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Mario Kart World améliore son confort de jeu avec la maj 1.3.0

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Bien que le jeu cartonne depuis son lancement,  Mario Kart World a essuyé pas mal de critiques de la part des joueurs. Aujourd’hui,  Nintendo répond avec une très grosse mise à jour. Pas de nouveau circuits en vue mais un meilleur confort de jeu au programme pour les mode online et le mode ballade. Voici les détails.

La liste des nouveautés et corrections de la mise à jour 1.3.0 de  Mario Kart Worlds

Avec cette mise à jour 1.3.0 de Mario Kart World, Nintendo répond à la demande de beaucoup de joueurs. Certains éléments étaient réclamés depuis le début et nul doute que la plupart d’entre eux devraient grandement améliorer le confort de jeu. Voici donc la liste non exhaustive des nouveautés apportés par cette maj:

  • Le mode Survie est maintenant joignable via le menu « Amis » dans Jeu en Ligne.
  • 2 joueurs peuvent maintenant explorer le mode Ballade en attendant qu’une place se libère.
  • Dans « Survie en Ligne » et « Bataille de Ballons« , le temps d’attente entre la fin de votre course et votre entrée en mode spectateur est maintenant réduit.
  • Les Téléporteurs P activés et les Médaillons Peach obtenus sont maintenant affichés sur la carte
  • Il est désormais possible de se téléporter a proximité d’un Téléporteur P activé
  • En tant que spectateur, vous pouvez maintenant regarder le joueur de votre choix dans le mode Survie en Ligne et Bataille de ballons (online/local)
  • Le temps entre le moment où vous passez du statut de joueur à spectateur dans Survie en Ligne et Bataille de Ballons est réduit.
  • Le temps de réapparition des objets sur les circuits est réduit.
  • Les circuits en 3 tours apparaissent plus souvent lors de la sélection du choix dans Courses VS.

Cette mise à jour déployée hier le 24 septembre apporte étalement des correctifs réglant certains soucis plus ou moins majeurs. Pour retrouver la liste complète des améliorations et correctifs, vous pouvez vous rendre sur le site officiel Nintendo.

Mario Tennis Fever : Mario de nouveau au service !

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L’ode au tennis façon Mario s’annonce plus déjantée que jamais. Nintendo a officiellement levé le voile sur Mario Tennis Fever, nouveau volet de la franchise Mario Tennis, lors de son Nintendo Direct de septembre 2025. A l’instar de Yoshi qui fera son retour dans un nouveau titre, celui-ci également exclusif à la Nintendo Switch 2 promet de mêler tradition sportive, fantaisie et innovations digitales.

Un univers de jeu renouvelé : entre nostalgie et folie

Dès les premières annonces, Nintendo mise gros sur le choc des genres. Le jeu introduit le concept des Fever Rackets (raquettes frénétiques), chacune dotée d’une capacité spéciale : geler le terrain, rétrécir l’adversaire avec un champignon, se dupliquer avec une raquette ombre, etc. De plus, le jeu proposera 38 personnages jouables, un record pour la série.

Parmi les nouveautés les plus marquantes : un mode Aventure très original. Mario et ses alliés seront transformés en bébés, amnésiques, et devront réapprendre le tennis depuis ses bases. Ils devront affronter des monstres pour retrouver leur état normal. Ce scénario étonnant rappelle l’humour et les situations loufoques d’un spin‑off animé. Loin des récits sérieux mais riche d’opportunités pour renouveler l’expérience solo.

Modes de jeu, fonctionnalités, et accessibilité

Outre le mode aventure, Mario Tennis Fever déploie une variété de modes pour satisfaire joueurs occasionnels et compétitifs :

  • Tournament Mode : compétitions classiques avec commentaires, notamment de la Fleur Cancan, apportant une touche de spectacle et de fantaisie.
  • Trial Towers Mode : successions d’épreuves techniques pour tester ses compétences.
  • Mix It Up Mode : des matchs où les règles peuvent changer en plein jeu, avec des effets à la Super Mario Bros. Wonder inclus.
  • Swing Mode : les joueurs pourront utiliser les Joy‑Con comme raquettes, rappelant l’esprit mouvement de la Wii.

Des modes en ligne, dont Online Room pour des parties personnalisées et Ranked Matches pour la compétition.

