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Pragmata sortira un peu plus tôt que prévu

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Après le succès monstre de Resident Evil Requiem, Capcom à toutes les raisons d’y croire pour son Pragmata. A l’occasion du dernier Capcom Spotlight, l’ancienne arlésienne du studio s’est dévoilé à travers un nouveau trailer au terme duquel nous avons droit à une petite surprise.

Pragmata est avancé d’une semaine

C’était la bonne surprise du dernier Capcom Spotlight. Outre des nouveaux trailers sur les mises à jours et titres de l’éditeur à venir, nous avons eu droit à un passage de Pragmata. Ce dernier s’est montré dans une bande annonce explosive, alternant cinématiques et phases d’action. Et c’est à la fin qu’on a droit à une petite surprise puisque l’on y apprends que la sortie est légèrement avancée. Le jeu sortira donc une semaine avant la date prévue, soit le 17 avril 2026 au lieu du 24 avril. Certes, le jeu avait déjà été reporté mais c’est toujours ça de pris. De notre côté, on attend beaucoup le jeu, la démo nous ayant particulièrement convaincu.

Pour rappel, l’histoire de Pragmata nous plongera dans un futur proche, au cœur d’ une base lunaire aussi fascinante que dangereuse où Hugh, un astronaute égaré et Diana, une mystérieuse androïde à l’apparence d’une enfant devront unir leurs forces pour tenter de survivre et regagner la terre. Le cœur du gameplay consistera en une approche asymétrique, puisque les joueurs devront gérer en temps réel et à la fois les capacités de piratages de Diana et les compétences de Hugh, qui gérera la partie shoot.

Pragmata sortira le 17 avril 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Crimson Desert : le studio parle des versions consoles

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Ça y’est, les previews autour de Crimson Desert commencent à être publiées. La plupart des journalistes et insiders ont pu donner leur premières impressions après 5 à 7h de jeu. Il subsiste toutefois une question qui inquiète: celle des versions consoles, qui n’ont fait l’objet d’aucune communication, les previews ayant toutes été effectuées sur des PC sûrement boostés. Pearl Abyss tente de rassurer, promettant de ne pas reproduire un lancement à la Cyberpunk 2077.

Crimson Desert ne cachera pas sa version console

À deux semaines de la sortie de Crimson Desert, l’un des jeux les plus attendus de l’année, les questions quant aux versions consoles sont légitimes. Il faut dire que le jeu de Pearl Abyss s’annonce plutôt ambitieux avec son monde ouvert gigantesque et riche en détails. Pour autant, le studio sait ce qu’il fait et promet que la version console sera montrée avant la sortie du jeu. Ça, c’est si l’on en croit les propos du directeur marketing, dans un message rédigé sur un ton pour le moins ”agacé »…

On ne cache rien et j’en ai assez de me répéter. J’ai dit encore et encore que nous montrerons des choses afin que les joueurs aient le temps de précommander le jeu […] Laissez-nous faire s’il vous plait, merci d’avance.

Bon, le propos et l’agacement ont le mérite d’ être clair mais on peut aussi comprendre la crainte des joueurs, qui est légitime pour le coup. Néanmoins, si la version console  n’a pas été montré mais un article sur le PlayStation Blog, via lequel un rédacteur nous parle de sa preview (là aussi version PC) nous donne quelques informations sur la tenue potentielle du jeu.

Selon les détails fournis et que vous pourrez retrouver ici, le jeu utilisera notamment le Geometry Shader Over Subscription pour offrir des performances solides tout en gardant en maximum de détails. Tandis que sur PS5 Pro, le jeu bénéficierait de la mise à jour récente du PSSR pour offrir une résolution 4K à l’autre fréquence d’image et un ray tracing avec des effets de lumières accrus. Nous attendrons donc de voir en temps et en heure si cette version console, et plus globalement le jeu, tiendra ses promesses.

Crimson Desert sortira le 19 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Test Marathon : courir ne vous donnera pas chaud

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À quelques jours de la sortie de Marathon, Bungie a décidé de faire découvrir leur prochain jeu un peu en avance. Cet extraction shooter nous présentait ses premières classes, ainsi qu’un mode de jeu en coop et en solo. Parvient-il à se démarquer dans un marché riche en concurrence ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.

