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Split Fiction : Qu’est-ce que les histoires annexes ?

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Il y a quelques jours, EA nous présentait un nouveau trailer pour Split Fiction et ses histoires annexes. Des quêtes, qui, comme le veut souvent la définition, seront entièrement facultatives. Mais que sont ces quêtes exactement et comment sont elles implantés dans l’histoire principale ?

Split Fiction : des histoires annexes en parallèle

Dans Split FictionMio et Zoe se retrouvent accidentellement plongées dans une simulation créée  par une maison d’édition à la morale douteuse, conçue pour voler les histoires qu’elles ont inventés et doivent s’unir pour sortir de cette simulation infernale. Mais durant leur aventure, elles auront l’occasion de vivre des histoires annexes , qui permettront de découvrir des mondes et des mécaniques de jeux tout aussi étonnantes que l’histoire principale mais seront aussi facultatives.

Ces histoires sont en fait des anomalies qui se présenteront sous forme de petits portails dimensionnels à traverser dans les niveaux principaux. Elles mettront en scène des mondes et des concepts issus de récits inachevés et imaginés par Mio et Zoe dans durant leur jeunesse. Comme dans la quête principale,  les histoires feront cohabiter de manière loufoques des éléments de SF avec l’heroic fantasy. Pour les accomplir, il faudra donc entrer dans le portail puis en trouver la sortie à la fin.

Mio et Zoe Split Fiction trailer 2 screenshot

L’imagination folle des créateurs

Gravir des montagnes habitées par des géants, faire du snowboard, une sortie spatiale ou une course sur sable à dos de poisson géant…voilà une toute petite sélection de ce que nous offriront les histoires annexes de Split Fiction. Des histoires en réalité issues de l’imagination des équipes de Hazelight. Le studio y organise régulièrement des sessions de Games Jam et les meilleures idées sont retenues pour se retrouver dans ces histoires.

Il n’y a pas à dire, c’est une très belle  pour Josef Fares de laisser s’exprimer la créativité de celles et ceux qui l’entourent au sein du studio. Rien d’étonnant pour un créateur de jeux dont la mécanique principale tourne autour de la coopération. Des histoires que nous avons hâte de vivre dès le 06 mars prochain sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec comme pour It Takes Two, le pass ami, qui permettra de faire profiter un/e ami/e ou proche gratuitement, pour ce qui est de la coopération en ligne.

Sorties des jeux de février 2025

Le deuxième mois de l’année s’apprête à pointer le bout de son nez. Bien qu’il soit le plus court, il n’empêche pas qu’il soit bien costaud et riche en gros titre. Trêve de bavardage, il est temps de découvrir la liste sur les sorties des jeux de février 2025.

Retrouvez le royaume de Bohême, au début du XVe siècle, une époque marquée par le chaos et la guerre civile. Vous incarnez Henry de Skalitz, un jeune homme, fils d’un forgeron, dont la vie bascule lorsque sa famille est assassinée par des envahisseurs sans pitié. Animé par un désir de vengeance, notre héros entame un périple épique au cœur d’une histoire médiévale pleine de trahisons, de découvertes et de conflits.

  • Rift of the NecroDancer – (PC) – 5 février 2025

Aidez Cadence à évoluer dans le monde moderne en réparant les failles ayant ravagé sa vie. Effectuez des combats rythmiques en mode faille, dans les mini jeux et les combats de boss ! Tout cela au rythme de la nouvelle bande son de Danny Baranowsky et de ses amis.

  • Ambulance Life : A Paramedic Simulator (PC / PS5 / Xbox Series) 6 février 2025

Découvrez le premier jeu de simulation d’ambulancier. Enchaînez les interventions et prenez soin des blessés tout en vous adaptant à chaque situation. Gardez votre sang froid, faites les bons gestes et vous sauverez de nombreuses personnes.

  • Big Helmet Heroes(PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 6 février 2025

Découvrez un beat ’em up 3D mêlant combat et aventure complètement fou. 29 héros sont disponibles pour se castagner et surtout pour sauver la princesse. Affrontez des hordes de gobelins avec des armes loufoques, ou servez-vous du décor pour passer inaperçu.

  • Civilization VII (PC / PS4 / PS5 Xbox One / Xbox Series / Switch) – 11 février 2025

Bâtissez le plus grand Empire jamais créé et devenez le plus fort de tous. Découvrez les nouveaux dirigeants de ce nouvel épisode, ainsi que les changements de gameplay. La stratégie sera au cœur du jeu, chaque détail sera important.

