Premier jeu du studio français montpelliérain Sandfall, Clair Obscur: Expedition 33 nous garanti un bon mélange prochainement. Sa date de sortie approchant à grand pas, découvrez les informations importantes sur ce nouveau titre palpitant édité par Kepler interactive et distribué par Bandai Namco.
Tout pour sauver l’humanité
Une fois par an la Peinteresse se réveille d’un long sommeil et écrit sur son monolithe un nombre. Sauf que toutes personnes ayant l’âge en question part en fumée étant tout simplement effacée. Année après année ce nombre diminue. Les vieillards ont déjà été supprimé et pour cause, cette année c’est le numéro 33.
Comme à leur habitude, des expéditions sont montées pour aller mettre fin au règne de la Peintresse. Il s’agit de la 33ème expédition menée par Gustave. Bien évidemment il ne sera pas seul pour braver les danger du monde.
Clair Obscur: Expedition 33 présentera un tour par tour en direct
Les développeurs ont tenté un mélange pour le moins étrange, mais qui peut être intéressant. En effet les joueurs de RPG ont l’habitude des tour par tout, mais aussi du temps réel. Toutefois, cette fois-ci, nous aurons affaire à un mélange des deux genres appelé tour par tour réactif.
En somme, vous avez le temps de mettre en place une stratégie lorsque c’est à vous de jouer. Cependant durant le tour de l’ennemi vous ne resterez pas inactif pour autant. Vous pourrez esquiver, sauter par-dessus, ou parer les attaques pour déclencher une puissante contre-attaque, mais aussi augmenter l’efficacité de vos compétences en maîtrisant le rythme des attaques.
Bien évidemment, qui dit RPG dit équipement et boss gigantesque, mais les développeurs gardent bien le secret pour le moment.
Clair Obscur: Expedition 33 sera disponible dès le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Le nouveau jeu de Bloober Team,Cronos: The New Dawn, s’est dévoilé à travers un nouveau trailer de gameplay. L’occasion pour les équipes d’en dire plus sur ce titre mêlant SF et horreur, qui semble autant lorgner du coté Dead Space que The Medium, l’une des précédentes productions du studio.
La Bloober Team nous dévoile Cronos: The New Dawn
Maintenant que la Bloober Team a gagné ses gallons et le respect de l’industrie et des joueurs avec leur excellente refonte de Silent Hill 2, tous le monde à les yeux rivées sur leur prochaine mouture. Avec son nouveau jeu, le studio polonais reste quelque peu dans son domaine de prédilection. Dans ce nouveau titre mêlant SF, horreur et voyage temporel, nous incarnerons un «Voyageur» qui a pour mission d’explorer dans le futur les terres d’une Pologne ravagée par l’apocalypse.
Tandis que des failles vers le passé sont dispersés un peu partout, il devra alors emprunter ces «couloirs du temps» pour y extrader des individus liés au Changement, évènement étant la cause de cette apocalypse. Le gameplay nous dévoile ainsi un jeu de tir à la 3ème personne, oscillant entre Dead Space et Silent Hill 2. Des mécaniques liées à la manipulation temporelle et la gravité sont également de la partie et la direction artistique quant a elle nous présente une version mystique, sombre et comme figé dans le temps de la Pologne.
Cronos: The New Dawn sortira courant 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
La nouvelle saison de Fortnite est récemment sorti. La saison 2 est dédiée aux braquages. Comme toutes les semaines, Epic Gamessort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 2, semaine 8 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 2 : quêtes de la semaine 8
Toucher des adversaires avec un fusil de sniper 2 fois sans recharger
Prenez un sniper et toucher un adversaire 2 fois sans recharger pour réussir la mission.
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Obtenir un médaillon et une bénédiction en une seule partie
Obtenez un médaillon et une bénédiction en une seule partie pour valider la quête. Les médaillons sont portés par les boss en braquant les coffres. Vous pouvez acheter une bénédiction dans un marché noir.
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Éliminer des joueurs avec une arme exotique
Allez dans un marché noir lorsque vous avez un Vitocoins et achetez une arme exotique. Éliminez ensuite 3 joueurs avec pour valider cette mission.
