Pour ce tuto ARC Raiders, on vous dit comment maximiser vos chances de trouver des engrenages rouillés. Une ressource rare mais très utile, puisqu’elle vous permettra surtout de faire passer votre armurerie au niveau 3, afin de pouvoir construire des armes de meilleur calibre. Alors c’est parti, on suit le guide.
Tuto ARC Raiders: comment trouver des engrenages rouillés ?
Dans ARC Raiders, l’engrenage rouillé, à ne pas confondre avec les outils/les boulons rouillés, est une ressource difficilement trouvable qui vous sera demandé, entre autres ressources, pour faire passer votre armurerie au niveau 3. Ce qui vous sera fort utile si vous voulez préparer de quoi affronter une reine voire, soyons fous, une matriarche. Mais où trouver ces fameux engrenages usés par la rouille ? Et bien comme pour la plupart des ressources, il n’y a pas de recettes miracle pour les faire apparaître. Mais il y a quand même de quoi maximiser les chances. Et dans ce cas, c’est surtout dans les zones industrielles, représentées sur la map par des symboles d’usine, que vous les multiplierez.
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Il n’y a peut-être pas de verité absolue mais de notre coté, ce sont surtout dans les espèces de générateurs jaune sur roues que nous en avons vu poper. Autrement, vous pourrez trouver des zones industrielles sur toutes les maps, sauf la Ville Enfouie. Le barrage et le Portail Bleue sont les deux maps qui semblent offrir la plus importante concentration d’engrenages, en particulier la première et plus précisément au complexe de dômes hydroponiques, si l’on en croit cette maudite partie que l’on a fait en se passant d’une poche de sécurité (quand on vous dit que les ressources gratuite, ca à ses limites…). Il vous faudra trouver 3 engrenages pour l’amélioration de votre armurerie, donc n’hésitez pas à prendre un module de butin adapté, qui vous permettra de sauver 2 objets.
D’ailleurs, petit conseil: dans les cas où vous partez en exploration dans le but de recueillir des ressources spécifiques, telles que celles-ci, ne vous embarassez pas d’un équipement que vous risqueriez de perdre et qui ne vous serez de toute manière pas d’une grande utilité. Privilégiez surtout ce module vous offrant 2 poches de sécurité. Vous pouvez même aller sur le terrain les mains vides. Certes, votre partie risque de ne pas être particulièrement spectaculaire mais quoi demander de plus à un jeu qui demande avant tout de la patience et de la discrétion surtout en solo ? Voilà pour ce tuto ARC Raiders. D’autres guides et soluces sont à venir sur le jeu, restez à la page.
1 an après la refonte d’un épisode 3 paru avant pour raison de chronologie, les deux premiers opus de Dragon Quest reviennent dans une compilation intitulée Dragon Quest 1&2 HD-2D Remake,complétant ainsi ce qui est connu sous le nom de Trilogie d’Elric. Si le 3ème jeu se montrait à l’origine plus moderne dans ses mécaniques, facilitant un peu plus le travail de remastérisation, c’était moins le cas pour les deux premiers, qui ont tout de même posé les bases de ce qu’allait être le JRPG moderne. Le travail abattu ici est d’autant plus notable, comme on va le voir dans ce test.
Test Dragon Quest 1&2 HD-2D Remake: la lignée d’Elric au complet
Près de 20 ans après un 8ème opus qui a fait découvrir la licence aux européens, Dragon Questnous invite à découvrir ses épisodes fondateurs à travers une compilation qui réunit les deux premiers jeux, le 3ème étant sorti un an auparavant. Bien sûr, il convient de donner un petit contexte à ces ressorties qui paraissent désordonnées: elles trouvent leur sens dans leur chronologie narrative: Dans le 3, les joueurs incarnent Elric, le héros légendaire et dans les 2 précédents, ses descendants. En préambule, précisons que l’auteur de ces lignes n’est pas familier de l’univers et encore moins des premiers opus, issus d’une vénérable époque qu’il n’a pas vraiment connu.