  • Urban Myth Dissolution Center – (PC / PS5 / Switch 13 février 2025

Un problème de possession ou d’objet maudit ? Les esprits vous rendent la vie impossible ? Le Centre de dissolution des légendes urbaines est là pour vous aider ! Entrez dans la peau de l’héroïne, Azami Fukurai, et enquêtez sur diverses légendes urbaines sous la tutelle d’Ayumu Meguriya, le directeur du Centre possédant des pouvoirs psychiques très puissants.

  • Afterlove EP – (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) – 14 février 2025

Incarnez Rama, un jeune musicien luttant pour avancer dans la vie après la mort de sa petite amie, Cinta. Ses amis proches et membres de son groupe sont tous déterminés à l’aider à aller de l’avant. Toutefois notre héros est bloqué depuis plus d’un an. Il néglige sa musique, sa santé mentale et ses relations. Pour compliquer les choses, il entend la voix de Cinta dans sa tête, incertain si elle est un esprit ou une partie de son imagination.

Découvrez les dernières aventures de la toute première Lara Croft avec les épisodes  Tomb Raider: La Révélation Finale (1999), Tomb Raider : sur les traces de Lara Croft (2000) et Tomb Raider: L’Ange des Ténèbres (2003).

  • Avowed – (PC / Xbox Series) – 18 février 2025

En tant qu’envoyé de l’empire d’Aedyran, vous êtes chargé d’arrêter le Fléau des Rêves, un mystérieux mal faisant des ravages sur la frontière tumultueuse. Votre âme est en jeu alors que vous naviguez dans le chaos des Terres Vivantes et que vous embrassez ses merveilles.

Durant l’été 1995, quatre lycéennes vont vivre un été magique et tisser des liens d’amitié indestructibles. 27 ans pus tard, Swann, Nora, Autumn et Kat sont réunies par le destin qui les confronte à un secret enfoui qui les a poussées à faire le serment de ne plus jamais se revoir.

  • Stories from Sol : The Gun-Dog (PC / PS4 / PS5 / Switch) – 20 février 2025

Calendrier planétaire 214. Quatre années se sont écoulées depuis la fin de la guerre solaire. Notre protagoniste, marqué par la perte de ses compagnons d’équipage, est réaffecté au vaisseau de patrouille jovien Gun-Dog. Les humains se sont depuis longtemps libérés de l’emprise de la gravité, mais ils sont toujours incapables d’échapper à l’emprise de la guerre.

Dans cette suite de Like a Dragon : Infinite Wealth, vous incarnerez Goro Majima, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, qui se réveille amnésique à Hawaii pour une raison inconnue et se lance en quête d’un mystérieux secret. Parcourez diverses îles de l’archipel, affrontez d’innombrables ennemis dans des combats en temps réel, participez à des tas de mini-jeux et prenez la mer pour des batailles navales dignes des plus grands pirates.

Il y a plusieurs années, un garçon nommé Nata est découvert à la frontière des Terres interdites, une région inexplorée que la Guilde croyait inhabitée. Le jeune garçon raconte que son village a été attaqué par un mystérieux monstre. En réponse, la Guilde organise une expédition pour enquêter.

  • PGA Tour 2k25 – (PC / PS5 / Xbox Series) – 28 février 2025

Découvrez plusieurs avancées dans la franchise, notamment l’ajout de la nouvelle mécanique EvoSwing avec tout un panel de nouveaux types de coups, de trajectoires de balles, de physiques de rotation et d’améliorations visuelles ; l’expérience MyCAREER la plus immersive et personnalisable à ce jour

Interview pour Cryptical Path : Une équipe bourrée de talent

Cryptical Path s’apprête à sortir ce 29 janvier 2025 et nous avons la chance de rencontrer puis d’échanger avec l’équipe d’Old Skull Games et Nolan, Publishing Manager pour le jeu. Venez découvrir les dessous du jeu avec nous dans cette interview pour Cryptical Path.

Une interview pour Cryptical Path chaleureuse et vitaminée

  • Nolan, quel est ton métier ?