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Se rendre à plusieurs BURD Mobiles en une seule partie
Visitez 3 BURD Mobiles pour terminer la quête.
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Infliger des dégâts à des adversaires en glissant ou en étant accroupi
Il faut infliger 750 de dégâts à des joueurs en glissant ou en étant accroupi pour valider la mission.
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On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 22 avril 2025.
Epic Games ajoute des nouvelles quêtes de récit dans cette nouvelle saison. Ces quêtes permettent d’augmenter ses XP. Basées sur l’histoire de la saison en cours c’est à dire l’univers du braquage. Venez découvrir dans cette soluce Fortnite le récit Hors-la-loi : Baron. Vous pouvez également retrouver ici notre tuto des quêtes hebdomadaire de la semaine 7, saison 2 du chapitre 6.
Soluce Fortnite : récit recherchée Baron
Étape 1 : Trouver des indices à Lonewolf Lair
Vous devez vous rendre à Lonewolf Lair et interagir avec les trois point d’exclamation pour réussir cette mission.
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Étape 2 : Acheter un objet de niveau légendaire ou supérieur à un marché noir
Allez à un des trois marchés noir et achetez un objet de niveau légendaire ou supérieur pour finir cette mission.
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Étape 3 : Éliminer des gardes lourds Alpha du Baron pour obtenir des ordres
Pour réussir cette quête, vous devez éliminer trois gardes rouge Alpha du Baron. Vous en trouverez en braquant les coffres ou lors de l’apparition des tours météo.
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Étape 4 : Braquer le train blindé ou un convoi blindé
Braquer le train ou le convoi blindé (indiqués sur la carte) pour valider cette mission.
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Étape 5 : Examiner l’atelier des masques
Dirigez-vous vers Masked Meadows, interagissez avec les points d’exclamations pour valider la mission.
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Étape 6 : Faire votre rapport à Midas
Rendez-vous au marché noir en bas à droite de la carte sous SeaportCity et parlez à Midas pour terminer ce récit.
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Félicitations, vous avez terminé les quêtes du récit Baron On vous donne rendez-vous pour les prochaines quêtes de récit.
Suite à l’événement de présentation de la Nintendo Switch 2 et du retour pour le moins mitigé des joueurs, Doug Bowser, PDG de Nintendo of America a tenu des propos qui ont fait polémique. Sauf qu’à y regarder d’un peu plus près, nous ne sommes pas vraiment sur la condescendance que la plupart des gens semblent y voir.
La Switch 2 est trop cher ? Vous n’avez qu’a rester sur la Switch 1
Depuis sa présentation le 2 avril dernier, on ne peut pas dire que Nintendo a convaincu les joueurs avec la Nintendo Switch 2. Tout se passait bien jusqu’à l’annonce du prix de la console ainsi que la politique tarifaire autour des jeux. Et pour couronner encore un peu tout ça, Doug Bowser, PDG de Nintendo of America a tenu des propos qui ont été perçu comme insultant envers les joueurs. Des propos dans lesquels il invite les joueuses et joueurs qui n’auraient pas les moyens de s’offrir une Nintendo Switch 2 à rester sur la première du nom.
Sauf que si la plupart ont fait un rapprochement avec des propos tenus par Don Mattrick au moment de la sortie de la Xbox One et sa connexion internet permanente obligatoire (« Nous avons une console pour les gens qui n’ont pas internet, c’est la Xbox 360»), si l’on se penche sur le message de Doug Bowser, l’intention n’est clairement pas de se montrer condescendant, mais au contraire de dire que les joueurs concernés ne vont pas être mis de côté. Ce qui est quand même une sacré différence.
Un fond de maladresse tout de même
La différence avec les propos de Don Mattrick, c’est qu’ici, Doug Bowser fait surtout preuve de conscience. Oui, la Switch 2 coûte un certain prix, qui n’est pas le plus accessible qui soit. Mais non, Nintendo ne va pas mettre de côté les joueurs et familles les moins aisées pour autant.
Nous sommes conscients que certains joueurs ne pourront pas s’offrir la Switch 2. C’est pourquoi nous souhaitons garder les autres plateformes Switch accessibles, poir que tous puissent découvrir notre univers, incarner ces personnages et découvrir la valeur ajoutée de chaque plateforme.
