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Test Metroid Prime 4: Beyond-un retour classique

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Après 8 ans de développement et une gestation chaotique, Metroid Prime 4: Beyond est enfin sorti depuis le 4 depuis le 04 décembre sur Nintendo Switch 1 et 2. Samus Aran revient-elle en force ou les complications d’un projet qui aura été si chaotique que le développement reprit à zéro 2 ans après son annonce ont-ils eu raison de l’aventurière de l’espace? Réponse dans ce test de Metroid Prime 4: Beyond.

Test Metroid Prime 4: Breath of the sand

2017. Voilà quelques mois que la Nintendo Switch vient de sortir et Big N savoure pleinement le succès de sa nouvelle hybride et son titre phare, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. C’est à cette période que sans crier gare, le géant annonce le fantasme d’une communauté de fans soudés, dont votre serviteur fait partie: Metroid Prime 4 est officiel. Puis 2 ans après ce teasing monté sur Paint et sans aucune information officielle, le couperet tombe: le projet reprends à zéro, car  le résultat en interne, ne satisfait pas Nintendo.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Le géant reprends alors le projet des mains de,  on ne sait pas vraiment qui mais Bandai Namco d’après les bruits les plus pertinents, pour le rendre à Retro Studio, développeur original de la trilogie Prime. On ne sait pas exactement l’élément qui a convaincu Nintendo mais notre petit doigt nous dit qu’il y avait un grand desert dans l’histoire. Sauf que dans les faits, ce vaste desert n’amène pas grand chose, si ce n’est davantage d’handicap mais on y reviendra. Au début, Metroid Prime 4, c’est la promesse d’un titre qui ne lésinera pas sur l’action, peut-être moins encore que le 3ème volet.

En effet, on assiste à un joli petit Space Opéra, le tout dans une base de la Fédération Galactique, avant que la grâcieuse Samus, qui passait par là, ne déboule de son vaisseau pour prendre part à l’affrontement. Un peu plus tard, Sylux, un rival de Samus, venu faire de la figuration, débarque, tire dans le tas, dans lequel se trouve un artefact et voilà que tout ce beau monde, incluant Samus, se retrouve projeté dans le monde inconnu et mystérieux de Viewros. Pour en sortir, la chasseuse de prime devra mettre la main sur 5 clés. Voilà.

Une narration plus approfondie mais qui manque toujours d’intêrét.

On ne va pas se mentir, si la narration tente d’aller plus loin que de coutume, le résultat n’est pas franchement probant. Samus atterrit dans un monde où ses habitants, les Lamorns (du moins ce qu’il en reste), lui annoncent qu’elle est l’élue qui doit sauver la mémoire de leur monde, voué à disparaitre. Une base qui tombe comme un cheveu sur la soupe et remet en question toute crédibilité.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Pas mieux en ce qui concerne les membres de la Fédération Galactique qui ont échoué sur la mystérieuse planète. Le jeu tente bien de leur donner de l’envergure via les dialogues mais entre la qualité de ces derniers, accentuant leur coté clichés sur pattes et le fait que les réactions de Samus sont invisibles, casque oblige (en plus d’être totalement muette), n’aident franchement pas à éprouver un semblant d’attachement.

Pour le reste, si quelques cinématiques viennent donner plus de corps au récit, on reste sur la structure habituelle de la narration Metroid Prime, avec le scan qui permet de mieux comprendre le lore et les évènements. De plus, nous avons fini le jeu en moins de 15h, en prenant bien le temps d’explorer et de scanner une très grande partie de Viewros. Une durée de vie qui s’inscrit dans la lignée de la saga même si la pilule passe un peu moins bien en 2025.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Un gameplay qui ne mets pas ses nouveautés à profit

En son temps, Metroid Prime fut une petite révolution du Metroidvania, propulsant les mécaniques du genre dans un environnement tout en 3D. En résultait une approche de l’exploration organique, que chaque épisode à tenté de renouveler avec de nouvelles approches. Pour ce Metroid Prime 4, c’est donc ce fameux desert qui a tant fait jaser qui constitue le nouveau coeur du gameplay. Malheureusement, si l’idée présentée sur le papier est de nous donner une plus grande liberté, dans les faits, il n’en est rien.

Le plaisir de la découverte et de revenir sur des lieux précédemment inaccessible reste toujours jouissif en soi. Mais le chemin reste globalement balisé et aller dans une zone ne sert à rien tant que l’on aura pas l’objet qui permet de la débloquer. De plus, le desert, dont le parcours en moto Vai-O-La, tout en Akira Slides reste plaisant, n’apporte rien, si ce n’est de casser le rythme assez péniblement. Sans parler du fait que c’est dans ce désert que le titre montre le plus ses lacunes techniques.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Enfin, pour ce qui est des nouveaux pouvoirs de Samus, si ils sont plaisant manette en main, malheureusement, ils ne sont pas mis du mieux en avant. On excepte les combats contre les boss, qui force toujours à leur utilisation et ce de façon assez ingénieuse mais au global, les nouveaux pouvoirs psychiques, incluant notamment une bombe psychique et un tir que l’on peut diriger pendant que le temps est ralenti ne servent vraiment que lors de puzzles spécifiques.

Amazing Prime

Sur Nintendo Switch 2, nous avons réalisé notre test de Metroid Prime 4 sous toutes les coutures. En mode docké 4K/60 fps, 1080p/120 fps, en nomade 1080p/60 fps, 720p/120 fps. Dans tous les cas, le titre tourne à la perfection. Néanmoins, jouer en 120 fps vous fera clairement gagner en fluidité au prix d’un sacrifice visuelle trop important selon nous. Le mode 60 fps offre une fluidité exemplaire pour juger utile de perdre en visuel.

Outre une technique exemplaire, à quelques grains de sable près (oui, le desert n’est pas ce qui met le titre en valeur…), Metroid Prime 4 offre aussi des biômes toujours aussi envoûtants, avec des effets atmosphériques toujours réussis, mention spéciale pour la première zone, la Furious Green, tout comme  les excellents effets de lumières. Néanmoins, certains sacrifices du cross-gen sont perceptibles et on ne peut s’empêcher de penser que le titre aurait davantage gagné à n’être développé que sur Switch 2.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Enfin, le titre offre plusieurs façons de jouer, entre jouabilité traditionnelle, reconaissance de mouvement et mode souris. Ce dernier nous a agréablement surpris par un confort auquel on ne s’attendait pas spécialement, au vu de la forme du joy-con, qui n’augure pas la meilleure des prises en mains, d’autant que des options, simples mais efficaces vous permettent d’adapter la sensibilité à vos préférences.

