Dans cette soluce de Metroid Prime 4, nous allons voir comment battre Abérax, le premier boss du jeu. Celui-ci n’a rien de bien compliqué, s’agissant d’un boss d’introduction. Suivez le guide.
Soluce Metroid Prime 4: battre Abérax, le premier boss du jeu
Abérax est un membre des Pirates de l’Espace que vous rencontrerez dès l’introduction. Pour le combattre, il n’y a rien de plus simple. Pour commencer, vois devrez détruire les métroids se trouvant de parts et d’autres de son corps. Inutile de tirer dessus tant qu’ils sont protégés par des boucliers jaunes. Ne tirez que lorsque les boucliers sont inactifs. Dès lors que vous avez détruit tous les boucliers, Abérax dévoilera son point faible, situé sur son torse.
N’hesitez pas à alterner entre les tirs plasma en spammant la touche de tir (ZR ou A) et les missiles, pour le faire tomber le plus vite possible. Pour eviter ses attaques, ciblez le en double tapotant sur B pour esquiver ses boules vertes, mettez vous en boule morphing pour esquiver sa barrière et ne vous approchez pas trop de lui, sous peine qu’il vous saisisse. Voilà qui est tout pour cette soluce Metroid Prime 4.D’autres soluces et tutos sont à venir.
Après 8 ans de développement et une gestation chaotique, Metroid Prime 4: Beyond est enfin sorti depuis le 4 depuis le 04 décembre sur Nintendo Switch 1 et 2. Samus Aran revient-elle en force ou les complications d’un projet qui aura été si chaotique que le développement reprit à zéro 2 ans après son annonce ont-ils eu raison de l’aventurière de l’espace? Réponse dans ce test de Metroid Prime 4: Beyond.
Test Metroid Prime 4: Breath of the sand
2017. Voilà quelques mois que la Nintendo Switch vient de sortir et Big N savoure pleinement le succès de sa nouvelle hybride et son titre phare, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. C’est à cette période que sans crier gare, le géant annonce le fantasme d’une communauté de fans soudés, dont votre serviteur fait partie: Metroid Prime 4est officiel. Puis 2 ans après ce teasing monté sur Paint et sans aucune information officielle, le couperet tombe: le projet reprends à zéro, car le résultat en interne, ne satisfait pas Nintendo.
Le géant reprends alors le projet des mains de, on ne sait pas vraiment qui mais Bandai Namco d’après les bruits les plus pertinents, pour le rendre à Retro Studio, développeur original de la trilogie Prime. On ne sait pas exactement l’élément qui a convaincu Nintendo mais notre petit doigt nous dit qu’il y avait un grand desert dans l’histoire. Sauf que dans les faits, ce vaste desert n’amène pas grand chose, si ce n’est davantage d’handicap mais on y reviendra. Au début, Metroid Prime 4, c’est la promesse d’un titre qui ne lésinera pas sur l’action, peut-être moins encore que le 3ème volet.
En effet, on assiste à un joli petit Space Opéra, le tout dans une base de la Fédération Galactique, avant que la grâcieuse Samus, qui passait par là, ne déboule de son vaisseau pour prendre part à l’affrontement. Un peu plus tard, Sylux, un rival de Samus, venu faire de la figuration, débarque, tire dans le tas, dans lequel se trouve un artefact et voilà que tout ce beau monde, incluant Samus, se retrouve projeté dans le monde inconnu et mystérieux de Viewros. Pour en sortir, la chasseuse de prime devra mettre la main sur 5 clés. Voilà.
Une narration plus approfondie mais qui manque toujours d’intêrét.
On ne va pas se mentir, si la narration tente d’aller plus loin que de coutume, le résultat n’est pas franchement probant. Samus atterrit dans un monde où ses habitants, les Lamorns (du moins ce qu’il en reste), lui annoncent qu’elle est l’élue qui doit sauver la mémoire de leur monde, voué à disparaitre. Une base qui tombe comme un cheveu sur la soupe et remet en question toute crédibilité.
Pas mieux en ce qui concerne les membres de la Fédération Galactique qui ont échoué sur la mystérieuse planète. Le jeu tente bien de leur donner de l’envergure via les dialogues mais entre la qualité de ces derniers, accentuant leur coté clichés sur pattes et le fait que les réactions de Samus sont invisibles, casque oblige (en plus d’être totalement muette), n’aident franchement pas à éprouver un semblant d’attachement.
Pour le reste, si quelques cinématiques viennent donner plus de corps au récit, on reste sur la structure habituelle de la narration Metroid Prime, avec le scan qui permet de mieux comprendre le lore et les évènements. De plus, nous avons fini le jeu en moins de 15h, en prenant bien le temps d’explorer et de scanner une très grande partie de Viewros. Une durée de vie qui s’inscrit dans la lignée de la saga même si la pilule passe un peu moins bien en 2025.
Un gameplay qui ne mets pas ses nouveautés à profit
En son temps, Metroid Primefut une petite révolution du Metroidvania, propulsant les mécaniques du genre dans un environnement tout en 3D. En résultait une approche de l’exploration organique, que chaque épisode à tenté de renouveler avec de nouvelles approches. Pour ce Metroid Prime 4, c’est donc ce fameux desert qui a tant fait jaser qui constitue le nouveau coeur du gameplay. Malheureusement, si l’idée présentée sur le papier est de nous donner une plus grande liberté, dans les faits, il n’en est rien.
