C’est au terme d’une soirée de 2h que Capcom a officialisé la sortie de Resident Evil 9: Requiem, avec un long trailer cinématiques. Bonne nouvelle avec ca: on a déjà une date de sortie.
Resident Evil 9: Requiem montre son premier trailer et dévoile sa date de sortie
Malgré quelques feintes qui auront tenté d’amenuiser nos espoirs, la soirée d’ouverture de la Summer Game Fest 2025 s’est bien terminé sur l’annonce tant espérée l’officialisation de Resident Evil 9. Le teasing commence dans une agence de FBI et nous présente une analyste du nom de Grace Ashcroft. Celle-ci est missionnée par son supérieur pour aller enquêter sur une série de mystérieuses morts à l’hôtel Renwood. Il est également fait mention de sa mère, Alyssa Renwood, décédée dans des conditions là ausi étranges selon toute vraisemblance.
Si certains internautes auraient rapidement relevé une ressemblance avec Rose Winters, la fille d’Ethan Winters (Resident Evil 7, Resident Evil Village), il n’en est vraisemblablement pas grand chose. En effet, Alyssa Renwood est un personnage déjà connue dans la saga, puisqu’elle était une des protagonistes jouables de Resident Evil Outbreak, sorti en 2004. Dans cet opus qui se déroulait en parallèles des 3 premiers épisodes de la série, nous incarnions 8 personnages, chacun avec leur propre histoire, qui devaient trouver le moyen de quitter la ville de Racoon City, décimée par le virus.
Que s’est-il passé entre temps ? On ne le sait absolument pas si ce n’est qu’Alyssa est donc décédée 8 ans avant les évènements de ce Resident Evil 9: Requiem. L’attente pour avoir le fin mot de l’histoire ne sera pas bien long, puisque une date à déjà été officialisée. Ce sera donc pour le 27 fevrier 2026. Si elle semble lointaine au premier abord (8 petits mois), pour un aussi gros jeux qui s’annonce pour la première fois, ca reste un ratio plus que raisonnable. Et à une époque ou le moindre blockbuster est teasé avec 2 ans d’avance, nous ne nous en plaindrons pas.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a montré ce qu’il avait sous le capot dans une nouvelle bande-annonce diffusée lors du State of Playdu mercredi 4 juin 2025. Si le spectacle et le respect du matériau de base semblent au rendez-vous, ce sont tout particulièrement les dernières secondes qui ont capté le plus gros de notre attention.
Metal Gear Solid Delta: une nouveauté teasé durant le State of Play ?
Mercredi dernier, Konami a montré un nouveau trailer de gameplay pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater,remake du 3ème opus de la licence culte de Hideo Kojima. Dans cette nouvelle bande-annonce, ce sont surtout les ennemis iconiques du jeu qui sont mis en avant. Ainsi, nous avons droit à un bref aperçu des combats contre Revolver Ocelot, The Fear ou encore Sorrow pour ne citer qu’eux.
Mais plutôt que de se finir sur une note spectaculaire, le nouveau trailer du State of Play nous montre un morceau du délirant Snake vs Ape, qui était déjà présent dans Metal Gear Solid 3. Dans ce mode, le Naked Snake va devoir se servir de ses talents pour capturer les fameux Pipo Monkeys venus de la licence Ape Escape. Le jeu Astro Bots’est aussi offert le même clin d’œil en invitant les facétieux primates. Mais le vrai point d’orgue de ce trailer se trouvait dans les dernières secondes.
En effet Konami semble avoir teasé une nouveauté encore non annoncé pour le jeu.Tout ca renforcé par le petit message en clôture qui annonce «plus encore…» Le développeur ne s’est pas encore exprimé mais tout porte à croire qu’il s’agit du retour de Metal Gear Online, un mode multijoueur qui avait été ajouté à l’origine dans Metal Gear Solid 3: Subsistence, une version réeditée sortie en 2006. Tout ceci devrait très prochainement nous être confirmé à l’occasion de cette Summer Game Fest 2025.
