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PlayStation Plus : les jeux offerts de juillet 2024

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Voilà enfin l’été ! Après un mois de juin placé sous le signe de la testostérone, PlayStation continue sur sa lancée pour le plus grand bonheur des joueurs qui devront choisir entre jouer ou profiter du soleil (qui a enfin pointer le bout de son nez). Il y en a pour tous les gouts : de l’action, du sport ainsi que du multijoueur. On vous laisse découvrir cette sélection variée qui ravira le cœur des joueurs.

Les jeux offerts de juillet 2024 sur le PlayStation Plus

  • Borderland 3 (PS4, PS5)

Ce looter shooter 3ème du nom vous fera visiter des planètes au détour de combats acharnés. Si vous connaissez la licence acclamée par la sphère vidéoludique, ce RPG en vue FPS sera dans la continuité des deux premiers. L’histoire continue : éliminez vos ennemies, récupérez leurs butins et réalisez des quêtes pour améliorez vos armes et augmenter votre niveau maximum. Le FUN est le mot d’ordre dans Borderland !

  • Among Us (PS4, PS5)

Offrez-vous des parties délirantes en multijoueur avec Among Us. Le but est simple : éliminer les autres joueurs sans se faire prendre lorsque l’on est imposteur. À l’inverse, l’objectif des membres d’équipage est de repérer l’imposteur parmi eux et de l’éjecter pour gagner la partie. Réalisez des missions et enquêtez sur l’imposteur, éliminez les joueurs pour gagner la partie, le tout sur le célèbre vaisseau ou sur plusieurs autres maps ajoutées avec différents modes de jeux. De bonnes soirées en perspective pour ce jeu qui est en plus cross-plateforme.

  • NHL 24 (PS4, PS5)

Jeu de simulation sportive centré sur le hockey sur glace. Moins populaire que le football, il ne reste pas moins un sport reconnu et physique. Le dernier jeu de simulation de hockey de EA Sports simule ce sport sur glace pour les joueurs aguerris ou les curieux. On vous laisse le choix d’essayer : créer votre équipe ou jouez avec les licences déjà connus, rejouez des matchs de légendes et remportez le championnat dans ce jeu de simulation réussie pour la critique.

Ces jeux offerts sur le PlayStation Plus seront disponibles dès le 2 juillet jusqu’au 6 Août 2024.

Soluce Fortnite : récit quêtes Entrée dans le Nitrodrome

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Epic Games ajoute ses nouvelles quêtes de récit pour augmenter ses XP lors de cette nouvelle saison. Elles sont basées sur l’histoire de la saison en cours. Venez découvrir dans cette soluce Fortnite le récit Entrée dans le Nitrodrome. Vous pouvez retrouver également notre tuto des quêtes de la semaine 5 ici.

Soluce Fortnite : récit Entrée dans le Nitrodrome

  • Étape 1 : Entrer dans le Nitrodrome

Dirigez-vous vers le Nitrodrome (endroit indiqué sur la carte) et entrez dedans pour valider cette première quête.

  • Étape 2 : Infliger des dégâts à des adversaires ou à des véhicules adverses avec l’arme montée d’un véhicule

Prenez un véhicule et équipez-le d’un canon ou mitrailleuse. Infligez ensuite 500 de dégâts à des joueurs et des véhicules.

  • Étape 3 : Voler un médaillon ou un véhicule de boss

Vous devez récupérer un médaillon en tuant un boss ou en leur volant un véhicule. Vous pouvez atterrir sur la voiture du médaillon sur la route. Il suffira de les attaquer et de prendre le médaillon ou le véhicule pour valider la quête.

  • Étape 4 : Sauter à travers un anneau enflammé en accélérant avec un véhicule

Prenez un véhicule, dirigez-vous vers un anneau enflammé et accélérer avant de passer dedans pour valider la mission.