Pourtant, l’effet recherché est bien palpable: proposer une expérience pluis fluide et moderne, tout en se rapprochant au mieux des mécaniques d’antan. Ainsi, Dragon Quest nous met au commande d’un héros qui se dit descendant du héros legendaire Elric et qui va devoir libérer une princesse et sauver le monde des ténèbres, tout ca tout ça… Bon, vous l’avez compris, on ne va pas s’étaler sur le scénario qui tient sur un post-it et n’offre pas la moindre surprise. Mais il faut remettre les choses dans leur contexte. À sa sortie en 1986, le jeu offrait une expérience relativement nouvelle et simplifiée pour les joueurs NES (japonais, s’entends), tandis que le JRPG était davantage un genre de niche s’adressant surtout aux joueurs PC (ou comme on pouvait les appeler à cette période).
Ce qui fera entrer Dragon Quest dans la légende, c’est moins son scénario donc, que ses mécaniques qui ont contribué à moderniser et simplifier l’approche du genre, entre exploration et combats dinstincts, système de tour par tour et menu de combats rapides et accessibles. Le défi était donc ici de moderniser davantage tout en restant fidèle aux fondamentaux. Un exercice d’équilibriste réalisé ici avec brio. Pour commencer avec le système de combat, si l’on incarne toujours un seul héros dans le 1er opus, ce dernier ne fait plus face à un seul adversaire lors de ses combats mais bien à des groupes d’ennemis. Un choix qui modernise et force aussi à revoir la stratégie des combats, qui sont souvent assez difficiles (difficulté géré de manière souvent hasardeuse d’ailleurs).
Une expérience plus moderne et narrativement plus fluide
Bien sûr, on ne peut pas passer outre le confort de jeu, totalement revu ici, à commencer par la vitesse de jeu, que l’on peu modifier à la volée dans le menu de combats. Autant dire que l’on a profité de ça à fond, tant les combats sont d’une lenteur abyssales sans ce système et que la mise en scène des animations ne les rends pas particulièrement passionnants à regarder. L’autre changement, c’est le système des parchemins, à partager entre les différents héros du groupe dans le 2. Une fois trouvés, ces derniers permettent d’apprendre des sorts et capacités qui vont donc renforcer nos héros. Un apprentissage qui dépend désormais moins de notre montée de niveau que notre propension a explorer le jeu dans ses recoins.
En parlant de mise en scène, celles-ci à d’ailleurs été retravaillée en profondeur, permettant une meilleure immersion dans le monde du jeu. Ce qui passe notamment par un charmant travail de doublage (en anglais ou japonais) ou encore une narration un peu plus approfondie. Tout ça ne contribue pas à en faire deux jeux d’une profondeur insoupçonnée mais contribue comme on le disait à moderniser une expérience de jeu initialement modeste. En d’autres termes, c’est toujours modeste, mais c’est maintenant plus moderne. Les changements dans le deuxième opus ne sont pas plus nombreux, si l’on excepte l’ajout d’un 4ème personnage et surtout d’une tout nouvelle zone de jeu, à savoir des fonds marins.
Les deux titres reprennent la même identité artistique que l’opus sorti précédemment, à savoir des personnages qui conservent un aspect 32 bits (évidemment retravaillées et mieux animés par rapport à leur modèle) évoluant dans des décors 3D entièrement dessinés à la main. Ceux qui vont rechercher quelque chose de poussé comme, au hasard Octopath Traveler n’en auront pas pour leur frais, les autres devraient apprécier le rendu chatoyant de la proposition et pas franchement désagréables. D’autant que nos balades sont accompagnés des musiques entêtantes de Koichi Sugiyama, réarrangés pour l’occasion.