J’ai suivi un parcours atypique, j’ai commencé en école d’ingénierie en mécanique. J’étais spécialisé dans l’industriel et les voitures. Ça ne me correspondait pas et j’ai été mis au poste de gestion de projets. Je m’occupais de projets aux stades d’alpha et de bêta, comme dans les jeux vidéo en fait. Je suis finalement parti étudier à l’Ecole de Jeux Vidéo IIM. J’ai ainsi obtenu un stage chez Old Skull Games. J’ai occupé le poste de data analyst puis project manager et petit à petit, je suis devenu publishing manager. Il m’a fallu apprendre les ficelles de l’édition. Mon parcours a été très enrichissant.

  • Que fait un publishing manager ?

En résumé, son objectif est de sortir un jeu et le commercialiser auprès des joueurs. Pour ce faire, il faut travailler avec une équipe pluridisciplinaire. Qu’est-ce qui fonctionne auprès du public ? Qu’est-ce qu’il faut éviter ? Comment mettre en avant le jeu pour qu’il atteigne les personnes susceptibles de l’apprécier ? Il faut réfléchir aux réseaux les plus adaptés pour transmettre notre message. Les influenceurs ? Les sites ? Quelle plateforme pour le jeu ? Youtube ? Twitch ? Facebook ? etc… C’est autant de questions auxquelles on essaie de répondre.

  • Quand a été créé le studio Old Skull Games ?

Il existe depuis 2012, afin de permettre aux cofondateurs de faire leurs propres jeux, le tout dans une ambiance remarquable. Avec un esprit de pirates, tout le monde est au même niveau et peut donner son avis, proposer des idées.

  • Quels étaient les projets avant Cryptical Path ?

Avant Cryptical Path, nous travaillions principalement sur des jeux mobiles. Tiny Worlds, SpongeBob Patty Pursuit, Raid Heroes ou encore Valiant Hearts. Nous avons aussi touché à l’animation avec le film Kung Fury.

  • C’est une interview pour Cryptical Path, mais qu’est-ce que Cryptical Path ?

Un roguelite-builder. En effet, il est possible de modifier le donjon selon les préférences et ressources de chacun. Le joueur incarne un architecte et l’antagoniste est son doppleganger. Il faut essayer de battre les boss en créant le chemin le plus adapté au style de jeu du joueur. Le tout pour optimiser le personnage et arriver toujours plus loin.

  • Qu’est-ce qui vous a motivé à créer ce jeu ?

Nous faisions beaucoup de jeux mobiles et nous voulions toucher le marché PC et console. Nous désirons être polyvalents et il est important pour nous de maîtriser le plus de plateformes possibles. L’ambiance type Luigi’s Mansion nous attirait, avec l’idée de reprendre le contrôle d’un château. Lors de notre première version du jeu, nous nous sommes rendu compte qu’il manquait quelque chose pour qu’il se démarque des autre roguelite. Après de nombreuses sessions de brainstorming, nous avons décidé d’implémenter un système de donjon-building. Ainsi, fini la frustration des salles aléatoires et inutiles. Le joueur décide de son chemin pour arriver jusqu’à la salle de boss. Pour nous, laisser au joueur le choix est important.

  • Quelles étaient vos inspirations ?

Nous sommes nombreux dans l’équipe à aimer les roguelite. Dead Cells, Isaac, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death ou encore Curse of the Dead Gods comptent parmi nos inspirations.

  • Quelles difficultés avez-vous rencontrés ?

Tout d’abord, passer du jeu mobile au jeu PC/console. Le fonctionnement est assez différent et il a fallu un temps d’adaptation. Publier sur IOS ou Android est différent que de publier sur Steam. Les moyens de faire connaître le jeu sont également complètement différents. Il fallait donc s’adapter à ces nouvelles plateformes pour nous.

  • Est-il simple de s’autoéditer ?

Non, c’est compliqué. Il faut tout d’abord trouver un financement ou investir soi-même ce qui peut être très risqué. Les éditeurs apportent souvent une expertise et un financement, en autoédition, il faut se débrouiller. Il faut également chercher des acteurs externes pour comprendre un nouveau média, mettre en avant le jeu, etc. En revanche, l’avantage est qu’on connaît parfaitement notre jeu et nous pouvons être au plus près de notre communauté.

  • Comment mettre en avant un jeu parmi les milliers qui sortent par jour ?

Il faut que le jeu ait quelque chose de différent, qui le démarque du lot. Il faut également une bonne qualité de production. Parfois, le jeu peut être similaire à un autre, mais être mieux réalisé. Le marketing est important, il faut prendre un influenceur adéquat pour le jeu par exemple. Il faut choisir le bon réseau social, les bonnes plateformes de diffusion.

