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Les meilleurs jeux en ligne pour s’amuser à plusieurs

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Des fois, il nous est impossible de voir certains amis pour diverses causes comme la distance, la maladie ou encore, on ne va pas se le cacher, la flemme de sortir. Cependant, avec les quarantaines imposées pendant les quelques années COVID passées, différents jeux en ligne ont vu le jour afin de nous permettre de « sociabiliser » depuis nos salons. C’est une nouvelle manière de passer du temps en groupe pour garder contact. Voici une liste d’idées d’activités que nous vous avons préparée que vous pouvez faire avec vos amis.

Jeux de société

Nous avons la fâcheuse habitude de penser qu’un jeu de société ne peut se faire que si tout le monde est dans la même pièce. Et pourtant, il existe tout un tas de jeux en ligne autre que le Scrabble et le Monopoly. En effet, des sites permettent de se lancer dans un jeu de société entre amis très facilement.

Citons par exemple BGA (Board Game Arena) qui propose 650 jeux de plateau virtuel, et le tout en français. Non seulement la liste de jeux disponibles est gigantesque, mais en plus il y a beaucoup de jeux qui ont déjà fait leurs preuves comme Carcassonne ou encore 7Wonders. Si la liste ne vous convient pas, il existe également Tabletopia. Cependant ce dernier n’est qu’en anglais.

Pour ceux qui veulent faire fonctionner leur matière grise, vous pouvez essayer QuizUp où vous affrontez vos amis sur divers sujets en répondant à le plus de questions possible en un laps de temps limité. Le nombre de sujets et de questions sur l’application est très élevé.

Jeux d’ambiance

Apparenté aux jeux de société, il existe aussi les jeux d’ambiance où les parties s’enchainent très vite et où les règles sont souvent très simples.

L’un des plus populaires est le Loup Garou de Thiercelieux. Pour ceux qui ne connaissent pas, chaque joueur incarne soit un villageois soit un loup-garou et le but est de tuer la « faction » adverse. Certains villageois peuvent avoir des pouvoirs spéciaux pour essayer de démasquer les loup-garou ennemis.

gartic phone jeux de groupe

D’autres jeux sont encore plus rapides comme par exemple Skribbl qui n’est rien d’autre qu’un Pictionary en ligne où vous devez faire deviner quelque chose aux autres grâce à vos talents de dessinateur. Dans le même genre, il existe aussi Gartic Phone sauf que le site permet de grouper 30 joueurs ensemble !

Jeux vidéo

Énormément de jeux vidéo sont prévus pour le multijoueur et aujourd’hui, heureusement pour nous, il est tellement facile de trouver des jeux gratuits. Voilà ceux que l’on préfère à la rédaction :

  • Fall Guys : il s’agit d’un battle royale un peu particulier. Le but n’est pas de s’entretuer comme sur Fortnite, mais d’arriver premier à chaque parcours d’obstacles complètement barge. Que vous soyez un hardcore gamer ou juste quelqu’un qui joue de temps en temps, la prise en main est extrêmement simple et l’amusement sera au rendez-vous.
  • League of Legends : ce titre a très mauvaise réputation à cause de sa communauté, c’est pourquoi il vaut mieux y jouer entre amis. Il est possible de faire des groupes de 5 joueurs et d’enchainer les parties sur ce MOBA. Le jeu a maintenant plus de dix ans mais il est toujours très joué par les compétiteurs en herbe.
  • World of Warcraft : on ne présente plus celui-ci et on sait qu’il n’est pas gratuit. Cependant, il vous est toujours possible de l’essayer en groupe. Ce MMORPG existe depuis 2004 et reste l’un des jeux qui comptabilise le plus de joueurs dans le monde. D’autres MMO sont totalement gratuit comme Neverwinter ou Aion.

On peut également citer la plateforme AirConsole qui met à disposition plein de jeux multijoueurs rapides pour s’amuser à distance avec vos amis.

Escape Game en ligne

Les aficionados des escape game peuvent maintenant essayer ces aventures en ligne. Depuis la crise COVID, de nombreux sites dans le genre ont vu le jour. L’idée est la même que pour une escape game normale, mais tout se fait derrière votre écran. On ne va pas vous cacher que c’est quand même moins sympa qu’en vrai mais ça reste amusant à faire lorsque l’on est plusieurs.

Jeux de cartes

Ce genre de jeux existent depuis la nuit des temps et ils ont même réussi à prendre place sur internet. Que vous ayez envie d’une simple belote ou de vous lancer sur une partie de poker à plusieurs, tout est possible. Voici un exemple de casino social pour ceux que ça intéresse.

En conclusion, la liste des possibilités pour s’amuser en ligne est très vaste et il vous est possible de continuer à garder contact tout en vous divertissant avec vos amis où que vous soyez. N’hésitez pas à proposer d’autres idées en commentaire !

Summer Game Fest 2023 : le planning des conférences

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Cette année encore, l’E3 se perd dans les abîmes de l’oubli, laissant tout le champ libre à Geoff Keighley et son traditionnel Summer Game Fest. Vous le savez, l’évènement estival revient à compter du 8 juin 2023 pour toute une semaine de festivités, avec des conférences, des annonces, des trailers et autres surprises. Voyons sans plus tarder le planning des différents intervenants, le tout dans l’ordre chronologique.

Planning des conférences du Summer Game Fest 2023

  • Guerrilla Collective Showcase – Mercredi 7 à 18h

C’est la scène indépendante qui est mise à l’honneur en guise de pré-show avec le Guerilla Collective Showcase. Un évènement Steam s’étalant généralement sur une heure pour près d’une cinquantaines de titres. Parmi les jeux qui seront présents, Nivalis, nouveau jeu des créateurs de CloudPunk ou encore Sacrifire, un JRPG au style visuel Old School. Des démos devraient être comme toujours lancées dans la foulée.

Logo future games show 2023

  • Summer Game Fest 2023 Main Event – Jeudi 8 juin à 21h

Allez, c’est parti pour une semaine que l’on espère bien chargée ! Et pour ce lancement de l’édition 2023 du Summer Game Fest, Geoff Keighley promet de très belles annonces, des avants-premières et autres bandes-annonces exclusives. LE rendez-vous à ne surtout pas manquer.