Resumé de notre test de Dragon Quest 1& 2 HD-2D Remake
Dragon Quest 1&2 HD-2D Remake vient donc compléter et refermer la Trilogie Elric avec un travail de modernisation plus poussé que pour le 3ème opus, qui se concentrait surtout sur le relifting et n’avait pas besoin d’autant de changements dans sa base fondamentale. Le travail abattu ici par Square Enix est un délicat mélange entre modernisation et simplicité, pour rendre l’expérience la plus moderne et immersive possible, tout en laissant en l’état ce qui a fait le charme d’un JRPG qui à défini les codes, ou au moins ses contours, du genre.
Ca ne plaira pas forcément à tout le monde, ceux qui cherchent quelque chose de narrativement et même artistiquement plus approfondi, même dans les mécaniques risquent fort de ne pas y trouver leur compte. Mais pour les autres, à commencer par les fans de la première heure, c’est une replongée nostalgique et chatoyante dans un univers plein de couleurs, de démons, de magie, de princesse et autre héros légendaire… bref, c’est une replongée dans un JRPG pur et simple.
Dragon Quest 1&2 HD-2D Remakeest disponible depuis le 30 octobre sur PS5, PS4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PC via Steam
Les points forts
Un mélange délicat entre modernisation et respect scrupuleux du jeu original
2 jeux cultes compilés en un
Une refonte artistique visuellement colorée et douce comme un bonbon
Le système de parchemins qui donne davantage d’intérêt à l’exploration
Un système de combat ultra simple mais qui fait toujours mouche 40 ans après
Les réarrangements musicaux
Une mise en scène entièrement retravaillée pour une meilleure immersion
Des options de conforts bienvenus
De nouveaux contenus scénaristiques annexes (et même une toute nouvelle zone dans DQ2)
Les points faibles
Impossible de faire deux pas sans se coltiner un combat…
Dans le domaine du jrpg, ca reste fatalement rudimentaire malgré les ajouts
En marge de la vidéo de présentation publiée hier par Nintendo, des youtubers et journalistes ont pu jouer pendant plus d’une heure à Metroid Prime 4: Beyond. L’occasion pour eux de donner un premier ressenti, plus poussé que ce qui était offert par la petite démo jusqu’alors presentée.
Metroid Prime 4: Beyond- Samus Aran séduit toujours autant
Hier, 14 novembre, Nintendo nous présentait plus ou moins en détails ce qui nous attends dans Metroid Prime 4: Beyond. Mais dans le même temps des chanceux issus de la presse vidéoludique et de la sphère Youtube ont pu approcher le jeu pendant plus d’une heure. Ces derniers ont notamment pu se familiariser avec certaines des nouvelles mécaniques, tester le mode souris, jauger de l’ambiance du jeu et faire la connaissance d’un sidekick.
Mais que ressort-il du bilan ? Et bien si l’on en croit les retours, le résultat serait très satisfaisant et dans l’esprit de la trilogie. Certains points semblent diviser, comme l’utilisation de la souris qui serait lié à l’inconfort du joycon ou encore le sidekick de service, qui serait plutôt agaçant et bavard. Notons d’ailleurs que c’est la première fois que Samus cotoiera d’autres personnages humains en face à face dans la saga Prime. Toutefois, cela n’attenuerait que très peu le sentiment de solitude caractéristique de la série.
Pour ce qui est de la grande question soulevée vis à vis du désert et de la moto: monde ouvert ou pas, quels sont toutes les caractéristiques de la moto… il semble que les testeurs n’ont pas pu accéder à ces fonctionnalités. Le jeu serait en tout cas le plus beau de la Switch 2 à l’heure actuelle, ce qui est un petit exploit quand on sait qu’il a également été développée sur la première console. Par ailleurs, Nintendo a également demandé a ces derniers de garder le secret sur la narration et certains éléments de l’histoire. De notre coté, nous vous donneront notre verdict à la sortie du jeu mais Samus semble bien partie pour être de nouveau à son prime.
