Un jeu répondant au nom difficilement plus évocateur de Rayman 30th Anniversary Editions’est glissé dans la liste des titres classifiés en Australie, sur PS5 et Nintendo Switch. Mais surprise, selon la demande, Ubisoft ne serait ni l’éditeur ni le développeur de ce projet quelque peu mystérieux pour l’heure.
Un portage du premier Rayman en approche sur PS5 et Switch ?
Plus tôt la semaine dernière, le jeu Rayman 30th Anniversary Edition était découvert sur la liste des demandes de classification par l’ACB ( le PEGI australien). Ce qui laisse suggérer une annonce imminente pour une sortie tout aussi proche. Si l’on pourrait s’attendre à ce qu’Ubisoft communique dessus, il semblerait pourtant que l’éditeur/développeur actuellement dans une mauvaise passe, ne soit pas impliqué dans cette demande de classification.
En effet, Atari serait affiché comme l’éditeur/développeur tandis que U&I Entertainment se chargerait de la distribution et semble à l’origine de la demande de classification. Mais il y a quelques temps, Ubisoft annonçait, via ses branches de Montpellier et Milan que la franchise avait encore un avenir et ceux alors que des rumeurs émanant de Tom Henderson nous apprenaient qu’un remake de Rayman Legends était en cours de développement.
Est-ce à dire qu’Ubisoft ne se chargerait pas du tout de cette édition 30ème anniversaire ? Difficile à dire précisément. Toutefois, en ce qui concerne la forme que prendrait ce Rayman 30th Anniversary Edition, si certains spéculent qu’elle pourrait réunir les 2 premiers jeux de la licence, il y a fort à parier qu’il s’agira d’un portage légèrement remanié histoire de coller d’un poil de cheveux aux standards actuels.
Comme annoncé vendredi dernier, Nintendo a tenu un (très) petit Direct pour une nouvelle présentation de Super Mario Galaxy Le Film. Au programme: une nouvelle bande-annonce avec une célèbre mascotte en vedette.
Super Mario Galaxy Le Film: Yoshi, star du nouveau trailer
Une nouvelle bande annonce du film Super Mario Galaxy a donc été présentée ce dimanche. Et comme Nintendo ne font décidément pas les choses à moitié, ça nécessitait bien un Direct spécial pour lancer l’événement.
Quoi qu’il en soit, la nouvelle bande-annonce était surtout là pour confirmer la présence de Yoshi, qui reste au centre de ce trailer. De notre côté, on ne saurait vraiment parler de surprise mais on aurait peut-être voulu quelque chose de plus consistant, Même si Miyamoto-San nous a gratifié d’une mini rétrospective sur le personnage de Yoshi à travers les jeux de la licence.
Une petite intervention ou des informations sur le nouveau casting par exemple. Et si la bande annonce manquait de passages galactiques, on apprends quand même que Bryan Tyler, le compositeur, inclura des thèmes des jeux du même nom. Un plaisir qui n’a pas de prix.
Sorti en 2020, Animal Crossing : New Horizons s’est imposé comme un véritable phénomène, porté par une formule apaisante et une liberté de jeu bienvenue en pleine crise de Covid. Quatre ans plus tard, Nintendo accompagne l’arrivée de la Switch2 avec une édition optimisée de son titre phare, enrichie par une mise à jour majeure. Sans bouleverser ses fondations, le jeu promet une expérience plus riche et plus confortable. Reste à savoir si cette nouvelle version justifie un retour sur l’île, ou s’il s’agit simplement d’un léger rafraîchissement technique. Pour le savoir, lisez notre test de Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2.
Une mise à jour 3.0 qui redonne du souffle à l’expérience
Avant même d’évaluer les apports spécifiques de l’Édition Switch 2, attardons-nous sur la mise à jour 3.0, véritable colonne vertébrale de ce retour sur l’île. C’est celle-ci qui fera peut-être venir des joueurs qui ont loupé le coche en 2020 ou revenir ceux de la première heure, qui avaient mis de côté le jeu. Accessible gratuitement pour les possesseurs sur toutes les versions du jeu, cette mise à jour apporte un contenu dense, pensé avant tout pour les joueurs ayant déjà exploré en profondeur leur île. L’ajout majeur de cette mise à jour est l’introduction d’un hôtel, géré par la famille de Kapp’n, ouvre une boucle de gameplay centrée sur la décoration intérieure et les missions créatives, rappelant l’esprit d’un ancien jeu de la saga : Happy Home Designer. Tout ça en l’intégrant de manière subtile à New Horizons.