Les propos parlent d’eux-mêmes, difficile à y voir la moindre insulte ou volonté de condescendance dedans. Toutefois, force est d’admettre que devoir mettre en avant la Switch première du nom, quand le moment est surtout venu de vanter les mérites de sa successeure, c’est que Nintendo n’a peut-être pas suffisamment rôder son argumentaire commerciale. En même temps, ce n’est pas comme-ci il y avait seulement le prix de la Switch 2 en elle-même qui avait refroidi la communauté…
La nouvelle saison de Fortnite est récemment sorti. La saison 2 est dédiée aux braquages. Comme toutes les semaines, Epic Gamessort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 2, semaine 7 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 2 : quêtes de la semaine 7
Faire une chute de trois étage ou plus sans subir de dégâts
Allez au pont de Shining Span et sautez dans l’eau pour réussir la mission.
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Fouiller une boîte à bijoux
Vous pouvez aller à un des quatre endroits indiqué sur la carte et fouiller une boîte à bijoux dans les vitrines pour valider la quête.
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Recruter un spécialiste du ravitaillement ou des soins
Allez à Demon’s Dojo pour recruter un spécialiste du ravitaillement ou en dessous de Seaport City pour un spécialiste des soins pour valider cette mission.
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Tirer dans la tête de joueurs
Infligez 10 tirs dans la tête de joueurs avec n’importe quel fusil à pompe pour terminer la quête.
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Infliger des dégâts à des adversaires avec un fusil à pompe
Il faut infliger 1000 de dégâts à des joueurs avec un fusil à pompe pour valider la mission.
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On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 15 avril 2025.
Découvrez ce trailer comparatif de la version originale de 1999 de L’Amerzone : Le Testament de l’explorateur. Son remake arrivera le 24 avril 2025. Cet excitant point&click était originellement dessiné par Benoît Sokal. Il est édité par Microids et sera disponible sur Xbox, PlayStation et PC.
Cela faisait maintenant un bon moment que la licence Bleach n’était plus présente sur nos consoles de jeu. Avec Bleach : Rebirth of Souls, cette longue absence prend fin. En effet, ce jeu de combat en 3D, développé par Tamsoft et édité par Bandai Namco, remet les shinigamis et leur bankai entre nos mains. Le retour d’Ichigo et de toute sa bande mérite-t-il que l’on s’intéresse à nouveau à la licence ?
Le mode histoire pour revivre les moments cultes
Bleach : Rebirth of Souls nous permet de revisiter les grands arcs de la série, de la naissance d’Ichigo en tant que Shinigami grâce à Rukia, jusqu’à la guerre contre Aizen. Un vrai plaisir pour les fans du manga. Même si un monde ouvert, comme dans One Piece Odyssey, aurait peut-être permis de découvrir la licence sous un angle plus immersif, on reste ici sur une progression très linéaire.
Le mode histoire est divisé en chapitres, qui respectent visuellement l’animé. Pour les fans ayant suivi la version originale, les voix japonaises sont les mêmes que dans la série, ce qui est un vrai plus. Toutefois, mieux vaut être bien réveillé en lançant ce mode : il manque cruellement de dynamisme. Dialogues et animations sont lents et statiques, ce qui nuit fortement à l’immersion.
Une ambiance proche du manga, mais pas assez poussée
Côté bande-son, Bleach : Rebirth of Souls assure. Composée par Takeharu Ishimoto (Legend of Mana, Final Fantasy X, Kingdom Hearts 2), elle oscille entre tension, calme et envolées épiques. Un accompagnement idéal pour les combats, avec en prime les voix officielles de l’animé.
Graphiquement, les personnages sont bien modélisés et fidèles aux designs de Bleach. Ichigo, Kenpachi et les autres sont parfaitement animés. Des attaques de base aux techniques spéciales comme les Bankai, c’est une belle réussite. On sent que les développeurs ont mis un point d’honneur à respecter la licence.