Le plaisir de la découverte et de revenir sur des lieux précédemment inaccessible reste toujours jouissif en soi. Mais le chemin reste globalement balisé et aller dans une zone ne sert à rien tant que l’on aura pas l’objet qui permet de la débloquer. De plus, le desert, dont le parcours en moto Vai-O-La, tout en Akira Slides reste plaisant, n’apporte rien, si ce n’est de casser le rythme assez péniblement. Sans parler du fait que c’est dans ce désert que le titre montre le plus ses lacunes techniques.
Enfin, pour ce qui est des nouveaux pouvoirs de Samus, si ils sont plaisant manette en main, malheureusement, ils ne sont pas mis du mieux en avant. On excepte les combats contre les boss, qui force toujours à leur utilisation et ce de façon assez ingénieuse mais au global, les nouveaux pouvoirs psychiques, incluant notamment une bombe psychique et un tir que l’on peut diriger pendant que le temps est ralenti ne servent vraiment que lors de puzzles spécifiques.
Amazing Prime
Sur Nintendo Switch 2, nous avons réalisé notre test de Metroid Prime 4 sous toutes les coutures. En mode docké 4K/60 fps, 1080p/120 fps, en nomade 1080p/60 fps, 720p/120 fps. Dans tous les cas, le titre tourne à la perfection. Néanmoins, jouer en 120 fps vous fera clairement gagner en fluidité au prix d’un sacrifice visuelle trop important selon nous. Le mode 60 fps offre une fluidité exemplaire pour juger utile de perdre en visuel.
Outre une technique exemplaire, à quelques grains de sable près (oui, le desert n’est pas ce qui met le titre en valeur…), Metroid Prime 4offre aussi des biômes toujours aussi envoûtants, avec des effets atmosphériques toujours réussis, mention spéciale pour la première zone, la Furious Green, tout comme les excellents effets de lumières. Néanmoins, certains sacrifices du cross-gen sont perceptibles et on ne peut s’empêcher de penser que le titre aurait davantage gagné à n’être développé que sur Switch 2.
Enfin, le titre offre plusieurs façons de jouer, entre jouabilité traditionnelle, reconaissance de mouvement et mode souris. Ce dernier nous a agréablement surpris par un confort auquel on ne s’attendait pas spécialement, au vu de la forme du joy-con, qui n’augure pas la meilleure des prises en mains, d’autant que des options, simples mais efficaces vous permettent d’adapter la sensibilité à vos préférences.
Le résumé de notre test sur Metroid Prime 4: Beyond
Avec Metroid Prime 4: Beyond, les fans sont clairement en terrain connu puisque l’on y retrouve toutes les mécaniques qui ont fait le succès de la série, le tout enrobé dans un titre qui claque autant techniquement que visuellement, à condition de faire l’impasse sur certaines textures et plus particulièrement sur cette Vallée de Sol qui fait tant jaser. Toutefois, si Retro Studios tente de donner un nouveau souffle à la formule, elle se prends plus souvent les pieds dans le tapis.
La faute principalement à ce desert, appelé ici la Vallée de Sol, qui relie les différentes zones qui casse davantage le rythme de la progression qu’autre chose, sans être spécialement agréable à parcourir derrière, quand bien même la fameuse Vai-O-La offre de bonnes sensations. La narration tente une approche plus frontale sans jamais vraiment convaincre. Quant aux nouveaux pouvoirs, ces derniers sont assez plaisants mais on aurait aimé qu’ils soient plus souvent mis à disposition autrement qu’à l’occasion de quelques casses-têtes scriptés.
Pourtant, malgré ses défauts, on a pris un plaisir monstre à parcourir cette nouvelle aventure. Parce que Retro Studios n’a decidément pas son pareil pour offrir un monde envoûtant toujours aussi plaisant en terme d’exploration et de structure. C’est peut-être le plus gros défaut de ce Metroid Prime 4: ne jamais outre passer le statut promis par son titre. En résulte un certain sentiment de frustation, sans trop palier à celui préférable de plaisir.
Metroid Prime 4: Beyond est disponible depuis le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch 1 et 2.
Les points forts
Techniquement très solide et visuellement envoûtant
La recette Metroidvania fonctionne toujours autant
Les nouveaux pouvoirs et la Vai-O-Là
Une narration plus approfondie…
Les combats contre les boss
Le mode souris, étonnamment agréable à prendre en main
Les pointsfaibles
La Vallée de Sol n’apporte rien si ce n’est casser le rythme
Des pnj plus agaçants que passionnants
Une liberté sur le papier qui ne constitue au global que de la poudre aux yeux
Annoncé juste avant Legacy of Atlantis, Tomb Raider Catalystnous a fait vibrer par sa direction artistique. Crystal Dynamics et Amazon Game Studios présentent ce titre comme le projet le plus ambitieux qu’ils ont eu à faire pour un Tomb Raider.
Tomb Raider Catalyst sera plus mature
Finit l’adolescente qui doute sans cesse d’elle. Qui avance sans réfléchir dans des pièges toujours aussi fragrants les uns que les autres. Nous aurons une Lara qui réfléchit et qui nous semble vraiment sûre d’elle. Changement de visage aussi, Camilla Luddginton laissera sa place à Alix Wilton Regan que l’on a pu voir dans Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 ou encore Mass Effect 3.
