On approche de la moitié du mois, c’est donc l’heure de remplir le catalogue Playstation Plus Extra/Premium. En ce mois de mars 2026, ce sont les licences Warhammer et Persona qui trônent, en proposant l’un de leur meilleurs opus pour cette sélection. Là voici en détails.
Incarnez le légendaire lieutenant Titus et replongez dans l’univers brutal de Warhammer 40,000 pour repousser des hordes de Tyranides dans des affrontements spectaculaires. Entre campagne solo ou en coopération à trois, missions PvE et affrontements PvP, Space Marine 2 est un jeu d’action nerveux et vous offre entre les mains toute la brutalité et l’arsenal puissant d’un Space Marine.
Persona 5 Royal
Enfilez le masque de Joker et rejoignez les Voleurs Fantômes dans Persona 5 Royal, une version enrichie du RPG culte qui vous entraîne entre vie lycéenne à Tokyo, infiltration de palais et combats au tour par tour stylisés. Avec ses nouveaux personnages, lieux, mécaniques et son arc scénaristique supplémentaire, cette édition mise sur l’aventure, la stratégie et une identité visuelle toujours aussi marquante.
Plongez dans Metal Eden, un FPS de science-fiction nerveux qui vous met dans la peau d’Aska, une unité de combat envoyée en mission suicide au cœur de la cité orbitale Moebius pour sauver les Cores de ses habitants. Entre guerre cybernétique, combats contre des machines redoutables et déplacements ultra mobiles faits de dash, grappin et wall-run, l’aventure promet des affrontements intenses et un rythme effréné.
Blasphemous 2
Reprenez le chemin de la pénitence dans Blasphemous 2 et incarnez à nouveau le Pénitent dans un monde gothique, tourmenté et rempli de secrets. Entre exploration en 2D façon metroidvania, combats exigeants, armes à maîtriser et boss monstrueux, cette suite prolonge l’univers du premier épisode avec une aventure toujours aussi sombre et intense.
Astroneer
Explorez les confins de l’espace dans Astroneer et partez à la découverte de planètes hostiles, seul ou entre amis, pour récolter des ressources, bâtir vos bases et façonner le terrain à votre guise. Entre exploration, survie légère, fabrication d’équipements et création de véhicules. Votre mission : expérimenter, construire et transformer chaque monde selon votre imagination.
EA Sports Madden NFL 26
Entrez sur le terrain avec EA Sports Madden NFL 26 et vivez tout le spectacle du football américain à travers des matchs plus réalistes, des quarterbacks aux styles distincts et des stratégies inspirées de vraies données NFL. Avec les modes de jeux tels que la Carrière Superstar et les sensations renforcées par la météo, la physique et les remplacements dynamiques, cet épisode cherche à reproduire au plus près l’intensité d’un match de NFL.
Lord of the Rings: Return to Moria
Ralliez les Nains dans The Lord of the Rings: Return to Moria et partez reconquérir les profondeurs de la Moria, dans un jeu de survie et de craft situé durant le Quatrième Âge de laTerre du Milieu. En solo ou jusqu’à huit en coopération,vous pourrez miner, construire, reforger l’ancien royaume de Khazad-dûm et affronter les dangers tapis sous la montagne.
Les jeux Playstation Plus Premium
Tekken: Dark Resurrection
Entrez dans l’arène avec Tekken: Dark Resurrection, sorti à l’origine sur PSP et Playstation 3. Un épisode qui remet à l’honneur les duels 3D nerveux de la série avec de nouveaux personnages, stages et techniques. Entre affrontements explosifs, roster emblématique et combats exigeants, cet épisode prolonge la formule classique de Tekken avec encore plus de contenu pour les amateurs de versus fighting.
Voilà tout pour cette liste des jeux Playstation Plus Extra/Premium, que vous pourrez télécharger à compter du 17 mars prochain. On se retrouve début avril pour les nouvelles sélections Essential.