  • Devolver Direct – Jeudi 8 juin à 23h59

Les plus couches-tard d’entre nous pourront enquiller sur la même soirée à une heure bien précise avec l’incontournable Devolver Direct. Une conférence que l’on espère comme chaque année aussi dingue que de coutume avec le retour (enfin) de Volvy, la plus célèbre mascotte de l’histoire des jeux vidéos ! Non, ne perdez pas de temps à chercher dans vos souvenirs, puisque vous l’aurez peut-être compris, mais Volvy n’existe pas. Il s’agit juste d’une blague de Devolver destiné à promouvoir  ce nouveau Direct.

  • Wholesome Direct – Samedi 10 juin à 18h

Si vous aimez les animaux kawai, les couleurs pastels et le rose bonbon, vous ne voudrez pas manquer le Wholesome Direct. Une conférence qui, comme l’an dernier, devrait être bien remplie encore avec près de 70 jeux annoncés. Parmi eux, nous aurons notamment droit à une présentation de Little Bear Chef, Melodyssey ou encore BubbleGum Galaxy

  • Futures Games Show – Samedi 10 juin à 19h

Un rendez-vous incontournable pour la scène indépendante mais également pour les productions AA. Cette année, ce sont près de 50 jeux pour 1 h de show qui sont prévus au programme. Pour animer tout ça, rien de moins que 2 grands noms du doublage vidéoludique avec Yuri Lowenthal, qui a notamment interprété Peter Parker dans le jeu Marvel’s Spider-Man et Laura Bailey, qui incarnait sa partenaire Mary-Jane Watson mais aussi Abby dans The Last of Us Part 2. Notons que tous deux reviendront bien sûr dans la suite très attendue des aventures de l’araignée.

Logo future games show 2023

  • Xbox Games Showcase – Dimanche 11 juin à 19h

Alors que les premiers jours seront principalement dédiés à la scène indépendante, c’est vraiment avec le Xbox Games Showcase que les gros morceaux vont se dévoiler. Bien entendu, on espère la présence de Fable, qui semble avoir été teasé lors de l’annonce du Show, ou encore de Hellblade 2… Quoi qu’il en soit et dans la foulée, Starfield aura droit à son petit événement dédié, de même que l’univers PC, qui devrait ouvrir les festivités ce même jour à 22h.

Logo xbox games showcase

  • Ubisoft Forward – Lundi 12 juin à 19h

Assassin’s Creed devrait logiquement être la grande star de ce Ubisoft Forward, vu tous les titres prévus autour de la licence. Quant à savoir ce que nous prépare l’éditeur français à coté, les plus terre-à-terre attendront Avatar : Frontiers of Pandora ou bien du nouveau pour The Crew Motorfest, voire pour Skull and Bones, qui a fait l’objet d’un report indéterminé. D’autres plus téméraires, comme nous, attendront la confirmation d’un remake de  Splinter Cell.

D’autres conférences et surprises nous attendront probablement et la plus grande d’entre-elles serait celle d’un Nintendo Direct (savourant actuellement le succès monstrueux de Zelda Tears of the Kingdom). Nous ne manquerons pas de leur consacrer notre attention lors de leurs diffusions.

Xbox Game Pass : Les jeux qui rejoignent le catalogue en juin 2023

On se met au vert avec Xbox ! Après avoir vu les jeux qui rejoindront le PS+ de base et en attendant de connaitre les ajouts pour les formules Ultra et Premium, voyons ce que le Xbox Game Pass nous réserve pour commencer ce mois de juin.

Les jeux Xbox Game Pass de Juin 2023 sont :

  • Car Mechanic Simulator 2021 (Cloud, Xbox et PC) – 1er juin

Commencez en tant que nouveau propriétaire d’un garage automobile. Faites votre chemin vers un empire du service et mettez la main à la pâte dans un jeu de simulation incroyablement détaillé. Préparez-vous à travailler sur 4000+ pièces uniques et plus de 72 voitures. Relevez vos manches et plongez dans un environnement de garage d’un réalisme fou.

  • Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (Cloud, Xbox Game Pass et PC Game Pass) – 1er juin

« Bienvenue dans… L’ÉGOUT D’ACIER. La plus grosse fou*** base secrète de la galaxie.
On est les X Slayers, c’est nous qui combattons le Psyko Sindikate. On jure de défendre les peuples de la Terre même s’ils ne le méritent pas. Pourquoi ? Parce que le Psyko Sindikate, c’est des pauvres m***** maléfiques qui utilisent le Sanghack pour faire vivre des ennemis, prendre le contrôle du monde et esclavagifier l’humanité !! »

  • The Big Con (Cloud, Xbox Game Pass et PC Game Pass) – 1er juin

Vous incarnez Ali, une lycéenne curieuse et sarcastique qui laisse tomber son stage de musique pour entreprendre un voyage à travers le pays. Ce ne sera pas une promenade de santé ! Ali a une mission capitale :  sauver le vidéoclub de sa famille des griffes d’usuriers véreux qui tentent de se l’approprier.

Roulez votre monde, adonnez-vous au vol à la tire, et arnaquez le péquin moyen à travers l’époque farfelue des années 90 en Amérique. Et, cela va sans dire, ne dites rien à votre mère. Choisissez qui mérite de se faire arnaquer, et qui pourrait vous être utile. Le monde vous appartient, même si ça coûte une blinde !

  • Amnesia : The Bunker (Cloud, Xbox Game Pass et PC Game Pass) – 6 juin

Amnesia: The Bunker est un jeu d’horreur à la première personne développé par les créateurs de SOMA et Amnesia. Vous êtes abandonné dans un bunker pendant la Première Guerre mondiale et il vous reste une seule balle dans votre revolver. Vous allez affronter les horreurs indicibles qui rôdent dans l’obscurité. Gardez les lumières allumées à tout prix, persévérez et trouvez la sortie. Une expérience horrifique réellement intense.