Metal Gear Solid: Delta sortira le 28 août sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
En marge de la Summer Game Fest 2025, Tides of Tomorrow, le nouveau jeu des montpelliérains derrière Road 96 a profité du State of Playpour dévoiler de nouvelles images et sa date de sortie. Une nouvelle expérience narrative qui va chercher son originalité par le biais de son multijoueur asynchrone.
Tides of Tomorrow: une expérience au depens des autres
Tides if Tomorrowest le nouveau jeu de DigixArt, le studio Montpelliérain déjà derrière le très sympathique Road 96.Après avoir expérimenté les rencontres et conséquences procédurales avec leur précédent jeu narratif, le studio français s’attaque à une nouvelle expérience narrative avec pour cœur de cible le multijoueur asynchrone. Si dans Road 96, votre expérience de jeu dépendait de vos choix, celle de Tides of Tomorrow dépendra du choix des autres.
Votre nouvelle aventure prends place sur la planete océanique de Elynd. Dans ce monde maritime menacé par la pollution plastique, vous incarnez un/e Tidewalker, habitant/e d’un peuple nomade marin et allez devoir trouver un remède pour empêcher l’épidémie de plastique de causer votre extinction. Si l’histoire se veut être un évident clin d’œil à la pollution maritime, c’est surtout par son approche multijoueur asynchrone que Tides of Tomorrow devrait tirer son épingle du jeu.
Prenez le large dès le 24 février 2026
Au début de chaque partie, vous devrez suivre obligatoirement un joueur/une joueuse de votre choix, qui aura nécessairement joué sa partie avant vous. Vous verrez alors son fantôme apparaitre régulièrement, vous montrant ses actions sous forme d’echo, ce qui vous laisse alors des indices sur les décisions à prendre dans certaines situations ou comment résoudre certaines énigmes. Mais surtout, toutes les décisions que ce précédent joueur aura pris aura une incidence sur votre aventure.
Les PNJ se souviendront en effet des actions de votre prédécesseur et réagiront envers vous en prenant ces actions en compte. Les conséquences se ressentiront également dans le gameplay. Par exemple, si dans votre quête vous devez mettre la main sur un objet se trouvant prétendumment à un endroit mais que le joueur/la joueuse que vous suivez à déjà mis la main dessus, alors il vous faudra trouver un autre moyen de récupérer cet objet. Une expérience narrative originale qui promet véritablement. À voir ce que DigixArt saura faire de cette excellente idée sur le papier.
Tides of Tomorrow sortira le 24 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Après le succès du remake de Silent Hill 2 par Bloober Team, Konami nous propose un nouvel épisode avec Silent Hill f. Un nouveau trailer terrifiant ainsi qu’une date de sortie ont été dévoilées à l’occasion du dernier State of Play.
Une date de sortie pour Silent Hill f
Konami reviens maintenant à ses meilleures licences d’antan pour donner un nouveau souffle. Après Silent Hill 2et en attendant Metal Gear Solid Delta, le studio japonais nous proposera entre temps Silent Hill f. Dans ce titre inédit de la licence horrifique culte, l’action se déroule dans le japon des années 1960. Nous y incarnerons Hinako Shimizu, une jeune lycéenne japonaise alors que sa ville, Ebisugaoka, se retrouve plongée dans un brouillard à l’origine inexplicable et envahie par de terrifiantes créatures. Pour espérer en sortir, Hinako devra affronter ses démons intérieurs et se frayer un chemin à travers les vestiges terrifiants de son passé.
Silent Hill f devrait marquer un tournant dans la saga, puisque l’action ne se déroulera pas dans la ville américaine moderne de Silent Hill mais au coeur d’une ville japonaise au début des années 60. D’après les promesses du créateur, le gameplay inclura des énigmes avec des éléments effrayants, s’inbriquant parfaitement dans le récit. Les combats, toujours au corps à corps, gagneraient quant a eux en dynamisme par rapport à Silent Hill 2. la date de sortie de ce prochain épisode a été par ailleurs révélée pour l’occasion et ce sera pour le 25 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
On l’attendait plutôt après la soirée d’ouverture de la Summer Game Fest 2025 mais c’est plutôt durant le State of Play de mercredi que 007 First Light a choisi de se dévoiler avec un premier trailer, révélant au passage l’identité du nouvel interprète de l’agent secret, tout du moins dans le jeu…pour l’instant.