À cela s’ajoutent des améliorations de confort notables, comme l’extension du stockage domestique, la simplification de certaines contraintes fastidieuse d’aménagement (désherber toute l’île rapidement) et une série de nouveaux objets et thèmes décoratifs. Cette mise à jour ne transforme pas radicalement le jeu, mais elle renforce considérablement sa longévité, donnant l’impression d’un titre qui arrive doucement mais sûrement à maturité.
Pour profiter de la mise à jour pour les nouveaux possesseurs du titre et obtenir l’hôtel, vous devez avoir réussi les missions principales du jeu jusqu’à obtenir les 3 étoiles sur votre île.
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L’Édition Switch 2 : une évolution technique significative mais mesurée
Sachez que pour obtenir l’upgrade de l’édition Switch 2, pour les possesseurs du jeu sur Switch 1, vous devez payer 4.99€.
L’Édition Nintendo Switch 2 ne cherche pas à réinventer Animal Crossing : New Horizons, mais à l’adapter aux capacités de la nouvelle machine. Dès les premières minutes de jeu, la différence se fait directement sentir sur le plan visuel. En mode « docké », le jeu bénéficie d’une résolution pouvant atteindre la 4K (mais pas de 60 fps), offrant une image plus nette, des contours mieux définis et une meilleur lisibilité, notamment sur les grands écrans. Les textures gagnent en finesse, les éléments de décor paraissent légèrement plus détaillés et l’ensemble dégage une impression de propreté visuelle plus affirmée.
En mode portable, la résolution en 1080p assure également un confort appréciable, bien supérieur à celui de la Switch originale. Toutefois, il serait exagéré de parler de claque graphique : la direction artistique reste strictement identique, fidèle à ce style doux et intemporel qui fait le charme de la série.
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Une performance accrue
Au-delà de la résolution qui se remarque en premier, c’est surtout sur le terrain des performances que l’Édition Switch 2 se distingue. Les temps de chargement, parfois critiqués sur la Switch de première génération, sont sensiblement réduits. Les déplacements entre îles, l’entrée et la sortie des bâtiments ou encore les voyages en ligne gagnent en fluidité, rendant l’expérience globale plus agréable, surtout pour les joueurs habitués à enchaîner les sessions.
En revanche, Nintendo a fait le choix conservateur de maintenir le jeu à 30 images par seconde. Un choix surprenant sur une nouvelle console, et qui pourra frustrer les joueurs espérant une fluidité accrue. Le jeu reste parfaitement stable, même sur des îles très chargées en décorations, mais l’absence de 60 fps rappelle que cette édition se concentre davantage sur le confort que sur la performance brute.
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Des fonctionnalités pensées pour la Switch 2
L’Édition Switch 2 introduit également quelques fonctionnalités inédites, directement liées aux spécificités du nouveau matériel. Le mode souris, rendu possible par les nouveaux Joy-Con, apporte un vrai gain de précision dans les menus et lors des phases de décoration, souvent centrales dans l’expérience Animal Crossing. Cette nouveauté, discrète mais efficace, facilite le placement d’objets et la navigation dans l’interface.
Autre ajout plus anecdotique, l’utilisation du micro intégré permet d’appeler les villageois à l’aide d’un mégaphone virtuel, une idée amusante qui renforce l’immersion sans pour autant bouleverser le gameplay. Enfin, l’intégration de fonctionnalités de communication avancées, comme le chat vocal et vidéo, modernise l’aspect social du jeu, longtemps resté en retrait sur la version originale. L’un des apports les plus significatifs que l’on peut remarquer lors du test de Animal Crossing : New HorizonsEdition Switch 2 concerne le multijoueur.