  • Étape 5 : Obtenir la gemme de Pandore du Nitrodrome

 Allez au Nitrodrome et récupérez la gemme situer vers le bas du bâtiment pour valider la quête.

  • Étape 6 : Remettre la gemme de Pandore à Hope

Allez à l’endroit indiqué sur la carte et remettez la gemme récupérée dans la mission précédente à Hope.

Félicitations, vous avez terminé les quêtes de récit Entrée dans le Nitrodrome. Notre soluce de Fortnite sur le prochain récit intitulé « Q.G des pois » sera disponible le 9 juillet 2024.

Soluce Fortnite : quêtes semaine 5, chapitre 5, saison 3

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Les nouvelles quêtes hebdomadaires viennent d’arriver. Toutes les semaines, Epic Games amène son lot de nouvelles missions pour booster vos XP. Cinq nouvelles quêtes de la saison 3, semaine 5 du chapitre 5, et l’on vous montre comment les réussir facilement dans notre soluce de Fortnite. Vous pouvez retrouver les quêtes de la semaine précédente ici ainsi que celles du récit intitulé « Raid sur le forage » ici.

Soluce Fortnite chapitre 5, saison 3 : quêtes de la semaine 5

  • Utiliser un aspergeur de nitro dans un véhicule

Récupérez de l’aspergeur de nitro et utilisez en 3 lorsque vous êtes dans un véhicule pour valider la quête.

  • Infliger des dégâts à des adversaires en étant à bord d’un véhicule

Munissez-vous d’un véhicule et percutez les caisses de modifications disséminées un peu partout sur la carte pour vous équiper d’un canon, vous terminerez la quête plus rapidement en tirant sur des ennemies avec le canon directement sur le véhicule. Vous pouvez également réaliser cette mission avec des armes en étant dans le véhicule. 200 de dégâts sont nécessaires.

  • Faire un émote en étant accroché avec un canon à crochet

Récupérez par terre ou à l’endroit indiqué sur la carte un canon à crochet. Utilisez-le sur une voiture par exemple et une fois accroché, faites un emote pour valider la quête.

  • Obtenir les armes d’adversaires éliminés

Vous devez récupérer 10 armes en les mettant dans votre inventaire lorsque vous avez éliminé un ennemie pour terminer la mission.

  • Infliger des dégâts à des joueurs avec une arme épique ou supérieur

Récupérez par terre ou dans des coffres une arme épique (violette) ou supérieur et infligez 500 de dégâts à des adversaires.

On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Ce sera pour la semaine 6 de cette prochaine saison du chapitre 5. Elles seront disponibles le 2 juillet 2024.

Tango Gameworks pourrait avoir fermé suite au départ de Shinji Mikami

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Quelques semaines après la fermeture inattendue de Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), on apprend qu’elle pourrait avoir été motivée par le départ de Shinji Mikami. C’est du moins ce que semble sous-entendre Matt Booty.

Matt Booty donne une piste sur la fermeture de Tango Gameworks

Lors de la dernière Summer Game Fest, Xbox a tenu sans conteste la meilleure conférence et l’un de ses meilleurs showcases depuis longtemps. Mais l’évènement ne peut faire complètement oublier les surprenantes fermetures annoncées voilà quelques semaines auparavant, dont Tango Gameworks. Fondé par Shinji Mikami et derrière des titres comme Evil Within, Ghostwire Tokyo et surtout Hi-Fi Rush, c’est peu dire que sa fermeture était totalement inattendue.

Pourtant, alors que l’on pensait que le succès de Hi-Fi Rush allait lancer le studio vers un brillant avenir, c’est tout le contraire qui s’est finalement déroulé. Alors que ni Sarah Bond ni Phil Spencer n’ont donné de réponses claires à cette décision, Matt Booty, actuel directeur des studios Xbox a peut-être donné une piste, et ça pourrait être lié au départ de Shinji Mikami. C’est en tout cas ce qu’il semble avoir sous-entendu, lorsque Variety lui a posé la question lors d’un podcast.