007 First Light : James Bond dévoile son nouveau visage au State of Play
IO Interactive nous avait donné rendez-vous dans la nuit du 6 au 7 juin, après la soirée d’ouverture de la Summer Game Fest 2025 afin de nous présenter en détails leur travail sur la licence James Bond. On ne s’attendait donc naturellement pas à en voir davantage avant. Bien mal nous en a pris, puisque l’agent secret au service de sa majesté nous a bel et bien fait la surprise de sa présence. Et IOI n’a pas fait les choses à moitié, puisque c’est un long trailer cinématique+gameplay qui nous a été offert.
Plus que le gameplay, c’était aussi de voir le nouveau visage de James Bond qui nous intéressait. À défaut de ne pas encore connaître celui des futurs films, on connait donc maintenant celui du jeu, qui est donc interprété ici par l’acteur irlandais Patrick Gibson. Dans la mesure ou Amazon à le contrôle créatif sur le jeu, il ne serait pas absurde de penser que l’acteur, vu dans Dexter: Origines et Shadow and Bonepourrait être envisagé pour devenir aussi le prochain visage cinématographique du héros de Ian Flemming.
Pour en revenir au jeu, le trailer nous indique ici que nous incarnerons un James Bond à ses débuts, avant même qu’il ne rentre dans le programme 00. Présenté comme une tête brulée par certains de ses supérieurs, ce dernier utilisera ses armes et gadgets pour se battre, le tout à travers un gameplay qui promet de nous faire voyager, notamment en Aston Martin et qui est en tout point semblable aux derniers jeux Hitman ( ceux de IOI, donc), avec un aspect légèrement plus musclé à notre humble impression. À confirmer à la prochaine présentation.
007 First Light sortira courant 2026 sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC.
Près de 5 ans après son annonce et pratiquement autant de temps sans nouvelle, Pragmata a de nouveau surgit durant le State of Playde mercredi soir. Capcom nous en a révélé un peu plus sur la v méritable nature du jeu, qui est maintenant attendu pour 2026, et cette fois c’est « pour de vrai ! xD»
Pragmata en orbite autour de la terre pour un atterissage en 2026
En 2020, Capcom présentait un trailer aussi sublime qu’enigmatique pour Pragmata. Un titre dont on ne savait pas grand chose si ce n’est qu’il s’agirait d’un jeu d’action/SF, alors prévu pour 2022. Depuis, c’etait silence radio, si l’on excepte le bref message de l’éditeur fin 2023, qui assurait que le projet etait toujours en développement. En marge de la Summer Game Fest 2025, le State of Play de mercredi soir a été enfin l’occasion d’avoir de vraies nouvelles sur ce Pragmata. En plus d’une date de sortie calée à 2026, sans plus de précisions, nous avons eu droit à un tout nouveau trailer, mêlant principalement cinématiques et petit bout de gameplay.
Bon, si c’est vrai…
Le créateur du jeu nous en a dit un peu plus sur l’aventure sur le Playstation Blog. Ainsi, ce dernier nous apprends l’identité des 2 personnages qui étaient déjà au cœur du 1er trailer. La petite fille, D-I-0337 est une unité Pragmata, une androïde dernier cri que l’on suppose avoir été conçue par Delphi Corporation qui fait la rencontre de Hugh, un astronaute doté d’une combinaison technologiquement avancée et dont on ne sait pas grand chose, qui rebaptise la jeune fille Diana. Ensemble, ils doivent travailler de concert pour vaincre l’IA devenue incontrôlable d’une station lunaire. Il leur faudra également trouver le moyen de rentrer sur terre.
Si l’histoire reste encore assez énigmatique, on en sait un peu plus sur le gameplay, grâce au peu que l’on peut entrevoir dans le trailer et les propos de Cho Yonghee. Ainsi, ce dernier nous apprends que nos 2 personnages seront jouables en même temps. Tous deux auront des capacités qu’ils devront utiliser de concert pour venir à bout des obstacles. Le trailer nous laisse entrevoir que Diana dispose de puissantes capacités de piratages, même si il reste encore beaucoup de choses à découvrir et à comprendre. Ce que le directeur creatif du jeu promet de dévoiler en temps voulu.