L’intrigue conduit notre grande aventurière au Nord de l’Inde, sur les traces d’un ancien cataclysme. Les développeurs ont déjà dévoilé le synopsis on vous le partage.
« Tomb Raider: Catalyst se déroule à la suite d’un cataclysme mythique qui a révélé d’anciens secrets et réveillé les forces mystérieuses qui les protègent. Lorsque les chasseurs de trésors les plus notoires du monde entier débarquent dans la région, Lara se précipite pour découvrir la vérité enfouie sous le paysage fracturé et arrêter ceux qui voudraient utiliser son pouvoir à leur avantage. Alors que le monde antique entre en collision avec le présent, Lara doit décider à qui faire confiance parmi ses rivaux et alliés pour prévenir une catastrophe et protéger un secret qui pourrait transformer l’avenir«
Egalement développé sous UE 5, les paysages s’annoncent grandioses, le tout dans un monde qui sera ouvert.
Tomb Raider Catalyst sera disponible dans le courant de l’année 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Cette nuit s’est déroulée la célèbre cérémonie des Game Awards. Les annonces ont défilé nous laissant parfois pantois, parfois créant la surprise. C’est notamment le cas de Tomb Raider qui n’a pas un titre annoncé, mais deux titre, dont une réinterprétation nommée Tomb Raider Legacy of Atlantis développé par Crystal Dynamics en partenariat avec le studio polonais Flying Wild Hog et édité par Amazon Studio. On vous en dit plus sur ce dernier point tout de suite.
Tomb Raider Legacy of Atlantis modernise le premier volet
Après un remaster qui nous avait laissé sur notre faim, le premier volet se refait une peau neuve. L’année 2026 marquera les 30 ans de la saga (on aime partager nos coups de vieux). Si vous attendez un remake, ce n’est pas ça, les développeurs confirment qu’il s’agit d’une version revisitée. Les environnements iconiques ont été repris dans les grandes lignes mais seront différents et sublimés par Unreal Engine 5.
Les anciens joueurs reconnaîtront quelques points et les nouveaux pourront s’immerger dans cette histoire pas si nouvelle. Lara repartira en quête des fragments du Scion, l’artefact mythique de 1996. Au programme : périls préhistoriques, lieux oubliés, pièges mortels, puzzles et créatures redoutables, comme d’habitude.
Qu’en est-il du T-rex qui en a fait suer plus d’un ? Toujours présent, toujours plus grand et puissant.
Nous pensons que cette nouvelle formule est là pour introduire le renouveau de Crystal Dynamics. Si vous avez suivi l’actualité, vous savez que le studio a eu beaucoup de difficulté et a été racheté en 2022. Ce renouveau semble s’animer autour d’une Lara plus mature et plus forte, mais cela on le verra dans l’opus de 2027 nommé Catalyst.
Tomb Raider Legacy of Atlantis sera disponible dans le courant de l’année 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Nous le savions c’était annoncé. Larian Studioà l’origine de Baldur’s Gate 3 développe un nouveau jeu depuis deux ans. Le studio avait confié quelques détails, un retour aux sources pour le studio, une franchise inédite… Et cette nuit le voile s’est levé. Divinity. Tel est le nom de ce nouveau jeu et nous n’étions pas prêts.
Divinity ne semble épargner personne
Pour le moment aucun gameplay n’a été dévoilé. Mais la première bande-annonce oui et le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est un carnage. Attention, les images sont pour des personnes averties. Rien qu’avec le nom, on peut déjà tirer quelques conclusions spéculatives. Pour ceux qui connaissent bien le passé du Studio, l’une de leur première licence était Divinity Original Sin et beaucoup de joueurs se demandaient si un troisième opus verrait le jour. Les joueurs ont maintenant leur réponse. Il est donc possible que ce jeu nous amène aux origines de Original Sin.
Le trailer nous dévoile une fête païenne qui demande un sacrifice. Cependant, le karma n’est pas qu’une légende et il se peut que les gens l’ait payé assez chère.
Pour pimenter l’annonce, Swen Vincke a posté sur X un petit message qui peut donner des frissons.
Ce qui en français veut dire : Je crois que je n’ai jamais été aussi nerveux à l’idée d’une annonce, mais la voici enfin : il s’agit de notre RPG le plus ambitieux à ce jour, et nous avons hâte de vous le présenter !!!
« RPG le plus ambitieux ». C’est ce qui est annoncé, déjà que Baldur’s Gate 3 mettait la barre très haute. Nous avons hâte de voir ce qui nous attends.
Pour l’heure, aucune fenêtre de sortie, si de plateforme n’ont été annoncées.
Cela faisait longtemps que Activisionn’avait pas caché de secrets dans un jeu Call of Duty. Pour ceux qui aiment avoir des trophées, retrouver tous les renseignements vous permettra d’avoir un nouveau sésame à votre collection. Mais où sont-ils ? Découvrons ensemble où se cachent les renseignements de Black Ops 7.
L’emplacement des renseignements de Black Ops 7
Mission 1 : Devenir le monstre
Dans la seconde partie de la mission, après le labo, avancez jusqu’au village. Lorsque la première machette géante tombe, approchez vous, dirigez-vous vers le puit. Le rapport se trouve sur le bord de ce dernier.