Il y a beaucoup de questions qui se posent après le succès d’un jeu. Quel est le leadership ? La direction créative  ? L’équipe n’a-t-elle pas changé entre temps ? nous devons scruter tous ces éléments et avoir les bonnes réflexions : sommes-nous prêts pour l’avenir ? En dépit des facteurs de réussites, il peut y avoir certains changements et finalement, des choses peuvent ne pas être en place pour garantir un avenir certain.

Un changement de direction qui a pu effrayer Xbox

Si Matt Booty essaie là aussi d’éluder la question, il dit, sans vraiment le dire, qu’un changement de direction, avec entre autres le départ de Shinji Mikami pourrait expliquer la fermeture du studio. Microsoft aurait alors craint que ce bouleversement ne puisse garantir un avenir favorable. Pour rappel, Mikami n’était déjà plus à la tête du studio lors du développement de Hi-Fi Rush, ayant été remplacé par John Johanas, directeur créatif et réalisateur du jeu. Voilà qui peut possiblement expliquer cette décision surprenante.

Par ailleurs, Matt Booty explique dans sa réponse que la possibilité de rendre son indépendance au studio a été mise sur la table, comme ce fut d’ailleurs le cas récemment pour Toys for Bob. Au vu de la situation, les discussions n’ont vraisemblablement pas abouti. Quoi qu’il en soit, il faudra se faire à l’idée que nous n’aurons peut-être jamais de réponses claires à ce sujet, mais aussi qu’en partant de ce postulat, on peut craindre à l’avenir des fermetures tout aussi inattendues.

Test : Elden Ring : Shadow of the Erdtree, à la hauteur de la hype ?

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La nouvelle extension d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree a fait beaucoup parler d’elle par la hype immense qu’elle a suscitée. On pouvait voir, depuis plusieurs semaines, des joueurs se préparer au DLC, refaire des parties, certains en se posant des défis frôlant l’impossible. Bref, l’extension de FromSoftware était particulièrement attendue. Mais vaut-elle réellement toute cette hype ?

L’histoire de Shadow of the Erdtree

Une histoire nimbée de mystère

Comme presque tout jeu de FromSoftware, il est assez difficile d’expliquer l’histoire. D’autant plus que chacun y ajoute son interprétation. Cela dit, quelques éléments dont ceux tirés du trailer d’histoire semblent s’accorder. Le Royaume des ombres est un royaume occulté par l’Arbre-Monde. Marika s’y est rendue. Peu après, une terrible guerre orchestrée par Messmer a éclaté. Elle a ravagé toutes les terres du Royaume des ombres. Miquella le bienveillant, jeune frère jumeau de Malenia et fils de Marika, s’est exilé sur cette terre après avoir tout abandonné. Il attend patiemment le retour du Seigneur promis.

Évidemment, le Seigneur promis est certainement nous, joueur. Mais quel rôle, exactement, allons-nous avoir ? Est-ce qu’on va le libérer d’une façon ou d’une autre ?

Miquella le bienveillant et le Royaume des ombres

L’entrée de l’extension se fait par le bras de Miquella, dans l’arène de Mohg le Seigneur du sang. Miquella se trouve dans un cocon dont son bras dépasse. Il était frappé d’une malédiction qui l’empêchait de vieillir et était donc éternellement jeune. Lassé de cette malédiction et de celle de sa sœur, il a cherché à les rompre auprès de l’Ordre d’Or. Cela n’a pas fonctionné et il a donc décidé de s’allonger dans un cocon de son Arbre-Sacré, souhaitant vieillir avec lui et en faire un Arbre-Monde. Néanmoins, il est tombé dans un profond sommeil avant d’avoir accompli sa tâche. Mohg a volé le cocon et est entré dedans pour tenter de communiquer avec Miquella par les rêves. Mohg souhaitait faire monter Miquella au rang des divinités, mais nous sommes arrivés avant et l’en avons empêché.