Resident Evil Requiem tout juste sorti et déjà auréolé de succès, c’est bien assez pour annoncer du contenu supplémentaire, qui devrait arriver à compter du mois de mai. Au programme : un mode photo, un DLC solo scénarisé et un mini jeu…
Resident Evil Requiem fête comme il se doit ses 5 millions de ventes au lancement
5 millions de ventes pour ses 5 premiers jours de sortie. Nous sommes sur un record en ce qui concerne Resident Evil Requiem. Mieux, puisque sur l’agrégateur Metacritic, le jeu peut se vanter d’être l’épisode le mieux noté de la saga par les joueurs, détrônant même à la surprise générale le score de Resident Evil 4. Un avis général que nous avons rejoint dans notre test, sans pour autant renier une ou deux petites réserves. En tout cas, ce lancement heureux pousse Capcom à déjà regarder l’avenir de son titre. A l’instar de ses prédécesseur, Resident Evil Requiem aura donc droit à du contenu supplémentaire.
Ainsi, Koshi Nakanishi, réalisateur de cet épisode, qui avait déjà fait redéfini les contours avec Resident Evil 7, occasionnant ses premiers pas dans la saga, s’est exprimé dans une vidéo où, après des remerciements pour le soutien des joueurs, il a fait plusieurs annonces. On apprends donc l’arrivée prochaine et sans grande surprise d’un mode photo, de quoi immortaliser nos plus beaux clichés du centre de Rhodes Hill (une masterclass de level design) ainsi que l’arrivée d’un mini jeu pour le mois de mai, dont nous n’avons aucune information sur la nature.
Enfin, l’aventure de Requiem se poursuivra également avec un DLC Solo. On en saura pas plus sur cette extension narrative, si ce n’est qu’il faudra s’armer de patience. Certaines rumeurs, notamment relayés par l’insider Dusk Golem parlent d’un contenu avec Leon Kennedy mais qui pourrait aussi mettre aussi en scène la mère de Grace,Alyssa Ashcroft, déjà morte dans les évènements du jeu (et accessoirement un des protagonistes jouables de Resident Evil Outbreak). On ne s’avancera donc à rien pour le moment et on attendra un communiqué officiel de l’éditeur.
Resident Evil Requiemest disponible depuis le 27 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Annoncé pour la première fois en septembre 2025 à l’occasion d’un Nintendo Direct, Yoshi and the Mysterious Book s’est invité au MAR1O DAY pour un nouveau trailer de gameplay et surtout pour annoncer sa date de sortie, qui était jusque-là fixée pour ce printemps 2026.
Yoshi and the Mysterous Book arrive en exclusivité sur Switch 2
Lors du Nintendo Direct diffusé hier soir et consacré à la bande annonce finale de Super Mario Galaxy le Film, nous apprenions que Yoshi, qui sera à n’en pas douter la mascotte de cet opus, serait doublé en anglais par l’acteur Donald Glover. Aujourd’hui, le petit dinosaure aussi mignon que vorace a refait parlé de lui avec une nouvelle bande-annonce autour de son prochain jeu, Yoshi and the Mysterious Book. A cette occasion, on a également droit à sa date de sortie.
Celle-ci est donc désormais fixée au 21 mai prochain, en exclusivité sur Nintendo Switch 2.Cette nouvelle bande-annonce mets l’emphase sur une sorte d’amphibien avec une bouche en forme d’anneau, capable de faire différents types de bulles en fonction des aliments qu’il avale et qui serviront à Yoshi pour atteindre diverses hauteurs . Notre petit dino devra donc lui fournir les aliments adéquats en fonction des bulles adéquats.
Lorsque nous aurons trouvé et étudié les différentes créatures, toutes les informations seront consignés dans le fameux livre, appelé « Mysterius ». Il s’agira alors de leur inventer un nom ou bien de s’en remettre à la sagesse du livre. La petite grenouille à bulle est d’ailleurs baptisée Bulnouille par notre vieux livre parlant mais on pourra toujours lui trouver un nom plus original plus original, si le cœur nous en dit. On attend plus qu’à pouvoir feuilleter les pages de cet intriguant encyclopédie de la nature.