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Mission 2 : La vérité
Au début de la mission lorsque vous trouvez Karma dans la grotte. Examinez le sac mortuaire.
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Missions 3 : Liens familiaux
Lorsque vous êtes face au conteneur dans la dernière partie de la mission, face au second conteneur à ouvrir, ne l’ouvrez pas tout de suite. Passez derrière, regardez en bas, il y a une plateforme. Utilisez le grappin pour la rejoindre. Observez autour de vous, il y a une alcôve. Le renseignement vous attend avec des plaques d’armure.
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Mission 4 : Coût des affaires
Après avoir éliminé la sniper, allez dans la station d’écoute. Avant de pirater le terminal, entrez dans la petite pièce. Examinez le petit robot au sol.
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Mission 5 : Les plans les mieux conçus
Après avoir envoyé le paquebot dans le Forge et fait votre entrée par le toit, prenez les escaliers. Ce sont les seuls dans cette salle. Rendez-vous au bureau à l’étage et regarder dans le coin à droite de l’écran pour trouver un PDA.
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Mission 6 : Lourde est la tête
Contournez le Colisée au début de la mission en passant par la gauche. Dirigez vous jusqu’à une arche en pierre et une arche promotionnelle. Vous trouverez un petit bâtiment en ruine. Montez à l’étage du bâtiment en ruine et examinez la tête de la statue au sol.
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Mission 7 : Cohésion d’équipe
Après avoir passé le portail rouge sur l’autoroute continuez tout droit jusqu’à atteindre une réserve de munition. Continuez encore un peu. Vous aurez l’occasion de sauter sur un camion au tracteur rouge et à la remorque bleue avec des portes latérales. Entrez dedans. Le renseignement se trouve derrière l’arme.
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Mission 8 : Cas
En arrivant dans le penthouse, tournez à gauche et montez les escaliers. Entre dans la pièce à l’étage et récupérez le renseignement sur la grande table.
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Mission 9 : Au bord du lac
Lorsque vous serez dans la maison de Alex Mason, montez immédiatement à l’étage. Sur la droite se trouve une canne à pêche, votre renseignement se trouve là.
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Mission 10 : Presser la détente
Lorsque vous devrez faire surchauffer les cargaison, approchez du lot avec une grue près du pont. Le renseignement se trouve à l’intérieur de ce conteneur entre les deux caisses de transport.
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Mission 11 : Affronter le cauchemar
Lorsque vous serez contre les robots de Kagan, Courez en direction de la salle de contrôle. Sautez sur les conteneurs jusqu’à atteindre celui estampillé Guilde. Ce dernier est ouvert à l’arrière.
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Endgame :
Zone 1 :
Histoire de la Guilde – Fondateur O
Dans la salle de réunion à Car Factory.
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Sécurité d’Avalon – Nous sommes là pour vous
Dans les bureaux situés dans le bâtiment le plus au au sud de Cliff Town.
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Zone 2 :
Histoire de la Guilde – Lanceur d’alerte
Descendez au niveau inférieur du Colisée par la corde. Restez à l’étage. Avancez jusqu’à atteindre deux grandes chaises sur une estrade au dessus d’un ring. Le renseignement est posé sur une table entre ces chaises.
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Rapport du Berceau – Tests initiaux
Au dernier niveau de la tour de contrôle de l’héliport.
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Rapport du Berceau – Test intermédiaires
À l’étage du bâtiment dans le coin sud-est du poste d’écoute.
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Rapport de la Guilde – Mike Harper
Au sommet de l’antenne radio au nord-est du Chop Shop.
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Lettre de Civil – Blake
Dans la chambre de l’appartement au dernier étage du bâtiment à l’est de Pier District.
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Zone 3 :
Sécurité d’Avalon : Confinement
Au premier étage de la tour de contrôle de Coastal Security sur le bureau dès que vous entrez.
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Histoire de la Guilde – Evolution de la Vision
Dans la chambre au premier étage de la villa au sud-ouest de Trinity Stadium.
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Histoire de la Guilde – Catalyseur
Au sommet du gratte-ciel au centre de High Town en utilisant les cordes. En haut, descendez à l’échelle sur la droite pour atteindre la salle de réunion. Le renseignement est posé sur la grande table au centre de la pièce.
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Rapport de la Guilde – David Mason
Sur une chaise au premier niveau du bateau mouillant au sud-ouest de High Town.
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Lettre de civil – Rex
Dans la salle de banquet de l’aile est du château au sud de High Town.
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Lettre de civil – Mateo
Dans un meuble à l’étage d’une maison au sud du Golf Club.
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Rapport du Berceau – Tests avancés
Sur une petite table à l’arrière du bateau violet au sud-est du Casino.
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Sécurité d’Avalon – Projection militaire
Sur le côté du lit dans la chambre à l’étage de la villa au nord-est du Golf Club.
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Lettre de civil – Nuha
A l’étage d’une maison au nord-ouest de la plantation viticole.
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Rapport de la Guilde – Leilani Tupuo
A l’étage d’une maison au sud-est de la plantation viticole.
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Zone 4 :
Rapport de la Guilde – Eric Samuels
Au premier étage de l’église de Low Town, sur un bureau du côté nord.