NB : Le Server Slam ne montrait qu’une partie du jeu. Nous mettrons notre test à jour lorsque le jeu sera disponible.

Marathon

Tau Ceti IV vous attend

Imaginez-vous en 2893, les colonies humaines sont en périls, elle disparaissent toutes les unes après les autres. C’est notamment le cas de la colonie de Tau Ceti IV qui a disparue depuis 99 ans. Vous vous retrouvez dans le circuit d’un Runners, un mercenaire cybernétique chargé de récupérer des données, du matériel ou des artefacts. Au cours de vos explorations vous trouverez petit à petit les explications de ces désertions. Cela dit, il est parfois préférable de ne pas chercher d’explication.

L’histoire n’est pas racontée de manière linéaire. La base vous est donnée, mais c’est à vous de chercher les explications. Bien évidemment, vous n’êtes pas les seuls à chercher des ressources et des réponses. Attention à ce qui peut se cacher dans les ombres.

La course ne vous sauvera pas dans Marathon

Comme tout extract shooter les premières heures ne sont pas forcément très faciles. Le temps d’apprendre les maps, de vous construire votre loot, ainsi que vos réserves, sans compter vos alliés parfois… douteux, il faut prendre son mal en patience. Cela dit, une fois le côté humain dompté, on peut se concentrer sur le jeu.

Stuff

Durant le Server Slam, il y avait que deux maps, mais au lancement il y en aura deux de plus. À vous de choisir celle que vous préférez. Si vous voulez foncer en solo, accrochez-vous, car il n’y a pas de changement dans la difficulté. Les robots de l’UESC ne sont pas les seuls ennemis qui rôdent, il y a également la faune locale qui n’est pas très… accueillante, mais aussi les autres joueurs ! Et oui, passé un certain temps sur la map, de nouvelles escouades arriveront et votre butin, ainsi que votre équipement, peuvent valoir cher. Attention, si votre équipe perd, vous perdez tout ce que vous avez sur vous. Absolument tout. Malgré cela, il est parfaitement possible de ne pas tirer un seul coup de feu durant toute une partie.

Petit bête Bungie

Vous avez également le choix entre plusieurs types de gameplay grâce aux différentes classes de Runners, avec sept possibilités. Chacun d’entre eux a des compétences qui lui sont propres et qui peuvent changer radicalement le cours d’une partie.

Runners

L’ambiance nous transporte dans un autre monde

Le rendu général du jeu est tout simplement extraordinaire. Météo dynamique, bruitages divers comme la taule qui grince, l’ambiance est lourde. Les bruitages de manière générale avec les créatures locales, ou encore le silence total.

Exfiltration

Toutefois, une question se pose… celle des menus. Ces derniers sont vraiment très chargés visuellement et pas forcément intuitifs. Il faut parfois tourner en rond pendant plusieurs minutes pour trouver ce que l’on cherche.

Marathon est disponible depuis le 5 mars 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Le résumé de notre test sur Marathon

Le jeu a pour le moment un peu de peine à nous convaincre et à se démarquer des ses concurrents. Toutefois, à l’heure où la rédaction écrit ces lignes, nous rappelons que nous n’avons pas encore mis la main sur la version finale. En revanche, les parties où il arrive qu’aucun coup de feu ne soit tiré, des maps immenses et vides, sans compter une interface absolument pas intuitive, peinent à nous convaincre pour le moment. Cela dit, la diversité des Runners, ainsi que leurs talents qui se complètent sont vraiment intéressants lorsque vous jouez en groupe organisé.

Points forts

  • Une très bonne direction artistique
  • Des Runners qui se complètent

Points faibles

  • Une interface pas intuitive
  • Des parties qui peuvent être vides

Soluce Resident Evil Requiem : comment ouvrir le meuble à combinaison dans le bureau du président ?

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Dans cette soluce de Resident Evil Requiem, nous allons voir comment obtenir le code à 4 symboles qui vous permettra d’ouvrir le meuble à combinaison situé dans le bureau du président, dans l’aile ouest du centre de soin de Rhodes Hill. Le meuble renferme un des 3 quartz dont vous aurez besoin pour quitter les lieux. Voici comment obtenir ce code.