Yoshi and the Mysterious Book sortira le 21 mai 2026 sur Nintendo Switch 2
Super Mario Galaxy le Film a dévoilé sa bande annonce finale hier soir, à l’occasion d’un Nintendo Direct entièrement dédié. Outre ce nouvel extrait plutôt spectaculaire, ce nouveau Direct a été l’occasion de dévoiler de nouveaux membres du casting ainsi qu’un petit bonus sympa pour les fans de la licence.
Super Mario Galaxy le Film : 3 nouveaux membres annoncés au casting
La bande annonce de Super Mario Galaxy le Film, ,introduite et présentée par Chris Pratt, Charlie Day, AnyaTaylor-Joy, Jack Black mais également Brie Larson, voix respectives de Mario, Luigi, Peach, Bowser et Harmony a été l’occasion de montrer un nouveau personnage en action, en la personne de Wart. Une petite surprise atténuée néanmoins par sa présence sur le dernier poster du film. Cet antagoniste, plutôt rare dans la licence, n’est apparu que dans de très rares jeux, principalement Super Mario Bros 2, en tant que boss final.
Du reste, nous avons également appris l’identité de son doubleur anglophone, au même titre que deux autres stars au casting.C’est donc l’acteur Luis Guzman qui prêtera sa voix au batracien. L’acteur, connu principalement pour ses seconds rôles au cinéma avait aussi donné de sa voix dans la saga GTA, en incarnant Ricardo Diaz dans Vice City. Le reste du casting est complété par Issa Rae, qui doublera la reine des abeilles et pour finir sur une grosse touche, Donald Glover, fils de l’acteur Danny Glover et aussi connu sous le nom d’artiste Childish Gambino doublera Yoshi.
Pour conclure ce Nintendo Direct, Shigeru Myamoto a également annoncé une mise à jour pour l’application Nintendo Today. A compter de ce 10 mars, une série de carte à collectionner dédiée au film sera lancée, avec un total de 40 cartes à retrouver, en référence aux 40 ans de la licence. De plus, toute personne qui se connectera à l’application depuis une salle de cinéma pourra obtenir des fonds d’écrans pour smartphones ainsi que des fonds personnalisés pour réaliser ses clichés. Bref, des petites choses plutôt sympathiques pour célébrer ce 40ème anniversaire. Mais voici sans plus attendre la bande-annonce finale du film, qui commence à environ 30 min dans la vidéo complète.
Super Mario Galaxy le Film sortira le 1er avril 2026 au cinéma
Près de 30 ans après le début de la série, Capcom propose avec Resident Evil Requiem une expérience qui cherche a réunir les deux mondes de la saga: l’action pur jus d’un coté, la terreur et la tension d’un autre. On pourrait penser jouer à deux jeux différents si le studio n’avait pas trouvé le parfait équilibre et ça, c’est quand même très fort. Voici notre test de Resident Evil Requiem.
Test Resident Evil Requiem: le coup de Grace
La première bande-annonce du jeu le promettait déjà: Resident Evil Requiem, 9ème opus canonique de la saga allait revenir aux évènements passés et même là ou tout à commencé, pourrait-on dire. Ça c’est ce qu’ont déjà fait plusieurs épisodes, même quand ça semblait être entré au forceps au dernier moment. Mais ce nouvel opus va encore plus loin. Il ne se contente pas de raccrocher les wagons, il en épouse tout ce que la licence a représenté jusqu’à maintenant. Chaque jeu naviguait jusqu’alors entre action et terreur, RE9 en assume les deux approches dans un seul et même jeu. D’un coté, Grace Ashcroft, agent du FBI encore peu expérimentée, que son chef décide d’envoyer enquêter dans l’hôtel de son traumatisme d’enfance (chef of the year) et de l’autre, Léon Kennedy, qui a pris quelques rides mais ne fait toujours pas dans la dentelle quand il faut défourailler du zombie.