Techniques de jeu et direction artistique

Les mécaniques de jeu combinent coups classiques — lift, lob, slice — avec de nouvelles manœuvres défensives, renforçant la profondeur tactique. Le gameplay semble s’orienter vers un équilibre entre amusement immédiat, décalage visuel (effets « Wonder »), et compétences requises pour les joueurs plus compétitifs. L’esthétique visuelle et l’animation s’inspirent clairement de Super Mario Bros. Wonder, avec des touches de fantaisie qui renforcent l’identité.

Mario Tennis Fever se pose comme un pari audacieux pour Nintendo : moderniser une franchise de sports bien établie tout en conservant l’ADN qui a séduit les fans. Le défi sera double :

Réussir à convaincre les joueurs de tennis Mario‑historiques, souvent exigeants sur l’équilibre et la profondeur, que les nouvelles raquettes et effets spéciaux ne s’éloignent pas trop du plaisir du jeu pur ;

Attirer un public casual ou plus jeune grâce à son mode aventure original, ses modes accessibles, et ses touches ludiques.

Si l’accueil critique et commercial suit, Mario Tennis Fever pourrait devenir un jalon important pour la Switch 2. Cela pourrait démontrer que la console peut porter non seulement des blockbusters traditionnels mais aussi des titres mêlant innovation et héritage.

Avec Mario Tennis Fever, Nintendo semble vouloir propulser la série dans une nouvelle ère. Entre folie visuelle, mécaniques novatrices, et promesse de fun pur (seul ou entre amis), l’opus marque une étape majeure. Le début d’année 2026 s’annonce comme une date à retenir pour tous ceux qui aiment quand l’univers coloré de Mario rencontre l’énergie d’un match intense.

Mario Tennis Fever sera disponible le 12 février 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Animula Nook: une nouvelle simulation de vie fantaisiste annoncée

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Le géant chinois Tencent et le développeur indépendant Liligandia Games ont annoncé la sortie prochaine de Animula Nook: une simulation de vie cosy et bonbon,  qui prends place dans un monde lilliputien où les decors et objets du quotidien sont à une échelle immense.

Animula Nook: Animal Crossing miniature

C’est avec un trailer et une vidéo de gameplay que le géant chinois Tencent à annoncé l’édition prochaine d’une nouvelle production: Animula Nook. Dans cette future simulation de vie fantaisiste développée par Lillilandia Games, nous incarnerons un personnage lilliputien qui devra mener sa petite vie dans un univers où tous les décors et objets sont, forcément, ramenés à une echelle gigantesque.

Animula Nook gameplay officiel screenshot

Animula Nook explique dans son synopsis être inspiré du charme des dessins animés modernes et qu’il sera possible d’interagir avec l’environnement notamment pour ce qui est de l’artisanat. Il sera possible par exemple d’utiliser le vent et la pluie pour créer certaines recettes. Il sera aussi possible de créer des liens avec les petites gens, personnaliser son apparence, son petit chez soi. Des éléments plutôt classiques encore mais il faut dire que le tout semble avoir son véritable petit charme. Aucune date de sortie annoncée pour le moment mais le jeu est annoncé sur PC et consoles.

Borderlands 4: le jeu est repoussé sur Switch 2

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Mauvaise nouvelle pour ceux qui attendaient Borderlands 4 sur Switch 2. Le titre de Gearbox, qui devait initialement sortir le 03 octobre prochain sur la console de Nintendo a été repoussée de manière indéfinie.

Eviter la redite de la version Steam ?

Borderlands 4 a franchement bien demarré en termes de ventes. En revanche, cela n’a pas empêché Gearbox être bâché de toutes parts. En cause ? une version PC qui semble malheureusement très mal optimisée, selon de très nombreux retours. C’est probablement aussi pour éviter un nouveau bashing que le studio a pris la décision,  via X, de repousser la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2. Un choix qu’ils expliquent via un long message paru cette nuit sur le réseau social, annoncant au passage l’arrivée prochaine d’une fonctionnalité assez attendue.

Nous ne prenons pas cette décision à la légère mais pour offrir la meilleure expérience à nos fans, le jeu à besoin d’un délai de  finition et de développement en plus[…] Nous vous tiendrons informé de la nouvelle date de sortie dès que nos plans seront ajustés

Dans ce même message, les développeurs annoncent également le déploiement prochain d’une nouvelle fonctionnalité: la sauvegarde multiplateforme. Aucune information non plus concernant la date de sortie de cette fonctionnalité très reclamée.  Quoi qu’il en soit, pour les joueurs qui ont précommandé cette version nomade, les remboursements et annulations des précommandes se feront automatiquement ce vendredi 26 septembre.  Pour ceux ayant passé commande dans leur boutique physique, il leur faudra se tourner directement vers le détaillant.