Soluce Resident Evil Requiem : obtenir le code du meuble dans le bureau du président

Pour commencer, vous devrez bien entendu accéder au bureau où se trouve le meuble. Ce dernier se trouve dans un couloir du 1er étage de l’aile ouest, après avoir passé une pièce où se trouve un piano ainsi que 3 patients, dont une pousse la chansonnette. Évitez-les en passant au bon moment, profitez-en pour ramasser le jeton sur le piano, puis sortez de la pièce par la porte à droite du piano. Le bureau du président est parfaitement identifiable, car la porte est noire, en face d’une maquette représentant le centre de soin.

Porte d'entrée du bureau du président dans le centre de soin de RE Requiem

Une fois dans le bureau, vous verrez notamment un meuble de combinaison. C’est celui que nous allons chercher à ouvrir. Pour ce faire, allez dans la pièce attenante au bureau. Tâchez de vous occuper du patient qui s’y trouve, en le tuant ou en le forçant à quitter la zone. Une fois que les lieux sont saufs, prenez le crayon gris posé sur le bureau. Retournez dans la pièce où se trouve le meuble. Sur la table basse (n’hésitez pas à allumer la lumière de la pièce), vous trouverez un carnet avec un bout de dessin.

Utilisez votre crayon gris pour faire apparaitre le reste du dessin. Ce dernier vous révèle en fait la combinaison du meuble : Lune-Soleil-Etoile-Lune. Vous n’avez plus qu’a la rentrer pour obtenir le quartz lunaire. Sortez ensuite du bureau et allez au bout du couloir pour ouvrir la porte et vous retrouver à nouveau dans le hall principal. Vous pourrez y placer le quartz sur la porte principale et sauvegarder manuellement votre partie (vous aurez peut-être besoin de ruban encreur suivant votre mode de jeu. N’hésitez pas à consulter nos autres articles sur le titre. Notre test arrive prochainement.

Asassin’s Creed Black Flag : le remake est officiel

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Ubisoft vient tout juste de confirmer le développement du remake de Assassin’s Creed Black Flag, qui faisait depuis longtemps l’objet de nombreuses rumeurs. Ce projet ne fait donc pas partie des malheureux ayant dû quitter le navire suite aux difficultés financières et à la restructuration du géant français. Ce dernier nous fixe même un rendez-vous pour davantage d’informations.

Assassin’s Creed Black Flag se resynchronise, rendez-vous le 20 mars pour plus d’infos

Nous étions clairement sur l’un des secrets les moins bien gardés des coulisses vidéoludiques du moment et on en remercie comme il se doit l’acteur original derrière le personnage d’Edward Kenway qui est le premier à avoir vendu la mèche. Mais il était temps d’avoir une confirmation officielle et c’est désormais chose faite. Ubisoft vient de confirmer l’existence du projet, le tout avec un premier artwork ainsi qu’un titre officiel. Ce remake prendra donc le nom de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, ce qui fait allusion au principe de synchronisation lié à la saga. Pour le moment et outre les rumeurs, nous n’aurons rien d’officiel en plus à nous mettre sous la dent mais Ubisoft nous donne quand même rendez-vous le 20 mars prochain à 18h pour un live Twitch ou l’on en apprendra plus.

Si l’on veut jouer la carte de la déduction (pas trop) hasardeuse, il n’est pas impensable que le jeu sorte quasiment dans la foulée. Entre des rumeurs aux sources plutôt solides qui évoquaient une période de sortie au mois de mars, le fait que le doublage était déjà en cours en juin 2025 (moment ou l’interprète d’Edward a expliqué à demi-mot travailler sur le remake) et la tenue de ce live Twitch, les éléments semblent concorder en tout cas vers une sortie très proche. Ou bien c’est aussi une façon pour nous de nous rassurer parce qu’on est hypé par le projet ? Comme disent les français qui ont un anglais passable : wait and si ?

