Astérix & Obélix : Mission Babylone — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 30 octobre 2025
Nouvelle aventure des célèbres Gaulois, cette fois en Mésopotamie. Le jeu mêle beat’em up, exploration et humour fidèle aux bandes dessinées. Astérix, Obélix et Idéfix affrontent Romains et nouveaux ennemis. Le style visuel reprend fidèlement celui d’Uderzo pour un rendu authentique.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake— (PC / PS5 / Xbox Series / Switch / Switch 2) — 30 octobre 2025
Les deux premiers épisodes fondateurs de la saga reviennent dans un style HD-2D façon Octopath Traveler. L’occasion de redécouvrir l’origine du JRPG avec un rendu moderne. Fidèle au gameplay classique, il modernise aussi l’interface et les animations. Un retour aux sources pour les fans et une belle porte d’entrée pour les nouveaux.
Mina the Hollower — (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) — 31 octobre 2025
Développé par les créateurs de Shovel Knight, ce jeu propose un hommage aux Zelda et Castlevania old-school. Incarnez Mina, une héroïne armée d’un fouet et de pouvoirs uniques. L’univers est gothique, inquiétant mais coloré. Le gameplay est exigeant et basé sur l’exploration et l’action.
Tales of Xillia Remastered — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 31 octobre 2025
Le JRPG culte de Bandai Namco revient en version remasterisée. On suit toujours Jude et Milla dans une aventure épique entre magie et technologie. Le système de combat dynamique en temps réel a été modernisé. Une occasion parfaite de redécouvrir un classique de la sérieTales of.
Terminator 2D : No Fate — (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) — 31 octobre 2025
Un spin-off inattendu de la licence Terminator en jeu d’action 2D. Traversez des niveaux remplis de machines meurtrières et de références aux films. L’esthétique rétro s’inspire des jeux d’arcade des années 90. Une relecture fun et nerveuse d’un univers culte.
On savait que Saros serait presenté au dernier State of Play, il en a même fait l’ouverture. Le prochain jeu des créateurs de Returnal a dévoilé du gameplay et en prime une date de sortie.
Saros: le petit frère de Returnal arrive en Mars 2026
C’est donc Housemarque, studio derrière le très bon (et frustrant) Returnal qui a eu les honneurs de l’ouverture du State of Play avec Saros. Déjà dévoilé en février dernier, c’est avec du gameplay que le titre était présent cette fois. Si la vibe Returnal était déjà très présente dans le premier teaser, la vidéo dévoilée hier ne laisse aucune place au doute. On y retrouve donc ce même style, avec orbes lumineuses, effets de particules, déplacements ultra dynamiques, propre au genre shooter arcade, dont était déjà spécialisé Housemarque bien avant Returnal (on leur doit Resogun ainsi que la licence Stardust).
Cela dit, le jeu n’arrive pas non plus comme un clone sans nouveautés. L’histoire prends place dans un univers qui, comme dans Returnal, se métamorphose à chaque mort. En terme de gameplay, 2 grosses nouveautés se distinguent: d’abord, il sera possible de créer un bouclier capable d’absorber l’énergie des « munitions » tirés par les ennemis puis de la canalyser pour tout renvoyer. Ensuite, la capacité « seconde chance » permettra de revenir directement de la mort avec des capacités de combats rehaussés.
Il ne s’agira pas d’une feature présent dès le début mais bien d’une capacité à débloquer. Pour le reste, les développeurs promettent une narration plus poussée par rapport à leur précédente production, grâce à l’inclusion d’éléments plus variés comme des voix off, de pnj et de textes cachés dans les environnements pour mieux comprendre ce qu’il est arrivé à la civilisation Carcosan, planète où se déroule l’intrigue. Tout ca sera à découvrir dès le 20 mars 2026, en exclusivité sur Playstation 5. N’hésitez pas à vous rendre sur le Playstation Blog pour avoir davantage de détails.
La Nintendo Switch2 est présente sur le marché depuis quelques mois (notre test de la console ici), et avec elle, de nombreuses améliorations techniques. Parmi les nouveautés les plus attendues : la compatibilité avec les cartes Micro SD Express, une évolution majeure qui promet des vitesses de transfert largement supérieures aux cartes micro SD classiques. Mais comment tirer pleinement parti de cette technologie ? Voici un tuto sur la Switch 2 pour installer votre carte Micro SD Express dans la nouvelle console hybride de Nintendo.
Pourquoi une carte Micro SD Express ?