Un nouveau State of Play prévu ce mercredi 24 septembre

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À 2 jours de l’immanquable Tokyo Game Show, Sony va quelque peu damer le pion à l’évènement en organisant un State of Play. Le constructeur nous donne rendez-vous ce mercredi 24 septembre pour 35 minutes d’annonces.

Qu’attendre du State of Play ?

Sony organise donc un dernier State of Play avant le début des festivités du TGS 2025. Avec 35 minutes au programmes, on pourrait penser qu’il s’agira d’une petite conférence. Néanmoins, Sony annonce la présence de jeux indés, éditeurs et aussi des jeux Playstation Studios. Parmi les attentes, on peut évidemment tablet sur une dernière présentation de Ghost of Yotei, à 1 semaine de sa sortie. D’autres jeux sont aussi attendus, comme Saros, le prochain jeu de Housemarque, à qui l’on devait Returnal.

Du reste, mieux vaut ne pas s’attendre à trop gros. De notre côté,  on oubliera une éventuelle apparition de Wolverine pour ne citer que lui. Saros devrait se voir accorder un segment assez important,  avec 5 min de gameplay au compteur. Ce qui, sur 35 minutes, constitue une part non négligeable,  vius en conviendrez. Quoi qu’il en soit, il faudra comme souvent veiller un poil tard, puisque la diffusion commencera chez nous à 23h. Comme toujours, nous serons au rendez-vous.

Soluce Borderlands 4: Enlèvement Ordonné

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Pour cette quête Borderlands 4, intitulée Enlèvement Ordonné, on se tourne vers la protection de la faune de Kairos, en libérant des animaux enlevés pour une raison inconnue. Pour commencer, direction la Côte Efflanquée, à la rencontre de Jenny La Corne Sauvage.

Soluce Borderlands 4: comment finir la quête Enlèvement Ordonné ?

Pour cette quête, rien de bien compliqué en soit. Après avoir parlé à Jenny, qui se plaint de la capture de son troupeau, suivez simplement la direction indiquée par votre drône afin de trouver un troupeau de bêtes. C’est alors qu’un vaisseau appartenant a l’Ordre apparait pour capturer les bêtes.

Avant de le suivre, eliminez les quelques gardes qui rôdent, puis rendez-vous au point ou s’est posé le vaisseau. Vous le verrez à nouveau y capturer des bêtes. Rebelote,  on nettoie la zone et on le suit au troisième point. Ici, vous y decouvrez les animaux enfermés dans 3 cages différentes. Comme d’habitude, nettoyez la zone (les ennemis y sont légèrement plus coriaces mais rien de bien méchant), puis ouvrez les cages pour libérer les animaux.

Montez ensuite sur une des plateformes pour y découvrir un être bien surprenant avec qui vous pourrez echanger au sujet de ces enlèvements. Ouvrez le coffre devant vous pour obtenir 3 nouvelles armes de rareté vert au minimum. Voilà qui met fin à la mission et vous permet de gagner de l’argent et de l’XP. Vous pouvez également voir la soluce intégrale dans la vidéo ci-dessous.

OD: Hideo Kojima dévoile un second trailer pour son nouveau PT

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Annoncé il y a près d’un an avec un premier teaser énigmatique, OD, l’un des prochains jeux de Hideo Kojima, s’est dévoilé avec un long trailer qui a le mérite de mettre l’ambiance et dévoile ce qui ressemble à une version remaniée de PT, le fameux Silent Hill tristement abandonné du créateur japonais.

OD: une nouvelle façon de jouer pour Kojima

OD est donc l’un des deux nouveaux jeux actuellement en développement dans les studios de Kojima Productions. On ne sait pas grand chose sur le projet, puisque comme souvent, le bonhomme reste énigmatique (et nul doute qu’il le restera jusqu’à la sortie du jeu), mais on connaît déjà l’ambition derrière: tester les limites de la peur des joueurs. Pour ce faire, et même si l’on ne sait pas de quel manière Kojima compte aborder le thème, le projet bénéficie, en plus du soutien de Xbox Games Studios, de l’appui du réalisateur et scénariste Jordan Peele (réalisateur de Get Out).