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Rapport du Berceau – Premiers test
Sur un bureau éclairé par une lampe rouge à l’étage du manoir au centre de Low Town.
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Accès interdit
Sur un bureau dans le coin ouest de l’armurerie du Fort.
Le dernier mois de l’année est enfin là et les jeux continuent de sortir encore et encore. Mais, qui dit décembre, dit également fêtes et cadeaux. Si jamais vous n’avez pas d’idée à propos des idées de cadeaux pour vous, ou les autres, on va vous aider un peu. Voici la liste sur les sorties des jeux de décembre 2025.
Les sorties des jeux de décembre 2025
Marvel Cosmic Invasion – (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch) – 1 décembre 2025
Action-RPG spatial à grande échelle, rassemblez les héros galactiques de l’univers Marvel face à une menace interdimensionnelle. Alternez entre exploration de planètes, combats nerveux en équipe et séquences spatiales dynamiques. Chaque héros possède son propre arbre de compétences et des missions dédiées.
Version adaptée pour Switch 2 du dernier épisode de la saga, optimisée pour le mode portable. Le jeu conserve son monde ouvert dense et ses mécaniques d’infiltration modernes. Une technologie de rendu dynamique permet de préserver les effets d’ombre qui font la signature du titre.
Kingdom of Night – (PC) – 2 décembre 2025
Action-RPG isométrique dans un univers rétro des années 80, mêlant horreur et surnaturel. Le joueur y incarne un adolescent tentant de sauver sa petite ville d’un culte démoniaque. Découvrez un système de compétences varié, ainsi que de nombreux équipements à travers une progression libre.
Sleep Awake– (PC / PS5 / Xbox Series) – 2 décembre 2025
Naviguez entre rêve et réalité dans un thriller psychologique. Chaque choix influence l’état mental du protagoniste, modifiant les scènes et les relations. Le gameplay mélange réflexion, exploration et phases d’action intenses.
Extension hivernale indépendante du jeu de descente à vélo. Affrontez des montagnes gelées, des congères, des vents violents et des terrains glissants. Nouveaux vélos, défis chronométrés et pistes techniques sont au programme.
Le puzzle-game photographique revient dans une version optimisée pour Switch. Le concept reste inchangé : transformer des photos en objets réels pour résoudre des énigmes 3D. Les performances sont ajustées pour garantir une fluidité stable en portable.
Elden Ring Nightreign – The Forsaken Hollows– (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series) – 4 décembre 2025
Affrontez de nouvelles créatures corrompues par la Nuit éternelle, dans des décors aussi magnifiques qu’oppressants. De nouvelles armes, classes et magies élargissent le gameplay. Explorez les origines des Immortels et les secrets de la Lune Noire.
Football Manager 26 Touch – (Switch) – 4 décembre 2025
Version allégée et optimisée pour Switch, pensée pour des sessions plus courtes. Les mécaniques essentielles de gestion sont conservées : transferts, tactiques, entraînements et compétitions. Interface tactile améliorée et sauvegardes rapides intégrées.
Longtemps attendu, l’épisode reprend la formule mêlant exploration, puzzles et combats nerveux en vue subjective. Samus découvre de nouvelles planètes, des environnements interconnectés et des menaces inédites liées au Phazon. Le gameplay introduit des capacités inédites liées aux distorsions dimensionnelles.
Octopath Traveler 0– (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch / Switch 2) – 4 décembre 2025
Préquel réunissant huit nouveaux personnages aux histoires intimistes. Le jeu renforce son système de duel, ses interactions de village et ses chemins narratifs multiples. Le HD-2D atteint un nouveau niveau, avec des éclairages dynamiques riches.
Routine – (PC / Xbox One / Xbox Series) – 4 décembre 2025
Survival-horror dans une station lunaire abandonnée, inspiré des années 80 et du cinéma de SF réaliste. Survivez avec très peu de ressources, en évitant des machines hostiles. L’atmosphère est lourde, silencieuse, centrée sur la tension et la vulnérabilité.
Sonic Racing : CrossWorlds – (Switch 2) – 4 décembre 2025
Découvrez de nouveaux circuits inspirés d’univers Sega viennent enrichir le contenu. Le mode histoire animé est toujours présent, avec des cinématiques améliorées.
Toxic Crusaders – (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch) – 4 décembre 2025
Beat’em up arcade inspiré du dessin animé culte des années 90. Jouable en solo ou en coop jusqu’à quatre joueurs, il mise sur l’humour trash et les animations cartoon. Le gameplay est simple mais rythmé, avec des combos, objets et attaques spéciales.
Frostpunk 2 – Fractured Utopias – (PC / PS5 / Xbox Series) – 8 décembre 2025
Première grosse extension du city-builder dystopique. Le joueur doit gérer plusieurs factions utopistes qui s’opposent violemment sur l’avenir de la cité. De nouvelles lois, bâtiments et crises climatiques modifient la survie à long terme. L’ambiance reste glaçante, plus politique que jamais.
Microsoft Flight Simulator 2024 – (PS5) – 8 décembre 2025
Le célèbre jeu de simulation de vol arrive pour la première fois sur PlayStation, avec un réalisme météorologique et géographique impressionnant. Le jeu propose des missions scénarisées variées : secours, transport, prise de vue aérienne. Les avions profitent d’un modèle physique retravaillé.