La partie avec Grace ramène en particulier a ce qui a été instauré avec les épisodes 7 et 8, avec une tension permanente et une approche qui va davantage chercher dans l’infiltration et la prudence. De son coté, elle se voit doté d’un inventaire si faible qu’il faudra souvent faire des allers-retours entre les coffres de réserve, permettant de modifier le contenu de cet inventaire. Cet aspect est un peu lourd dans la mesure ou certains objets ne peuvent être jetés (même quand ils n’ont pas d’importance narrative) et ou il faudra souvent prévoir plusieurs places pour des objets identiques, nécessaires pour progresser dans l’histoire. Mais hormis ce coté un peu agaçant, les moments avec Grace restent un plaisir en terme de tension, surtout avec le level design brillant et labyrinthique conçu par Capcom.
Mention spéciale avec la « Fille », qui a de quoi faire exploser le tensiomètre quand elle vous voit. Le titre encourage fortement aussi à faire le plus attention possible à son arsenal et pour cause, La plupart du temps et si vous avez de la chance, vous trouverez surtout des balles de petits calibres ou des plantes de soin. Autrement, il vous faudra passer par la case fabrication, qui vous demandera de réunir un tas de ferrailles avec de l’hémoglobine, littéralement. Ferrailles que vous trouverez en quantité précieuse dans diverses armoires, tandis que vous pourrez récolter le sang notamment sur les zombies que vous aurez vaincu. Sachant que vous n’aurez pas toujours besoin d’aller jusque là, certaines flaques de sang trainant déjà sur les lieux et ne demandant qu’a être exploitées.
Deux jeux-en-un, Elpis c’est tout
Léon Kennedy a beau avoir pris 30 ans dans la face, il ne fait toujours pas dans la subtilité. Son histoire commence alors qu’il enquête sur un certain Gideon, membre essentiel lié à Umbrella, à l’origine des plus grand maux de la série (au sens du lore hein…) ainsi que sur un mal qui lui ronge littéralement la peau. Forcément, il se retrouve à croiser la route de Grace mais contrairement a elle, lui à ce qu’il faut pour foncer dans le tas avec ses pieds, qu’il met souvent dans la gueule. Lui ne s’encombre pas d’un inventaire limité, c’est tout ou rien. Si lui n’a pas besoin de récolter du sang pour ses fabrications, il passe par une gestion plus classique. De plus, ce dernier aura même droit à un espèce de coffre high tech où il pourra acheter/revendre des armes et les améliorer.
L’originalité ici vient de l’obtention des crédits.Et là, le message est clair: tuez tout ce qui bouge. Puisqu’alors, chaque élimination vous rapporte de la monnaie, qui ne demande qu’a être dépensé dans ces coffres.Grace aussi, de son coté, aura droit à quelques améliorations mais ce sont surtout des petits charmes passifs qui permettent d’améliorer la durabilité ou la puissance d’une arme de tir ou d’un couteau. Le plus intéressant restant la possibilité d’augmenter son inventaire grâce à des sacoches. Mais ça restera beaucoup plus sommaire qu’avec Léon. On se retrouve donc avec deux gameplays radicalement différents au sein d’un même jeu et pourtant, ils se répondent avec une justesse et une cohérence remarquable.
L’un ne prends jamais le pas sur l’autre, même si chacun/es aura droit à son favori. Il y a bien sûr une question de bon rythme dans l’histoire aussi il y a aussi la façon donc chaque phase va être liée à l’autre tout en cherchant une construction cohérente. Par exemple, si vous réalisez certaines actions avec Grace dans un lieu, les répercussions seront prises en comptes lors des passages dans ce même lieu avec Leon. Les deux protagonistes sont les moteurs d’un récit au rythme efficace, qui nous prends en haleine sur environ une douzaine d’heure et des retournements de situations bien sentis au passage. Resident Evil Requiem à aussi à cœur de faire chavirer celui des fans.