Pragmata sortira courant 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC
Sony nous a gratifié d’un nouveau State of Play en ce soir du 4 juin 2025. Au total, ce sont plus d’une vingtaine de jeux qui ont été présentés ce soir. Quelques surprises à la clé, avec le japon qui a été on ne mis à l’honneur.
State of Play Made in Japan
Sony était de retour pour un State of Play, en ce mois de juin 2025, qui fleurait sacrément bon le japon. La conférence à commencé avec les premières images de Lumines Arise, par le créateur de Tetris Effect et Rez. Un titre qui reprends les mécaniques du premier et instaure l’ambiance musicale et psychédélique du second. Passé cette interlude musicale, Capcom revient enfin avec Pragmata. Annoncé pour la première fois en 2020 avec un trailer énigmatique, le jeu n’avait plus rien montré depuis.
Mais cette fois-ci, le géant japonais n’est pas revenu les mains vide. Pour ce State of Play de juin 2025, on a eu droit à du gameplay ainsi qu’a une date de sortie fixée à, promis juré cette fois c’est la bonne, à 2026. Quelques surprises ont également emergées durant la conférence, à l’image d’un trailer gameplay pour le James Bond de IO Interactive ainsi que le retour de Final Fantasy 7 Tactics. Enfin, si Ghost of Yoteiétait bien présent, ce n’était que pour une vague petite cinématique, présente pour nous teaser un gameplay…qui ne sera présenté qu’en juillet. Oui, la frustration est palpable. Mais sans plus attendre, voici la liste complète des jeux montrés durant l’événement.
La liste des jeux du State of Play du 4 juin 2025
Lumines Arise – Automne 2025 sur PS5, PSVR 2 et PC
Le puzzle game de Tetsuya Mizuguchi revient pour un tout nouveau jeu directement inspiré de Tetris Effect, le tout sur un rythme musicale et des images à tendances hypnotiques, comme Rez et Child of Eden en leur temps.
L’arlesienne de Capcom nous donnait enfin de ses nouvelles après plus de 5 ans sans mot dire. Dans ce jeu d’action/aventure prenant place dans une base lunaire, nous incarnerons Diana une mystérieuse petite fille qui, avec son père de substitution, Hugh, également jouable, vont devoir vaincre une intelligence artificielle pour retourner sur terre.
Romeo is a Dead Man – 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC
Suda 51 revient avec son nouveau projet. Dans Romeo is a Dead Man,le créateur japonais derrière Killer 7 et bien entendu No More Heroes nous invite à incarner Romeo Stargazer. Cet agent du FBI spécialisé dans les failles spatio temporelles va devoir traverser divers mondes et traquer ses ennemis dans les diverses failles temporelles et ce avec tout le psychédelisme et la jouabilité explosive à laquelle nous à habitué le monsieur.
Silent Hill f – 25 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PC
Ce nouvel épisode prends place dans la ville fictive d’ Ebisugaoka, au Japon. Nous y incarnerons une jeune lycéenne Hinako Shimizu, qui se retrouve plongée en plein cauchemar, alors que la ville est désormais envahie d’un épais brouillard et par de terrifiantes créatures.
Bloodstained : The Scarlet Engagement – 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC
Après Castlevania: Symphony of the Night et Bloodstained : Ritual of the Night, découvrez la suite avec Bloodstained : The Scarlet Engagement. Vous incarnez Miriam, peu après les événements de l’épisode précédent et continuez votre combat contre les forces démoniaques, le tout avec le gameplay en 2,5D metroidvania caractéristique de son auteur.