Soluce Resident Evil Requiem : battre la Créature de l’Ombre

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Pour cette nouvelle soluce de Resident Evil Requiem, on vous indique comment battre le terrifiant monstre  que vous rencontrerez dans la première partie du centre de soin de Rhodes Hill. Un grande créature qui dispose d’un point faible au demeurant fort évident. Suivez le guide

Soluce Resident Evil Requiem: Battre le grand monstre de la première zone de Rhodes Hill

La Créature de l’Ombre est une mystérieuse créature géante et terrifiante qui hante la première zone du centre de soin de Rhodes Hill. Afin de vous échapper de cette première zone (la soluce ici), il vous faudra comprendre comment l’éviter. En effet, vous ne pourrez pas la « battre » au sens physique mais vous pouvez lui échapper. Pour ça rien de plus simple. La solution se trouve dans un livre situé dans la chambre 201, qui semble être une chambre d’enfant. Ce livre vous apprend tout simplement son nom (la Créature de l’Ombre) et un indice assez grossier sur comment lui échapper. En un mot : elle craint la lumière. Mais attention, le briquet que vous aurez obtenu juste avant sa rencontre ne constitue pas une source de lumière suffisante.

Il vous faut vous rendre dans une pièce totalement éclairée. Elle ne pourra pas entrer dans la dite pièce et un trou se trouve au dessus de chaque plafond précédant une zone éclairée. Elle utilise ces trous pour se réfugier mais aussi pour tenter de vous contourner et vous surprendre par un autre passage. Néanmoins, vous n’êtes pas obligé de vous rendre systématiquement dans les lieux éclairés pour lui échapper. Vous pouvez aussi tenter de jouer la carte de l’infiltration en vous accroupissant et en vous cachant dans des décors confinés. N’hésitez pas à consulter nos autres soluces sur le jeu. Notre test arrive prochainement.

Outbound : le road-trip cozy en camping-car annonce sa date de sortie

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Outbound pourrait bien devenir la prochaine escapade vidéoludique des amateurs d’expériences relaxantes. Le jeu développé par Square Glade Games propose en effet un road-trip original mêlant exploration, construction et gestion, le tout à bord d’un camping-car entièrement personnalisable.

Un road-trip cozy entre exploration et construction

Dans Outbound, les joueurs prennent la route dans un futur proche avec un concept simple mais efficace : partir d’un camping-car presque vide et le transformer progressivement en véritable maison sur roues. Pour y parvenir, il faudra explorer les environnements alentours afin de récupérer différentes ressources. Celles-ci permettront ensuite de fabriquer divers équipements, d’installer de nouveaux modules ou encore d’améliorer son véhicule pour le rendre toujours plus fonctionnel.

La gestion de l’énergie occupe également une place importante dans l’expérience. Les joueurs pourront notamment compter sur différentes sources comme des panneaux solaires, des éoliennes ou encore d’autres systèmes permettant d’alimenter leur maison mobile. Au fil du voyage, il sera aussi possible de cultiver des plantes, cuisiner ou encore personnaliser son van selon ses envies.

L’exploration permettra quant à elle de découvrir de nouveaux paysages et zones naturelles, avec une ambiance volontairement chaleureuse et relaxante. L’aventure pourra d’ailleurs se vivre en solo, mais également en coopération jusqu’à quatre joueurs, afin de partager ce road-trip et la construction de votre maison mobile.

Le road trip commence en avril

Après plusieurs présentations ces derniers mois, Outbound possède désormais une date de sortie officielle. Le jeu sera disponible le 23 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 1|2. Pour accompagner cette annonce, un nouveau trailer a été dévoilée afin de présenter davantage le gameplay et l’atmosphère du titre.

Enfin, les joueurs les plus curieux peuvent déjà se faire une première idée du jeu puisqu’une démo est dès maintenant disponible sur le Nintendo eShop, permettant de tester les premières mécaniques de ce road-trip cozy avant sa sortie complète. Avec son mélange d’exploration, de construction et d’ambiance relaxante, Outbound pourrait bien séduire les amateurs de jeux cozy.