  • Pourquoi est-il si important de wishlister ?

Pour obtenir une bonne visibilité parmi les nombreux jeux qui sortent. Ainsi, le jeu apparaîtra dans la liste des jeux les plus attendus. C’est un cercle vertueux. Plus le jeu est wishlisté, plus il est mis en avant sur les plateformes. De plus, toute personne ayant ajouté le jeu à sa liste de souhaits, sera prévenue de sa sortie et plus tard, des promotions sur le jeu. Il arrive souvent qu’on oublie un jeu qu’on avait ajouté à notre liste de souhaits.

  • Vous étiez à la Paris Games Week, avez-vous eu des retours suite à cet événement ?

Nous avons eu de super retours, le stand était toujours plein. En plus des ordinateurs, nous avions amené des Steam Deck pour faire jouer les personnes intéressées. Les amateurs de roguelike venaient directement, d’autres étaient attirés par l’esthétique du jeu. Nous avons pu échanger avec notre communauté, c’était un événement génial !

  • Aviez-vous fait des playtest pour voir ce qui fonctionnait ou non dans le jeu ?

Oui, notre communauté est importante pour nous et nous avions mené des playtests, permis l’accès temporaire à la bêta et envoyé des questionnaires pour voir ce qui allait ou non.

  • Le jeu sort terminé ou en accès anticipé ?

Le jeu est entièrement terminé, mais nous effectuerons évidemment les patchs nécessaires.

  • Avez-vous déjà des projets pour la suite, nouveau jeu ou DLC pour Cryptical Path ?

Oui en tant que studio, nous avons toujours plusieurs projets en parallèle, mais ils ne sont pas annoncés pour le moment. Pour ce qui est de la suite de Cryptical Path, il faudra suivre notre actualité pour le découvrir !

  • Il s’agit de votre premier jeu PC, pensez-vous en faire d’autres par la suite ?

C’est en fait notre premier jeu PC en autoédition, nous avions réalisé par exemple My Universe : Cooking Star Restaurant disponible sur PC et consoles. Nous souhaitons maîtriser toutes les plateformes par nous-même puisque nous pensons que c’est l’avenir du jeu vidéo. Les téléphones s’approchent de plus en plus des PC. Faire du game-as-a-service en cross-plateform permettrait d’agréger une grande communauté.

  • Quelles sont les différences majeures entre jeu mobile et jeu PC/consoles ?

Les jeux mobiles sont majoritairement des jeux free-to-play tandis que les jeux PC/consoles sont plus souvent des jeux premium. Le modèle est très différent. Malgré tout, avec les nouvelles consoles portables qui rendent même les jeux PC portatifs, on pense que les frontières entre mobile et ordinateur vont s’estomper petit à petit.

  • Nous sommes à la fin de notre interview pour Cryptical Path, souhaites-tu dire quelque chose à nos lecteurs ?

J’espère que vous aimerez le jeu et que vous trouverez notre approche originale. Merci à tous ceux qui s’intéressent à Cryptical Path et l’achèteront. Toute l’équipe espère que vous l’adorerez. Et enfin, merci d’avoir lu cette interview pour Cryptical Path !

Retrouvez Cryptical Path dès ce mercredi 29 janvier 2025 sur PC.

God of War : le prochain jeu en Égypte ?

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Selon une récente rumeur, le prochain jeu de la saga God of War , qui en a maintenant fini avec les terres nordiques pourraient se dérouler en Égypte. Une rumeur qui reste à prendre avec des pincettes mais qui concorde aussi avec d’autres éléments.

God of War (Râ)gnarok

Maintenant que Kratos a réglé ses comptes avec la mythologie nordique, il lui faut désormais se tourner vers d’autres horizons, et en l’occurrence une nouvelle destination. Selon Daniel RPK, insider plutôt reconnu, celle-ci est toute trouvée puisque ce serait du côté de la mythologie égyptienne que Kratos aurait de nouveaux combats à mener.

L’insider affirme en effet via son Patreon que Sony serait «à la recherche d’acteurs du Moyen-Orient pour un nouveau projet, probablement God of War. » L’information reste difficilement vérifiable,  dans la mesure où c’est Sony qui est évoqué, et non directement Santa Monica Studio. Il peut donc s’agir d’une licence encore inconnue. Néanmoins, quelques détails peuvent potentiellement attester de l’information, à commencer par le fait que ce n’est pas la première fois que le cadre égyptien est évoqué pour God of War.