Là où la version Switch 1 limitait les sessions en ligne à huit joueurs, la nouvelle édition permet désormais d’accueillir jusqu’à douze participants simultanément. Cette extension, combinée à une meilleure stabilité réseau et aux nouveaux outils de communication, renforce l’aspect communautaire du jeu. Les visites d’îles deviennent plus dynamiques, plus conviviales, et se rapprochent enfin de l’idée d’un véritable espace social partagé. Pour un jeu dont l’ADN repose sur l’échange et la rencontre, cette évolution est loin d’être anodine. Elle devient même le cœur central du jeu.
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Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2 – une question de confort, pas de contenu
Lors de notre test de Animal Crossing : New HorizonsEdition Switch 2, un constat s’impose lorsqu’on compare directement l’édition Switch 2 à la version originale sortie en 2020 : le contenu est strictement identique. La mise à jour 3.0 gomme en grande partie l’écart ludique entre les deux éditions, et aucun élément de gameplay majeur n’est réservé exclusivement à la Switch 2.
La différence se joue donc ailleurs, dans les détails techniques, la fluidité générale et les options de confort. Sur Switch 1, Animal Crossing : New Horizons reste parfaitement jouable et toujours aussi plaisant, mais il accuse désormais un léger retard en termes de lisibilité et de rapidité d’exécution. Sur Switch 2, l’expérience apparaît plus fluide, plus moderne, mais jamais fondamentalement différente.
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Les forces d’un jeu toujours aussi intemporel
Malgré les années, Animal Crossing : New Horizons conserve toutes ses qualités fondamentales. Sa direction artistique, volontairement simple et chaleureuse, traverse le temps sans prendre une ride. Son rythme lent, calé sur le temps réel, continue d’offrir une expérience unique dans le paysage vidéoludique actuel. La liberté laissée au joueur, que ce soit dans l’aménagement de son île, la gestion de ses relations avec les villageois ou l’organisation de son quotidien, reste l’un des piliers de son succès.
L’Édition Switch 2 sublime ces aspects sans les dénaturer, offrant la version la plus confortable et aboutie du jeu à ce jour, et heureusement ! Pour autant, cette nouvelle édition n’échappe pas à certaines critiques. L’amélioration graphique, bien réelle, reste mesurée et pourra décevoir ceux qui espéraient une refonte plus ambitieuse. L’absence de 60 images par seconde constitue également une occasion manquée, d’autant plus sur une console plus puissante.
Enfin, certaines fonctionnalités exclusives, comme le mégaphone ou le mode souris, relèvent davantage du gadget que de la véritable innovation. À cela s’ajoute la question du prix de la mise à niveau, qui pourra sembler difficile à justifier pour les joueurs occasionnels ou ceux satisfaits de leur expérience sur Switch 1, même si celle-ci n’est pas énormément conséquente. Dans l’attente de Pokopiaannoncé récemment, qui sera un Animal Crossing-Like et qui pourra venir concurrencer son homologue, Animal Crossing : New Horizon Edition Switch 2 a voulu frapper fort.
Resumé de notre test de Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2
Animal Crossing : New Horizons – Edition Nintendo Switch 2 n’est ni une révolution ni une simple redite opportuniste. Il s’agit d’une version affinée, pensée pour offrir le meilleur confort possible à un jeu culte déjà riche et profondément ancré dans le cœur des joueurs. Pour les nouveaux venus avec la Switch 2 qui auraient loupé le jeu à sa sortie ou les joueurs investis de longue date, cette édition représente sans conteste la meilleure manière de découvrir ou redécouvrir l’île. Pour les autres, la version originale, enrichie par la mise à jour 3.0, demeure une alternative parfaitement valable. Nintendo signe ici une transition en douceur, fidèle à l’esprit apaisant de sa licence phare.
Points forts
Mise à jour 3.0 riche qui prolonge efficacement la durée de vie du jeu
Un multijoueur retravaillé
Confort de jeu nettement amélioré grâce à une meilleure résolution et des chargements plus rapides
Points faibles
Évolution visuelle trop discrète pour réellement marquer le changement de génération
Toujours limité à 30 fps malgré la puissance de la Switch 2
Intérêt de la mise à niveau variable selon le profil du joueur
Animal Crossing : New Horizons est sorti le 15 janvier 2026 sur Nintendo Switch 2.