Skate Story – (PC / PS5 / Switch 2) – 8 décembre 2025
Incarnez une créature de verre skateboardant dans un enfer surréaliste dans un jeu d’action artistique. Le gameplay mise sur la fluidité, la vitesse et les tricks stylisés. Chaque niveau représente une métaphore visuelle du voyage intérieur du personnage.
Yakuza 0 Director’ Cut – (PS5) – 8 décembre 2025
Nouvelle version d’un classique, avec graphismes améliorés, animations remises à niveau et contenu bonus. Les combats sont plus fluides et les temps de chargement quasi inexistants. De nouvelles quêtes secondaires viennent enrichir Kamurocho et Sotenbori.
Death Howl – (PC) – 9 décembre 2025
Tu joues Ro, une mère en deuil qui s’aventure dans un royaume spirituel d’inspiration préhistorique pour tenter de ramener son enfant disparu. Le jeu mélange mécaniques soulslike (risque/récompense, bosses punitifs) avec un deck-builder : fabriquez et améliorez des cartes, invoquez des totems pour tenir tête aux esprits. Les combats se déroulent sur une grille tactique demandant anticipation et gestion de ressources.
Romancing SaGa : Minstrel Song Remastered International– (PS4 / PS5 / Switch) – 9 décembre 2025
Nouvelle édition enrichie avec contenus inédits, rééquilibrages et graphismes affinés. Le système de liberté totale permet de choisir son héros et son parcours. Les combats reposent sur des formations tactiques originales.
Légendes Pokémon Z-A – Méga-Dimension – (Switch / Switch 2) – 10 décembre 2025
Suite ou extension majeure de Z-A, centrée sur les distorsions dimensionnelles de Lumiose. De nouvelles formes, mécaniques temporelles et zones instables viennent enrichir l’exploration. L’histoire se concentre sur des paradoxes créés par la Mega-Évolution.
Le Studio Tarsier, connu pour avoir donné vie aux deux premiers Little Nightmares, (notre test du 3ème opus ici) prépare son grand retour avec REANIMAL, un jeu d’horreur coopératif et narratif qui suscite déjà une forte attente. Après plusieurs mois de mystère et de teasers inquiétants, la date de sortie officielle est désormais connue.
Un univers sombre et oppressant pour REANIMAL
REANIMAL plonge le joueur dans l’histoire d’un frère et d’une sœur livrés à eux-mêmes. Dans un monde déformé, peuplé de créatures grotesques et d’ombres menaçantes. Leur objectif : retrouver leurs amis disparus dans un environnement où chaque recoin semble respirer la terreur.
Comme dans les précédents travaux du studio, l’esthétique occupe une place centrale. Décors inquiétants, silhouettes difformes et atmosphères lourdes façonnent un univers immédiatement reconnaissable. Le jeu proposera une expérience solo mais aussi coopérative, jouable aussi bien en local qu’en ligne.
Le choix de la date ne semble d’ailleurs pas anodin : le 13 février 2026. Cela tombe un vendredi, une occasion parfaite pour un titre d’horreur psychologique. L’équipe de développement semble assumer pleinement le ton cauchemardesque du jeu. L’atmosphère est mise en avant dès les premières images et dans la démo récemment mise en ligne.
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Une démo déjà disponible et des précommandes ouvertes
Une version d’essai est d’ores et déjà accessible depuis le 20 novembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet aux joueurs de découvrir les premières zones du jeu et de se familiariser avec sa dynamique coopérative. Les précommandes, elles, sont ouvertes avec :
une édition Standard au prix de 29.99€
Une édition Deluxe (avec le season pass et DLC inclus inclus) au prix de 59.99€
Une édition Collector au prix de 199.99€ incluant plusieurs bonus cosmétiques et contenus additionnels, ainsi que des objets physique dans le boîtier collector
La version Nintendo Switch 2 ne dispose pas encore de démo jouable. La sortie du jeu y est néanmoins confirmée pour la même date que les autres plateformes.
Avec sa direction artistique unique et son gameplay centré sur la coopération, REANIMAL s’annonce comme l’un des jeux d’horreur les plus attendus de 2026. Tarsier Studios semble bien décidé à renouer avec l’ambiance sombre et maîtrisée qui a fait sa renommée, tout en explorant une nouvelle dynamique émotionnelle à travers la relation entre les deux protagonistes.
Le rendez-vous est donc fixé pour bientôt, et ce pourrait être l’une des sorties majeures du début d’année.
REANIMAL sortira le 13 février 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Dans notre soluceAnno 117: Pax Romana, maîtriser l’économie est la clé pour développer votre province, sécuriser vos ressources et vous imposer comme une puissance incontournable de l’Empire. Dans ce tuto sur le nouveau jeu d’Ubisoft, nous allons voir comment bâtir une économie solide dès le début, optimiser vos routes commerciales et transformer votre province en véritable machine à argent.
Soluce Anno 117 : Pax Romana – Comment devenir riche rapidement
1. Construire des bases économiques solides
La première règle pour devenir riche dans Anno117 est simple : stabilisez votre population avant de penser au profit. Une population qui manque de nourriture, de logements ou d’hygiène devient improductive, ce qui bloque votre progression économique.