Concept art officiel projet God Of War Égypte
Concept art du projet abandonné Gof Of War

Kratos a déjà songé à explorer le pays du Dieu Soleil

En effet, initialement, Cory Barlog, directeur créatif de la série depuis 2018 avait pensé à un God of War prenant place en Égypte, avant de finalement changer de plans et s’attaquer à la mythologie des Dieux Nordiques. Un concept art  avaient d’ailleurs déjà été travaillés et montré par les équipes de Santa Monica.

De plus, il faut dire qu’après un passage chez les Dieux Grecs et les Terres enneigées des Vikings, le sable brûlant et les pyramides de l’Égypte Antique restent sans doute la destination la plus plausible pour un demi-dieu tel que Kratos.  Néanmoins,  on imagine que si le projet est réel, il n’en est qu’à ses balbutiements et nous avons donc largement le temps de voir venir.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii montre ses batailles navales dans un nouveau trailer

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À moins d’un mois de la sortie de Like A Dragon : Pirate Yakusa in Hawaii, Sega lève le voile sur une mécanique très attendue : les batailles navales. Il faut dire que, comme la saga nous a habitué depuis ses débuts, le résultat ne manque visiblement pas de punch.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii- Sega dévoile le système de combats navals

Pas de repos pour la série Like A Dragon ! A peine un an après le dernier jeu en date, Like a Dragon : Infinite Wealth, voilà que Sega et le studio Ryū ga Gotoku enchaînent. Avec Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii, on remet à nouveau les pieds sur l’archipel Océanique, mais cette fois, on enfile notre pmus beau tricorne, direction l’océan pour une vraie quête de pirate.

Du coup, qui dit pirates, dit bataille navales, et celles-ci seront au cœur du jeu. Et pour bien faire les choses, Sega nous montre son système à travers un petit trailer de gameplay. Comme dans tout jeu de pirates qui se respecte, il sera donc question de modifier son navire, recruter un équipage ou encore personnaliser l’équipement à bord. Quant à celles et ceux qui regrettaient leurs absences dans Skull and Bones, les abordages seront bien de la partie.

Cela étant dit, il faut dire que le titre n’a pas la prétention  de se prendre vraiment au sérieux. Encore plus quand on choisit pour vedette principale Goro Majima, sûrement l’un des personnages les plus populaires et hilarants de toute la série. Notre Chien fou de Shimano se réveille amnésique à Hawaii et se retrouve à sillonner les mers et les îles de l’archipel, à la recherche d’un trésor secret et surtout de son passé.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii sortira le 21 février sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Split Fiction : un nouveau trailer gameplay dévoilé

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Split Fiction, le nouveau jeu très attendu de Josef Fares ( It Takes Two) vient de dévoiler un nouveau trailer de gameplay. Le créateur, à la tête de son propre studio, Hazelight, y parle notamment d’un contenu annexe qu’il annonce immanquable. Et on veut bien le croire.

Split Fiction : a deux c’est encore mieux

Josef Fares est devenu une personnalité fortement appreciée, à juste titre, depuis le sacre de son jeu It Takes Two aux Game Awards en 2021 ( et aussi un peu depuis son charmant majeur levé en direction des oscars quelques années plus tôt, toujours sur la scène des Game Awards…). Dire que son prochain jeu etait très attendu relevait de l’euphémisme. La révélation eut donc lieu à travers une bande-annonce lors de la dernière cérémonie des Game Awards. Split Fiction, jeu d’action en coopération qui voit 2 jeunes femmes, Mio et Zoe affronter les epreuves de divers mondes parallèles, inspirés de la science-fiction et/ou de l’heroïc fantasy.

Aujourd’hui,  C’est avec un nouveau trailer que Josef Fares s’adresse directement aux joueuses et joueurs. Dans cette bande annonce de gameplay, on y voit nos 2 passionnées d’univers SF/Fantasy flotter dans l’espace, jouer avec la gravité ou encore faire du jet ski accrochées à un train. Le créateur du jeu y vante aussi l’inclusion de niveaux annexes qui s’annoncent tout aussi dingues que l’histoire principale. Ces derniers seront accessibles via des petits portailles sous forme de bulles, depuis les niveaux principaux. Une chose est sûre de lotre côté,  c’est qu’on a définitivement hâte de découvrir tous ces mondes en compagnie de Zoe et Mio.