Metroid Prime 4: Beyond sortira le 04 décembre 2025 sur Nintendo Switch 1|2
Près de 20 ans après son 3ème opus, Metroid Prime 4 Beyonddevient une réalité. À l’approche de sa sortie, le 04 décembre prochain. Nintendo commence à mettre les pieds dans le plat du marketing concret avec, pour commencer, une vidéo nous présentant le monde de Viewros ainsi que ce qui attends Samus dans ce nouvel opus et quelques surprises sont à la clé.
Metroid Prime 4: Beyond- Samus ne sera pas seule
Cette vidéo de présentation nous apprends ainsi que c’est suite à un incident majeur provoqué par Sylux, principal antagoniste de cet opus, que Samus Aran se retrouve bloquée sur la planète Viewros. Celle-ci anritera différentes régions et zones toutes liées à travers un vaste désert. Nous en avions eu un aperçu lors de la dernière bande-annonce, tandis que la guerrière de l’espace parcourait le vaste désert sur sa moto, la Vai-O-La. Une moto qu’elle pourra d’ailleurs utiliser quasiment à tout moment.
La présentation revient également sur divers aspects de l’exploration mais aussi sur les pouvoirs de Samus. La grande nouveauté ici semblent être les pouvoirs psychiques. L’un d’eux permettra notamment de diriger la direction de nos tirs pour cibler plus précisément certains ennemis. Grande nouveauté dans la licence mais Samus ne sera pas la seule à se retrouver propulsée et bloquée sur cette planète aussi fascinante qu’inquiétante. Mais trêve de blabla, nous vous laissons découvrir tout ça dans la vidéo ci dessous.
Metroid Prime 4: Beyond sortira le 04 décembre 2025 sur Nintendo Switch 1| 2
Hyrule Warriors Les Chroniques du Sceau retrace les premiers temps d’Hyrule à travers de nombreuses batailles. Ce sont en tout 19 combattants qui sont disponibles dans ce nouvel opus signé Koei Tecmo. Mais savez-vous comment tous les débloquer ? Pas de panique, nous allons vous l’expliquer dans notre tuto.
Comment débloquer les 19 personnages dans Les Chroniques du Sceau
Les personnages pouvant être débloqués dans l’histoire principale
Zelda
Disponible dès le début du jeu
Rauru
Chapitre 1 – Entraînement à l’épée
Mineru
Chapitre 1 – Sagesse enfouie
Golem mystérieux
Chapitre 2 – Une tempête hurlante
Calamo
Chapitre 2 – Une tempête hurlante
Typhan
Chapitre 2 – Une tempête hurlante
Agraston
Chapitre 3 – Péril sur la Montagne de la Mort
Raphica
Chapitre 3 – Des ombres dans la neige
Vence
Chapitre 3 – Des ombres dans la neige
Qia
Chapitre 3 – Les marécages souillés
Ardi
Chapitre 4 – La terreur des sables
Les personnages pouvant être débloqués dans les missions secondaires
Quino
Mission annexe Pour sa patrie (après Une tempête hurlante)
Lago
Mission annexe Le vétéran reprend du service (après Les marécages souillés)
Pinnec
Mission annexe Le lancier mésestimé (disponible en même temps que La terreur des sables)
Cadlan
Mission annexe La force de protéger (après le Chapitre 4 – Présage écarlate)
Sholani
Mission annexe Droite dans ses bottes(après Présage écarlate)
Pastos
Mission annexe La fierté du loup solitaire (après Présage écarlate)
Ronza
Mission annexe À la recherche de la puissance (après Présage écarlate)
Braton
Mission annexe Le Goron gourmet (après Présage écarlate)
On pourrait se poser la question : est-ce que ça vaut vraiment le coup ? La réponse est clairement oui.
Chaque héros possède une arme unique et des combos qui lui sont propres. Le gameplay change donc drastiquement d’un personnage à l’autre et encore davantage selon les associations que vous faites sur le terrain. Certains sont redoutables contre des ennemis spécifiques, d’autres excellent dans certaines zones.