Le résumé de notre test sur Metroid Prime 4: Beyond

Avec Metroid Prime 4: Beyond,  les fans sont clairement en terrain connu puisque l’on y retrouve toutes les mécaniques qui ont fait le succès de la série, le tout enrobé dans un titre qui claque autant techniquement que visuellement, à condition de faire l’impasse sur certaines textures et plus particulièrement sur cette Vallée de Sol qui fait tant jaser. Toutefois, si Retro Studios tente de donner un nouveau souffle à la formule, elle se prends plus souvent les pieds dans le tapis.

La faute principalement à ce desert, appelé ici la Vallée de Sol, qui relie les différentes zones qui casse davantage le rythme de la progression qu’autre chose, sans être spécialement agréable à parcourir derrière, quand bien même la fameuse Vai-O-La offre de bonnes sensations. La narration tente une approche plus frontale sans jamais vraiment convaincre. Quant aux nouveaux pouvoirs, ces derniers sont assez plaisants mais on aurait aimé qu’ils soient plus souvent mis à disposition autrement qu’à l’occasion de quelques casses-têtes scriptés.

Pourtant, malgré ses défauts, on a pris un plaisir monstre à parcourir cette nouvelle aventure. Parce que Retro Studios n’a decidément pas son pareil pour offrir un monde envoûtant toujours aussi plaisant en terme d’exploration et de structure. C’est peut-être le plus gros défaut de ce Metroid Prime 4: ne jamais outre passer le statut promis par son titre. En résulte un certain sentiment de frustation, sans trop palier à celui préférable de plaisir.

Metroid Prime 4: Beyond est disponible depuis le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch 1 et 2.

Les points forts

  • Techniquement très solide et visuellement envoûtant
  • La recette Metroidvania fonctionne toujours autant
  • Les nouveaux pouvoirs et la Vai-O-Là
  • Une narration plus approfondie…
  • Les combats contre les boss
  • Le mode souris, étonnamment agréable à prendre en main

Les points faibles

  • La Vallée de Sol n’apporte rien si ce n’est casser le rythme
  • Des pnj plus agaçants que passionnants
  • Une liberté sur le papier qui ne constitue au global que de la poudre aux yeux
  • …mais toujours aussi peu engageante
  • Un game design qui ne se met pas assez en avant

Tomb Raider Catalyst le renouveau de Lara Croft

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Annoncé juste avant Legacy of Atlantis, Tomb Raider Catalyst nous a fait vibrer par sa direction artistique. Crystal Dynamics et Amazon Game Studios présentent ce titre comme le projet le plus ambitieux qu’ils ont eu à faire pour un Tomb Raider.

Tomb Raider Catalyst sera plus mature

Finit l’adolescente qui doute sans cesse d’elle. Qui avance sans réfléchir dans des pièges toujours aussi fragrants les uns que les autres. Nous aurons une Lara qui réfléchit et qui nous semble vraiment sûre d’elle. Changement de visage aussi, Camilla Luddginton laissera sa place à Alix Wilton Regan que l’on a pu voir dans Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 ou encore Mass Effect 3.

L’intrigue conduit notre grande aventurière au Nord de l’Inde, sur les traces d’un ancien cataclysme. Les développeurs ont déjà dévoilé le synopsis on vous le partage.

« Tomb Raider: Catalyst se déroule à la suite d’un cataclysme mythique qui a révélé d’anciens secrets et réveillé les forces mystérieuses qui les protègent. Lorsque les chasseurs de trésors les plus notoires du monde entier débarquent dans la région, Lara se précipite pour découvrir la vérité enfouie sous le paysage fracturé et arrêter ceux qui voudraient utiliser son pouvoir à leur avantage. Alors que le monde antique entre en collision avec le présent, Lara doit décider à qui faire confiance parmi ses rivaux et alliés pour prévenir une catastrophe et protéger un secret qui pourrait transformer l’avenir« 

Egalement développé sous UE 5, les paysages s’annoncent grandioses, le tout dans un monde qui sera ouvert.

Tomb Raider Catalyst sera disponible dans le courant de l’année 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Tomb Raider Legacy of Atlantis découvrez la cité perdue

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Cette nuit s’est déroulée la célèbre cérémonie des Game Awards. Les annonces ont défilé nous laissant parfois pantois, parfois créant la surprise. C’est notamment le cas de Tomb Raider qui n’a pas un titre annoncé, mais deux titre, dont une réinterprétation nommée Tomb Raider Legacy of Atlantis développé par Crystal Dynamics en partenariat avec le studio polonais Flying Wild Hog et édité par Amazon Studio. On vous en dit plus sur ce dernier point tout de suite.

Tomb Raider Legacy of Atlantis modernise le premier volet

Après un remaster qui nous avait laissé sur notre faim, le premier volet se refait une peau neuve. L’année 2026 marquera les 30 ans de la saga (on aime partager nos coups de vieux). Si vous attendez un remake, ce n’est pas ça, les développeurs confirment qu’il s’agit d’une version revisitée. Les environnements iconiques ont été repris dans les grandes lignes mais seront différents et sublimés par Unreal Engine 5.

Les anciens joueurs reconnaîtront quelques points et les nouveaux pourront s’immerger dans cette histoire pas si nouvelle. Lara repartira en quête des fragments du Scion, l’artefact mythique de 1996. Au programme : périls préhistoriques, lieux oubliés, pièges mortels, puzzles et créatures redoutables, comme d’habitude.

Qu’en est-il du T-rex qui en a fait suer plus d’un ? Toujours présent, toujours plus grand et puissant.

Nous pensons que cette nouvelle formule est là pour introduire le renouveau de Crystal Dynamics. Si vous avez suivi l’actualité, vous savez que le studio a eu beaucoup de difficulté et a été racheté en 2022. Ce renouveau semble s’animer autour d’une Lara plus mature et plus forte, mais cela on le verra dans l’opus de 2027 nommé Catalyst.

Tomb Raider Legacy of Atlantis sera disponible dans le courant de l’année 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Divinity le prochain jeu de Larian Studio

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Nous le savions c’était annoncé. Larian Studio à l’origine de Baldur’s Gate 3 développe un nouveau jeu depuis deux ans. Le studio avait confié quelques détails, un retour aux sources pour le studio, une franchise inédite… Et cette nuit le voile s’est levé. Divinity. Tel est le nom de ce nouveau jeu et nous n’étions pas prêts.