On ira pas dans le spoil, la présence de Léon en étant déjà un beau selon nous (on reste persuadé que le jeu aurait trouvé son public même si la présence de ce dernier n’avait pas été divulgâchée) mais quelques easter eggs et notamment la visite d’un lieu particulier dans la seconde partie plaira à beaucoup de monde. On sent également, en tout cas dans le mode normal, une volonté de se montrer le plus accessible possible, sans casser l’expérience RE. Là, on pense notamment aux énigmes, marque de la saga qui, ici, restent quand même un peu plus sage.
Le RE Engine fait encore des merveilles ( et de beaux cheveux)
Nous avons réalisé notre test de Resident Evil Requiem en jouant principalement selon les recommandations de Capcom, c’est à dire en 1ère personne avec Grace et en 3ème avec Léon. Le but est de jouer avec la meilleure immersion possible suivant notre personnage. Du côté de Grace, la vue fps apporte un plus indéniable sur le plan de la tension mais c’est alors renoncer aux chouettes animations quand le personnage court pour échapper à un funeste destin. Quant à Léon , votre serviteur refuse de composer avec autre chose que la caméra à l’épaule désormais culte et indissociable, oseront-on dire, de ce dernier. Mais quel que soit votre préférence, vous pouvez la modifier à la volée dans les menus, même si un bouton dédié aurait été bienvenu.
Maintenant et comme toujours avec la saga, le RE Engine nous offre encore un petit miracle de technologie. sur PS5, on a droit à des rendus de visages assez bluffants et comme toujours, la gestion de la lumière suivant les lieux semble être un des gros points forts du moteur, surtout dans un jeu à ambiance horrifique tel que la saga Resident Evil. A coté de ça, le titre ne lésine pas sur les effets sonores pour pousser encore plus loin l’immersion. Entre les bruits d’ambiance qui viennent de nulle part et de partout à la fois, les cris qui font exploser le cœur et les silences façon « j’prèfère quand c’est un peu trop plus moins calme« , Resident EvilRequiem brille, à l’instar de ses prédécesseurs.
Le résumé de notre test de Resident Evil Requiem
Jusque là, la saga Resident Evil a toujours navigué entre deux eaux à chacun de ses jeux. Il y a ceux qui ont opté pour l’action, une approche démocratisée surtout du 4 au 6, et puis il y a ceux qui sont parti sur le pur terrain de la terreur, à l’instar de de RE7 et sa suite directe. Resident Evil Requiem fait les deux. En mettant en scène deux protagonistes, Capcom cherche à jouer sur les deux terrains et si le fait de consacrer un gameplay unique pour chacun des deux héros aurait pu mettre le bazar en ressenti, il n’en est rien. Au contraire, puisque ces deux variations parviennent à cohabiter au sein de ce même jeu, sans jamais casser le rythme ou donner plus d’importance à l’un plus qu’à l’autre.
Et il n’y a pas que sur le gameplay que le jeu cherche à plaire au plus large public possible. Le fan service est aussi de la partie mais pas forcément dans son aspect le plus désagréable. Resident Evil Requiem cherche à coller les morceaux sans forcer, même si on pourra tout de même relever des petites incohérences avec le lore ou encore que l’une des surprises narratives remet en question ce qui était présenté dans Resident Evil 5. Ce qui en résulte, c’est un titre qui assume tous ses héritages pour en faire une synthèse, en laissant de coté le pire pour ne garder principalement que le meilleur. Resident Evil Requiem s’impose ainsi comme l’un des meilleurs épisodes de la saga, sans être l’épisode de la révolution pour autant.