Digimon Story : Time Stranger – 3 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PC
Dans ce nouvel épisode de la saga Digimon Story, vous vous incarnerez Dan et Kanan Yuki, 2 agents de ADAMAS qui enquêtent sur d’étranges phénomènes lorsque l’un deux projette Kanan 8 ans dans le passé. Tandis que votre partenaire, Dan, resté dans le présent vous aide à résoudre ce mystère spatio temporelle, vous pourrez affrontez vos ennemis dans des combats stratégiques au tour par tour. Vous alternerez également entre le monde réel et le Digimonde.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – 30 septembre 2025 sur PS5, PS4, Nintendo Switch 1|2, Xbox Series X|S, PC
Final Fantasy Tactics est de retour dans un remaster chapeauté par l’équipe derrière Final Fantasy XVI. Pour cette remastérisation, les joueurs pourront opter pour 2 versions, Classic ou Enhanced. La première reprendra le jeu tel qu’il était en 1997 tandis que la seconde proposera entre autre un gameplay remanié et des graphismes revisités.
Baby Steps 08 septembre 2025 sur PS5, PC
Le walking baby simulator de Devolver fera donc ses premiers pas en septembre sur PC et PS5. Depuis longtemps annoncé, le titre nous offre d’incarner Nate, un humain qui ne fait pas grand chose de sa vie, jusqu’au jour où il se découvre le don exceptionnel…de poser un pied devant l’autre. C’est donc un tout nouveau monde qui s’ouvre pour notre héros interplanétaire, à condition de savoir tenir debout.
Hirogami – 03 septembre sur PS5, PC
Dans Hirogami, vous découvrirez un monde entièrement tourné autour de l’art du pliage de papier qu’est l’origami, de ses décors déjà envoûtants à son gameplay orienté action/plateforme. Dans la «peau» de Hiro, un maître du pliage, vous devrez affrontez de nombreux défis et affrontez divers monstres, notamment grâce à diverses capacités.
Everybody’s Golf : Hot Shots05 septembre 2025 sur PS5, Nintendo Switch, PC
Près de 10 ans après son dernier épisode sur PS4,Everybody’s Golf revient à la rentrée. Dans ce nouveau titre de la saga sportive aussi rafraîchissante que technique, vous pourrez jouer seul ou jusqu’à 4 joueurs sur une même console avec la même manette, parcourrez divers green et devrez jouer avec diverses conditions climatiques et autres. La série s’offre également une collaboration avec Pac-Man, qui sera un personnage jouable.
Ninja Gaiden: Ragebound – 31 juillet 2025 sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Avant la sortie de son 4ème épisode annoncé en janvier dernier, Ninja Gaidenpasse par la case 32 bits, avec un jeu d’action en 2,5D scrolling horizontal attendu pour fin juillet. Une démo sera disponible du 9 au 16 juin sur PC, dans le cadre du Steam Next Fest.
Cairn – 05 novembre 2025 sur PS5, PC
Le jeu d’escalade et de survie de Game Bakers a profité de ce State of Play pour enfin annoncer sa date de sortie. Dans ce titre à l’univers envoûtant, qui se veut être une simulation réaliste, gérez votre endurance et commencez votre ascension. Mais attention à bien gérer votre endurance, à vous reposer et aux parois où vous poserez vos mains et vos pieds. Toute chute pourrait vous être fatale. Après les joueurs PC, c’est enfin au tour des joueurs consoles d’avoir droit à la démo du jeu, disponible dès maintenant.
Mortal Kombat Legacy Kollection -2025 sur PS5, PS4, Nintendo Switch 1|2, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Pour cette compilation retro préparée par les mains nostalgiques de Digital Eclipse, vous pourrez retrouver pour commencer les 7 premiers jeux de la fameuse licence de Kombat. D’autres titres seront ajoutés par la suite. Au programme de cette compilation également : du online, du rollback netcode et des tas de documentaires et autres making of sur ces gloires du versus fighting.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater– 28 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PC
Le remake de Metal Gear Solid 3s’est rappelé à nous pour nous montrer du nouveau gameplay, notamment des affrontements iconiques, ainsi que le mode de jeu de capture en collaboration avec Ape Escape, déjà présente dans le volet original et que Konami avait déjà teasé. En revanche, la dernière séquence semble nous teaser quelque chose de spécial, comme un nouveau mode de jeu. Peut-être le retour d’un mode online ? Difficile de dire exactement de quoi il en retourne exactement mais comme on dit, stay tuned !