  • Hypnospace Outlaw (Cloud, Xbox Game Pass et PC Game Pass) – 6 juin

Dans le cadre de votre travail en tant qu’Hypnospace Enforcer, vous surveillerez les violations de droits d’auteur, l’intimidation sur Internet et plus encore. Vous aurez des rapports et des récompenses provenant directement du service de patrouille Hypnospace dans votre boîte de réception. Pendant votre temps libre, vous pouvez personnaliser votre bureau HypnOS comme bon vous semble. Une variété de téléchargements, de fonds d’écran, d’économiseurs d’écran et de robots d’assistance vous tiendront compagnie.

Bienvenue à Selphia, une région sur laquelle règne le dragon originel Ventuswill… et vous-même !
Après être tombé(e) du ciel et avoir atterri sur le dos d’un brave dragon, vous êtes invité(e) à vivre dans le château local pour commencer une nouvelle existence. Vous développerez la ville tout en explorant les donjons voisins et en cultivant les terres.
Commencez une nouvelle vie pleine de rebondissements et embarquez pour une grande aventure dans cet opus très apprécié de la série Rune Factory !

  • Stacking (Cloud et Xbox Game Pass) – 8 juin

Explorez un monde d’une époque ancienne peuplé de poupées russes vivantes, créé par les studios Double Fine Productions de Tim Schafer. Emboîtez-vous dans plus de 100 poupées uniques et utilisez leurs capacités spéciales pour résoudre un grand nombre d’énigmes et de défis. Incarnez Charlie Blackmore, la plus petite poupée russe du monde et embarquez-vous dans une aventure pour sauver la famille de Charlie des griffes d’un industriel malfaisant appelé le « Baron« .

Cette aventure originale en 3D et à la troisième personne vous fera visiter des lieux tels que la grouillante gare royale et même monter à bord d’un dirigeable. Sur votre chemin, trouvez des poupées uniques et des séries de poupées et rassemblez-les dans la Planque de Charlie, un endroit où vous pourrez retracer toutes vos aventures.

  • Dordogne (Cloud, Xbox Game Pass et PC Game Pass) – 13 juin

Incarnez Mimi, et lancez-vous dans l’exploration des précieux moments de votre enfance et des souvenirs partagés avec votre défunte grand-mère. Confrontez vos choix d’adultes à vos doux rêves d’enfants et levez le voile sur des secrets de famille oubliés. Parcourez les paysages aux milles couleurs estivales de la Dordogne, au cœur de décors somptueux en aquarelle peints à la main.

Au cours de votre voyage, remémorez-vous les instants, les panoramas, les senteurs, les sons et les sensations… autant de souvenirs que vous conterez dans votre journal – la collection des mémoires du passé familial de Mimi, un recueil unique à votre expérience et le reflet nostalgique et touchant de votre aventure.

Voilà pour ce qui est de cette première salve de jeux Xbox Game Pass de ce mois de juin 2023. On se retrouve après le 13 juin pour voir quelles autres surprises nous concocte Xbox

Redfall : Les développeurs voulaient voir le jeu annulé

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Il n’aura échappé à personne que Redfall, le dernier jeu du studio Arkane a été un énorme échec critique. Si le studio à malheureusement la réputation de mal gérer la communication autour de ses jeux, au point que les ventes en sont généralement impactées, l’accueil critique est toujours de leur coté. Un aspect que laissait d’ailleurs entrevoir Redfall lors de ses previews.

Il en est finalement ressortie une désillusion à laquelle le studio coté Austin, au Texas ne nous avait jamais habitué. Aujourd’hui, on en sait plus sur les raisons de cet échec retentissant. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’en interne on l’avait un peu senti venir…

Arkane se lance dans le jeu service

Jason Schreier, journaliste pour le site Bloomberg nous révèle beaucoup d’informations sur les coulisses de Redfall. Et l’histoire de cet échec commence par un choix non imposé mais orienté : implémenter une forte composante multijoueurs à un jeu solo. Ainsi, on apprend que le développement de Redfall a débuté en 2018. À ce moment-là, Zenimax incitait alors ses studios, parmi lesquelles Bethesda, propriétaire de Arkane à intégrer des micro-transactions dans leurs jeux. Un moyen comme un autre de générer des revenus sur le long terme, en somme.

Intégrer des micro-transactions était donc l’idée initiale. Seulement, celle-ci a fini par être annulée au profit d’un mode multijoueur. Un plan plus intéressant pour les joueurs, décidé par Ricardo Bare et Harvey Smith, les directeurs du jeu. Seulement, c’est vraiment à partir de là que les choses ont commencé à voler en éclat en interne. Entre une direction indécise et un manque de moyens manifeste pour un projet de cette envergure, Arkane avait peut-être vu trop gros en terme d’ambitions.

Équipe développement Redfall
Des sourires qui ne reflètent pas franchement l’ambiance en interne…

Spécialiste de l’immersive sim, inexpérimenté en jeu multi

On ne peut pas vraiment remettre en question le savoir-faire de Arkane Austin en matière de jeu solo. Néanmoins, pour Redfall, il s’agissait de leur première expérience en multijoueur. Certes, il y a en avait un aspect, très réussi, dans l’excellent Deathloop, mais celui-ci était d’une ambition moindre et surtout, le jeu était développé par la branche lyonnaise du studio. Quoi qu’il en soit, ce manque d’expérience et de moyens a très vite crée des désaccords entre les développeurs, au point que beaucoup espéraient voir le projet annulé.

Le rachat de Bethesda par Microsoft a laissé plus d’un développeur espérer que ce dernier intervienne pour mettre fin au développement et revenir sur un aspect exclusivement solo. Malheureusement, rien n’y a fait. En effet, Microsoft a choisi d’appliquer une politique dite « non-interventionniste ». Une politique qui, sur le papier parait noble, puisqu’elle promet de laisser libre cours à l’expression artistique des développeurs. Mais à l’évidence, un minimum d’encadrement aurait peut-être été plus judicieux…

Redfall poster officiel

C’est d’ailleurs en 2021 que l’idée d’annuler les microtransactions au profit d’un mode multijoueurs a été décidé. Une idée loin d’être anodine et mauvaise sur le papier, puisque cet aspect des jeux services avait de moins en moins bonne réputation. C’est aussi là que de nombreux créateurs du jeu ont commencé à s’inquiéter du résultat final. Au point que près de 70 % des membres de l’équipe avaient quitté le projet sur la fin du développement. Un nombre qui en dit long sur le manque de confiance général envers le jeu et ses intentions.