Pour celles et ceux qui n’ont pas encore joué à Avatar: Frontiers of Pandora,Ubisoft vous propose de tester le jeu gratuitement ce week-end, que ce soit sur console ou PC. Une bonne occasion également de tester le mode 3ème personne, dont l’absence initiale semblait agacer beaucoup de joueurs.
Une démo pour découvrir ou redécouvrir Avatar: Frontiers of Pandora
Malgré sa beauté visuelle évidente, Avatar: Frontiers of Pandoran’a pas totalement convaincu les joueurs à sa sortie, le jeu étant comparé à un Far Cryavec un skin Pandora (un point de vue que nous partageons seulement en partie). Mais la sortie de Avatar 3au cinéma semble avoir ramené certains joueurs.
Mais l’intêrét premier était surtout de redécouvrir le jeu à travers un mode 3ème personne, depuis longtemps réclamé. Donc pour celles et ceux qui ne se sont pas decidés à sauter le pas, Ubisoft propose donc ce que n’importe quel éditeur propose pour convaincre les réfractaires: une démo. Celle-ci vous permet de découvrir le jeu pour une durée limitée de 5h ou bien jusqu’à l’arrivée à l’Arbre-Monde.
Rappelons que récemment, une nouvelle extension est sortie, D’entre les Cendres,afin d’accompagner la sortie du 3ème film. Vous aurez jusqu’à lundi 24 janvier pour vous essayer au jeu. Peut-être une petite occasion pour Ubisoft de retrouver un semblant de peps au vu de la période pour le moins compliquée.
Avatar: Frontiers of Pandoraest disponible depuis le 07 Décembre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
En marge de la présentation de Fable lors du Xbox Developer Direct,Ralph Fulton, directeur dujeu s’est laissé aller à quelques détails supplémentaires, notamment en ce qui concerne la taille de la map et le système de moralité, qui ne sera plus manichéen comme l’était la trilogie.
Fable: un nouveau système moral pour transformer l’essai mais pas le héros
Lors d’une interview pour IGN,Playground Games a apporté quelques précisions supplémentaires suite à la présentation de Fable pendant le Xbox Developer Direct, par le biais de Ralph Fulton, general manager du jeu. Ce dernier s’est notamment exprimé sur la taille de la map mais aussi sur le système de moralité et le choix de ne plus transformer physiquement le personnage. Pour rappel, ce dernier prenait des traits diaboliques en fonction de ses actions dans la trilogie originale.
Ici, ce ne sera plus le cas et cela s’explique, selon Fulton par le nouveau système de moralité. Il n’y a plus de bien ou de mal formellement établie. Nos actions sont perçus différemment en fonction des villages mais aussi des villageois. Une action pourra en effet être perçu de différentes façons suivant les PNJ qui en sont témoins. Dès lors, l’absence de manichéisme ne peut justifier une transformation puisqu’il n’y a plus de reconnaissance objective de bien ou de mal.
Un open world moins vaste mais plus dense
Concernant la taille de la map et sa densité, celle-ci pose question car comme on le sait, Playground Games est habitué à développer des mondes ouverts grands mais plutôt vide avec la licence Forza Horizon. Ici, les choses sont un peu différentes, car comme l’explique Fulton :
« Le monde de Forza Horizon est conçu pour des voitures roulant à 400 km/h. Celui de Fable se parcours à vitesse de cheval au maximum»
Ainsi, si la map sera assurément plus petite, elle sera néanmoins bien plus dense, avec la possibilité notamment de rentrer dans toutes les maisons, que ce soit pour les cambrioler ou bien pour y vivre, seul ou avec sa nouvelle famille. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle les développeurs se sont particulièrement concentré sur les détails des intérieurs. Des tas de questions restent encore en suspens, notamment sur la narration du jeu mais il a été précisé que d’autres détails seront apportés au cours de l’année.