Divinity ne semble épargner personne

Pour le moment aucun gameplay n’a été dévoilé. Mais la première bande-annonce oui et le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est un carnage. Attention, les images sont pour des personnes averties. Rien qu’avec le nom, on peut déjà tirer quelques conclusions spéculatives. Pour ceux qui connaissent bien le passé du Studio, l’une de leur première licence était Divinity Original Sin et beaucoup de joueurs se demandaient si un troisième opus verrait le jour. Les joueurs ont maintenant leur réponse. Il est donc possible que ce jeu nous amène aux origines de Original Sin.

Le trailer nous dévoile une fête païenne qui demande un sacrifice. Cependant, le karma n’est pas qu’une légende et il se peut que les gens l’ait payé assez chère.

Pour pimenter l’annonce, Swen Vincke a posté sur X un petit message qui peut donner des frissons. 

Divinity

Ce qui en français veut dire : Je crois que je n’ai jamais été aussi nerveux à l’idée d’une annonce, mais la voici enfin : il s’agit de notre RPG le plus ambitieux à ce jour, et nous avons hâte de vous le présenter !!!

« RPG le plus ambitieux ». C’est ce qui est annoncé, déjà que Baldur’s Gate 3 mettait la barre très haute. Nous avons hâte de voir ce qui nous attends.

Pour l’heure, aucune fenêtre de sortie, si de plateforme n’ont été annoncées.

Soluce Call of Duty Black Ops 7 – l’emplacement des renseignements

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Cela faisait longtemps que Activision n’avait pas caché de secrets dans un jeu Call of Duty. Pour ceux qui aiment avoir des trophées, retrouver tous les renseignements vous permettra d’avoir un nouveau sésame à votre collection. Mais où sont-ils ? Découvrons ensemble où se cachent les renseignements de Black Ops 7.

L’emplacement des renseignements de Black Ops 7

  • Mission 1 : Devenir le monstre

Dans la seconde partie de la mission, après le labo, avancez jusqu’au village. Lorsque la première machette géante tombe, approchez vous, dirigez-vous vers le puit. Le rapport se trouve sur le bord de ce dernier.

  • Mission 2 : La vérité

Au début de la mission lorsque vous trouvez Karma dans la grotte. Examinez le sac mortuaire.

  • Missions 3 : Liens familiaux

Lorsque vous êtes face au conteneur dans la dernière partie de la mission, face au second conteneur à ouvrir, ne l’ouvrez pas tout de suite. Passez derrière, regardez en bas, il y a une plateforme. Utilisez le grappin pour la rejoindre. Observez autour de vous, il y a une alcôve. Le renseignement vous attend avec des plaques d’armure.

  • Mission 4 : Coût des affaires

Après avoir éliminé la sniper, allez dans la station d’écoute. Avant de pirater le terminal, entrez dans la petite pièce. Examinez le petit robot au sol.

  • Mission 5 : Les plans les mieux conçus

Après avoir envoyé le paquebot dans le Forge et fait votre entrée par le toit, prenez les escaliers. Ce sont les seuls dans cette salle. Rendez-vous au bureau à l’étage et regarder dans le coin à droite de l’écran pour trouver un PDA.

  • Mission 6 : Lourde est la tête

Contournez le Colisée au début de la mission en passant par la gauche. Dirigez vous jusqu’à une arche en pierre et une arche promotionnelle. Vous trouverez un petit bâtiment en ruine. Montez à l’étage du bâtiment en ruine et examinez la tête de la statue au sol.

  • Mission 7 : Cohésion d’équipe

Après avoir passé le portail rouge sur l’autoroute continuez tout droit jusqu’à atteindre une réserve de munition. Continuez encore un peu. Vous aurez l’occasion de sauter sur un camion au tracteur rouge et à la remorque bleue avec des portes latérales. Entrez dedans. Le renseignement se trouve derrière l’arme.

  • Mission 8 : Cas

En arrivant dans le penthouse, tournez à gauche et montez les escaliers. Entre dans la pièce à l’étage et récupérez le renseignement sur la grande table.

  • Mission 9 : Au bord du lac

Lorsque vous serez dans la maison de Alex Mason, montez immédiatement à l’étage. Sur la droite se trouve une canne à pêche, votre renseignement se trouve là.

  • Mission 10 : Presser la détente

Lorsque vous devrez faire surchauffer les cargaison, approchez du lot avec une grue près du pont. Le renseignement se trouve à l’intérieur de ce conteneur entre les deux caisses de transport.

  • Mission 11 : Affronter le cauchemar

Lorsque vous serez contre les robots de Kagan, Courez en direction de la salle de contrôle. Sautez sur les conteneurs jusqu’à atteindre celui estampillé Guilde. Ce dernier est ouvert à l’arrière.

  • Endgame : 
    • Zone 1 :
      • Histoire de la Guilde – Fondateur O

Dans la salle de réunion à Car Factory.

      • Sécurité d’Avalon – Nous sommes là pour vous

Dans les bureaux situés dans le bâtiment le plus au au sud de Cliff Town.

    • Zone 2 :
      • Histoire de la Guilde – Lanceur d’alerte

Descendez au niveau inférieur du Colisée par la corde. Restez à l’étage. Avancez jusqu’à atteindre deux grandes chaises sur une estrade au dessus d’un ring. Le renseignement est posé sur une table entre ces chaises.

      • Rapport du Berceau – Tests initiaux

Au dernier niveau de la tour de contrôle de l’héliport.

      • Rapport du Berceau – Test intermédiaires

À l’étage du bâtiment dans le coin sud-est du poste d’écoute.

      • Rapport de la Guilde – Mike Harper

Au sommet de l’antenne radio au nord-est du Chop Shop.

      • Lettre de Civil – Blake

Dans la chambre de l’appartement au dernier étage du bâtiment à l’est de Pier District.

    • Zone 3 :
      • Sécurité d’Avalon : Confinement

Au premier étage de la tour de contrôle de Coastal Security sur le bureau dès que vous entrez.

      • Histoire de la Guilde – Evolution de la Vision

Dans la chambre au premier étage de la villa au sud-ouest de Trinity Stadium. 