Les priorités du début de partie sont :
Nourriture et réserves suffisantes
Logements bien placés
Hygiène / eau potable
Sécurité minimale
Évitez les bâtiments coûteux ou de luxe au tout début. Ils vous condamneraient à un déficit précoce et inutile. Votre objectif est de créer une base stable qui génère régulièrement des impôts.
2. Optimiser vos chaînes de production
L’argent dans Anno 117 ne vient pas de la production juste suffisante, mais des excédents.
Produire “juste assez” : une erreur courante
Une production calibrée pile au besoin de la population provoque :
– Des ruptures de stock
– Une baisse de satisfaction
– Des pertes de productivité
– Aucun excédent à vendre
Au contraire, produire un peu plus permet de constituer des stocks solides tout en générant des marchandises à vendre.
Spécialiser vos provinces
Dès que possible, désignez une province comme centre industriel :
– Grande surface disponible
– Ressources abondantes
– Proximité de routes commerciales
– Main-d’œuvre suffisante
En concentrant la production lourde dans un seul endroit, vous évitez les duplications coûteuses et vous maîtrisez mieux les flux économiques.
3. Exploiter le commerce inter-provinces : votre plus grande source de richesse
Le commerce est l’arme secrète des joueurs qui deviennent riches rapidement dans Anno 117.
Identifier les ressources rares
Chaque province possède :
– Des excédents (à vendre)
– Des manques (à combler)
Le but est de créer des routes commerciales qui exploitent ces déséquilibres.
Mettre en place des routes automatiques rentables
Les routes commerciales permettent :
– D’écouler vos surplus
– De profiter des variations de prix
– De stabiliser vos provinces
– Également de générer un revenu passif
Conseil : conservez toujours un stock tampon de 40 à 60 unités pour éviter de tomber à zéro.
L’entrepôt comme régulateur
Configurez vos entrepôts pour garder un niveau minimum, et vendre automatiquement tout ce qui dépasse. Ce qui vous donnera comme résultat : – Pas de rupture – Revenus réguliers – Pas besoin de « micro manager »
4. Maximiser les impôts de votre population
Les impôts constituent une source de revenus essentielle.
Évoluer par quartiers
Monter toute la population au niveau supérieur trop vite coûte cher. La meilleure méthode est :
Choisir un quartier
Le faire évoluer
Profiter de l’augmentation d’impôts
Réinvestir l’argent dans d’autres quartiers
C’est une progression par paliers, très rentable et bien plus stable.
Satisfaction = plus d’argent
Une population heureuse paye davantage. Focalisez-vous sur :
– L’accès aux services
– La qualité de la nourriture
– Les divertissements
– La culture et les infrastructures romaines
5. Vendre des biens transformés : la clé des gros bénéfices
C’est ici que vous ferez votre fortune. Ne jamais vendre les matières premières comme le raisin, minerai, argile, céréales… Ce sont des ressources à faible valeur. Transformez-les toujours avant de les vendre :
Ressource brute, Produit transformé Profit ×2 ou ×3
– Raisin en Vin – Argile en Poteries – Minerai en Armes / Outils – Céréales en Pain
La transformation augmente énormément votre marge.
6. Utiliser les lois, édits et bonus politiques
Si Anno 117 inclut un système politique (Sénat, gouverneurs, lois), exploitez-le pour booster votre économie. Choisissez toujours les édits qui :
– Réduisent les coûts
– Améliorent la production
– Augmentent la satisfaction
– Optimisent la main-d’œuvre
Ces bonus créent un effet boule de neige économique qui précipite votre enrichissement.
7. Devenir un empire exportateur
Une fois votre économie stable :
Sélectionnez 2 ou 3 produits de luxe à forte valeur
Créez des chaînes de production massives
Organisez des routes commerciales vers toutes les provinces
Réinvestissez vos profits dans l’expansion urbaine
À ce stade, vous devenez la fabrique de l’Empire, et vos coffres se rempliront très vite.
Conclusion de notre soluce sur Anno 117 : Pax Romana
Devenir riche dans Anno 117: Pax Romana repose sur une méthode simple mais redoutablement efficace :
Stabiliser votre population
Optimiser vos chaînes de production
Exploiter les déséquilibres entre provinces
Transformer vos ressources pour augmenter leur valeur
Utiliser les outils politiques pour booster votre économie
Appliquez ces stratégies, et votre province deviendra l’une des plus prospères de l’Empire.
Voici notre soluce de Kirby Air Riders. Dans ce nouveau titre de Nintendo, l’un des plaisirs les plus addictifs réside dans le déblocage progressif des nombreux Riders cachés. Le jeu propose un système de Checklist où vous devrez remplir des missions pour les débloquer. Différents personnages et couleurs alternatives sont à découvrir en fonction des objectifs à remplir dans les différents modes : Air Ride, Top Ride, City Trial et Road Trip.
Les 4 personnages que vous pouvez jouer dès le début du jeu sont : Kirby, Roi DaDiDou, Meta Knight et Waddle dee.
Pour vous aider à voir clair dans cette chasse aux pilotes, voici notre tuto sur Kirby Air Riders avec un tableau récapitulatif le plus lisible possible, suivi d’explications et d’astuces pour tout débloquer plus vite.