En débloquant tout le monde, vous pourrez :
varier vos styles de jeu,
optimiser vos stratégies selon les situations,
et surtout profiter pleinement du gameplay riche que propose cet opus.
Et puis, soyons honnêtes… compléter le jeu à 100 %, ça fait toujours plaisir.
Cela fait cinq ans que Hyrule Warriors : L’ère du fléau est sorti et a laissé de nombreux fans de BOTWdubitatifs. Nintendo et Koei Tecmo s’unissent une nouvelle fois pour cette fois explorer le lore de Tears of the Kingdom avec Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau. Ce spin-off rend-il honneur à l’opus principal ? C’est ce que nous allons découvrir dans notre test.
Le passé se révèle
Dans Tears of the Kingdomnous savions que la princesse Zelda a fait un voyage dans le passé. Certaines cinématiques nous révélaient les détails clés, mais il faut bien se l’avouer, une sensation de « pas assez » se faisait sentir. Nous voilà donc rassasiés ! Nous rencontrons en personne le roi Rauru et la reine Sonia, les fondateurs du royaume d’Hyrule.
Coincée dans le passé, la princesse demande de l’aide à ses ancêtres pour revenir à son époque. Elle apprend alors à maîtriser ses pouvoirs tout en aidant ce qui sera son futur royaume. Toutefois, on le sait, il est souvent dangereux de jouer avec le passé.
L’entièreté du jeu reprend les doublages de qualité de BOTW et TOTK, confirmant ainsi la canonisation de cet épisode. Toutes les batailles sont justifiées, il ne s’agit pas que de foncer droit devant et taper. Il y a toujours un but précis à atteindre, une raison pour vous battre et cela joue beaucoup dans l’immersion. De plus, les scénaristes ont créé un fil rouge assez intéressant pour nous inciter à jouer, mais assez secondaire pour ne pas frustrer et faire louper des étapes importantes de la trame principale pour les joueurs n’aiment pas le style musô. Préparez-vous à partir à travers les champs de bataille pendant une vingtaine d’heure en ligne droite.
Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau créé son genre
Plutôt que de faire un énième Dynasty Warriors avec un graphisme à la Zelda, on découvre un mélange de genres vraiment très équilibré. L’un des premiers constats que l’on a fait durant notre test, c’est que les éléments de combat de l’opus principal sont repris, à savoir les artéfacts Soneau. Relégué en tant que gadget dans TOTK, cette fois-ci ils sont intégrés au système de combat et deviennent presque un élément clé pour vous sortir de situations quelque peu compliquées. D’autant plus que cet opus utilise les faiblesses élémentaires.
Bien évidemment, il y a toujours ces combats à 1 contre 100 pour notre plus grand plaisir, mais dès que l’on croise la route d’un général, commandant ou autre, il ne suffit plus de spammer les touches d’attaque. Certes les boss sont de véritables sacs à PV, mais avec la bonne approche, ils diminuent rapidement. L’observation est la clé, certes ça ne prend pas 5 minutes pour trouver le point faible qu’il soit physique ou élémentaire, bien que le bestiaire reste imité, mais cela change du fait de foncer tête baissée.
De plus, vous n’êtes jamais seul en combat. Vos alliés sont autonomes et vous appellent à l’aide lorsqu’il y a besoin que vous preniez les commandes. Heureusement, l’IA est assez intelligente pour que lorsque vous changez à la volée de héros, que ce dernier ne soit pas à court de cœur. Chaque personnage jouable a son arme attitrée et sa manière de jouer qui lui est propre et il est possible de combiner les attaques. Chaque combo est unique et il est important de ne laisser personne sur la touche afin d’éviter quelques petits problèmes dans certains affrontements, bien que ces derniers sont souvent rapidement, trop peut être, résolus.