Les excuses de Phil Spencer, les regards tournés vers Starfield

La situation s’est avérée d’autant plus embarrassante que Redfall était non seulement la première grosse exclusivité de Microsoft en 2023 mais aussi  le premier de leur jeux à atteindre la nouvelle politique tarifaire des AAA, pour s’aligner sur celle de son concurrent direct, la PS5. Un fait qui aurait dû encourager Microsoft à être plus vigilant sur ce qui se fait dans leurs coulisses. D’ailleurs, il semble selon les bruits de couloirs que Sony n’a pas l’intention de tomber dans le même piège avec le développement de The Last of Us Faction.

Last of Us Factions
Un meilleur encadrement pour un meilleur résultat ?

La catastrophe que ça a entrainée, n’ayons pas peur des mots forts, a incité Phil Spencer, PDG de Xbox à prendre la parole pour assumer sa responsabilité et présenter publiquement ses excuses quant à la gestion du projet. Aujourd’hui, il nous apparait que l’intervention des éditeurs sur le développement d’un jeu n’a pas seulement vocation à griller toute volonté artistique. Seulement, un encadrement afin d’assurer une certaine cohésion n’est finalement pas plus mal et c’est terrible que Microsoft ait dû l’apprendre à ses dépens.

Pour le cas de Starfield, Il nous semble trop tard pour que des engagements soient pris avant la sortie du jeu. Espérons cela dit que les projets futurs se verront mieux encadrés. Quant au futur de Redfall, difficile de croire qu’un projet auquel peu de développeurs ont finalement cru puisse se voir accorder de nouveaux efforts et un investissement supplémentaire pour se relever quand ces mêmes efforts et investissements financiers peuvent être utilisés aux profits d’autres projets. Des projets qui n’auront pas encore savouré le gout amer d’un échec retentissant tant auprès du public que des critiques.

Starfield poster

Phantom Blade Zero dévoile de nouvelles images

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Dévoilé pour la première fois lors du dernier PlayStation Showcase, Phantom Blade Zero ne nous a pas laissé insensible. En effet, avec une direction artistique sombre et un gameplay qui semble être nerveux, le jeu nous a tapé dans le coeur. Le titre issu du studio chinois S-Game semble s’inspirer de beaucoup de genres.

Phantom Blade Zero un mélange de genre intriguant

Dans Phantom Blade Zero, vous incarnez Soul, un assassin d’élite au service d’une puissante organisation secrète connue sous le nom de “The Order”. Il a été inculpé à tort du meurtre du patriarche de l’Order. Traqué par ses pairs, il a été grièvement blessé lors de la chasse à l’homme qui en a suivi. Un guérisseur mystique est parvenu à le sauver des griffes de la mort, mais son remède de fortune ne dure que 66 jours. Il doit découvrir qui est le cerveau de toute l’opération avant la fin du temps imparti en affrontant des adversaires puissants et des monstruosités inhumaines.

L’univers utilise un mélange de kung-fu chinois, des machines complexes dans l’esprit steampunk, des arts occultes, ainsi que des éléments intrigants n’appartenant à aucune de ces catégories. Plongez dans un monde semi-ouvert dans un milieu hostile pour connaître la vérité, mais ce ne sera pas facile. En effet, vote parcours sera semé d’embûches. De nombreux êtres puissants souhaitent votre mort. Pour les combattre, équipez vous d’armes, d’armures et divers artefacts pour résister à leurs assauts. Apprenez et augmenter de nouvelles compétences pour réussir à les éliminer plus facilement.

Les développeurs ont posté quelques mots sur le PlayStation Blog. Ces derniers sous-entendent que les réflexes seront bien plus essentiels que votre cerveau.

« Nous sommes très fans du genre hack and slash. Les incontournables comme Devil May Cry ou Ninja Gaiden sont passionnants, avec leur arsenal complet de techniques et leur rythme effréné. Cependant, ils ne s’adressent pas à tout le monde. De nos jours, les jeux les plus populaires sont les “jeu d’action et de stratégie” comme les “Soulslikes” ou la saga Monster Hunter. Ces univers ont fait le choix de ralentir l’action d’un cran pour donner aux joueurs le temps de penser stratégie. Mais cette approche ne correspondait pas au déferlement d’action que nous avions en tête, en particulier les mouvements époustouflants des films de kung-fu des années 90. »

Pour couronner le tout, les animations lors des combats ont été faits à la main. Les développeurs ont essayé plusieurs méthodes de captures, mais aucune n’a trouvé grâce à leurs yeux. Ils ont alors tenté le tout pour le tout. Ces derniers ont tout d’abord  filmé avec toute une série de caméras des spécialistes du combat, avant de tout mettre sous format numérique.

La date de sortie Phantom Blade Zero reste inconnue et sera disponible sur PS5 et PC via Steam et Epic Games.

PlayStation Plus : les jeux offerts de juin 2023

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L’été se rapproche à grand pas et les coups de soleil également si ce n’est pas déjà fait. Pourquoi prendre le risque d’aller frire alors que l’on peut rester au frai et à l’ombre devant notre console ? Pour nous aider à préserver notre peau, ou plutôt par habitude, PlayStation offre trois jeux à tous les abonnés du service PlayStation Plus. Quels sont les jeux offerts de juin 2023 ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant.

Les jeux offerts de juin 2023 sont :

  • NBA 2K23 sur PS4 et PS5

Créez votre équipe de basket et partez à la conquête des parquets pour devenir champion de la NBA. Incarnez vos équipes préférées et écraser vos adversaire à coup de panier. Faites vos preuves contre les meilleurs joueurs et joueuses au monde et démontrez votre talent dans MyCAREER ou The W. Faites jouer ensemble les All-Stars d’aujourd’hui avec des légendes immortelles dans MyTEAM. Créez une dynastie bien à vous en tant que Manager ou menez la League dans une toute nouvelle direction en tant que Commissaire dans MyNBA.