Comment débloquer les 21 personnages dans Kirby Air Riders
Kirby
Mode Air Ride – Terminer sans percuter une seule paroi (Tours)
Mode Top Ride – Débloquer la première place sans avoir obtenu un seul pouvoir pendant toute la course (Fleur)
Mode City Trial – Éliminer un rider alors que vous êtes sous forme rétrécie (Offensive géante 2)
Roi DaDiDou
Mode Air Ride – Remporte une course après sélection aléatoire du circuit, du rider et du bolide
Mode City Trial – Obtenir 80 p en un seul match (Rally exquis)
Mode Road Trip – Réussir un défi « Chasse au trésor »
Meta Knight
Mode Air Ride – Boucler un tour sans percuter la paroi plus de 2 fois (Courbure Nébula – Tours)
Mode Top Ride – Boucler un tour sans attaquer les autres Riders (Nova)
Waddle Dee
Mode Road Trip – Éliminer un total de 30 Riders lors de défi City Trial (Skaïa)
Bandana Waddle Dee
Mode City Trial – Détruire 2 caisses dans les 30 premières secondes du match (Ville)
Mode Road Trip – Réussir 3 défis Top Ride au total (Top Ride)
Waddle Doo
Mode Air Ride – Terminer sans percuter un seul ennemi (Bocage Floria – Tours)
Mode Top Ride – Toucher un rider avec la Frappe sismique (poid en métal)
Chef Kawasaki
Mode Air Ride – Manger l’Onigiri devant la maison de thé (Chute du Mont Roux)
Mode Road Trip – Réussir 3 défis Air Ride au total (Air Ride)
Knuckle Joe
Mode Road Trip – Améliorer tous les attributs au niveau 1 ou plus
Mode City Trial – Voler un bolide occupé par un autre Rider (Ville)
Rick
Mode Top Ride – Finir à la première place avec 5 secondes d’avance ou plus sur le 2e Rider (Montagne)
Mode Road Trip – Entrer dans la boutique 3 fois au total
Gooey
Mode Top Ride – Décrocher la première place après s’être fait prendre 3 fois dans une tornade
Mode City Trial – Obtenir 2000 p en un seul match (Chute libre 1)
Cappenois
Mode Top Ride – Boucler un tour en 30 secondes max avec l’étoile Wrap (Fleur)
Mode City Trial – Terminer le match sans ramasser un seul malus (Ville)
Choiroc
Mode Top Ride – Utiliser un total de 30 objets
Mode Road Trip – Ouvrir un coffre au trésor sur la route
Scarfy
Mode Air Ride – Éliminer un ennemi de type Scarfy sans qu’il se mette en colère (Chemin aquatique)
Mode City Trial – Détruire le bolide d’une Rider dans les 60 premières secondes (Ville)
Starman
Mode Top Ride – Boucler 4 tours de suite en première place (Cristal)
Mode City Trial – Tomber 6 secondes ou plus en effectuant une seule pression (Vile)
Lololo & Lalala
Mode Air Ride – Terminer en 30min et 30 secondes max (Crevasse Cristalline – Tours)
Mode Road Trip – Éliminer un total de 10 Riders pilotant des bolides de type étoile
Mode Air Ride – Boucler un tour sans descendre sous les 30 Km/h (Essai libre)
Max
Mode Road Trip – Dépenser 300 000 miles R au total
Desroches
Mode Air Ride – Trouver et éliminer l’ennemi spécial Gemmy
Mode Top Ride – Décrocher la première place avec un tour d’avance sur un autre Rider
Magolor
Mode Top Ride – Envoyer valser un même Rider deux fois avec la fête Foreuse
Mode City Trial – Entrer dans toutes les salles secrètes (Ville)
Taranza
Mode Air Ride – Parcourir 5000 m au total (Parc aux Haricots – Temps)
Mode City Trial – Décrocher la 1ère place lors d’une course express (Ville)
Susie
Mode Air Ride – Effectuer 5 atterrissages parfait en une seule course
Mode Road Trip – Toucher 3 ennemies en une seule attaque
DaDiDou Noir
Mode Road Trip – Vaincre le véritable boss du mode Road Trip et regarder la fin
Comment optimiser les déblocages
Alternez fréquemment les modes
La plupart des joueurs restent coincés dans Air Ride ou CityTrial. Pourtant, un simple aller-retour entre chaque mode déclenche souvent plusieurs déblocages en chaîne.
2. Surveillez votre Checklist en permanence
Chaque case indique la récompense exacte : personnage, skin ou bonus. Priorisez celles qui débloquent un Rider plutôt que des couleurs.
3. Utilisez Kirby pour les objectifs complexes. Ses transformations sont souvent mieux adaptées pour :
les objectifs de drift,
les défis d’attaque,
les interactions avec le décor.
4. Le Free Run est sous-estimé
C’est dans ce mode que beaucoup de conditions de précision (vitesse, trajectoires, atterrissages parfaits) se valident le plus facilement.
5. En City Trial : ne perdez jamais de temps. Les objectifs de ce mode sont presque toujours liés :
aux coffres,
aux boîtes,
aux dangers de la map.
Le mieux reste dans tous les cas de se concentrer sur un seul objectif par partie. Vous pourrez, après plusieurs heures de dur labeur, profiter de tous les personnages du nouveau jeu sur Nintendo Switch 2 grâce à notre soluce Kirby Air Riders.