Dans ce nouveau trailer intitulé Knock on y découvre des bougies,  du bébé (decidément…) et une ambiance qui ne sera pas sans rappeler PT. La fin du trailer nous dévoile également les traits sous Metahumans de l’actrice Sophia Lillis (Ça chapitre 1, Donjons et Dragons: l’Honneur des Voleurs) avant que son visage terrifiée ne soit recouvert par de gigantesques mains monstrueuses. On ne sait rien de plus concernant le jeu, ni console, ni période de sortie (Xbox sera évidemment de la partie), hormis une partie de son casting (on y retrouvera également Udo Kier et Hunter Schafer). Notons enfin que le jeu est cette fois-ci developpé sous le moteur Unreal Engine 5.

Yoshi and the Mysterious Book se dévoile au Nintendo Direct

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Yoshi and the Mysterious Book s’est dévoilé à l’occasion du dernier Nintendo Direct. Le titre arrivera au printemps 2026 sur Nintendo Switch 2, près de 7 ans après sa dernière aventure,  Yoshi and the Crafted World, paru en 2019 sur Nintendo Switch.

Yoshi and the Mysterious Book: comme dans un livre ouvert

Dans cette nouvelle aventure, prévue pour ce printemps 2026, notre petit dinosaure va faire la connaissance d’un livre incapable de lire en lui-même. C’est pourquoi le célèbre dinosaure de Nintendo, qui a toujours eu a cœur de varier ses inspirations artistiques se lancera dans ce défi. Chaque page visitée sera l’occasion de découvrir de nouvelles créatures et autres beautés de la nature.

Yoshi pourra interagir avec ces créatures et les décors alentours pour résoudre certaines énigmes et compléter le livre grâce à de nouvelles connaissances.  En terme de direction artistique, comme on peut le voir dans le trailer d’annonce, le tout s’inspire des illustrations d’un livre en terme de style. Quant aux animations, elle sont fait en stop motion, accentuant ainsi le côté livre d’illustrations animés. Rendez-vous est pris au printemps 2026 donc, pour découvrir ce nouveau chapitre des aventures de Yoshi.

Test Borderlands 4: le roi du looter shooter revient en force

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6 ans après un Borderlands 3 qui n’a pas vraiment convaincu les fans, Gearbox remet le couvert avec Borderlands 4, nouvel opus numéroté de la saga de looter shooter la plus emblématique de toutes. Avec  ce dernier titre, les développeurs ont clairement cherché à attirer un nouveau public et rafraîchir la formule, sans trahir son sel. Notre test.

Borderlands 4: une histoire moins lourde

L’histoire de Borderlands 4 débute sur la planète Kairos. Celle-ci, dévoilée aux yeux du monde suite à la collision de sa galaxie avec une lune, est sous le joug du Maître du Temps. Ce dernier règne sur la planète avec ses agents et y exerce un contrôle total sur la population. Notre aventurier(e) se retrouve alors aux prises avec ce fameux Maître et c’est alors que l’on va devoir s’allier avec les rebelles, notamment la Résistance Écarlate, mené par l’insupportable Clap-Trap. Notre guerre nous mènera à affronter entre autres 3 agents sur 3 territoires différents avant de venir à la rencontre de l’antagoniste central.

Le scénario principal de Borderlands 4 n’est pas des plus déplaisants, notamment grâce à certains personnages bien écrits (on pense principalement aux agents) et un rythme mieux soutenu que dans l’opus numéro 3. L’humour est également un peu plus efficace, évitant les trop grandes lourdeurs de certains épisodes passés. Malheureusement,  si le Maitre du Temps semble en imposer lors de sa première apparition, il reste finalement assez en retrait et n’arrivera jamais à la cheville du Beau Jack, méchant emblématique du 2ème opus, pour ne citer que lui. De toute évidence,  l’intrigue principale sert surtout de prétexte à la construction de l’univers car ici, c’est surtout le coté annexe qui prime.

Borderlands 4 gameplay ps5 screenshot

Les Aventuriers de l’Arche

Pour notre test de Borderlands 4, nous avons fait très peu de quêtes annexes pendant le scénario,  quitte à bien galérer sur les véritables sacs à PV que sont certains ennemis et Boss. Pourtant,  c’est bien là qu’on réalise que tout ce coté secondaire constitue le véritable cœur de l’expérience. De notre humble avis, la plupart d’entre-elles sont même bien mieux écrites et plus engageantes que la quête principale. Si l’on évitera pas certaines traditionnelles quêtes « fed-ex », attendez-vous tout de même à en avoir des bien farfelus, parmi la centaine que compte actuellement le jeu (nous en avons réalisé environ 1/4 au moment d’écrire ces lignes).