Les dinosaures sont toujours vivants grâce à la technologie. Évitez de reproduire les erreurs de vos prédécesseurs et faites un parc ultra sécurisé. Profitez de nouvelles fonctionnalités, de 4 modes de jeu prenants et d’une sélection étendue d’impressionnants dinosaures. Travaillez avec les personnages du film et ne vous ménagez pas pour contrôler,  préserver, et contenir les dinosaures sauvages

Incarnez Hiroki, un jeune samouraï en formation essayant d’apprendre les valeurs fondamentales du Bushido. Au cours d’un entrainement avec votre sensei Sanjuro, votre village se fait attaquer. Votre mentor vous ordonne de rester au dojo pour qu’il puisse rejoindre les portes de la ville afin de repousser les bandits. Mais faisant fi des instructions de son maître, Hiroki se lance à la poursuite de celui-ci à travers un village en ruine et occupé par de vils envahisseurs. Votre désobéissance ne restent pas sans conséquences. Vous assistez impuissant à la mort de votre mentor et vous héritez du lourd fardeau de défendre le village à l’avenir. Quelques années plus tard, le village se retrouve de nouveau sous la menace d’une attaque. Vous retrouvez Hiroki adulte qui s’engage corps et âmes dans son devoir et promesse.

Voilà qui est tout pour les jeux offerts de juin 2023. Ces derniers seront disponibles dès le mardi 6 juin jusqu’au 3 juillet 2023. Si ce n’est pas déjà fait, vous pouvez encore ajouter à votre bibliothèque les jeux de mai 2023.

Dragons : le casting du live-action se dévoile

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Dreamworks serait-il sur le point de céder aux mêmes tendances que Disney ? C’est ce qu’il semble. Il y a quelques mois, le studio officialisait l’adaptation en live-action de How to train your dragon (ou simplement Dragons chez nous). Aujourd’hui, on en sait un peu plus sur le casting du futur film.

Une trilogie adoptée par le public

Dragons est sorti au cinéma en 2010. L’histoire d’amitié aussi touchante qu’improbable entre Harold, jeune viking chétif et Krokmou, dragon prétendument dangereux, que le peuple de Harold affrontait depuis des générations avait conquis les coeurs les plus endurcis. Une surprise de la part de Dreamworks, qui n’avait que rarement habitué à autant de légèretés et d’émotions.

Harold et Krokmou Dragons 3

Son succès, tant sur le plan critique que commercial entraina une suite (qui ne se fit pas sans heurts) pour finalement s’achever sur un ultime volet venu mettre un terme à l’histoire de d’amitié entre Harold et Krokmou.  Mais si Dean Deblois avait annoncé en avoir fini avec le jeune viking et sa monture aux traits félins attendrissants, la surprise fut totale quand, quelques mois auparavant, la mise en chantier d’une version live-action a été officialisée. Et aujourd’hui, on sait qui prêtera ses trait au jeune viking, ainsi que celle qui interprètera Astrid, sa partenaire au coeur tendre et véritable dure à cuire.

Les interprètes de Harold et Astrid devoilés

D’après Deadline, c’est l’acteur Mason Thames qui incarnera le jeune « Hiccup« . Un jeune homme de 15 ans que l’on a pu voir notamment dans Blackphone, film horreur sorti récemment ou il interprétait un enfant kidnappé par Ethan Hawke. Pour ce qui est d’Astrid, c’est la jeune Nico Parker qui a été choisi pour le rôle. Pour rappel, on a pu voir la fille de l’actrice Thandie Newton dans la série HBO The Last of Us, ou elle a prêté ses traits à Sarah, la fille de Joel.

On ne sait rien de plus sur le reste du casting, mais Gerard Butler doublait Stoick la Brute dans la trilogie. On glisse ça juste comme ça. Enfin, détail d’importance : C’est Dean Deblois, le réalisateur original de la trilogie qui pilotera cette (première ?) adaptation en live-action. De quoi peut-être rassurer les fans qui craignent de perdre la magie et l’innocence des films originaux. Pour information, le film est attendu pour mars 2025 au cinéma. 

 

 

Critique Spider-Man Across the Spider-Verse : Chef-d’œuvre sur toile

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En 2018, Phil Lord et Chris Miller donnaient un coup de pied bien senti dans la fourmilière des films de super-héros avec Spider-Man : New Generation (disponible sur Disney+). Un film qui a su totalement s’approprier l’univers des comics tout en proposant une innovation artistique qui a influencé quelques oeuvres sorties par la suite (On pense à Arcane entre autres). Aujourd’hui, et en attendant le Spider-Man 2 coté jeu,  la suite sort dans les salles avec une ambition : Dépasser tout ce qu’entreprenait le premier volet. Voyons si le pari est tenu avec notre critique de Spider-Man : Across the Spider-Verse.

Spider-Man  Across the Spider-Verse se tisse à la hauteur de son ainé

Les évènements se déroulent un peu plus d’un an après les évènements du premier volet. Miles Morales continue régulièrement ses activités de super-araignée pendant que ses parents s’inquiètent pour son avenir scolaire. C’est ce moment que choisit Gwen Stacy/Spider-woman pour retrouver Miles et entraîner ce dernier malgré lui dans une aventure à travers le multivers. Une aventure qui pourrait bien chambouler son destin… et celui de tous les autres.

Miles Morales et Gwen Stacy, Spider-Man : Across the Spider-Verse.

Difficile d’en dire plus sans prendre le risque de spoiler l’intrigue, tant celle de Spider-Man Across the Spider-Verse réserve son lot de surprises. Sans jamais lésiner sur l’action (et vous allez en avoir…), cette suite explore de nouvelles thématiques autour des responsabilités, de la parentalité et de ce qu’être un super-héros peut parfois impliquer en sacrifices. La relation entre Gwen et Miles et largement mise en avant, de même que la relation de Miles avec ses parents, encore plus poussée que le premier volet. Notons toutefois que c’est surtout avec sa mère que le film se développe particulièrement sur ce plan. Tout comme cette dernière, Gwen est d’ailleurs largement mise en avant ici, à un point insoupçonné.