Dans le menu, vous pourrez trouver ce qui s’appelle les quêtes des murmures. Ce sont des missions personnelles propre à chaque héros jouable. Les accomplir vous permettra d’obtenir plus d’expérience et cela vous oblige à changer régulièrement de personnage jouable afin de toutes les réussir.
Une balade de santé
Les joueurs en mal de challenge risquent d’être déçus, car la facilité du jeu est quelque peu déconcertante pour ceux qui sont habitués au genre Musô. Nous sommes d’accord qu’il faut le temps de prendre les mécanismes en main, mais quand même. Certes, cela nous permet de profiter au maximum de l’histoire, mais nous restons dans un genre de jeu où la tendresse n’est pas permis.
En revanche un point qui nous a bluffé c’est sa stabilité. N’importe quel Warriors sur Switch a tendance à ralentir, mais avec la Switch 2, tout roule à la perfection. Nous n’avons pas constaté de ralentissement que ce soit en mode portable, ou fixe et pourtant à certain moment c’est un véritable déluge qui se déroule devant nos yeux. Des explosions, des tornades, des centaines d’ennemis qui volent et pas un seul tremblement, hormis la vibration des manettes.
Au fur et à mesure de votre avancée, vous débloquerez des quêtes annexes qui peuvent se résoudre très rapidement. Une livraison d’ingrédients, aller chercher des alliés, remettre à leur place quelques ennemis… Le choix est varié et les récompenses intéressantes. Augmentation du nombre de cœur, nouvelles compétences, nouveaux artéfacts, nouveaux alliés… chaque quête est importante et vous renforcera de manière plus ou moins directe.
Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau est disponible depuis le 6 novembre 2025 sur Nintendo Switch 2.
Le résumé de notre test sur Hyrule Warriors : les Chroniques du Sceau
Hyrule Warriors : les Chroniques du Sceau nous offre un Musô ouvert à tous les joueurs qui souhaitent en savoir plus sur les aventures de Zelda dans le passé. Le scénario est vraiment bien ficelé et colle parfaitement à l’opus principal. Au niveau du gameplay, il reprend les bases tout en le personnalisant, nous rappelant à chaque instant que nous restons bien dans la licence de Zelda. En revanche, en voulant trop en faire, le challenge et la difficulté sont presque absents.
Pour cette soluce dediée à ARC Raiders, on regarde comment réussir la quête Qui sème le vent. par Appollo, le spécialiste des explosifs. Rien de bien compliqué, il suffit surtout de savoir ce que vous cherchez, à savoir un brûleur de bolide, où le trouver et surtout sur quel ennemi l’utiliser pour être à peu près certain de réussir votre tâche. Suivez le guide.
Soluce ARC Raiders: trouver un brûleur de bolide
Pour commencer cette quête, il vous faut mettre la main sur ces fameux brûleurs. Il s’agit de l’arme des bolides, ces boules mécaniques qui fondent sur vous et vous enflamment avec leur brûleurs. À ne pas confondre avec les pop, des boules reconaissables par l’anneau autour d’eux et qui explosent à votre contact. Les brûleurs font la même taille et son reconaissables par leur petits cercles lumineux bleu de part et d’autre leur contour.
Pour en trouver facilement, il faut surtout visiter les intérieurs des bâtiments ou autres lieux désaffectés marqués en butin élevé (en rouge sur la carte). À titre indicatif, vous trouverez, la plupart du temps, tout ce dont vous avez besoin dans le complexe d’entrepôts, à l’est du Portail Bleu. De là, vous pourrez repérer la tyrolienne pour descendre au sous-sol et accéder au Tunnel de Circulation. Vous avez 95% de chances d’y voir des POP et des bolides. Attirez l’attention d’un bolide, préparez votre arme (le mieux reste le Ferro, même au niveau 1). Une fois qu’il est proche de vous, il va s’ «ouvrir» pour dégainer son lance-flamme. C’est là qu’il expose son seul point faible et que vous devez lui tirer dessus (autrement, il est indestructible).