Graphismes et ambiance d’un monde dépéri

Shadow of the Erdtree : une ambiance largement réussie

Il n’y a pas grand-chose à dire de plus que pour le jeu de base. Le monde de Shadow of the Erdtree est vaste, beau et assez varié. Les musiques de boss et d’ambiances sont toujours de grande qualité. On a bien une sensation de continuité. Pour autant, quelques changements sont notables. Elden Ring a un monde bien à lui, reconnaissable par son étendue, ses grottes, catacombes, forts, cités etc. C’est aussi le cas pour l’extension, mais la sensation est légèrement différente. Certaines catacombes sont bien plus grandes et intéressantes par leurs architectures. De plus, les grands châteaux ont une sensation beaucoup plus monumentale. Ils sont plus grands et surtout beaucoup plus hauts.

Un je ne sais quoi Dark Soulesque

En réalité, l’univers fait plus penser aux Dark Souls et particulièrement à Dark Souls 3. Le monde est bien Elden Ring, mais la sensation est un peu plus féodale. Et c’est vraiment agréable quand on a beaucoup aimé les univers d’Elden Ring et la complexité des forteresses. C’est également le cas pour les ennemis. On retrouve certains ennemis de base d’Elden Ring et d’autres qui sont plutôt tiré des Dark Souls. Par exemple les fameux et horribles crabes. Ou encore, les cages au sol au nord du village de Bonny. Elles sont pareilles à celles dans le dos des ennemis du camp de mort-vivant dans Dark Souls 3.

On peut aussi retrouver des références à la culture japonaise (et donc qui fait penser aussi à Sekiro), avec le premier boss principal du jeu, le lion dansant de la bête divine. Au Japon, la danse du lion est appelée Shishimai. Toutes ces références sont très agréables à trouver et sont appréciables.

La fameuse et redoutée difficulté

Oui, le DLC est difficile mais…

Est-ce que Shadow of the Erdtree est difficile ? Assurément, oui. La difficulté est plus haute que le jeu de base. S’y rendre sans préparation est presque suicidaire. Même les petits boss optionnels peuvent donner beaucoup de fils à retordre. Néanmoins, Fromsoftware a plutôt bien équilibré l’extension. En effet, la difficulté est « modulable ». Avant tout, une bonne préparation et une N+1 peuvent être très bénéfiques. Ensuite, pour aider les joueurs avec la difficulté du DLC, il est possible d’augmenter sa propre puissance. En fait, il suffit d’explorer le monde et d’activer les bénédictions du Royaume des ombres. Vous pouvez ainsi augmenter votre puissance et résistance et augmenter la puissance de vos cendres. C’est un atout indispensable pour qui veut équilibrer la difficulté. Mais c’est optionnel, c’est vous qui décidez ou non d’augmenter ces bénédictions. Un joueur souhaitant souffrir peut ainsi simplement ne pas les augmenter.

Ensuite, il est possible d’invoquer vos cendres de guerre sur la grande majorité des boss. Ce qui vous aidera grandement à les battre. D’autant plus avec l’option de les maximiser à l’aide des bénédictions. Il faut toutefois noter que les bénédictions de l’extension ne fonctionnent pas en dehors de celle-ci.

Explorer, toujours explorer

Enfin, il est tout simplement conseillé d’explorer. Tuer des boss optionnels assez peu difficiles rapportent de nombreuses runes. Vous permettant ainsi d’augmenter de niveaux. De nouveaux matériaux permettent de crafter de nouveaux consommables encore plus puissants qu’avant. Vous pourrez ainsi augmenter grandement votre résistance à certains éléments, enduire rapidement vos armes, etc. Vous pourrez également trouver nombre de nouveaux talismans, sorts, armes. Il est même possible maintenant de trouver des parfums comme arme. Par conséquent, si la difficulté vous paraît beaucoup trop élevée, il vous faut sans doute d’abord continuer d’explorer. En premier lieu le monde de base d’Elden Ring puis celui de l’extension, pour maximiser votre personnage et votre défense.