      • Histoire de la Guilde – Catalyseur

Au sommet du gratte-ciel au centre de High Town en utilisant les cordes. En haut, descendez à l’échelle sur la droite pour atteindre la salle de réunion. Le renseignement est posé sur la grande table au centre de la pièce.

      • Rapport de la Guilde – David Mason

Sur une chaise au premier niveau du bateau mouillant au sud-ouest de High Town.

      • Lettre de civil – Rex

Dans la salle de banquet de l’aile est du château au sud de High Town.

      • Lettre de civil – Mateo

Dans un meuble à l’étage d’une maison au sud du Golf Club.

      • Rapport du Berceau – Tests avancés

Sur une petite table à l’arrière du bateau violet au sud-est du Casino.

      • Sécurité d’Avalon – Projection militaire

Sur le côté du lit dans la chambre à l’étage de la villa au nord-est du Golf Club.

      • Lettre de civil – Nuha

A l’étage d’une maison au nord-ouest de la plantation viticole.

      • Rapport de la Guilde – Leilani Tupuo

A l’étage d’une maison au sud-est de la plantation viticole.

    • Zone 4 :
      • Rapport de la Guilde – Eric Samuels

Au premier étage de l’église de Low Town, sur un bureau du côté nord.

      • Rapport du Berceau – Premiers test

Sur un bureau éclairé par une lampe rouge à l’étage du manoir au centre de Low Town.

      • Accès interdit

Sur un bureau dans le coin ouest de l’armurerie du Fort.

Les sorties des jeux de décembre 2025

Le dernier mois de l’année est enfin là et les jeux continuent de sortir encore et encore. Mais, qui dit décembre, dit également fêtes et cadeaux. Si jamais vous n’avez pas d’idée à propos des idées de cadeaux pour vous, ou les autres, on va vous aider un peu. Voici la liste sur les sorties des jeux de décembre 2025.

Les sorties des jeux de décembre 2025

  • Marvel Cosmic Invasion – (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch) – 1 décembre 2025

Action-RPG spatial à grande échelle, rassemblez les héros galactiques de l’univers Marvel face à une menace interdimensionnelle. Alternez entre exploration de planètes, combats nerveux en équipe et séquences spatiales dynamiques. Chaque héros possède son propre arbre de compétences et des missions dédiées.

Version adaptée pour Switch 2 du dernier épisode de la saga, optimisée pour le mode portable. Le jeu conserve son monde ouvert dense et ses mécaniques d’infiltration modernes. Une technologie de rendu dynamique permet de préserver les effets d’ombre qui font la signature du titre.

  • Kingdom of Night – (PC) – 2 décembre 2025

Action-RPG isométrique dans un univers rétro des années 80, mêlant horreur et surnaturel. Le joueur y incarne un adolescent tentant de sauver sa petite ville d’un culte démoniaque. Découvrez un système de compétences varié, ainsi que de nombreux équipements à travers une progression libre.

  • Sleep Awake – (PC / PS5 / Xbox Series) – 2 décembre 2025

Naviguez entre rêve et réalité dans un thriller psychologique. Chaque choix influence l’état mental du protagoniste, modifiant les scènes et les relations. Le gameplay mélange réflexion, exploration et phases d’action intenses.

  • Lonely Mountains : Snow Riders – (PS5) – 3 décembre 2025

Extension hivernale indépendante du jeu de descente à vélo. Affrontez des montagnes gelées, des congères, des vents violents et des terrains glissants. Nouveaux vélos, défis chronométrés et pistes techniques sont au programme.

Le puzzle-game photographique revient dans une version optimisée pour Switch. Le concept reste inchangé : transformer des photos en objets réels pour résoudre des énigmes 3D. Les performances sont ajustées pour garantir une fluidité stable en portable.

  • Elden Ring Nightreign – The Forsaken Hollows – (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series) – 4 décembre 2025

Affrontez de nouvelles créatures corrompues par la Nuit éternelle, dans des décors aussi magnifiques qu’oppressants. De nouvelles armes, classes et magies élargissent le gameplay. Explorez les origines des Immortels et les secrets de la Lune Noire.

  • Football Manager 26 Touch – (Switch) – 4 décembre 2025

Version allégée et optimisée pour Switch, pensée pour des sessions plus courtes. Les mécaniques essentielles de gestion sont conservées : transferts, tactiques, entraînements et compétitions. Interface tactile améliorée et sauvegardes rapides intégrées.

Longtemps attendu, l’épisode reprend la formule mêlant exploration, puzzles et combats nerveux en vue subjective. Samus découvre de nouvelles planètes, des environnements interconnectés et des menaces inédites liées au Phazon. Le gameplay introduit des capacités inédites liées aux distorsions dimensionnelles.

  • Octopath Traveler 0 – (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch / Switch 2) – 4 décembre 2025

Préquel réunissant huit nouveaux personnages aux histoires intimistes. Le jeu renforce son système de duel, ses interactions de village et ses chemins narratifs multiples. Le HD-2D atteint un nouveau niveau, avec des éclairages dynamiques riches.

  • Routine – (PC / Xbox One / Xbox Series) – 4 décembre 2025

Survival-horror dans une station lunaire abandonnée, inspiré des années 80 et du cinéma de SF réaliste. Survivez avec très peu de ressources, en évitant des machines hostiles. L’atmosphère est lourde, silencieuse, centrée sur la tension et la vulnérabilité.

  • Sonic Racing : CrossWorlds – (Switch 2) – 4 décembre 2025

Découvrez de nouveaux circuits inspirés d’univers Sega viennent enrichir le contenu. Le mode histoire animé est toujours présent, avec des cinématiques améliorées.

  • Toxic Crusaders – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 4 décembre 2025

Beat’em up arcade inspiré du dessin animé culte des années 90. Jouable en solo ou en coop jusqu’à quatre joueurs, il mise sur l’humour trash et les animations cartoon. Le gameplay est simple mais rythmé, avec des combos, objets et attaques spéciales.

  • Frostpunk 2 – Fractured Utopias – (PC / PS5 / Xbox Series) – 8 décembre 2025

Première grosse extension du city-builder dystopique. Le joueur doit gérer plusieurs factions utopistes qui s’opposent violemment sur l’avenir de la cité. De nouvelles lois, bâtiments et crises climatiques modifient la survie à long terme. L’ambiance reste glaçante, plus politique que jamais.