Soluce Resident Evil Requiem : centre de soin de Rhodes Hill, 1ere partie

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Pour cette soluce de Resident Evil  Requiem, on vous montre pas à pas comment mettre fin à la première partie du centre de soin de Rhodes Hill, où Grace se réveille malgré elle. Une partie loin de tout repos, puisqu’en plus de trouver le moyen de quitter la zone, elle devra échapper à une terrifiante créature des ombres. Bien entendu, et bien que nous les limitons au mieux, des spoilers restent de mise.

Soluce Resident Evil Requiem : quitter la première zone du centre de soin de Rhodes Hill avec Grace

Après son passage à l’hôtel, Grace se réveille dans une pièce du centre de soin de Rhodes Hill. Pour commencer, quittez la pièce mais n’allez pas immédiatement dans celle en face, car vous ne pourrez de toute façon rien faire sans éclairage. En sortant, avancez un peu et prenez le couloir central, vous y verrez une statue de cheval devant vous.  Juste avant, il y a une chambre verrouillée, la 202, avec des chérubins dessus. Avancez après la statue du cheval et fouillez dans le tiroir du petit meuble, a coté de  la grille. Vous y trouverez la clé de cette chambre. Ouvrez là, et dirigez-vous vers le dressing pour y trouver un briquet.

Il y a aussi un fusible, dont vous aurez besoin pour ouvrir la grille près de la statue de cheval. Mais pour prendre ce fusible, vous devez d’abord récupérer un tournevis. Ce dernier se trouve dans la salle des infirmières, celle en face de la chambre où Grace s’est réveillée. Une fois dans la pièce, allumez votre briquet, vous verrez alors une porte. Ouvrez-là et avant tout, échappez au monstre qui fera son apparition (indice: elle craint la lumière.) Une fois que vous avez réussi à la faire déguerpir, retournez dans la salle des infirmières.

Au bout de la salle, vous verrez 2 chariots, dont un qui bloque le tiroir d’un meuble en bout de zone. Tirez ce chariot et déplacez le sur la droite afin de l’utiliser comme rehausseur pour atteindre une étagère. Dessus se trouve une boite à outils dans laquelle vous y trouverez le tournevis. Une fois obtenu, retournez dans la chambre 202 et ouvrez le compartiment où se trouve le fusible. Prenez-le et quittez vite la pièce. Dirigez-vous vers la grille, puis placez le fusible pour pouvoir l’ouvrir. Vous mettrez ainsi fin à cette première section du centre de soin. N’hésitez pas à consulter nos autres tutos et soluces sur le jeu.

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: que vaut l’édition Switch 2 ?

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Quand Xenoblade Chronicles X Definitive Edition est sorti l’an dernier sur Switch , il impressionnait par son ambition et avait su magnifier l’expérience sortie en 2015. Un monde ouvert gigantesque, visible à perte de vue, des créatures monumentales et des Skells, ces robots de combats mobiles, capables de survoler des continents entier. Avec cette version Switch 2, l’objectif n’est pas de tout reconstruire. Il s’agit surtout de libérer le jeu de ses anciennes contraintes techniques. Et bien qu’imparfaite, c’est clairement une redécouverte. La note en fin d’article est une note sur l’apport technique de cette version Switch 2 uniquement.

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition : une fluidité qui change réellement l’expérience

Pour commencer, ne vous laissez pas tromper par ce « Definitive Edition » dont le titre s’agrémente. Il s’agit en effet exactement  de la même mouture sorti l’an dernier sur Nintendo Switch. Sauf qu’avec la prise en charge technique de la Switch 2, c’est la Definitive Edition définitive. On a beau le dire sur ce ton fort plaisantin, mais Xenoblade Chronicles X Definitive Edition tourne ici en 4K 60 fps en mode docké, Full HD 60 fps en nomade. Et force est de constater que cette fluidité accrue lui fait un bien fou, quoi qu’on en dise.

On note aussi des temps de chargement nettement réduits et des éléments qui ont gagné en détails, comme la végétation. Bien sûr, la 4K apporte un gain de netteté non négligeable même si l’on perçoit encore de l’alliasing par-ci par là, surtout en mode nomade. Bien entendu, il faut aussi composer avec certaines textures accusant l’âge et le support d’origine sur lequel est sorti initialement le jeu mais il serait injuste de les soulever comme de vrais défauts ici. Mais tout n’est pas parfait pour autant sur ce plan technique. outre de nombreux flous sur beaucoup d’éléments en arrière plans, le pop-in est légion. Ou l’était en tout cas au moment de réaliser notre test.