Resident Evil Requiem est disponible depuis le 27 février 2026 sur PC, PS5,Xbox Series et Nintendo Switch 2
Les points forts:
Deux personnages pour deux approches différentes
Le choix du mode de vue
Un opus qui synthétise et assume son héritage dans tous ses aspects
Que c’est beau
Une narration bien rythmée
Un level design totalement maitrisé (mention spéciale pour Rhodes Hill)
Les références qui vont raviver la nostalgie des fans
Le travail sur les animations en 3ème personne (notamment Grace)
Les points faibles
La gestion inventaire de Grace, au moins dans la première partie
Certaines surprises et incohérences pourront faire tiquer les fans
Un certain manque d’inspiration dans les casses-têtes
un bouton d’accès rapide pour le mode de vue n’aurait pas été de trop
Nintendocontinue de faire évoluer la licence Pokémon. Après des expérimentations comme Pokémon Legends: Z-A et ses combats en direct, la firme japonaise s’attaque désormais à un autre terrain : celui des jeux cosy. Avec Pokémon Pokopia, l’univers des célèbres créatures colorées tente de marcher sur les traces de Animal Crossing: New Horizons. Véritable concurrent ou simple illusion ? Réponse dans notre test.
Métamorphosez-vous selon vos besoins
Les humains ont disparu du monde. Les Pokémon ont déserté leurs habitats naturels, et à juste titre. L’environnement est devenu hostile. Terres sèches, cascades taries, ruines d’anciens bâtiments… tout n’est que désolation.
Au fond d’une grotte, un petit Métamorph se réveille d’un long sommeil. Il est étonné de ne trouver personne, mais il se souvient d’une chose : son dresseur, dont il prendra l’apparence. Tenue, visage, sexe, coiffure : faites-le comme vous le voulez. Vous ferez rapidement la connaissance de Bouledeneu, surpris de voir un humain dans la région. Il vous montrera le monde dans lequel vous allez évoluer. Toutefois, un petit Pokémon de type eau a besoin de votre aide.
Vous pourrez copier sa compétence « Pistolet à O » et ainsi lui venir en aide. Miracle ou pas, la verdure autour de vous reviendra en même temps. Une mécanique simple, mais efficace, qui transforme l’exploration en puzzle écologique. Au total, ce sont huit compétences que vous pourrez apprendre pour redonner à la région de Kanto sa gloire d’antan. Créez des écosystèmes complets à l’aide de votre Pokédex afin de faire revenir les Pokémon et reconstruire ce qui a été détruit.
Le scénario reste basique, mais donne une bonne base explicative pour une aventure principale longue d’une quarantaine d’heures.
La solidarité est au coeur de Pokémon Pokopia
Comme énoncé plus haut, vous devez construire des habitations grâce à l’aide de votre Pokédex, ou plutôt votre Habitadex. Vous trouverez régulièrement des traces de créatures que vous n’avez pas encore découvertes. Il y a toutes les informations sur comment les attraper, il suffit simplement de bien observer.
En soi, c’est une manière de varier : planter des hautes herbes ne suffira pas. Il faut parfois se creuser la tête pour trouver la bonne combinaison. Pour cela, il faut terraformer votre monde, mais n’imaginez pas pouvoir tout faire à l’infini. Les PP sont toujours là et, pour les recharger, vous devrez manger des baies, qui heureusement sont nombreuses. Malheureusement, une fois acquise et comprise, la mécanique devient assez redondante.
Le craft est un élément central de Pokémon Pokopia. Vous pourrez construire des décorations pour vos abris et autres habitations. Vous devrez chercher votre bonheur dans la nature, ou via le PC proche du Centre Pokémon dans la boutique. Pour acheter votre bonheur, vous devrez accomplir les tâches quotidiennes et diverses missions pour gagner des PokéPièces.