Nioh 3 – début 2026 sur PS5, PC
Après Rise of the Ronin l’année dernière, Team Ninja revient en 2026 avec une autre de ses licences, Nioh. Ce 3ème volet a donc été officiellement annoncé avec un premier trailer qui nous présente déjà du gameplay. La principale nouveauté montrée ici est que l’on pourra switcher à volonté entre un ninja et un samouraï. De plus, le jeu est déjà jouable via une démo, mais disponible jusqu’au 18 juin seulement.
Thief VR : Legacy of Shadow – 30 septembre 2025 sur PSVR 2, Meta quest, Steam VR
Un peu comme-ci Sony se rappelait qu’ils avaient des casques <strong>VR à vendre, voilà que le State of Play</strong> a été l’occasion de dévoiler un nouvel episode de la licence Thief, 10 ans après le dernier à date et exclusivement réservée aux casques immersifs. Au programme de ce retour de la licence culte, on y retrouvera l’ambiance grise/steampunk des précédents jeux et les mécaniques d’infiltrations adaptée à la jouabilité VR. On y incarnera Magpie, une jeune voleuse qui va devoir stopper un sinistre complot dans la cité, explorable librement.
Tides of Tomorrow – 24 fevrier 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC
Les français de chez DigixArt, derrière le très bon Road96 proposent leur première expérience multijoueur avec Tides of Tomorrow. Dans cet univers, on quitte les routes du texas pour se diriger vers un monde océanique fictif. Vous y incarnez les habitants d’un peuple nomade, dans une histoire qui aborde pour thème la crise environnementale. L’originalité du projet vient de son multijoueur asynchrone, qui nous demandera de suivre les traces de nos prédécesseurs, dont l’expérience de jeu influera sur la notre.
Astro Bot DLC Challenge– 10 juillet 2025 sur PS5
Après 2 premières vagues de niveaux bonus pour les adeptes de challenge, Astro Bot reviens avec du nouveau contenu, à savoir 5 niveaux et des nouveaux bots à sauver. Parmis les nouveaux venus, Ghost of Yoteiaura droit aux honneurs du casting. Jamais deux sans trois, puisque cette nouvelle vague sera là aussi gratuite. De plus, une nouvelle version de la manette Astro sortira plus tard dans l’année.
Sea of Remnants – Automne 2025 sur PS5, IOS, Android.
Voilà un nouveau titre multijoueur qui va tenter de marcher sur les plates-bandes de Sea of Thieves. Jeu de pirate en monde ouvert RPG, combats navales, crafting, survie, exploration… tel est le gameplay qui nous attends dans ce nouvel univers fantaisiste à base de pirates et de marionnettes, développé par Joker Studio et edité par NetEase. Le tout annoncé en free-to-play avec ca.
Sword of the Sea – 19 aout 2025 sur PS5, PC
Les créateurs des cultissimes Journey et Âbzu reviennent avec un digne successeur. Dans Sword ofthe Sea, explorez un vaste et somptueux monde aux biomes de sables, de neiges et plus encore et ce en surfant à l’aide de votre Hoversword. Surfez en réalisant vos meilleurs tricks et affrontez les éléments pour venir à bout de votre nouveau voyage. Le titre sera également disponible au lancement dans le PS+ Extra/Premium.
007 First Light – 2026 sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC
On ne l’attendait pas du tout vu que IO Interactive avait annoncé un panel dedié, mais c’est bien au cours de ce State of Play que le James Bond des créateurs de Hitman s’est, l’air de rien, bien dévoilé. Nous avons ainsu pu y découvrir un espion au service de sa majesté de toute première jeunesse et un titre qui semble avoir une mise en scène largement plus poussée que les derniers jeux du tueur a gages le plus iconique de l’univers videoludique, le tout avec un gameplay explosif. Bien sûr, on en saura bien plus dans la nuit du 06 au 07 juin.