Fable sortira en automne 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Nintendo vient tout juste d’annoncer la tenue d’un Direct dédié au film Mario Galaxypour ce dimanche 25 janvier. N’attendez toutefois pas la moindre apparition surprise d’un jeu Mario quelconque: l’évènement sera exclusivement dedié au long-métrage d’animation, prévu pour le 1er avril 2026 chez nous.
Un Nintendo Direct 100% Super Mario Galaxy- Le Film
On s’attendait bien à ce que Nintendo annonce dans les prochaines semaines un Direct, comme le veut la coutume du géant japonais, loins que celui-ci, le premier de l’année, moins que ce soit consacré à sa prochaine au box-office. On ne sait absolument rien de ce qui devrait y être dévoilé mais on peut supposer sans trop de risque de se tromper que des nouvelles images et notamment une nouvelle bande-annonce devraient être de la partie.
Peut-être que d’autres informations, comme les coulisses du film seront aussi présentées. Quoi qu’il en soit, le Direct sera à suivre sur la chaîne Youtube de Nintendo ce dimanche 25 janvier à 15h heure française. Bien sûr, la présentation sera retransmise en simultané sur la chaîne Nintendo France, histoire que les allergiques à la langue de Shakespeare (ou Sangoku) puissent suivre.
Kiln était l’un des jeux présenté lors du Xbox Game Developer Direct, aux cotés de Forza Horizon 6 et Fable. Face à ces 2 mastodontes, Kiln s’annonce comme un concept délirant, rafraîchissant, original et créatif, que l’on reconnaît sortir tout droit de l’esprit des créateurs de Psychonauts. Voici toutes les informations à savoir.
Kiln: un brawler qui dépote ?
Kiln avait été annoncé pour la première fois en 2017, sous forme d’un jeu mystère au concept inconnu. C’est donc à l’occasion du dernier Xbox Game Developer Direct que Double Fine a présenté son nouveau bébé. Moins d’un an après Keeper, un jeu plus intimiste et contemplatif, les équipes reviennent encore avec un concept original et s’attaquent cette fois-ci au brawler, genre notamment popularisé par la licence des Super Smash Bros.
Ici, toutefois, pas question d’éjecter de quelconques adversaires du terrain. Kiln est un brawler en 4v4 dans lequel vous incarnez… des poteries ! Et votre but sera, avec l’aide de vos équipiers, d’éteindre le four adverse. Mais outre l’approche aussi délirante qu’originale du genre, la nouvelle trouvaille de Double Fine mettra aussi en avant la créativité des joueurs, car vous n’incarnez pas une poterie mais VOTRE poterie.
Payer les pots cassés
Avant de vous lancer au combat, il vous faudra en effet créer votre poterie. A ce niveau-là, l’outil de création s’annonce sans limite et le modelage devrait s’apparenter à ce qui se fait réellement dans le milieu de la poterie. Une fois créée, votre versant plus ou moins large ou grand disposera d’atouts et compétences qui dépendront de sa taille. Par exemple, les grandes poteries peuvent contenir plus d’eau mais sont en contreparties plus lents et disposent de moins de PV.
Car oui, si la finalité est bien d’éteindre le four des adversaires, vous pouvez directement affronter les créations adverses et les détruire complètement. Les différentes maps au lancement seront inspirées de la mythologie grecque et que certaines disposeront d’éléments qui rendront les parties encore plus déjantées, comme des plaques qui obligent les joueurs marchant dessus à se lancer dans une danse incontrôlable. Une bêta sera très prochainement disponible. Vous pouvez vous rendre sur le site officiel de Double Fine pour vous inscrire et peut-être découvrir le jeu avant tout le monde.
Kilnsortira au printemps 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5 et sera inclus au lancement dans le Gamepass Ultimate.