Régulièrement vos amis vous demanderont d’accomplir des quêtes soit avec eux, soit pour eux. Autant dans les premiers temps cela fonctionne admirablement bien, autant au bout d’un moment, surtout si l’on enchaîne les heures, cela devient lassant. Toutefois, il y a un côté agréable : tout le monde est utile. Du plus petit au plus gros, vous aurez forcément besoin de plusieurs d’entre eux, ne serait-ce que pour la construction des bâtiments. D’ailleurs, ces derniers sont assez rapides à l’instar de leur grand rival installé depuis longtemps.
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Un savant mélange entre Pokémon et Minecraft
Le jeu se mélange à un style Minecraft dans ses paysages. Tout est cubique, mais en version haute définition. Cela fait un mélange de genres vraiment intéressant visuellement. De plus, le jeu tourne à 60 FPS et est vraiment stable. Seul bémol : les biomes ne sont pas assez variés. La bande son quant à elle est très discrète et prendra toute son ampleur lorsque vous aurez le lecteur CD.
Le résumé de notre test sur Pokémon Pokopia
Pokémon Pokopia reprend toutes les grandes lignes des jeux cosy de construction et arrive brillamment à les reformuler à sa sauce. Cela dit, comme tous les jeux de ce genre-là, la lassitude est forcément présente. Cela dit, si vous êtes un grand fan de Pokémon, ou si vous aimez les jeux détente, vous trouverez forcément votre bonheur.
Pokémon Pokopiaest disponible depuis le 5 mars 2026 sur Switch 2.
Parce qu’on a bien compris que Nintendo ne comptait pas faire comme tout le monde, l’éditeur organise ce 10 mars (ce soir chez nous) un Nintendo Direct qui sera 100% consacré à Super Mario Galaxy le Film et plus précisément à sa bande annonce finale.
Un (tout petit) Nintendo Direct pour Super Mario Galaxy le Film
Depuis sa première annonce, Nintendo met les petits plats dans les grands pour faire de Super Mario Galaxyle Film un véritable évènement marketing. En l’occurrence, le géant japonais va présenter la bande-annonce finale du long-métrage à l’occasion d’un Nintendo Direct qui lui sera 100% dédié. Comme à l’accoutumée, il ne faut s’attendre à absolument rien d’autre que cette bande annonce qui devrait nous mettre des étoiles plein les yeux.
Note importante, pour des raisons de décalage horaire, la bande annonce sera diffusée chez nous ce lundi 9 mars à 22h. Un poster a également été dévoilé à l’annonce. Ce dernier révèle pas mal de nouveaux détails, dont certains, on l’imagine, seront présent dans ce trailer final. Parmi eux, on relève notamment la présence d’un Toad en costume Pingouin, apparu dans la série des New Super Mario Bros. Pour rappel, le film sortira dans nos salles le 1er avril 2026
Pour cette soluce de Resident evil Requiem, on vous explique comment vous pouvez ouvrir la porte du cellier. Une pièce adjacente à la cuisine du centre de soin, dont la clé est gardée par un chef cuisinier aussi redoutable et imposant que Philippe Etchebest. Voici comment la récupérer et ce que vous pourrez en tirer.
Soluce Resident Evil Requiem: récupérer la clé du cellier
Le cellier est une petite pièce qui se trouve dans la cuisine du centre de soin de Rhodes Hill. Problème, pour l’ouvrir, vous aurez besoin d’une clé. Sauf que cette dernière est gardée par un monstre imposant, celui qui semble être le cuistot des lieux. Un individu tellement imposant que quelques balles ne suffiront pas pour le faire tomber. A partir de là, deux solutions s’offrent à vous. Soit tenter de le battre avec Grace, soit attendre la partie avec Leon. De toute manière, un des éléments présents dans le cellier nécessitera obligatoirement l’intervention de ce dernier.