Là où Bleach : Rebirth of Souls déçoit, c’est sur le reste. Les arènes manquent de détails et d’interactions. Certains éléments du décor se brisent sous les coups, mais l’animation reste très sommaire. Lors des dialogues, les arrière-plans donnent parfois l’impression de revenir à l’époque de la PS3. Et la ville, totalement vide de piétons ou de circulation, laisse un goût d’inachevé. Dommage, surtout au vu du soin apporté aux personnages principaux.
Un système de combat bien pensé
Contrairement à de nombreux jeux de combat misant sur la frénésie, Rebirth of Souls adopte une approche plus stratégique. Chaque affrontement repose sur un subtil équilibre entre attaque, esquive et contre-attaque. Se précipiter mène souvent à l’échec, obligeant à analyser son adversaire pour frapper au bon moment.
Chaque personnage dispose d’un ensemble de techniques fidèles au manga, avec une mécanique d’éveil permettant d’accéder à des formes supérieures comme le Shikai ou le Bankai. Cette montée en puissance ajoute une dimension tactique intéressante, où le timing devient crucial. L’équilibrage est soigné, garantissant des affrontements justes, où chacun a ses forces et faiblesses.
Cependant, cette richesse de gameplay peut surprendre au départ. Les déplacements et attaques de base semblent parfois lourds et lents, nécessitant un temps d’adaptation pour bien comprendre les mécaniques. Une fois maîtrisé, le système de combat offre des duels intenses et gratifiants. On vous conseille vivement de suivre le didacticiel complet avant de vous lancer tête baissée.
Les Hollows ont encore faim
Bleach : Rebirth of Souls propose un roster de 32 personnages jouables. Les combattants les plus emblématiques des Shinigamis, Vizards et Espadas sont de la partie. Un bon point pour un jeu de ce genre !
Cependant, le contenu hors combat reste léger. Le mode Entraînement, le Versus local et le mode Défi ajoutent un peu de rejouabilité, mais certains regretteront le manque de modes alternatifs. L’ajout de DLC pourrait enrichir l’expérience, mais en l’état, cela peut sembler un peu juste pour ceux en quête de profondeur. Heureusement, le mode multijoueur permet d’affronter d’autres joueurs en ligne, prolongeant un peu la durée de vie du jeu.
Conclusion sur notre test de Bleach : Rebirth of Souls
Bleach : Rebirth of Souls signe un retour agréable pour les fans, en parvenant à conjuguer fidélité au manga et combats intéressants. Cependant, certains défauts — comme un mode histoire trop linéaire, des arènes vides et un contenu un peu léger — l’empêchent d’atteindre l’excellence.
En attendant la sortie hypothétiques d’un Fallout 5 qui n’arrivera pas avant plusieurs années, les aficionados de jeu d’apocalypse en monde ouvert peuvent se tourner vers Atomfall. Qu’on s’entende : si la nouvelle production de Rebellion n’est pas vraiment comparable au RPG AAA de Bethesda, il embarque néanmoins quelques solides arguments dans sa besace. Voici donc notre test de Atomfall sur PS5.
Test Atomfall : Breath of the Wind(scale)
Atomfall s’inspire d’un évènement bien réel, l’explosion de la centrale nucléaire de Windscale en 1957 afin de transposer le joueur dans un version alternative de la campagne anglaise des années 60. Ici, nous incarnons donc un personnage amnésique qui se réveille dans un bunker, ne sachant ni où il est et pourquoi il y est. La visite d’un mystérieux scientifique plus tard, nous voici dehors, à respirer l’air libre et frais d’une charmante région verdoyante…
Enfin, libre et charmante, pas vraiment. Puisque l’on comprends très vite que derrière cette apparente paisibilité se cache une sorte de prison à ciel ouvert dans lequel tout le beau monde qui l’entoure est confiné pour une raison que l’on ignore. Si ce n’est bien évidemment que tout est en lien avec une catastrophe nucléaire dont nous ignorons tous les aboutissants. Notre tâche principale consiste donc à quitter les lieux, aidé (ou pas) de certains locaux.
Le premier point que l’on se doit de souligner dans ce test de Atomfall, c’est la liberté totale qui est laissée au joueur quant à la narration du titre. Celles-ci, qui fait fi de toute cinématiques en cours d’aventure, si ce n’est durant son intro, évolue en fonction de la direction choisie.