Comme à son habitude,  Borderlands 4 nous laisse le choix entre 4 aventuriers, se différenciants chacun par des compétences spéciales et pour certaines aptitudes passives. De notre côté,  nous avons opté pour Vex la Sirène et sa capacité à matérialiser, entre autres, un clone qui occasionnera quelques dégâts dans les camps ennemis. Nous ne serons pas en mesure de vous dire ce que valent véritablement les autres personnages, même si nous avons testé aussi Harlowe une bonne partie de notre temps de jeu. Autrement,  chacun de nos aventuriers possède 3 arbres de compétences donnant chacun accès a une compétence d’action, auxquelles sont associés différents skills passifs que l’on débloque au fur et à mesure.

Borderlands 4 gameplay ps5 screenshot

Ensuite, il est tout a fait possible de changer d’arbre de compétence à la volée, d’ou la nécessité d’y investir quelques points quand l’occasion se présente, même si l’on en a pas immédiatement l’utilité. À coté de ça, on peut comme toujours compter sur un arsenal que nous ne comptons même plus. Borderlands 4 encourage comme souvent à varier les armes, dans la mesure ou certains ennemis sont plus sensibles à certains type d’armes (notamment celles liées aux faiblesses élémentaires). L’ajout de nouvelles mécaniques, comme le grappin, qui permet de s’accrocher à des points prédéfinis, ou encore la glissade et l’esquive, grâce au jetpack, apportent un coté fast FPS pas franchement déplaisant aux affrontements.

Un monde ouvert aux mécaniques un peu datées mais fun malgré tout

On le disait, parmi les nouveautés, on retrouve le grappin, qui permet en plus d’aggriper certaines bombonnes disséminés dans les décors pour les lancer sur les ennemis. La présence de points d’accroches prédéfinis ne nous a pas dérangé plus que ça, à aucun moment le manque concret de liberté de mouvement ne s’étant fait ressentir. En revanche, nous aurions tout de même aimé une utilisation plus poussée. Il aurait été marrant par exemple de pouvoir utiliser le grappin directement sur les ennemis. Pour ce qui est du monde de Kairos, planète où se déroule notre aventure,  Gearbox nous offre cette fois un monde ouvert plutôt que des zones interconnectés.

Borderlands 4 gameplay ps5 screenshot

Malgré tout, l’univers se compose de 3 environnements principaux avec ses propres biômes, même si la différence n’est pas aussi marquée, une fois la petite sensation visuelle passée. Dans tous les cas, le monde de Borderlands 4 est plus vivant que jamais. Les lieux et décors ont tous ce petit quelque chose,  comme une histoire à raconter et au global, l’expérience plus verticale rend le tout plus fun à parcourir. Finalement, notre seul vrai regret concerne surtout la variété des ennemis. Si nous n’avons pas grand chose à redire sur les boss, principaux ou secondaires, le manque de variété chez les autres ennemis se fait clairement ressentir, accentuant fortement le coté répétitif, forcément propre aux looter shooter.

Venons-en pour finir aux qualités techniques du titre. Nous avons réalisé notre test de Borderlands 4 sur PS5 classique, nous ne reviendrons donc pas sur les prétendus soucis liés à la version PC. De notre coté, la version PS5 semblait bien tourner mais nous avons tout de même constaté certaines baisses de framerates, notamment en 60 fps, parfois de manière assez violente. Pour nous, ces moments se sont comptés sur les doigts d’une main mais il convient de le souligner. Autrement,  le jeu est visuellement toujours très beau, avec un cel shading classique mais efficace. En mode qualité, vous profiterez d’effets de lumière plus accrus ou de végétations plus dense.

Resumé de notre test de Borderlands 4

Pour le retour canonique de la saga la plus culte du genre looter shooter, Gearbox a fait le choix de rendre l’expérience Borderlands un peu plus moderne sans en faire trop afin de ne pas dénaturer ce qu’est la saga depuis ses débuts. En résulte un titre qui a de solides arguments pour attirer autant les fans de la première heure qu’un nouveau public, même si certains parmi ces derniers pourraient rester de marbre face aux mécaniques un peu datées, vis à vis de ce qui se fait à côté. Si le scénario se veut mieux rythmé et moins lourd que ses prédécesseurs, malgré un antagoniste finalement peu marquant (contrairement à ses sbires, plus intéressants), le coté annexe reste quand même largement au dessus.