  • Microsoft Flight Simulator 2024 – (PS5) – 8 décembre 2025

Le célèbre jeu de simulation de vol arrive pour la première fois sur PlayStation, avec un réalisme météorologique et géographique impressionnant. Le jeu propose des missions scénarisées variées : secours, transport, prise de vue aérienne. Les avions profitent d’un modèle physique retravaillé.

  • Skate Story – (PC / PS5 / Switch 2) – 8 décembre 2025

Incarnez une créature de verre skateboardant dans un enfer surréaliste dans un jeu d’action artistique. Le gameplay mise sur la fluidité, la vitesse et les tricks stylisés. Chaque niveau représente une métaphore visuelle du voyage intérieur du personnage.

  • Yakuza 0 Director’ Cut(PS5) – 8 décembre 2025

Nouvelle version d’un classique, avec graphismes améliorés, animations remises à niveau et contenu bonus. Les combats sont plus fluides et les temps de chargement quasi inexistants. De nouvelles quêtes secondaires viennent enrichir Kamurocho et Sotenbori.

  • Death Howl – (PC) – 9 décembre 2025

Tu joues Ro, une mère en deuil qui s’aventure dans un royaume spirituel d’inspiration préhistorique pour tenter de ramener son enfant disparu. Le jeu mélange mécaniques soulslike (risque/récompense, bosses punitifs) avec un deck-builder : fabriquez et améliorez des cartes, invoquez des totems pour tenir tête aux esprits. Les combats se déroulent sur une grille tactique demandant anticipation et gestion de ressources.

  • Romancing SaGa : Minstrel Song Remastered International – (PS4 / PS5 / Switch) – 9 décembre 2025

Nouvelle édition enrichie avec contenus inédits, rééquilibrages et graphismes affinés. Le système de liberté totale permet de choisir son héros et son parcours. Les combats reposent sur des formations tactiques originales.

  • Légendes Pokémon Z-A – Méga-Dimension – (Switch / Switch 2) – 10 décembre 2025

Suite ou extension majeure de Z-A, centrée sur les distorsions dimensionnelles de Lumiose. De nouvelles formes, mécaniques temporelles et zones instables viennent enrichir l’exploration. L’histoire se concentre sur des paradoxes créés par la Mega-Évolution.

REANIMAL : une date de sortie officielle annoncée

Le Studio Tarsier, connu pour avoir donné vie aux deux premiers Little Nightmares, (notre test du 3ème opus ici) prépare son grand retour avec REANIMAL, un jeu d’horreur coopératif et narratif qui suscite déjà une forte attente. Après plusieurs mois de mystère et de teasers inquiétants, la date de sortie officielle est désormais connue.

Un univers sombre et oppressant pour REANIMAL

REANIMAL plonge le joueur dans l’histoire d’un frère et d’une sœur livrés à eux-mêmes. Dans un monde déformé, peuplé de créatures grotesques et d’ombres menaçantes. Leur objectif : retrouver leurs amis disparus dans un environnement où chaque recoin semble respirer la terreur.

Comme dans les précédents travaux du studio, l’esthétique occupe une place centrale. Décors inquiétants, silhouettes difformes et atmosphères lourdes façonnent un univers immédiatement reconnaissable. Le jeu proposera une expérience solo mais aussi coopérative, jouable aussi bien en local qu’en ligne.

Le choix de la date ne semble d’ailleurs pas anodin : le 13 février 2026. Cela tombe un vendredi, une occasion parfaite pour un titre d’horreur psychologique. L’équipe de développement semble assumer pleinement le ton cauchemardesque du jeu. L’atmosphère est mise en avant dès les premières images et dans la démo récemment mise en ligne.

Une démo déjà disponible et des précommandes ouvertes

Une version d’essai est d’ores et déjà accessible depuis le 20 novembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet aux joueurs de découvrir les premières zones du jeu et de se familiariser avec sa dynamique coopérative.
Les précommandes, elles, sont ouvertes avec :

  • une édition Standard au prix de 29.99€
  • Une édition Deluxe (avec le season pass et DLC inclus inclus) au prix de 59.99€
  • Une édition Collector au prix de 199.99€ incluant plusieurs bonus cosmétiques et contenus additionnels, ainsi que des objets physique dans le boîtier collector

La version Nintendo Switch 2 ne dispose pas encore de démo jouable. La sortie du jeu y est néanmoins confirmée pour la même date que les autres plateformes.Edition Collector REANIMAL

Avec sa direction artistique unique et son gameplay centré sur la coopération, REANIMAL s’annonce comme l’un des jeux d’horreur les plus attendus de 2026. Tarsier Studios semble bien décidé à renouer avec l’ambiance sombre et maîtrisée qui a fait sa renommée, tout en explorant une nouvelle dynamique émotionnelle à travers la relation entre les deux protagonistes.

Le rendez-vous est donc fixé pour bientôt, et ce pourrait être l’une des sorties majeures du début d’année.

REANIMAL sortira le 13 février 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Soluce Anno 117 : Pax Romana – Comment devenir riche rapidement

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Dans notre soluce Anno 117: Pax Romana, maîtriser l’économie est la clé pour développer votre province, sécuriser vos ressources et vous imposer comme une puissance incontournable de l’Empire. Dans ce tuto sur le nouveau jeu d’Ubisoft, nous allons voir comment bâtir une économie solide dès le début, optimiser vos routes commerciales et transformer votre province en véritable machine à argent.

Soluce Anno 117 : Pax Romana – Comment devenir riche rapidement

1. Construire des bases économiques solides

La première règle pour devenir riche dans Anno 117 est simple : stabilisez votre population avant de penser au profit. Une population qui manque de nourriture, de logements ou d’hygiène devient improductive, ce qui bloque votre progression économique.

Les priorités du début de partie sont :

  • Nourriture et réserves suffisantes
  • Logements bien placés
  • Hygiène / eau potable
  • Sécurité minimale

Évitez les bâtiments coûteux ou de luxe au tout début. Ils vous condamneraient à un déficit précoce et inutile. Votre objectif est de créer une base stable qui génère régulièrement des impôts.

2. Optimiser vos chaînes de production

L’argent dans Anno 117 ne vient pas de la production juste suffisante, mais des excédents.

  • Produire “juste assez” : une erreur courante

Une production calibrée pile au besoin de la population provoque :

– Des ruptures de stock

– Une baisse de satisfaction

– Des pertes de productivité

– Aucun excédent à vendre

Au contraire, produire un peu plus permet de constituer des stocks solides tout en générant des marchandises à vendre.