Conclusion : Shadow of the Erdtree est largement à la hauteur de la hype

Pour conclure, l’extension mérite largement la hype qui l’entoure. L’extension recèle de contenus. La carte est très grande, les boss sont variés et intéressants. L’ambiance nous plonge aisément dans cet univers sombre. Et enfin, la difficulté certes très haute est largement gérable en explorant un minimum. Finalement, Shadow of the Erdtree, tout en restant dans la continuité du jeu de base, est remarquable par sa grandeur et sa longueur. Mais également par ses paysages, PNJ et ennemis inoubliables et nouveaux. Shadow of the Erdtree est tout ce que devrait être une extension. Un réel travail a été fourni et ça se ressent. Elle vaut largement la peine d’être jouée.

Points positifs

  • Une grande variété d’ennemis
  • De nouveaux paysages
  • Une ambiance immersive
  • Une difficulté gérable
  • De nouvelles armes et sorts
  • Un grand territoire à explorer
  • Une infinité de façons de jouer
  • Une extension très bien ficelée

Points négatifs

  • Malgré tout, une difficulté importante
  • Préparation requise pour ne pas se faire marcher dessus
  • Dans certaines situations, la caméra est notre ennemi

Elden Ring : Shadow of the Erdtree est disponible depuis le 21 juin sur PC, Playsation et Xbox.

Luigi’s Mansion 2 HD : Nintendo offre un aperçu détaillé

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À quelques jours de sa sortie, Luigi’s Mansion 2 HD, remaster du jeu éponyme sorti en 2013 sur Nintendo 3DS se dévoile à travers une nouvelle vidéo. celle-ci revient sur les spécificités qui attendent celles et ceux qui n’avaient pas déjà parcouru les manoirs hantés plus de 10 ans auparavant.

Moins de pixels et sans 3D

C’est en 2001, alors que sortait la petite Gamecube de Nintendo que Luigi, le frère couard de Mario, sortait de l’ombre du plombier pour sa première aventure en solo. Luigi’s Mansion nous invitait déjà à parcourir un manoir et à aspirer les spectres qui le hantaient. 10 ans plus tard, rebelote avec un second épisode qui faisait cette fois le choix de segmenter le jeu en chapitres, choix que certains trouveront alors discutable, et de visiter plusieurs manoirs. 2 points qui seront absents du troisième opus pour revenir sur une structure plus proche du premier jeu.

Mais revenons à nos moutons, puisqu’il est ici question de Luigi’s Mansion 2.  Le titre revient donc dans une version graphiquement rehaussée dès le 27 juin sur Nintendo Switch. La question de savoir si les possesseurs du 3 auraient un intérêt à le faire, la réponse est bien sûr un grand oui, ne serait-ce que pour la structure qui diffère grandement du 3ème opus, seul à être sorti sur Switch à ce jour et seulement second jeu de la licence à se voir offrir une sortie sur console de salon.

Pour les joueuses et joueurs qui n’avaient jamais foulé les lieux hantés de Luigi’s Mansion 2 (et même pour les autres à vrai dire), Nintendo nous a donc concocté une petite vidéo rappelant les mécanismes de ce titre extrêmement apprécié des joueurs à l’époque et par ailleurs considéré comme l’un de ceux exploitant au mieux la 3D stéréoscopique propre à la Nintendo Switch. Si on peut s’attendre à un gameplay remanié, ce remaster ne devrait pas chambouler, sauf surprise, l’expérience déjà proposée avec la version 3DS. Mais plutôt que de vous expliquer en long et en large les éléments de base du titre, nous vous laissons aux bons soins de cette vidéo agréablement narrée, juste en tête d’article.