Tout comme dans Breath of the Wildet sa suite, il n’y a pas d’impératifs dans l’avancée de l’histoire. Une fois « dehors », on se retrouve avec 4 zones ouvertes à explorer et à se lancer dans diverses quêtes qui, parfois seront secondaires, parfois nous dirigeront un peu plus vers la sortie. Des quêtes, souvent à ne plus savoir qu’en faire, qui dépendent alors de nos trouvailles. Ca peut être une lettre trouvée par-ci par-là, ou après une discussion intéressante avec les pnj. Une liberté qui se paie toutefois au prix d’un gameplay qui manquent sacrément de profondeurs, malgré quelques touches originales.
Un gameplay qui manque de profondeur
Pourtant, tout démarre très bien. Une fois que l’on sort du bunker, on admire la beauté du panorama qui, pour le coup, n’est pas que du tape-à-l’oeil. Sur PS5, Atomfall est plutôt joli, malgré son cachet AA assez évident. L’ambiance de la campagne anglaise/sauce apocalypse semble bien retranscrite, notamment avec ses cabines téléphoniques typiques, source de bien des mystères, et on prendrait presque plaisir à les parcourir si toute la faune et les habitants qui la compose ne cherchaient pas tous à nous nuire.
Mais c’est justement là que les choses se corsent, dans tous les sens du termes. Déjà parce que Atomfall propose un défi non négligeable, même dans son niveau de jeu le plus facile et ensuite parce que le gameplay, notamment dans ses combats, manque franchement d’éléments pour rendre le tout un minimum excitant. C’est bien simple, en phase de combats, on ne peut absolument rien faire d’autre que tirer avec nos armes à distance ou frapper avec nos poings, nos pieds ou avec nos armes blanche. Un fait d’autant plus frustrant que la difficulté est souvent exagérée, avec des ennemis qui nous repèrent à 100km à la ronde et font preuve d’une précision surhumaine lorsqu’ils nous tirent dessus.
Même en privilégiant l’infiltration, ce n’est pas mieux puisqu’à part s’accroupir parfois dans l’herbe, parfois derrière les décors, rien d’autre, pas même les mécaniques les plus éculées du genre, ne sont de la partie. Ca en limite tout de même le plaisir de jeu à ce niveau-là. Et comme des ennemis, on en affronte dans le soft, vous comprenez alors qu’il ne vaut mieux pas en attendre beaucoup sur ce gameplay. Ce n’est pourtant pas faute d’avoir voulu se démarquer avec certaines mécaniques qui pour le coup, se montrent plutôt originales et ajoutent à l’immersion que le jeu offre.
Un aspect survie plus engageant
Là où l’on se doit en revanche de féliciter Rebellion, c’est vraiment dans la crédibilité et l’immersion d‘Atomfall. Petit exemple. Comme dans tout soft du genre, il est possible dobtenir des ressources auprès de certains marchands. Seulement, la monnaie n’ayant pas tellement cours ou intérèt au vu du contexte social, les achats se font ici par échanges. Cette recette d’antidote vous fait de l’œil ? Alors il faudra accepter de vous séparer de certains objets de votre inventaire jusqu’à équilibrer suffisamment la balance.
En parlant d’antidote, votre personnage risque souvent de subir les maux de ces lieux et souvent, des antidotes et autres gels anti-brûlures seront nécessaires pour stopper vos blessures. Atomfall met aussi en place une jauge de fréquence cardiaque qui, lorsqu’elle est trop élevée, peut vous jouer de bien mauvais tours, surtout lors des combats. Il vous suffit généralement de rester quelques instants sans bouger pour la faire rapidement baisser. Vous devrez également composer avec un système de crafting qui ne réinvente pas la poudre mais à le mérite d’exister. Quant à vos munitions, jeu de survie oblige, elle sont somme toutes très limitées.