Un twist vient notamment remettre en question la place de Miles Morales en tant que Spider-Man. Une thématique génialement traitée et déjà posée d’une autre manière par la séquence d’ouverture du film, qui s’ouvre sur une autre variante de l’araignée, autrement tragique. Une séquence d’ouverture qui s’offre là aussi un rebondissement bien senti vis-à-vis du premier volet. Si l’humour est nettement moins présent que l’opus précédent, le manque est comblé ici par une richesse émotionnelle et narrative ainsi qu’un nombre de clins d’oeils bien plus conséquents. Si les enjeux sont ici causés par un nouveau méchant introduit façon « Obito » (les connaisseurs comprendront), ils vont bien au-delà de l’affrontement classique gentil vs méchant.

Gwen Stacy : Spider-Man Across the Spider-Verse

Une toile de Maître

New Generation a marqué les esprits pour sa patte artistique absolument démente. Ambition visuelle jamais vue et totalement pertinente dans le domaine du comics, Across the Spider-Verse profite de son affiliation complète avec le Spider-Verse pour aller encore plus loin. Le film multiplie les variations visuelles sans jamais nous fatiguer la rétine. Des variations qui passent aussi par une abondance de clins d’oeils et pas seulement destinés aux fans de comics. Impossible d’en dire plus mais disons que le grand public devrait aussi trouver son compte en matière de caméos…

réunion 3 spider-Man, Spider-Man : Into the Spider-Verse

Mieux encore, la nouvelle aventure de Miles Morales pousse au maximum les curseurs du style comics. Si en 2018, on n’hésitait pas à exprimer les onomatopées à l’écran, ici, on se permet même l’intégration de petits textes explicatifs sur des mots argotiques. Une mise en scène vraiment comics dans l’âme donc mais aussi dans la forme.  Il y a tant à dire à ce sujet mais ce qu’il faut en retenir :  Across the Spider-Verse est un feu d’artifice artistique. Toutes les formes et tous les styles y passent, et on en redemande.

On appréciera aussi la manière qu’a le film d’aborder les enjeux émotionnels à travers sa direction artistique. L’idée était déjà un peu présente dans New Generation avec le Spider-Man des années 30, mais il ne s’agissait alors que d’une blague définissant le personnage et son style rétro. Ici, il n’est pas question d’associer une colorimétrie noir et blanc à un personnage « dark »  mais bien de jouer sur les contrastes en fonction de l’intensité émotionnelle, et ce, toujours avec parcimonie.

Miles Morales et Rio Morales - Spider-Man Across the Spider-Verse

Conclusion critique Spider-Man Across the Spider-Verse

Alors que New Generation avait créé la surprise en 2018, sa suite, Spider-Man : Across the Spider-Verse pousse tous les curseurs des ambitions encore plus loin. Une suite plus dense, plus folle et plus riche sur le plan visuel et narratif, qui reprends les bases essentielles du premier volet, sans se reposer sur ses acquis. Le changement de réalisateurs pouvait laisser craindre une désillusion, mais la seule avec laquelle on ressort, c’est celle d’avoir cru à une suite qui aurait été moins surprenante.

Et des surprises, Across the Spider-Verse n’en manque absolument pas. De sa mise en scène emplie de clins d’oeils, en passant par des enjeux aussi forts que surprenants, jusqu’à un cliffhanger final renversant qui devrait prendre de court tout le monde, cette suite dépasse toutes les attentes et  ne nous donne qu’une envie : explorer les frontières au-delà du Spider-Verse, qui nous attendent en avril 2024…

Diablo IV : tout ce qu’il faut savoir pour sa sortie

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Dans une semaine, le monde entier pourra mettre la main sur le quatrième volet de Diablo. En ce qui concerne les plus fervents aventuriers, ce sera dans 2 jours au moment où l’on écrit ces lignes. Si jamais vous débarquez pour la première fois dans cette saga, nous allons vous dire tout ce qu’il faut savoir sur Diablo IV afin que vous ne soyez pas trop perdus.

Une histoire d’amour et de haine

L’intrigue tourne autour de deux personnages : Lilith, fille de Mephisto et Inarius, soldat du paradis. Tous deux ennemis, ils étaient autrefois des amants. Autrefois, la démone était au service des enfers, mais lassée des affrontements à répétition, elle décide de tracer son propre chemin. Elle cherche alors à créer un sanctuaire libéré des démons du passé. Dans sa quête elle croise le chemin d’Inarius également lassé.

Lilith et Inarius ont tous deux des disciples prêts à tous pour les servir. Ainsi, ils unirent leur force pour mettre la main sur la Pierre-Monde, un artefact ayant une puissance indescriptible. Grâce à son pourvoir, Sanctuaire parvint à être créé. Refuge idyllique pour tous les êtres en ayant marre des combats et des morts, cette contrée est gouvernée par une union d’êtres Célestes et Infernaux.

Toutefois, les habitués le savent, les anges sont fourbes. Inarius, à l’insu de tous, a lié la puissance de la Pierre-Monde à sa propre destinée. C’est ainsi qu’il devient la puissance la plus redoutable de Sanctuaire. Les siècles passent, Lilith et Inarius tombent amoureux et consomment leur amour donnant vie aux légendaires Nephalems, les ancêtres de l’humanité. 

Le Conseil Angiris et les Démons primordiaux considèrent ces enfants comme un sacrilège, ce qui entraîne la persécution des habitants de Sanctuaire. C’est ainsi que les Nephalems devinrent des êtres de légendes. Tous furent éradiqués. Poussée à la folie par la perte de ses enfants, Lilith se mit à massacrer sans discernement afin de protéger le dernier. Choqué, mais toujours transit d’amour, et ne pouvant faire du mal à sa bien-aimée, Inarius décida de l’envoyer dans le Néant. On raconte que ce sort est encore pire que la mort. Trahie, la Fille de la Haine attend patiemment son retour. 