Ghost of Yotei – 2 octobre 2025 sur PS5, PC
Sans nul doute LE moment frustration de la soirée. Si la «suite» de Ghost of Tsushima était bien présent au cours de ce State of Play, comme on s’y attendait, ce n’était que pour une très breve cinématique venu nous teaser ce qu’on attend tous: un premier gameplay qui arrivera, non pas en ce mois de juin 2025 mais en juillet. Encore un peu d’attente, mais au moins on à la date. C’est toujours mieux que rien…mais on espérait mieux quand même.
Marvel’s Tõkon Fighting Souls– 2026 sur PS5, PC
Le jeu qui a fait explosé le chronomètre des 40 minutes initialement annoncé. Un projet Playstation Studios qui semble très important pour Sony, tant l’accent a été particulièrement mis sur ce dernier titre. Arc System Works, studio derrière la saga des Guilty Gear et qui faisait déjà des merveilles avec Dragon Ball FighterZ s’associent à Marvel pour un jeu de combat qui s’annonce ultra dynamique aves ses animations explosives et sa direction artistique et notamment ses combats en 4v4.
Hier, CD Projekt Red dévoilait en live une magnifique démo de The Witcher 4pour vanter les apports attendus de l‘Unreal Engine 5.6 sur leur futur gros hit. Mais à la vue de ces images et probablement aussi par une communication qui manquait peut-être de clarté pour les moins habitués, certains joueurs n’ont peut-être pas sû que démo gameplay et demo technique sont deux termes bien différents…
The Witcher 4: un couac pour le State of Unreal ?
C’est peut-être le genre de publicité dont se passerait bien CD Projekt Red avec son passif. Ce mardi 3 juin, le studio polonais était présent lors du State of Unreal afin de mettre en avant les prouesses techniques que pourrait afficher le moteur Unreal Engine 5.6 sur The Witcher 4. Une séquence vidéo de 10 min, « jouée » à la Dualsense et annoncée comme tournant sur une PS5 standard à 60 fps et avec Ray Tracing activé. Pourtant, ce qui nous a paru comme une évidence, nous autres habitués de l’industriel ne l’était pas pour tout le monde.
ce qui a été montré hier était une démo technique et n’était donc pas représentative de ce que sera le jeu final (même si l’ambition est de s’en rapprocher le plus possible). Dans notre article publié hier dans la foulée, nous avons bien pris soin de ne pas parler de « gameplay », allant même jusqu’à rappeler en fin d’article la réalité derrière ce qui était montré. Mais avec un peu de recul, il faut bien admettre que la communication du studio a été légèrement maladroite.
Un léger manque de clarté
À la question de savoir si le studio aurait dû s’abstenir de présenter le jeu dans cette configuration, malgré leur passif, notre réponse est non. D’une part, il s’agissait ici d’une conférence Unreal Engine, quand bien même The Witcher 4en a été le « Maître-Etalon musclé» et non pas une conférence sur le jeu en lui-même. À partir de là, il faut se mettre en tête que le but était avant tout de vanter les prouesses potentielles du moteur. D’autre part, toute communication marketing à pour but de provoquer les discussions, si possibles positives bien entendu.
Et il est évident que le titre sera très attendu sur ses capacités techniques et graphiques. Là ou CD Projekt a peut-être été peu adroit, c’est dans la mise en scène de sa présentation. Aucune mention dans la vidéo, un développeur qui monte sur scène avec une dualsense en main, et un jeu qui tournerait tel qu’on l’a vu sur une PS5 standard. Alors se passer de la même présentation, peut-être pas, mais être plus prévenant envers les joueurs pendant la conférence et non pas après que certains se soit un poil trop emballés reste néanmoins de rigueur.
Peu après que CD Projekt Red nous ait fait une démonstration technique d’un The Witcher4qui a décroché bien des mâchoires, la Summer Game Fest 2025 nous donnait rendez-vous hier soir pour un florilège de jeux issus de la scène indépendante avec le MIX Summer Games Showcase 2025.