Atomfall peut se finir assez rapidement, avec environ 10h, selon les compteurs de notre test, si l’on met quelque peu de côté les quêtes alternatives, bien que le début de l’aventure nous a paru brouiller régulièrement les pistes entre ce qui appartient à l’histoire principale et ce qui constitue le coté annexe. Il existe 6 fins, nous en avons découvert 2 qui étaient radicalements différentes l’une de l’autre. Notez que l’approche de la liberté jusqu’au personnages à qui vous déciderez ou non d’accorder votre confiance, pouvant même éliminer de manière irrévocable (tuer, quoi) des gens qui semble jouer un rôle important dans votre quête. Enfin, pour mettre la petite cerise sur le gâteau, sachez que comme c’est de plus en plus le cas désormais, l’expérience de jeu est entièrement personnalisable et modifiable à tous moment dans les options.
Résumé de notre test de Atomfall
On en parle pour le plaisir du référencement mais Atomfall n’a en réalité pas grand chose à voir avec Fallout, ne partageant même pas ses mécaniques de RPG. En fait, le soft AA brille surtout par son approche narrative, totalement laissée à la liberté des joueurs mais à malheureusement tendance à s’oublier sur plein d’aspect manette en main. C’est notamment le cas des combats, où le service minimum est assuré.
À l »inverse de l’infiltration qui, pourtant encouragée par les ressources limitées et les ennemis qui constituent un certain challenge, se voit dénué de ses mécaniques les plus élémentaires. Mais ce serait faute de prétendre que l’expérience eut été complètement déplaisante. Puisque si l’on excepte le gameplay, Atomfall offre un certain dépaysement et peut se targuer d’être particulièrement immersif dans son genre. De plus, si l’on a évoqué la beauté relative du soft, malgré de petits écueils, AA oblige, sa fluidité n’a jamais été prise en défaut durant nos 2 parties
Atomfall est disponible depuis le 25 mars 2025 sur PC, PS5 et XBOX Series X|S, inclus dans le Gamepass Ultimate.
Les points forts
Très immersif
La liberté narrative
Les 4 biômes à visiter, jolis et emprunts d’une ambiance prenante.
Quelques mécaniques originales
L’aspect survie
6 fins différentes
Techniquement irréprochable
La possibilité de personnaliser entièrement la difficulté
Un arsenal d’armes conséquent
Les points faibles
On ne sait parfois pas où donner de la tête, avec toutes ces pistes lancées en même temps
Le gameplay combats et infiltrations, bien trop peu engageant
L’IA des ennemis exagerée.
Pour certains éléments, notamment le design des pnj et leurs visages figés, ce n’est pas trop ça graphiquement.
La nouvelle saison de Fortnite est récemment sorti. La saison 2 est dédiée aux braquages. Comme toutes les semaines, Epic Gamessort ses nouvelles quêtes hebdomadaires pour son jeu Fortnite. Elles permettent, en les réalisant, d’augmenter ses XP. On vous montre comment réussir facilement les cinq nouvelles quêtes de la saison 2, semaine 6 du chapitre 6 dans notre soluce de Fortnite. Retrouvez toutes nos autres solutions précédentes ici.
Soluce Fortnite chapitre 6, saison 2 : quêtes de la semaine 6
Dépenser des lingots pour utiliser des toilettes mobiles hors-la-loi
Dépensez 50 lingots d’or en utilisant les toilettes mobiles hors-la-loi (voir carte ci-dessous).
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Fouiller des coffres à des lieux-dits en une seule partie
Fouillez 5 coffres à des lieux-dits sans mourir en une seule partie.
Parcourir la distance dans un convoi blindé
Sur la carte, trouver le symbole du convoi. Atterrir proche et tuez les gardes. Vous pouvez maintenant mettre de la thermite sur le convoi et ouvrir la porte. Seulement à ce moment vous pourrez conduire le convoi. Parcourez 500m de distance dans le convoi blindé pour valider cette mission.
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Tirer dans la tête de joueurs en regardant dans le viseur
Infligez 10 tirs dans la tête de joueurs en regardant dans un viseur avec n’importe quelle arme pour terminer la quête.
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Infliger des dégâts à des adversaires avec le fusil d’assaut à dégâts collatéraux
Il faut infliger 1000 de dégâts à des joueurs avec le fusil d’assaut à dégâts collatéraux pour valider la mission.
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On se donne rendez-vous pour le prochain tuto Fortnite lors de nouvelles quêtes hebdomadaires. Elles seront disponibles le 8 avril 2025.