 Bienvenue dans Diablo IV

Les événements se passent 50 ans après ceux de Diablo III : Reaper of Souls. Les forces démoniaques et angéliques ne se sont toujours pas remis de la précédente guerre, laissant un grand vide. Les cultistes sont parvenus à ramener Lilith du Néant et cette dernière est bien décidée à exploiter le vide précédemment créé pour prendre sa revanche et affirmer sa domination sur Sanctuaire. 

Ce monde est devenu un endroit sombre et dangereux. D’innombrables sites religieux ont été détruits et l’humanité s’efforce de reconstruire ce qui n’est plus. Le chaos est omniprésent et les monstres n’ont jamais été aussi puissants et affamés que maintenant. Malgré tout, de petites poches d’espoir et de résilience ont émergé représentant ainsi des phares de lumières et normalités.

Nous retrouvons également un personnage central intégré dans le troisième volet : Lorath le Haradrim. Pour rappel il est la personne envoyé par Tyraël afin de trouver le Nephalem qui avait vaincu Diablo. Il a survécu à beaucoup de rencontres, devenant l’un des plus grands documentalistes. Dans ce quatrième volet, il a accompli son rêve et est devenu l’un des membres clés de l’ordre des Horadrim. Il incarne le savoir interdit et tutelle les nouveaux aventuriers dans l’univers de Diablo.

Les démons primordiaux dont également leur grand retour. Sans ces derniers, l’univers serait bien vide. Leur présence et influence sont des éléments vitaux pour préserver l’essence de la série. C’est pourquoi l’équipe de développement s’est attachée à explorer les implications et les conséquences de leur retour, plutôt que leur simple existence.

La conception de Diablo IV a été longue et compliquée. Le scénario a pris diverses directions et il faut une suite cohérente. De plus, les développeurs souhaitent un ton beaucoup plus sombre et violent à l’instar du premier et deuxième opus.

« L’objectif était de trouver un équilibre permettant de capturer l’essence des premiers jeux tout en évitant l’aspect super-héroïque. Les premières scènes du jeu, en particulier le prologue, visaient à donner le ton, la violence et le niveau d’épopée souhaités pour Diablo IV. »

La narration continue l’Histoire de Sanctuaire

Plusieurs éléments risquent de vous séduire. Premièrement la mise en place qui introduit immédiatement le retour de personnages clés et soulève des questions sur leurs motivations et leurs conflits. Tandis que vous naviguez dans un conflit éternel et sanglant, vous devrez trouver votre voie au milieu d’un affrontement imminent entre force supérieure. L’inclusion de personnages tels que Lorath le Haradrim et leurs motivations ajoute de la profondeur à l’histoire et offre une perspective unique. La direction narrative et l’arc de la campagne ont été déterminés en prenant soigneusement en compte l’histoire globale et les personnages impliqués.

Diablo IV  Iranius

En résumé, Diablo IV reprend l’histoire de Diablo III, en abordant les conséquences des actions des Premiers Mauvais et en explorant le monde en évolution de Sanctuaire. Le développement du jeu a nécessité un équilibre délicat entre le retour aux racines sombres et atmosphériques de la série, ainsi que l’intégration d’éléments réussis de Diablo III. L’ajout de nouveaux personnages, tels que Lilith, et la refonte des personnages traditionnels, enrichissent la narration. Le but est d’offrir aux nouveaux comme aux anciens joueurs une expérience captivante. Les éléments séduisants de la campagne résident dans sa mise en place immédiate. Le conflit éternel entre la lumière et les ténèbres, et les défis auxquels sont confrontés les personnages humains pris au milieu de ces forces puissantes. Le processus de développement s’est appuyé sur un travail d’équipe collaboratif. Une conception réfléchie des personnages et le maintien des thèmes et principes fondamentaux de l’univers Diablo.

Diablo IV sera disponible le 6 juin 2023 sur PS4, PS5, PC, Xbox One et Series X|S. Ceux ayant précommandé le jeu pourront mettre la main dessus dès le 2 juin.

Test – The Lord of The Ring: Gollum n’est pas le Précieux

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Annoncé pour la première fois en mars 2019, Nacon avait créé la surprise en annonçant un jeu sur l’univers de The Lord of The Ring. En particulier sur Gollum. C’est le studio Daedalic Entertainment qui était en charge de son développement. Malheureusement le titre fût maintes fois reporté pour enfin sortir en cette année 2023. Est-ce que Gollum est si précieux que ça ? Les reports ont-ils été utiles ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.

Découvrez la captivité de Gollum

Pour ceux qui ne connaissent pas cet étrange personnage,  asseyez-vous, nous allons expliquer dans les grandes lignes qui il est. Son véritable prénom est Sméagol et était un hobbit tout ce qu’il y a de plus normal. Un beau jour, lors d’une partie de pêche, il trouva un petit anneau qui prolongea sa vie. Ce gain avait un coût, car il corrompt à la fois son physique, mais également son âme. C’est ainsi que Gollum prend vie. Littéralement obsédé par son « Précieux », son anneau, il en devint son gardien, le cachant à la vue de tous.

Il faut savoir que les événements du jeu ne sont pas canons que ce soit au niveau des films, ainsi que des livres. Les développeurs ont complètement personnalisé l’histoire tout en évitant un maximum d’incohérences avec les différents supports originaux. L’histoire se déroule peu de temps après les événements du Hobbit. Sauron est en train de préparer ses troupes à la guerre et rassemble toutes ses forces.

Tout commence lorsque la créature schizophrène est retenue en captivité chez les elfes après sa fuite. Interrogé par le grand et légendaire Gandalf, il raconte ce qu’il a vécu lors de sa captivité au sein du Mordor. Les tortures qu’il a subit tout au long de son enfermement ont fini par accentuer sa folie et sa personnalité perverse. Vous vivrez sa capture, toutes les épreuves traversées durant de nombreuses années, mais également comment il a pu s’enfuir de cet enfer.