Split Fiction sortira le 06 Mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Rise of the Ronin : fin de l’exclusivité PS5, le jeu arrive sur PC

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Après presque un an d’exclusivité sur PS5, Rise of The Ronin, le premier jeu en monde ouvert de la Team Ninja, s’apprête à débarquer sur PC. L’éditeur Koei Tecmo vient en effet de communiquer une date de dortie à travers un nouveau trailer pour l’occasion.

Rise of the Ronin va trancher sur PC dès le 11 mars

Sorti fin Mars 2024, Rise of the Ronin va donc mettre fin à son exclusivité Sony un peu moins de un ans après. Dans ce jeu, que l’on a pas hésité à comparer à Ghost of Tsushima, La Team Ninja nous invite dans le Japon de l’ere Edo, en plein conflit sur l’influence de la culture occidentale et nous fait incarner une « lame secrète », un nouveau genre de guerrier, en quête de vengeance après la disparition de son jumeau.

Et Koei Tecmo, qui a le vent en poupe actuellement suite à l’annonce de Ninja Gaiden IV et la sortie surprise d’un remake pour le 2 ( déjà disponible sur Xbox Series X|S) vient d’annoncer à travers un trailer que son jeu de ninja en monde ouvert sortira le 11 Mars sur PC, via Steam. Soit un environ une semaine avant la sortie d’un certain Assassin’s Creed Shadows.

Sur le plan graphique, cette version PC, dont on ne connaît pas encore la configuration requise proposera tout de même la résolution jusqu’en 8K, un taux de rafraîchissement jusqu’à 120 fps, la prise en charge du DLSS et du FSR ainsi qu’une compatibilité avec les écrans ultra-large et super ultra large. En outre, le jeu proposera également l’audio 3D et la possibilité de personnaliser les touches clavier/souris. Aucune excuse donc pour ne pas manier le sabre à la perfection.

Nintendo Switch 2 : Phil Spencer encense la console et compte bien la soutenir avec les jeux Xbox

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Il y a peu, des rumeurs évoquaient la sortie de grosses exclus Xbox sur d’autres consoles, dont la Nintendo Switch 2. Des rumeurs qui sont en adéquation avec les propos de Phil Spencer, qui a évoqué son avis sur la nouvelle console de Nintendo et l’avenir des jeux Xbox.

Phil Spencer encence la Nintendo Switch 2 et compte la soutenir

C’est à l’occasion d’une interview pour la chaîne YouTube Gamertag Radio que le patron de Xbox, Phil Spencer, a exprimé tout le bien qu’il pense de la Nintendo Switch 2, étant même allé jusqu’à envoyé un mail à Shuntaro Furukawa, le PDG de Nintendo.

« J’ai discuté par mail avec Furukawa-san. Je l’ai félicité et dit que mes petits yeux appréciaient l’écran plus grand. Leur innovation, ce qu’ils représentent dans l’industrie… j’admire toute leurs initiatives. Ils ont fait une petite vidéo et je sais que nous aurons davantage de détails bientôt. J’ai vraiment hâte de les soutenir avec nos jeux et je pense qu’ils sont un élément vraiment essentiel de notre industrie. […] La Nintendo Switch était un énorme succès et je pense que la Nintendo Switch 2 en sera un aussi. »

La fin des exclus consoles pour Xbox ?

On l’a donc compris, mais Phil Spencer ne tarit pas d’éloges pour le constructeur japonais. Mais ce qu’on retient surtout, c’est son intention de soutenir la future console avec les jeux de l’écurie Xbox. Une éventuelle possibilité,  dans la mesure où la Switch 2 serait aussi puissante qu’une Xbox Series S ( ce qui reste à confirmer). D’ailleurs,  le boss de Microsoft explique que le fait de conserver des exclus sur Xbox ne marche pas et qu’il n’est donc plus question de continuer sur cette voie.

« Je n’ai aucune raison de mettre des barrières sur des jeux et dire qu’ils n’iront pas quelque part où il trouveront leut public et auront un succès commercial. Notre stratégie consiste à permettre à nos jeux d’être disponibles et le Gamepass est un élément important pour notre plateforme. […] Ce que nous avons constaté ces 20 dernières années, c’est que ce sont les jeux qui sont prioritaires, pas les plateformes.