Comme annoncé, le très attendu Fable, reboot de la licence créée par Lionhead et reprise à cette occasion par Playground Games a donné plusieurs détails sur la sortie du jeu mais également sur le gameplay lors du Xbox Game Developer Direct. Aucun doute, on part sur un reboot qui pourrait avoir les arguments pour conquérir les fans…
Fable: automne 2026 sur Xbox…et PS5
Aujourd’hui, PlayGround Games avait plusieurs projets a évoquer. Outre le nouvel episode de la licence Forza Horizon, c’est surtout Fable qui était attendu au tournant. Le titre a bel et bien eu droit à sa présentation et les détails, accompagnés d’un teaser de gameplay sont pour le moins alléchant. La première nouvelle concerne la date de sortie et les supports.
Pas de date précise mais une fenêtre officiellement calée à l’automne 2026 mais surtout, le jeu ne sera pas une exclu Microsoft et sortira au lancement également sur PS5. On vous l’accorde, ce n’est pas réellement une surprise mais l’information reste une agréable nouvelle. Aucune crainte pour les joueurs Xbox,Fable fera bien partie du catalogue du Gamepass Ultimate au lancement.
Ca promets monts et merveille et cette fois, on y croit…
Initialement prévu pour 2025, Playground avait annoncé le report de Fable pour 2026. Vu sa relative discrétion jusqu’alors et les ambitions annoncés, on ne s’en étonnera guère. Cette version 2026 se présente comme un reboot en open world. De nouvelles approches, nouveaux détails mais l’esprit de la série, avec son humour british sera de la partie. Parmi les points remaniés, il y aura le système de moralité. Ici, il ne s’agira pas de bien vs mal mais d’actions qui seront percus différemment en fonction des villageois, ce qui dressera votre réputation globale.
Le monde d’Albion revient ici dans une vision très ambitieuse également. En terme d’exploration, le monde s’adaptera au niveau du joueur. D’ailleurs, les combats inclueront un système que les developpeurs appellent « style-weaving » permettant de passer de l’épée à la magie à la volée. Certains evénements surprises viendront ponctuer les combats, pour conserver le coté absurde/burlesque de la saga. Mais l’un des gros point de cette présentation était le système de pnj. Ici, Playground semble avoir mis les petits plats dans les grands pour rendre Albion la plus vivante possible.
Notre héros, qui par ailleurs sera personnalisable, choix de sexe inclus, pourra se rendre dans des villages aux communautés variés, chaque PNJ menant sa propre routine. Notre personnage pourra lui aussi mener sa petite vie et pourquoi pas faire une rencontre, se marier, acheter une ou plusieurs maisons. Comme dans beaucoup de RPG qui se respectent, les joueurs auront la possibilité de laisser la campagne de côté pour s’adonner autant qu’ils souhaitent aux activités annexes. Son histoire commencera d’ailleurs dès l’enfance, alors que son village natal est victime d’une malédiction transformant les habitants en pierre.
Fable sera disponible à l’automne 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Initialement annoncé en 2020 avant de faire l’objet d’un très long report, le remake de Prince of Persia: Les Sables du Tempsne sortira finalement jamais. Alors même qu‘Ubisoft donnaient des nouvelles rassurantes quant à l’avancée du developpement, voilà qu’aujourd’hui, un communiqué officiel annonce l’annulation pure et simple du projet.
Prince of Persia: Les Sables du Temps- un coup de dague en plein coeur
́Les nouvelles se voulaient pourtant rassurantes et certains insiders généralement bien informés parlaient même d’un shadowdrop en ce mois de janvier pour le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps. C’est pourtant l’exact contraire qui s’est passé. Ubisoft ont juste annulé le jeu. Cette anulation, que le géant justifie par «l’absence des standards de qualités…» (le refrain habituel) s’inscrit dans un contexte de restructuration massive, dont le but est de permettre au studio de retrouver son leadership créatif.
Avec Prince of Persia, ce sont également 4 autres jeux non annoncés qui sont stoppés nets dans leur développement. D’autres titres annoncés se voient également reportés. Ubisoft n’a pas communiqué les détails mais ont précisé que l’un de ces jeux, prévu pour avril 2026, sortira finalement 1 an plus tard. Selon Insider Gaming, le jeu en question serait le remake d’Assassin’s Creed: Black Flag.