Avec des jeux toujours plus lourds (jusqu’à 100 Go pour certains titres AAA), le stockage interne de la Switch2, bien que plus généreux que celui de la première génération, peut rapidement atteindre ses limites. Les cartes Micro SD Express, basées sur l’interface PCIe/NVMe, permettent des vitesses de lecture allant jusqu’à 985 Mo/s, soit près de 10 fois plus rapide que les meilleures cartes microSD UHS-I.
Ce dont vous avez besoin :
Avant toute chose, assurez-vous d’avoir :
Une carte Micro SD Express (format conforme au standard SD 7.1 ou supérieur).
Une Nintendo Switch 2, à jour avec le dernier firmware.
Une connexion Internet pour télécharger les éventuelles mises à jour système.
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Étapes de notre Tuto Switch 2 pour installer la Carte Micro SD Express
Avant toute manipulation : insérer ou retirer une carte Micro SD Express, le mieux est d’éteindre la console au préalable.
Repérez l’emplacement de la carte : Au premier abord, on ne repère pas tout de suite l’emplacement pour insérer la carte. Sur la Switch 2, le slot pour carte Micro SD express est situé à l’arrière, sous la béquille (comme sur la Switch OLED), en bas sur le côté droit.
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Insérez la carte Micro SD Express dans le bon sens : Orientez la carte avec les contacts dorés vers le bas. Elle doit s’enclencher doucement sans forcer. Une fois insérée, vous entendrez un léger clic.
Demande de mise à jour automatique : Pour la première utilisation de la carte, la console vous propose une mise à jour. Acceptez pour qu’elle soit optimisée pour la Switch 2.
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Quelques précautions à prendre :
Vérifiez la compatibilité : toutes les cartes SD Express ne sont pas forcément reconnues par la console. Optez pour des marques connues et des modèles certifiés tel que la Carte SD Express Mario.
Ne retirez jamais la carte pendant l’utilisation : cela pourrait corrompre vos sauvegardes ou jeux installés.
La vitesse dépend du firmware : Nintendo pourrait améliorer les performances via de futures mises à jour logicielles.
Le stockage étendu, une liberté bienvenue
Avec une carte Micro SD Express, vous pouvez non seulement stocker plus de jeux, mais aussi bénéficier de temps de chargement réduits et d’une navigation plus fluide dans les menus. C’est un accessoire presque indispensable pour les joueurs les plus exigeants.
Insérer une carte Micro SD Express dans la Switch 2 est une opération simple. Vous pouvez en trouver par exemple icipour la somme de 59.99€. Une fois installée, elle décuple les capacités de votre console et vous prépare pour les blockbusters de demain. Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza sont par exemple des jeux indispensables pour le début de votre périple sur la Switch 2.
Bien que le jeu cartonne depuis son lancement, Mario Kart Worlda essuyé pas mal de critiques de la part des joueurs. Aujourd’hui, Nintendo répond avec une très grosse mise à jour. Pas de nouveau circuits en vue mais un meilleur confort de jeu au programme pour les mode online et le mode ballade. Voici les détails.
La liste des nouveautés et corrections de la mise à jour 1.3.0 de Mario Kart Worlds
Avec cette mise à jour 1.3.0 de Mario Kart World, Nintendo répond à la demande de beaucoup de joueurs. Certains éléments étaient réclamés depuis le début et nul doute que la plupart d’entre eux devraient grandement améliorer le confort de jeu. Voici donc la liste non exhaustive des nouveautés apportés par cette maj:
Le mode Survie est maintenant joignable via le menu « Amis » dans Jeu en Ligne.
2 joueurs peuvent maintenant explorer le mode Ballade en attendant qu’une place se libère.
Dans « Survie en Ligne » et « Bataille de Ballons« , le temps d’attente entre la fin de votre course et votre entrée en mode spectateur est maintenant réduit.
Les Téléporteurs P activés et les Médaillons Peach obtenus sont maintenant affichés sur la carte
Il est désormais possible de se téléporter a proximité d’un Téléporteur P activé
En tant que spectateur, vous pouvez maintenant regarder le joueur de votre choix dans le mode Survie en Ligne et Bataille de ballons (online/local)
Le temps entre le moment où vous passez du statut de joueur à spectateur dans Survie en Ligne et Bataille de Ballons est réduit.
Le temps de réapparition des objets sur les circuits est réduit.
Les circuits en 3 tours apparaissent plus souvent lors de la sélection du choix dans Courses VS.
Cette mise à jour déployée hier le 24 septembre apporte étalement des correctifs réglant certains soucis plus ou moins majeurs. Pour retrouver la liste complète des améliorations et correctifs, vous pouvez vous rendre sur le site officiel Nintendo.