  • Spécialiser vos provinces

Dès que possible, désignez une province comme centre industriel :

– Grande surface disponible

– Ressources abondantes

– Proximité de routes commerciales

– Main-d’œuvre suffisante

En concentrant la production lourde dans un seul endroit, vous évitez les duplications coûteuses et vous maîtrisez mieux les flux économiques.

3. Exploiter le commerce inter-provinces : votre plus grande source de richesse

Le commerce est l’arme secrète des joueurs qui deviennent riches rapidement dans Anno 117.

  • Identifier les ressources rares

Chaque province possède :

– Des excédents (à vendre)

– Des manques (à combler)

Le but est de créer des routes commerciales qui exploitent ces déséquilibres.

  • Mettre en place des routes automatiques rentables

Les routes commerciales permettent :

– D’écouler vos surplus

– De profiter des variations de prix

– De stabiliser vos provinces

– Également de générer un revenu passif

Conseil : conservez toujours un stock tampon de 40 à 60 unités pour éviter de tomber à zéro.

  • L’entrepôt comme régulateur

Configurez vos entrepôts pour garder un niveau minimum, et vendre automatiquement tout ce qui dépasse.
Ce qui vous donnera comme résultat :
– Pas de rupture
– Revenus réguliers
– Pas besoin de « micro manager »

4. Maximiser les impôts de votre population

Les impôts constituent une source de revenus essentielle.

  • Évoluer par quartiers

Monter toute la population au niveau supérieur trop vite coûte cher. La meilleure méthode est :

  1. Choisir un quartier
  2. Le faire évoluer
  3. Profiter de l’augmentation d’impôts
  4. Réinvestir l’argent dans d’autres quartiers

C’est une progression par paliers, très rentable et bien plus stable.

  • Satisfaction = plus d’argent

Une population heureuse paye davantage. Focalisez-vous sur :

– L’accès aux services

– La qualité de la nourriture

– Les divertissements

– La culture et les infrastructures romaines

5. Vendre des biens transformés : la clé des gros bénéfices

C’est ici que vous ferez votre fortune. Ne jamais vendre les matières premières comme le raisin, minerai, argile, céréales… Ce sont des ressources à faible valeur. Transformez-les toujours avant de les vendre :

Ressource brute, Produit transformé Profit ×2 ou ×3

– Raisin en Vin 
– Argile en Poteries 
– Minerai en Armes / Outils 
– Céréales en Pain 

La transformation augmente énormément votre marge.

 6. Utiliser les lois, édits et bonus politiques

Si Anno 117 inclut un système politique (Sénat, gouverneurs, lois), exploitez-le pour booster votre économie. Choisissez toujours les édits qui :

– Réduisent les coûts

– Améliorent la production

– Augmentent la satisfaction

– Optimisent la main-d’œuvre

Ces bonus créent un effet boule de neige économique qui précipite votre enrichissement.

7. Devenir un empire exportateur

Une fois votre économie stable :

  1. Sélectionnez 2 ou 3 produits de luxe à forte valeur
  2. Créez des chaînes de production massives
  3. Organisez des routes commerciales vers toutes les provinces
  4. Réinvestissez vos profits dans l’expansion urbaine

À ce stade, vous devenez la fabrique de l’Empire, et vos coffres se rempliront très vite.

Conclusion de notre soluce sur Anno 117 : Pax Romana

Devenir riche dans Anno 117: Pax Romana repose sur une méthode simple mais redoutablement efficace :

  1. Stabiliser votre population
  2. Optimiser vos chaînes de production
  3. Exploiter les déséquilibres entre provinces
  4. Transformer vos ressources pour augmenter leur valeur
  5. Utiliser les outils politiques pour booster votre économie

Appliquez ces stratégies, et votre province deviendra l’une des plus prospères de l’Empire.

Soluce Kirby Air Riders : Comment débloquer tous les personnages

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Voici notre soluce de Kirby Air Riders. Dans ce nouveau titre de Nintendo, l’un des plaisirs les plus addictifs réside dans le déblocage progressif des nombreux Riders cachés. Le jeu propose un système de Checklist où vous devrez remplir des missions pour les débloquer. Différents personnages et couleurs alternatives sont à découvrir en fonction des objectifs à remplir dans les différents modes : Air Ride, Top Ride, City Trial et Road Trip.

Les 4 personnages que vous pouvez jouer dès le début du jeu sont : Kirby, Roi DaDiDou, Meta Knight et Waddle dee.

Pour vous aider à voir clair dans cette chasse aux pilotes, voici notre tuto sur Kirby Air Riders avec un tableau récapitulatif le plus lisible possible, suivi d’explications et d’astuces pour tout débloquer plus vite.

Comment débloquer les 21 personnages dans Kirby Air Riders

Kirby

Mode Air Ride – Terminer sans percuter une seule paroi (Tours)

Mode Top Ride – Débloquer la première place sans avoir obtenu un seul pouvoir pendant toute la course (Fleur)

Mode City Trial – Éliminer un rider alors que vous êtes sous forme rétrécie (Offensive géante 2)

Roi DaDiDou

Mode Air Ride – Remporte une course après sélection aléatoire du circuit, du rider et du bolide

Mode City Trial – Obtenir 80 p en un seul match (Rally exquis)

Mode Road Trip – Réussir un défi « Chasse au trésor »

Meta Knight

Mode Air Ride – Boucler un tour sans percuter la paroi plus de 2 fois (Courbure Nébula – Tours)

Mode Top Ride – Boucler un tour sans attaquer les autres Riders (Nova)

Waddle Dee

Mode Road Trip – Éliminer un total de 30 Riders lors de défi City Trial (Skaïa)

Bandana Waddle Dee

Mode City Trial – Détruire 2 caisses dans les 30 premières secondes du match (Ville)

Mode Road Trip – Réussir 3 défis Top Ride au total (Top Ride)

 Waddle Doo

Mode Air Ride – Terminer sans percuter un seul ennemi (Bocage Floria – Tours)

Mode Top Ride – Toucher un rider avec la Frappe sismique (poid en métal)

Chef Kawasaki

Mode Air Ride – Manger l’Onigiri devant la maison de thé (Chute du Mont Roux)

Mode Road Trip – Réussir 3 défis Air Ride au total (Air Ride)

Knuckle Joe

Mode Road Trip – Améliorer tous les attributs au niveau 1 ou plus

Mode City Trial – Voler un bolide occupé par un autre Rider (Ville)