Gandalf
Gandalf

La manière dont sont apportées les choses sont très intéressantes, mais on sent qu’il y a eu un peu de remplissage. En effet, le personnage n’évolue pas beaucoup, sa seule pensée est de partir de sa prison et les tâches à accomplir sont presque redondantes. Fort heureusement, la durée de vie est assez courte, comptez entre 10 et 12 heures de jeu tout au plus.

Le mort dort

Gollum est une petite créature famélique et est retenu par des orcs faisant le double de sa taille et certainement 5 fois son poids. Il est donc impossible pour lui d’utiliser la force brute. La discrétion et la fourberie sont donc ses seules chances de survie. Le jeu est uniquement basé sur la discrétion.

Des zones d’ombres sont aménagées pour que vous puissiez être discret et passer de partout. Cela dit, il est parfois inutile de se cacher tant l’IA est aux fraises. Il vous suffit de vous coucher à terre et de ramper pour passer incognito plutôt que de faire des détours. Cela dit, les développeurs laissent le choix aux joueurs sur la manière de faire. Plusieurs chemins sont possibles et il ne tient qu’à vous de choisir celui qui vous convient le mieux. En revanche, une fois engagé, il est presque impossible de faire demi-tour, mis à part tout refaire en marche arrière.

Une fois que vous aurez compris cela, les différents chemins vous sauteront rapidement aux yeux, quand ces derniers ne sont pas bogués. En effet, durant notre test de Gollum, nous avons souvent été confrontés à des problèmes techniques. Les plateformes sont bloquées par un obstacle invisible, les sauts sont parfois dans la direction opposée et autres joyeusetés pouvant parfois empêcher la progression du niveau. Le seul moyen était de redémarrer le jeu. Fort heureusement les sauvegardes automatiques sont fréquentes et évite de nous faire perdre beaucoup de temps.

Gollum

Une chose est régulièrement présente : l’ennui. On sent que les niveaux sont prédécoupés, lorsque l’on s’engage dans une voie. Il est impossible de changer, ce qui parfois est lassant. Si vous cherchez un peu de challenge, faites demi-tour. Il vous suffit d’avancer et c’est tout. Il y a bien quelques scènes qui peuvent vous faire stresser, ou tout du moins augmenter votre attention, mais elles sont très courtes.

La caméra ne sera pas votre alliée et risque bien de vous faire sortir de votre torpeur en vous faisant hurler de rage. En effet, lors d’un passage au coin d’un mur, que vous surveillez un endroit précis pendant que vous avancez, cette dernière se met subitement dans le sens opposé. Cela nous a valu plusieurs morts en nous faisant capturer ce qui est particulièrement frustrant.

De plus, si vous comptez jouer au chat et à la souris avec les gardes, oubliez tout de suite. Vous faire prendre est synonyme de mort immédiate. Certes, vous pouvez faire une attaque furtive pour tuer certains geôliers, mais elle est longue et vous expose longtemps. Il est donc plus sûr de vous cacher et de lancer des pierres pour distraire vos ennemis. Tout du moins quand ces derniers les entendent. Il arrive souvent que les orcs souffrent de surdité.

Gollum reste limité

On voit parfaitement que les développeurs se sont inspirés des dessins d’Alan Lee et John Howe qui ont illustré les livres. La base artistique est magnifique, la forêt des elfes est sublime et la tour de Barad-dûr est gigantesque. Malheureusement, les textures sont baveuses et floues lors des vues éloignées, ce qui gâche un peu le plaisir de s’arrêter devant les panoramas. De plus, les deux endroits cités sont les seuls que vous explorerez.

Barad-dûr

Les animations sont vraiment rigides au niveau des déplacements que ce soit pour notre petite créature ou les PNJ. Les cinématiques quant à elles tournent en 30 FPS. De plus, les visages sont ternes et n’ont aucunes expressions. Des bugs de collisions sont également présents en jeu, mais aussi durant les cinématiques. On voit souvent les doigts passer à travers les objets ou tout un membre entier, ce qui est assez perturbant.

Cela dit, on sent que Gollum a été travaillé, bien que son apparence ne soit pas comme dans les films, il se rapproche grandement du livre. Ses mains et pieds touchent le sol de manière continue et, bien que rigide, ses déplacements sont logiques. Malheureusement, on a rarement cette dualité entre Sméagol et sa face sombre. Les développeurs avaient promis que ce serait un point central, mais il est trop peu présent. De plus les décisions qui sont prises ne changent absolument pas l’environnement, sauf sur la fin du jeu.

La bande-son quant à elle ne nous a pas marqué plus que ça durant notre test, mais elle reste tout de même réussie.

L’un des plus gros points noirs du jeu est son optimisation. En effet, nous avons dû tester le jeu sur plusieurs PC, car il demande beaucoup de ressources pour un rendu plus que moyen.

Notre avis sur le test de The lord of The Ring Gollum

On sent que l’équipe de Daedalic Entertainment a fait en sorte d’éviter les incohérences scénaristiques et temporelles par rapport aux divers matériaux existants. C’est peut-être pour cela que le jeu est aussi linéaire et tourne beaucoup en rond. Il faut bien combler 70 ans d’histoire. Le souci c’est que non seulement le jeu est mal optimisé pour les PC, mais qu’il est également truffé de bugs qui bloquent le joueur. Il n’est pas rare de devoir recommencer tout une partie de niveau, voire un chapitre entier. Ce ne sont malheureusement pas les graphismes qui vont remonter la moyenne étant donné que les textures sont souvent baveuses, bien que la base artistique soit magnifique. De plus, les différents conflits qui tiraillent le personnage principal ne sont pas assez mis en avant.

Le Seigneur des Anneaux Gollum est disponible depuis le 25 mai 2023 sur PC via Steam et Epic Games, PS4, PS5, Xbox Series X|S.

Points forts

  • Une base artistique intéressante…
  • Pas d’incohérence scénaristique
  • Une bande-son réussie

Points faibles

  • Mais avec des textures baveuses
  • Une caméra très capricieuse
  • Un gameplay très ennuyeux
  • Une IA aux fraises
  • Des animations rigides
  • Une multitude de bugs
  • Une dualité de personnalité sous exploitée