La plupart des jeux dont nous parlons sont des jeux multi-plateformes et qui ont du succès. Je veux créer des jeux qui répondent aux besoins des créateurs derrière ces jeux, qui cherchent à s’adresser à tous les écrans. »

Et justement,  à la question de savoir ce qui pourrait inciter les joueurs à acheter une Xbox si elle ne fournit plus d’exclusivités, Phil Spencer évoque l’importance de proposer un hardware qui soit à la hauteur et qui soit innovant pour les joueurs. Il parle notamment de la fameuse console portable en cours de conception dans les locaux de Microsoft, en précisant que les équipes ont encore besoin de temps pour affiner leurs idées.

Test Donkey Kong Country Returns HD : un remaster essentiel ?

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Après un passage remarqué sur la Wii et une version améliorée sur 3DS, c’est au tour de Donkey Kong Country Returns HD d’entrer en scène sur la Nintendo Switch. Dans cette version remasterisée en haute définition, le classique de Retro Studios, initialement lancé en 2010, se voit offrir un second souffle. Au tour de Forever Entertainment de mettre la main à la pâte. Mais qu’en est-il de l’attrait de cet opus après plus de 15 ans de plateformes modernes ? Le singe à la banane est-il toujours un roi du genre ? Suivez notre test de Donkey Kong Country Returns HD.

Un gameplay intemporel

Après un remake avec son éternel rival Mario dans Mario Vs Donkey Kong début 2024 (notre test ici). Le gorille revient dans ce remaster : Donkey Kong Country Returns HD. La première chose que l’on note, c’est qu’il conserve l’âme de son aîné, avec un gameplay exigeant, où chaque saut, chaque roulade et chaque geste compte. L’objectif est simple : récupérer les bananes volées par la tribu Tiki Tak, mais chaque niveau mettra votre agilité et votre patience à rude épreuve.

Donkey Kong Country Returns HD est un jeu de plateforme difficile, mais accessible. En effet, comme son prédécesseur, il ne fait pas dans la demi-mesure, proposant des défis corsés qui mettront à l’épreuve la patience des joueurs. Donkey Kong se déplace avec une certaine inertie, ce qui rend sa gestion des sauts et des mouvements plus délicate, un aspect à maîtriser pour réussir les niveaux les plus complexes. Ajoutez à cela la possibilité de jouer en duo avec Diddy Kong, qui, grâce à son jetpack, peut voler sur de courtes distances, et vous avez un cocktail d’intensité qui séduira autant les novices que les joueurs aguerris.

Un des points forts du jeu est sa capacité à rendre l’extrême difficulté accessible. Ceux qui ne souhaitent pas se frustrer peuvent activer des options d’assistance, comme Super Kong, qui prend le relais pour vous permettre de traverser un niveau sans trop de tracas. Cela permet de tempérer les moments de frustration sans trop briser l’expérience.

Des graphismes HD, mais peu révolutionnaires

Ce jeu de plateforme est un modèle de diversité et de créativité. Chaque monde de l’île (neuf au total) propose son propre univers, avec des niveaux dynamiques et des mécaniques de gameplay uniques : on passe des montagnes russes de chariots aux niveaux aériens avec des tonneaux propulseurs. En plus de cela, les joueurs auront le plaisir de rechercher des pièces de puzzle, des lettres K.O.N.G et bien plus encore, pour prolonger l’expérience et tester leur maîtrise dans le mode chrono.

Malgré la promesse d’un remaster en haute définition, les graphismes ne sont pas à couper le souffle. Si le jeu reste agréable à l’œil, surtout en mode TV, on se rend vite compte que ce portage n’a pas bénéficié d’une refonte graphique majeure. Les environnements, bien que colorés et variés, semblent parfois datés, et il est évident que Forever Entertainment n’a pas déployé tous ses efforts pour offrir une véritable expérience visuelle nouvelle. Cela dit, le level-design et la direction artistique restent plaisantes, et la bande-son envoûtante contribue à l’immersion dans cet univers vibrant. Elle est en tout cas toujours aussi qualitative. La partition est bien orchestrée et il n’y a rien à dire concernant cette partie du jeu.

« Préquel » intérêt ?

Concernant le mode coopératif local : c’est toujours un atout, bien que limité. Le second joueur peut incarner Diddy Kong, apportant quelques avantages tactiques, comme le jetpack permettant de planer. Cependant, ce mode ne révolutionne pas le gameplay : les deux personnages se déplacent de manière assez similaire, et l’ajout d’un partenaire ne modifie pas de manière significative l’expérience. Cela reste un ajout sympathique pour les sessions à deux, mais cela n’élargit pas énormément les possibilités du jeu.