De notre côté et comme nous ne savions pas à ce moment que Leon pourrait aussi intervenir, nous avons choisi de l’affronter avec Grace. Si vous avez un injecteur Hémolytique, faufilez-vous derrière lui et injectez la dose, cela devrait suffire. Autrement, vous pouvez toujours utiliser des balles de Requiem mais celles-ci restent extrêmement rares, même si vous pouvez en fabriquer. En l’occurrence, si vous devez partir dessus, on vous conseille d’en utiliser une (qui ne suffira pas) et compléter avec des balles de petits calibre, environ une dizaine.
Pensez à viser la tête pour plus d’efficacité et surtout, attention à ce qu’il ne vous fonce pas dessus avec sa machette. Une fois qu’il sera à terre, récupérez son sang ainsi que la clé du cellier. Vous pourrez y trouver entre autres des munitions pour le pistolet et le Requiem, de la ferraille et surtout un porte-bonheur Casse-Dalle, qui rendra votre couteau plus puissant et plus durable. Il y a également une armoire aux portes défoncés. Comme pour toutes les portes en l’état, seul Leon pourra l’ouvrir. Dedans, vous y trouverez un porte-bonheur Connaisseur, qui augmentera votre puissance de feu. N’hésitez pas à consulter nos autres articles sur le jeu.
Moins d’un an après sa sortie chez Xbox,South of Midnight, qui a notamment remporté le prix «Game for impact» aux derniers Games Awards, va débarquer à la fin du mois sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
South of Midnight sort à la fin du mois sur PS5 et Switch 2
Sorti en avril 2025, South of Midnight a su séduire avec sa direction artistique et sa réalisation en stop motion et son univers inspirée des contes et du folklore du sud des États-Unis. Dans cette aventure embellie par les compositions de Olivier Derivière, nous incarnons Hazel, une tisseuse, qui se lance dans une quête pour retrouver son foyer, emporté par les eaux.
Au cours de son voyage à travers le bayou, elle devra affronter des créatures toutes aussi mystiques les unes que les autres mais aussi les soigner ou communiquer avec elle grâce à ses dons de tisseuse. Le titre de Compulsion Games arrive donc sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 dès le 31 mars prochain. Actuellement, ce dernier est disponible sur PC et Xbox Series X|S et inclus dans le Game Pass.
Près de 5 ans après sa sortie sur PS5 en 2021 et bien plus tard sur Xbox Series en 2024, le très charmant Kena: Bridge of Spirits va sortir sur Nintendo Switch 2. Une annonce qui intervient peu de temps après que le studio Ember Lab ait surpris les fans en dévoilant la sortie d’une suite, à l’occasion du dernier StateofPlay.
Kena : Bridge of Spirits bientôt entre les mains des joueurs Switch 2
C’est officiel, Kena : Bridge of Spirits va sortir ce printemps sur Nintendo Switch 2. Une édition loin d’être au rabais puisque celle-ci sera proposée avec la totalité des mises à jour du jeu, incluant le DLC anniversaire et le New Game+. Autrement dit, il s’agira de la version la plus aboutie du jeu, au moins sur le coté expérience utilisateur. Pour rappel, Kena: Bridge of Spirits est un jeu d’action-aventure narratif dans lequel on incarne une jeune guide spirituelle chargée d’aider des âmes prisonnières à trouver le repos. À sa sortie initiale, le titre avait surtout marqué les esprits grâce à sa direction artistique très soignée, son ambiance presque féerique et ses combats bien plus nerveux qu’on aurait pu l’imaginer au premier abord.
Si le jeu était jouable en 30 ou 60 fps selon nos préférences, les cinématiques avaient la particularité de tourner en 24 fps, ce qui est la norme pour le cinéma. L’idée était de donner un cachet film animation.Quant à savoir si Kena 2 aura également droit à sa sortie sur Switch 2, difficile à jauger. Contrairement au premier, la suite est un pur jeu Playstation Studio, ce qui pourrait compliquer les négociations d’un portage. Pour le moment, on se contentera donc de la ressortie de ce premier opus. Pas de date plus précise pour l’heure si ce n’est pour ce printemps.