Nintendo Direct 18/06/2024: le résumé des annonces

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Il y a quelques jours, Nintendo tenait un Direct assez conséquent pour célébrer ce que l’on sait être les derniers mois de vie de la Switch, avant l’arrivée de celle qui lui succèdera. Entre remasters, remakes et autres portages, certains (gros) morceaux se sont largement démarqués.

Mario, Zelda et Samus s’invitent à la fête

La Switch approchant de sa fin de carrière, nous aurions pu penser que Nintendo concentrerait ses gros titres à la prochaine console dès maintenant, ne laissant à la Switch que quelques miettes pour tenir tant bien que mal la cadence. Le Nintendo Direct du 18 juin nous a donc fait mentir. Certes, on ne parle pas du gros jeu Mario ni du AAA Zelda, mais tout de même. Des titres que l’on n’aurait jamais imaginés arriver en fin de vie d’une console ont pourtant répondu présent.

Les festivités ont commencé dès l’ouverture avec l’annonce surprise de Mario et Luigi : l’Épopée fraternelle, qui arrive 10 ans après leur dernière aventure commune. Les 2 frères qui collaboreront ici se feront en revanche face à face dans Super Mario Party Jamboree. Le nouveau party game de la licence mettra la nostalgie de Superstars quelque peu de côté et devrait notamment se démarquer avec un mode multi jusqu’à 20 joueurs.

Un nouveau titre Zelda débarque aussi cette année, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, qui reprend l’esthétique du remake de Link’s Awakening. Ici, nous incarnerons la princesse pour la première fois et celle-ci devra notamment utiliser une capacité magique de duplication pour avancer dans son aventure. L’autre héroïne qui s’apprête enfin à revenir, c’est Samus Aran. 8 ans après son annonce, L’attente de son retour touche presque à sa fin. La chasseuse de prime reviendra donc en 2025, dans Metroid Prime 4 :  Beyond. Annoncé sur Switch, on imagine qu’il constitue un candidat idéal pour accompagner le lancement de la Switch 2.

Vous reprendrez bien un peu de JRPG ?

Si les grosses stars ont donc répondu présent, cela ne les a pas empêchés de faire de la place à des licences un peu moins imposantes, mais que l’on a toutes les raisons d’attendre. Impossible pour commencer de ne pas évoquer l’arrivée de Dragon Quest III HD-2D, qui se verra doté d’une nouvelle identité graphique, avant d’être rejoint en 2025 par les remakes des 2 premiers jeux.

Pour rester dans le domaine du RPG, on apprend aussi l’arrivée de l’excellent Fantasian sur consoles, 3 ans après avoir été réservé exclusivement aux joueurs Mac et iOS. Hironobu Sakaguchi, papa de Final Fantasy, avait séduit les joueurs avec son hommage aux classiques du JRPG, servi par une direction artistique en dioramas et une nouvelle collaboration de rêve avec Nobuo Uematsu.

Enfin, les passionnés pourront redécouvrir Romancing Saga 2 en octobre. Si le second volet de la licence de Square Enix, publié en 1993 sur Super Nintendo avait déjà été porté sur iOS et Android en 2016, avant de rejoindre nos consoles de salon un peu plus tard, le jeu troque ici son habillage 32 bits contre une 3D plus traditionnelle. Néanmoins, les développeurs promettent un ton et une aventure fidèles à l’expérience originale.

Du remake, du portage… et pas de Silksong

Pour rester dans le domaine des portages et remakes, Donkey Kong revient début 2025 avec un remaster HD de Donkey Kong : Country Returns, sorti initialement sur Wii. Un peu plus tôt, ce n’est pas avec un gorille, mais avec un félin que l’on aura rendez-vous. Le mignon petit chat de Stray s’est faufilé chez la console de Big N et est attendu pour cet hiver. L’évènement était aussi l’occasion de rappeler l’arrivée, le 27 juin, de Luigi’s Mansion 2 HD.