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Une fois détruit, fouillez-le, prenez le brûleur parmi les items qu’il libère et trouvez ensuite un ARC quelconque sur qui l’utiliser. Le plus simple, si vous restez dans les environs reste de l’utiliser sur un POP. Leur mouvement sont assez lents tant qu’ils ne vous ont pas repérés, vous laissant tout le loisir de leur occasionner des dégâts avec un lancer bien placé de brûleur. Vous pouvez aussi opter pour les Tiques, ces petites araignées mécaniques qui vous sautent dessus pour vous ronger la peau. Dans ce cas, attendez un bref moment d’immobilisation de la petite créature (quand elle s’apprête à vous sauter dessus). Voilà tout pour cette soluce ARC Raiders, n’hésitez pas à consulter nos autres guides et tutos sur le titre.
On reste dans l’amélioration de notre coq de compagnie pour ce nouveau tuto ARC Raiders. Après avoir dégotté un collier de chien, afin d’attribuer à notre coquillard le rôle de nouveau meilleur ami de l’homme et augmenter son niveau d’une strate, on monte encore. Cette fois, ce sont des abricots et des citrons qu’il nous faut trouver. Voici où vous pourrez les cueillir.
Tuto ARC Raiders: emplacements abricots et citrons
Contrairement à beaucoup de ressources du jeu, les abricots et les citrons sont naturels. Ils ne sont donc pas à trouver dans un tiroir ou dans un coffre quelconque mais bien dans la nature, directement dans des petits arbustes qui les font naturellement pousser. Sur vos maps, vous devrez donc repérer tous les lieux portant la mention « nature ». Vous les reconnaitrez facilement car ils sont signifiés par une petite icône de feuille. Ils sont aussi reconaissable sur les maps car on y distingue un regroupement d’arbres. De notre côté, nous avons récupéré nos abricots et citrons au Parc Marano, situé juste à coté du bureau des voyages spatiaux, au centre de la Ville Enfouie.
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Une fois sur place, il n’est pas évident de repérer les petits arbres qui vous donneront ces ressources puisque la plupart d’entre eux ne sont que décoratifs. Pour vous aider à les repérer, vous pouvez vous fier à notre capture. Les arbustes fruitiers en questions ont des feuillages plus aérés que ceux qui servent purement de décoration. Nous avons aussi pu en trouver à l’Oliveraie, situé au Portail Beu. Pour ce qui est du Parc Marano, précisons tout de même que la zone est assez dangereuse, même si une rame de métro se trouve à proximité (le danger peut intervenir même dans les toutes dernières minutes et ne vient pas forcément des machines).
C’est pourquoi nous vous recommandons chaudement d’avoir à votre disposition au moins une poche de sécurité, pour au moins sauver l’un des deux fruits. Ainsi et comme pour toute récolte qui vous paraîtra impérative, vous n’avez pas spécialement besoin de rentrer sain et sauf pour conserver cette ressource. De même, nous vous conseillons dans ce cas de figure de partir avec un arsenal gratuit, inutile de gaspiller de la marchandises si vous ne cherchez qu’a réaliser cette récolte. Voilà qui est tout concernant ce tutoriel. D’autres guides, soluces et tuto ARC Raiders sont en cours de rédaction. N’hésitez pas à les consulter.
Pour ce nouveau petit tutoriel dedié à ARC Raiders, l’extraction shooter d‘Embark Studios, découvrez les zones où vous avez le plus de chances de trouver un collier de chien, objet qui vous permettra de faire passer votre coquillard au niveau 2 de recherches.