MIX Summer Games Showcase 2025: de nombreux jeux indés pour tous les goûts
Parce que les jeux indés ont aussi droit à leur mise en avant, la MIX Summer Games Showcase 2025 , comme d’autres conférences qui arriveront au cours de la Summer Game Fest 2025 a été l’occasion de mettre en avant plusieurs dizaines de titres de tout horizons prévus pour plus tard le.plus souvent sur PC, parfois aussi sur consoles. Il y en avait pour tout les goûts et les aficionados de petites productions trouveront forcément leur comptes.
Parmis certains des titres les plus notables, un nouveau trailer de Billie Bust Upétait de la partie, vous pouvez d’ailleurs découvrir la démo de ce jeu de plateformes musicale aussi touchant que délirant sur Steam jusqu’au 9 juin. Nous avons également eu de nouvelles images pour Becrowned, jeu cauchemardesque à l’esthétique 3D 64 bits qui ressemble à un hommage à Silent Hill.
Enfin, parmi les rares jeux datés, les joueurs PC et consoles toute générations pourront mettre la main sur Neon Inferno dès le 2 octobre. Dans ce shooter futuriste à défilement latéral, vous incarnez un tireur qui va devoir faire régner l’ordre dans un New York Cyberpunk régie par le chaos et habillé d’un style retro pixel art aussi coloré qu’explosif. Bref, découvrez toutes ces nouveautés dans la vidéo ci-dessous !
The Witcher 4 a fait l’objet d’une démonstration technique à l’occasion du State of Unreal, un évènement dédié à la présentation de l’écosystème Unreal Engine. Les nouvelles images et les ambitions avaient clairement de quoi faire saliver les joueurs…
The Witcher 4: une démo technique ensorceleurante
On savait que The Witcher 4serait au cœur de l’évènement dédié à l‘Unreal Engine. Mais on ne s’attendait pas à ce que CD Projekt Redvienne avec des bourses aussi pleines. Le prochain jeu du studio polonais s’est vu en effet offrir une démonstration technique qui avait franchement de quoi mettre de sacrés baffes. Après une introduction nous montrant l’attaque d’un chariot par un Griffon, la séquence, de nuit, laisse passer les jours jusqu’à dévoiler la silhouette de Ciri. Cette dernière se trouve sur les lieux de l’attaque, avant que celle-ci ne fasse face à un panorama de montagnes du plus bel effet.
Et alors que la séquence se termine sur l’écran de la scène à l’Orange County Convention Center, 3 développeurs du jeu apparaissent sur scène. L’un d’eux, manette en main, s’apprête à nous offrir une démonstration technique en direct. 10 minutes de présentation bluffante au cours desquelles Ciri, qui sera la protagoniste de ce quatrième opus et semble avoir été remodelisée par rapport au trailer précédent, parcourait les monts enneigés du royaume de Kovir et se balladait au port de Valdrest, grouillant de vie avec ses quelques 300 pnj affichés simultanément. Les développeurs en ont profité en même temps pour vanter les apports de l’Unreal Engine 5.6.
De grandes ambitions techniques
Parmi les ambitions technologiques les plus notables, on retrouve le nanite foliage, technologie qui utilise le voxel ( alliance de volume et pixels) pour une densité de végétation plus accrue que jamais. D’autres technologies, comme l‘Unreal Animation Framework et le ML Deformer permettent des animations et mouvements plus réalistes et détaillées des humains et non humains, à l’image des mouvements musculaires du cheval de Ciri.
Les pnj quant a eux bénéficieront d’un comportement dynamique réaliste pour un jeu encore plus vivant. Grâce à la technologie Mass System, CD Projekt souhaite, avec The Witcher 4, gérer la plus grande foule possible, avec un jeu qui serait capable d’afficher jusqu’à 300 pnj simultanément. Évidemment, toutes ces promesses sont alléchantes et les ambitions techniques, visibles à l’écran sont bien là.
Mais il convient toutefois de rappeler que CD Projekt Red nous a présenté avant tout une démo technique. Certes, le tout tournait à 60 fps avec RT activé sur une PS5 standard mais le développement du jeu n’étant pas terminé, le résultat montré ici ne constitue pas une version définitive mais plutôt une vision globale de ce que les equipes de CD Projekt Red souhaitent proposer avec TheWitcher 4.