Parmi les petites nouveautés, on note l’arrivée de Looney Tunes : Wacky World of Sports, un jeu de sports dédié aux Looney Tunes, donc. Pour une expérience plus cosy, Tales of the Shire, l’Animal Crossing version Hobbit débarque en fin d’année et enfin, si nous n’avons pas eu de nouvelles de Hollow Knight 2 : Silksong, un certain MIO pourrait nous aider à patienter.

Le pack additionnel du Nintendo Online n’est pas laissé à l’abandon, puisque 4 nouveaux titres Nintendo 64 ont déjà rejoint le catalogue, parmi lesquels les 2 premiers Turok et Perfect Dark, dont le remake arrive en 2025 chez Microsoft. Voilà pour ce qui est du gros résumé. Pour plus de détails sur les titres, n’hésitez pas à consulter nos articles dédiés que vous trouverez en lien. Pour découvrir l’intégralité des jeux annoncés à l’occasion de ce Nintendo Direct, nous vous invitons à visionner la vidéo juste en dessous.

Construisez votre propre tribu viking dans ASKA !

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Créer un village entier afin d’y installer votre tribu à partir de rien, c’est la mission que vous proposera ASKA aujourd’hui ! Construisez des défenses et armez vos hommes pour l’hiver à venir car il sera accompagné d’un mal absolu !

Image provenant du jeu ASKA
Image provenant du jeu ASKA

Survivre dans un monde procédural remplis de mystères et d’ennemis !

Intéressons nous aujourd’hui à ASKA, un jeu de survie dans le thème des vikings développé par Sand Sailor Studio et édité par Thunderful Publishing. Dans cet univers, vous serez plongé dans un monde procédural où l’objectif sera de partir à l’exploration de terres inconnues. Parcourez un monde dangereux dans le but de trouver l’endroit idéal où installer votre colonie. Une fois l’emplacement trouvé, commencez l’extraction de ressources nécessaires pour la construction de bâtiments !

La difficulté dans ce jeu se fera autour des ennemis attendant le bon moment pour frapper. En effet, en agrandissant votre camp, vous aurez la possibilité d’accroître votre population avec différents PNJ. Répartissez ensuite les différentes tâches entre eux pour faire vivre votre village et donner à tous un travail différent. Ordonnez d’aller à la chasse à l’un pendant que l’autre récolte le bois.

Au fil du temps, les saisons changeront à travers votre partie, et c’est lorsque l’hiver arrive que l’ennemi se montrera. Soyez donc prêts à défendre vos biens car une panoplie de créatures se montreront hostiles envers tout humain !

Image provenant du jeu ASKA
Image provenant du jeu ASKA

ASKA propose une aventure à faire seul ou avec des amis !

Effectivement, le mode coopération est présent sur le jeu, offrant ainsi la possibilité de jouer avec jusqu’à trois amis. Assurez donc la construction de maisons, d’ateliers, de défenses et de sanctuaires jusqu’au choix des meubles intérieurs. Tout ceci afin de garantir la joie et la paix dans votre clan avant l’arrivée d’une guerre contre le chaos.

ASKA se dévoile sur PC via la plateforme Steam. Le jeu est disponible depuis ce 20 juin 2024 au prix de 24,99 €. Bonne nouvelle pour la France, car notre langue est disponible sur ce jeu !

Contrôlez votre propre forge dans Medieval Crafter: Blacksmith !

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Avez-vous déjà pensé à forger diverses armes et armures en passant par l’extraction de matériaux à la mine ? Tout cela pour ensuite peaufiner vos créations par l’ajout de magie sur ces dernières afin de les rendre encore plus puissantes ? Vous aurez dorénavant la possibilité de devenir le forgeron le plus connu de l’ère médiévale avec Medieval Crafter: Blacksmith !

Image provenant du jeu Medieval Crafter: Blacksmith
Image provenant du jeu Medieval Crafter: Blacksmith

Faites vous connaitre en accomplissant les tâches demandées !