Tuto ARC Raiders: emplacements collier de chiens
ARC Raiders est un vrai carton depuis son lancement. Au délà de son succès de vente, c’est aussi une réussite artistique et technique. De notre coté, nous sommes totalement conquis par la proposition d’Embark, qui offre ici un extraction shooter plus accessible que la moyenne. L’un de ces éléments d’accessibilité est un coq dressé, appelé coquillard. Ce dernier se charge de récupérer des ressources de son coté tandis que vous explorez les extérieures d’un monde dominé par les machines. Un ajout qui permet de limiter la frustration de tout perdre au combat.
Il est possible d’améliorer la qualité et la quantité des objets et matériaux que notre coquillard récupère en augmentant ses niveaux. Pour ce faire, il faudra progressivement récupérer plusieurs ressources. Ici, nous commençons par la première d’entre elles: le collier de chien. Comme pour la plupart des objets, le jeu reste vague quant à leur emplacement sur les maps. Le plus simple ici reste d’explorer les zones résidentielles, comme la Tour Rouge ou les Résidences Santa Maria, situées au Sud de la Ville Enfouie.
Une fois que vous en aurez trouvé un, pensez tout de même à l’équiper dans votre poche de sécurité. Voilà qui est tout pour ce tutoriel. Nous évoquerons la montée des autres niveaux du coquillard dans d’autres articles et nous vous donnerons un avis définitif sur le jeu d’ici quelques jours. En attendant, restez à la page et n’hésitez pas à consulter nos autres guides et tutos.
ARC Raiders est disponible depuis le 30 octobre 2025 sur PC,PS5 et Xbox Series X|S.
Pour cette premiere soluce dediée à ARC Raiders, le nouvel extraction shooter d’Embark Studios, on vous explique comment réussir la quête « Premier point d’appui », première d’une longue série d’objectifs que vous pourrez réaliser sur la map du Portail Bleu. Suivez le guide.
Comment finir la quête Premier point d’appui dans ARC Raiders ?
Lorsque vous aurez débloqué la 4ème grande map du jeu, le Portail Bleu, Apollo, le fabricant de grenades vous donnera une première série d’objectifs à réaliser sur la map. Il s’agit grosso-modo d’interagir avec 4 points dispersés aux 4 coins de celles-ci. Le plus compliqué étant de localiser précisément ces dernières, on vous les indique étape par étape.
Vous pouvez également voir la soluce dans la vidéo en tête d’article. Vous pouvez bien entendu réaliser les tâches dans l’ordre de votre choix mais outre l’embarquement d’un équipement gratuit (inutile de risque le gaspillage ici), mieux vaut optimiser vos déplacements pour minimiser les risques de rencontres avec trop d’ennemis. Voici les 4 différente tâches de l’objectif:
Stabilisez la plateforme près de la crête
Rendez-vous sur la crête, comme indiquée sur l’image, puis une fois sur les lieux, vous trouverez une plateforme de fortune avec 4 petits poteaux rouges et jaunes. Interagissez avec pour effectuer la tâche.
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Activez le terminal de communication près de l’oliveraie
Rendez-vous au point indiqué sur la map ci-dessous, vers le sud-ouest de l’oliveraie. Vous trouverez un petit terminal jaune avec lequel interagir pour réaliser la tâche.
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Faire pivoter les antennes paraboliques sur le toit de l’église.
Dirigez vous en direction du point indiqué sur la map ci-dessous. Vous trouverez une église avec des paraboles sur les toits. Utilisez l’environnement pour atteindre les hauteurs et interagissez avec les paraboles.
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Fixer les plaques de toits près de la clairière du trappeur
Pour finir, allez près de la clairière du trappeur, en suivant le lieu indiqué ci-dessous. Montez sur la petite structure Raider que vous verrez (elle est ornée de drapeaux rouge et jaune) puis interagissez et mettez-fin à l’objectif. Voilà qui mettra fin à cette première série d’objectifs. Une fois de retour au QG, pensez à vous rendre chez Appollo pour récupérer vos récompenses. Vous obtiendrez ainsi 3 grenades a éclats d’obus, 3 grenades à explosion rapide et 3 grenades à fusées lourdes.