Entre ces reports, annulations et aussi la fermeture de certains studios, les choses sont décidément très compliqués pour Ubisoft. Et ce n’est pas la grogne (compréhensive) des salariés qui va améliorer les choses. Ces derniers ont lancé un mouvement de grève pour protester contre de nouvelles obligations, notamment un travail en présentiel à 100% du temps hebdomadaire alors même qu’un accord avait été trouvé sur ce sujet.
Cela fait presque cinq ans que Final Fantasy VII Intergradeest sorti sur PS5et Square Enix a décidé de faire plaisir à tous les joueurs. En effet, le titre est désormais disponible sur Xbox, mais aussi sur Switch 2. Le test ayant déjà été fait précédemment, nous allons surtout comparer les versions. Alors regardons dans notre test si la version Switch 2 vaut le détour.
Une version pas si bridée que ça
Lorsque l’on voit les caractéristiques techniques de Final Fantasy VII Intergrade, on se demande si la Switch2 tient le choc. La réponse est sans aucun doute oui. Les graphismes sont moins nets sur Switch que sur PS5, mais ils restent néanmoins à la hauteur de la PS4, ce qui est vraiment appréciable. Les effets visuels sont toujours aussi splendides. Toutefois, on note tout de même un léger downgrade sur les PNJ, mais rien de dramatique. Il faut vraiment chercher dans les détails pour trouver des défauts.
En mode portable, le jeu ne souffre d’aucun ralentissement, ni même de downgrade graphique notable. L’interface, quant à elle, ne souffre pas du rétrécissement de l’image et reste parfaitement lisible.
Les temps de chargement sont également très corrects. La console charge presque aussi vite que la PS4.
La portabilité est un véritable atout pour Final Fantasy VII Intergrade
C’est sans doute sur ce point que la version Switch 2 se démarque le plus. Pouvoir lancer Final Fantasy VII Intergrade en mode portable change radicalement la manière d’aborder l’aventure. Que ce soit pour quelques combats rapides ou pour progresser dans l’histoire lors de courtes sessions, le jeu se prête étonnamment bien à un usage nomade.
Malgré la taille plus réduite de l’écran, la lisibilité reste excellente et l’interface n’a pas été sacrifiée. Les combats conservent leur dynamisme et leur lisibilité, même lors des affrontements les plus chargés en effets visuels. L’absence de ralentissements notables renforce cette impression de confort, rarement atteinte pour un titre de cette envergure en version portable.
Cette portabilité apporte également une nouvelle liberté aux joueurs ayant déjà terminé le jeu sur PS5. Redécouvrir Midgar dans un format plus flexible permet d’aborder certaines phases sous un angle différent, sans contrainte de temps ou d’installation. Un argument de poids qui justifie pleinement l’existence de cette version Switch 2.
Que ce soit au casque ou via les haut-parleurs de la Switch 2, l’ambiance sonore de Final Fantasy VII Intergrade reste de grande qualité. Les musiques iconiques accompagnent efficacement l’action et renforcent l’immersion, même en mode portable. Bien que l’expérience soit plus immersive sur un système audio dédié, cette version nomade parvient à conserver toute la force émotionnelle de la bande-son.
Le résumé de notre test de Final Fantasy VII Intergrade sur Switch 2
Sans atteindre le niveau technique de la version PS5,Final Fantasy VII Intergrade sur Switch 2 s’impose comme un portage solide et convaincant. Les concessions graphiques sont bien présentes, mais elles n’entachent jamais le plaisir de jeu. La fluidité, la lisibilité et la portabilité transforment l’expérience et permettent de redécouvrir Midgar sous un nouveau jour. Cette version s’adresse aussi bien aux nouveaux joueurs qu’à ceux ayant déjà terminé l’aventure sur d’autres plateformes, en quête d’une expérience plus flexible et accessible.
Fantasy VII Intergrade est disponible depuis le 22 janvier sur Switch 2 et Xbox Series.
Points forts
Une adaptation technique réussie
Une expérience fluide, même en mode portable
Une interface claire et lisible
Des temps de chargement corrects
Une portabilité qui renouvelle l’expérience
Une bande-son qui ne souffre en aucun cas du portage
Points faibles
Un downgrade graphique des PNJ face à la version PS5