Rick

Mode Top Ride – Finir à la première place avec 5 secondes d’avance ou plus sur le 2e Rider (Montagne)

Mode Road Trip – Entrer dans la boutique 3 fois au total

Gooey

Mode Top Ride – Décrocher la première place après s’être fait prendre 3 fois dans une tornade

Mode City Trial – Obtenir 2000 p en un seul match (Chute libre 1)

 Cappenois

Mode Top Ride – Boucler un tour en 30 secondes max avec l’étoile Wrap (Fleur)

Mode City Trial – Terminer le match sans ramasser un seul malus (Ville)

Choiroc                     Mode Top Ride – Utiliser un total de 30 objets

Mode Road Trip – Ouvrir un coffre au trésor sur la route

ScarfyMode Air Ride – Éliminer un ennemi de type Scarfy sans qu’il se mette en colère (Chemin aquatique)

Mode City Trial – Détruire le bolide d’une Rider dans les 60 premières secondes (Ville)

StarmanMode Top Ride – Boucler 4 tours de suite en première place (Cristal)

Mode City Trial – Tomber 6 secondes ou plus en effectuant une seule pression (Vile)

Lololo & Lalala Mode Air Ride – Terminer en 30min et 30 secondes max (Crevasse Cristalline – Tours)

Mode Road Trip – Éliminer un total de 10 Riders pilotant des bolides de type étoile

Mode Air Ride – Boucler un tour sans descendre sous les 30 Km/h (Essai libre)

MaxMode Road Trip – Dépenser 300 000 miles R au total
DesrochesMode Air Ride – Trouver et éliminer l’ennemi spécial Gemmy

Mode Top Ride – Décrocher la première place avec un tour d’avance sur un autre Rider

MagolorMode Top Ride – Envoyer valser un même Rider deux fois avec la fête Foreuse

Mode City Trial – Entrer dans toutes les salles secrètes (Ville)

TaranzaMode Air Ride – Parcourir 5000 m au total (Parc aux Haricots – Temps)

Mode City Trial – Décrocher la 1ère place lors d’une course express (Ville)

Susie                     Mode Air Ride – Effectuer 5 atterrissages parfait en une seule course

Mode Road Trip – Toucher 3 ennemies en une seule attaque

DaDiDou NoirMode Road Trip – Vaincre le véritable boss du mode Road Trip et regarder la fin

Comment optimiser les déblocages

  1. Alternez fréquemment les modes

La plupart des joueurs restent coincés dans Air Ride ou City Trial. Pourtant, un simple aller-retour entre chaque mode déclenche souvent plusieurs déblocages en chaîne.

2. Surveillez votre Checklist en permanence

Chaque case indique la récompense exacte : personnage, skin ou bonus. Priorisez celles qui débloquent un Rider plutôt que des couleurs.

3. Utilisez Kirby pour les objectifs complexes. Ses transformations sont souvent mieux adaptées pour :

  • les objectifs de drift,

  • les défis d’attaque,

  • les interactions avec le décor.

4. Le Free Run est sous-estimé

C’est dans ce mode que beaucoup de conditions de précision (vitesse, trajectoires, atterrissages parfaits) se valident le plus facilement.

5. En City Trial : ne perdez jamais de temps. Les objectifs de ce mode sont presque toujours liés :

  • aux coffres,

  • aux boîtes,

  • aux dangers de la map.

Le mieux reste dans tous les cas de se concentrer sur un seul objectif par partie. Vous pourrez, après plusieurs heures de dur labeur, profiter de tous les personnages du nouveau jeu sur Nintendo Switch 2 grâce à notre soluce Kirby Air Riders.

Test Kirby Air Riders : un concurrent à Mario Kart ?

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Longtemps considéré comme une curiosité dans le catalogue de Nintendo, Kirby Air Ride n’avait jamais eu de véritable successeur. Sortie en 2006 sur Gamecube, nous n’avions eu droit à aucun autre jeu de cette franchise. C’est chose faîte avec Kirby Air Riders. Le studio revisite enfin ce concept hybride qui navigue entre jeu de course, party-game débridé et expérience multijoueur décomplexée. On vous dit tout dans notre test de Kirby Air Riders.

Le roi Sakurai

Le lancement se fait dans un contexte très particulier : celui de la Nintendo Switch 2, machine déjà gâtée par plusieurs titres de course ambitieux. Le résultat ? Un jeu qui n’a clairement pas vocation à affronter les mastodontes du circuit, mais qui impose sa propre personnalité : plus nerveuse, plus chaotique, plus imprévisible. Une proposition rafraîchissante qui remet Kirby sur les rails à sa manière.

Derrière Kirby Air Riders se trouve la patte d’un nom qui résonne immédiatement auprès des joueurs : Masahiro Sakurai, créateur de Kirby et père de la saga Super Smash Bros.. Même s’il n’occupe plus officiellement un poste interne chez Nintendo, son influence créative demeure prsénete dans la philosophie du jeu. Sakurai a toujours défendu une vision du game design fondée sur la simplicité des commandes, l’accessibilité immédiate et la profondeur cachée — une ligne directrice que l’on retrouve ici dans chaque virage, chaque boost et chaque confrontation.

Comme dans Smash Bros., l’objectif est de laisser les joueurs s’amuser instantanément, tout en leur offrant une marge de progression robuste s’ils décident de se perfectionner. Kirby Air Riders porte ce sceau : celui d’un créateur qui privilégie l’expérience, la spontanéité et la clarté du gameplay. Même lorsqu’il n’est pas en pleine direction, son héritage imprègne le jeu jusqu’à en façonner l’ADN.

La première caractéristique qui ressort du jeu est donc évidemment la simplicité déconcertante de la prise en main. Kirby Air Riders s’appuie sur la philosophie du “une touche = une action”, héritée de son ancêtre. Une seule pression permet d’accélérer, déraper ou charger une attaque, transformant chaque mouvement en décision instantanée. Cette sobriété surprend dans un monde où la surenchère de commandes est la norme, mais c’est justement ce qui rend le jeu accessible dès les premières secondes.

Un gameplay sans équivalent

Sous cette apparente douceur se cache toutefois une véritable exigence de lecture de la piste. Les engins ultra-légers nécessitent une gestion millimétrée des virages, un placement précis dans les lignes droites, et une anticipation permanente des bonus qui jonchent le sol. Chaque véhicule possède un comportement très marqué : certains glissent comme des savonnettes, d’autres foncent à toute allure mais tournent comme des camions. Le jeu n’impose aucune expertise, mais récompense largement ceux qui cherchent à exploiter la physique des machines et les subtilités des trajectoires.