Si on veut aussi chipoter, on peut aussi mentionner de brefs ralentissements, notamment sur les phases de combats avec les Skells. Mais pour être totalement transparent, nous n’en avons vu que trop peu avec ces derniers, puisqu’au moment de rendre ce test technique, nous venions à peine de les débloquer. En conclusion et en attendant l’arrivée de notre test complet, on peut en tout cas vous confirmer que l’expérience Xenoblade Chronicles X Definitive Edition est ici davantage mis en valeur grâce aux capacités de la Switch 2 et demeure plus que jamais un indispensable de Nintendo et du JRPG de manière plus générale.

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition est disponible depuis le 19 février 2026 sur Nintendo Switch 2

Les points forts : 

  • Les 60 fps sont un game changer
  • le monde de Mira est encore plus beau en 4k
  • Un prix de mise a niveau correct…

Les points faibles :

  • On distingue quand même de (très rares) chutes de framerate
  • Quelques arrières plans encore flous
  • Du pop-in encore bien présent
  • … mais pour une mise à jour payante, on aurait pas dit non à un soupçon d’ajout.


Tuto Resident Evil Requiem : emplacement des 6 documents de Wrenwood

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Pour ce tuto dédié à Resident Evil Requiem, on vous donne l’emplacement des 6 documents que vous pourrez trouver dans la zone de Wrenwood. Il s’agit de la première zone du jeu et on vous donne les emplacements par ordre chronologique (c’est à dire dans l’ordre logique en suivant la narration) Suivez le guide. Bien que nous tâcherons d’en faire le moins possible, une alerte spoiler est de rigueur.

 Resident Evil Requiem : les 6 documents de la zone de Wrenwood

  • Guide de la ville de Wrenwood

Au début du jeu, dans la ville. Avancez sur le trottoir jusqu’à arriver au niveau d’un panneau publicitaire. Approchez vous de ce dernier pour y prendre la brochure.

Personnage consultant une carte murale dans une rue industrielle sous la pluie

  • Rapport d’enquête

Une fois dans l’hôtel, passez la cuisine et avancez vers la porte. Après une brève cinématique, le jeu vous invite à consulter le rapport d’enquête en ouvrant le menu. Pivotez-le au verso pour l’ouvrir et en débloquer son accès dans la liste des documents.

Rapport d’enquête affiché à l’écran avec dossier FBI, schémas anatomiques et photos liées à une mort mystérieuse.

  • Brochure de l’hôtel 

Après avoir trouvé la clé de la chambre 204 (collée derrière une photo posée sur le comptoir), utilisez-là sur la porte adéquate. Vous voilà dans le hall de l’hôtel. Vous pourrez y trouver la brochure sur le sol, au niveau d’un porte-bagages.

Document posé sur un plancher en bois, éclairé par une lampe torche, avec notification “document obtenu” à l’écran

  • Avis de fermeture de l’hôtel

Toujours dans le hall, à gauche du comptoir de réception, vous y verrez un bureau. Entrez et fouillez dans le tiroir du bureau bleu pour y trouver l’avis de fermeture.

Tiroir de bureau ouvert avec document à l’intérieur, éclairé par une lampe torche dans une pièce sombre et délabrée

  • Journal d’Alyssa

Après la séquence flashback, redescendez à l’accueil de l’hôtel et fouillez derrière le tableau pour y récupérer le journal. 

personnage explorant un hôtel sombre avec une lampe torche, face à un porte-bagages et un tableau mural inquiétant.

  • Rapport sur Gideon

Vous obtiendrez ce 6ème et dernier document de la zone automatiquement, après la cinématique d’introduction de Leon Kennedy.

vu depuis l’intérieur d’une voiture, sous la pluie, avec un policier et des voitures de patrouille éclairées par des gyrophares

Voilà qui est tout pour cette première partie de notre guide dédié aux documents de Resident Evil : Requiem. D’autres soluces, ainsi que notre test arrivent très bientôt, restez à la page.