Étant développé et édité par CubeCube Sports Ltd., il s’agit d’un jeu de simulation qui vous plongera dans l’ère médiéval. Votre objectif sera de reprendre le flambeau d’un forgeron à la retraite situé au beau milieu d’un royaume. Pour se faire, vous aurez la possibilité de parcourir différent lieux. Une grande carte s’offre à vous, s’aventurer dans les mines, explorer la forêt ou encore traverser la ville basse sera possible. Le royaume vivra autour de vous et vous permettra d’être de plus en plus connus si vous accomplissez les demandes des clients.

Il vous sera possible de créer armes, armures, fer à cheval et autre outils pouvant ou non être enchantés. Mais avant l’artisanat, l’extraction minière sera nécessaire ! C’est donc pioche en main que vous irez à la mine avant de vous emparer d’un marteau.

Image provenant du jeu Medieval Crafter: Blacksmith
Image provenant du jeu Medieval Crafter: Blacksmith

Modifiez votre forge comme bon vous semble dans Medieval Crafter: Blacksmith

En effet, vous avez ici la possibilité de modifier votre forge une fois la réputation et les moyens acquis. Personnalisez votre atelier afin d’ajouter décorations et accessoires à gogo. Étendez également votre mine afin d’y extraire plus de pièces rares. Ceci se faisant à travers un cycle jour/nuit rendant le jeu plus dynamique. Forgez également des relations à travers les différentes histoires qu’auront les clients à vous offrir afin de gagner en respect.

Medieval Crafter: Blacksmith ne connait pas encore de date de sortie actuellement. Cependant, une démo est jouable sur PC via la plateforme Steam. Restons donc à l’écoute quant aux nouvelles de ce jeu prometteur !

Beyond Good and Evil : l’édition 20ᵉ anniversaire arrive très vite

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Le site Limited Run Games a officialisé ce soir-même la date de sortie de Beyond Good and Evil 20th Anniversary. Ce matin, les éditions HD du jeu original avaient été retirées du store, de quoi comprendre que cette version remastérisée allait connaitre une fenêtre de sortie très proche…

Beyond Good and Evil 20th Anniversary arrive dès le 25 juin

Fin 2023, des leaks dévoilaient la sortie future d’un remaster 4K pour Beyond Good and Evil, à l’occasion de son 20ᵉ anniversaire, obligeant ainsi Ubisoft à confirmer l’information le jour même. Aujourd’hui, nouveau petit revers, mais c’est Ubisoft qui est cette fois-ci pris la main dans le sac ! Limited Run Games devait dévoiler le jeu ce soir, à l’occasion d’un évènement, via sa chaîne Youtube, mais un tweet malencontreux de l’éditeur a dévoilé les informations avant l’heure.

Ainsi, on apprend que Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition sortira le 25 juin, soit dans à peine quelques jours, sur tous les supports, à savoir PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Epic Games. De plus, une édition physique sera également disponible plus tard le 12 juillet, mais uniquement via le site Limited Run Games.

Une édition très complète

Pour ce 20ᵉ anniversaire, Jade et Pei’j se voient offrir un joli relifting avec au programme : un rehaussement en 4K et 60 FPS, un gameplay modernisé, avec nouveau système de sauvegarde, de nouveaux succès à débloquer, une toute nouvelle chasse aux trésors pour en découvrir plus sur le passé de Jade, des musiques ré-orchestrées, une galerie de photos et de vidéos et autres secrets pour découvrir les coulisses du jeu et même un mode speedrun pour les aficionados du titre.

Vous pourrez retrouver davantage d’informations sur le contenu de ce remaster sur le site officiel du jeu. Même si le titre était jusque-là disponible dans une version HD, certes moins propre et moins complète que cette édition remastérisée, gageons que cette ressortie soit aussi une façon de nous faire encore patienter l’arrivée, un jour peut-être, de BGE 2 ?