Cette dualité entre accessibilité et maîtrise crée un équilibre rarement atteint dans un jeu de course arcade. Le joueur débutant s’amuse immédiatement. Le joueur expérimenté, lui, découvre une marge de progression insoupçonnée.

City Trial : l’âme du jeu, entre chaos, stratégie et improvisation

S’il y a bien un mode que l’on a adoré durant le test de Kirby Air Riders, et qui le définit à merveille est le mode City Trial, véritable cœur battant de l’expérience. Le concept est simple : jusqu’à quatre joueurs sont lâchés dans une grande zone urbaine semi-ouverte, librement explorable. Pendant quelques minutes, chacun cherche des power-ups, des pièces d’équipement et des véhicules rares. Puis, sans prévenir, un mini-jeu final est tiré au sort : course, affrontement, épreuve technique, arène chaotique… Peu importe, il faudra s’adapter.

Ce mode fonctionne grâce à une alchimie très particulière. On y trouve une tension discrète mais constante : faut-il sécuriser un véhicule puissant ou multiplier les bonus au risque de rester vulnérable ? Cela donne lieu à des séquences cocasses, imprévisibles, parfois absurdes mais toujours mémorables. Les interactions entre joueurs sont nombreuses : petites escarmouches volontaires ou involontaires, vols d’items, bombes qui explosent à quelques centimètres de la cible… L’improvisation est reine.

Mais au-delà du fun avec un grand « F » évident, City Trial bénéficie d’une vraie identité : un mode à la frontière entre jeu de survie, battle royale et course arcade, qui alterne entre calme et explosion de chaos. C’est ce mélange d’enjeux, de hasard et d’options tactiques qui le rend véritablement addictif.

Les modes annexes : une variété appréciable, mais inégale

Autour de City Trial gravitent divers modes secondaires, qui ajoutent du contenu sans égaler l’intensité du plat principal.

Le mode Air Ride, formule la plus classique, propose une série de circuits aux ambiances colorées et parfois tarabiscotées. Les pistes sont agréables, bien rythmées, mais restent moins marquantes que celles des grandes références du genre. Le gameplay minimaliste fonctionne néanmoins très bien, créant une dynamique fluide qui se concentre sur les trajectoires et les dérapages.

Le mode Top Ride, vu du dessus, rappelle les micro-courses des jeux rétro. Très nerveux, très court, il propose un autre rythme, plus technique qu’il n’y paraît. S’il manque un peu d’ambition, il permet d’apprendre les mécaniques avec un regard différent.

Enfin, le mode solo Road Trip fait office de guide d’initiation. Il propose de nombreuses petites épreuves, souvent amusantes, parfois inspirées, mais reste un peu trop dispersé. Comme les mini-défis qui servaient de tutoriel dans l’original, ces épreuves ne constituent pas une aventure complète, mais plutôt un entraînement scénarisé.

Une direction artistique maîtrisée

Fidèle à l’ADN de l’adorable petit boule rose, Kirby Air Riders assume pleinement son esthétique mignonne  et colorée. Le monde est joyeux, dynamique, conçu pour évoquer la légèreté et le plaisir immédiat. Le choix de couleurs vives, la lisibilité des éléments de gameplay, les animations expressives : tout respire la bonne humeur. Ce n’est pas un jeu qui cherche l’excès de réalisme, et c’est tant mieux.

La bande-son, elle aussi, s’inscrit dans cette continuité : des musiques énergiques, optimistes, parfaitement synchronisées avec le rythme des courses. Certaines reprises de thèmes classiques savent même injecter une petite dose de nostalgie qui fonctionne à merveille.

Sur la partie technique, le jeu tourne très bien, même dans les phases les plus chaotiques. Mais c’est là où le bât blesse légèrement : des moments de surcharge visuelle qui peuvent rendre les actions confuses. Pour certains joueurs, cela ne sera pas un problème et sera même le cœur de l’amusement du jeu. Mais pour d’autres, ceci pourrait carrément nuire à vos sessions et vous stopper dans vos envies. Cette façon d’appréhender le jeu est la pièce maîtresse de Sakurai avec encore le parallèle avec son homologue : Super Smash Bros..

Un jeu pensé pour le multijoueur

Durant notre test de Kirby Air Riders, on s’aperçoit que le jeu est clairement conçu pour briller à plusieurs. Il s’agit d’un jeu pensé pour provoquer des rires, des retournements de situation, des rivalités spontanées. En solo, le charme fonctionne mais s’essouffle beaucoup plus vite : la répétitivité de certains modes se fait sentir, et même le mode City Trial perd une partie de sa magie sans l’aspect social qui lui donne tout son relief.

Le jeu s’assume pourtant pleinement : il ne cherche pas à rivaliser avec les géants de la course technique tel que Mario Kart World, ni à proposer une campagne solo monumentale. Il veut être un jeu original en étant cool, survitaminé, rythmé et fun. Et dans cette optique, il réussit presque tout ce qu’il entreprend.

Résumé de notre test Kirby Air Riders

Kirby Air Riders est une proposition atypique dans le paysage vidéoludique moderne. Il ne prétend pas être la nouvelle référence du genre, mais plutôt une alternative rafraîchissante : un jeu qui ne se prend pas au sérieux, qui joue sur la convivialité, la surprise, et le plaisir instantané.

Avec son gameplay à la fois simple et profond, son mode City Trial exceptionnel et son ambiance délicieusement colorée, il devient un incontournable des soirées entre amis. Ses limites, notamment un mode solo trop léger et une lisibilité à l’écran parfois brouillonne, ne suffisent pas à effacer son charme singulier.

Un jeu imparfait, mais hautement attachant, et l’un des meilleurs représentants du fun multijoueur sur Switch 2.

Points forts

  • Accessibilité du titre
  • Du fun surtout en multijoueur
  • Le mode City Trial
  • Rejouabilité infinie à plusieurs
  • Course/party-game intense
  • Direction artistique soignée
  • Bande-son qui colle parfaitement

Points faibles

  • Manque de difficulté hors ligne
  • Répétitif en solo
  • Surcharge visuelle à l’écran assez souvent

Kirby Air Riders est disponible depuis le 20 novembre 2025 exclusivement sur Nintendo Switch 2.