Durant notre test de Donkey Kong Country Returns HD, et à l’instar de beaucoup de portages, nous remarquons que celui-ci ne réinvente pas la roue également. Si la version 3DS a ajouté quelques niveaux supplémentaires, cette nouvelle édition sur Switch se contente d’une simple mise à jour graphique et du contenu de la version portable. L’absence d’améliorations notables en matière de gameplay ou de confort de jeu est un point négatif pour un remaster vendu à prix plein. L’impossibilité de redémarrer un niveau directement sans passer par un chargement, ou la gestion de l’inventaire, restent des éléments qui paraissent vieillots en 2025.

La durée de vie est ni trop courte, ni trop longue avec ces neuf mondes à compléter. Vous pouvez compter environ 6 à 8 heures de jeu pour le terminer en ligne droite. Il faudra quelques heures en plus pour le finir à 100%.

Résumé de notre test Donkey Kong Country Returns HD

Donkey Kong Country Returns HD est un excellent jeu de plateforme, mais qui n’apporte pas grand-chose de neuf aux joueurs qui l’ont déjà expérimenté sur Wii ou 3DS. Si vous n’avez jamais joué à cet opus, c’est l’occasion rêvée de découvrir l’un des meilleurs jeux de plateforme de la décennie passée. Pour les autres, l’attrait de ce remaster HD se limite essentiellement à une réactualisation graphique et au confort d’un portage sur Switch. À ce titre, la comparaison avec son successeur, Donkey Kong Country : Tropical Freeze, plus fluide et plus moderne, fait pâle figure.

En somme, Donkey Kong Country Returns HD est un excellent choix pour les nouveaux venus dans la franchise ou ceux qui n’ont jamais eu l’occasion de découvrir ce jeu. Les fans de longue date, en revanche, risquent de trouver la banane un peu trop mûre.

Donkey Kong Country Returns HD est disponible depuis le 16 janvier 2025 sur Nintendo Switch.

Points forts

  • Le level-design toujours excellent
  • Les graphismes HD top sur la TV…
  • Confort plus agréable que la 3DS
  • Le gameplay génial

Points faibles

  • Rapport qualité/prix
  • … mais pas vraiment flagrant
  • L’intérêt d’y rejouer pour les joueurs du jeu original

Clair Obscur : Expedition 33 dévoile sa date de sortie

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Annoncé pour la première fois en juin dernier lors d’un showcase Xbox, Clair Obscur : Expedition 33, premier jeu du studio Montpelliérain Sandfall Interactive, a dévoilé de nouveaux détails sur son monde et son gameplay. Et surtout un trailer avec date de sortie au programme.

Clair Obscur : Expedition 33 : l’expédition commence le 24 Avril

C’est l’un des jeux les plus attendus de 2025, et cocorico,  c’est francais. En juin 2024, un tout nouveau studio basé à Montpellier, Sandfall Interactive, créeait la surprise en dévoilant leur premier jeu, Clair Obscur : Expedition 33. Un RPG inspiré de la Belle Époque, où une équipe de jeune héros vont tenter de mettre fin aux agissement d’une mystérieuse peintresse, qui fait disparaître chaque année toutes personnes ayant l’âge d’un nombre que celle-ci peint sur un monolithe.

Un titre qui séduit dores et déjà pour sa sublime direction artistique, son système de combat au tour par tout qui n’est pas sans rappeler la série des Persona (ou plus récemment Metaphor : ReFantazio), pour son casting vocal français au petits oignons et sa jolie bande-son signée Lorien Testard et Alice Duport-Percier. Cette fois-ci, c’est du côté d’une autre conférence Xbox, le Xbox Developer Direct, que le jeu a donné de ses nouvelles, dévoilant au passage sa date de sortie. Et comme précédemment annoncé, le titre sortira bel et bien pour ce printemps.

En effet, le jeu sortira le 24 avril prochain. La date a été dévoilée au terme d’un nouveau trailer qui mettait quelques nouveaux éléments en avant, que les développeurs ont expliqué en amont. Ainsi, on y fait la connaissance de deux nouveaux personnages. Parmi eux, Monoco, qui a la capacité de prendre l’apparence de ses ennemis et Esquie, qui servira de moyen de transport bien pratique pour explorer le monde et ses nombreux secrets.

Clair Obscur : Expedition 33 sortira le 24 avril sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, inclus day one dans le Gamepass Ultimate.