Quant au monde de Kairos, il est très agréable à parcourir, l’univers étant particulièrement vivant et beau visuellement,  avec ses nombreux effets de lumières et sa densité en terme de décors. La verticalité générale du titre le rends plus fun à parcourir (nous n’avons pas parlé de notre nouvel engin motorisé, qui reste finalement assez gadget et ne sert au global qu’a se déplacer un peu plus rapidement). Enfin, pour ce qui est de nos aventuriers,  si nous ne sommes pas en mesure de dire ce que valent tous les personnages, l’idée de leur avoir associés 3 arbres de compétences chacuns permet de varier le gameplay et les approches. Ca ne révolutionne rien mais au global, ca fait tout ou presque ce que l’on demande à un Borderlands.

Borderlands 4 est disponible depuis le 12 septembre 2025 sur PS5, PC et Xbox Series X|S et sera disponible le 03 octobre 2025 sur Nintendo Switch 2

Les points forts

  • Une intrigue principale bien rythmé, avec certains personnages bien écrits et un humour mieux dosé
  • Un monde ouvert vivant et plaisant à parcourir grâce à une verticalité accrue
  • La variété des armes et des skills, que l’on peut changer à la volée
  • De très bonnes quêtes secondaires
  • Visuellement,  c’est franchement joli
  • Un léger rafraîchissement du gameplay qui apporte un coté plus vif et nerveux dans les combats
  • Les boss, assez intéressants et variés
  • Du loot, du loot et encore du loot…

Les points faibles

  • Un antagoniste peu marquant
  • Manque de variété des ennemis, accentuant la redondance du genre
  • Les mécaniques de jeu restent plutôt datées, vis à vis de la concurrence
  • Certaines nouvelles mécaniques (grappin, engin motorisé), ne sont pas assez bien exploités
  • En mode performance,  le jeu fait face à certains soucis de framerate, parfois de manière assez violente.
  • …à ne plus savoir qu’en faire.

Soluce Borderlands 4: Tartare Barbare

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Pour l’une des premières quêtes secondaires de Borderlands 4, on se lance en digne enquêteur sur les traces d’un tueur aussi déconnecté du bulbe que méthodique. Direction La Retraite de (ce pauvre) Harper. En récompense,  vous décrocherez de l’XP, de l’Eridium, un pistolet à la rareté aléatoire du vert au violet et un

Soluce Borderlands 4: comment finir la quête Tartare Barbare ?

Pour commencer cette quête Tartare Barbare il vous faut donc vous rendre à la Retraite de Harper. Une fois sur place et après avoir nettoyé la zone, rendez-vous dans la grange, où vous y trouverez, enfermé dans une pièce, un certain Byron. Ce pauvre homme a été témoin (plus ou moins) du meurtre brutal de son ami Harper et il va donc falloir enquêter pour retrouver le mystérieux tueur. Votre enquête va démarrer directement dans la grange, forcément.  Trouvez donc les 4 indices qui vous lanceront sur la piste du crime. Ils se trouvent aux 4 coins de la grange et brillent en vert.

Une fois les indices trouvés, vous verrez le corps de Harper, dans une situation délicate (inutile de l’abîmer davantage, ce serait moralement douteux, même dans un jeu Borderlands). Hâtez-vous donc de stopper cette broyeuse géante en appuyant sur le bouton indiqué.  Mais une panne, typique des pannes qui servent à rendre les quêtes annexes plus longues, empêche l’arrêt de la broyeuse. Il va donc falloir geler les deux reservoirs de carburant qui se trouvent à l’extérieur de la grange. Un nouveau nettoyage s’impose, ensuite vous pourrez utiliser votre grappin pour ouvrir les 2 trappes de part et d’autre et geler les réservoirs,  stoppant ainsi la machine infernal.

Ce faisant, vous pourrez accéder au corps du défunt en tirant dessus. Ce n’est pas très délicat,  mais il n’y a pas d’autres solutions. Le nouvel indice sur son corps vous mène dans une boutique d’outillage située plus loin sur la map (à partir de là, suivez simplement le guide-drone). Vous pourrez échanger avec un certain Otis, qui prétend s’être fait voler du matos par quelqu’un que l’on présume être le tueur recherché. Suivez de nouveau le drône, direction l’arrière d’une cascade à Coulapic, où vous trouverez un certain Zeke. Pas de doute, il est bien ravagé. Il va bien sûr tenter de vous tuer, alors rendez-lui la pareille. Félicitations,  vous avez terminé la quête et éliminé le tueur ! À moins que…